制作日記:クライマックス構想
2015年12月2日やはり俺様的集中法を使うとアイデアが出やすいようだ。
寝っ転がって、考える。寝る前とか。
こうするとアイデアが浮かびやすい。
ただし、アイデアか浮かんだら書きとめないと忘れるので、
その度に起きるのがネック。
しかしそのおかげで、真剣勝負というタイトルに似合ったシーンが
浮かんだわけだ。やはりタイトルってのはそういう部分に影響を与えてこそよ。
そうじゃなくても、中核にならなきゃいかん。
起承転結の起と結ができたわけだが、
承ってのは何だろうね。調べてもよくわからねーわ。HAHA!!
出来た洞窟を探検する・・・って部分でいいのかな。
このRPGで言えば、メインの部分ですね。
そして転。
単なる洞窟だと思ったら、意外な事実が・・・!ってところか。
とするならば、とりあえず起承転結は出来ているのかな。
まあ、この程度でいいだろう。今まで出来て無かったんだから、
完璧目指しちゃいかん。目指せるほどの能力は無いのだ。
っつー事で、とりあえずシナリオは骨格は完成。
あとは肉付けと、メインである洞窟内のギミックだわな。
ギミックにはアクションRPGの要素を組合していこう。
この部分は割と作ってきたし、そもそも簡単だしねー。
あとは、キャラの掘り下げももう少ししていかねばね。
主要人物4人以外にも、もう少しはキャラを追加せねば。
17日までにこの辺りを全て完成させて、グラフィックも作っておく。
後は組み込む・組み立てるだけにしなければ、年内完成はできない。
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(放置主義)
`’ー---‐’’’’’"
寝っ転がって、考える。寝る前とか。
こうするとアイデアが浮かびやすい。
ただし、アイデアか浮かんだら書きとめないと忘れるので、
その度に起きるのがネック。
しかしそのおかげで、真剣勝負というタイトルに似合ったシーンが
浮かんだわけだ。やはりタイトルってのはそういう部分に影響を与えてこそよ。
そうじゃなくても、中核にならなきゃいかん。
起承転結の起と結ができたわけだが、
承ってのは何だろうね。調べてもよくわからねーわ。HAHA!!
出来た洞窟を探検する・・・って部分でいいのかな。
このRPGで言えば、メインの部分ですね。
そして転。
単なる洞窟だと思ったら、意外な事実が・・・!ってところか。
とするならば、とりあえず起承転結は出来ているのかな。
まあ、この程度でいいだろう。今まで出来て無かったんだから、
完璧目指しちゃいかん。目指せるほどの能力は無いのだ。
っつー事で、とりあえずシナリオは骨格は完成。
あとは肉付けと、メインである洞窟内のギミックだわな。
ギミックにはアクションRPGの要素を組合していこう。
この部分は割と作ってきたし、そもそも簡単だしねー。
あとは、キャラの掘り下げももう少ししていかねばね。
主要人物4人以外にも、もう少しはキャラを追加せねば。
17日までにこの辺りを全て完成させて、グラフィックも作っておく。
後は組み込む・組み立てるだけにしなければ、年内完成はできない。
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l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(放置主義)
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数値がもたらす影響と、その許容範囲
2015年11月30日長年話題にしているこのテーマだが、その許容範囲を語る。
「3桁」
ゲーム開始時点で、この3桁以上を使用していた時点で、
ほぼゲームとしては終了している。逆に言えば、これを使った上で
面白いのであれば、作者は優秀であると言えるだろう。
当然いろいろなものに数値が当てられるので、
全てにおいて3桁以上がとは言えない部分もある。例えば所持金とか。
だが、如何にして少ないデータで面白さを追求できるか。
これこそが、特に今の時代に求められている「技術」なのだ。
ドット絵が素晴らしい点もそこにある。少ない解像度と色数。
これをどうフルカラーにも負けないものにできるか。
まさしく「ドット絵職人」という言葉が指し示す通りだ。
MVの過去最高解像度は、いわばツクーラーに対する挑戦である。
高ければ高いほど、高い能力が求められる。
それはXPで嫌と言うほど味わったではないか。
しかし今回、さらにその上を行くのだ。
これはエビのツクーラーに対する挑戦である。
//
っつーか、ぶっちゃけこの解像度で普通のツクーラーが出来る事って、
・・・ねーよな。高解像度に飲まれて終わりだわ。
自作の労力もハンパ無いだろうし。
RPGの基本ってのは、フィールド画面なわけで。
戦闘画面ならまだ画面固定し、1画面なら凝る事も可能だからまだしも。
結果、同じようなマップになってしまいがち。
「ツクールかよ」ってなってしまうわけだ。
結局のところ、この「ツクールらしさ」の脱却なんだよな~。
まあ、これを超えられるかどうかが、一流と二流の分かれ目なんだよな~。
ちなみに「企画屋」止まりだと二流にさえなれないという。
さあ、イラストの練習だぜ!
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(過去を知る者)
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「3桁」
ゲーム開始時点で、この3桁以上を使用していた時点で、
ほぼゲームとしては終了している。逆に言えば、これを使った上で
面白いのであれば、作者は優秀であると言えるだろう。
当然いろいろなものに数値が当てられるので、
全てにおいて3桁以上がとは言えない部分もある。例えば所持金とか。
だが、如何にして少ないデータで面白さを追求できるか。
これこそが、特に今の時代に求められている「技術」なのだ。
ドット絵が素晴らしい点もそこにある。少ない解像度と色数。
これをどうフルカラーにも負けないものにできるか。
まさしく「ドット絵職人」という言葉が指し示す通りだ。
MVの過去最高解像度は、いわばツクーラーに対する挑戦である。
高ければ高いほど、高い能力が求められる。
それはXPで嫌と言うほど味わったではないか。
しかし今回、さらにその上を行くのだ。
これはエビのツクーラーに対する挑戦である。
//
っつーか、ぶっちゃけこの解像度で普通のツクーラーが出来る事って、
・・・ねーよな。高解像度に飲まれて終わりだわ。
自作の労力もハンパ無いだろうし。
RPGの基本ってのは、フィールド画面なわけで。
戦闘画面ならまだ画面固定し、1画面なら凝る事も可能だからまだしも。
結果、同じようなマップになってしまいがち。
「ツクールかよ」ってなってしまうわけだ。
結局のところ、この「ツクールらしさ」の脱却なんだよな~。
まあ、これを超えられるかどうかが、一流と二流の分かれ目なんだよな~。
ちなみに「企画屋」止まりだと二流にさえなれないという。
さあ、イラストの練習だぜ!
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l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(過去を知る者)
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新作RPG「真剣勝負!」のスケジュールを考える
2015年11月30日MVを使って、年内に完成させるって事を目指しているわけです。
これまでの怠惰なツクール人生を打ち破るためのタイトスケジュール。
ちなみに制作(構想)開始は2015年10月18日です。
1か月半経過しましたが、あんまできてません。アチャー。
って事なのですが、そろそろあれなので、スケジュールをば。
とりあえずMV発売までにする事は、「絵」ですね。
キャラグラフィック関連を全て完成させておく。
ちびキャラはMVの機能に頼りましょう。さすがにと言うか、絶対無理ですし。
なので、立ち絵を主人公・ヒロイン・じじい・犬。この3人と1匹は完成必須。
主人公っつーか、ヒロインが主人公なので、主人公→男キャラかな。
立ち絵ができれば、切り取りで顔グラもできるし。
・・・いや、それだとパターンができないか。
となると、顔グラ用にもイラストが必要。
いっその事、表情無しにするのも1つだな。こだわりは完成の邪魔なだけだし。
ただ、洞窟内を歩くのがメインになるので、
ライトや暗闇に関する部分は妥協できないよなー。
システム部分には努力が続くので、何とかなるか・・・。
Aceではとりあえず完成させた部分でもあるし。
//
スケジュール。ふむ。
12月1日~ イラスト関連の作成・シナリオの作成
華恋・紅里・陽雅・犬侍が主要キャラとして登場。
というか、これ以外はグラ無しで。キャラとして登場するかどうかも微妙。
12月17日~ 本体が無いとできない部分の作成
マップの作製
イベント組み
ライトシステムの構築
オートが無いので、疑似オートを作るつもりだが、
これをするにはタイマー管理によるビジュアルエンカウントシステムの
構築も必須。となると、ライトシステムとの組み合わせも必須となる。
これがこの作品を、満足をもって完成できるか否かのポイントになる。
12月25日 テスター版公開
ぶっちゃけこの日が完成日ともいえる。最終調整をする。
テスターが集まるかどうかはアレですが。
12月31日 完成→データアップ
1月1日 公開
公開はキリよく2016年1月1日にしようという事で。
//
単純に完成させるだけなら、ライトとかあたりを全て端折るのが
定石なのだが、そこをしない部分にまだ浅ましさが残っているな~。
イラストだって、全て無くせば目的はもっと達成率は上がるのに。
それをしないのがダメな所だ。
だが、そこまで無くしても面白く無いからな~。
面白いから作る・・・でも、完成できずいつまでも企画屋として
歩いているのも面白くは無い。
何という二律背反!!!
これまでの怠惰なツクール人生を打ち破るためのタイトスケジュール。
ちなみに制作(構想)開始は2015年10月18日です。
1か月半経過しましたが、あんまできてません。アチャー。
って事なのですが、そろそろあれなので、スケジュールをば。
とりあえずMV発売までにする事は、「絵」ですね。
キャラグラフィック関連を全て完成させておく。
ちびキャラはMVの機能に頼りましょう。さすがにと言うか、絶対無理ですし。
なので、立ち絵を主人公・ヒロイン・じじい・犬。この3人と1匹は完成必須。
主人公っつーか、ヒロインが主人公なので、主人公→男キャラかな。
立ち絵ができれば、切り取りで顔グラもできるし。
・・・いや、それだとパターンができないか。
となると、顔グラ用にもイラストが必要。
いっその事、表情無しにするのも1つだな。こだわりは完成の邪魔なだけだし。
ただ、洞窟内を歩くのがメインになるので、
ライトや暗闇に関する部分は妥協できないよなー。
システム部分には努力が続くので、何とかなるか・・・。
Aceではとりあえず完成させた部分でもあるし。
//
スケジュール。ふむ。
12月1日~ イラスト関連の作成・シナリオの作成
華恋・紅里・陽雅・犬侍が主要キャラとして登場。
というか、これ以外はグラ無しで。キャラとして登場するかどうかも微妙。
12月17日~ 本体が無いとできない部分の作成
マップの作製
イベント組み
ライトシステムの構築
オートが無いので、疑似オートを作るつもりだが、
これをするにはタイマー管理によるビジュアルエンカウントシステムの
構築も必須。となると、ライトシステムとの組み合わせも必須となる。
これがこの作品を、満足をもって完成できるか否かのポイントになる。
12月25日 テスター版公開
ぶっちゃけこの日が完成日ともいえる。最終調整をする。
テスターが集まるかどうかはアレですが。
12月31日 完成→データアップ
1月1日 公開
公開はキリよく2016年1月1日にしようという事で。
//
単純に完成させるだけなら、ライトとかあたりを全て端折るのが
定石なのだが、そこをしない部分にまだ浅ましさが残っているな~。
イラストだって、全て無くせば目的はもっと達成率は上がるのに。
それをしないのがダメな所だ。
だが、そこまで無くしても面白く無いからな~。
面白いから作る・・・でも、完成できずいつまでも企画屋として
歩いているのも面白くは無い。
何という二律背反!!!
俺様のツクール作品に求められるものとは
2015年11月30日やはり影の部分よね。
別に人間の負の部分を~・・・ってなりそうだが、そうじゃなくて
プラスの部分ばっかりじゃあ「子供だまし」になってしまうって事なんですわ。
簡単なところでは「雨」のシーンを取り入れる事。
特別な地域でもなければ、天候ってのはそこそこ変わりゆくものなので、
不定期に雨を降らせるってのは必要と言えば必要。
その辺は、「RPGにはトイレが無いからリアルじゃない」って批判とは、
違う位置にあると思うわけよ。
「雨」を基準に語るなら、雨の無いRPGは原色しか使っていない絵みたいな
ものなのさ。もっと色を混ぜ合わせるべきなのよ。
そこに際限なんて無い。そうすればもっとリアルを再現できる。
なんつってな。
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ ←アークさん
、ハ,,、  ̄
 ̄
//
ちなみに外に目を向けると、実に良作があふれかえっている事に気付く。
凄いねー。俺様作品なんて、短編での完成すらままならないというのに。
時間が無いとか体力が無いとかってのは、全て言い訳。
少なくともここ日本において、やろうとすれば必ずできる。
足りないのは努力。全ては自分ただ一人の責任なのだ。
これを払拭するために、「MV」を使って「年内」に1本完成。
長編は無理。中編もきつい。だが、短編ならばあるいは・・・!
なんて言っている内に、あと1ヵ月になりました。
さあ、これが実現できなかったらどうするべ。
何かしら賭けないと本気度が上がらないなら、それも止む無し。
こう書くと、「できなかったらクリプレ閉鎖」とかなるんだけど、
「そもそも閉鎖しているも同然のサイトを賭けたところで何になるの?」と、
A-9さんあたりが言ってくるので、それはそれでガックリ来るわけよ。
うるせー!!!
とはいえ、「出来なかったら、1ヵ月毎日イラスト掲載」とかっても、
「それが出来るぐらいなら、ゲームの方完成させとけよ」って話じゃないですか。
何なんだよ!!!
まあ、とにかく、あと1ヵ月もがいていましょう。
別に人間の負の部分を~・・・ってなりそうだが、そうじゃなくて
プラスの部分ばっかりじゃあ「子供だまし」になってしまうって事なんですわ。
簡単なところでは「雨」のシーンを取り入れる事。
特別な地域でもなければ、天候ってのはそこそこ変わりゆくものなので、
不定期に雨を降らせるってのは必要と言えば必要。
その辺は、「RPGにはトイレが無いからリアルじゃない」って批判とは、
違う位置にあると思うわけよ。
「雨」を基準に語るなら、雨の無いRPGは原色しか使っていない絵みたいな
ものなのさ。もっと色を混ぜ合わせるべきなのよ。
そこに際限なんて無い。そうすればもっとリアルを再現できる。
なんつってな。
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ ←アークさん
、ハ,,、  ̄
 ̄
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ちなみに外に目を向けると、実に良作があふれかえっている事に気付く。
凄いねー。俺様作品なんて、短編での完成すらままならないというのに。
時間が無いとか体力が無いとかってのは、全て言い訳。
少なくともここ日本において、やろうとすれば必ずできる。
足りないのは努力。全ては自分ただ一人の責任なのだ。
これを払拭するために、「MV」を使って「年内」に1本完成。
長編は無理。中編もきつい。だが、短編ならばあるいは・・・!
なんて言っている内に、あと1ヵ月になりました。
さあ、これが実現できなかったらどうするべ。
何かしら賭けないと本気度が上がらないなら、それも止む無し。
こう書くと、「できなかったらクリプレ閉鎖」とかなるんだけど、
「そもそも閉鎖しているも同然のサイトを賭けたところで何になるの?」と、
A-9さんあたりが言ってくるので、それはそれでガックリ来るわけよ。
うるせー!!!
とはいえ、「出来なかったら、1ヵ月毎日イラスト掲載」とかっても、
「それが出来るぐらいなら、ゲームの方完成させとけよ」って話じゃないですか。
何なんだよ!!!
まあ、とにかく、あと1ヵ月もがいていましょう。
アマゾンからエビテンへ
2015年11月30日エビテンで注文すると音楽CDが付くと言うので、
アマゾンをキャンセルして、エビテンにて注文をし直した。
そりゃそうだわな~。
とはいえ、しょぼい特典ならアマゾンの方が3000円ばかし安いので
どうしようかと思ったが、音楽素材が100点となると
さすがにエビテンで注文せざるを得ない。
覇王翔吼拳を使わざるを得ない。
アマゾンをキャンセルして、エビテンにて注文をし直した。
そりゃそうだわな~。
とはいえ、しょぼい特典ならアマゾンの方が3000円ばかし安いので
どうしようかと思ったが、音楽素材が100点となると
さすがにエビテンで注文せざるを得ない。
覇王翔吼拳を使わざるを得ない。
レジェンドツクラー
2015年11月27日コメントが批判ばっかりだったが驚きはしなかった。
なるほど、Ibや青鬼やゆめにっきの人がサンプル作ったとしたら、
そりゃ凄いわな~。サンプルに留まらないっつーか。
そんな中でも、サスケさんだけは認められていた事に安堵を覚えるのだった。
なるほど、Ibや青鬼やゆめにっきの人がサンプル作ったとしたら、
そりゃ凄いわな~。サンプルに留まらないっつーか。
そんな中でも、サスケさんだけは認められていた事に安堵を覚えるのだった。
危険な事は止めなさいって
2015年11月20日横転した軽自動車
追突した自動車2台
荷崩れしたトラック(事故ってほどじゃないかもしれないが、1車線封鎖)
1日で3件も事故を見るなんて・・・師走が近い!
追突した自動車2台
荷崩れしたトラック(事故ってほどじゃないかもしれないが、1車線封鎖)
1日で3件も事故を見るなんて・・・師走が近い!
少し思い出した
2015年11月20日確かVXではオートが無かったから、キャラを事前に自動戦闘に
設定しておいて、疑似オートを作っていたんだ。
(一人でもマニュアルがいたら、戦闘中でも変更とかなんとか・・・だっけ)
MVもオートが無いから、これを引き続き採用して
疑似オートバトルを作っていかなあかんなー。
いくら押しっぱで戦闘ができるとはいえ、4人とかメンバーが
いたら面倒極まりないからな~。
誰をオートにするかとか、ボス戦時だけは全員マニュアルに戻すとかも、
できたはずから。って事は、エンカウントも自作する必要があるか。
って事は、ウェイトとコモンイベントを使う事になる。
RGSSがプラグイン(なんつーの?)に変わるから、
いちうまさんのやつが使えないけど、この辺は作ってみないと分からないなー。
戦々恐々やで。つか、何でオート入れなかったんだろう。
あるいは某XPみたいに、「プラグインで解決してね」って事?
設定しておいて、疑似オートを作っていたんだ。
(一人でもマニュアルがいたら、戦闘中でも変更とかなんとか・・・だっけ)
MVもオートが無いから、これを引き続き採用して
疑似オートバトルを作っていかなあかんなー。
いくら押しっぱで戦闘ができるとはいえ、4人とかメンバーが
いたら面倒極まりないからな~。
誰をオートにするかとか、ボス戦時だけは全員マニュアルに戻すとかも、
できたはずから。って事は、エンカウントも自作する必要があるか。
って事は、ウェイトとコモンイベントを使う事になる。
RGSSがプラグイン(なんつーの?)に変わるから、
いちうまさんのやつが使えないけど、この辺は作ってみないと分からないなー。
戦々恐々やで。つか、何でオート入れなかったんだろう。
あるいは某XPみたいに、「プラグインで解決してね」って事?
某アマゾンの爆速便と言うヤツ
2015年11月20日こういうのマジ止めてやれよな~・・・。
1時間以内とか、送料出します云々の問題じゃないだろうに。
素人でも察しが付くわ。
2時間便なら送料すら無しとか。
どこの机上の空論だよ。
こういう便利は巡り巡って自分の首を絞める。
これが無理が無い範囲でシステムとして構築されているのであれば、
それは凄まじい事ですけど。なー。
1時間以内とか、送料出します云々の問題じゃないだろうに。
素人でも察しが付くわ。
2時間便なら送料すら無しとか。
どこの机上の空論だよ。
こういう便利は巡り巡って自分の首を絞める。
これが無理が無い範囲でシステムとして構築されているのであれば、
それは凄まじい事ですけど。なー。
いちうま&アークコンビ
2015年11月17日ゲーム制作時にお世話になったお二人ですが、
企画屋として制作していたので、まるで完成に至らず
結局次世代ツクールになってしまって、
教えてもらった技術がおじゃんになってしまったわけです。
もう訳ない事です。しかし、心意気は受け継いだのです!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
さて、MVです。
如何に昔のようなシステムを、現代風にするかがポイントです。
ドラクエ3がどれだけ優れていようと、戦闘のテンポを高速化するだけで
瞬時にクソゲーと成り果てます。
かと言って、当時そのままのシステムにしても時代錯誤。
面白いわけがありません。現在に見合ったシステム構築が求められます。
以上。
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ ←いちうまさん
、ハ,,、  ̄
 ̄
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←アークさん
`’ー---‐’’’’’"
企画屋として制作していたので、まるで完成に至らず
結局次世代ツクールになってしまって、
教えてもらった技術がおじゃんになってしまったわけです。
もう訳ない事です。しかし、心意気は受け継いだのです!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
さて、MVです。
如何に昔のようなシステムを、現代風にするかがポイントです。
ドラクエ3がどれだけ優れていようと、戦闘のテンポを高速化するだけで
瞬時にクソゲーと成り果てます。
かと言って、当時そのままのシステムにしても時代錯誤。
面白いわけがありません。現在に見合ったシステム構築が求められます。
以上。
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ ←いちうまさん
、ハ,,、  ̄
 ̄
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l ⊃ ⌒_つ ←アークさん
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今更ながら
2015年11月17日ベクターのトップページが変わってから随分経ちますが、
酷く面白味に欠けるページになってしまいましたねー。
前はもっと、こう、いろいろ夢が詰まっているというか、
様々な情報やらアイデアやら、すなわちソフトウェアが
ワイワイしているような感じだったのに。
今のは、言ってみれば「ソーシャル」な感じ。
何の面白味も無い。コンテンツの1つならまだしも、
これがトップページなんだからな~。
大型サイトの1つであるベクターが、何故このような
事態を許したのだろう。社長の息子で、自称デザイナーが
わがままを通して作った・・・みたいな。
中学生には失礼だが、中学校の文化祭レベルというか。
ベクターには一定の思い入れがあるだけに、残念でならない。
ソーシャルで言うなら、スマホゲーに名作を売ってしまった
スクウェア・エニックスもアレだな~。嘆かわしい事だ。
酷く面白味に欠けるページになってしまいましたねー。
前はもっと、こう、いろいろ夢が詰まっているというか、
様々な情報やらアイデアやら、すなわちソフトウェアが
ワイワイしているような感じだったのに。
今のは、言ってみれば「ソーシャル」な感じ。
何の面白味も無い。コンテンツの1つならまだしも、
これがトップページなんだからな~。
大型サイトの1つであるベクターが、何故このような
事態を許したのだろう。社長の息子で、自称デザイナーが
わがままを通して作った・・・みたいな。
中学生には失礼だが、中学校の文化祭レベルというか。
ベクターには一定の思い入れがあるだけに、残念でならない。
ソーシャルで言うなら、スマホゲーに名作を売ってしまった
スクウェア・エニックスもアレだな~。嘆かわしい事だ。
紅茶には何を
2015年11月17日ミルクとレモンがあるわけだが、ミルクを入れると
薄汚い色になりますよね。味が好きだとしても、
あの色は食欲的にどうなの?って思うわけです。
ならレモンはどうなのかっていうと、あれはあれで邪道なんですってね。
じゃあコーヒーはどうなのかってなると、
ミルクだけじゃないですか。レモンは無いからいいよね・・・って
思ったら大間違いで、カプチーノやらカフェオレやらが
出番を待ってるわけですよ。
でっていう。
薄汚い色になりますよね。味が好きだとしても、
あの色は食欲的にどうなの?って思うわけです。
ならレモンはどうなのかっていうと、あれはあれで邪道なんですってね。
じゃあコーヒーはどうなのかってなると、
ミルクだけじゃないですか。レモンは無いからいいよね・・・って
思ったら大間違いで、カプチーノやらカフェオレやらが
出番を待ってるわけですよ。
でっていう。
RPGツクールMV感想
2015年11月17日コメント (2)もしかして「オート」ないのですかね?ないのですかね?
これは由々しき問題ですよ。
そういえば、以前もVXか何かでオートが無いか、あっても
ボタン連打がなんやかんやで、疑似オート作ってたような・・・。
記憶が・・・うっ・・・。
と言う事ですが、とりあえずオート無いのは辛いな~。
ボタンおしっぱが作動するのはいいのですが、
それだと「攻撃」オンリーなので、超ザコならまだしも。
レベル上げする時とかにネックになりますよね。
町の周りで大技バンバンで、MP無くなったら回復~・・・ってのができない。
現代のゲームが生んだ、リアクションの速さ・良さの弊害か。
ちなみにうちのPCでは、音量は40%ぐらいがベストっぽいです。
//
って言う事ですが、「コマンド記憶」でオートらへんの問題を
少し解消できそうですね。っても、MPが無い時とかの問題は
解決できないのでアレですが。
やっぱオート戦闘とか、ドラクエとかのAIは必要だな~と。
これってプラグインとかで解決されるのでしょうか。
無いとなると自作戦闘だわー。まあ、いずれはそれが目標ですし。
っつーか、発売まであと1ヵ月ですわ!
//
ちなみに俺様的には、RPGは長編じゃないとあんまりやる気起きないという
現象に気付いた。RPGはやっぱりじっくり育てたいわけじゃないですか。
レベルはもちろん、装備とかアイテムの充実とか。お金貯めたり。
短編だとどうしても「短編だからさっさとクリアーしよ」ってなるわけですよ。
だから、特にシステム面は軽視してしまいがち。
ただ、シナリオを追うだけに終始してしまうというか。
短編RPGの課題かもしれませんねー。
これは由々しき問題ですよ。
そういえば、以前もVXか何かでオートが無いか、あっても
ボタン連打がなんやかんやで、疑似オート作ってたような・・・。
記憶が・・・うっ・・・。
と言う事ですが、とりあえずオート無いのは辛いな~。
ボタンおしっぱが作動するのはいいのですが、
それだと「攻撃」オンリーなので、超ザコならまだしも。
レベル上げする時とかにネックになりますよね。
町の周りで大技バンバンで、MP無くなったら回復~・・・ってのができない。
現代のゲームが生んだ、リアクションの速さ・良さの弊害か。
ちなみにうちのPCでは、音量は40%ぐらいがベストっぽいです。
//
って言う事ですが、「コマンド記憶」でオートらへんの問題を
少し解消できそうですね。っても、MPが無い時とかの問題は
解決できないのでアレですが。
やっぱオート戦闘とか、ドラクエとかのAIは必要だな~と。
これってプラグインとかで解決されるのでしょうか。
無いとなると自作戦闘だわー。まあ、いずれはそれが目標ですし。
っつーか、発売まであと1ヵ月ですわ!
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ちなみに俺様的には、RPGは長編じゃないとあんまりやる気起きないという
現象に気付いた。RPGはやっぱりじっくり育てたいわけじゃないですか。
レベルはもちろん、装備とかアイテムの充実とか。お金貯めたり。
短編だとどうしても「短編だからさっさとクリアーしよ」ってなるわけですよ。
だから、特にシステム面は軽視してしまいがち。
ただ、シナリオを追うだけに終始してしまうというか。
短編RPGの課題かもしれませんねー。
クソレディーファースト理論
2015年11月16日とある事を聞いたのだが、レディーファーストってクソらしいですね。
先に女を歩かす・進めるってのは、何かあった時に
自分(男)の身が守れるから・・・だとか。
逆に日本の「女は男の三歩後ろを・・・」とかってのは、
男が偉いからってんじゃなくて、その何かから女を守って
逃がすためだとか何とか。
日本人やりおるわい。
先に女を歩かす・進めるってのは、何かあった時に
自分(男)の身が守れるから・・・だとか。
逆に日本の「女は男の三歩後ろを・・・」とかってのは、
男が偉いからってんじゃなくて、その何かから女を守って
逃がすためだとか何とか。
日本人やりおるわい。
成立する公式
2015年11月16日おそらく全ての人は「UNKO」という単語に微笑みを浮かべるだろう。
私も大好きな言葉だ。
それと同様に「A-9」さんも私の大好きな存在である。
あれ?ちょっと待って下さい。
と言う事は、「UNKO」=「大好き」かつ「A-9」=「大好き」ならば、
「UNKO」=「A-9」じゃないですか。
ヤダーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
私も大好きな言葉だ。
それと同様に「A-9」さんも私の大好きな存在である。
あれ?ちょっと待って下さい。
と言う事は、「UNKO」=「大好き」かつ「A-9」=「大好き」ならば、
「UNKO」=「A-9」じゃないですか。
ヤダーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
レジェンド
2015年11月13日サスケさんとゆわかさん以外だと、地獄カバさんしか知らないと言う
ツクーラーにあるまじきアルマジロっぷり。(ドヤァ)
で、ニコニコマガジンどこ探してもサンプルゲー置いてないので、
「どこよー、どこ情報ー?」とか思っていたのですが18:00から
だったのですね。「もっと分かりやすく書いとけよ!!!」っていう。
さあ、あと3分ちょいです。
クリプレにあるまじきジャストタイミングですなー。
//
19時に変更だってよ!!!
あと30秒ってところで、どういう事だよこっちは更新の準備して待ってたんだよヴォエエエエエエエエエエエエエエエエーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(裏切られし者)
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ツクーラーにあるまじきアルマジロっぷり。(ドヤァ)
で、ニコニコマガジンどこ探してもサンプルゲー置いてないので、
「どこよー、どこ情報ー?」とか思っていたのですが18:00から
だったのですね。「もっと分かりやすく書いとけよ!!!」っていう。
さあ、あと3分ちょいです。
クリプレにあるまじきジャストタイミングですなー。
//
19時に変更だってよ!!!
あと30秒ってところで、どういう事だよこっちは更新の準備して待ってたんだよヴォエエエエエエエエエエエエエエエエーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(裏切られし者)
`’ー---‐’’’’’"
RPGツクールMVテスター募集の当選確率
2015年11月6日某所のデータによると5%みたいですね。
集計数が少ないし、確証も無いのでアレですが、これから見るに
当選者は相当少ない模様。
あるいは、応募数が相当多かったと考える見方もありますね。
あの御方すら落選しているので、あたしが落選するのは
そりゃ当然だわな~と思っています。
とはいえ、ツクールMVの日本語版の体験版も
発売日前には来るような噂が・・・!
英語版はやっぱり分かりづらいですからね~。
日本語版ですら大変ですから、そりゃ当然だわ。
集計数が少ないし、確証も無いのでアレですが、これから見るに
当選者は相当少ない模様。
あるいは、応募数が相当多かったと考える見方もありますね。
あの御方すら落選しているので、あたしが落選するのは
そりゃ当然だわな~と思っています。
とはいえ、ツクールMVの日本語版の体験版も
発売日前には来るような噂が・・・!
英語版はやっぱり分かりづらいですからね~。
日本語版ですら大変ですから、そりゃ当然だわ。