風邪・長引く
2015年3月7日ドン!
//
えー・・・。こんなに病気な状態はガキんちょ以来かもしらへん・・・
レベルになりそうな勢いよ。まあ苦しみの程度は、
かの「腰痛」「歯痛」「爪痛」に比べたら明けの明星レベルなのだが、
苦しみは苦しみなのよねー。うー。
つーかなー。たかが風邪ごときでこんなに・・・。
やはり初期治療を見誤ったか。全力で治癒作業に移るべきだった。
こじらせるとはこの事か。
筋肉痛は無いし、予防もしたからインフルではないはず。
・・・序盤は肉痛あったけどね。
え?
つーかよー。毎日手洗いうがいしといてこの様かよ。
この”ZAMAかよ”って言う。
うるせー!!!
あれかー。年と不摂生と、あれかー。
ウォーキングしてたら違ってたかもー?
まあ、無い事の証明は何たらじゃないけど、分かんねーしねー。
とりあえず、生姜は食べた。酢も摂取した。あとは睡眠。
・・・昨日は寝れなかったがな!
なんつーか、無駄に熱いっつーか。暑いっつーか。発火作用。
HO☆TE☆RI
うるせー!!!
//
えー・・・。こんなに病気な状態はガキんちょ以来かもしらへん・・・
レベルになりそうな勢いよ。まあ苦しみの程度は、
かの「腰痛」「歯痛」「爪痛」に比べたら明けの明星レベルなのだが、
苦しみは苦しみなのよねー。うー。
つーかなー。たかが風邪ごときでこんなに・・・。
やはり初期治療を見誤ったか。全力で治癒作業に移るべきだった。
こじらせるとはこの事か。
筋肉痛は無いし、予防もしたからインフルではないはず。
・・・序盤は肉痛あったけどね。
え?
つーかよー。毎日手洗いうがいしといてこの様かよ。
この”ZAMAかよ”って言う。
うるせー!!!
あれかー。年と不摂生と、あれかー。
ウォーキングしてたら違ってたかもー?
まあ、無い事の証明は何たらじゃないけど、分かんねーしねー。
とりあえず、生姜は食べた。酢も摂取した。あとは睡眠。
・・・昨日は寝れなかったがな!
なんつーか、無駄に熱いっつーか。暑いっつーか。発火作用。
HO☆TE☆RI
うるせー!!!
ハイテンション バロゥ!!!
2015年3月5日イニシャーーーーーーール・ディーーーーーーーーー!!!!!!!
フゥーフー!!!フゥーフー!!!
うるせーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
フゥーフー!!!フゥーフー!!!
うるせーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
食べ放題
2015年3月5日食べ放題は止めるべきなんじゃよ。
浅ましい日本国民には合わざる形態。
やるなら、100皿まで食べ放題とかにすべき。
そうすりゃフードバトルみたいな基地外レベルをはじける。
何より食料を食事として摂取させられ
知らん
浅ましい日本国民には合わざる形態。
やるなら、100皿まで食べ放題とかにすべき。
そうすりゃフードバトルみたいな基地外レベルをはじける。
何より食料を食事として摂取させられ
知らん
ワールドトリガー考察
2015年3月5日「カードバトル考察はどうしたんですかー?(^O^)」
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
//
遊真ってA級以下でサシなら無敵だと言う印象だったわけですよ。
でもそれってブラックトリガー(+レプリカ先生)込みでの話だったわけですねー。
風間先輩が「ここまで上がってこい」って言ってたのを見ても、
苦戦はするだろうけど、風間先輩よりは強いよなー・・・って思ってました。
でも最近(ってわけじゃないけど)、遊真以上を感じさせる展開が多くて
「あれー?」ってなったわけですよ。
まあ、これに気付いたのは連載中盤になってからなので。えーと。
ともあれ、俄然A級とかボーダー自体に面白さが出てきたわけですよ。
まあ、中盤の時点で小南先輩にボロ負けしてたんですけどねー。
で、確定的になったのが今回の鋼さんの件ですよね。
どういう状態・思惑かは分からないにしろ、4位に負けたという事実。
って事は、5位ぐらい?
何よりその鋼より強い相手があと3人いるという点。
強化睡眠をしても、さらに強いっていうのは燃える展開。
SEが無くても鋼は強いだろうし。それでいてその上を行く。
以前風間先輩が言っていた「こちらまで上がってこい」っていうのが
ワクワクする熱いセリフになって甦りますねー。
しかし忘れていないだろうか。不安要素。
そうです。レプリカ先生が今いないんですよねー。
生きていたとしても、半分ですからね。ヤバイです。
レプリカ先生はトリガーのマスコットキャラなので、
死にはしないだろうけど・・・。
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
//
遊真ってA級以下でサシなら無敵だと言う印象だったわけですよ。
でもそれってブラックトリガー(+レプリカ先生)込みでの話だったわけですねー。
風間先輩が「ここまで上がってこい」って言ってたのを見ても、
苦戦はするだろうけど、風間先輩よりは強いよなー・・・って思ってました。
でも最近(ってわけじゃないけど)、遊真以上を感じさせる展開が多くて
「あれー?」ってなったわけですよ。
まあ、これに気付いたのは連載中盤になってからなので。えーと。
ともあれ、俄然A級とかボーダー自体に面白さが出てきたわけですよ。
まあ、中盤の時点で小南先輩にボロ負けしてたんですけどねー。
で、確定的になったのが今回の鋼さんの件ですよね。
どういう状態・思惑かは分からないにしろ、4位に負けたという事実。
って事は、5位ぐらい?
何よりその鋼より強い相手があと3人いるという点。
強化睡眠をしても、さらに強いっていうのは燃える展開。
SEが無くても鋼は強いだろうし。それでいてその上を行く。
以前風間先輩が言っていた「こちらまで上がってこい」っていうのが
ワクワクする熱いセリフになって甦りますねー。
しかし忘れていないだろうか。不安要素。
そうです。レプリカ先生が今いないんですよねー。
生きていたとしても、半分ですからね。ヤバイです。
レプリカ先生はトリガーのマスコットキャラなので、
死にはしないだろうけど・・・。
前の日記から続くジャンプ考察みたいなの
2015年3月5日【アゲハ】
これなー。最初は面白そうって・・・思わくもなかったと言うか。
ライジングインパクトになれたレベルだったと思うわけですよ。
これなー。多分、スタートダッシュを失敗した典型例だと思う。
序盤からキセキ級の敵を出し過ぎたってやつ。
まあ、そうしないと打ち切りが怖いから、そうせざるを得ないって
ところもあるんでしょうけど。
そういうのもあって、中盤は読まない事もありました。
ここ数週はちょっと読んでみたのですが、そこそこ・・・。
っていうか、「必殺技」でドーン!したと思ったら、
次の週には「返し技」でギャフーン!ってパターンがアレですわ・・・。
ブリーチ現象。これは読みたくなくなるわ。
そりゃ必殺技出したからトントン拍子で勝ちました・・・ってのも
あれなんですが。難しいですが、そこが作者の腕の見せ所だしねー。
まあ、黄金世代?はそこそこ人数いるみたいなので、
ここいらでひと段落して、キャラに深みを出させる方向に
上手い事シフトすればあるいは・・・でしょうか。
個人的には、「序盤で既に紫原戦」まで行ってるって印象。
キャラクターを安売りしている印象が強い。
あと、ヒロインがせっかく可愛いのだから、これをもっと生かさねば。
序盤でこのアドバンテージはでかい。黒子を一足飛びで超えているというのに。
【UBS】
USBって事?
見た感じ「バキ」でしたっけ。あの漫画のパクリっぽく見える。絵が。
しかしあれだ。ルールってのは、相手も守っているわけで、
ルールがあるから弱いってのはなーって感じでもある。
まあ、某ジャンプ競技で、ルール前の日本が圧倒的に強いってのも
ありましたから、そういうのもありなんだろうけどねー。
しかし、そういう漫画が描きたいのなら、マガジンとかの方がよくね?
わざわざそう言う戦闘狂を今のジャンプに持ってきた真意とは・・・。
打ち切りがチラつく。
【ロギイ】
こっちもUBSと同じ感じがする。
不良がいい事してます的漫画。はまればガチだが、失敗すれば即打ち切り。
ただ、どちらの作者も画力がちゃんとある点は評価。
ちょっと前まで、これでプロ?ジャンプで?ってのが多かったからな~。
【ブラッククローバー】
4つの新連載では一番だと思ってる漫画。
書き慣れてるって印象=安心感。まあ、ナルトのパクリとか言われてますが、
ライバルの黒髪が闇落ちとかになれば、確かに~・・・ってならなくもない。
パクリパクリ言われてたら、主人公の能力だって
とあるの上条さんのパクリになってしまいますけどねー。
そうでなくとも、この手のネタは出尽くしている感もありますが。
主人公は馬鹿ですが、やれやれ系より情熱バカの方が
好感は持てますし。ライバルもやれやれ系に見せて熱いもの持ってる感じですし。
あと、隊長たちがかませっぽくない感じもいい。
魔力を放出するシーン。ああいうのってワクワクするよねー。
本気出せばこれ以上なんだろうし、魔法帝はさらに上を行くんだろうし。
あとはヒロインでしょうか。シスターは違うっぽいし。
【ワールドトリガー】
あえてトリガーを述べる。
何がいいって、嫌なキャラがいないって点。
そりゃいなくも無い・・・んー。なんつーか、嫌なキャラもいないと
いけないんですが、気分悪くなるキャラはいらないわけですよ。
安直に言えば、悪者がいて人を殺すけど、そいつも家族がいて
ちゃんとした信念のもとに悪事を働いてます・・・みたいな。
まあ、実際そんなんばっかだと逆に詰まらなくなったりするんですが、
そこはそれ。作者の腕云々。
平たく言えば、マガジンみたいなのはいらないわけですよ。
ジャンプなんだから。マガジンが悪いんじゃなくって、
層があるって話。以前、3つの週刊誌を買おうと買ってみたが、
マガジンだけは性に合わず、1週でリタイアしたほどです。(謎)
ところで、トリガーの弱点は人数の多さですかねー。
好きなら覚えられるし、個人的にもキャラが多すぎてどうのこうのとは
思わないのですが。まあ、さすがに絵的に似通ったキャラが・・・ってのはありますが。
【ニセコイ】
そろそろたたみ出したのかな~・・・と思えなくもない。
まあドル箱でしょうし、すぐまた平常運転に戻るんでしょうけど。
それでもこういう変化を起こすのはいい事です。
ハイキューは面白いけど、平常運転過ぎますからねー。
そういう意味では面白味が無いともいえる。
いえ、面白いんですけどね。面白い・面白い・面白い・・・では
それが普通になってしまうって現象ですかね。
緩急を付けなきゃいけない。緩急ばっかだとアゲハみたいになりますが。
難しいですね。
【相撲】
相撲はプロの漫画って感じですね。楽しめる。
惜しむらくは、それが「相撲」だったという点ですね。
男の尻満載の漫画を、毎週読むのが待ちきれない・・・なんてならないわけで。
【カガミガミ】
タイトルの意味がよく分からないですけど、
安定感はあるのですが、面白味が実に中途半端。
あと、服のセンスが・・・。
ところでマコさんは何歳なんでしょね。
少年少女にとっちゃ20超えてりゃおばさんでしょうから、
そういう意味で心配。
これなー。最初は面白そうって・・・思わくもなかったと言うか。
ライジングインパクトになれたレベルだったと思うわけですよ。
これなー。多分、スタートダッシュを失敗した典型例だと思う。
序盤からキセキ級の敵を出し過ぎたってやつ。
まあ、そうしないと打ち切りが怖いから、そうせざるを得ないって
ところもあるんでしょうけど。
そういうのもあって、中盤は読まない事もありました。
ここ数週はちょっと読んでみたのですが、そこそこ・・・。
っていうか、「必殺技」でドーン!したと思ったら、
次の週には「返し技」でギャフーン!ってパターンがアレですわ・・・。
ブリーチ現象。これは読みたくなくなるわ。
そりゃ必殺技出したからトントン拍子で勝ちました・・・ってのも
あれなんですが。難しいですが、そこが作者の腕の見せ所だしねー。
まあ、黄金世代?はそこそこ人数いるみたいなので、
ここいらでひと段落して、キャラに深みを出させる方向に
上手い事シフトすればあるいは・・・でしょうか。
個人的には、「序盤で既に紫原戦」まで行ってるって印象。
キャラクターを安売りしている印象が強い。
あと、ヒロインがせっかく可愛いのだから、これをもっと生かさねば。
序盤でこのアドバンテージはでかい。黒子を一足飛びで超えているというのに。
【UBS】
USBって事?
見た感じ「バキ」でしたっけ。あの漫画のパクリっぽく見える。絵が。
しかしあれだ。ルールってのは、相手も守っているわけで、
ルールがあるから弱いってのはなーって感じでもある。
まあ、某ジャンプ競技で、ルール前の日本が圧倒的に強いってのも
ありましたから、そういうのもありなんだろうけどねー。
しかし、そういう漫画が描きたいのなら、マガジンとかの方がよくね?
わざわざそう言う戦闘狂を今のジャンプに持ってきた真意とは・・・。
打ち切りがチラつく。
【ロギイ】
こっちもUBSと同じ感じがする。
不良がいい事してます的漫画。はまればガチだが、失敗すれば即打ち切り。
ただ、どちらの作者も画力がちゃんとある点は評価。
ちょっと前まで、これでプロ?ジャンプで?ってのが多かったからな~。
【ブラッククローバー】
4つの新連載では一番だと思ってる漫画。
書き慣れてるって印象=安心感。まあ、ナルトのパクリとか言われてますが、
ライバルの黒髪が闇落ちとかになれば、確かに~・・・ってならなくもない。
パクリパクリ言われてたら、主人公の能力だって
とあるの上条さんのパクリになってしまいますけどねー。
そうでなくとも、この手のネタは出尽くしている感もありますが。
主人公は馬鹿ですが、やれやれ系より情熱バカの方が
好感は持てますし。ライバルもやれやれ系に見せて熱いもの持ってる感じですし。
あと、隊長たちがかませっぽくない感じもいい。
魔力を放出するシーン。ああいうのってワクワクするよねー。
本気出せばこれ以上なんだろうし、魔法帝はさらに上を行くんだろうし。
あとはヒロインでしょうか。シスターは違うっぽいし。
【ワールドトリガー】
あえてトリガーを述べる。
何がいいって、嫌なキャラがいないって点。
そりゃいなくも無い・・・んー。なんつーか、嫌なキャラもいないと
いけないんですが、気分悪くなるキャラはいらないわけですよ。
安直に言えば、悪者がいて人を殺すけど、そいつも家族がいて
ちゃんとした信念のもとに悪事を働いてます・・・みたいな。
まあ、実際そんなんばっかだと逆に詰まらなくなったりするんですが、
そこはそれ。作者の腕云々。
平たく言えば、マガジンみたいなのはいらないわけですよ。
ジャンプなんだから。マガジンが悪いんじゃなくって、
層があるって話。以前、3つの週刊誌を買おうと買ってみたが、
マガジンだけは性に合わず、1週でリタイアしたほどです。(謎)
ところで、トリガーの弱点は人数の多さですかねー。
好きなら覚えられるし、個人的にもキャラが多すぎてどうのこうのとは
思わないのですが。まあ、さすがに絵的に似通ったキャラが・・・ってのはありますが。
【ニセコイ】
そろそろたたみ出したのかな~・・・と思えなくもない。
まあドル箱でしょうし、すぐまた平常運転に戻るんでしょうけど。
それでもこういう変化を起こすのはいい事です。
ハイキューは面白いけど、平常運転過ぎますからねー。
そういう意味では面白味が無いともいえる。
いえ、面白いんですけどね。面白い・面白い・面白い・・・では
それが普通になってしまうって現象ですかね。
緩急を付けなきゃいけない。緩急ばっかだとアゲハみたいになりますが。
難しいですね。
【相撲】
相撲はプロの漫画って感じですね。楽しめる。
惜しむらくは、それが「相撲」だったという点ですね。
男の尻満載の漫画を、毎週読むのが待ちきれない・・・なんてならないわけで。
【カガミガミ】
タイトルの意味がよく分からないですけど、
安定感はあるのですが、面白味が実に中途半端。
あと、服のセンスが・・・。
ところでマコさんは何歳なんでしょね。
少年少女にとっちゃ20超えてりゃおばさんでしょうから、
そういう意味で心配。
風邪
2015年3月5日邪なる風よ、我が意に従いて地上に災厄をもたらせ・・・。
ヴァァァイゥオォォォ・・・ハッツジァァァァーゥドゥォォォ・・・!
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(愛の塊)
`’ー---‐’’’’’"
//
え?
と言う事で、なんつーか風邪引いてます。そして長引いてます。
まあ気合で治すしかないんですよねー。
ただ、こういうマイナス要素があるからこそ
制作にも打ち込めるってもんですよ。
テスト前に掃除をしたくなるアレな感じ。
そういえばアレって現実逃避的なナニなんですかねー。
何か専門用語があったような・・・。
しかし風邪は現実逃避じゃないしねー。
は?
//
トリガー10巻出てましたね。
って、次が6月ってんだから、2巻連続刊行の余波だわーとか思ったり。
何やかんやでトリガーは個人的にジャンプの看板ですわ。
黒子無き今、トリガーがジャンプ購入の半分を占めています。
並べるとこんな感じ。
S級・・・ワールドトリガー
A級・・・アカデミア
ハイキュー
B級・・・魔法のヤツ
ニセコイ
相撲
C級・・・暗殺(そういえば殺せんせーってネーミング、
殺せないから”「殺せん」せー”って事だった模様。
単に殺し+先生ってだけかと思ってたわー。)
カガミ
謎・・・ここに書いてないその他全部
流し読み・・・ワンピ
トリコ
ブリーチ
両津
ちら見・・・銀
読まない・・・法廷
こんな感じかなー。
SとAのは文句無しですね。かつてのドラゴンボール並に
毎週楽しみ・・・ってほどではないですが。
まああの頃とは年代も違うってのもありますけど。
普通に楽しみって感じで言うならワールドトリガーですね。
コミックス全巻揃えて、時々読み返すレベルの漫画って、
ここ何(十?)年も無かったので。
また別の意味であの頃と違うと言えば、
「読まない」方向の漫画が増えた事。
平たく言えば、面白くない・不快な漫画が増えたって事。
昔はそれでも趣味に合わない「シティーハンター」とか
「花の慶次」でも読んでいたと思う。スルーするなんてのは無かった。
今はジャンプにしろサンデーにしろ、読むのが苦痛な漫画が増えた気がする。
まあ、年代が違うからって言ってしまえばそれまでかもしれないが。
あと1つ言っておくが、サラミを買うならメーカーをちゃんと見ろよ。
「なとり」を買っときゃとりあえずOK。
ある程度の品質は保証できる。それ以外は地雷率が高い。
ヴァァァイゥオォォォ・・・ハッツジァァァァーゥドゥォォォ・・・!
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(愛の塊)
`’ー---‐’’’’’"
//
え?
と言う事で、なんつーか風邪引いてます。そして長引いてます。
まあ気合で治すしかないんですよねー。
ただ、こういうマイナス要素があるからこそ
制作にも打ち込めるってもんですよ。
テスト前に掃除をしたくなるアレな感じ。
そういえばアレって現実逃避的なナニなんですかねー。
何か専門用語があったような・・・。
しかし風邪は現実逃避じゃないしねー。
は?
//
トリガー10巻出てましたね。
って、次が6月ってんだから、2巻連続刊行の余波だわーとか思ったり。
何やかんやでトリガーは個人的にジャンプの看板ですわ。
黒子無き今、トリガーがジャンプ購入の半分を占めています。
並べるとこんな感じ。
S級・・・ワールドトリガー
A級・・・アカデミア
ハイキュー
B級・・・魔法のヤツ
ニセコイ
相撲
C級・・・暗殺(そういえば殺せんせーってネーミング、
殺せないから”「殺せん」せー”って事だった模様。
単に殺し+先生ってだけかと思ってたわー。)
カガミ
謎・・・ここに書いてないその他全部
流し読み・・・ワンピ
トリコ
ブリーチ
両津
ちら見・・・銀
読まない・・・法廷
こんな感じかなー。
SとAのは文句無しですね。かつてのドラゴンボール並に
毎週楽しみ・・・ってほどではないですが。
まああの頃とは年代も違うってのもありますけど。
普通に楽しみって感じで言うならワールドトリガーですね。
コミックス全巻揃えて、時々読み返すレベルの漫画って、
ここ何(十?)年も無かったので。
また別の意味であの頃と違うと言えば、
「読まない」方向の漫画が増えた事。
平たく言えば、面白くない・不快な漫画が増えたって事。
昔はそれでも趣味に合わない「シティーハンター」とか
「花の慶次」でも読んでいたと思う。スルーするなんてのは無かった。
今はジャンプにしろサンデーにしろ、読むのが苦痛な漫画が増えた気がする。
まあ、年代が違うからって言ってしまえばそれまでかもしれないが。
あと1つ言っておくが、サラミを買うならメーカーをちゃんと見ろよ。
「なとり」を買っときゃとりあえずOK。
ある程度の品質は保証できる。それ以外は地雷率が高い。
潮時と新たなる挑戦
2015年2月28日更新も週一レベルに落ちてきているわけですが、
終わるにしろ始めるにしろ、何かしら動かなくてはいけないと思うわけです。
新展開のタイトルだけは決まっています。タイトルかよ!!!・・・。
やはり、インターネッツの基本として、狭く深くってのがあるじゃないですか。
それを踏襲すべきだったわけですよねー。
それを考慮したネーミングです。もう考え付いてから相当の時間が経ってます。
あと、私的+公的な合わせ技なサイトにしたいってのもありますね。
曲がりなりにも、これだけ培ってきたサイトをほっぽり捨てて
新しいサイトをドン!っていうのはしたくない。
かと言って、また人の褌で相撲を取るようなサイトにもしたくない。
ならば答えは簡単で、両方の良いとこ取りをすればいいだけの話。
まあ、それを成すためには過去の遺産をキチンを復活させなきゃ
いけないわけです。が、これが非常に困難を極めるわけです。
以前にも書きましたが、単純なコピペでの移行ができないのです。
なのでチクチク移動させるわけですが、これが非常に辛い。
まあ、そうでなくとも作品紹介は止まってるので、どっちもどっちですがうるせー!!!
//
とりあえず展望としては、今契約してある全てのサイトを閉鎖して、
過去の資産を継承させつつ、1つの充実したサイトを構築する。
ホームページを止めないなら、これが最後の選択肢。
そして更新頻度は、日記を含めて1日1回はキープしたいところ。
つまり、情報更新と日記更新をしたら、2回扱いってやつ。
某クリプレもそろそろアクセスが2桁に入りそうな勢いです。
むしろこっちの日記の方が上回りかねない。
とかいうこの日記も更新してないと30台とかになるという閑散ぶり。
まあ、更新しなけりゃそりゃ当然ですけどねー。
とりあえず、今年はこの構想を実現すべく動きたい。
今は仕事も閑散期なので、動くなら今のうちにやっとかないと。
終わるにしろ始めるにしろ、何かしら動かなくてはいけないと思うわけです。
新展開のタイトルだけは決まっています。タイトルかよ!!!・・・。
やはり、インターネッツの基本として、狭く深くってのがあるじゃないですか。
それを踏襲すべきだったわけですよねー。
それを考慮したネーミングです。もう考え付いてから相当の時間が経ってます。
あと、私的+公的な合わせ技なサイトにしたいってのもありますね。
曲がりなりにも、これだけ培ってきたサイトをほっぽり捨てて
新しいサイトをドン!っていうのはしたくない。
かと言って、また人の褌で相撲を取るようなサイトにもしたくない。
ならば答えは簡単で、両方の良いとこ取りをすればいいだけの話。
まあ、それを成すためには過去の遺産をキチンを復活させなきゃ
いけないわけです。が、これが非常に困難を極めるわけです。
以前にも書きましたが、単純なコピペでの移行ができないのです。
なのでチクチク移動させるわけですが、これが非常に辛い。
まあ、そうでなくとも作品紹介は止まってるので、どっちもどっちですがうるせー!!!
//
とりあえず展望としては、今契約してある全てのサイトを閉鎖して、
過去の資産を継承させつつ、1つの充実したサイトを構築する。
ホームページを止めないなら、これが最後の選択肢。
そして更新頻度は、日記を含めて1日1回はキープしたいところ。
つまり、情報更新と日記更新をしたら、2回扱いってやつ。
某クリプレもそろそろアクセスが2桁に入りそうな勢いです。
むしろこっちの日記の方が上回りかねない。
とかいうこの日記も更新してないと30台とかになるという閑散ぶり。
まあ、更新しなけりゃそりゃ当然ですけどねー。
とりあえず、今年はこの構想を実現すべく動きたい。
今は仕事も閑散期なので、動くなら今のうちにやっとかないと。
カードバトル考察47
2015年2月23日カードの種類は50、デッキは25枚としよう。
で、デッキの種類は5種類。ザコ専用・ボス戦用、
遠征用・短期決戦用などなどが組めるように。
デッキには名前も付ける事ができて、自由に・・・ってのは難しいので、
あらかじめ用意された中から選んで付ける事ができるように。
//
うむ。出来た。47回目の考察で、ついに完成した。
と言いつつ毎度変更するのがアレですが、完成した。
戦闘画面はちびキャラ部分が既存のゲームとはかなり違って、
非常にスペースは小さいです。普通のゲームとは配分が真逆と言えばいいでしょうか。
その分カードやイラストにスペースを取っているので、絵的には潤っている。
すなわち、画面の華やかさはあるかと。
ちびキャラ関係も、スペースが狭いってだけで、アクションできるぐらいの
空間はあるので問題無いかと。
キャラクターのイラストもそばに置いていて、表情も変えるので
そこと一体感を出せばいいかな~。
主力のカード部分を画面上半分ぐらいを使って表示。
最大10枚。初期値5枚で増やしていく感じにできればベストか。
カード部分の右端に通常カード。真ん中が縮小カード。
左端には、縮小カードとは1マススペースを挟んで
スタイルとデッキをカード化したものを配置。
各カードにはレア度が☆で表示されていて、10段階。
キャラクターにも同様に10段階。色分けで属性も分かる・・・と。
語ればまだまだあるが、とりあえずこれを実制作に移さねばならない。
だが残念。企画屋の仕事はここまでなのであった。
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(あきらめない男)
`’ー---‐’’’’’"
で、デッキの種類は5種類。ザコ専用・ボス戦用、
遠征用・短期決戦用などなどが組めるように。
デッキには名前も付ける事ができて、自由に・・・ってのは難しいので、
あらかじめ用意された中から選んで付ける事ができるように。
//
うむ。出来た。47回目の考察で、ついに完成した。
と言いつつ毎度変更するのがアレですが、完成した。
戦闘画面はちびキャラ部分が既存のゲームとはかなり違って、
非常にスペースは小さいです。普通のゲームとは配分が真逆と言えばいいでしょうか。
その分カードやイラストにスペースを取っているので、絵的には潤っている。
すなわち、画面の華やかさはあるかと。
ちびキャラ関係も、スペースが狭いってだけで、アクションできるぐらいの
空間はあるので問題無いかと。
キャラクターのイラストもそばに置いていて、表情も変えるので
そこと一体感を出せばいいかな~。
主力のカード部分を画面上半分ぐらいを使って表示。
最大10枚。初期値5枚で増やしていく感じにできればベストか。
カード部分の右端に通常カード。真ん中が縮小カード。
左端には、縮小カードとは1マススペースを挟んで
スタイルとデッキをカード化したものを配置。
各カードにはレア度が☆で表示されていて、10段階。
キャラクターにも同様に10段階。色分けで属性も分かる・・・と。
語ればまだまだあるが、とりあえずこれを実制作に移さねばならない。
だが残念。企画屋の仕事はここまでなのであった。
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(あきらめない男)
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カードバトル考察46
2015年2月23日またしてもいろいろと決まった。
状態異常・状態変化だが、キャンセルキーを押すと
ピクチャーで一覧表示されるようにした。
16×16アイコンでも常時表示はされるが、
残りターン数とか文字表示(効果)とか詳しいやつを。
そしてスタイルとデッキ。これをカード化して、通常のカードとは離して表示。
クリックする度に別の物に変わっていく。
目的の物になったらクリックを止める・・・みたいにした。
デッキ数は現在3。仮に5とかにしても数は少ないので、
一方通行で【デッキ1→デッキ2→デッキ3→デッキ1・・・】と
変わって行く事にイライラする事は無いだろう。
ちなみに、スタイルは戦闘スタイル。
出現するカードには影響関係無く、そのキャラの5大ステータスを
直接%で上下させる。攻撃重視ならAGIが120%になるとか。
代わりにINTが80%に減るみたいな感じのやつ。
これ、気を付けないといけないのが即効果が出ないようにする事。
そうじゃないといちいち変更しないとベストな選択ができなくなるから。
変えたら別のデメリットがある・・・ってのでもいいけど、
それだと1クリック即実行(変更)ができないからね~。
変更はできても、それが効果を発揮するのは3ターン後、みたいな。
デッキについてもそう。最低でも1ターンは間を取らないとな~。
まあ難しいな・・・。
変更して、次のターンが回ってきたら(自ターンが終わったら)
何かしらデメリットを付けた方がいいかも。
そうじゃないと、「超必殺技」が来るたびに「攻撃重視」に変える・・・
みたいな作業が出てきてしまう。
ちなみに、スタイルをクリックしたけどやっぱり止めるって場合は、
そのターン中に変更前のものに戻せばOK。
さて、デメリットだが・・・。
次のターンで「1ターン使ってスタイルをチェンジ」・・・とか。かな~。
あるいは攻撃系の行動ができないとか。
それをするぐらいならさっさと超必放った方がお得でしょ・・・
みたいな感じの一歩手前ぐらいがバランスいいかな。難しいところ。
そもそも作戦の変更なので、本来は変える予定は無いもの・・・。
と、言い切るのもあれだが。
まあ1ターン使うってところだろうな~。
両方変えたら2ターン。どちらを先にするか・・・ってのもあるが、
デッキを変えるのを後にしようか。攻撃重視とかの方が
切り替え早そう。デッキは次に何を行動するかってやつだから。
状態異常・状態変化だが、キャンセルキーを押すと
ピクチャーで一覧表示されるようにした。
16×16アイコンでも常時表示はされるが、
残りターン数とか文字表示(効果)とか詳しいやつを。
そしてスタイルとデッキ。これをカード化して、通常のカードとは離して表示。
クリックする度に別の物に変わっていく。
目的の物になったらクリックを止める・・・みたいにした。
デッキ数は現在3。仮に5とかにしても数は少ないので、
一方通行で【デッキ1→デッキ2→デッキ3→デッキ1・・・】と
変わって行く事にイライラする事は無いだろう。
ちなみに、スタイルは戦闘スタイル。
出現するカードには影響関係無く、そのキャラの5大ステータスを
直接%で上下させる。攻撃重視ならAGIが120%になるとか。
代わりにINTが80%に減るみたいな感じのやつ。
これ、気を付けないといけないのが即効果が出ないようにする事。
そうじゃないといちいち変更しないとベストな選択ができなくなるから。
変えたら別のデメリットがある・・・ってのでもいいけど、
それだと1クリック即実行(変更)ができないからね~。
変更はできても、それが効果を発揮するのは3ターン後、みたいな。
デッキについてもそう。最低でも1ターンは間を取らないとな~。
まあ難しいな・・・。
変更して、次のターンが回ってきたら(自ターンが終わったら)
何かしらデメリットを付けた方がいいかも。
そうじゃないと、「超必殺技」が来るたびに「攻撃重視」に変える・・・
みたいな作業が出てきてしまう。
ちなみに、スタイルをクリックしたけどやっぱり止めるって場合は、
そのターン中に変更前のものに戻せばOK。
さて、デメリットだが・・・。
次のターンで「1ターン使ってスタイルをチェンジ」・・・とか。かな~。
あるいは攻撃系の行動ができないとか。
それをするぐらいならさっさと超必放った方がお得でしょ・・・
みたいな感じの一歩手前ぐらいがバランスいいかな。難しいところ。
そもそも作戦の変更なので、本来は変える予定は無いもの・・・。
と、言い切るのもあれだが。
まあ1ターン使うってところだろうな~。
両方変えたら2ターン。どちらを先にするか・・・ってのもあるが、
デッキを変えるのを後にしようか。攻撃重視とかの方が
切り替え早そう。デッキは次に何を行動するかってやつだから。
カードバトル考察45
2015年2月21日つーか、アイテムを「HP回復」と「状態治療」にすればいいんじゃね?
2つになるし。状態治療にしたら、状態を全て直すようにする。
もしくは重度の状態異常から治療するようにする。
全状態を治療するには、アイテムの熟練度がどうとか、
そもそものレベルがどうとか、キャラクターの特性がどうとか。
あるいは魔法なら全部一気に治療するとか。
//
状態異常と状態変化をどうするかって問題もある。
今のところ、16四方のアイコンで表示するってのに落ち着いた。
味方だけだったら状態変化(ATK+20%とか)は、
その効果のある魔法カードとかを常時表示させる・・・とかができたのだが、
敵の場合じゃあどーすんの?って問題があるので却下。
で、アイコン表示だけだといろいろ分かりづらい。
かといって大きくしてもスペース問題がめんどいし、
ごちゃごちゃしてシンプルさにも欠ける。
なので、いつも通りのキャンセルキーに頼って行こうと思うわけさ。
あるいはステータス一覧表示カードを作って、それにカーソル合わせると
ピクチャーでバシッと一発表示させる。
5枚分のカードスペースが空いているので、スタイルの表示とかも含めて
そういうのに使っていきたいところ。
//
っつー事ですが、どうやら「スタイル」と「状態確認」の他に特に無いので、
カードスロットは10枚に戻す事に。
これプラス通常カード表示。2枚の常時表示とスロットの間に
使いどころが無い余ったスペースを使う。これで区別。
こんなところかな~。
2つになるし。状態治療にしたら、状態を全て直すようにする。
もしくは重度の状態異常から治療するようにする。
全状態を治療するには、アイテムの熟練度がどうとか、
そもそものレベルがどうとか、キャラクターの特性がどうとか。
あるいは魔法なら全部一気に治療するとか。
//
状態異常と状態変化をどうするかって問題もある。
今のところ、16四方のアイコンで表示するってのに落ち着いた。
味方だけだったら状態変化(ATK+20%とか)は、
その効果のある魔法カードとかを常時表示させる・・・とかができたのだが、
敵の場合じゃあどーすんの?って問題があるので却下。
で、アイコン表示だけだといろいろ分かりづらい。
かといって大きくしてもスペース問題がめんどいし、
ごちゃごちゃしてシンプルさにも欠ける。
なので、いつも通りのキャンセルキーに頼って行こうと思うわけさ。
あるいはステータス一覧表示カードを作って、それにカーソル合わせると
ピクチャーでバシッと一発表示させる。
5枚分のカードスペースが空いているので、スタイルの表示とかも含めて
そういうのに使っていきたいところ。
//
っつー事ですが、どうやら「スタイル」と「状態確認」の他に特に無いので、
カードスロットは10枚に戻す事に。
これプラス通常カード表示。2枚の常時表示とスロットの間に
使いどころが無い余ったスペースを使う。これで区別。
こんなところかな~。
カードバトル考察44
2015年2月21日諸君も感じているだろう。このわたくしが、華麗にこの難題を攻略していくだろう事を。
その通り。解決したのだ。・・・1つだけだけどねー!
アイテムの問題。そもそもアイテムは5つ。
HP回復・状態異常治療3種。あとはランプ。ランプは2種類にするやも。
で、この5種をどうするかって事だったわけだ。
以前、持続魔法を使うと、その分スロットを占領するというアイデアが
あったがあれを復活させるのだ。つまり、状態異常になると
カードの1スロットを使ってそれを表示する。
状態異常になればそれだけ不利になるわけだ。
さらに、自ターンが回ってきた時にその状態異常をクリックすると、
その状態異常に対応したアイテムが消費され、治療されるようにする。
こうすれば、アイテムから対応する治療薬を探す手間が省けるだけでなく、
課題であったアイテムカードを5種類も
ん?
その通り。解決したのだ。・・・1つだけだけどねー!
アイテムの問題。そもそもアイテムは5つ。
HP回復・状態異常治療3種。あとはランプ。ランプは2種類にするやも。
で、この5種をどうするかって事だったわけだ。
以前、持続魔法を使うと、その分スロットを占領するというアイデアが
あったがあれを復活させるのだ。つまり、状態異常になると
カードの1スロットを使ってそれを表示する。
状態異常になればそれだけ不利になるわけだ。
さらに、自ターンが回ってきた時にその状態異常をクリックすると、
その状態異常に対応したアイテムが消費され、治療されるようにする。
こうすれば、アイテムから対応する治療薬を探す手間が省けるだけでなく、
課題であったアイテムカードを5種類も
ん?
カードバトル考察43
2015年2月20日カードスロットを5にする事によって生まれる5スロット分の空き。
今更ながらどうすっべって感じだわー。
あと、スキル関連のカード化。上下を使って切り替えるのか、
各スキルを全種類カード1枚1枚に置き換えるのか。
「その時必要なカードが来る・・・ただし、一定のかしこさが必要で、
そうじゃない場合は、なかなかお目当てのカードがめぐってこない。」
みたいな感じにするかな~。
HPが減っていて、その時アイテムカードが出るとしたら
「回復薬」が登場する確率が高い・・・みたいな。
でも序盤だからって、かしこさ高くないとそういうのが出ないってのもなー。
まあ、かしこさというか運というか。
一応横キーで選ぶので、それに上下キーを追加したって事で
選ぶ事を許容するのも1つの手なのだが1つ問題が。
それは「アイテム」をひとくくりにして「回復薬・安定剤・傷薬」などが
選べるなら、「戦う」をひとくくりにして「攻撃・強打・乱打・クリティカル」
にするべきなんじゃねーの?ってところ。
うーむ。
同程度の価値のカードならそれもありなんだけどねー。
「強打・・・1.5倍攻撃」と
「乱打・・・0.5~2倍の攻撃を約3連打」とか。
しかしそうやっていくと、一気にカードが見れないという不具合が。
いちいち上下キーを押さないといけない。仮に分かったとしても、
5枚から選ぶと思ったら×3の15枚から選ばなきゃいけない!とかってなる。
それじゃあ何のためのコマンドのカード化なのか。
そんだけ選ぶ部分を指定するなら、最初からコマンドにすればいいじゃないと。
なるじゃん。何なのさ。
ってー事はスキルにしろアイテムにしろ、カード化しなきゃいけないわけよ。
うーむ。
デッキを止めるか。
んで、全てのカードから今のスタイルに必要なカードをピックアップする。
攻撃重視の場合、回復系はあまり出ない代わりに
「クリティカル」や「レベル5の魔法」など強力なカードが出やすくなる。
HPがやばくなったらスタイルを「防御重視」にして、
回復や守備関連のカードを出やすくする・・・。
って、いちいち切り替えなきゃいけないわけよな~。
まあ、切り替えを空いたスペースを活用して1クリックで
できるようにすれば・・・。うーむ。
こういう時、えぬさんとかの助言が欲しいわ~。
肩たたき券みたいに助言カードでもプレゼントしてないかしら。
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(見守り続ける男)
`’ー---‐’’’’’"
今更ながらどうすっべって感じだわー。
あと、スキル関連のカード化。上下を使って切り替えるのか、
各スキルを全種類カード1枚1枚に置き換えるのか。
「その時必要なカードが来る・・・ただし、一定のかしこさが必要で、
そうじゃない場合は、なかなかお目当てのカードがめぐってこない。」
みたいな感じにするかな~。
HPが減っていて、その時アイテムカードが出るとしたら
「回復薬」が登場する確率が高い・・・みたいな。
でも序盤だからって、かしこさ高くないとそういうのが出ないってのもなー。
まあ、かしこさというか運というか。
一応横キーで選ぶので、それに上下キーを追加したって事で
選ぶ事を許容するのも1つの手なのだが1つ問題が。
それは「アイテム」をひとくくりにして「回復薬・安定剤・傷薬」などが
選べるなら、「戦う」をひとくくりにして「攻撃・強打・乱打・クリティカル」
にするべきなんじゃねーの?ってところ。
うーむ。
同程度の価値のカードならそれもありなんだけどねー。
「強打・・・1.5倍攻撃」と
「乱打・・・0.5~2倍の攻撃を約3連打」とか。
しかしそうやっていくと、一気にカードが見れないという不具合が。
いちいち上下キーを押さないといけない。仮に分かったとしても、
5枚から選ぶと思ったら×3の15枚から選ばなきゃいけない!とかってなる。
それじゃあ何のためのコマンドのカード化なのか。
そんだけ選ぶ部分を指定するなら、最初からコマンドにすればいいじゃないと。
なるじゃん。何なのさ。
ってー事はスキルにしろアイテムにしろ、カード化しなきゃいけないわけよ。
うーむ。
デッキを止めるか。
んで、全てのカードから今のスタイルに必要なカードをピックアップする。
攻撃重視の場合、回復系はあまり出ない代わりに
「クリティカル」や「レベル5の魔法」など強力なカードが出やすくなる。
HPがやばくなったらスタイルを「防御重視」にして、
回復や守備関連のカードを出やすくする・・・。
って、いちいち切り替えなきゃいけないわけよな~。
まあ、切り替えを空いたスペースを活用して1クリックで
できるようにすれば・・・。うーむ。
こういう時、えぬさんとかの助言が欲しいわ~。
肩たたき券みたいに助言カードでもプレゼントしてないかしら。
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カードバトル考察42
2015年2月19日記念すべきー!第42回目---!!!
え?何で42が記念なのかって?そりゃ2の5乗だからじゃないかっ!
2×2×2×2×2=32!!!
・・・32?
イエーイ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
と言う事で、カードバトルですよ。うるせーよ。
カードイラスト部分の横が狭くなったので、そこに何かを入れなきゃいけないのですが、
戦闘用のカードはレア度の☆を入れるようにしたのですが、
キャラクター用はどうするかってところです。
ライフポイントを入れようかと思ったのですが、如何せんLPの
ビジュアルであるハートの数が少ないんですよね。
多くしたとしても5つが限界。これ以上はバトルシステムに影響が大き過ぎる。
そもそも3個にしようとしていたものなので。
と言う事で、キャラクターのレア度にしようかと思ったのですが、
主人公だったらレア度マックスだろってなって。
まあ、そんなこんなで「クラス」にしました。
世界標準での強さの指標である「クラス」。これを☆で表そうと。
さらに、属性も色として表示させようと。
ちょうどレア度が黄色で、属性は火・水・風・土が赤・青・緑・茶なので
被らないのもラッキーなところですし。
もう少しこだわるなら、火なら炎の形のビジュアルにするとかってのが
あるのですが、とりあえず全部☆型にして、色だけ変えるという感じで。
ちなみにレア度は10まで設定しないとスペースが余る。
クラスもちょうど10段階あるのでラッキーなところ。
E/D/C/B/A/AA/AAA/S/SS/SSSです。
クラスとレベルは別物ですが、だいたい対応している感じでもあります。
ゲームなので、シナリオとパーティーの強さが制作者の意図と違う場合に
なったりするじゃないですか。こいつ余裕で倒せるのに、
ストーリー上負けなきゃいけない・・・みたいな。
その辺難しいんですけど、変えていきたいですよねー。
え?何で42が記念なのかって?そりゃ2の5乗だからじゃないかっ!
2×2×2×2×2=32!!!
・・・32?
イエーイ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
と言う事で、カードバトルですよ。うるせーよ。
カードイラスト部分の横が狭くなったので、そこに何かを入れなきゃいけないのですが、
戦闘用のカードはレア度の☆を入れるようにしたのですが、
キャラクター用はどうするかってところです。
ライフポイントを入れようかと思ったのですが、如何せんLPの
ビジュアルであるハートの数が少ないんですよね。
多くしたとしても5つが限界。これ以上はバトルシステムに影響が大き過ぎる。
そもそも3個にしようとしていたものなので。
と言う事で、キャラクターのレア度にしようかと思ったのですが、
主人公だったらレア度マックスだろってなって。
まあ、そんなこんなで「クラス」にしました。
世界標準での強さの指標である「クラス」。これを☆で表そうと。
さらに、属性も色として表示させようと。
ちょうどレア度が黄色で、属性は火・水・風・土が赤・青・緑・茶なので
被らないのもラッキーなところですし。
もう少しこだわるなら、火なら炎の形のビジュアルにするとかってのが
あるのですが、とりあえず全部☆型にして、色だけ変えるという感じで。
ちなみにレア度は10まで設定しないとスペースが余る。
クラスもちょうど10段階あるのでラッキーなところ。
E/D/C/B/A/AA/AAA/S/SS/SSSです。
クラスとレベルは別物ですが、だいたい対応している感じでもあります。
ゲームなので、シナリオとパーティーの強さが制作者の意図と違う場合に
なったりするじゃないですか。こいつ余裕で倒せるのに、
ストーリー上負けなきゃいけない・・・みたいな。
その辺難しいんですけど、変えていきたいですよねー。
カードバトル考察41
2015年2月18日カードの使用ポイントのシステムを削ったので、
持続魔法関連も、スロットを占領するシステムも削ろうと思う。
せっかくメリットがあるカードに無理にデメリットを付けんでもいいだろうと。
代わりにスキルにはデメリットを付けて行かんとな。
魔法は当然MPを消費する。必殺技は~・・・。
HP消費ってのが定番だが、それに近いものを消費させよう。
//
枚数について。
一度に選択できるカード数を5枚にするかな~。
デッキの枚数とかとも関連あるのだが、持続カードを
別の位置に置く事にしたわけで、そうなると
スペースに余裕が持たせられるし。
5枚にすれば、デッキ数を20枚にしても問題無い。
10枚なのにデッキが20や25じゃあ少なすぎるからねー。
デッキで20にできれば、カードの種類が50でもいける。
デッキ自体も3つぐらい組めるようにすれば
いろいろと作戦も立てられるだろう。
ちなみに現在とりあえず50種類ぐらいのカードを書き出した。
まあ、もっと書き出して精査していかないといけないけどねー。
徐々に地盤は固まってきたぞ!
だが完成する気配が全く無いのが凄いところだ。
さすがは企画屋の鑑よな!!!
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(運命を見つめる者)
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持続魔法関連も、スロットを占領するシステムも削ろうと思う。
せっかくメリットがあるカードに無理にデメリットを付けんでもいいだろうと。
代わりにスキルにはデメリットを付けて行かんとな。
魔法は当然MPを消費する。必殺技は~・・・。
HP消費ってのが定番だが、それに近いものを消費させよう。
//
枚数について。
一度に選択できるカード数を5枚にするかな~。
デッキの枚数とかとも関連あるのだが、持続カードを
別の位置に置く事にしたわけで、そうなると
スペースに余裕が持たせられるし。
5枚にすれば、デッキ数を20枚にしても問題無い。
10枚なのにデッキが20や25じゃあ少なすぎるからねー。
デッキで20にできれば、カードの種類が50でもいける。
デッキ自体も3つぐらい組めるようにすれば
いろいろと作戦も立てられるだろう。
ちなみに現在とりあえず50種類ぐらいのカードを書き出した。
まあ、もっと書き出して精査していかないといけないけどねー。
徐々に地盤は固まってきたぞ!
だが完成する気配が全く無いのが凄いところだ。
さすがは企画屋の鑑よな!!!
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カードバトル考察40
2015年2月18日カードイラストの大きさを最終調整という名の何たらかんたら。
カード自体の比率1.5と同じ比率にした。
カードが8:12なので、イラストも6:9に。要するに2:3。
これにより、イラストの大きさは狭くなるものの
レア度を縦スペースに入れる事ができ、説明文を1行増やせる。
まあ、さすがに説明文1行ってのは、詳細説明がどうの以前に少なかったからねー。
ぶっちゃけると、レア度はあんま意味無い自己満表示なので、
なきゃないでってところなのですが、画面が映えるからねー。
代わりに消えた表示もある。カードの・・・なんつーの?
魔法使う時、MPが必要じゃないですか。
強い魔法ほど消費も激しい。これに該当する表示があったのですが、
これを無くす事に決めた。
バトルシステムの根幹に関わる部分なのですが、
前々から無くてもいいんじゃなかろうかと思っていた部分でもあったし。
//
っつー事で、綺麗に比率1.5に落ち着いた。
これでカードイラストも制作が捗るね!
ただ、イラストを描くとは言っていないのね!うるせー!!!
カード自体の比率1.5と同じ比率にした。
カードが8:12なので、イラストも6:9に。要するに2:3。
これにより、イラストの大きさは狭くなるものの
レア度を縦スペースに入れる事ができ、説明文を1行増やせる。
まあ、さすがに説明文1行ってのは、詳細説明がどうの以前に少なかったからねー。
ぶっちゃけると、レア度はあんま意味無い自己満表示なので、
なきゃないでってところなのですが、画面が映えるからねー。
代わりに消えた表示もある。カードの・・・なんつーの?
魔法使う時、MPが必要じゃないですか。
強い魔法ほど消費も激しい。これに該当する表示があったのですが、
これを無くす事に決めた。
バトルシステムの根幹に関わる部分なのですが、
前々から無くてもいいんじゃなかろうかと思っていた部分でもあったし。
//
っつー事で、綺麗に比率1.5に落ち着いた。
これでカードイラストも制作が捗るね!
ただ、イラストを描くとは言っていないのね!うるせー!!!
カードバトル考察39
2015年2月18日そろそろ俺がカードバトルに飽きてきたんじゃと思うじゃろ?
その通r(以下略)
さて、まあだいたい形になってきたというか、
これ以上アイデアが出なくなってきたわけです。
故に、そろそろ形にする時期がやってきたわけです。
でもあたくし、企画屋なのよね~。フンフンフーン。うるせー!!!
と言う事ですが、守備カードについて。
無くしたわけですが、普通に(攻撃)カードとして登場させる事にしました。
攻撃カードと書くとあれですが、まあ普通にカードとして登場。
自ターン(カードを選択できるターン)に、守備カードを使うと
それが「持続カード」と同じような扱いになって、
敵ターンに、選んだ守備カードの効果が表れる。
なので、前考えていた「自ターンが終わる前に選択」という括りは不要になった。
まあ、似たようなもんなんだけどねー。
//
ところで今思い付いたのだが、選択したカードを3枚なら3枚
一気に使うようなシステムでも面白いかもねー。やらないけど。
例えば、「クリティカル」「炎魔法」「必中」とか。
「必中の強化火炎魔法」になってドガーン!みたいな。
まあ、1クリックで即発動がこのゲームの醍醐味なので、ね。
今のシステムでも似たようなものになるっちゃなるので。
さて、実制作に移るまでにまだ企画として出来る部分はあるので、そちらを。
前々から言っている、カードの洗い出し。
デッキは基本にならって40・・・と言いたいところだが、
20とか25辺りがいいかも。
なんでかっつーと、戦闘スタイルを戦闘中に変えるられるという点。
これをもうちょっと拡張して、カードそのものを連動させるのだ。
カードまで変更となると、それなりにデメリットを用意しなきゃいけないのだが、
変えられるとなると、デッキを
ん?
だからといってデッキの枚数を減らす理由にはならんか~。
//
レイアウト上、デッキは25枚。カード種類50枚になった。
表示を半分にすれば、それぞれ倍にできるけど。
大きさそのままで数を増やすと、レイアウトを大幅に崩す。
入りきる事は入りきるのだが、詳細説明は常時表示したいからな~。
右側選んでるときは左側に表示・・・ってのもできるだろうけど。
常時表示スペースを確保しておきたい。
まあ、それ以外にもいろいろとスペースは必要だし。
その通r(以下略)
さて、まあだいたい形になってきたというか、
これ以上アイデアが出なくなってきたわけです。
故に、そろそろ形にする時期がやってきたわけです。
でもあたくし、企画屋なのよね~。フンフンフーン。うるせー!!!
と言う事ですが、守備カードについて。
無くしたわけですが、普通に(攻撃)カードとして登場させる事にしました。
攻撃カードと書くとあれですが、まあ普通にカードとして登場。
自ターン(カードを選択できるターン)に、守備カードを使うと
それが「持続カード」と同じような扱いになって、
敵ターンに、選んだ守備カードの効果が表れる。
なので、前考えていた「自ターンが終わる前に選択」という括りは不要になった。
まあ、似たようなもんなんだけどねー。
//
ところで今思い付いたのだが、選択したカードを3枚なら3枚
一気に使うようなシステムでも面白いかもねー。やらないけど。
例えば、「クリティカル」「炎魔法」「必中」とか。
「必中の強化火炎魔法」になってドガーン!みたいな。
まあ、1クリックで即発動がこのゲームの醍醐味なので、ね。
今のシステムでも似たようなものになるっちゃなるので。
さて、実制作に移るまでにまだ企画として出来る部分はあるので、そちらを。
前々から言っている、カードの洗い出し。
デッキは基本にならって40・・・と言いたいところだが、
20とか25辺りがいいかも。
なんでかっつーと、戦闘スタイルを戦闘中に変えるられるという点。
これをもうちょっと拡張して、カードそのものを連動させるのだ。
カードまで変更となると、それなりにデメリットを用意しなきゃいけないのだが、
変えられるとなると、デッキを
ん?
だからといってデッキの枚数を減らす理由にはならんか~。
//
レイアウト上、デッキは25枚。カード種類50枚になった。
表示を半分にすれば、それぞれ倍にできるけど。
大きさそのままで数を増やすと、レイアウトを大幅に崩す。
入りきる事は入りきるのだが、詳細説明は常時表示したいからな~。
右側選んでるときは左側に表示・・・ってのもできるだろうけど。
常時表示スペースを確保しておきたい。
まあ、それ以外にもいろいろとスペースは必要だし。
2015年12号週刊少年ジャンプ感想
2015年2月18日【クローバー】
新連載って1話目とかは割と面白く読めるんですよね。
その後打ち切りになるような作品でも。不思議ですな。
読み始めるまでが苦痛だったりもするのですが・・・。
でもって、ハングリーの人の作品ですね。ヒーローアカデミアの件もあるので、
打ち切り作家とは言え、期待できなくもない感じでもあります。
しかし・・・。何かナルトとサスケを思い起こさせますね。
って、まあどの作品でも似たようなものか。
主人公の能力「反魔法」は某禁書・・・おっと。
【ワンピ】
いつも通りの根性勝ちな感じではありますが。
そういえば、ワンピの戦闘ってプロレスみたいな感じなのかな~。
あえて相手の技を受けて、尚立ち上がり、勝つ!みたいな。
前回のフランキーのやつは露骨にそれでしたが。
いや、それを言うと、ほとんどの主人公はそうなるか。
基本、主人公ってボロボロになって、それでも勝つような展開が
ほとんどだと思われる。そうか。少年漫画はプロレスだったんだ。
【アカデミア】
爆豪が思いの外活躍してて、熱い展開ですね。
普通ならこのまま負けてしまってもおかしくない展開もあったでしょうに。
そうしないところが受けている要因なのかも。ポイントを付いてきたね。
何より、作品的にも嫌なキャラを叩きのめすってのは
カタルシスがありますし。序盤の嫌なキャラとして登場したっぽい
爆豪がその役を担ったってのも、面白いところですね。
【式神】
ヒロインは服装をもうちょっと考えれば、上が目指せるかも!(謎)
主人公はいきなりハイパーモード(?)になってますが、
ここぞという時に使う形態じゃないのかしら。
そうじゃないなら、第2形態とかが無ければいかん。
変身は少年漫画にとっての切り札。切り札を普通に切るのなら、
さらに奥の手を持ってなきゃ・・・って、蔵馬先生が言ってた気がする!
【暗殺】
救いようのない物語が逆に新鮮だった。
あと、名簿の時間の宣伝漫画も面白かった。
【相撲】
扉絵と次のページが同じような絵なので、嫌な意味で笑えた。
しかも真剣なシーンでこのような失態はダメだわ。
ただの知将ってだけじゃなく、実践もできる部分に好感が湧くね。
だからと言って、ほぼ最強である主人公を倒せる(だろう)ってのも
納得が行くかどうかという。
【ニセコイ】
ほんとに転校するのかね~。・・・って、まあ無いわな。
これで転校した上でさらに物語を綴るのなら、作者やるねぇって思うけど。
まさかこのまま終局に持っていくつもりもあるまい。
【トリガー】
休載~!!!ガクリ。
思うんだが、ジャンプも週刊連載とはいえちゃんと休みを取らせるべきだよね。
サンデーみたいに。サンデーって毎回結構休載してるじゃん。
今週は4作品が休載か~・・・みたいに。
そりゃ連載は毎週あった方がいいけど、体壊したら元も子もないわけで。
逆に考えたら、作品数が増やせるわけで。
【亀】
今週もいいこち亀ですね。こういう「現場」とか「実力」とかいう
部分に焦点が当てられると両さんは光るね~。
【候】
これ、またPTAに叱られるんじゃね?
っていうか、特に首をポキポキ鳴らすのって普通に危険じゃん。
そういう落ちに持っていくのかと思ったら、むしろ逆だし。
これはダメでしょ。いつぞかのスケットダンスを思い出すね。
あれは声を変えるガスを吸引なんたらでしたね。
新連載って1話目とかは割と面白く読めるんですよね。
その後打ち切りになるような作品でも。不思議ですな。
読み始めるまでが苦痛だったりもするのですが・・・。
でもって、ハングリーの人の作品ですね。ヒーローアカデミアの件もあるので、
打ち切り作家とは言え、期待できなくもない感じでもあります。
しかし・・・。何かナルトとサスケを思い起こさせますね。
って、まあどの作品でも似たようなものか。
主人公の能力「反魔法」は某禁書・・・おっと。
【ワンピ】
いつも通りの根性勝ちな感じではありますが。
そういえば、ワンピの戦闘ってプロレスみたいな感じなのかな~。
あえて相手の技を受けて、尚立ち上がり、勝つ!みたいな。
前回のフランキーのやつは露骨にそれでしたが。
いや、それを言うと、ほとんどの主人公はそうなるか。
基本、主人公ってボロボロになって、それでも勝つような展開が
ほとんどだと思われる。そうか。少年漫画はプロレスだったんだ。
【アカデミア】
爆豪が思いの外活躍してて、熱い展開ですね。
普通ならこのまま負けてしまってもおかしくない展開もあったでしょうに。
そうしないところが受けている要因なのかも。ポイントを付いてきたね。
何より、作品的にも嫌なキャラを叩きのめすってのは
カタルシスがありますし。序盤の嫌なキャラとして登場したっぽい
爆豪がその役を担ったってのも、面白いところですね。
【式神】
ヒロインは服装をもうちょっと考えれば、上が目指せるかも!(謎)
主人公はいきなりハイパーモード(?)になってますが、
ここぞという時に使う形態じゃないのかしら。
そうじゃないなら、第2形態とかが無ければいかん。
変身は少年漫画にとっての切り札。切り札を普通に切るのなら、
さらに奥の手を持ってなきゃ・・・って、蔵馬先生が言ってた気がする!
【暗殺】
救いようのない物語が逆に新鮮だった。
あと、名簿の時間の宣伝漫画も面白かった。
【相撲】
扉絵と次のページが同じような絵なので、嫌な意味で笑えた。
しかも真剣なシーンでこのような失態はダメだわ。
ただの知将ってだけじゃなく、実践もできる部分に好感が湧くね。
だからと言って、ほぼ最強である主人公を倒せる(だろう)ってのも
納得が行くかどうかという。
【ニセコイ】
ほんとに転校するのかね~。・・・って、まあ無いわな。
これで転校した上でさらに物語を綴るのなら、作者やるねぇって思うけど。
まさかこのまま終局に持っていくつもりもあるまい。
【トリガー】
休載~!!!ガクリ。
思うんだが、ジャンプも週刊連載とはいえちゃんと休みを取らせるべきだよね。
サンデーみたいに。サンデーって毎回結構休載してるじゃん。
今週は4作品が休載か~・・・みたいに。
そりゃ連載は毎週あった方がいいけど、体壊したら元も子もないわけで。
逆に考えたら、作品数が増やせるわけで。
【亀】
今週もいいこち亀ですね。こういう「現場」とか「実力」とかいう
部分に焦点が当てられると両さんは光るね~。
【候】
これ、またPTAに叱られるんじゃね?
っていうか、特に首をポキポキ鳴らすのって普通に危険じゃん。
そういう落ちに持っていくのかと思ったら、むしろ逆だし。
これはダメでしょ。いつぞかのスケットダンスを思い出すね。
あれは声を変えるガスを吸引なんたらでしたね。
2015年11号週刊少年サンデー感想
2015年2月13日【だがしかし】
駄菓子は数あれど、いつかネタ切れるだろうから
どこまでいけるか心配である。
が、巻頭の人気がある事に一安心。
しかし、世界観に広がりが無いな~。ギャグだからいいのか?
【ブルース】
こっちが漫画賞受賞で、ボクシングが打ち切りっておかしくね?
いや、ブルースがダメってんじゃなくて、どっちも面白いだろうと。
どっちも長期連載作品後の新作だったわけで。
分からないものですねー。まあ、ボクシングはヒロインが問題だったのは、
ブルースを見ればよく分かりますが。やはり可愛いヒロインは少年誌では必須ですね。
【天使とアクト】
初見で、ヒロインが前作の主人公にそっくりだったので、
悪い印象しか無かったのですが、徐々に見る事ができるようになってきた。
っつーか、ほんと、「ヒロイン」が「ホモ」にしか見えないのは
致命的ですぜ。女顔の男キャラ・主人公ってのも、良し悪しだな~。
っつーか、あの歌舞伎漫画、後半ほんとにアレな関係になってたし。
あんまり覚えてはいないが・・・。
しかしまあ、漫画で「音」やら「色」やらを題材にするのは
どうなんだろうね。”あえて”ってのも分からんでもないが。
【さえずり】
これは面白くないのが前提のギャグ漫画なんだろう。
そういう視点で見ていれば・・・いや、うーん。
ギャグ漫画として、ギャグが面白くないというのは・・・。
あるいは、これはこれで「ホッ」とすると言うような立ち位置なんだろうか。
【パラディン】
史上まれに見る嫌キャラが登場してからしばらく経ちましたが・・・。
以前として嫌なキャラのままですね。
普通ならこの辺りで何かしらの背景が語られたりするもんですけど。
ずっとこのキャラのままで行くのかしら。
っつーか、ほんと、酷いキャラですわ。特に悪い事をするでも、
嫌味を言うでもないのに。逆に凄いわ。
【ステラ】
今からすれば、「妄想漫画」の一言に尽きますね。
日本はそんな強く無いし、運も無いですよ?みたいな。
まあ、実際と漫画を比べても仕方ないですけど、
実名選手が出ているしね~。何とも言えない状況です。
【ドリーマー】
内容はそこそこ面白味があるのだが、絵が。
ブラックジャック時代の絵じゃないですか。どういう事?
そんな高齢の作者が描いてるの?それともあえてこの画風?謎です。
【総論】
サンデーはほんと、ピーキーな漫画が多いな~。
駄菓子は数あれど、いつかネタ切れるだろうから
どこまでいけるか心配である。
が、巻頭の人気がある事に一安心。
しかし、世界観に広がりが無いな~。ギャグだからいいのか?
【ブルース】
こっちが漫画賞受賞で、ボクシングが打ち切りっておかしくね?
いや、ブルースがダメってんじゃなくて、どっちも面白いだろうと。
どっちも長期連載作品後の新作だったわけで。
分からないものですねー。まあ、ボクシングはヒロインが問題だったのは、
ブルースを見ればよく分かりますが。やはり可愛いヒロインは少年誌では必須ですね。
【天使とアクト】
初見で、ヒロインが前作の主人公にそっくりだったので、
悪い印象しか無かったのですが、徐々に見る事ができるようになってきた。
っつーか、ほんと、「ヒロイン」が「ホモ」にしか見えないのは
致命的ですぜ。女顔の男キャラ・主人公ってのも、良し悪しだな~。
っつーか、あの歌舞伎漫画、後半ほんとにアレな関係になってたし。
あんまり覚えてはいないが・・・。
しかしまあ、漫画で「音」やら「色」やらを題材にするのは
どうなんだろうね。”あえて”ってのも分からんでもないが。
【さえずり】
これは面白くないのが前提のギャグ漫画なんだろう。
そういう視点で見ていれば・・・いや、うーん。
ギャグ漫画として、ギャグが面白くないというのは・・・。
あるいは、これはこれで「ホッ」とすると言うような立ち位置なんだろうか。
【パラディン】
史上まれに見る嫌キャラが登場してからしばらく経ちましたが・・・。
以前として嫌なキャラのままですね。
普通ならこの辺りで何かしらの背景が語られたりするもんですけど。
ずっとこのキャラのままで行くのかしら。
っつーか、ほんと、酷いキャラですわ。特に悪い事をするでも、
嫌味を言うでもないのに。逆に凄いわ。
【ステラ】
今からすれば、「妄想漫画」の一言に尽きますね。
日本はそんな強く無いし、運も無いですよ?みたいな。
まあ、実際と漫画を比べても仕方ないですけど、
実名選手が出ているしね~。何とも言えない状況です。
【ドリーマー】
内容はそこそこ面白味があるのだが、絵が。
ブラックジャック時代の絵じゃないですか。どういう事?
そんな高齢の作者が描いてるの?それともあえてこの画風?謎です。
【総論】
サンデーはほんと、ピーキーな漫画が多いな~。
2015年11号週刊少年ジャンプ感想
2015年2月13日【式神】
表紙を見て、この人こんなに純粋な絵を描く人だったかしらと、訝しむ。
で、いきなり世界滅亡確定シナリオでしょうか。最後に鬱が待っている
物語をスタートさせる事の意味とは・・・。
漫画は中堅作家さんなので安心して読める。ヒロインが若干年上なのが
不安要素ではあるかな~。逆に主人公が年下気味か。
これが逆だったらどうだったのだろう。あんま変わらないか。
【ニセコイ】
ここ最近、ニセコイの絵が下手になっていないだろうか。
絵自体も若干そうだが、構成と言うかその辺。
何と言うか、全体的に線が細いというか。実力が発揮されてない絵と言うか。
【トリガー】
女子になかなか焦点が当たらないので、黒江氏の活躍に期待ですね。
あと、恋愛関連も希薄なので、そういうのがあるとそれも面白いね。
宇佐美が好かれていると、宇佐美自体も魅力的に見えてくる。相乗効果。
完璧大人のレイジさんにも、まだまだな所があった的な部分にも
焦点が当たったけど、これもいいね。キャラに親近感と言うか深みというか、
味わいが出てくる。それが千佳との親和性を高める効果も有り、みたいですね。
面白い。
ところで、レイジさんと荒船さんは親戚かなー。似過ぎだわー。
そして村上氏登場。地味にいい仕事してますから、今後の展開に期待ですね。
それでも緑川より弱いか同等なんだろうから、遊真が負ける事は無いだろうけど、
実践形式のチーム戦なら変わってくるだろうから・・・。
ふむふむ。
【両津】
アホさ加減がいい。こち亀はこうでなくてはいかん。
表紙を見て、この人こんなに純粋な絵を描く人だったかしらと、訝しむ。
で、いきなり世界滅亡確定シナリオでしょうか。最後に鬱が待っている
物語をスタートさせる事の意味とは・・・。
漫画は中堅作家さんなので安心して読める。ヒロインが若干年上なのが
不安要素ではあるかな~。逆に主人公が年下気味か。
これが逆だったらどうだったのだろう。あんま変わらないか。
【ニセコイ】
ここ最近、ニセコイの絵が下手になっていないだろうか。
絵自体も若干そうだが、構成と言うかその辺。
何と言うか、全体的に線が細いというか。実力が発揮されてない絵と言うか。
【トリガー】
女子になかなか焦点が当たらないので、黒江氏の活躍に期待ですね。
あと、恋愛関連も希薄なので、そういうのがあるとそれも面白いね。
宇佐美が好かれていると、宇佐美自体も魅力的に見えてくる。相乗効果。
完璧大人のレイジさんにも、まだまだな所があった的な部分にも
焦点が当たったけど、これもいいね。キャラに親近感と言うか深みというか、
味わいが出てくる。それが千佳との親和性を高める効果も有り、みたいですね。
面白い。
ところで、レイジさんと荒船さんは親戚かなー。似過ぎだわー。
そして村上氏登場。地味にいい仕事してますから、今後の展開に期待ですね。
それでも緑川より弱いか同等なんだろうから、遊真が負ける事は無いだろうけど、
実践形式のチーム戦なら変わってくるだろうから・・・。
ふむふむ。
【両津】
アホさ加減がいい。こち亀はこうでなくてはいかん。