カードの大きさを比率からもう一度考え直した。
黄金比と白銀比を基本として、MVの解像度と単位チップの大きさから来る
見え方と、その先にある使い方まで。

48四方は固定。下手に比率にこだわると、この単位を崩す事になる。
こだわった上で、この単位を崩さない大きさ。
それがようやく決まった。カードの大きさは黄金比。イラストはやや白銀比に寄る。

これが一番の違いになるのだが、カードの大きさが一回り小さくなった。
小さくしても情報量は詰めれる。これが高解像度の利点。
だが同時に、イラストの縮小化にもつながってしまった。

これを逆に考えてみた。一回り小さくなったのなら、
縮小カードを使わずに、一定枚数を画面内に入れられるのではないか、と。
結果的には「10枚」だったカードスペースに「5枚」入れる事になった。
しかし、その全てが原寸表示という豪華化。

そもそも、ちびキャラスペースが小さすぎるという懸念もあったわけで。
イラストを見せたいという信念を保ったまま、ちびキャラの戦闘も
ちゃんと見せれる。問題はカードが5枚になったと言う点か。

まあ、5枚あると言う事は選択肢が5つもあるって事だしなー。
逆に10個もあると、素早い思考の妨げになるだろう。
瞬間把握の点においても5という数字はちょうどいい。

あとは、キャラクター部分の表示のカード化は止める事にする。
そうじゃないとデメリットがいくつかある。4つの端の1つだけが
埋まらないという点。パーティーバトルで、メインキャラ以外の
取れるスペースが極端に迫るなる点。他には、カードとキャラという
性質が違うものを同一化する事の無意味さなどだ。

「ほほう面白い。続きを聞こうか。」

おっと、急かさないで欲しい。まだここまでしか考えてないんだ。

衝撃のアーク

2016年2月27日
モータスポーツ日記である事を名言されてしまった。
音楽の事すら余興で書いてあるのであれば、ゲームの話題は・・・?
これではゲーム業界の発展は停滞してしまう。
ゲーム業界には正しい罵詈雑言を放てる人材が圧倒的に不足しているのだ。

異世界関連のゲーム

2016年2月26日
これって簡単にやってしまうと、単に剣と魔法のファンタジー世界に
入り込んだ・・・ってなってしまうのだが、それではダメだ。
リアル要素が学校の制服とかスマホ程度じゃあダメだ。

異世界の雰囲気を出すために必須の要素は、如何に日常を
かもしかすか・・・なのだ。そこにわずかな揺らぎを醸す。
それこそが異世界を異世界たらしめる要員なのだ。

ふーん。

すなわち日常がまともに描けないようでは話にならない。
トイレが無いとかそういうアレが。
なに?

うーむ。
考察ナンバー、何度目かの忘却。とりあえず再スタート。

戦闘画面なのだが、そう言えば基本タイマンバトルで作ってたわけだ。
これでもいいっちゃいいのだが、状態異常を加味した場合
ちょっと情報不足になってしまうかなーってところがある。
全体攻撃だとかを加味した場合、ちゃんと3人分表示したいと言う部分もある。

って事なのだが、いくら1.5倍になったところで3人分のスペースを
同様に取るのは難しい。せっかくスペースがあるのに、逆にイラスト部分を
小さくするのもアレだしなーってところもあるし。
ちびキャラを中心にした画面作りをするっていう変更もしづらくなる。

まいったね。

だが、こういう制限から画面作りをするのは、きちっと指標があるので
やりやすいっちゃやりやすい。そもそも816×624という範囲以上には
画面を大きくはできないわけだし。

//

って事で試行錯誤をした結果、Aceで完成させていたレイアウトに落ち着いた。
さすが俺。(ニカッ)
試行錯誤の連続で辿り着いたレイアウトだからな~。
ここからさらにドカンと変えるにはちょっとやそっとじゃいかないわな。

ともあれ、カードバトルを作るもといゲームを作るためには
素材作りが第一だからな~。

それ以前に、シナリオが無いとどうにもならないか。ふむむ。
一番難しいものが一番最初にあるとは。
せっかく画面が大きく(高解像度)になるので、Aceでは出来なかった
何かをしようと画策中。当然の事ながら右往左往中です。

とりあえず決まっている事は、黄金比と白銀比の間を取って、
イラストの比率は1:1.5にする事です。
説明部分などは自由にスペースを取りたいと思うのですが、
やはり48四方に収まるようにした方がキリもいいので。

となると、それはそれでバランスが悪くなってしまうので難しいところ。

・・・。

ムズッ!
私だ。

ガチャなんですが、そもそもを考えるとこれって「ゲーム」なんですよね。
そこを勘違いしていると思われるんですよ。
ゲームっていうのは、普通だとできない事ができるジャンルじゃないですか。

そりゃゲームにもできない事はあります。あえてできないようにしている事、
制限が逆に面白さを出すって部分もあります。
ですが、無作為に「何か」が手に入るというガチャシステムにおいて、
現在の使用はあまりに劣悪と言わざるを得ないという事でしょう。

そもそもゲーム1本分のお金を出しても、お目当ての物が手に入らないとか、
おかしいっちゃおかしい。1本どころか100本とかってレベルの人もいますが。

遊戯王みたいに、多人数で競技するようなものならまだしも、
個人用であれば率は上げるべきなのです。あるいは、一定以上の課金で
確定にするべき。仮に多人数プレイの場合でも、ゲームなんだから
「このカードは個人プレイ用限定です」なんて制限を付ければいい。

それが簡単にできるのがゲームであり、有効な制限の使い方なんですよ。

まあ、ソーシャルはゲームじゃなくて、ゲームの形をした
「集金システム」なので、それを分かった上でプレイするのが
頭のいいやり方なんですけどね。ただ、ゲームを作っている人は
やっぱ普通にプロなので、何とも難しいところです。

首脳陣を入れ替えて、真面目にゲームに取り組んでいる人にしても、
金銭的な理由で他のソーシャルに潰されるか、
拝金システムに目がくらむかのどちらかしかないでしょうけど。

が、これだけ苦情があるんだから、そういう点を真面目にやってくれる
人・会社が出てきて「これが本当のソーシャルのあり方だ!」って
先導してくれたらいいのにね。で、プレイヤーもそれに頷く、と。

そういう一致団結をすれば、悪質なソーシャルを根絶やしにできるのに。
・・・っても、それが出来ていない現状を見て、その無理さ加減を
察するしかないのでしょうね~。

っつーか、大御所のゲームもスマホに参戦していますが、
プレイ環境が違うので、面白く無いのが実情。ドラクエしかりFFしかり。
これを打破した上でのリメイクなり新作なりを投入して欲しいもの。

クレジットカードより現金世代のなせるSAGAか・・・。

とりあえずガチャするにしても、そのゲームをどれだけ遊んだかって
「期間」で決めるのが上限だと思います。
「1ヵ月遊べたんだから、このゲームに5000円ぐらい払ってもいいかな。」ってな感じ。

実際小生もパズドラなんか、もう1年ぐらいはプレイしている。
というか、アレ以外にも手を出したのだが、ことごとく詰まらなかったというか。
続かないというか。初めに手を出したのがこれって事もあるかもしれませんが、
やっぱりシステムにしろ物量にしろユーザー数にしろ、圧倒的なのかも。

ああいったシステムの最初がパズドラなのかどうかは知りませんが、
RPGとして・・・ではなく、ただの暇つぶしのRPGもといゲームとしては、
なかなか優れているのではないでしょうか。

本腰入れるには、やはりPCなりコンシューマーですね。
だから、スマホゲーはのめり込むものではないんですよ。
逆に、のめり込んじゃいけない。ただの暇つぶしで、使い捨て感覚で
遊ぶべきものだと思います。

ただ、好きな作品があって、そう言われても納得できるものではありません。
そこで「二刀流」ですよ。本ゲームは「PCなりPSなり」でプレイしつつ、
「携帯」でもプレイが可能という。古のポケットステーションみたいなもんですな。

こうすれば、「経験値稼ぎ」だけはスマホでプレイ可能、みたいな
使い方ができて面白いと思うわけですよ。
まあ。スマホでのプレイのみで、ゲームというジャンルの面白さを
十分味わえている(今時世代の)人たちには無理な感覚か・・・。

さらに言うと、RPGとかSRPGとか限定な考えかもしれませんね。
ただのパズルゲーだとむしろスマホの方がいいかもしれない。

まあ、どっちにしろ全てを決定するのはA-9さんの役目なので。

          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(放置)
          `’ー---‐’’’’’"
見事なまでに昔ちっくなRPGをプレイしていたのだが、
如何せん「ツクール2000だしなー」ってのが鼻に付いてきた。
ツクール2000のゲームは作ってたし、遊んでたわけで
ようするに知り尽くしてるわけよねー。

まあ、その上でかなり楽しめたのでその点は凄い作品なわけです。
が、そろそろ無理がきたかな~・・・と。

かなりの部分を自作(フリー素材?)で作ってたから
2000色は薄かったのだが、システム部分は2000なのです。
特に気になったのが、戦闘後の経験値獲得のシーン。
何故だか知らないが、たいして重要でも無いこのシーンが、
俺に2000臭さを強く感じさせたのだ。

まあ、この数値が与える印象っつーか。
なんつーの?いろいろと思い起こさせるっつーか。

まあ、とりあえず俺は疑似カードバトルを作るべきだなーと。
何のつながりも無いですが。
っつー事はエレメンタルリングを作成すべ・・・。
いや、そりゃ無理だわな。

もうちょいフツーのRPGを作るべきだなー。
まだ1本作れただけだし。制作するのが当たり前の状態にしよう。
Ver1.45作ったあとは、たいした制作してないし。

切れのいいチューブ

2016年2月20日
はちみつとかで採用されているアレ。
特にはちみつみたいな切れの悪い食材だと、その凄さがよく分かる。

口が何か小さい×印みたいになってて、キュッと締まるわけさ。
あれ?何かの形に似ているぞ?

UNK・・・いや、ヒントは自然界にあるんだよね。
我々人も、犬も、オオイヌノフグリも然り。

ともかく、牛乳パックを超えるレベルの発明だと思うわけじゃよ。
注ぐ度に液だれするようなオレンジジュースの四角いパックを
作ってる会社は、もう少し見習って欲しいが無理だわな。
これよ!うるせー!

//

はい。カスタマイズなんですが、某ベクターのレビューのスクショ見て
やっぱりいいもんだなーと思うわけですよ。

ただ、注意しないといけないのが、あんまり自由にしたら意味無いっていう。
あと、やっぱり各ステータスにしろスキルにしろ、価値を同じようにすべき。
自分の好みが反映できるだけというのが理想・・・かどうかは分からないけど。

例えば、ダメージ関連で言うなら「一撃大ダメージ型」か
「連続攻撃で小ダメージ連発」かみたいな。
それぞれ得意不得意な相手がいると。高DEFには大ダメージ型がいいとか。

ふむ。

難しいね。
まあ、パクリなんざ古今東西腐るほどあるわけですが、
ちょっと気になったので話題にしてみましょう。

問題なのは、何でムシブギョーの作者の人がこれをパクったのかってとこ。
まあパクったのを前提として書いてますが。
あれだけ酷似してたら、そりゃあねー。

言うてもムシブギョー。長期連載でアニメ化もされた作品ですよ。
(個人的にはちょっと絵柄が古臭くてあまりなじめていませんが。)
これだけの作品を仕上げた人で、ここまでパクリ疑惑など無かった作品に、
「わざわざこれほどまでに酷似したキャラ」を登場させる事の意味とは?

流行りの炎上商法とか言うやつ?
いやいや、そんな必要ないでしょうし、この漫画のテーマと言うか
軸ともずれているでしょう。そもそもそれをする必要が無いわけで。

だとすると、全く同じようなデザインを思いついてしまったと言う事?
まあ、確かにあのデザイン自体、今まで誰も見た事無いような
斬新でセンスに溢れた傑作だ!と言うわけでもありませんし。

まあ、真偽は分からないわけですけど。
でも、パクリじゃないなら何故あっさり身を引いたんでしょうね。
パクって無いなら堂々としていればいいのに、と思うわけです。

余計な争いをしたくなかったとかいう大人の判断なのでしょうか。
いや、クリエイターならば自分の作品に魂を込めているはずです。
特にこの作者の作品からはそれを受けるわけです。
編集に無理やりデザインを変えさせられたか・・・?
サンデーなのでそれも十分あり得るのが怖いですね。

何はともあれ、デザイン変更でガッカリになってしまってあれですねーという。

あと、お婆さんの描き方が凄い素人だったのにもガッカリというか
ビックリでした。少女にほうれい線付けただけじゃないですかーやだー!

  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
某ふりーむで50万もDLされているフリゲの感想数が50という事実。
1万人に1人しか感想がもらえないという事実。

推定DLが10未満と思われる段階で3人からも
感想がもらえたあたくしは、この時点で凄まじく恵まれていたんだなーと思う。
逆算すると、3万もDLされたのと同価値があると言う事。

ふふふ・・・。

ははははは・・・・。

HAHAうるせー!!!!!!

        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄
かといって、ファミコン時代やSFC時代が最強とはいかない。
もちろん当時は最強だったが、今あの時代の良さを取り入れた
作品を作るなら、今の時代の良さも取り入れねばならない。

簡単なところでは、ふっかつのじゅもんではなく
普通のセーブ機能を使うとか。
ただ、苦労と言う物をはき違えると途端に詰まらなくなる。
ストレスにも良いストレスがある事を忘れてはならない。

・・・。

カメー!!!

2016年2月18日
(゚д゚) 感情は捨てた
http://crepre.sakura.ne.jp/sinken1.45sp/www/

グーグルクロームで立ち上げたところ、音楽が再生されませんでした。
音楽無しでもプレイできるところまで出来ただけ御の字と言う事で・・・。

個人の方の情報ページと、自身のHP関連の知識が多少あったから
何とかなったものの。これは分からんわ。

なんと!新機能

2016年2月12日
データの復元っぽい機能が追加されたみたいですね。
これで投稿したけどサーバー停止中でアップできずに死亡遊戯な
事故も減るかもしれません。

これだよ。こういう機能向上こそ正義なんじゃよ。ジャスティス。

ところでアイフォンが死亡しました。なので修理も面倒なので、
新しいのを買いました。6Sというやつですかね。
プラスは馬鹿デカすぎるので。そもそも片手で操作できづらいんじゃ、
タブレットじゃんねー。どっちつかずは無意味。

しかしまあ、ここまで行くと5の時からそうですが、
PCと大差ないですな。画質なんか特に。
右クリックが無いので、その点が不便ですが。
シンプルイズベスツを突き詰め過ぎた結果・・・って感じの欠陥を感じる。

マックユーザーならその辺難なく使いこなすんだろうけど。

こちとらツクーラーですから!!!(あーく)

          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ ←あーく
          `’ー---‐’’’’’"

1.45公開

2016年2月12日
ふりーむでも公開されました。仕事HAEEEEEEEEE!
って事ですが、スクショの変更は基本無理っぽい。
まあ、大した問題でも無いからいいか。

これ以降のバージョンアップはさすがにもう無いでしょう。
基本的にバージョンアップってのはしないのが前提ですしねー。
リメイクレベルになればまだしも。

っつー事で次回作ですよ。

いまいち、何を作るのかってのがあやふやな状態。
本腰入れて作るのか、もう一度デフォルトで済ませるようなのにするか。
ファミコンっぽいのもいいし、深海のやつもいいし、
エレメンタル系もなー。こっちはカードゲームなのでなー。技術なー。

ちなみにふりーむでのDLは100超えました。
どの辺りまでいけば中級レベルなんじゃろか。

まあ、1つの指標ができたのはいい事です。
後は新作を追加していくのですわ。

次回作と言うか

2016年2月12日
要するにファミコンみたいなのが作りたいわけよ。
つまりはドラクエよ。
しかし、ドラクエ3をそのままコピペで作ろうったって、できるわけない。

なので、まあ普通に作るわけですよ。

って事なのですが、ファミコンみたいなのを作るのに最も大切なのが
ドット絵なんですよねー。音楽も大事なのですが、ドット絵。
まあ、音楽よりはよっぽど出来る部類なので、ほれ。まあ1つ。(何)

なんつーか、せせこましいっつーか。箱庭感というか。

画面が広いじゃないかっつー問題は、ピクチャー使って
常時ステータス表示みたいなのに当てれば問題無いわけですよ。
そこはツクーラーなんだから考えろよ!うるせーよ!!!

          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ ←あーく
          `’ー---‐’’’’’"

っつー事なんですが、ドット絵よねー。
ファミコンっつーかゲームボーイ初期っつーか。
魔界塔士SaGaっつーか。

いや、画面狭くしてもキャラの単位が48四方か。
まあいいや。今はまだ妄想段階よ。

HPもすこぶる低く行こう。最大20ぐらいで。

いまのあんたがいちばんみにくいぜ!
と言う事で、アップロード完了しました。
(コメント欄からはURLを入力できなかったので、こちらで)
http://crepre.sakura.ne.jp/cp_game1.html

MAC版はいいとして、スマホ版も作ったのだが
これってちゃんと動くのかね。と言うか、圧縮解凍とか
スマホで使った事ないのだが・・・。

まあ、よく分からないので放置です。

いきなり問題発生

2016年2月10日
ふりーむのスクショよく見たら、いきなり犬侍が仲間になってて
「あれー!?」ってなった。
スイッチミスで、いきなり仲間にできてた・・・。これはやや致命的。
本来はクリア後に仲間になるのでかなり強いんですわ・・・。

こ、これは修正版を・・・。いや、さすがに早すぎるか。
しかしまずいよなー。まさかこんなところに落とし穴があるとはー。

//

とりあえず、犬侍を連れて行く場合は「イージーモード」と言う事で。
投稿からわずか1時間半で登録完了とは、恐れ入りました。
いや、御見それいたしました。
あれほどの大御所サイトで迅速な対応・・・いや、たまたまかもしれませんが、
なるほど人気を維持し続けるわけですわ。素晴らしい。

と言う事で、「真剣勝負!」の登録が完了しました。
http://www.freem.ne.jp/win/game/11169

いや~、この感覚。いいですね。頑張ったかいがあります。
予想されるであろう罵詈雑言も、あちらでは回避できるようです。
ダウンロード数がやっぱ気になるので、それが分かるのはいいですね。

って、もう42本もDLですか!WOW!
しかしあれですな。容量がデカいですな。まあ、RTPが無いのでね。
え?使ってないのを消せばいい?俺はツクーラーだぜ?

ちなみにゲーム登録は2月9日17:23で、
会員登録が同日15:53なわけです。会員登録後、ゲーム登録したので、
実際はさらに早く登録されてわけですな。スゲー!

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