2015年1号週刊少年ジャンプ感想
2014年12月2日【ヒーロー】
新連載を考えると、アンケ1位取ったって事でしょうか。
動物園時代から考えると実に素晴らしき大躍進。
トリガーもそうですけど、一度や二度失敗したぐらいじゃ
分からないって言う事ですね~。
まあ、動物園もリリエンタールもそこそこ面白かったわけですが。
新キャラの警察の人。良い人っぽいですが、
目に採光?が無いのが引っかかりますね。
・・・と思ったが、この漫画では無いキャラの方が多いのか。
【ワンピ】
腕を飛ばすまでの過程が、実に躍動感が無く地味で酷い。
なんでローは棒立ちよろしくなすがままなの?
【卓球】
あー・・・、ヤなキャラが出てきたな。
っつーか、初回からだったけどヤな敵キャラ多過ぎだろう。
漫画ってのは、主人公×ヒロイン×ライバルで決まるんだ。
足し算じゃなくて掛け算でね。10倍だぞ10倍!!!
っつーか、主人公が天才肌なのにあっさりやられてるのがダメだ。
そりゃ窮地に陥らなきゃ面白くないのは分かるが、
主人公が天才肌なら逆効果にもなるわけだ。
剣心みたいな設定があるわけでもなし。なんだかなー。
あれか。「主人公は黄金時代13人の中でも最弱」という設定か。
ドラゴンボール的なら変身で超えられる壁だがねー。
【和尚】
和尚さんつえーけど、これ主人公側の顔じゃねーわ。
【トリコ】
バンビーナつえー!0.1秒の秒殺を超える秒殺ですなー。
まあ、ヘラクレスが軽い鼻息1つであの強さだったから、当然の表現ですね。
ただ、これもうバトル漫画として成立しないレベルじゃね?
こんなのに勝てたら勝てたで興ざめだし。
とにかく強いのだして、何とかして勝つってのが面白いし
作者の腕の見せ所だけど、物には限度があるからね。
【トリガー】
面白い。実に面白い。バトルもので、バトルじゃなくても面白いのは逸材だわー。
この手の対話系は頭の良さが必要だからなー。
あと、司令が記者に一泡食わせてやったのは痛快ね。
でもまあ、A級への道は修では相当厳しいのでは。
だってB級でもC級レベルなんたらって言われてたし。
そもそも試験に落ちてるわけで。
トリガーを扱う頭の良さというか回転というか、
そういうのに長けてたとしても、なー。
絶対的なトリオン量とか考えたら、B級がギリギリだと思う。
でもブラックトリガー与えて強くなりました的展開も無いだろうし。
そもそも修が主人公ってわけじゃないし。
※作者的には4人全員が主人公らしい
絶対的な能力不足に対する的確な解は見られるのだろうか。
【つぐみ回】
実に女子力の高い。良いキャラだ。まあ逆に不憫でもある。
【柔道】
最初から感じていたのだが、ただ柔道やってるだけなんだよね。
ようするにバトルものでバトルだけ状態。
しかもいきなりトーナメント戦みたいな。
うすうす感じていた事だが、これでいいのか?と。
この順位を見れば、ダメだったんだなーという事が分かる。
面白いシーンばかり切り取ってもだめと言う。
こっからテコ入れはあるのだろうか。
新連載を考えると、アンケ1位取ったって事でしょうか。
動物園時代から考えると実に素晴らしき大躍進。
トリガーもそうですけど、一度や二度失敗したぐらいじゃ
分からないって言う事ですね~。
まあ、動物園もリリエンタールもそこそこ面白かったわけですが。
新キャラの警察の人。良い人っぽいですが、
目に採光?が無いのが引っかかりますね。
・・・と思ったが、この漫画では無いキャラの方が多いのか。
【ワンピ】
腕を飛ばすまでの過程が、実に躍動感が無く地味で酷い。
なんでローは棒立ちよろしくなすがままなの?
【卓球】
あー・・・、ヤなキャラが出てきたな。
っつーか、初回からだったけどヤな敵キャラ多過ぎだろう。
漫画ってのは、主人公×ヒロイン×ライバルで決まるんだ。
足し算じゃなくて掛け算でね。10倍だぞ10倍!!!
っつーか、主人公が天才肌なのにあっさりやられてるのがダメだ。
そりゃ窮地に陥らなきゃ面白くないのは分かるが、
主人公が天才肌なら逆効果にもなるわけだ。
剣心みたいな設定があるわけでもなし。なんだかなー。
あれか。「主人公は黄金時代13人の中でも最弱」という設定か。
ドラゴンボール的なら変身で超えられる壁だがねー。
【和尚】
和尚さんつえーけど、これ主人公側の顔じゃねーわ。
【トリコ】
バンビーナつえー!0.1秒の秒殺を超える秒殺ですなー。
まあ、ヘラクレスが軽い鼻息1つであの強さだったから、当然の表現ですね。
ただ、これもうバトル漫画として成立しないレベルじゃね?
こんなのに勝てたら勝てたで興ざめだし。
とにかく強いのだして、何とかして勝つってのが面白いし
作者の腕の見せ所だけど、物には限度があるからね。
【トリガー】
面白い。実に面白い。バトルもので、バトルじゃなくても面白いのは逸材だわー。
この手の対話系は頭の良さが必要だからなー。
あと、司令が記者に一泡食わせてやったのは痛快ね。
でもまあ、A級への道は修では相当厳しいのでは。
だってB級でもC級レベルなんたらって言われてたし。
そもそも試験に落ちてるわけで。
トリガーを扱う頭の良さというか回転というか、
そういうのに長けてたとしても、なー。
絶対的なトリオン量とか考えたら、B級がギリギリだと思う。
でもブラックトリガー与えて強くなりました的展開も無いだろうし。
そもそも修が主人公ってわけじゃないし。
※作者的には4人全員が主人公らしい
絶対的な能力不足に対する的確な解は見られるのだろうか。
【つぐみ回】
実に女子力の高い。良いキャラだ。まあ逆に不憫でもある。
【柔道】
最初から感じていたのだが、ただ柔道やってるだけなんだよね。
ようするにバトルものでバトルだけ状態。
しかもいきなりトーナメント戦みたいな。
うすうす感じていた事だが、これでいいのか?と。
この順位を見れば、ダメだったんだなーという事が分かる。
面白いシーンばかり切り取ってもだめと言う。
こっからテコ入れはあるのだろうか。
片道勇者プラス
2014年12月2日やはり☆3つ付けただけあるというか、
プラスになって再プレイ的に始めたのですが、
もう15時間ほどプレイしています。
トバリREで1時間、カペラで30分、ラストグレイス再プレイで3時間
という結果から見ても、片道の面白さはダントツなんだと思わされる。
無印と違う点は、難しくなったというところでしょうか。
要素がかなり増えていて面白いのだが、その分難易度も上昇。
バランスが取れていればそれでいいのだが、
なかなか面白い部分が出てこないとなると、それはそれであれでもあるが。
とりあえず伝説級の武具+高度修復なんたらが揃えばいいのだが。
そこがまず「人早」をプレイするために必須条件だからねー。
まだ伝説の武器は1つ手に入れただけで、その祠?すら
なかなか出てこない状況。手強いぜ。
プラスになって再プレイ的に始めたのですが、
もう15時間ほどプレイしています。
トバリREで1時間、カペラで30分、ラストグレイス再プレイで3時間
という結果から見ても、片道の面白さはダントツなんだと思わされる。
無印と違う点は、難しくなったというところでしょうか。
要素がかなり増えていて面白いのだが、その分難易度も上昇。
バランスが取れていればそれでいいのだが、
なかなか面白い部分が出てこないとなると、それはそれであれでもあるが。
とりあえず伝説級の武具+高度修復なんたらが揃えばいいのだが。
そこがまず「人早」をプレイするために必須条件だからねー。
まだ伝説の武器は1つ手に入れただけで、その祠?すら
なかなか出てこない状況。手強いぜ。
動物のパワー
2014年12月1日ニュース番組に犬猫常駐。良い悪いはあるけど、
1つ2つぐらいなら実にいいと思うんじゃよ。
とかく日本人は生きるか死ぬかの二者択一しか考えられんチープな
存在だが、こういうのから認めていってはどうかね?(上から目線かつドヤ顔)
1つ2つぐらいなら実にいいと思うんじゃよ。
とかく日本人は生きるか死ぬかの二者択一しか考えられんチープな
存在だが、こういうのから認めていってはどうかね?(上から目線かつドヤ顔)
簡易ライト探索記
2014年12月1日ライトに関して、かなりの数買った私です。どうも。
今回は手元を簡易に照らすライトを探していたのですが、
ようやく見つかりました。「ほたるライトミニ」というやつです。
他にもアビタックスのタグライトやジェントスのスモールキーライトなど、
いろいろと買ってきたわけですが、ようやく及第点のものに辿り着きました。
照らすとか明るさとしての機能はどれも問題無いのですが、
大きさやらスイッチやらの問題があるわけです。
ジェントスはスイッチに問題がありました。
かったいのなんの。なにこれ。なんか構造的どうとかいう感想が
ありましたが、とにかく固い。毎度使うのにこれは無い。
光量的には最強の部類だったんですがねー。
まあ、小さすぎる点も問題ある。電球が飛び出てるのも危ないかなー。
アビタックスはこれよりましだったんですが、スイッチが小さすぎ。
押したら光る、スライドさせれば付きっぱなしになる、という点は
実にベストなスイッチですが、如何せん小さい。
ライト自体小さいところはジェントスと同じで、
やはり小さすぎるのも使い勝手が悪いわけです。
どちらも使うシーンによっては優秀なライトなので、
貶すつもりはないのですが。カカカ。(笑)
で、ほたるライトミニなわけです。
これはアビと同じく、押したら付く、スライドで固定というベストな
スイッチで、且つスイッチ部分が大きいのがいい。
細かく言うといろいろあるのですが、現時点でベストなライトです。
大きさも他のより1.5倍ほどあるし。
実際は2倍ぐらいあるともっと扱いやすいのですが。
光量はもうちょい欲しいかも。
まあ、風水同様いいものは探すのも難しいものですね。(謎のまとめ)
今回は手元を簡易に照らすライトを探していたのですが、
ようやく見つかりました。「ほたるライトミニ」というやつです。
他にもアビタックスのタグライトやジェントスのスモールキーライトなど、
いろいろと買ってきたわけですが、ようやく及第点のものに辿り着きました。
照らすとか明るさとしての機能はどれも問題無いのですが、
大きさやらスイッチやらの問題があるわけです。
ジェントスはスイッチに問題がありました。
かったいのなんの。なにこれ。なんか構造的どうとかいう感想が
ありましたが、とにかく固い。毎度使うのにこれは無い。
光量的には最強の部類だったんですがねー。
まあ、小さすぎる点も問題ある。電球が飛び出てるのも危ないかなー。
アビタックスはこれよりましだったんですが、スイッチが小さすぎ。
押したら光る、スライドさせれば付きっぱなしになる、という点は
実にベストなスイッチですが、如何せん小さい。
ライト自体小さいところはジェントスと同じで、
やはり小さすぎるのも使い勝手が悪いわけです。
どちらも使うシーンによっては優秀なライトなので、
貶すつもりはないのですが。カカカ。(笑)
で、ほたるライトミニなわけです。
これはアビと同じく、押したら付く、スライドで固定というベストな
スイッチで、且つスイッチ部分が大きいのがいい。
細かく言うといろいろあるのですが、現時点でベストなライトです。
大きさも他のより1.5倍ほどあるし。
実際は2倍ぐらいあるともっと扱いやすいのですが。
光量はもうちょい欲しいかも。
まあ、風水同様いいものは探すのも難しいものですね。(謎のまとめ)
第1級のエセ風水師であるこの俺が語る風水の全貌とは
2014年12月1日私だ。
風水サイトを巡り、風水本を4~5冊買った。
で、表面上の知識を得たわけだ。(理解ではない)
そこで分かったのは、「そりゃエセ風水が流行るわな」という
身もふたもないものだった。
何かというと、難しいのだ。まあ当然の事なのだが、
「本当の風水は難しい。」
これに尽きると思う。風水はただの占いではなく、
環境学とか心理学とか、そういう1つの学問なのだ。
付け焼刃が通じる世界ではない。
だからこそ、エセ風水は流行ったのだ。
日本人に合ってもいたのだろう。使い捨て文化みたいな。
//
ともあれ、ある程度のラインというものが欲しいわけです。
なんちゃって風水では無いが、正統派の伝統風水でもない。
ある程度ちゃんとした風水。これが俺の求める解なのではないだろうか。
そして見出したのが「八宅」である。
本命卦から見出した、方角による吉凶。
ちなみに、本に八宅風水が書かれたページは、
ほんの数ページしかなかった。当然、ネットに書かれていた情報量の方が多い。
八宅は伝統から見れば簡易な風水らしい。
いわゆる「奴は四天王の中でも最弱」みたいな位置づけらしい。
だが、だからこそ簡単に実践できるわけである。
が、その情報が非常に少ない。困ったもんだよ。なんだい!(憤慨)
で、4~5冊と書いたわけだが、5冊目が近いうちに届く。
おそらくこれが最も風水における聖書的なものになると思われる。高いし。
とりあえず本命卦に関して書かれていればいいのだが・・・。
もしこれも外れなら、八宅メインの本を買うしかないだろう。
それを探すのが大変なのだが。
風水サイトを巡り、風水本を4~5冊買った。
で、表面上の知識を得たわけだ。(理解ではない)
そこで分かったのは、「そりゃエセ風水が流行るわな」という
身もふたもないものだった。
何かというと、難しいのだ。まあ当然の事なのだが、
「本当の風水は難しい。」
これに尽きると思う。風水はただの占いではなく、
環境学とか心理学とか、そういう1つの学問なのだ。
付け焼刃が通じる世界ではない。
だからこそ、エセ風水は流行ったのだ。
日本人に合ってもいたのだろう。使い捨て文化みたいな。
//
ともあれ、ある程度のラインというものが欲しいわけです。
なんちゃって風水では無いが、正統派の伝統風水でもない。
ある程度ちゃんとした風水。これが俺の求める解なのではないだろうか。
そして見出したのが「八宅」である。
本命卦から見出した、方角による吉凶。
ちなみに、本に八宅風水が書かれたページは、
ほんの数ページしかなかった。当然、ネットに書かれていた情報量の方が多い。
八宅は伝統から見れば簡易な風水らしい。
いわゆる「奴は四天王の中でも最弱」みたいな位置づけらしい。
だが、だからこそ簡単に実践できるわけである。
が、その情報が非常に少ない。困ったもんだよ。なんだい!(憤慨)
で、4~5冊と書いたわけだが、5冊目が近いうちに届く。
おそらくこれが最も風水における聖書的なものになると思われる。高いし。
とりあえず本命卦に関して書かれていればいいのだが・・・。
もしこれも外れなら、八宅メインの本を買うしかないだろう。
それを探すのが大変なのだが。
アニメ:ワールドトリガー第6話
2014年11月19日酷い。
酷いけど、儲けが無いからこの程度なんかなー。
だったら仕方ない。
けど、東アニ?京アニ?ってとこならこんな事は無いから、
東映が糞って事なんだろうねー。
あー・・・せっかくの金の卵がー・・・。
酷いけど、儲けが無いからこの程度なんかなー。
だったら仕方ない。
けど、東アニ?京アニ?ってとこならこんな事は無いから、
東映が糞って事なんだろうねー。
あー・・・せっかくの金の卵がー・・・。
2014年51号週刊少年ジャンプ感想
2014年11月18日【ピンポン】
これは期待の新作ですね。絵が上手いのが何より。
主人公に煩悩がちゃんとあるという点も好感触。
【ワンピ】
徐々に面白味が出てきているワンピ。
コラソンも最初はなんだこれって感じだったけど、様になってきたね。
ただ、過去編なのでとっとと先に進めて欲しいところでもある。
【ソーマ】
今まで最強一直線だった主人公が、ここに来てトーンダウンって感じ。
まあ、いつまでも最強は無理なんだけど。
明らかに劣っている点がある、ってのは驚きでもあるなー。
【ヒーロー】
それでも決めてくる展開は、王道ながら燃える展開。
このヴィラン戦で一気に盛り返したなー。
【ボーダー】
お母さんが予想の斜め上を行ってくれた。(爆)
怒るでもなく、おちゃらけるでもない微妙なバランス。
まさにボーダー。(何)
トリガーは戦闘じゃなくても楽しめる感じ。
とりあえず休載しないように頑張って欲しいところです。
【ニセコイ】
ほんと、可愛い女の子を描くな~。
【ブリーチ】
お、敵の大将にダメージいってる。
・・・んだが、それが何か?って感じでもある。
【塩】
ほんと、同じ顔ばっかだな~。
特に今回、体系とか髪の色まで一緒だし。
こんなんでプロになれるんだよなー・・・。
これは期待の新作ですね。絵が上手いのが何より。
主人公に煩悩がちゃんとあるという点も好感触。
【ワンピ】
徐々に面白味が出てきているワンピ。
コラソンも最初はなんだこれって感じだったけど、様になってきたね。
ただ、過去編なのでとっとと先に進めて欲しいところでもある。
【ソーマ】
今まで最強一直線だった主人公が、ここに来てトーンダウンって感じ。
まあ、いつまでも最強は無理なんだけど。
明らかに劣っている点がある、ってのは驚きでもあるなー。
【ヒーロー】
それでも決めてくる展開は、王道ながら燃える展開。
このヴィラン戦で一気に盛り返したなー。
【ボーダー】
お母さんが予想の斜め上を行ってくれた。(爆)
怒るでもなく、おちゃらけるでもない微妙なバランス。
まさにボーダー。(何)
トリガーは戦闘じゃなくても楽しめる感じ。
とりあえず休載しないように頑張って欲しいところです。
【ニセコイ】
ほんと、可愛い女の子を描くな~。
【ブリーチ】
お、敵の大将にダメージいってる。
・・・んだが、それが何か?って感じでもある。
【塩】
ほんと、同じ顔ばっかだな~。
特に今回、体系とか髪の色まで一緒だし。
こんなんでプロになれるんだよなー・・・。
底辺は続く
2014年11月18日最近微熱が続いている。
疲れたとか、だるいとか、それだけならまだましだったと
言える事が起きつつあるのかもしれない。
具体的に体に変調があるというのは怖いものです。
ただまあ、それでも何とかなっているのは
某ウォーキングのおかげなのかもしれません。
何の効果も無いと思っていたが、普通ならぶっ倒れそうな
この状況に、何とか対抗できているのも・・・。
いや、知らんけど。
//
風水。
飛星なんたらは難し過ぎて手におえないので、
八宅に変更しようと思うのですが、よい書が見つからない。
あっても売り切れ。本屋には占いレベルのしか置いてないし。
藁をも掴むような状況ですが、藁を掴んでも意味ないので。
疲れたとか、だるいとか、それだけならまだましだったと
言える事が起きつつあるのかもしれない。
具体的に体に変調があるというのは怖いものです。
ただまあ、それでも何とかなっているのは
某ウォーキングのおかげなのかもしれません。
何の効果も無いと思っていたが、普通ならぶっ倒れそうな
この状況に、何とか対抗できているのも・・・。
いや、知らんけど。
//
風水。
飛星なんたらは難し過ぎて手におえないので、
八宅に変更しようと思うのですが、よい書が見つからない。
あっても売り切れ。本屋には占いレベルのしか置いてないし。
藁をも掴むような状況ですが、藁を掴んでも意味ないので。
このところ良くない事が重なっております。
風水?いや~、そんなもんじゃねーでしょー。
逆に風水ならNG風水でも、効果があったって事で、
ある意味万々歳なところなんですけどねー。
とにもかくにも、仕事の効率化を推し進めたいところなのです。
が、すーぐストップがかかるんですわ。
能力の低い上司を持つと大変です。
それを何とかするのも、下っ端の役目なんですがね。
人間、そんな大層な「差」なんて無いんですわ。
これが分かってない人間ってのが、多分多いと思われる。
だから大変なんだわ。
まあ、俺は「分かった気」になっているだけなんですがね。キャキャ!
風水?いや~、そんなもんじゃねーでしょー。
逆に風水ならNG風水でも、効果があったって事で、
ある意味万々歳なところなんですけどねー。
とにもかくにも、仕事の効率化を推し進めたいところなのです。
が、すーぐストップがかかるんですわ。
能力の低い上司を持つと大変です。
それを何とかするのも、下っ端の役目なんですがね。
人間、そんな大層な「差」なんて無いんですわ。
これが分かってない人間ってのが、多分多いと思われる。
だから大変なんだわ。
まあ、俺は「分かった気」になっているだけなんですがね。キャキャ!
片道勇者プラス
2014年10月28日如何に☆3つ作品だろうと、一度クリアーした作品に
そこまで期待はできまい・・・と思っていたのだが、
あっさり2時間ぐらい夢中になっていました。
さすがSmoking氏。最強レベルのクリエイターやで。
この人と張れるのってヒデさんぐらいでしょう。
ヒデさん・・・いつ戻ってくるんや・・・。
まあ、アプリで活躍されているようですが、
ゲーマーにとってアプリゲームは邪道なんですよねー。
以前ドラクエ3を買ったと言いましたが、ほぼ止まってます。
ロマリア行く前に止まってます。
操作性はそこそこ悪くないレベルまでいっているとは思います。
画面をそのまま上へずらしてもらえれば、指を置くスペースができるので、
とりあえずそれぐらいでしょうか。
往年の完全作品+懐古厨+操作性の工夫+利便性のアップなどなど。
こんだけ揃えても、面白くない。やはりスマホはダメだ。
スマホでは据え置きゲーム機どころか、携帯ゲーム機を超える事はできない。
ほんとに片手間の「暇つぶしゲー」がいいとこだろう。
元凶はタッチパネルなんだろうけど。
と、スマホゲー批判になりましたが気にしません。
と言う事で片道プラスですが、以前より難しくなったような
そうでもないような・・・。まあ最初ですし。
狩人は難しいって感じなのかなー。まあ、剣士とかはそれよか簡単でしたから。
自動向き補正?とかいろいろ工夫があっていいですね。
そのため画面がすっごいレベルでごちゃごちゃしてますが。
慣れれば・・・あるいは・・・。
スキルや特にアイテムなんかいろいろあって、それらを工夫して
最悪の状況の乗り切るってのができて面白いところです。
問題点は・・・何か町が少なくなった・・・というか。
武具店も少なくなったっぽい。
それによるジリ貧感というか、物資が揃わない感がある。
データ引き継ぎしてなくて、次元の倉庫の品が
揃ってないからかな~。まあ、ボチボチと。
そこまで期待はできまい・・・と思っていたのだが、
あっさり2時間ぐらい夢中になっていました。
さすがSmoking氏。最強レベルのクリエイターやで。
この人と張れるのってヒデさんぐらいでしょう。
ヒデさん・・・いつ戻ってくるんや・・・。
まあ、アプリで活躍されているようですが、
ゲーマーにとってアプリゲームは邪道なんですよねー。
以前ドラクエ3を買ったと言いましたが、ほぼ止まってます。
ロマリア行く前に止まってます。
操作性はそこそこ悪くないレベルまでいっているとは思います。
画面をそのまま上へずらしてもらえれば、指を置くスペースができるので、
とりあえずそれぐらいでしょうか。
往年の完全作品+懐古厨+操作性の工夫+利便性のアップなどなど。
こんだけ揃えても、面白くない。やはりスマホはダメだ。
スマホでは据え置きゲーム機どころか、携帯ゲーム機を超える事はできない。
ほんとに片手間の「暇つぶしゲー」がいいとこだろう。
元凶はタッチパネルなんだろうけど。
と、スマホゲー批判になりましたが気にしません。
と言う事で片道プラスですが、以前より難しくなったような
そうでもないような・・・。まあ最初ですし。
狩人は難しいって感じなのかなー。まあ、剣士とかはそれよか簡単でしたから。
自動向き補正?とかいろいろ工夫があっていいですね。
そのため画面がすっごいレベルでごちゃごちゃしてますが。
慣れれば・・・あるいは・・・。
スキルや特にアイテムなんかいろいろあって、それらを工夫して
最悪の状況の乗り切るってのができて面白いところです。
問題点は・・・何か町が少なくなった・・・というか。
武具店も少なくなったっぽい。
それによるジリ貧感というか、物資が揃わない感がある。
データ引き継ぎしてなくて、次元の倉庫の品が
揃ってないからかな~。まあ、ボチボチと。
2014年48号週刊少年ジャンプ感想
2014年10月28日うるせー!終わってるよ!!
【相撲】
巻頭カラーとは凄いですなー。まあ、確かにそこそこ面白いのですが。
カラーの恩恵はあまりない感じ。もともとの題材からして、
白黒で十分迫力は伝わりますしね。っつーか、カラーなんだけど
そんな色数必要な漫画じゃないのが露見。ブリーチみたいに。
それはそれとして、刈谷。結構な強敵と思わせといて、
全然強敵じゃなかったですね。せいぜい中ボス・・・以下みたいな。
その前の天敵っぽい因縁の相手も雑魚でしたし。
確かに主人公は強くあって欲しいところですが。
と言うところで、久世ですね。圧倒的な強さが欲しいところですが、
主人公の格を落とすわけにもいかない大一番。
前哨戦がちひろですが、こっちもこっちで格があるから難しいところですね。
ちなみに屁をこいたのが久世かと思いましたよ。
あのシーンは大失敗だ。テンポがどうのとかじゃなくて、
あの屁がちひろだと分かるようにすべきでしたね。
【ワンピ】
ふと思ったんだが、毎回こんだけ濃密な漫画を描いておいて、
全然話が進まないのも面白いもんだよなー。
しかもバトル漫画なのに。ドラゴンボールの5倍は濃いのにねー。
【銀】
ギャグとシリアスの差にうんざりする。
どっちかに割り振ってもらえればいい漫画なんだがなー。
となると、ギャグ一択か。そこそこシリアス入れてもいいんだが、
今回みたいにガチシリアス展開はなー。
お前いつも鼻くそほじってるだけじゃん!みたいな。なんつーの?
【ナルツ】
もう遅いんだが、ラストバトルらしい展開ですね。
MP尽きて、あとは物理で殴るしかない。
その物理もHP尽きてて、スカスカパンチという。
【ソーマ】
なるほどー、そこを落としどころにしたか。
でもこの1戦が無駄に終わったのは頂けないねぇ。
【トリコ】
今更だが、中盤ぐらいで編集者は作者にストップかけるべきだったんじゃ
ないかねぇ。まあどっちなのかは分かりませんが。
いくらインパクト大事だとしてもなー。
【磯部】
最初は浮世絵のパクリ漫画と揶揄しましたが、
そこそこ面白い漫画ですね。そこそこ止まりですが。
母上が最強でブレないのが素晴らしいところです。
【モノ】
連載してたらキルコさんぐらいにはなったんだろうと
思われる漫画でした。今のジャンプにとっては、
3話完結はもったいない作品にも見えてくるところです。
そういえば、最後までアイシールドは取りませんでしたねー。
普通最後の最後(もしくは最初の最初)で一回ぐらい外すのが
王道だと思うのですが。
あるいはこれで連載が始まったらという布石なんたらかんたら・・・。
とりあえず、今度始まるらしいデビルなんとかより断然いいと思われます。
【ニセコイ】
そういえば、この漫画には魔法とかそういう特殊なのは
ないんだなーと、温泉シーンを見ながら思いました。
マジカルたるるーと君を思い出しますな。
下手にくっつけるわけにも行かない恋愛コメディですが、
千棘とのニセコイが半分崩れているわけで、
小野寺との展開も、そろそろ進ませてもいいんじゃないでしょうか。
ホンコイを隠しつつ、ニセコイを演じるという。
それはそれで面白いと思うのだが。
まあ、人気が落ちてきてからの武器でしょうか。
最後のよっかかりシーンはいいと思います。
できれば両者同時に起きて欲しいところですねー。
いや、どっちかが先に起きても面白い展開に。
そんな状況を描き出せているんだから、やっぱ古味先生は凄いんでしょう。
【両津】
両さんがノンアルコールビールを知らないなんて、
そんなクソ設定が通るとでも思ってんの?
【トリガー】
最後の最後、クライマックスに相応しい攻防戦でしたね。
オサムは助かるでしょうけど、レプリカはどうなるやら。
捕虜的に使われる可能性大でしょうか。なら治療もしてもらえるか。
とりあえず、この大規模侵攻が結構長かったので、
日常展開が楽しみです。あんまり戦闘が長いというか、
同じ章?が長く続くのはよろしく無いですからね。
黒子の中学編とか。ワンピなんかは毎週それですし。
ナルツなんかも酷いからなー。やはり店舗は大切。
【相撲】
巻頭カラーとは凄いですなー。まあ、確かにそこそこ面白いのですが。
カラーの恩恵はあまりない感じ。もともとの題材からして、
白黒で十分迫力は伝わりますしね。っつーか、カラーなんだけど
そんな色数必要な漫画じゃないのが露見。ブリーチみたいに。
それはそれとして、刈谷。結構な強敵と思わせといて、
全然強敵じゃなかったですね。せいぜい中ボス・・・以下みたいな。
その前の天敵っぽい因縁の相手も雑魚でしたし。
確かに主人公は強くあって欲しいところですが。
と言うところで、久世ですね。圧倒的な強さが欲しいところですが、
主人公の格を落とすわけにもいかない大一番。
前哨戦がちひろですが、こっちもこっちで格があるから難しいところですね。
ちなみに屁をこいたのが久世かと思いましたよ。
あのシーンは大失敗だ。テンポがどうのとかじゃなくて、
あの屁がちひろだと分かるようにすべきでしたね。
【ワンピ】
ふと思ったんだが、毎回こんだけ濃密な漫画を描いておいて、
全然話が進まないのも面白いもんだよなー。
しかもバトル漫画なのに。ドラゴンボールの5倍は濃いのにねー。
【銀】
ギャグとシリアスの差にうんざりする。
どっちかに割り振ってもらえればいい漫画なんだがなー。
となると、ギャグ一択か。そこそこシリアス入れてもいいんだが、
今回みたいにガチシリアス展開はなー。
お前いつも鼻くそほじってるだけじゃん!みたいな。なんつーの?
【ナルツ】
もう遅いんだが、ラストバトルらしい展開ですね。
MP尽きて、あとは物理で殴るしかない。
その物理もHP尽きてて、スカスカパンチという。
【ソーマ】
なるほどー、そこを落としどころにしたか。
でもこの1戦が無駄に終わったのは頂けないねぇ。
【トリコ】
今更だが、中盤ぐらいで編集者は作者にストップかけるべきだったんじゃ
ないかねぇ。まあどっちなのかは分かりませんが。
いくらインパクト大事だとしてもなー。
【磯部】
最初は浮世絵のパクリ漫画と揶揄しましたが、
そこそこ面白い漫画ですね。そこそこ止まりですが。
母上が最強でブレないのが素晴らしいところです。
【モノ】
連載してたらキルコさんぐらいにはなったんだろうと
思われる漫画でした。今のジャンプにとっては、
3話完結はもったいない作品にも見えてくるところです。
そういえば、最後までアイシールドは取りませんでしたねー。
普通最後の最後(もしくは最初の最初)で一回ぐらい外すのが
王道だと思うのですが。
あるいはこれで連載が始まったらという布石なんたらかんたら・・・。
とりあえず、今度始まるらしいデビルなんとかより断然いいと思われます。
【ニセコイ】
そういえば、この漫画には魔法とかそういう特殊なのは
ないんだなーと、温泉シーンを見ながら思いました。
マジカルたるるーと君を思い出しますな。
下手にくっつけるわけにも行かない恋愛コメディですが、
千棘とのニセコイが半分崩れているわけで、
小野寺との展開も、そろそろ進ませてもいいんじゃないでしょうか。
ホンコイを隠しつつ、ニセコイを演じるという。
それはそれで面白いと思うのだが。
まあ、人気が落ちてきてからの武器でしょうか。
最後のよっかかりシーンはいいと思います。
できれば両者同時に起きて欲しいところですねー。
いや、どっちかが先に起きても面白い展開に。
そんな状況を描き出せているんだから、やっぱ古味先生は凄いんでしょう。
【両津】
両さんがノンアルコールビールを知らないなんて、
そんなクソ設定が通るとでも思ってんの?
【トリガー】
最後の最後、クライマックスに相応しい攻防戦でしたね。
オサムは助かるでしょうけど、レプリカはどうなるやら。
捕虜的に使われる可能性大でしょうか。なら治療もしてもらえるか。
とりあえず、この大規模侵攻が結構長かったので、
日常展開が楽しみです。あんまり戦闘が長いというか、
同じ章?が長く続くのはよろしく無いですからね。
黒子の中学編とか。ワンピなんかは毎週それですし。
ナルツなんかも酷いからなー。やはり店舗は大切。
戻したよ!
2014年10月21日ベッドの位置が同じなので、必然的にその他の物の位置も
同じようになりかねないのだが、まあ多少は変えた。
とりあえず網台車1つとカラーボックス1つは無くてもいい感じ。
捨てるのももったいないしな~。
そうそう。机兼こたつもいらないっちゃいらないなー。
っつーか、粗大ごみの捨て方が分からない。
買ったところへ引き取ってもらうってのがセオリーだけど、
説明書とかどこへいったか・・・。
うわー。下手にデカブツは買い物はするもんじゃない。
同じようになりかねないのだが、まあ多少は変えた。
とりあえず網台車1つとカラーボックス1つは無くてもいい感じ。
捨てるのももったいないしな~。
そうそう。机兼こたつもいらないっちゃいらないなー。
っつーか、粗大ごみの捨て方が分からない。
買ったところへ引き取ってもらうってのがセオリーだけど、
説明書とかどこへいったか・・・。
うわー。下手にデカブツは買い物はするもんじゃない。
よし、ベッドの位置を戻そう!
2014年10月21日SO思い直した!(何)
前の前:ベッドの位置→北東 頭の方向→西
前 :ベッドの位置→北東 頭の方向→東
今 :ベッドの位置→南西 頭の方向→西
今までの結果を踏まえると、前の段階が一番良かったのではないだろうかと。
北東は最大吉、東は小凶です。頭側を壁に接するか、吉方向を向くかという
ところではありますが、変化を出す事を考えて、結果も鑑みれば
あえて東向きにするのもありかと。
この間まではベッドを北東・北枕を考えていたのだが、
これは北が最大凶である点と、押入れを塞いでしまうという
ダブルパンチがあったのですよー。
まあ、とにかくベッドの位置を戻す事になりました。
窓が傍にあると特にこの時期寒さがカーテンすり抜けて来ますしね。
最大凶の方向には重いものを置くのがいいらしい。タンスとか。
ただ、ベッドがドンとあるので、今いち置けないという。
そもそもタンスっぽい重さの物が無い。しいて言えば小さい本棚。
っつーか、いろいろ捨てようと思えば捨てたいものがいっぱいなんだよねー。
テレビとかピアノとか。古いパソコンも。机も小学生から使っているものなので、
いい加減買い替えたいですね。となると結構な大事。
今まで使えてるって事はよい品って事なんですが、その分重い。
あと、椅子も買い替えたい。無駄に大きかった。
机の下にしまえない幅っていうのが一番のネック。
この辺なんとかしたいわな~。
まあ、まずはベッドだな。
前の前:ベッドの位置→北東 頭の方向→西
前 :ベッドの位置→北東 頭の方向→東
今 :ベッドの位置→南西 頭の方向→西
今までの結果を踏まえると、前の段階が一番良かったのではないだろうかと。
北東は最大吉、東は小凶です。頭側を壁に接するか、吉方向を向くかという
ところではありますが、変化を出す事を考えて、結果も鑑みれば
あえて東向きにするのもありかと。
この間まではベッドを北東・北枕を考えていたのだが、
これは北が最大凶である点と、押入れを塞いでしまうという
ダブルパンチがあったのですよー。
まあ、とにかくベッドの位置を戻す事になりました。
窓が傍にあると特にこの時期寒さがカーテンすり抜けて来ますしね。
最大凶の方向には重いものを置くのがいいらしい。タンスとか。
ただ、ベッドがドンとあるので、今いち置けないという。
そもそもタンスっぽい重さの物が無い。しいて言えば小さい本棚。
っつーか、いろいろ捨てようと思えば捨てたいものがいっぱいなんだよねー。
テレビとかピアノとか。古いパソコンも。机も小学生から使っているものなので、
いい加減買い替えたいですね。となると結構な大事。
今まで使えてるって事はよい品って事なんですが、その分重い。
あと、椅子も買い替えたい。無駄に大きかった。
机の下にしまえない幅っていうのが一番のネック。
この辺なんとかしたいわな~。
まあ、まずはベッドだな。
風水その後
2014年10月21日部屋を入って奥側にベッドがある。
その間に机があるので、一応ドアとの間についたてという
法則を守っている・・・?
そして、ベッドの頭側は壁に付けている。
西・南西方向は私にとって吉方向。
・・・これでいいはず・・・なのだが、悪い事ばかり起こる。
効果は1~3ヵ月後とかいう記事を見たが、
まだ1ヵ月も経っていないでしょうが、それにしてもなー。
簡単なところでは、おとといの労働時間は20時間でした。
歴代2位タイ。早く帰ろうと思ったら多少は早く帰れました。
ただ、それでも19時間ぐらい。
うーむ。もし風水が影響しているのならば、これはかなりの
NG風水の効果と言えないでしょうか。
書籍を買うにしても、ちゃんとした人が誰なのか分からないからなー。
どこかの記事に書いてあったが、どこだったか・・・。
有名どころのDrコパは風水の表面しか見てないらしいし。
(嘘ってわけじゃなく、伝統的ではないという?)
とりあえず分かっている事は、本命卦ぐらいだよなー。
だから、何の条件も無しに「北」とか「西」とか決めているのは
嘘っぽいらしい。知らなきゃプラシーボ効果はあるのかもしれないが。
その間に机があるので、一応ドアとの間についたてという
法則を守っている・・・?
そして、ベッドの頭側は壁に付けている。
西・南西方向は私にとって吉方向。
・・・これでいいはず・・・なのだが、悪い事ばかり起こる。
効果は1~3ヵ月後とかいう記事を見たが、
まだ1ヵ月も経っていないでしょうが、それにしてもなー。
簡単なところでは、おとといの労働時間は20時間でした。
歴代2位タイ。早く帰ろうと思ったら多少は早く帰れました。
ただ、それでも19時間ぐらい。
うーむ。もし風水が影響しているのならば、これはかなりの
NG風水の効果と言えないでしょうか。
書籍を買うにしても、ちゃんとした人が誰なのか分からないからなー。
どこかの記事に書いてあったが、どこだったか・・・。
有名どころのDrコパは風水の表面しか見てないらしいし。
(嘘ってわけじゃなく、伝統的ではないという?)
とりあえず分かっている事は、本命卦ぐらいだよなー。
だから、何の条件も無しに「北」とか「西」とか決めているのは
嘘っぽいらしい。知らなきゃプラシーボ効果はあるのかもしれないが。
ゲームの可能性
2014年10月20日ゲームとは変化が可能なジャンルである!!!
と言う事で、マルチエンディングは良くある話ですが、
その辺りをもっと突き詰めて行くといいんじゃないでしょうか。
作業量が倍々ゲームなので無理ですけどね!
まあそこは企画屋なのでいいとして、
やはりメインヒロインが死ぬような展開があったとして、
それは避けるべきなんですよ。
どうしても死ぬことが確定しているストーリーもありますが、
明らかに「こうすれば助けられるだろう」みたいなのを
残す事ができるのも、それができるシステムがあるのも
ゲームの良いところかなーと。
漫画や映画はやっぱり見てるだけですし。ほとんどは。
分かりやすいのは「倒せない敵」でしょうか。
「通れない道」なんてのもありますが。
この辺の『ゲームの常識』みたいなのを崩すのも面白い部分です。
真のRPGではそこを突き詰めて行きますよ!!!脳内で!!!
と言う事で、マルチエンディングは良くある話ですが、
その辺りをもっと突き詰めて行くといいんじゃないでしょうか。
作業量が倍々ゲームなので無理ですけどね!
まあそこは企画屋なのでいいとして、
やはりメインヒロインが死ぬような展開があったとして、
それは避けるべきなんですよ。
どうしても死ぬことが確定しているストーリーもありますが、
明らかに「こうすれば助けられるだろう」みたいなのを
残す事ができるのも、それができるシステムがあるのも
ゲームの良いところかなーと。
漫画や映画はやっぱり見てるだけですし。ほとんどは。
分かりやすいのは「倒せない敵」でしょうか。
「通れない道」なんてのもありますが。
この辺の『ゲームの常識』みたいなのを崩すのも面白い部分です。
真のRPGではそこを突き詰めて行きますよ!!!脳内で!!!