まず解像度ですね。確かにAceの544×416は若干狭かった。
何と言うか、どっちかと言うとファミコンよりゲームボーイみたいな。
まあ、XPとかが無駄に広いからその影響もあるでしょうけど。
(XPは640×480。キャラは一応32×48か。)

でも実際はMVは816×624で、全体的に1.5倍になっているので、
キャラ(48×48)との比率で言ったら同じなんですよねー。
あら不思議。単純にグラフィックが滑らかになったって感じですか。

でも広くなったように見える。実際画面が大きいからでしょうか。
・・・って、これってXPよりも高解像度じゃん!
キャラが48×48以内なのかは置いといて、これって素人で
扱いきれる解像度じゃねーよ!

にしては、画面を見る限りAce的な雰囲気は持っている。
実際作ってみると、そのギャップに閉口してしまうのだろうか。
XPがそんな感じだったもんな~。

//

といったところで話題が尽きる。JAVAとかスマホとか、
その辺分からない&興味が無いからねー。
RGSSが無くなって、ある意味そっち方面は弱体化なんでしょうか。
まあ、それが本来のツクールらしさだと思う。

スマホでゲームができるのは面白そうではあるけど、
感覚的にはPSで言うポケットステーションみたいだなー。
やっぱPC版ツクール作品は、ガッツリプレイしたいってもんじゃん。

どうもスマホは「ただの時間潰し」というか、
ゲームを軽んじている感覚があって気に入らないわけよ。
ゲームボーイとかなら形態ゲーム機と言えるけど、スマホはなー。

ソーシャルの影響も強いが、ほんとに低俗な臭いが酷い。
実際、名作がリメイクで出ても面白く無いからな~。
コントローラーじゃないってのがプレイ的に難しい面も大きいけど。

これがゲームボーイ的なUIなら・・・。
テトリスや聖剣伝説をゲームボーイでプレイした時のような・・・。

//

なんだかんだいって買いますがね。待望の新ツクールです。
Aceの進化形であれば言う事無いんですが、
まあ見た目的にはAceと変わらない感じですし。

・・・っつーかほんと変わってねーな!!!

//

最大の変化としては、解像度の他に「サイドビュー」がありましたね。

これ、よくよく気にしたらかなりいいんじゃないでしょうか。
2003の悪夢を乗り越え、正式にサイドビュー搭載なんですね。
っつーか、2003以降って無かったのか~。
自作でサイドのゲームもあるから、そんなに気にしてなかったかも。

とりあえずデフォルトで実装されてるってのは強いですね。
何よりちびキャラがそれ用に作られているわけで。
ニヤニヤでも無いですし。
高解像度が足を引っ張りかねないのが怖いところですが。

万歩計

2015年8月10日
スマホは便利ですのー。
と言う事で計ってみたんですが、毎日ほぼ2万歩超えでした。
そらキツイわ。

にしてはまるで健康とは無縁な感じ。
やはり仕事で歩くのと、健康のために歩くのでは
歩きの質が違うのですかねー。
MVのMはMACのMだったんですかねー。

と言う事で、ジャバスクリプトがなんたらかんたらでした。
仮にRGSSの進化版が出たところで、純粋ツクーラーのあたくしには
猫に招き猫なのでどうにもならなかったのです。

なので、その辺はスルー。

ツクールとは!!
知能の低い人間が!!
無駄な努力を重ねてツクツクするもの!!

ただ、それだけ。

って事なので、そっち方面よりデフォルトの機能が気になるところ。
まあ、順当にバージョンアップして頂けていれば問題無いのです。
2000→Ace→MVとなってくれていれば・・・。

って、このスパンで考えるならバージョンアップまでは
あと5年とかかかりそうですが。
さらなる次世代ツクールに期待・・・だと・・・!?

OJさーーーーーん!!!
「これを契機にして、1本仕上げる!」
と言って沸き立つのが、底辺ツクーラーの成せる業よな。

エンジェルリングを作る為に、エレメンタルリングを作っているわけだが、
その前に何か1つをこのタイミングで作るべきだろう。

「ほほぅ!素晴らしいエターナル計画ですな!」うるせーよ。

と言う事で、用意すべきは「タイトル画像」と「顔グラ」と「ちびキャラ」。
最低限この3つがあれば、許容範囲のゲームになる気がする。

MVが何の略なのか、そもそもMVって微妙じゃね?みたいなのもあるが、
ともかくも尾島さんがプログラミング担当してくれている点を称賛したい。

あとは、エンブレ側の力の入れようだな~。
VXの時はプロモーションとかも気合入ってたからね~。
期待の新作なのでガッツリ行って欲しいところ。

大都会岡山

2015年8月2日
一本路地を入ると、そこは魔境。恐ろしい世界だわ。

偏見

2015年8月1日
青青信号問題が発覚したそうですが、
大阪って信号が青だろうが赤だろうが、関係無いんじゃないんですか?

行き付く先は

2015年7月30日
今まで疲れた疲れた言うてましたけど、
その上があったんですわ。そりゃ辛いわ。
疲労でめまいがするレベル。
そしてそれはさらに加速する予定です。
いくら贖罪の旅とはいえ、キツイな~。
【ベストブルー】
何か人気らしいが、どこが凄いのか分からなかった。
そもそもいくら体力があったからといって、最初より最後の方が
記録が良くなるなんてのはあり得ない。

バトル漫画なら相手がいて、体力の概念があるから辛勝とかが
あるけど、この場合相手はプール?なわけで。
主人公の体温でプールの水温が上がり、水の抵抗が減ったのだ!
みたいな、トンでも理論が水面下で展開されているのだろうか。

水泳なだけに!!!

と言う事だが、この漫画が続く予感はしないが、絵は上手い。
卓球の二の舞になりそうではあるが。・・・。

っつーか

いや

うーむ。

【ヒーロー】
飯田、かっこいいけど、これは死ぬわ。
相手もハンパじゃねーもんな~。
これ、グラントリノが駆け付けたとしても勝てる気がしない。
それこそオールマイトレベルが来なきゃ・・・。
なかなかのドキドキ展開ですね。

【ワンピ】
この世界情勢話はワクワクするねー。某頂上決戦を思い起こさせる高揚感。
今までのドフラ戦は何だったのか。
っつーか、赤犬の性格がチンピラに傾いてない?
もっとドンと構えてたというか、落ち着きあったというか。

【ソーマ】
ランキング上位に十席が隙間なく並んでいるのもそうだが、
十席以外の上位陣は全て3年ってのも、しっかり筋を通しているというか、
ブレてない感じがしていいね。(見えない部分もあるけど)

こういう面子の中で、十傑唯一の1年であり、上位陣唯一の1年であり、
予約制でありながら2位を取っている薙切の凄さが際立つ。

【暗殺】
渚が普通に女の子の容姿なので笑える。これはいい。
しかし年を取るほどに変態へと変貌するので、止め時が肝心。

しかし真っ向勝負が得意VS真っ向勝負が苦手であろう対決。
得意側が圧倒する勝利は無いと思うが、どういう風に勝負が展開するのか。
ゲーム的に言うなら騎士VS暗殺者って感じか。カルマに騎士とはアレだが。

【魔法】
実はいいやつでした展開・・・か。

【ダンス】
中学生・・・?

しかし主人公の作り笑顔はイラッとするねぇ・・・。
そしてヒロインの伏線が回収されるのか。

【相撲】
なるほど。相撲で勝負しているんだから、相撲の技量が
優った方が勝つという展開か。

【バレー】
バレー版黒子って感じなのかー。影に徹する。
【メジャー2】
死ぬのかと思ってビビったじゃないか。
某サッカー漫画の件もあって、サンデーならやりかねないからなー。

【だがし】
サヤ氏株がさらに上がり続けておりますなー。

【湯神】
このブレない感じが続くといいね。
タイトルからして、少ないのやつのパクり雰囲気があったが。

まあこのまま順当にカップルなどにはなって欲しくないところだが。
個人的にはこのまま行って欲しいのだが、それだとこの漫画の本質が
失われてしまいそうな気がする。

【お菓子】
タイムにだけは敬語を使う・・・ってなところがいいね。

【サッカー】
ノアが無駄に強敵だなー。これはこれでブレない強敵感がいい。

【アンペア】
そういえば、能力も電気だったんだね。
マンマじゃねーか・・・。この漫画はこの漫画でいいんだけど、
やっぱレールガンと引っかかるわなー。

【電波教師】
いかにサンデーとはいえ、ここまで露骨にエロが来るか~と。
さすがにびっくりしましたわ。年齢的なものもあるし。
まあ、ケンイチの時代からサンデーはこんな感じだったかな。

【ファンタジスタ】
あからさまな理想論のサッカー漫画だな~と、現状では思ってしまうね。
ブラジルが卑怯な手を使ってまで、日本に何とか勝とうとしている・・・とか。

主人公側が強いのは嬉しいところだけど、ある程度ノンフィクション的な
ところがある漫画だと思うし。
いや、サッカーってのはそもそもそういうスポーツだと言ってしまえば・・・。
演技力も必要なスポーツ。悲しいねー。

【けいじょ】
テニヌ化してしまってから、興味がかなりそがれてしまったのだが、
今回はそれとは別で・・・。

つか、さすがにこの力士の体型は無いだろう。
奇形じゃないですか・・・。いくらなんでも、プロの漫画家の
描く絵ではないのではないだろうか。それを通す編集者も編集者。

【戦争】
普通なら「聞き取れない」「言えてない」で『無かったこと』にされる
展開だけど、「聞き取れたかもしれない」までいけてる。これはナイス。

無駄に話が進まずグズグズするのは詰まらないからね~。
ニセコイとかそれで素材を殺してるから。
とはいえ、このまま安易に進んでもらってもアレなので、
バランスが難しいところ。

フリカツ

2015年7月16日
【原作 Smoking WOLF】が入ってないのにイラッとした。

いや、分からんでもないけどさー。でも、俺たちのスモーキンさんじゃーん。
最初でも最後でも小さくても一瞬でもいいから、バシッと入れて欲しかったわけよ。
いや、一般人はほとんど知らないだろうけどさー。

骨格を作ったのは間違いなくスモーキングさんなわけよ。
そこから肉付けするだけなら、誰にでもはできないけど、
1から作るよりは遥かに楽なわけよ。

いや・・・。

何でもねーよ!!!バーカバーカ!!!

  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん(八つ当たり)
我らがアークがやってくれた!
あと、1プッシュ型キンチョールみたいなのをやったら、
小さい虫の死骸がゴロゴロ転がった。

まさかの展開

2015年7月8日
ウィンドウズ8ではDVDが再生できない・・・!?
何か「再生したけりゃ金出しな」って画面が出てきたし。
何の為にDVDプレイヤーを付けたのかと。

イニシャルDが見れないわー。
【表紙】
コミックスは売れてないらしいのだが、表紙になるだけの実力はあるのだよ。
ところで火ノ丸は何でアンニュイ?なんつーの?な表情なのだろう。

しかしまあ、何と言う肌色率よ。

【カラーページ】
多いな~。こんなにカラー使って大丈夫なのかと心配してしまうわ。

【暗殺】
この2強に絞られたか。
渚が第3の死神みたいな感じになってるね~。これはいい。

出てくる登場人物(ボスクラス)がみんなかませになっていくが、
カルマは再度花開くのだろうか。
瞬殺だけは勘弁して欲しいところ。

【ワンピ】
ワンピでは非戦争国をどう描くのかねぇ。
一度はそれによって崩壊した・・・からの~?
っても、相手がドフラミンゴじゃ分が悪いか。

【ヒーロー】
わずか5%で、老師と同レベルなのか。
ワンフォーオールが凄いのか、老師が弱いのか。まあ、お爺ちゃんですからねー。

ステインが結構なボスレベルだと思ったら、死柄木もなかなかのボスレベル。
共に強者の格を見せたね~。この辺上手い事バランスを保ったね。

そして韋駄天の闇落ち。あ~・・・。

【サスケェ】
何か上手い事まとまったね。
っつーか、だったら昼ドラ展開がやらせっぽく感じるわ。
なんだったのさー。

ナルツはこれで最後なのだろうか。
なんだかんだ、ワンピと張れる作品がいなくなるのは残念だねぇ。

【ダンス】
整髪で劇的に変化するかと思いきや。
それなりな感じなのがリアリティーな感じ。

逆にイケメン・美女の先輩は、第一話でそれだけのレベルを
見せつけたのを思うと、さすがイケメン・美女だわーって言う。なんという。
いや、まだ服装込みの部分もあるし、今後の成長という面もあるね。

【ソーマ】
ここまで大差で負けるとは。
十傑が十傑たる格の差を見せつけてくれたね~。
さて、ここから巻き返す事は無いだろうけど、
一泡吹かせる展開はあるはず。さてさて。

【トリガー】
茜ちゃん、かなり可愛いキャラなんですが、本当に引退さすんだろうか。
そして影浦が今までにないタイプでカッケーですな。
遊真とは違うやり方で、制裁を下すって感じ。スカッとするね。

って、この引きで休載ですか。
ワンピもそうだが、休載時用に1ページでも2ページでも
おまけコーナー的なのを描いて欲しいと思うところ。
やっぱ、週刊誌だから何にも無いってのは寂しいものよ。

【トラブル】
久々だねー。
SQに移ってからレベルをさらに上げ、見事なエロ漫画になっている。
いや、前からこんな感じだったかな。

【ニセコイ】
羽姉を契機に、この漫画が動くのかどうか。
楽とくっつくわけないだろうけど、となると結婚を取りやめさせる展開が妥当。
で、取りやめさせた上で、今まで通りのグダグダに戻る・・・か。
でもまあニセコイをまだまだ連載し続けるなら、それしかないわな。

逆にそれ以外での展開が描かれるんだったら凄い。
いや、プロだから俺の予想なんぞ軽く超えてくれるだろう。

【両津】
何で今更こんな使い古されたネタを・・・?

【ジャスティス】
よくあるパターンとはいえ、だからこそどう解決するのか楽しみな展開でもあり。
っつーか、この漫画にはあまりドロドロして欲しくなかったのだがなー。

【カガミガミ】
ト・・・トーナメントだとー・・・?
【ハイキュー】
安定のハイキュー。

【ワンピ】
ああ、ちゃんと終わってて安心した。ちゃんとした戦闘のハズなのに、
詰まらないのは致命的だが、まあ、もうそれがワンピだわな。

【ヒーロー】
ベストジーニストが変態(?)だかなんだかという記述を
どこかで見たのだが、口元に社会の窓があるんだな。そりゃダメだ。

「Z!Z!」は面白かったです。

常時5%は熱い展開だね。戸愚呂を思い出してはいけないけど。
このまま100%を目指す展開ってのは普通過ぎるから、
いろいろとギミック(?)組み込むんだろうな~。

【デビ】
随分と高い位置にいるけど、受けているのだろうか。

【ダンス】
今のところ、競技ダンス説明漫画の域を出ていない気がする。
そろそろストーリーを展開していくべきではないだろうか。
その前に、何やらヒロインにモヤモヤする表現をしているのが気にかかる。

ヒロインの心情を描かない感じの描き方をしているので、
特にそれが気がかりだわー。

【ソーマ】
タクミはもはや負けキャラではあるが、
女子人気ならダントツっぽいのは救いだね。
何かしらソーマたちを超える表現があって欲しいから。
まあ、主は料理なんだけど。

【ブラッククローバー】
「この力は!?」・・・的な展開は危険ですね。
こういう引きをする漫画って、非常に古臭い気がするのです。

【アメリ】
ふと、敵がワンパンマンの怪人みたいな方が良かったんじゃね?って
思いました。変に作為的な悪党を出してどーのこーのするより、
単純な人類の敵に対して、圧倒的な力を持った人類が立ち向かう・・・
って展開でも良かった気がする。
まあ、そのままやったらパクリになってしまうんだが。

【相撲】
ちゃんと負けてくれて良かった。
敵が「予測」やら「対応」をしてくれただけ、御の字じゃあなかろうか。
普通に考えて、どうやったって負けるんだから。

そして荒木の発言は、敵側の発言だからイラっと来る感じに
描かれているけど、その通りだよねー。
荒木も別ジャンルとはいえスポーツで頑張ってきたわけで。
まあ、策を弄して勝つってのも1つではあるんだけど。

【トリコ】
4000だか5000だかの敵なら、切れ端でも相当強い表現するんだろうと
思いきや、思いっきりザコでしたね。
まあ、仲間がそれだけ強いって事なんでしょうか。

っつーか、料理投げんなよ。感謝どこだよ。
っつーか、人の厨房に土足で上がんなよ。

【トリガー】
微妙な緊張感がいいね。本来なら修はこんなとこに入るどころか、
このレベルの人たちと知り合いになんてなれない存在だったわけで。

っつーか、この辺の戦術やら戦略っていうのは、
ちゃんと理に適っているものなのだろうか。
そこまで気にして漫画は読んでいないのだが。

トリガーというSF要素があるとはいえ、やっぱり兵法とか銃撃戦だとかを
ちゃんと学んでいないと、ちゃんとしたものは作れないよなー。
それができているからこその人気なんだろうけど。

っつーか、この正確さ、なんだこれ。
トリガーで戦闘体になっているからこそ・・・だよね?
身体能力が向上するらしいから。
素の体でこういう表現されたら興ざめだからなー。

奈良坂と茜の師弟関係が熱い。っつーか、茜ちゃんまだ登場したんだ。
これは引っ越し回避なるやも・・・?
じゃないと、今更訓練する必要も無いと思うのだが。
最後の最後までやる事はやるって事かもしれないけど。

【カガミガミ】
終了か・・・。

【ブリ】
早く本編やれよ・・・。

【UBS】
うーむ、残念ですね。そこそこ(?)のバトルものが消えてしまうか。
っつーか、確かに幻海じゃん!!!ここに来てパクリか。
【メジャー2】
主人公がキャッチャーなんて、何て詰まんないギャップだ・・・
と思っていたが、いざ前作の主人公クラスの佐藤が登場すると、
キャッチャーの価値がグッと上がるね。
だから主人公がキャッチャーでいいとは思わないけど。

前作の主人公の息子たちが、逆のポジションで組む。
熱い展開といえばそうだが、ほんとにこのままいくのかね。
ある程度、奇をてらう必要はあるにしても・・・なー。

ただ、「主人公は天才ばかり」の少年漫画で、こういう無能な
主人公が努力で上に行こうとしているのは面白いのかもしれない。
・・・まあ、無いわけではないだろうけど。

【アンペア】
この漫画が劣化版レールガンにしか見えない。
悪くは無いのだが・・・いや、劣化版とはいえレールガンに
見えるから悪く無いのか?

【ムシブギョー】
よくこの漫画が続いているなーとは思うが、
少年漫画だからこういうのこそ生き残るべきなのかもしれない。

しかし毎回、強くなった→さらに強い奴が!って展開だが、
味方がそうであっても何だかなーという感じではある。

苦労して苦労して(主人公とかは覚醒とかもあって)
ようやく今の強さになっているのに、いきなり現れて
それと同等以上を見せつけた上、性格が悪いという何という。

味方であれ敵であれ、じゃあ今までお前何してたんだよって思う。

【リオンさん迷惑です】
ほんとにリオンというキャラは迷惑だな~と。
そんなに真剣に読んではいなかったが、つくづく思う。
まさにタイトル通りなのだが、ただ迷惑なだけの漫画が
何故連載されているのだろうとも思う。

【ファンタジスタ】
この漫画を見るたびに悲しくなるね。
「見事なまでの惨敗劇を演じた日本代表ですが、
 漫画だとこんなに活躍できるんですね!!!」
・・・みたいな。

っつーか、せっかくの強キャラであるネストールを
ゴミキャラにしてしまったな。
何か弱虫ペダルでもこういうのあったな。
どっかの強豪の部長だったっけ。ある意味リアリティーがあるのか?

絵の練習

2015年7月1日
正直、下手だわ。下手過ぎとは言わないが。
これまでそれなりに練習はしてきたつもりだったが、
この辺が上限なのかもしれないと思いつつ、未だに
その上を目指している事のもの悲しさよ。

しかしまあ、世の中絵が上手い人が多いわな。
ピクシブだけでもごまんといるわけで。恐ろしい。
やはり世の中広いという事か。
人真似してればある程度いけるだろうと言う考えは甘かった。

HENTAI

2015年6月29日
とあるアニメのキャラのスカートが短すぎて
もはや変態の領域だった。やり過ぎはいかん。

サイレン

2015年6月28日
懐古厨の成せる業と言う事なのだろうか。
古い漫画が面白いねー。
あ、リリエンタールはいまいちですが。嫌いじゃないですけど。

「ライズ」で瞬間的に強化されるのは、実に少年漫画的で
ワクワクする能力ですね。ちゃんとデメリットがあるのもいい。

まあ、言うてもこのワクワク感は序盤だけで、
中盤以降徐々に「当たり前」になってしまい、詰まらなくなっていくもの。
それを如何にして跳ね除け、ワクワク感を持続させるか。

長期連載というのは大変です。週刊連載というだけで、
半端無い労力だろうに、その上ですからねー。
長編RPGも同じですね。ふーん。
【ワンピ】
いまいち戦闘終了の感じがしないけど、終わりなんだろう。
ベラミーワンパンぐらいの迫力が欲しかったが。

【ナルツ】
ちゃんと歴史があるから、ナルトに説得力があっていい。
この後日談(?)はまさに、強くてニューゲームな感じだね。

しかしまあ、実際のとこどうなのかね。
納得できる回答はあるのだろうか。
サラダが本当に二人の子供なら、これまでのサラダへの心労が
やらせになってて感じ悪いし、昼ドラ展開ならストレートに感じ悪いし。

【ブラクロ】
敵さん殺しとけよー的な展開になっとるし。
っつーか、国最強の部隊がこの様て。いくら敵がチートでも、
一度倒しておいてこの体たらく。

最後の剣は別の剣なのかな。ふっとばされて突き刺さった剣に見えた。
後ろ向いてるからそうなんだろう。
っつーか、形状似過ぎ。重いんだから、ここは細身の剣登場だろう。

【ハイキュー】
もう牛若ワンマンじゃ無くなったな~。
・・・じゃダメなんじゃね?総合的に強い上に、
チート牛若でダメ押しってのが、このラスボス戦なんじゃ。
ギリギリとはいえ、攻略してしまった感があるのはいただけない。
まあ、他にも見所見せないといけないってのもあるでしょうが。

【カガミガミ】
手加減したとはいえ、ちゃんと燃やしてくれた点は好印象。
新キャラ続々という感じですが、ここから盛り返すのだろうか。

プラスでサイレン再掲載しているけど、そっちの方が面白いんだけど。
カガミはちょっと無難にまとまってるな~。式神ってのも使い古しだし。
何かあるとすれば、マコさんか・・・?いや、無いか・・・。

【ヒーロー】
この爺さんのボケがあざとい。まあ、よくある展開なんだが、
やっぱあざといよな~。どうみてもわざとボケてるわけで。

【相撲】
気迫も戦略も十分だが、それだけでどうにかなる体格差じゃないのが辛いね。
いくら普通なら100%勝てる場面でも、これは勝っちゃダメだわ。

小兵がどうあがいても、100キロ差が覆る事はないだろう。
相手がバランスを大きく崩しているならまだしも。

相手の力を利用しなければけして勝てない対戦なんだから、
敵側が後ろ向きでも、重心を落とせばけして負けない。
そういう心でも技でもどうにもならない部分があるというのを、
再度知らしめる一戦にしてもいいんじゃなかろうか。

勝つとしたら、超タイミングよく相手の軸足に
全力でアタックしてぐらつかせる・・・とかかな。でもなー。

【ダンス】
とりあえず正統派のまま進んでいって欲しいものです。
主人公は中二病的な痛々しさが痛々しいですな。

【ニセコイ】
楽は本当にダメだな。いろいろあるけど、やっぱり小野寺最強という
自負だけは崩すべきではない。ぐらつくのは仕方ないが、ぐらつき過ぎ。

【トリコ】
ここまで魅力が減退する漫画も珍しいな~。
あの1話のワクワク感が全く無い。
ただ「俺の考えたデカいスケール凄ぇだろう」自慢になってる。

【レディ】
当然あるだろうクソ展開になった時点でお里が知れる。
最後の照れ表情の価値も下がる。
この事件をもっと大事に捉えてくれるならまだしも、
どうせ次の話からまた通常展開なんだろう。

あと、そろそろ扉絵にちゃんと背景付けましょうよ。プロじゃないの?

【銀】
いつまで茶番が続くんだよ・・・。ギャグ漫画なんだからさー。
シリアス止めろとは言わないけど、主体はギャグだろう。
これが最終回のためのシリアス展開というなら許容範囲だが、
これだけシリアスしといて、またいつもの馬鹿騒ぎに戻るってーんなら、
ちょっと勘弁して欲しいところ。

【トリガー】
なるほど、だから二宮隊はB級なのか。
っても、すぐA級に戻れそうなので意味無い気もするけど。
あるいはB級1位になっても、昇格できない措置とかあるのかも。

さて、修のパワーアップ計画。戦闘員としては歯牙にもかけられてなかったし、
持たざる者としてここまで来ているので、下手にパワーアップされても
興ざめなのだが、どういう風に持っていくのだろうか。

ブラックトリガーとかガイスト系とか、その辺の外的要因で
持っていかないと、ご都合主義って事になるからさてさて。

【UBS】
思いっきり最終回の匂いだったのですが、違うのかよ。
とは言え、打ち切りっぽいですねー。
悪くは無いとは思っていたのですが、総意なら仕方ないところ。

印象としては、キャラが少な過ぎかな~という感じ。
いきなりラスボスが現れるのはいいんでしょうけど、
飛鳥にラスボス感が無かったからな~。

強キャラ出したけど、結構人気だし強者設定だし、
こいつラスボスでいいんじゃね?みたいになって決められた感がある。

もうちょっと出会うまでに3戦ぐらい挟んで欲しかった感じが。
ってやってると、展開遅いってなるんだろうか。プロは大変だなー。

片道勇者プラス

2015年6月25日
未だに遊べる凄さ。何度も遊ぶ系とは言えこれは凄い事です。
とは言え、最初の頃のような頻度ではなく、月に何度か手を出すか
って程度ですが。それでも小一時間遊べてしまうという。

プラスになって面白要素が増えたのですが、難易度が高くなって
どうにも武器とかが増えないっつーか。なんつーか。
この辺のバランス難しいですわね。

多分、ヘビーユーザー的な遊び方してたらこれくらいがベストなんでしょうけど。
今はミドルユーザー程度ですからね~。
プラスからプレイしてればまた違ったでしょうけど。

ゲームバランスとは、ゲームにおける最大の難所よな。

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