痛恨のミス
2015年12月30日よく考えたら、明日帰宅したら夜12時頃になるじゃん。
って事は今日中に仕上げなきゃいけないわけじゃん。
HAHA!!
と言う事で、あと5時間ほどです。
これで完成できなきゃいけない。今日中にアップロードできる状態に
しておかなきゃいけないわけです。
さてさてどうなるやら。
って事は今日中に仕上げなきゃいけないわけじゃん。
HAHA!!
と言う事で、あと5時間ほどです。
これで完成できなきゃいけない。今日中にアップロードできる状態に
しておかなきゃいけないわけです。
さてさてどうなるやら。
一通り完成
2015年12月30日スタートからゴールまで通しプレイをした。
一応、完成と言えば完成。アルファ版の完成と言うところか。
まだまだ多くのスキル関連及び状態異常関連の設定が必要。
さらにそれに伴うバランス調整。全くもって時間が足りないな・・・。
やる気がある時ほど時間が無い。
まあ、そういう時間設定にしたのは私なのだが、
逆にそういう時間設定にしなければ、やる気もでなかっただろう。
実際、あと数日!と言うこの段階にならなければ、
モチベーションもここまで上がっていないのだからね~。
全く、よくできている。
タイムリミットはあと2日。あと数時間×2。
今日中に設定関連終わらせて、あと1日でバランス調整ってところか。
まさにギリギリだわ。
一応、完成と言えば完成。アルファ版の完成と言うところか。
まだまだ多くのスキル関連及び状態異常関連の設定が必要。
さらにそれに伴うバランス調整。全くもって時間が足りないな・・・。
やる気がある時ほど時間が無い。
まあ、そういう時間設定にしたのは私なのだが、
逆にそういう時間設定にしなければ、やる気もでなかっただろう。
実際、あと数日!と言うこの段階にならなければ、
モチベーションもここまで上がっていないのだからね~。
全く、よくできている。
タイムリミットはあと2日。あと数時間×2。
今日中に設定関連終わらせて、あと1日でバランス調整ってところか。
まさにギリギリだわ。
タイトルもエンディングも、自作イラスト無しで乗り切りました。
そうでないと「万年企画屋」脱却は不可能!
さあ、骨組みはできた。あと3日で仕上げられるだけ仕上げるのみ。
そうでないと「万年企画屋」脱却は不可能!
さあ、骨組みはできた。あと3日で仕上げられるだけ仕上げるのみ。
12月29日だぜ?
2015年12月29日さあ、何時間か経ちました。普段ならほとんど進んでいないのですが、
今回は違います。ほほう!聞きましょうか。
・・・。
とりあえずエンディングまでできました。
一通り完成しましたと言える段階まで来たわけです。
ですが、問題が1つ発生。
どうしてもエンディングイラストが必要になるわけです。
と言うか、「完成」させたのは純RPGでは1本しかないため、
「作品の締め方」が分かってないのですよ。
今回のもその締め方が苦労しました。
見れば多分「ああ、グダグダだわコレ」って思える終わり方してると思います。
考えたんだろうけど、結局はセオリー通りにやろうとして、
グダグダになっている・・・みたいな。
まあ、それはそれとして、とりあえず一枚絵で締めるしかないわけです。
タイトルグラフィックも必要っちゃ必要なんですが、
エンディングに比べればまだいい。
まあ、タイトルがデフォ使ってたら、
それだけで十中八九「駄作」なんですよね。
だから、とりあえずでもいいからタイトルも仕上げたいところ。
とはいえ、今日使えるとしても残り3時間ぐらいか。
30と31で3時間ずつ。まだ戦闘とか宝箱とかスキルとか
やる事があるんだよな~。
やはり妥協だな。エンディングも簡素イラで何とか。
今回は違います。ほほう!聞きましょうか。
・・・。
とりあえずエンディングまでできました。
一通り完成しましたと言える段階まで来たわけです。
ですが、問題が1つ発生。
どうしてもエンディングイラストが必要になるわけです。
と言うか、「完成」させたのは純RPGでは1本しかないため、
「作品の締め方」が分かってないのですよ。
今回のもその締め方が苦労しました。
見れば多分「ああ、グダグダだわコレ」って思える終わり方してると思います。
考えたんだろうけど、結局はセオリー通りにやろうとして、
グダグダになっている・・・みたいな。
まあ、それはそれとして、とりあえず一枚絵で締めるしかないわけです。
タイトルグラフィックも必要っちゃ必要なんですが、
エンディングに比べればまだいい。
まあ、タイトルがデフォ使ってたら、
それだけで十中八九「駄作」なんですよね。
だから、とりあえずでもいいからタイトルも仕上げたいところ。
とはいえ、今日使えるとしても残り3時間ぐらいか。
30と31で3時間ずつ。まだ戦闘とか宝箱とかスキルとか
やる事があるんだよな~。
やはり妥協だな。エンディングも簡素イラで何とか。
2016年3・4号週刊少年ジャンプ感想
2015年12月28日【暗殺教室】
そういえばこの漫画はこういう漫画だったよなー・・・と。
改めて思い知らされた展開でした。
どんだけ強者描写があろうとも、ザコ捨て駒扱い。
弟子だったけど、あの「死神」をザコ扱いしたんだから、
「神兵」もこの扱いになるべくしてなったんだよなー。
それでもそこまでの描写が凄かったから、わずかに期待してしまった。
それが私の敗因です。(謎)
ってー事なので、シロたちとの最終決戦も
最後の最後は「ギャグ」でまとめてしまうんだろう。
逆にギャグじゃないのなら、それこそ今までのは何だったの?ってなるし。
まあ、どちらにしろ生徒たちが死ぬような展開は
絶対無いだろうし。あるとしても、殺せんせー一人が死ぬ展開だろうな~。
【相撲】
相撲は非常にレベル高い漫画だけど、
元不良のボスがここまでしおらしくなるなんて、ねー。
天王寺は非常に強そうだ。これまでもサダとかクサナギとか
名前とかあんまり覚えてないけど強者はいたけど、さらに上を行くような
表現でワクワクだ。・・・が、主人公があからさまに勝てないような感じも。
そもそも超必殺技が完全に完成したとしても、
見られたら対策されておしまい・・・みたいな感じだし。
そして見られてるし。ジャーマネに。
そもそも超必が決まったところで、倒せるとも限らないし。
っていうか、大関登場。前頭であの扱いだっただけに、
格上表現が楽しみでありますな。まあ、実際には幕内じゃないのに
優勝するような人間もいるのですけど。
天王寺とかはそういうレベルなのでしょうか。
最後の2ページの「応援したくなる」という部分は非常に納得。
これは俺様の言う、どんなに面白い作品を作っても、
「作者がクズなら作品もクズ」理論とベクトルは同じなのだよ。ふーん。
【サモナー】
主人公の性格がアレなのを除いて、比較的面白い中堅漫画な
立ち位置を確立していると思われる。
スケット団みたいな漫画。こういうのは下手に打ち切るべきではないと思う。
【もののふ】
こっちも主人公がアレと言えばアレ。(サモナーよりはましだが)
それでも、将棋をここまで熱血に描けるのって凄いと思う。
前作が前作だけに、成長度合いが半端ない。プロだわ。
似たもの同士で、ヒカルの碁と比べられるのが可哀そうだけど。
【トリガー】
迅の登場の仕方がグッと来るね。
しかし、風刃が全弾不発なのは頂けない。
それほどの相手でもないだろうに。
特にトリガーはトリオン体という設定があるので、
腕の1本ぐらいは飛ばしてしかるべき。ここはしくじったな。
そんなこんなで那須さん登場。B級ランク戦あってこその、
この臨場感というか高揚感。相手が未知なだけに、
安心感は無いが、実にワクワクする戦闘だぜ。
しかしまあ、何で敵はあんなにも余裕なんだろう。
それが一番気になるわ。いくら目的が低いからと言っても。
敵側にベイルアウトなんてあったっけ。
【ニセコイ】
あー・・・。
そういえばこの漫画はこういう漫画だったよなー・・・と。
改めて思い知らされた展開でした。
どんだけ強者描写があろうとも、ザコ捨て駒扱い。
弟子だったけど、あの「死神」をザコ扱いしたんだから、
「神兵」もこの扱いになるべくしてなったんだよなー。
それでもそこまでの描写が凄かったから、わずかに期待してしまった。
それが私の敗因です。(謎)
ってー事なので、シロたちとの最終決戦も
最後の最後は「ギャグ」でまとめてしまうんだろう。
逆にギャグじゃないのなら、それこそ今までのは何だったの?ってなるし。
まあ、どちらにしろ生徒たちが死ぬような展開は
絶対無いだろうし。あるとしても、殺せんせー一人が死ぬ展開だろうな~。
【相撲】
相撲は非常にレベル高い漫画だけど、
元不良のボスがここまでしおらしくなるなんて、ねー。
天王寺は非常に強そうだ。これまでもサダとかクサナギとか
名前とかあんまり覚えてないけど強者はいたけど、さらに上を行くような
表現でワクワクだ。・・・が、主人公があからさまに勝てないような感じも。
そもそも超必殺技が完全に完成したとしても、
見られたら対策されておしまい・・・みたいな感じだし。
そして見られてるし。ジャーマネに。
そもそも超必が決まったところで、倒せるとも限らないし。
っていうか、大関登場。前頭であの扱いだっただけに、
格上表現が楽しみでありますな。まあ、実際には幕内じゃないのに
優勝するような人間もいるのですけど。
天王寺とかはそういうレベルなのでしょうか。
最後の2ページの「応援したくなる」という部分は非常に納得。
これは俺様の言う、どんなに面白い作品を作っても、
「作者がクズなら作品もクズ」理論とベクトルは同じなのだよ。ふーん。
【サモナー】
主人公の性格がアレなのを除いて、比較的面白い中堅漫画な
立ち位置を確立していると思われる。
スケット団みたいな漫画。こういうのは下手に打ち切るべきではないと思う。
【もののふ】
こっちも主人公がアレと言えばアレ。(サモナーよりはましだが)
それでも、将棋をここまで熱血に描けるのって凄いと思う。
前作が前作だけに、成長度合いが半端ない。プロだわ。
似たもの同士で、ヒカルの碁と比べられるのが可哀そうだけど。
【トリガー】
迅の登場の仕方がグッと来るね。
しかし、風刃が全弾不発なのは頂けない。
それほどの相手でもないだろうに。
特にトリガーはトリオン体という設定があるので、
腕の1本ぐらいは飛ばしてしかるべき。ここはしくじったな。
そんなこんなで那須さん登場。B級ランク戦あってこその、
この臨場感というか高揚感。相手が未知なだけに、
安心感は無いが、実にワクワクする戦闘だぜ。
しかしまあ、何で敵はあんなにも余裕なんだろう。
それが一番気になるわ。いくら目的が低いからと言っても。
敵側にベイルアウトなんてあったっけ。
【ニセコイ】
あー・・・。
迫る締め切り
2015年12月28日オープニングは一応できた。
中間のダンジョン攻略も流れはできた。
あとはボス戦のイベントとエンディングを作れば、
「流れだけは作る事ができた」と言える。
って、まだまだだわ。
ここにきてようやく焦りを覚える事ができた。
あと10時間ぐらいか。
絵的なところはもう作れそうに無いな。
ビルダーでタイトルロゴをちゃんと作るって程度か。
ちなみに紅里の出番はほぼ無くなりました。時間的に。
(あと漢字を虹里にしました。)
陽雅も犬侍も、ほぼシステム的な役割が大半になってしまった。
だが、妥協する事でどんどん完成が近づくのが分かる。
さあ、クリプレは存続できるのでしょうか。
中間のダンジョン攻略も流れはできた。
あとはボス戦のイベントとエンディングを作れば、
「流れだけは作る事ができた」と言える。
って、まだまだだわ。
ここにきてようやく焦りを覚える事ができた。
あと10時間ぐらいか。
絵的なところはもう作れそうに無いな。
ビルダーでタイトルロゴをちゃんと作るって程度か。
ちなみに紅里の出番はほぼ無くなりました。時間的に。
(あと漢字を虹里にしました。)
陽雅も犬侍も、ほぼシステム的な役割が大半になってしまった。
だが、妥協する事でどんどん完成が近づくのが分かる。
さあ、クリプレは存続できるのでしょうか。
12月28日までの進捗状況。
2015年12月28日うるせー!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
と言う事で、まあ進んでいる事は進んでいます。
間に合うかどうかは置いといて。
でもって、今日がラストホリデーです。今日が勝負の1日です。
さらに明日は遅出なので、1.5日分休みがある感じ。
ダンジョンはとりあえず完成。微調整やら宝箱の設置、
イベント組みなどまだまだありますが。
アイテム関連も絞って、ある程度完成。
全体的にザッパに仕上がったって感じです。
28・29・30・31・・・。ふむ。あと20時間ってところか。
ぬるぽ。
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
と言う事で、まあ進んでいる事は進んでいます。
間に合うかどうかは置いといて。
でもって、今日がラストホリデーです。今日が勝負の1日です。
さらに明日は遅出なので、1.5日分休みがある感じ。
ダンジョンはとりあえず完成。微調整やら宝箱の設置、
イベント組みなどまだまだありますが。
アイテム関連も絞って、ある程度完成。
全体的にザッパに仕上がったって感じです。
28・29・30・31・・・。ふむ。あと20時間ってところか。
ぬるぽ。
恐ろしい
2015年12月26日寺田心くんというタレント?をテレビで見たのだが、
うすうす気になっていたのだが、凄いですね。
素でこのキャラクターなのか、作っているのか。
どちらにしろとんでもないお子様ですね。恐ろしい。
うすうす気になっていたのだが、凄いですね。
素でこのキャラクターなのか、作っているのか。
どちらにしろとんでもないお子様ですね。恐ろしい。
今日も今日とてツクール
2015年12月25日ダンジョンは20階層ぐらいになるやも。
とりあえず半分程度はできた。
できた・・・が、あと25・26・27・28・29・30・31か。
あと1週間。あと30時間程度か。
こりゃテストプレイ募集などできそうにないな~。
あと2日でマップが完成したとして、アイテム・装備関連に
スキル系やモンスターの設定、レベルアップによる成長の度合いなどなど。
イベント以外でもまだまだやる事がある。
それらに2日取ったとして、イベントに3日か。
マジでギリギリ。全然余裕ない。
休日の丸1日の使い方がカギになるな~。まさに切り札になる1日だぜ。
とりあえず半分程度はできた。
できた・・・が、あと25・26・27・28・29・30・31か。
あと1週間。あと30時間程度か。
こりゃテストプレイ募集などできそうにないな~。
あと2日でマップが完成したとして、アイテム・装備関連に
スキル系やモンスターの設定、レベルアップによる成長の度合いなどなど。
イベント以外でもまだまだやる事がある。
それらに2日取ったとして、イベントに3日か。
マジでギリギリ。全然余裕ない。
休日の丸1日の使い方がカギになるな~。まさに切り札になる1日だぜ。
今日もツクール
2015年12月22日22・23・24・25・26・27・28・29・30・31
あと10日か~。時間にして40時間ってところか。ほほう。
マップはやっぱ時間かかりそう。テキトーマップじゃ詰まらないし。
そこそこ広くてギミックも無いと、ほんと詰まらないしねー。
ランプシステムを組み合わせれば違うんだが、そこまで手は回らないから。
今回はもう普通に全体を暗くするだけに留めた。
こりゃ短編というより、体験版並の短さになりそう。
だがまあ、完成。この一言に尽きる。妥協こそ正義。
迷ったら全ての答えはそこに集約させるんだぜ。
あと10日か~。時間にして40時間ってところか。ほほう。
マップはやっぱ時間かかりそう。テキトーマップじゃ詰まらないし。
そこそこ広くてギミックも無いと、ほんと詰まらないしねー。
ランプシステムを組み合わせれば違うんだが、そこまで手は回らないから。
今回はもう普通に全体を暗くするだけに留めた。
こりゃ短編というより、体験版並の短さになりそう。
だがまあ、完成。この一言に尽きる。妥協こそ正義。
迷ったら全ての答えはそこに集約させるんだぜ。
ツクールMVの問題点2
2015年12月22日文章の瞬間表示では ¥> を使うんだが、
\> にしないと機能しない。環境依存なんたらというヤツだろうか。
これは早い段階でテストプレイしてもらわないとヤバイやもしれぬ。
\> にしないと機能しない。環境依存なんたらというヤツだろうか。
これは早い段階でテストプレイしてもらわないとヤバイやもしれぬ。
ツクールMVの問題点
2015年12月22日『文字が変換中かどうかが確認できない点。』
数値を入力してて「おや?」と思ったら、こんな問題があったようだ。
敵のHPを100から10に変更して行ってたのだが、
テストプレイをすると、なかなか倒せなくて「おや?」と思ったら、
10に変更されてなかったという。
普通だったら、下に波線が出て「まだ確定してませんよ」の
表現があるのだが、MVには無いのだ。意外とこれネックやぞ。
っつーか、何でこんな当たり前の機能が無いんだろうか。
数値を入力してて「おや?」と思ったら、こんな問題があったようだ。
敵のHPを100から10に変更して行ってたのだが、
テストプレイをすると、なかなか倒せなくて「おや?」と思ったら、
10に変更されてなかったという。
普通だったら、下に波線が出て「まだ確定してませんよ」の
表現があるのだが、MVには無いのだ。意外とこれネックやぞ。
っつーか、何でこんな当たり前の機能が無いんだろうか。
ジャンプして塀を乗り越えるイベンツを作成
2015年12月21日イベンツ作成なんて久々やな~・・・と。
っつーか、時間かかるなーというのが感想です。
たかがこれだけ作るだけでも、すんなり事が進まなかったりするわけですよ。
特に時間を計ったわけではないのでアレですが、
本格的なイベントを作るに当たって、こりゃ時間が足りないわー
ってなると思われる。
ランプシステムは入れたいところだが、まあ無理だわな。
やるにしても、バージョン2で実装とかって所だろう。
他のいろいろな部分もどんどん端折っていかないと。
あと10日ぐらいしかないし。しかも丸1日使えるのは1日しかない。
ダンジョンはとりあえずテキトーに作ってはいるが、
やはり10マップ分ぐらいは最低でも欲しいよな~。
1ダンジョンで終わるから、ほんと下手したら30分程度で
クリアできてしまいそう。いや、10分かも・・・。
下手に敵を強くしていっても、作業的なものになったらアレだし。
ストーリーだけで魅せるなんて行動芸できないし。
まあ、完成優先なのであまり深く考えてはダメだねー。
っつーか、時間かかるなーというのが感想です。
たかがこれだけ作るだけでも、すんなり事が進まなかったりするわけですよ。
特に時間を計ったわけではないのでアレですが、
本格的なイベントを作るに当たって、こりゃ時間が足りないわー
ってなると思われる。
ランプシステムは入れたいところだが、まあ無理だわな。
やるにしても、バージョン2で実装とかって所だろう。
他のいろいろな部分もどんどん端折っていかないと。
あと10日ぐらいしかないし。しかも丸1日使えるのは1日しかない。
ダンジョンはとりあえずテキトーに作ってはいるが、
やはり10マップ分ぐらいは最低でも欲しいよな~。
1ダンジョンで終わるから、ほんと下手したら30分程度で
クリアできてしまいそう。いや、10分かも・・・。
下手に敵を強くしていっても、作業的なものになったらアレだし。
ストーリーだけで魅せるなんて行動芸できないし。
まあ、完成優先なのであまり深く考えてはダメだねー。
ツクツクツクよ
2015年12月20日さすがツクールよ。ツクールの魂がここにあるんじゃよ。
届いてからずーっと作ってますわ。途中作りながらウトウトしましたわ。
そしたら夜が明けてますやん。そりゃツクーラーですわ。
ツクラーじゃなくて、ツクーラー。ここ重要。
戦闘テストも楽しいものです。如何に小さい数値で、
かつ装備や回復面、さらにはレベルアップなども加味しての
バランス調整。なかなかに面白い。
ただ、この辺は前から研究していた部分なので、
そこまで苦労はしなかった。通しでやればどうなるかアレですが。
あんまりシステム面はいじらずデフォルト重視で作る予定でしたが、
自然回復システムは入れようかと。
ダメージ受けた分だけ、その何%かを回復するという。
下手に全回復だと危機感が無いけど、回復しないとなると
リアリティーが無いっつーか。一息入れたらちょっとは回復するだろうと。
一番は、あまり回復薬に頼ったシステムにしたくないってのがあります。
HPが無くなっても、逃げる事を重視した戦い方をして、
洞窟から脱出・・・なんてのもできるようにしたい。
が、まずは骨格ができてからですわなー。
自然回復を作るにしろ、ランプシステムを作るにしろ。
今回は既に顔グラが完成しているので、その点のアドバンテージと
それに伴うモチベーションの高さはダンチだぜ。
届いてからずーっと作ってますわ。途中作りながらウトウトしましたわ。
そしたら夜が明けてますやん。そりゃツクーラーですわ。
ツクラーじゃなくて、ツクーラー。ここ重要。
戦闘テストも楽しいものです。如何に小さい数値で、
かつ装備や回復面、さらにはレベルアップなども加味しての
バランス調整。なかなかに面白い。
ただ、この辺は前から研究していた部分なので、
そこまで苦労はしなかった。通しでやればどうなるかアレですが。
あんまりシステム面はいじらずデフォルト重視で作る予定でしたが、
自然回復システムは入れようかと。
ダメージ受けた分だけ、その何%かを回復するという。
下手に全回復だと危機感が無いけど、回復しないとなると
リアリティーが無いっつーか。一息入れたらちょっとは回復するだろうと。
一番は、あまり回復薬に頼ったシステムにしたくないってのがあります。
HPが無くなっても、逃げる事を重視した戦い方をして、
洞窟から脱出・・・なんてのもできるようにしたい。
が、まずは骨格ができてからですわなー。
自然回復を作るにしろ、ランプシステムを作るにしろ。
今回は既に顔グラが完成しているので、その点のアドバンテージと
それに伴うモチベーションの高さはダンチだぜ。
まだ来てネーーーーーーーーンダヨ!!!wwwwwwwwwwwwwww
2015年12月19日ふっざっけんなよチクショーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
何の為に予約してっと思ってんだよ!!エヴィイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
5枚も顔グラ描いてスタンバってたっつーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーのにこの仕打ちかよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
御えっおえっつおええつえええええええおおおおおおおおおおええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん
`’ー---‐’’’’’"
何の為に予約してっと思ってんだよ!!エヴィイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん
`’ー---‐’’’’’"
なかなかの成果
2015年12月18日顔グラ全員分できましたわ。犬のみもう1つで計5個。
こっから華恋を増やせて行ければさらにいい感じ。
当然の事ながら、華恋以外は若干手抜きです。ハハッ!!
あと、グラフィック面で手を入れるとなると、タイトル画面。
エンディング画面までできれば御の字か。
クライマックスシーンとかでも1枚絵入れたいけどな~。
そう考えていくと、まだまだグラフィックが必要になってくるけど、
イベント作成やらマップ作成やらの骨格ができてからだよな~。
欲張ってはいかん。完成のためには如何に妥協点を見つけるかがポイントだぜ。
こっから華恋を増やせて行ければさらにいい感じ。
当然の事ながら、華恋以外は若干手抜きです。ハハッ!!
あと、グラフィック面で手を入れるとなると、タイトル画面。
エンディング画面までできれば御の字か。
クライマックスシーンとかでも1枚絵入れたいけどな~。
そう考えていくと、まだまだグラフィックが必要になってくるけど、
イベント作成やらマップ作成やらの骨格ができてからだよな~。
欲張ってはいかん。完成のためには如何に妥協点を見つけるかがポイントだぜ。
何故絵が下手なのかに対する金言
2015年12月18日この絵が上手いと言って、それを目指して練習するも、
その絵のように上手くならない。
これを一流アスリートと小学生に例えると分かりやすかった。
どれだけ、この姿勢でこのタイミングでこの方向へ飛べば
高く飛べるよ・・・って言われても、オリンピックレベルの
記録が出せるわけがない。
この人みたいな絵が描きたいっていうのは、その人にとっては
その絵は一流アスリートレベルの絵なわけだ。目指す絵。理想の絵なのだから。
だからどんなに真似しようとできるわけがない。
幸か不幸か、イラストであれば模写すればそこそこ同じように描けてしまう為、
運動選手のような明らかに無理という感覚が薄い。
それが逆にネックとなってしまっているのだ。
だからイライラが募る。描けるのに描けないというジレンマ。
相手はトッププロなのだ。できるわけがないのに。
だからこそ、ここが今の自分の限界なのだと知るべきだ。
知って認めてからこそ、先に進めるわけで。
俺がゲームに関して「完成」を優先させるのも、そこにあるのだなー。
なるほど、よく分かりました。
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(生き字引)
`’ー---‐’’’’’"
その絵のように上手くならない。
これを一流アスリートと小学生に例えると分かりやすかった。
どれだけ、この姿勢でこのタイミングでこの方向へ飛べば
高く飛べるよ・・・って言われても、オリンピックレベルの
記録が出せるわけがない。
この人みたいな絵が描きたいっていうのは、その人にとっては
その絵は一流アスリートレベルの絵なわけだ。目指す絵。理想の絵なのだから。
だからどんなに真似しようとできるわけがない。
幸か不幸か、イラストであれば模写すればそこそこ同じように描けてしまう為、
運動選手のような明らかに無理という感覚が薄い。
それが逆にネックとなってしまっているのだ。
だからイライラが募る。描けるのに描けないというジレンマ。
相手はトッププロなのだ。できるわけがないのに。
だからこそ、ここが今の自分の限界なのだと知るべきだ。
知って認めてからこそ、先に進めるわけで。
俺がゲームに関して「完成」を優先させるのも、そこにあるのだなー。
なるほど、よく分かりました。
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(生き字引)
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