最強小型ハンドライト決定!
2015年9月17日以前ほたるなんたらがいいと書いたが、それ以上のが見つかった。
と言うか、見つかってから大分経っている。
品名を覚えて無かったので書かなかったのだ。HAHA!!
「ELPA LED mini light」と言うやつ。
検索しても出てこないっぽいけど。
検索して出てくるやつはスイッチが押しづらいとかの欠点がある。
このミニライトはスイッチが非常に押しやすい。
というか、スイッチが押しづらい商品ってのは
ライトの光量とか、ライト自体の大きさとか以前の問題やわね。
ミニライトはスイッチの押しやすさが完璧。
押すと付いて、もう一度押すと消える。見事なシンプルイズベスツ。
さらにはほどよい小ささ。軽くてポケットに入れやすく、
小さすぎないので持ちやすく操作しやすい。値段も500円未満と安い。
加えて、光量もそこそこあるので普通の懐中電灯として使える。
唯一欠点を上げるなら、電池がボタン電池である点。
まあ、そんな頻繁に変えるわけじゃないし、
ホームセンターにいけばいくらでもあるわけで。
って事で、現在最強の小型ハンドライトはこれです。
仕事で常時持ち歩いて、1日にトータル1分も使用しない
・・・という条件での評価ですが。
夜中、ウォーキングする場合なんかは、
首に吊り下げるタイプの方が、両手が空いていいかと。
ライトより夜行タスキの方が車からの視認性は高いように思われるので、
ライトにこだわる前に、夜行タスキ必須ですけど。
//
「ELPA LEDキーライト 2WAY 」って名前だと検索に出る。
確かに2way styleって書いてあるけど。タイトルって大切ね。
と言うか、見つかってから大分経っている。
品名を覚えて無かったので書かなかったのだ。HAHA!!
「ELPA LED mini light」と言うやつ。
検索しても出てこないっぽいけど。
検索して出てくるやつはスイッチが押しづらいとかの欠点がある。
このミニライトはスイッチが非常に押しやすい。
というか、スイッチが押しづらい商品ってのは
ライトの光量とか、ライト自体の大きさとか以前の問題やわね。
ミニライトはスイッチの押しやすさが完璧。
押すと付いて、もう一度押すと消える。見事なシンプルイズベスツ。
さらにはほどよい小ささ。軽くてポケットに入れやすく、
小さすぎないので持ちやすく操作しやすい。値段も500円未満と安い。
加えて、光量もそこそこあるので普通の懐中電灯として使える。
唯一欠点を上げるなら、電池がボタン電池である点。
まあ、そんな頻繁に変えるわけじゃないし、
ホームセンターにいけばいくらでもあるわけで。
って事で、現在最強の小型ハンドライトはこれです。
仕事で常時持ち歩いて、1日にトータル1分も使用しない
・・・という条件での評価ですが。
夜中、ウォーキングする場合なんかは、
首に吊り下げるタイプの方が、両手が空いていいかと。
ライトより夜行タスキの方が車からの視認性は高いように思われるので、
ライトにこだわる前に、夜行タスキ必須ですけど。
//
「ELPA LEDキーライト 2WAY 」って名前だと検索に出る。
確かに2way styleって書いてあるけど。タイトルって大切ね。
カードゲーム制作日記3-1
2015年9月16日コメント (2)タイトルよく分からなくなったので、再度新たに。
MVになってスペースが広がるわけですが、現状そのままを使うならば
今の状態+左右に通常カードのスペースが6枚もできるわけです。
さらに下側にも縮小カードがおけるスペースが16枚。
そして、カードの形のスペースは無いけど、余ったスペースもさらにある。
なんという!
これは本格的に広いスペースだわ。やはりカードの高画質化に
するしかないかな。今のところ、状態異常のアイコンが
分かりやすくできるってぐらいしかメリットが見えない。
まあ、現状案でほぼ完璧にレイアウト決まってるから仕方ない。
逆に言えばそれだけ洗練されたものに仕上がったと言う事。
これに変化を付けるなら、システムごと考え直さないといけないわけで。
ほほぅ!
MVになってスペースが広がるわけですが、現状そのままを使うならば
今の状態+左右に通常カードのスペースが6枚もできるわけです。
さらに下側にも縮小カードがおけるスペースが16枚。
そして、カードの形のスペースは無いけど、余ったスペースもさらにある。
なんという!
これは本格的に広いスペースだわ。やはりカードの高画質化に
するしかないかな。今のところ、状態異常のアイコンが
分かりやすくできるってぐらいしかメリットが見えない。
まあ、現状案でほぼ完璧にレイアウト決まってるから仕方ない。
逆に言えばそれだけ洗練されたものに仕上がったと言う事。
これに変化を付けるなら、システムごと考え直さないといけないわけで。
ほほぅ!
恋愛レボリューション21
2015年9月16日アイドルソングとしては、これ・・・最強かも。
と言う事で、モーニング娘の楽曲です。
個人的にはこの頃が全盛期でしたね~。
コムロギャルソンだったか、何かそういう番組で
作られたアイドルグループだった記憶があります。
ゴマキが加入してからのアイドル具合は凄かったですね~。
特にこのPVでのゴマキは圧倒的ですね。
かと言って、高橋環奈のように逸脱しているわけじゃない所が凄い。
最初のセンターである安倍がリーダー格という安心感があるから、
後藤がその可愛さに集中できるという土壌がある。
そして若い可愛さで辻と加護の二強がおり、普通に可愛い石川に吉澤、
その他個性的なキャラも多くおり、
しかしそれをまとめるお姉さん役としての中澤。
この頃の布陣はまさに最強。大人数ではあるが、
見事にアイドルグループとして成立している。
と言う事で、モーニング娘の楽曲です。
個人的にはこの頃が全盛期でしたね~。
コムロギャルソンだったか、何かそういう番組で
作られたアイドルグループだった記憶があります。
ゴマキが加入してからのアイドル具合は凄かったですね~。
特にこのPVでのゴマキは圧倒的ですね。
かと言って、高橋環奈のように逸脱しているわけじゃない所が凄い。
最初のセンターである安倍がリーダー格という安心感があるから、
後藤がその可愛さに集中できるという土壌がある。
そして若い可愛さで辻と加護の二強がおり、普通に可愛い石川に吉澤、
その他個性的なキャラも多くおり、
しかしそれをまとめるお姉さん役としての中澤。
この頃の布陣はまさに最強。大人数ではあるが、
見事にアイドルグループとして成立している。
RPGツクールMVで作る(仮)2
2015年9月11日ふと、エッジを開いて気付いたのだが、
16×16のチップが4つで32×32なんだが、
9つで48×48なんだねー。
まあ、面積で2.25倍になるので当然なんだが。
2×2が3×3になるのかー。そりゃでかいわー。
それはともかく、サイドビューが実装されるのは楽しみですね。
2003の悪夢から約13年。
と言う事ですが、このサイドビューはどの辺までいじれるんですかね。
出来合いのサイドビューを細かく設定できれば、
素人野郎には歓喜のアレなんですがね。
//
高解像度。ふむ。やはり心配なのはこの高解像度よな。
同様の高解像度に沸いたXPの悪夢を忘れてはならない。
素人は当然の事、高レベルツクーラーですら、なかなか扱いきれないのだ。
・・・そしてMVは過去最高の解像度。
っつーか、情報マダー?
16×16のチップが4つで32×32なんだが、
9つで48×48なんだねー。
まあ、面積で2.25倍になるので当然なんだが。
2×2が3×3になるのかー。そりゃでかいわー。
それはともかく、サイドビューが実装されるのは楽しみですね。
2003の悪夢から約13年。
と言う事ですが、このサイドビューはどの辺までいじれるんですかね。
出来合いのサイドビューを細かく設定できれば、
素人野郎には歓喜のアレなんですがね。
//
高解像度。ふむ。やはり心配なのはこの高解像度よな。
同様の高解像度に沸いたXPの悪夢を忘れてはならない。
素人は当然の事、高レベルツクーラーですら、なかなか扱いきれないのだ。
・・・そしてMVは過去最高の解像度。
っつーか、情報マダー?
RPGツクールMVで作る(仮)
2015年9月9日解像度が816×624なので、32×32換算で
一画面は約25×19チップになる。(Aceでは17×13)
実際にエセスクショ作成のために作ってみると、
これが実に広い。10枚しか入れれなかったカードが、
何と27枚も可能に。あれ?1.5倍じゃねーの?
面積だから1.5×1.5=2.25か。
でも22~23枚。ふむ。・・・まあいいか。
しかしまあ、こんだけ画面が広いとこれまでの画像の大きさを
基準にしての制作は難しいのではないだろうか。
ちびキャラ部分を真ん中に移動して、カード部分を削るも
カードは18枚入れれる。そもそもキャラクター部分に
かなりのスペースが余ってしまう。
キャラクターのHPとかは、全てキャラクターカードという
カード内に表示するため、このスペースは使いようがない。
なんと贅沢な悩みか!
これはもう、単純にイラストが緻密になるという意味合いで
解像度を捉えた方がいいような気がする。
ならば問題はドット絵か。
一画面は約25×19チップになる。(Aceでは17×13)
実際にエセスクショ作成のために作ってみると、
これが実に広い。10枚しか入れれなかったカードが、
何と27枚も可能に。あれ?1.5倍じゃねーの?
面積だから1.5×1.5=2.25か。
でも22~23枚。ふむ。・・・まあいいか。
しかしまあ、こんだけ画面が広いとこれまでの画像の大きさを
基準にしての制作は難しいのではないだろうか。
ちびキャラ部分を真ん中に移動して、カード部分を削るも
カードは18枚入れれる。そもそもキャラクター部分に
かなりのスペースが余ってしまう。
キャラクターのHPとかは、全てキャラクターカードという
カード内に表示するため、このスペースは使いようがない。
なんと贅沢な悩みか!
これはもう、単純にイラストが緻密になるという意味合いで
解像度を捉えた方がいいような気がする。
ならば問題はドット絵か。
RPGツクールMVと1.5倍
2015年9月5日画面がそのまま1.5倍になるので、カードも1.5倍で考えてみたのだが、
こりゃあかなり大きいわーってなった。
どのくらいかと言うと、ドット絵が通用しないぐらい広い。
☆のマークとかがドット絵なのだが、ここまで広いと
ドット絵じゃなくイラストにした方がいいんじゃなかろうかと。
いや、ドット絵が上手い人ならこの大きさでも十分ドット絵で
いけるでしょうけど、下手な人間にとっては辛い大きさ。
ドット絵ってのはキャンバスが小さくても大きくても素人にはキツイのだ。
ってー事は、下手にカードの大きさを変えるより、
ちびキャラが動けるスペースが増えた・・・的な感じにした方が
いいのかもしれない。他にもいろいろとアイデアが詰められる
スペースとして活用できるやもしれん。知らん。
こりゃあかなり大きいわーってなった。
どのくらいかと言うと、ドット絵が通用しないぐらい広い。
☆のマークとかがドット絵なのだが、ここまで広いと
ドット絵じゃなくイラストにした方がいいんじゃなかろうかと。
いや、ドット絵が上手い人ならこの大きさでも十分ドット絵で
いけるでしょうけど、下手な人間にとっては辛い大きさ。
ドット絵ってのはキャンバスが小さくても大きくても素人にはキツイのだ。
ってー事は、下手にカードの大きさを変えるより、
ちびキャラが動けるスペースが増えた・・・的な感じにした方が
いいのかもしれない。他にもいろいろとアイデアが詰められる
スペースとして活用できるやもしれん。知らん。
2015年40号週刊少年ジャンプ感想(追記)
2015年9月5日【ニセコイ】
昨日の日記見てみたらちょうどニセコイの感想だけ抜けてたので、
せっかくので別記事として書くよ!!!
よくよく考えてみなくても、マリーのこの状況は糞ですわ。
ぶっちゃけ夢に見るほどでした。(謎)
まあ、ニセコイなので結局はそこそこ丸く収まるのでしょうけど。
楽たちの何やかんやで、マリー母が折れるという展開なんだろうけど、
ここまでやるような母親が折れるというのも、大宇宙の意志過ぎるわー。
まあ、そういう展開をするのがニセコイで、それで毎度批判されてるわけで。
っつーか、政略結婚?か何か分かりませんが、
40過ぎのバツイチでしたっけ。もうちょっとちゃんとしたのを
用意しろと思うのですが。単純に不幸度合いを上げたかったから?
どっちにしろ楽が選ぶのは1人なわけで、
残り3人(4人)は不幸(というとアレですが)になるわけですが、
ある程度救いのある展開にして欲しいものです。
昨日の日記見てみたらちょうどニセコイの感想だけ抜けてたので、
せっかくので別記事として書くよ!!!
よくよく考えてみなくても、マリーのこの状況は糞ですわ。
ぶっちゃけ夢に見るほどでした。(謎)
まあ、ニセコイなので結局はそこそこ丸く収まるのでしょうけど。
楽たちの何やかんやで、マリー母が折れるという展開なんだろうけど、
ここまでやるような母親が折れるというのも、大宇宙の意志過ぎるわー。
まあ、そういう展開をするのがニセコイで、それで毎度批判されてるわけで。
っつーか、政略結婚?か何か分かりませんが、
40過ぎのバツイチでしたっけ。もうちょっとちゃんとしたのを
用意しろと思うのですが。単純に不幸度合いを上げたかったから?
どっちにしろ楽が選ぶのは1人なわけで、
残り3人(4人)は不幸(というとアレですが)になるわけですが、
ある程度救いのある展開にして欲しいものです。
2015年40号週刊少年ジャンプ感想
2015年9月4日【ブリーチ】
マユリ様には勝って欲しいわ~。それもあまりダメージは受けない方向で。
でも序盤でクインシーの人に負けたんだよな~。ライブだわ。
【ハイキュー】
ハイキューが面白いのに何で面白くないのか分かったわ。
毎回クライマックスなんだからだわ。毎回見所があるのは当然なのだが、
ハイキューはそれが激しいというか。ページとか下手すりゃコマ単位で
見所詰めてくるというか。それが息苦しい。
面白いのだが、毎回面白いと面白く無いというか。
毎回ハイテンションなので、変化が見えない。ギャップが無い。
如何にスローテンポな部分を作るか。そしてそれが面白いかどうか。
面白い漫画には、面白いからこその問題があるとは、恐ろしいものです。
【ソーマ】
最近よく思う事なのだが、リアクションが追いついていってないよね。
第一席ったら、もうこの漫画での最高レベルじゃないですか。
なのに、この程度なら中堅クラスのリアクションでしょう。
序盤でリアクションを頑張り過ぎたから、もうネタ切れみたいな感じに
なってるんじゃないでしょうか。あるいはガチ勝負時まで取っておくとか?
っつーか、心配性キャラで随分格を落としてるな~。
イメージ通りのキャラでも良かった・・・とは言えないが、
こういうギャップはどうかとも思う。
あるいは第二席の言う「熱」が付与されるような展開があるのだろうか。
【ガガ丸】
パッと見「べるぜばぶ」だったので、パクリっぽいのでほとんど読んでません。
今回の読み切りでちゃんと読んだのは「少女復旧」と「クラマの閃」だけだなー。
どうにも新連載は読む気が起きない。唯一少女復旧だけは絵柄が良かったので
すんなり読めたけど。内容が優れてるかと言われれば唸ってしまう。
【ヒーロー】
ヒーロー殺しが思いの外あっさりと負けてしまったな。
逆に言えばリアリティーがあると・・・いや、どうか。
いくら主人公補正があるとはいえ、ガキ3人に負けたんだからな~。
【トリコ】
ここで三虎登場!こういう強者の使い方はグッと来るね。
【相撲】
ここまで見事な漫画を描き続けてきてるからこそ、
この潮の表情によるミスリードは明らかなミスでは?
どう見ても、これ、小関が負けたと確信した顔じゃーん。
汗が無ければまた別の見方もできたのだが、あるいは
その前のコマに汗があるならまだしも・・・。
しっかりした漫画だからこそ、こういう姑息な演出をしてしまっている点が
悔やまれてならない。まあ、俺の見解が間違ってるんだろうけどね。
【トリガー】
3週ぶりかなんかのトリガー。いや~・・・待ったわ。疲れたわ。
犬の人が狙撃に集中シールド使って防御した点。
防御したけど、アイビスなので貫かれた点。
絵馬だったので、千佳を狙わなかっただろう点。
この2ページはなかなか面白いですねー。
そして1対4にも見えるアタッカー対決。
っつーか、序盤にして既に遊真しか残ってないとは。
B級も上に来るにつれどんどんレベルが高くなってくるのが分かるね。
これってA級になったらそれこそ修なんて瞬殺じゃん。
B級下位を遊真が瞬殺したのと同じ光景が浮かぶ。
そして修はこれ以上スペック高くしようが無いし。作戦面はまだしも。
主人公補正がどうとかっても限度があるし。
ブラックトリガーぐらいしか当てが無い。
あるいはタマコマ支部のトリガーか?
【レディ】
やはりレディ・ジャスティスはこういう単純明快なお色気漫画でいいのよ。
悪の思想だとか、正義を人質に取られた二者択一とか、
何よりこのヒロインと同等以上の能力を持つかもしれない敵役とか。いらないんだよ。
マユリ様には勝って欲しいわ~。それもあまりダメージは受けない方向で。
でも序盤でクインシーの人に負けたんだよな~。ライブだわ。
【ハイキュー】
ハイキューが面白いのに何で面白くないのか分かったわ。
毎回クライマックスなんだからだわ。毎回見所があるのは当然なのだが、
ハイキューはそれが激しいというか。ページとか下手すりゃコマ単位で
見所詰めてくるというか。それが息苦しい。
面白いのだが、毎回面白いと面白く無いというか。
毎回ハイテンションなので、変化が見えない。ギャップが無い。
如何にスローテンポな部分を作るか。そしてそれが面白いかどうか。
面白い漫画には、面白いからこその問題があるとは、恐ろしいものです。
【ソーマ】
最近よく思う事なのだが、リアクションが追いついていってないよね。
第一席ったら、もうこの漫画での最高レベルじゃないですか。
なのに、この程度なら中堅クラスのリアクションでしょう。
序盤でリアクションを頑張り過ぎたから、もうネタ切れみたいな感じに
なってるんじゃないでしょうか。あるいはガチ勝負時まで取っておくとか?
っつーか、心配性キャラで随分格を落としてるな~。
イメージ通りのキャラでも良かった・・・とは言えないが、
こういうギャップはどうかとも思う。
あるいは第二席の言う「熱」が付与されるような展開があるのだろうか。
【ガガ丸】
パッと見「べるぜばぶ」だったので、パクリっぽいのでほとんど読んでません。
今回の読み切りでちゃんと読んだのは「少女復旧」と「クラマの閃」だけだなー。
どうにも新連載は読む気が起きない。唯一少女復旧だけは絵柄が良かったので
すんなり読めたけど。内容が優れてるかと言われれば唸ってしまう。
【ヒーロー】
ヒーロー殺しが思いの外あっさりと負けてしまったな。
逆に言えばリアリティーがあると・・・いや、どうか。
いくら主人公補正があるとはいえ、ガキ3人に負けたんだからな~。
【トリコ】
ここで三虎登場!こういう強者の使い方はグッと来るね。
【相撲】
ここまで見事な漫画を描き続けてきてるからこそ、
この潮の表情によるミスリードは明らかなミスでは?
どう見ても、これ、小関が負けたと確信した顔じゃーん。
汗が無ければまた別の見方もできたのだが、あるいは
その前のコマに汗があるならまだしも・・・。
しっかりした漫画だからこそ、こういう姑息な演出をしてしまっている点が
悔やまれてならない。まあ、俺の見解が間違ってるんだろうけどね。
【トリガー】
3週ぶりかなんかのトリガー。いや~・・・待ったわ。疲れたわ。
犬の人が狙撃に集中シールド使って防御した点。
防御したけど、アイビスなので貫かれた点。
絵馬だったので、千佳を狙わなかっただろう点。
この2ページはなかなか面白いですねー。
そして1対4にも見えるアタッカー対決。
っつーか、序盤にして既に遊真しか残ってないとは。
B級も上に来るにつれどんどんレベルが高くなってくるのが分かるね。
これってA級になったらそれこそ修なんて瞬殺じゃん。
B級下位を遊真が瞬殺したのと同じ光景が浮かぶ。
そして修はこれ以上スペック高くしようが無いし。作戦面はまだしも。
主人公補正がどうとかっても限度があるし。
ブラックトリガーぐらいしか当てが無い。
あるいはタマコマ支部のトリガーか?
【レディ】
やはりレディ・ジャスティスはこういう単純明快なお色気漫画でいいのよ。
悪の思想だとか、正義を人質に取られた二者択一とか、
何よりこのヒロインと同等以上の能力を持つかもしれない敵役とか。いらないんだよ。
ニセコイ4大ヒロインのEDキャラソング
2015年9月4日千棘が一番いいというのが俺様の感想。
確かに声の可愛さは小咲が一番だろうが、声が可愛いだけな歌な気がする。
そもそも声優ってのは声だけでいろいろ表現するものでしょう?
あの歌にはそれが無い。そもそも小咲の声になってないし。マリーも微妙。
千棘と鶫はちゃんとキャラソングになってるし、千棘は性格まで
歌に込められている。この対決においては千棘が見事にヒロインとして
勝利しているのだ。ほほう!
まあ全ては声優じゃなくて、楽曲の問題かもしれんがな。
確かに声の可愛さは小咲が一番だろうが、声が可愛いだけな歌な気がする。
そもそも声優ってのは声だけでいろいろ表現するものでしょう?
あの歌にはそれが無い。そもそも小咲の声になってないし。マリーも微妙。
千棘と鶫はちゃんとキャラソングになってるし、千棘は性格まで
歌に込められている。この対決においては千棘が見事にヒロインとして
勝利しているのだ。ほほう!
まあ全ては声優じゃなくて、楽曲の問題かもしれんがな。
某パクリ芸人のロゴを考える
2015年9月4日あの御方のロゴがパクリと分かってから、方々で「俺の作ったロゴ」が
湧いて出ておりますね。そしてそれはどれも良い物です。
でもちょっと待って下さい。皆が良いと感じられる物って、
無難な物って感じじゃあありません事?
特にこう言う「一世一代の大パクリ」があった後だとなおさら。
そう考えると、某パクリ芸人の作ったあの葬式ロゴも
なかなかプロ意識のあるデザインではなかったのかと思える訳ですよ。
無難に安易に作っていなかったわけですから。
世紀のお祭り騒ぎに「葬式」をテーマに入れたかのようなデザイン・センス!
まあ、どっちみちパクリだから意味ねーがな。
湧いて出ておりますね。そしてそれはどれも良い物です。
でもちょっと待って下さい。皆が良いと感じられる物って、
無難な物って感じじゃあありません事?
特にこう言う「一世一代の大パクリ」があった後だとなおさら。
そう考えると、某パクリ芸人の作ったあの葬式ロゴも
なかなかプロ意識のあるデザインではなかったのかと思える訳ですよ。
無難に安易に作っていなかったわけですから。
世紀のお祭り騒ぎに「葬式」をテーマに入れたかのようなデザイン・センス!
まあ、どっちみちパクリだから意味ねーがな。
サンデーの某宣言
2015年8月20日英雄か独裁か。
ただ、発行部数を考えるならそれだけの事をしなければ
もうどうしようもないラインまで来てしまっている事も事実でしょうね~。
単純に考えて、革新的な事をするのであれば「ハヤテ」はもちろんの事、
「コナン」や「リンネ」ぐらいバッサリ切り捨てるぐらいじゃないと、
革命は起きないと思うのですが。
ただ、それをやると確実に死ぬでしょうけど。
この編集長が一体どういう決断をするのか、楽しみ・・・
とは言えないのが怖いところ。何せ、あたくし、ジャンプとサンデーを
毎週買っております故。
っつーか、部数は下がってますが、サンデーはサンデーで面白いと思うのですよ。
極端な漫画を載せるきらいがあるので、そこだけ注意してくれれば。
いろいろ試行錯誤するのは、今の状況でもやってるでしょうし。
っつーか、「ケンイチ」を切ったのって相当な事だと思うわけよ。
今度はそれ以上って事でしょ?なら「コナン」切りぐらいするって事でしょ?
終わった・・・か?
ただ、発行部数を考えるならそれだけの事をしなければ
もうどうしようもないラインまで来てしまっている事も事実でしょうね~。
単純に考えて、革新的な事をするのであれば「ハヤテ」はもちろんの事、
「コナン」や「リンネ」ぐらいバッサリ切り捨てるぐらいじゃないと、
革命は起きないと思うのですが。
ただ、それをやると確実に死ぬでしょうけど。
この編集長が一体どういう決断をするのか、楽しみ・・・
とは言えないのが怖いところ。何せ、あたくし、ジャンプとサンデーを
毎週買っております故。
っつーか、部数は下がってますが、サンデーはサンデーで面白いと思うのですよ。
極端な漫画を載せるきらいがあるので、そこだけ注意してくれれば。
いろいろ試行錯誤するのは、今の状況でもやってるでしょうし。
っつーか、「ケンイチ」を切ったのって相当な事だと思うわけよ。
今度はそれ以上って事でしょ?なら「コナン」切りぐらいするって事でしょ?
終わった・・・か?
鉄壁のメンタル
2015年8月20日A-9さんは人からどれだけゴミクズ・ゲロカス・ウジ虫と
罵られようともケロリとして、正論なのか皮肉なのか分からないような
繊細な一言で全てを黙らせる。見習うべきは、その鉄壁のメンタル。
罵られようともケロリとして、正論なのか皮肉なのか分からないような
繊細な一言で全てを黙らせる。見習うべきは、その鉄壁のメンタル。
何故スマホゲーは面白く無いのか
2015年8月20日詰まらないとは言っていない。
//
まず、最大の欠点が「タッチパネル」なので、
画面を塞いでしまうと言う所。「見えねーよ!」です。
ドラクエ3では若干改良されたような感じがあったが、
それでも邪魔なのは言うまでもない。
そしてそれを自ら行うと言うジレンマ。そりゃあダメだ。
あ、ダメだ。
所詮は「電話」であって、「ゲーム機」ではない。
この点から、ゲームボーイやVitaなどの携帯ゲーム機には明確に劣っている。
コップを使わずに、蛇口から直接水を飲むようなもの。
な?
無駄に凝っているゲームがあって残念。まあ、ソーシャルは
スマホバブルだわな。無駄に投資して、見栄えは凄いけど
面白く無いという。これをコンシューマーなりPCなりで
作ってればな~・・・と思うものはあるけど。グランブルーとか。
ああいうのは特に、シンプルイズベスツを意識しなければならないと思う。
つか、まあ、同じようなシステム取ってる点が嫌らしいわな。
フレンドとか魔法石とか。またこれ系か、と。
スマホゲー嫌悪の俺様が納得するスマホゲーは登場するのだろうか。
//
まず、最大の欠点が「タッチパネル」なので、
画面を塞いでしまうと言う所。「見えねーよ!」です。
ドラクエ3では若干改良されたような感じがあったが、
それでも邪魔なのは言うまでもない。
そしてそれを自ら行うと言うジレンマ。そりゃあダメだ。
あ、ダメだ。
所詮は「電話」であって、「ゲーム機」ではない。
この点から、ゲームボーイやVitaなどの携帯ゲーム機には明確に劣っている。
コップを使わずに、蛇口から直接水を飲むようなもの。
な?
無駄に凝っているゲームがあって残念。まあ、ソーシャルは
スマホバブルだわな。無駄に投資して、見栄えは凄いけど
面白く無いという。これをコンシューマーなりPCなりで
作ってればな~・・・と思うものはあるけど。グランブルーとか。
ああいうのは特に、シンプルイズベスツを意識しなければならないと思う。
つか、まあ、同じようなシステム取ってる点が嫌らしいわな。
フレンドとか魔法石とか。またこれ系か、と。
スマホゲー嫌悪の俺様が納得するスマホゲーは登場するのだろうか。
パクり
2015年8月13日某佐野何とかの人がパクりで盛り上がってますが、
あれだけの量のパクりを平然と行っていた事。その胆力には驚嘆です。
名前を出して「私がデザインした!」な、感じで。
佐村河内何たらの人を思い出しますねー。
あれだけの量のパクりを平然と行っていた事。その胆力には驚嘆です。
名前を出して「私がデザインした!」な、感じで。
佐村河内何たらの人を思い出しますねー。
小物
2015年8月12日例えばラーメン屋で、ラーメン持ってくるじゃないですか。
それを受け取ろうとしたら、奴さんなかなか手を離さないんですね。
何かと思ったら、危ないからこっちが置くまで触るなって事みたいなんです。
それからそのラーメン屋には行っていません。
//
そのくらい小物なんですよねー、あたくし。
まあなんつーか、その時はサービスの女の子じゃなくて、
調理人の男だった事もあったり、言葉遣いだとか態度だとかの
問題だったりするんですが。
ともかく、そういうのを気にしてしまうレベルの小物。
実に情けないねー。
だが、これを自覚する事で1歩前進するのさ。
それを受け取ろうとしたら、奴さんなかなか手を離さないんですね。
何かと思ったら、危ないからこっちが置くまで触るなって事みたいなんです。
それからそのラーメン屋には行っていません。
//
そのくらい小物なんですよねー、あたくし。
まあなんつーか、その時はサービスの女の子じゃなくて、
調理人の男だった事もあったり、言葉遣いだとか態度だとかの
問題だったりするんですが。
ともかく、そういうのを気にしてしまうレベルの小物。
実に情けないねー。
だが、これを自覚する事で1歩前進するのさ。
オチ
2015年8月12日話っていうのはオチが無いと意味が無いわけよ。
今、怖い話系サイトでいろいろな話を読んでいるんだが、
やはりこういった体験談(創作もあるだろうが)でも、
オチが無いといくら怖い話でも、「で?」ってなる。
でって言う。
後半まで怖い話が続いて「おおぅ!」ってなっても、
最後に落ちが無いと、肩すかしを喰らった感じになる。
これは「小指」みたいなものだ。小指が無いと力が入らないとか
ゆうのを聞いた事がある。
怖い話とかでも、主体である怖い部分が優れていても、
小指であるオチが決まらないと、怖い部分が満たされないのだ。
・・・と、この日記で言うならこの辺りから「オチ」を書かねばならないのだ。
そういうのを普通のストーリーでもちゃんと作れるかどうかだな~。
まあ、オチ以前にやるべき事は山積なんだが。
うんこ。
今、怖い話系サイトでいろいろな話を読んでいるんだが、
やはりこういった体験談(創作もあるだろうが)でも、
オチが無いといくら怖い話でも、「で?」ってなる。
でって言う。
後半まで怖い話が続いて「おおぅ!」ってなっても、
最後に落ちが無いと、肩すかしを喰らった感じになる。
これは「小指」みたいなものだ。小指が無いと力が入らないとか
ゆうのを聞いた事がある。
怖い話とかでも、主体である怖い部分が優れていても、
小指であるオチが決まらないと、怖い部分が満たされないのだ。
・・・と、この日記で言うならこの辺りから「オチ」を書かねばならないのだ。
そういうのを普通のストーリーでもちゃんと作れるかどうかだな~。
まあ、オチ以前にやるべき事は山積なんだが。
うんこ。
漫画の中の現実
2015年8月12日サンデーの声優漫画とか。
役を勝ち取るために、必死に頑張って考えて切磋琢磨してるけど、
ワールドトリガーでC級隊員の声当ててた新人の声は
それはそれは酷かったよ?まさに素人以下の棒読み。
中学の演劇部にも劣るかのような。
まあ、企業のCMで「私たち、お客様の為に笑顔で頑張ります!」
みたいなのと同じで、現実は嘘ばっかりなんですけどねー。
まあ、それが垣間見れるひと時でした。
現実はA-9さんの毒舌よりはるかに劣悪で腐っている。
役を勝ち取るために、必死に頑張って考えて切磋琢磨してるけど、
ワールドトリガーでC級隊員の声当ててた新人の声は
それはそれは酷かったよ?まさに素人以下の棒読み。
中学の演劇部にも劣るかのような。
まあ、企業のCMで「私たち、お客様の為に笑顔で頑張ります!」
みたいなのと同じで、現実は嘘ばっかりなんですけどねー。
まあ、それが垣間見れるひと時でした。
現実はA-9さんの毒舌よりはるかに劣悪で腐っている。
Win10へのアップデート
2015年8月12日っつーか、文字入力の初期段階がローマ字ってのは直せないものか。
日本人が使うんだから、普通は最初かな入力だろうと思うわけさ。
だから今回のタイトルみたいに、たまたま最初がローマ字だと
確定でリターンキー押すから確定じゃなく投稿になってしまう。
うるせー!!!
と言う事でアップデートですが、何か怖くなかった?
やたら黒が強調されているというか。
今もタスクバーが黒で、修正の仕方も分からないし。
あと、IEの代わりにIEのパクリみたいなのが初期になっててむかついた。
あと、アコムのCMでラグビー野郎がエセ英語しゃべててむかついた。
でもA-9さんはそういう批判も綺麗にまとめられる凄い人。
日本人が使うんだから、普通は最初かな入力だろうと思うわけさ。
だから今回のタイトルみたいに、たまたま最初がローマ字だと
確定でリターンキー押すから確定じゃなく投稿になってしまう。
うるせー!!!
と言う事でアップデートですが、何か怖くなかった?
やたら黒が強調されているというか。
今もタスクバーが黒で、修正の仕方も分からないし。
あと、IEの代わりにIEのパクリみたいなのが初期になっててむかついた。
あと、アコムのCMでラグビー野郎がエセ英語しゃべててむかついた。
でもA-9さんはそういう批判も綺麗にまとめられる凄い人。