条件分岐

2014年3月25日
1つのバグとりに一時間かどれだけだったかを費やした。
結論としては、条件分岐ミスだった。

最初の設定で、条件を2つ用意していたのだ。
で、条件の2つ目を今回設定してた。で、いざそれを実行したらフリーズ。
実際にはフリーズではなく、命令が無かったので動かなかっただけなのだが。

ミスだったのは1つ目の条件の方だった。
制作の過程で1つ目の条件を無しにしたのだ。
でも、実際イベント組みした部分は修正せずにいたので、
今回のバグが出たというわけだ。

うるせー!

ダンジョンを進む

2014年3月22日
怖えぇぇぇーーーーーーー!!!!!
ってならないと嘘なんじゃわ。ジャワカレー。

そのために必要なのが、補給アイテムの数や効果の乏しさ。
現地調達の困難さ。洞窟の暗闇がもたらすマイナスの影響。
(視界不良と身体能力の実質的低下)
敵の強さ。迷いやすい構造。
簡易に脱出できないシステム。(脱出アイテムがあったとしても高級品)

だからこそ得られるものの大きさが映える。

//

ホラーでなくとも、恐怖の表現は大切。
RPGにおいて基本となる「町→ダンジョン」という図式を
もっと慎重に見ていくべきである。

続きは簡易ブログで。


          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(優しさの欠片)
          `’ー---‐’’’’’"
つまるところ、各人のプライドによるのではないかと思われます。
イラストを拡縮切取修正などしてドット絵にするのをよしとするか、
イラストを目安として置き、そこからドット絵に構築するのか、
1ドットずつのみ色を置いていくという事を愚直に守るのか。


うるせー!!!


  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん(ICHIUMA氏の理解者)
不完全こそ至高となるのが人間の不思議なところ。

ジャンプのゲーム紹介コーナーで、黒子のバスケがあるじゃないですか。
あの立ち絵ってちょっとアレですよね。
不気味というと言い過ぎですが、何か違和感がありますよね。

それって完璧だからだと思うわけですよ。ふーん。
不気味の谷にも似た感覚。本来有り得ない状態。
肌や髪はツルツルで乱れは無く、目も耳も腕も左右は完全対象。そんな感じ。

PC上でのみ描かれた絵では、命は描けない。
誤差・ブレ・歪み。そういった不完全さにこそ命は宿る。
そしてその不完全さは止まった絵という媒体に躍動感という動きを与える。

『永遠の未完成、これ完成なり。』

なるほど、あの言葉の真意にはこういう真実が隠されていたのか。
知らんけど。


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         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(全てを知る者)
          `’ー---‐’’’’’"
どっちだよ!っていう。

          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ
          `’ー---‐’’’’’"

さて、ジャリネス話題を書いてたらいきなりの震度3~4でビビったわけですが、
表では語れないジャリネストークを展開していきたいと思います。

まず作者がてくさんです。この時点でポイント高いですね。
ディーゾンの作者だから?いいえ違います。てくさんだからです。
その通り。私は作品の評価を作者の人柄で判断します。

『何年も苦労して少しずつ貯めた100万円と、
 競馬でたまたま当てたあぶく銭の100万円では価値が違う』理論です。

当然若干ではありますが。

さらにはここに辺境紳士さんが加わります。
おおっと~、これはやり過ぎだ。てくさん、あんたやり過ぎだよ。(何)

さらには、音楽も特筆すべきものがありましたね。
通常戦闘音楽にあれを持ってくるなんて・・・。あざとい!
てくさん、あんたやり過(以下略)

デッキ構築型カードバトルがどうなるのか・・・と思っていたのですが、
普通に凄いですね。やはり大作を完成させてきた人は違います。
これだけ作り込んでおきながら、表にあまり情報を漏らさない精神力も凄い。

正直、バグの嵐だったと思うわけですよ。
命令のタイミングとか条件分岐とかカード効果の呼び出しとか。(謎)
そしてそれをツクール2000で作った・・・だと・・・!?
てくさん、あ(略)

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褒めてますが、☆1つなのは何でやねん。分かります。
2つになってもおかしくない出来だった。
1つだったのはビジュアル面での影響が大きいと言えるでしょう。

『戦闘画面で主人公の顔グラが見えない』
個人的にこれは致命的です。カットイン的に表示される事はありますが、
カットインはあくまでカットインなのです。

せっかくドット絵があれほど賑やかに動いているのですから、
イラストとの連動まで目指して欲しかった。

他に言うなら、デッキ型カードバトルは言わばシミュレーション寄りなので
若干趣向からずれるかな~というところもあります。
木精リトに興味を示しつつ、戦闘1つで投げ出す程ですから。

当方があのようなデッキタイプにしたのは、ベースに
『レベルを上げて物理で殴る』というのがあるからなのです。

//

難易度の面では若干ディーゾンより下がっていましたね。
RPGであるディーゾンの方が難しいというのがおかしい気がしますが、
それだけディーゾンは鬼難易度だったわけですよ。なるほど。

とはいえ、ジャリネスも高難易度には違いありません。
あまり書くとネタバレになるので言えませんが、
完全クリアまでの戦闘で、新しい戦闘曲がどんどん出てくるのは燃えますね。

あえて6・7割で一度ENDとしたのは何故なのか。

シナリオ面では深い考察が響きます。
シナリオは苦手なのでなかなか言葉に表せないのが残念ですが。
ただ、ややピーキーな部分がありますね。
これはてくさんの弱点であると思っております。

てくさんを倒すには、そこを突くしかない・・・!!!

//

なにわともあれ、連続1時間以上のプレイができるような作品です。
素晴らしいですね。何かあまり褒めてないような感想でしたが、褒めてますよ?
ただ・・・てくさんにはまだまだ頑張ってもらわねばなりません。

ここで制作の手を緩められては、我々も困るのだよ・・・。
イラストがまだですって?うるせー!!!

と言う事で、クリア時間計測のための2度目の完全クリアをしました。
いろいろ



おおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお


あああああああああああああああああああああああああああああああああ


地震だああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ





強い!




これは











強い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ピクチャー表示一括切り替えにする事によって、
ステータス画面とカスタマイズ画面を統一してみる事にした。
やはり1画面内に全てを収めるという機能美は良い。

まあ、全部表示できてないのに1画面ってのもアレなんだけどねー。

で、切り替えるのでピクチャー制限をある程度気にしないでいい。
と言う事で、現在1キャラに付き必要なピクチャーは56個である。
切り替えは3つなので、最大60程度までOKなのでとりあえず範囲内。

1度の表示で1キャラ20枚として、×4=80枚。
これにアイテムや魔法・お金などのピクチャーを使って100枚以内という算段。

削減のため、HPを3桁にしたが戻しても問題ないかな~。
ジュエルとハートを統一してハートだけにしたけど、
これも戻しても良さそう。ただシンプル化という点では正しいので推敲。
エレメンタルは通常のATBなのですが、
コマンドを考えていました。

「通常攻撃」
「魔法」
「必殺技」
「アイテム」
「防御」
「回避」
「待機」
「状態確認」
「逃走」

この9個です。十字型コマンドにするので5個か9個になります。
必要なものを考えると6つ以上になるので、9コマンドとなりました。

防御は、確実に被弾するタイプの防衛方法。
回避は、ダメージ0もしくは少量か、防御時よりダメージ大になるか。
状態確認はステータス異常や補助魔法効果を確認できる。
魔法や必殺技の表示は、選択肢を利用して作ろうと思います。

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さらなる考察。

短縮コマンドを追加したい。と言う事で、回避を防御と一緒にしてしまう。
普通な防御コマンドに。空いた枠に「設定」を追加。
各キャラで設定したコマンドが実行される。(ヒーリングなど)

場所なのだが、カーソルを動かさないでいい位置に置くべきか・・・。
そうしたら、レベル上げの時にスキルでガシガシが楽にできる。
ただ、ヒーリングなども設定したい場合・・・。うむー。

いや、やはり通常攻撃は初期位置だよな~。

ふむ?というか、その短縮コマンドを設定する項目が必要になる。
「設定」を「短縮」にしよう。短縮を設定する項目を「設定」にしよう。
これでコマンドは10個になる。

本来使えるスペースは、4人パーティーの関係で4×3の12個。
回避を復活させて11個。あと1つはどうしよう。
ここにオリジナルな要素を持ってこようか。

簡単なところで戦闘中の会話とか。
敵の弱点とかを話し合ったり。時には、気合を入れるぞー!みたいな
感じになって、次の攻撃が120%ダメージになったり。

エンジェルのカードバトルで考えていたボーナスカード的な。
毎ターンランダムでカードが1枚選ばれて、
クリ率×2みたいな事ができる。ふむふむ。


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         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(沈黙)
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新パソ購入伝説

2014年3月9日
夢さんが新パソ購入したので、俺も購入したいです!!(謎)

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やはりOSは最新の8.1がいいんでしょうねー。
8.1はXPみたいなクラシックな感じにできるとかできないとか。
タッチパネルなんて邪道よねー。(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

で、実際問題どうするかってところなんですが、
現行のPCがハイエンドなのでまだまだ現役なんすよー。
なので、こっちはそのまま制作用PCとして使う。

で、新の方のみネットに接続してネットやメール専用のPCに使用かと。
これだったらロースペックでも問題無いし。
2台使うとなると、当然ノートPCですね。

値段ですが、ロースペックOKを決め込めば
そこまで気にはならないだろうと。
今までは、特にイラストのためにスペックを気にしていたので。

買うとなると安易にソニーかな~と思っていたのですが、
VAIOって無くなるようで。
となるとエプソンか。今のがエンデバーなので。NECも使った事あるな~。

まあ、いろいろ探索してきます。
資金も確保せねばならんし・・・。
できれば一括で買うべきだよねー。


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         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(動揺しない男)
          `’ー---‐’’’’’"
うるせー!!!

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と言う事で、いい加減設定にうんざりしてきました。
そして悪魔がささやくのです。

「もっと簡素化しね?」と。

確かに。今二人目の設定をしているのですが、ようやく40%です。
正直四人分完成するまで、1ヶ月2ヶ月かかりそうな勢い。

NARABA!・・・と。

最初の自作戦闘でHP4桁ってのもあれだったんですよ。
最大HPだって可視化する必要も無いわけで。
メーターがあればだいたい分かるし。

そういう端折れる部分はとことん端折る。
そうしないから頓挫するんだよー。今回も今回も今回もいい例だよ。

んな事言ったら四人パーティーって時点で頭おかしいんですけどね。
AHAHAHAHAHA!!!
うるせーよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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ちなみに1人分のステ表示のために、30行×200スクロール以上=6000行
あります。これ×4なので2万4000行です。他にもいろいろ計算するコモンあり。
ステ部分以外でも大量にコモンイベンツ使ってます。

Aceがいつからか強制終了するようになったのって、
イベント量が多くなっていったから?
だとしたら、そういう理由でもこれ以上の制作は無謀となる・・・。

絵が描けない

2014年3月7日
絵が描けない
マジでダメポ
てくさんに合わす顔が無い
シヌルポ

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ちなみにどれくらい描けてないか
画像を投稿した
笑えよ・・・ベジータ

ネーミングセンス

2014年3月7日
あの時代に星降る腕輪だぜ?勝てるわけねーよ!
何日も何週間も糞小便の臭気漂う中にあった物を、
再利用する感覚が分からないのだ。

お前は俺を潔癖症だと罵るのか?


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         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(輪廻転生)
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ムズイ

2014年3月6日コメント (1)
ジャリネスやっぱ難しいわー。
一度クリアーしてても、だから次はもうちょっと簡単になんてもんじゃないわー。
リセットが来ないわー。

休日きたよー

2014年3月6日
ジャリネスハートですね。分かってる。
でも、絵が!描け!無い!

ドラゴンプリンセスの変身シーンを絵にしようかなーと思ったりしてるんですけどねー。
その前段階で、普通に絵が描けないというか。
イラスト下手なので、最も上手く描けている状態で
描かないといけないわけですよ。

で、現在その状態に持っていけてないわけです。

「らくがきです~」→「そんな事ないよー!上手い上手い!」
なんてのが適用されればマシなんですがねー。
ほんとにダメダメですからねー。

そのダメダメイラストを延々とトップに飾ってるんですよねー。
ハハッ!!(甲高い声)

//

もう1つあるんですが、それはクリア時間。
通常クリア時間までは計ってたんですよ。
でも、完全クリアまでが思いの他長かったわけです。
というか、ストーリーがそこまであると思わないじゃないですか。

完全にだまされたね!てくさんの中の人にね!
いや、嬉しい誤算なんですが、紹介としては意表を突かれました。
正直、テストプレイヤーとのおまけバトルだけだと思ってたんですよー。


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         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(言い訳をしない男)
          `’ー---‐’’’’’"

トリコ

2014年3月2日
数分間トリコを見たのだが、作画崩壊すごいね。
相手が子供だからって、手抜き過ぎ。
むしろ、一定の画力がある人だったら、
あそこまで崩壊させる方が逆に難しいと思うのだが。

ガチ素人が描いているのか・・・?


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         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(創作活動においてのみ紳士)
          `’ー---‐’’’’’"

働かないふたり

2014年3月1日
http://www.kurage-bunch.com/manga/hatarakanai_futari/

おもしろ可愛いなー。

とあるところで知ったのですが、なかなかどうして。
いや、いわゆる日常系だとか、ラノベだとか、そういう世代の漫画なわけです。
なので、やる気の無い漫画とも言えますが、妹が可愛いので。

連載形態がとなりのヤングジャンプみたいですね。
どっちが先なのかは知りませんが。
面白い何かがあるというのはいい事です。


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         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ ←いまいち動いてくれない人
          `’ー---‐’’’’’"

完全クリア

2014年2月28日
通常クリアに7~8時間。完全クリアで・・・計ってなかったけど、
トータル15時間?ぐらいだろうか。もっとかもしれないけど。

しかし、ラスボスかと思いきや・・・しかしまあキツイ。
消耗戦に次ぐ泥仕合と言った感じで何とか勝利。
ほんと綱渡りだった。運勝負?

戦略とか戦術以前の問題かもしれないが、ゲームシステムをちゃんと
理解していないと、クリア不可能かもしれん。いやそれは当然だろうけど。
まあ、一応凡人の頭でもクリアできたという実績だけは書き残しておこう。

最後の最後が自分の土俵であったのが、せめてもの救い。
カードバトルと言っても様々です。

単に、コマンドをカードのビジュアルにしただけのものから、
遊戯王みたいにデッキを構築したものまで。
私が目指すのはその中間です。ふぁふぁふぁ。

何故なら、俺様は「フィールド展開時、IN詠唱を相殺」とか作れない!
・・・以前に、それを理解すらできないからだ!
Savedtekty・・・嫉妬するぜ。

と言う事で、暗に裏ボスが倒せない事を愚痴りながら
拙作のカードバトルについて書いていくよ!書くよ!!!(うるさい)

//

まず、デッキ構成はしない。
いや・・・えーと。

通常コマンドとデッキがある・・・?
ハ?
そもそもデッキとは。

あれですよ。
カードそのものに存在を持たせてみたりもしたんですよ。
そういう世界。

MASAさんのエターナルピースみたいに。

ふむ。

まだまだここで語れるほどの構築はされていなかった。


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         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ <出直すといい(アーク談)
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自作戦闘への道

2014年2月28日
正直最初なんだから最大HPもっとケチっとけばよかったな~と。
今更ですが。
HP2桁、MPビジュアル化(最大5とか)にしてもよかったかと。

ただ、それはそれで問題があるからHP4桁までにしたんだよねー。
難しいところ。

まあ、4桁にして問題あるのって、戦闘バランス云々より
今のこの設定段階で非常に疲れるってだけだから、まだよしとするべきか。

4人分を一気に設定する場合。
あるとは思うけど、めんどいので見て見ぬ振りを決め込んでいたのだが・・・。

ある計算用変数に各自の最大HPを当てはめて、
計算→3・4桁目の数値・1・2桁目の数値を算出。
それを各設定・・・。

うーむ。

数値部分はそれでいったとして、ピクチャーがどのみちあれかー。
なんだー。どういうことさー。

うるせー!!!

・・・まあ、そういうのが逆に面倒臭いからツクール式やってんだよね。
一定以上の知能があれば、プログラムにいきますよって。


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         l   ⊃ ⌒_つ
          `’ー---‐’’’’’"

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