まだ届いてねーよ!!!
2015年12月17日今日は休日だと言うのに!!!焦る!!!
その間にもやる事はあるんだが、モチベーションが違うべよ。
とりあえず食料調達に行きたいのだが、
その間に届いたらヤバイのですわ。
届いたら届いたで、飯を食べに行こうとは思わないだろうし。
何と言う二律背反!!!
その間にもやる事はあるんだが、モチベーションが違うべよ。
とりあえず食料調達に行きたいのだが、
その間に届いたらヤバイのですわ。
届いたら届いたで、飯を食べに行こうとは思わないだろうし。
何と言う二律背反!!!
顔グラフィック
2015年12月17日とりあえず顔グラは1枚ずつ完成させよう。
と言う事で、だいたいの下絵はできた。
華恋のみ、イベント上もう2枚ぐらいは必要になるんだが、
これもだいたいは描けている。
塗りにはそこそこ時間がかかる。通常だと1枚5時間。
休み以外で2日×6=12日って・・・。
いや、1日で仕上げねば。それでも6日間もかかるのか。
マップ作成に、アイテムや敵キャラの設定。
肝心かなめのイベント作成。ステータス各種。ほほう!
とりあえず今日のスタートダッシュでどこまでできるか。
そのためにもMVはいつ届くのかというアレ。
と言う事で、だいたいの下絵はできた。
華恋のみ、イベント上もう2枚ぐらいは必要になるんだが、
これもだいたいは描けている。
塗りにはそこそこ時間がかかる。通常だと1枚5時間。
休み以外で2日×6=12日って・・・。
いや、1日で仕上げねば。それでも6日間もかかるのか。
マップ作成に、アイテムや敵キャラの設定。
肝心かなめのイベント作成。ステータス各種。ほほう!
とりあえず今日のスタートダッシュでどこまでできるか。
そのためにもMVはいつ届くのかというアレ。
ツクールMV発売!いつ届くか?
2015年12月17日今日だといいね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
//
さあ、この時がやってまいりました。完成できねばクリプレ閉鎖。
「別に問題無くね?」と思われようが、大きなリスクを背負いました。
ちなみに17日を含め、制作期間中に休日は3回しかありません。
後は順当に行って、制作には1日3時間ってところか。
って事ですが、とりあえずシステム部分を端折る事にしました。
できるなら取り入れたいが、完成優先なので
まずは骨格部分ができてからという。その上でできそうなら。
ちびキャラは、キャラ生成とか使ってほぼデフォを使用。
リボン部分の修正とか必要不可欠部分のみ手を付ける。
ネックなのが、バトル用のちびキャラに犬が無いって点。
まあ、これも隠しキャラ的な位置付けにして、
骨格完成後でまだ時間があればというところか。
実際問題、骨格完成も甚だアレなのでアレですが。
さあ、勝負です。
//
さあ、この時がやってまいりました。完成できねばクリプレ閉鎖。
「別に問題無くね?」と思われようが、大きなリスクを背負いました。
ちなみに17日を含め、制作期間中に休日は3回しかありません。
後は順当に行って、制作には1日3時間ってところか。
って事ですが、とりあえずシステム部分を端折る事にしました。
できるなら取り入れたいが、完成優先なので
まずは骨格部分ができてからという。その上でできそうなら。
ちびキャラは、キャラ生成とか使ってほぼデフォを使用。
リボン部分の修正とか必要不可欠部分のみ手を付ける。
ネックなのが、バトル用のちびキャラに犬が無いって点。
まあ、これも隠しキャラ的な位置付けにして、
骨格完成後でまだ時間があればというところか。
実際問題、骨格完成も甚だアレなのでアレですが。
さあ、勝負です。
右向きだって描けるんじゃけん
2015年12月14日
うるせー!!!
と言う事なのですが、平行してマップ制作もしております。
いわゆるネーム段階のもので、だいたいこういう感じの・・・
というのを作って行ってます。
MVが手に入ったら、それを元に清書していく感じ。
あらかじめ必要なマップ数や大きさ・形なんかが
分かっていると、ダレない。はず。
まあ、ダレたらこの期間では完成しませんが。
ダレなくても完成は(以下略)
と言う事ですが、右向きイラストです。
まあ、描ける事は描けるんですが、きっと左向きを
裏から見た絵と比べたら、結構違うんだろうな~。
とりあえず4キャラは仕上げてしまわねばいかん訳です。
ほほう。
でっていう。
と言う事なのですが、平行してマップ制作もしております。
いわゆるネーム段階のもので、だいたいこういう感じの・・・
というのを作って行ってます。
MVが手に入ったら、それを元に清書していく感じ。
あらかじめ必要なマップ数や大きさ・形なんかが
分かっていると、ダレない。はず。
まあ、ダレたらこの期間では完成しませんが。
ダレなくても完成は(以下略)
と言う事ですが、右向きイラストです。
まあ、描ける事は描けるんですが、きっと左向きを
裏から見た絵と比べたら、結構違うんだろうな~。
とりあえず4キャラは仕上げてしまわねばいかん訳です。
ほほう。
でっていう。
「真剣勝負!」公式ページ公開だぜ!
2015年12月12日こういう事している時が一番楽しいというアレ。
しかし、画像の1枚も無いと非常にむなしいのも事実。
せめて色付きが欲しかったところでもありますが、
そこはそれ。妥協です。完成において何より大切なのは妥協です。
とはいえ、限度はあります故。
苦しまなければ楽しみも無いですし。さて、どうしましょうか。(謎)
しかし、画像の1枚も無いと非常にむなしいのも事実。
せめて色付きが欲しかったところでもありますが、
そこはそれ。妥協です。完成において何より大切なのは妥協です。
とはいえ、限度はあります故。
苦しまなければ楽しみも無いですし。さて、どうしましょうか。(謎)
そうこうしている内に12日
2015年12月12日発売日まであと5日。予定日まであと20日。
そして仕事もあるわけで、取れる時間は知れている。
しかし完成させねばならんのです。
やはり何か「賭ける」べきですかね。ですかね?
と言っても、手持ちの資産は何も無いからな~。
やはり「クリプレ閉鎖」を賭けるぐらいしか無いよな~。
いや、個人的には11年と半年続けてきたサイトなんだし、
十分な価値はある訳だ。うむ。
長年の怠惰を脱すための、最大の起爆剤にするには
推して余りある存在ではないだろうか。(謎)
//
と言う事で、来年1月1日にゲームが公開できなければ、
クリプレを閉鎖します。さあ、いよいよ後には引けなくなったぞ。
そして仕事もあるわけで、取れる時間は知れている。
しかし完成させねばならんのです。
やはり何か「賭ける」べきですかね。ですかね?
と言っても、手持ちの資産は何も無いからな~。
やはり「クリプレ閉鎖」を賭けるぐらいしか無いよな~。
いや、個人的には11年と半年続けてきたサイトなんだし、
十分な価値はある訳だ。うむ。
長年の怠惰を脱すための、最大の起爆剤にするには
推して余りある存在ではないだろうか。(謎)
//
と言う事で、来年1月1日にゲームが公開できなければ、
クリプレを閉鎖します。さあ、いよいよ後には引けなくなったぞ。
絵柄
2015年12月10日
これで行くと決めたはいいが、如何せん絵柄が安定しない。
描くたびに別人になっていては、さすがにダメだろう。
しかしまあ、上手い人の絵ってのは何で上手いんだろうね。
何が違う?どこで差が付く?
どう描いていいのか、まるで分からない。そんな感じ。
基本的左右対称、人体は曲面で成り立つ、白紙部分の存在価値。
言うは易し、行うはアスタリーヌ。
//
画像は某模写です。
描くたびに別人になっていては、さすがにダメだろう。
しかしまあ、上手い人の絵ってのは何で上手いんだろうね。
何が違う?どこで差が付く?
どう描いていいのか、まるで分からない。そんな感じ。
基本的左右対称、人体は曲面で成り立つ、白紙部分の存在価値。
言うは易し、行うはアスタリーヌ。
//
画像は某模写です。
会社で働く時、最も大切な事は
2015年12月9日人である事に今更気付いた。
自分に合った仕事だとか、労働環境だとかは二の次。
同僚や業者やお客さん。これらの人、及び人間関係が
一定以上のレベルがあってこそなんだ。
わー。
自分に合った仕事だとか、労働環境だとかは二の次。
同僚や業者やお客さん。これらの人、及び人間関係が
一定以上のレベルがあってこそなんだ。
わー。
怒れる拳に火をつけろ
2015年12月8日最初は随分ゆっくりした歌だな~という感じだったのだが、
徐々に良い歌に聞こえてきた。
特にああいう熱血系アニソンが好きって訳じゃないのだが、
ワンパンマン効果もあり、なかなかいい感じに思えてきた。
っつーか、歌唱力が半端ないですねー。
超音波レベルの高音を、男性が出しているという。
しかもそれが人数揃っている。凄いわー。
徐々に良い歌に聞こえてきた。
特にああいう熱血系アニソンが好きって訳じゃないのだが、
ワンパンマン効果もあり、なかなかいい感じに思えてきた。
っつーか、歌唱力が半端ないですねー。
超音波レベルの高音を、男性が出しているという。
しかもそれが人数揃っている。凄いわー。
な、なんだってー!?
2015年12月5日
比率は決まったのだが、パーツの大きさや位置も
当然大事になってくる。
とりあえず絵柄が固まってきたので、グラフィックとして
きちっと仕上げていく段階に来たぜー。
ちなみに俺は今までキッチリイラストを目指してきたのだが、
どうも無理っぽい。いや、まだその段階に無いのかもしれない。
多少ゆるふわ系で行った方がいいのかもしれない。
辺境紳士さんレベルになると、逆に才能がいるので逆に無理ですが。
(「逆に」を多用すると馬鹿に見えるよね)
うるせーよ!
当然大事になってくる。
とりあえず絵柄が固まってきたので、グラフィックとして
きちっと仕上げていく段階に来たぜー。
ちなみに俺は今までキッチリイラストを目指してきたのだが、
どうも無理っぽい。いや、まだその段階に無いのかもしれない。
多少ゆるふわ系で行った方がいいのかもしれない。
辺境紳士さんレベルになると、逆に才能がいるので逆に無理ですが。
(「逆に」を多用すると馬鹿に見えるよね)
うるせーよ!
何とか及第点を取り戻す
2015年12月5日プロとアマにどれだけの差があるかよく見ておくんだな
2015年12月5日
ちょっと油断するとこの差だよ!!!wwwwwwwwwwww
人物を描く上で注意する点とか、もう分かってるんですよね。
立体を意識するとかね。分かっててもできない。
だから難しいんですよ。うるせーーー!!!
ちなみに比率がまたよく分からなくなってきてます。
まあ、あんま気にしてもいけないので、だいたいで。
しかしまあ、見事にプロとアマの差が露見する比較絵ですなー。
何とかあと一歩・・・。どうにかならんものか。
せめてこの中間のレベルじゃないと、作品としては出せないわー。
人物を描く上で注意する点とか、もう分かってるんですよね。
立体を意識するとかね。分かっててもできない。
だから難しいんですよ。うるせーーー!!!
ちなみに比率がまたよく分からなくなってきてます。
まあ、あんま気にしてもいけないので、だいたいで。
しかしまあ、見事にプロとアマの差が露見する比較絵ですなー。
何とかあと一歩・・・。どうにかならんものか。
せめてこの中間のレベルじゃないと、作品としては出せないわー。
ヒロインイラスト更新
2015年12月3日
何か掴んだような気がする。
現在の師匠は「マジカルパティシエ小咲ちゃん」です。
俺の中で、原作者より上手いという稀有な人。
とりあえず、ざっくり線を引いていって正解の線を見つけていく・・・
という手法をもっと丁寧にやってみる。
あと比率を5分割で上から「頭・生え際・眉・目・鼻・あご」という感じに。
いつの間にやら4日になっていますが、あと4時間ほどで
どれだけ作っていけるでしょうか。さてさて。
//
絵の上手い下手の境目はどこなのだろうと試行錯誤しているが、
今回分かったのは「ほんの少しの違い」なのかな~と言うところです。
目の位置を1ミリ中央よりにしたり、鼻の位置を2ミリ上にしたり・・・
そういう積み重ねで随分と違って見えるものです。
チラチラと見え隠れする針の穴のような突破口を、突く!
つまりはそういう事だったのか・・・。
現在の師匠は「マジカルパティシエ小咲ちゃん」です。
俺の中で、原作者より上手いという稀有な人。
とりあえず、ざっくり線を引いていって正解の線を見つけていく・・・
という手法をもっと丁寧にやってみる。
あと比率を5分割で上から「頭・生え際・眉・目・鼻・あご」という感じに。
いつの間にやら4日になっていますが、あと4時間ほどで
どれだけ作っていけるでしょうか。さてさて。
//
絵の上手い下手の境目はどこなのだろうと試行錯誤しているが、
今回分かったのは「ほんの少しの違い」なのかな~と言うところです。
目の位置を1ミリ中央よりにしたり、鼻の位置を2ミリ上にしたり・・・
そういう積み重ねで随分と違って見えるものです。
チラチラと見え隠れする針の穴のような突破口を、突く!
つまりはそういう事だったのか・・・。
契約解除
2015年12月3日某個人HPが引き落としが上手く行っておらず、
このままだと解約になるのですが、いい機会なので解約する事にしました。
というか、今まで無意味に継続させていたという異常事態。未練ですね。
と言う事で、HPはクリプレのみで。こっちもこっちで
アレですが、アップできる自分ゲームがあれば
まだ利用価値はあるのではないだろうかと。
そのためにもMVですよ。ほほう!
このままだと解約になるのですが、いい機会なので解約する事にしました。
というか、今まで無意味に継続させていたという異常事態。未練ですね。
と言う事で、HPはクリプレのみで。こっちもこっちで
アレですが、アップできる自分ゲームがあれば
まだ利用価値はあるのではないだろうかと。
そのためにもMVですよ。ほほう!
イラスト話
2015年12月3日延々同じイラスト描いてて思ったんだが、やっぱいろいろな
絵を描かないと上手くなんねーんだろうな。
何年も前に描いた某クリプレのトップ絵と、
今描いた絵が全く同じでまるで成長してねーもんな。
いろいろな構図やら年齢・性別のキャラを描こうとかってのを
見た事があるような気がするが、上手くなるための1つの手段は
それで違いなさそうだ。
まあ、今まで描いてきた事も無駄じゃないし、
これも上手くなるための1つなんだとは思うが、それだけでは
ここいらが限界なんだろう。
ただまあ、今更いろいろ練習してベースのレベルをアップさせるよりは、
今あるレベルで描ける最高のものをひねり出す方が
現状の目標を達成するためにはベストだわなー。
ふーん。
絵を描かないと上手くなんねーんだろうな。
何年も前に描いた某クリプレのトップ絵と、
今描いた絵が全く同じでまるで成長してねーもんな。
いろいろな構図やら年齢・性別のキャラを描こうとかってのを
見た事があるような気がするが、上手くなるための1つの手段は
それで違いなさそうだ。
まあ、今まで描いてきた事も無駄じゃないし、
これも上手くなるための1つなんだとは思うが、それだけでは
ここいらが限界なんだろう。
ただまあ、今更いろいろ練習してベースのレベルをアップさせるよりは、
今あるレベルで描ける最高のものをひねり出す方が
現状の目標を達成するためにはベストだわなー。
ふーん。
困った時の人様イラスト
2015年12月2日イラスト2枚目
2015年12月2日
客観的に見るとよく分かるなー。ダメだわー。
今度は前の比率を目安無しで意識して描いてみた。
線を引いてみると、新しい比率になっているような気がする。
これが・・・融合!!!(何)
ちなみに前のイラストも、このイラストも同じ人物なので、
この2つのイラスト自体も融合というか、同じ人物であると
認識できるようなイラストに・・・。ホゲー。
今度は前の比率を目安無しで意識して描いてみた。
線を引いてみると、新しい比率になっているような気がする。
これが・・・融合!!!(何)
ちなみに前のイラストも、このイラストも同じ人物なので、
この2つのイラスト自体も融合というか、同じ人物であると
認識できるようなイラストに・・・。ホゲー。
「真剣勝負!」ヒロインイラスト掲載!
2015年12月2日
タイトルだけ見るといい感じだよねうるせーーー!!!
若干比率を研究し直して描いてみた。
なかなかに難しい。明らかに目が下過ぎんだろうという
比率なのだが、これを上手く扱えたら上手く見える・・・はず。
ともかく、ゲームを完成させるにはその素材を完成させねばいかん。
そして素材はめいいっぱい必要なんだから、少々の事で悩むより
どんどん完成させていかなきゃいかん。
この小さな完成の積み重ねが、ゲームの完成に繋がる・・・!
今日か明日中にはヒロインイラストは完成させる勢いで行かねば。
若干比率を研究し直して描いてみた。
なかなかに難しい。明らかに目が下過ぎんだろうという
比率なのだが、これを上手く扱えたら上手く見える・・・はず。
ともかく、ゲームを完成させるにはその素材を完成させねばいかん。
そして素材はめいいっぱい必要なんだから、少々の事で悩むより
どんどん完成させていかなきゃいかん。
この小さな完成の積み重ねが、ゲームの完成に繋がる・・・!
今日か明日中にはヒロインイラストは完成させる勢いで行かねば。