オシゴトタノシイ

2014年7月31日
タノシイヨ

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さて、今日はお休みです。
普段できない事と言ったら、お買い物ですね。
スーパーとか以外。

靴がボロボロになってたのですが、ようやく買い替えできました。
穴あきを3日間使うのはびくびくものですわ。
かといって、靴の買い置きをするのもあれですし。

安靴を緊急用に用意はしてますけど、やっぱ履きづらいですしー。

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俺様的考え。

どうしてもやっぱり在庫管理の基本が理解できないんだよねー。
例えばものを10個持ってたとして、月末には0個にするのが理想じゃないですか。
現実的には月末には2個とか3個に減らすのがベスト、みたいな。
完全な0にする事は現実的には無理だから。

でもね、これって無駄な波を作ってるだけなんですよ。

「月初めに大量にあって、月末に近づくほど絞っていく。」
のと
「常に平均的に切らさないように物を持っておく。」
のと。

グラフを作ると、前者は波型、後者は平行線。
一般的には前者が求められるんですが、体積(月単位での数量平均)を
計ってみれば、結局同じなんですよ。

だったら常に安定的供給ができる平均化をすべきなんじゃねーのかと。

1箱あれば足りるものなら、常に2箱持っておく。
1箱なくなったら、次の1箱を注文する。
これだけで、その物が在庫切れであたふた・・・なんて事はなくなる。

でもなかなか理解されない。理解してくれても、
会社の考えとは違うので、どうにもできないという。
馬鹿だなーと思う。

下限を決めればいいだけの話なのに。
「何故月末なのに在庫があるのか」ではなくて、
「何故月末なのに3個以上の在庫があるのか」にするだけでも、
随分と管理が楽だし安心感も得られる。

とはいえ、この考えはド素人の安易な考えなんだろうというのも
うすうす分かっている。ド素人なので理解できないけど。
A-9さんみたいに頭の切れる人は、こういうのが理解できるんだろう。
そしてそれを懇切丁寧に説明されても、俺のようなバカには一生理解できまい。

だから俺はA-9さんのような人を尊敬し、軽蔑するのだ。

トップ絵

2014年7月30日
いい加減変えないといけないよねー。
そういえばピクシブにもトント投稿してないわー。
ゲーム紹介もさっぱりだねー。
この日記の更新すら滞るほどなので、お察しなわけだけどー。

誰かトップ絵描いてくれないかねぇ。
条件は俺より上手い事。大抵の絵描きなら速攻クリアーですぜ。
見返り?

無いんだよねーーー!!!


          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(真実の向こう側)
          `’ー---‐’’’’’"
はいどーもーwww

と言う事で、ね!そうです。不幸自慢ですよー!!!wwwwwwwwwwww
超ウケるんですけどーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



死ね!!!!!!!!!!!!!!!!

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16時間働いて、3時間寝て、13時間働いて。
そんな感じです。で、今が疲労のピークです。
ここ数年で一番の疲労度。フラフラですわ。

だが、さらにソコがある。
24時頃まで働いて、4時半出勤ってのがある。
寝れたとして1時間半ぐらいか・・・。

あひゃひゃひゃひゃ。
さすがブラック企業だぜ。
でもこれで、でばーーさんの足元には及んだはず。
目指せ、でば


 _, ,_ ∩))
( ゚A゚)彡   パーン!
  ((⊂彡☆∩  _, ,_
   ⊂(⌒⌒(;゚Д゚) ←でばーーさん(懐かしの)
      `ヽ_つ ⊂ノ


  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん(ついで)

ユメノセカイ

2014年7月27日
EVで10階に行こうと思ったら、10階が無かったんだよ。
階段でしか行けないという。
何やかんやで辿り着いて、まあなんだ。よく覚えてないんだけどねー。

でもこの世界。前も行ったような気がする。
似たような世界もあったような・・・。
実際、夢の世界というものがあったら面白いだろうなー。

多分そこは、この世界みたいに確固たる存在ではなくて、
パラレルワールド的に、空間がフヨフヨしているような感じだと思うのさ。

で?

セマルシキ

2014年7月21日
もともと怠惰なのですが、どうしようもないぐらいの黒。
ここでやるべきことをやりおえたら早々に消えねばなりません。
A-9さんが面白いゲームを求めていた発言を思い出していて、
ふともやちーずのページを最近見ていない事に気付く。
そう。
チェックサイトから外していて、さらには個人的なブックマークにも
追加していなかったんですねー。(某HDDクラッシュ時に)
多分、ブックマーク漏れはまだあると思われますが。

まあ何やかんやで相当期間が空いたのですが、
その間に更新された回数はわずかに1回。
既にもやちーずは、モヤチカルウィッチーズ以前に
HP更新すらされなくなってしまったのかと・・・。
悲しいですが、興味がなければそうなってしまうのは必然。

代わりにツイッターは盛んなので、それが救いですね。
某Cタケもそうですが、ツイッターでは非常に話をしてくれる。
ツール的に合っているのでしょうね。それはいい事です。
私にはあまり合わないのが難点ですが。
個人的にはダイアリー独り勝ち状態です。

とはいえ、A-9氏にしてもでばにゃんや辺境紳士さんも、
こぞってツイッター使っておられる。
それだけ優れたシステムなんでしょうね。
メールがラインに取って変わられたのも、うなづける。

メール→ラインの流れと、ブログ→ツイッターの流れは
システム的にもよく似ている。
やはり、よりリアルタイム的なものを現代人は求めているのだろう。
それはMMOが隆盛した事への頷きにもなる。

だが、私が許容できるのはラインぐらいだなー。

ワンパンマン

2014年7月15日
なんか時々さー。
前回の更新を、今回の更新日に書き換えられてない?
最新話更新だーって思って見てみたら、
これ前回見たわー、1週間前見たわーってなるんだが。

気のせいだろうか?

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最後まで読んだら、更新されてたのが分かった。
うーむ。
同じようなシーンがあったからかな~。
続きのシーンが追加で書かれて、更新されたって事?

よく分からん。
【暗殺】
リアリティーのある装備品ってのはワクワクだねー。
殺せんせーが非現実的過ぎるのがあれだが。

以前からちょこちょこ出てはいましたが、
ついにこっちへ乗り込んでくる事に。
この強さの説明はどうするんだろう。

せんせータイプの強さなら、もうイトナがいるしねー。
やはりカルマタイプで来るんだろうか。

【ナルト】
ほんと、無駄にラストバトルが長いね。FF3を超えてるわ。

【黒子】
ゾーンで最強を見せつつ、さらに仲間も強化。
欲を言うなら、ゾーン以上の必殺技でも欲しかったところだが、
さすがにそれだと主人公側の立つ瀬がないか。

ゾーン以上の必殺技は、今のところゾーンの扉を開けるってやつだが、
一応火神はそれを使ったのかな。だから俺赤司(だっけ)を倒せたわけで。

でもって、火神の体力が切れる。
つまり扉ももう使えないってわけで、さてさてこっからどう勝つのか。
まあ、来年もあるなら勝てないってパターンもあるんだが、
ここまで来て勝てないってのもどうなんだろう。

捨て身の必殺技(オーバーフロー)とかも使いまくって、
それでも来年ってのも、作者的にも苦しいだろうし。

荻原?が登場だけど、黒子がゾーンに入るのも何か違うしねー。
って事は、残されたパターンとしては「原点回帰」。

【トリガー】
虎の実力が楽しみですなー。

国宝の使い手ってのもいいね。ユーマがまた簡単に腕落とされてるけど、
こういう理由づけがあると納得できる。
というか、トリオン体だからこういう体の使い方も
普通だとみなすべきなんだろうね。

【ニセコイ】
マリー回。
いや~、実にストレートでいいですね。
「胸の痛かぁぁ!」は傑作でしょう、これは。

しかしまあ、小野寺がいるのでどうにもならないのが無念。
やはりこの2強ですなー。

【トリコ】
漫画的に最終最強を提示する事で、若干持ち直した・・・か。
でも、また小松があっさり解決してしまったら、
その品格も落ちるというもの。とはいえ、定番通り行くんだろうけどねー。

【ケイヴ】
アメコミとミサワを+÷な感じだけど、画力があるという点がいい。
うすた先生レベルを目指して欲しいところ。

その逆位置にいる融合には正直・・・。

【ショウジョ】
つまるところ打ち切りだよなー。
絵的には問題無いし、エロコメジャンル的にも内容はいいし。
パターンが同じで目新しさとか無かったとか?
ストーリー展開して欲しかったのはあるかなー。

半打ち切りではあるが、次回作に期待ですね。
クリエイターってのは繊細な人も多いんだよ。
外野が邪魔すんじゃねーよ。
いいゲーム作る人潰してどーすんのさ。
文句があるならA-9さんみたいな無神経強い人に吠えろよ、負け犬。

某号泣の御方

2014年7月4日
そりゃ仕方ないさ。
野々村真と峰竜太じゃあ仕方ない。

しかし凄かったですねー。
ふなっしーやドアラに勝るとも劣らぬ、貫禄の芸でした。

見事に

2014年6月30日
確か先々月と同じリザルト。
休みが4回減って、残業80時間。
上司の馬鹿さ加減はすでに尊敬できる領域まで来ています。
ならば誰でも経営者になれるっぽいですねー。
正確には、雇用主。
そのシステムを作るのに長けていれば、
人間のクズでも楽して金が稼げる。

・・・なるほど。
肉体疲労と精神疲労のダブルパンチなんてレベルじゃねーんだよ。
うへへ。

ところで某クリプレ、全然更新してませんねー。
にしては各所の更新状況がかんばしくありません。
単に更新日付的なものではないような感じです。

これは同じサイトばかりチェックしていると、
いずれそのサイトの更新頻度は下がっていくというアレです。
要するに、閉鎖しつつあるという事です。

ホームページなんて5年も続けばいい方でしょうからねー。
そういうのもあって、1週間空いてもたいして更新が拾えなかったりするのでは。

と言う事は、チェックサイト見直しの時なのでは?
まあ、そんな時間も体力も無いんですけどねー。
そういえば、リンクページの総チェックも止まってるね。
一応、2014年内にできればいいというアレですが。

ああ、プレコン再構築は完全に止まってますねー。
っていうか忘れてたわ。

ゲーム制作?

ふーん。

A-9さんのツイッターでも眺めるといいと思う。
不幸自慢だよーん☆

・・・。

今月まだ休み3回だぜ・・・?当然サービス残業もとい
強制労働のオンパレード。1日12時間以上労働なんて当たり前。
先々月、休み4回の残業80時間ちょいだったのですが、
今月もそうなりそうです。

管理職クラスでそこそこ金もらってそれならまだしも、
ペーペーに毛が生えた程度ですからね。あたくし。

とある目的を果たしたら、早急にここを去らねばいかん。
死ぬ。
いや、殺される。

弱虫ペダル

2014年6月19日
悪くなかったのだが、ここにきて汚点が大き過ぎるな~と。
ただ1人のクズキャラの為に、作品全体がダメになっている。
むかつく敵キャラがいるのはいい事だが、クズキャラはダメだ。
というか今泉のメンタルが弱過ぎる。
ふくちゃんも取って付けたような過去の反則劇もなんだかな~。
アニメ版という事もあり、展開が速過ぎるのもあれだし。
まあ最初の段階で、主人公の趣味がアレなのも狙っているっつーか。

とりあえず箱根には京都をぶっ潰して欲しいのだが・・・。
ツイッターもしてないけどね。

//

いろいろありまして、不調です。
仕事の疲労で・・・というわけではなく・・・。
いや、重労働ぶりは相変わらずなので、
それプラスとある精神疲労のダブルパンチであります。

故にその影響が、頻繁に更新していたこのダイアリーに及んだわけです。
なるほどー。

ふーん。
ツイッターになんか負けるんじゃない!!!

//

と言う事で、特に何も進んでいません。
日々精神的ダメージを負いながら生きる。それだけ。
3カ月前までは、大きいダメージは仕事の事ぐらいだったのだが、
最近別の事でも大ダメージを受けております。
そしてそれはダメージでもあり、回復でもあったりするから厄介。

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制作はまだまだ牛歩。

ニセスクショを作る事に躍起になっております。
いやいや、このスクショ作りがゲーム全体のイメージを決定するのだよ。
ふぁふぁふぁ。
と言う事で、MPが無くなりましたー。(!)

そもそもレイルスだけにするってなると、魔法をほとんど使わなく
なるんですよねー。リリアスですら、あんま使わない設定なので。
それなのにMP残すのも、簡略化を宣言するゲームとしてはアレなので。

ここまで来たらとことんステータスを減らせそうな感じです。

HP99
LP3
状態異常:毒/混乱/傷/暗闇
状態変化:攻撃力アップなど4つ

状態異常の暗闇っていうのは、ダンジョン内での脳力低下の事。
洞窟内の暗がりでランプを使わないと、戦力が半減するとかそんなやつ。
前は4段階あったけど、今回は1段階にする。

4段階ってのは、暗さが2段階×ランプの種類も2つって事。
簡易にするため、暗さ1つ・ランプ1つに。

5大ステータスは~。攻撃力と瞬発力の2つで足りるな~。
防御はHPに変換できるし、魔法系はいらないし。
瞬発はIP関連で必須。攻撃力は文句なしに必須。

そうですか。

2048クリアー

2014年6月7日
以前いちうまさんの中の人が日記に書かれてた作品です。
PCでは何故かできなくて忘却してたのですが、
携帯をスマホに変え、2048のアプリを見つけて
ワイワイとダウンロードしたのでした。

結果、結構面白い事に気付く。
ディスイズ暇つぶしというような作品ですね。
まあ、パズドラもああ言いながらもまだ普通に続けてますから、
それなりに面白いというか、惰性もしろいという感じというか。(謎)

で、2048なんですがクリアーしました。
結構あっさりでしたねー。
そりゃ最初は512までで精一杯でした。
でも、いわゆる「解法」みたいなのを発見してからは
一気にクリアーまで行きましたねー。

あえて書きませんが、難しいテクニックじゃないです。
この数字が来たらこっちに置いて・・・とかじゃなく。

ちなみに点数は、34924点です。
4096なんてできるのかという感じですが、
まあとりあえず2048熱は冷めていくでしょう。

難易度としてはゼリーのパズルよりかなり低いですね。
1024までだったら、前述の解法を使えばパッパラパーです。
2048になると難しくなりますけど。
今の私の脳力だと、若干の運も必要。
追加される数字が2だけじゃなく4ってのも難しいところなんですよねー。

たいまん

2014年5月25日
ジャリネス2の事かと思った?
残念!エレメンタルでしたー!


          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ <本当に
          `’ー---‐’’’’’"


・・・・・・。

//

何かややこしくなりそうなのと、ややこしくなったので(謎)、
単純なタイマンバトルに変更する事に。

レイルスだけになるので、絵的に盛り上がらないのが難点だが、
仕方ない。そりゃ仕方ないのさー。次回作に期待ー。(死)

もう余計な事を考えずに、単純明快に事を進めていかねばならない。
ただ、コマンド入力方法は考えねばならない。
こだわるのではなく、簡単な方法はどっちかという事だ。

FF3みたいに、縦にコマンドが文字列で並ぶのがいいのか、
パネルが上下左右にあるタイプがやりやすいのか。

こだわる部分が0になるわけではない。
メーターは無くしてもいいのだが、このこだわりを捨てると
モチベーションも捨ててしまう事になるので。

メーター自体ではなく、それに関わる部分に
オリジナル要素を入れる。LPも同様。

//

とまあ、簡素にすればするほど広くなる画面。
4対4から1対1になるんだから当然だわな~。
この広いキャンバスをどうするか。
まあ、広いままで終わらせてもいいのだがねー。目的は完成だし。
欲を出して完成度を高めるのは俺の役目じゃない。

などと語ったところで完成しない。
まさに企画屋の鑑ですな。


  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん(妖刀龍光好き)
A-9さん見てますか?牛歩のスピードで制作は快調に進んでいます!


  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /


切り詰めるところは切り詰める戦法で、
戦闘メンバー2人にしたかったけど、タイマンバトルに自重。

パクr・・・参考にするのは女神の涙TRUEですね。
ヒロインが後方支援に徹して、HPは無いというパターン。

ただ、向こうはその後方支援に1ターン使う形だったが、
こちらは普通に1ターン以内に二人が行動できるような感じにしたい。
ターンというか、ATBだけど。

今回は二人の隠された必殺技を使うようなところまで
話はいかないのでこの形でもいいのだが、
普通に面白いゲームにするためにはいつかは2対2、
いずれは4対4のパーティーバトルにしなければならない。

その為の第一歩。ここで自作戦闘を練習するのだ。


          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ <いいから手を動かせ・・・ ←A-9さん
          `’ー---‐’’’’’"
聞こうか。

//

短編というか超短編。その1はRPGのクエストの王道である
「薬草探索」で行こうと思います。

まあ、これはクラッシュ前のデータでも作ってた部分なんですが、
これをクローズアップする形で。

一応シナリオと言うか、シナリオを以下に記す。(謎)

冒険の資金稼ぎのためギルドへ行く。
村長からの依頼がある。それが薬草・光草取り。
森の奥にあるのだが、単にそれだけならギルドに頼る必要は薄い。

モンスターの事もあるが、それ以上に光草は夜でないと
見つけられない特性がある。
しかし夜はモンスターの強さ・出現率が上がり、
さらには闇夜でこちらの戦力も落ちる。(ランプを使う事である程度軽減)

こういった理由から、村人総出での探索か
ギルドへの依頼という形になるのである。

そんな感じです。ほほぅ。これは面白そうでs



うるせーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!


  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん

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