既にいろいろ書いたのですが、こっからはとりあえず1としてスタート。

電池を拾って、ライトの電力(残時間)回復というシステムにした。
意外にもすんなり作れた。逆に怖い。
まあ、強力なライトだとか、窓の近くだと明るさがどうのとか、
その辺作って行くならややこしくなりそうですが。

そして、タイマーに変数を代入できないので、
1秒ずつ設定していくわけですが、それを現在3分まで設定し終わった。
やっぱ疲れるねー。醍醐味なんだけどねー。

ゲームなんで、残時間は少なくいきます。
最大が3分だとちょっと短いかな。あと、3分ゲーみたいなのもあるので却下。
10分だとゲームシステム的には長すぎるので却下。

と言う事で5分となりました。あと120個設定しなければ・・・。
ニートをテーマにした某漫画なんですが、
最初は絵柄の可愛さも相まって面白いなーって思ってたんですが、
所詮「でもお前らニートじゃん」って所に行きついたわけですよ。

ニートが何やっても所詮はニート。
働かずに親の金食いつぶしているただの屑じゃんって事。
何かしら努力しているならまだしも、ただダラダラしているだけ。

それに気付いたのは、まあ結構前になるのですが、
それでも随分時間がかかったな~・・・。見る目無いわ。

ライトのオンオフ

2016年5月20日
オンオフ機能も付ける事ができた。
あっさり事が進むと、それはそれで怖いですわね。

これを作るに当たって、60秒を最長として1秒まで
60個の小さい命令をコピペして、数値を微調整していった。

これがツクールの醍醐味なんだよね!
公式かどこかで、工夫してどうのこうのしてもらいたいから
イベントエディター1つに、ページ数は20までにしたとか何とか。

ふざけんなっつーの!プログラムできないからツクールしてるんだぜ?
プログラムできなきゃ、力押ししかねーだろうが!!!
それを後押ししてくれたのがツクールじゃねーのかよ!!!

Ace・MVになって原点回帰に近づいたと思ったが、
まだまだ要望は尽きないぜ。だが、だからこそのツクールなのだよ!(適当)

KAI-K2

2016年5月20日
解決しました。
昔2000でやってたのと同じようなミスでした。

表示されているサブメニューをキャンセルする「キャンセルキー押下」と、
サブメニューを表示するための「キャンセルキー押下」が
1回のキャンセルキー押下で判定されていた・・・と言う事でした。

つまり、「ウェイトを入れれば解決」です。

これはツクールの仕様というか、プログラムとしては
当然の仕様なのかもしれませんが、早めに解決できてよかったです。

ちなみにウェイトを入れなくても、キャンセルキーをパッと離せば
何とか回避できるものでした。最初は1秒入れてたんですが、
やっぱ再表示されないな~・・・と、もう1回押したら表示されたので、
おっ!と思って気付いたわけです。

こ・・・これがツクールの醍醐味だぜ。

//

ちなみにもう1つあったバグも、このウェイトで解決した。
ウェイト万能だなーおい!!!
コモンイベンツを2つに分けて、スイッチ駆使してバグ回避を
試みたのだが、あえなく失敗。

そもそも、
「メッセージ」→「スイッチオン」にしているのに、
メッセージは表示されて、スイッチはオンにならないってどういう事さ。

どこからにスイッチオフにするコモンがあって、
すぐにオフにされてるって事?

なんだよー。

システム作成難航中

2016年5月19日
いわゆるバグなんですが、余程の人でなければ
ツクールでバグなんて考える必要は無いわけです。
99%は自分のミスから発生しているという研究結果があります。
ソースは知りません。

ツクール2000の時代ならまだしも、最新バージョンを入れた
ツクールMVならば死角はほぼ無いと言っても過言ではない!

ほほぅ。

//

キャンセルキーでサブメニュー(選択肢)が開くのですが、
それをキャンセルすると、再度サブメニューが開く事になり、
キャンセルができないという不具合。

直接キャンセルを選べば問題無いのですが・・・。

っつーか、このシステムって確かAceで作った時は
上手く作れたはずなのになー。どこがおかしいのか・・・。

真夏の廃屋進捗状況

2016年5月19日
うるせー!!!

今、システム部分を作成中。すなわちライトシステム。
もう真剣勝負で作った部分なので、簡単・・・と思いきや。
まあ、普通に難航しています。
全く同じシステムにはしないってのもありますけど。

今回のはタイマーを使っています。
で、ライトのオフで電池量をセーブできるようにしたい・・・
ってのをやっているのですが、これが難しい。
というか、面倒臭い事になりそう。

MVのタイマーの性能が貧弱過ぎるんですよねー。
変数があまり使えないってのが苦しい。あと非表示が無い。
スクリプトもちょっと探したけど・・・どうもねー。

//

しかし作って行くほど、なんだか「フリゲ展」っぽくないなーって
感じになってきました。っぽいってどういう事だよって感じですが。
これって夏に関係あるの?的な。

ただテーマの「おばけ」にかこつけた、無関係なゲームに
思えてきたわけです。そこをカバーするのがシナリオなんですが、
シナリオねー。一番苦手じゃんねー。

なんつーか、とりあかさんみたいなハッピー&ラッキー的な
何かを作るべきなのではないだろうかみたいな。
いや、何でもいいんでしょうけど。なんつーかなー。

でもやっぱ、1つのまとまりがあって、テーマがあってって
事なので、多少なりともその方向にすべきなんじゃなかろうかと。

思ったり。

思わなかったり。

夏休み、田舎に帰って、廃屋の近くで遊んでたら、
いきなりのどりゃぶりで館の中に避難したら、出られなくなった!

ふむ。それっぽい。それっぽいよねー。
これでいいと思うのよー。まだ初期段階だから戸惑っているのか。
つーか、お腹痛い。
胃が痛いです。
胃腸に効くマヌカハニーを飲みだしてから、この結果。
な~。どうすべな~。

単純に、マヌカハニーが合わない体質だったのか。
それとも、薬院オーガニックだからなのか。
あるいは、過労が影響してマヌカハニーの効果を上回ったからなのか。

とりあえず2ヵ月と言う事なので、極端な事にならなければ
飲み続けてみたいと思います。他のマヌカを飲むにしても、
普通のハチミツ状なので面倒臭いというのもありますし。

もし変えるとしたら、ここはもう一気に最高レベルの
ストロングマヌカハニーのさらに最高レベルの商品(約4万円)に
してみようかと思います。

中途半端がいかん。どうせやるなら最強がいいでしょう。
マヌカが体質に合わないなら、それこそその逆効果も分かりやすいし。
その時になって品切れになってなきゃいいんですが。(現在品切れだらけ)

さてさて。

ブランドの価値

2016年5月19日
「ネスカフェ」

燦然と輝くコーヒーブランドの1つである。
なのだが、某CMで「世界一の朝食」を提供しているところが
認めたとか選んだとか・・・って言われても、ちょっとアレだと思うわけよ。

そりゃ、キーコーヒーにしろUCCにしろ、その道でコーヒー作って
来たわけだし、技術やら研究やらノウハウやらそれこそ美味しさなんてものも
一級品の味を作れるんでしょう。安物も作れるでしょうけど。

ただ、「ホテル」だとか「ミシュランでいくつ星」とかいうようなお店が、
こういうの使ってます・認めてますとかっていうのはどうなんだろう。
ネスカフェとかの側には凄いヴァリューアップだとは思いますけど。

仮に帝国ホテルのコーヒーは、ネスカフェ使ってますよ!UCC使ってますよ!
ってなったら、「な~んだ」ってなるじゃないですか。
面白い現象ですけど。海外のどこどこ有名なナンタラ・・・って
言われた方が納得する。さすが!と。仮に日本の方が美味しくても。

「1万円出したんだから、このゲームは面白いんだい!」現象ですよ。

//

ツクールが敬遠される理由の1つもそれですよね。
へー、面白いんだー。でもそれって「ツクール」ですよね?
みたいな。(by.ひろゆき)みたいな。

          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(真実の探求者)
          `’ー---‐’’’’’"
すっごい調子悪いです。
18時間級の労働を3日以上続けた時より酷いです。

現在、12時間級の労働を約1週間続けている状態なのですが、
まあその時とはいろいろと労働状態が違うので、
単純に比較はできないのですが。

この1週間連勤がキツイから調子が悪いのか、
マヌカハニーが原因で調子が悪いのか。
まあ、マヌカハニーもとい薬院オーガニックが原因では無いと信じたいのですが。

あまりにも栄養があるものを取ったら、逆に「初期」は
調子が悪くなるとか・・・って言うのを昔聞いた事があるし、
それかもしれませんし。

ただまあ、今の仕事に就いてからで最高レベルの疲労ですね。
せっかくのツクツクが再加熱しているのにねー。

疲れてても、多少睡眠時間少なくても目覚まし鳴る前に起きれてたのに、
十分な時間寝ても目覚まし鳴らないと起きれないまでになってます。
きっついなー。

今の頼りは、マヌカハニーとごまです。

廃屋作り中

2016年5月14日
廃屋っても、そんなにボロボロじゃないので
洋館とか邸宅とかにした方がいいかも。素材があれば別だけど。

探索系とか脱出系を作るのは初なので難しいですね。
難しいというか、なんというか。
鍵を探すとか、ギミックを解くとか。

あんまりありきたりの謎解き要素は入れたくないので、
この辺がポイントですね。
叩き壊す的な、そういう奔放な感じの要素を入れていきたい。

まあ、廃屋っても所有者有りなので無茶はできませんが。
タイトル、とりあえず仮で決めました。
プロジェクト作るのに必要なのでー。

俺の場合、仮タイトルがそのまま決定稿になったりするのは
よくあるので、このまま行きそう。

雨が降っている事も重要な要素なので、
雨関連の言葉が思い付いたら調整するやも。

ヒロイン描いた

2016年5月13日
とりあえずヒロイン描いた。
華恋とどこが違うの?と聞かれたら、どう答えていいか分かりません。
うるせーーー!!!

まあ、そこはそれ。作る事に意義があるのです。
過程も結果も「ゲームの完成」という大義の前では塵芥よ!

で、今回は2人パーティーで行こうと思います。
主人公とヒロイン。あと、ペットとかいたら心強い感じですが、
それだとまんま真剣勝負と被るし。さすがにね。

どこかを拠点にして、じわじわ調べていく・・・って感じにすると、
3人なり4人パーティーも捨てがたい。
「俺はここを死守するから、お前たちはあっちを頼む!」的な。
そういうのワクワクするよねー。

なんつーか、ザッピング的なアレもやってみたい。
っても、一人がボタンを押してて、その間に開く扉があって、
二人がそこを進んでいく・・・って程度のものしか考えられませんけど。

//

俺様的エターならない理論だと、まずキャラクターグラフィックを
完成させるか否かなんですよねー。
主に顔グラ。一番得意なはずなのに、これがなかなか完成しない。

故に、これさえ完成すれば、あとはテキトーにでも作っていける。
システム部分は作るのは面白いですしねー。
シナリオは・・・まあ、あれですよ。あって無いようなものですし。(えー)

イラスト

2016年5月13日
イラストの練習してて
上手い人と見比べて
あまりの下手さに吐いた。

やっぱりおばけだね

2016年5月12日
夏休み、田舎に帰って、近くの洋館(廃墟)で遊んでたら
大雨が降ってきて、雨宿りしてたら閉じ込められて・・・。
ってよくあるパターンでいってみよう。オチも思い付いたし。

テーマは夏休みや台風も入れれるけど、やはり「おばけ」だね。
モノホンのおばけにするとチャっちくなってしまうから、
その辺濁す形で。落ちでネタばれ・・・的な?ちょっと難しいな。

ともあれ、ライトシステムが使えるので面白そう。
あと、制限もあるのでそういう楽しみもある。

ライトが切れても、家の中なので一定の光量は確保できるとすれば、
バッテリー切れても探索が続けられるし、あえてライトを切って
節電しつつ進むってのもできそう。

敵は、廃墟なので「ねずみ」とか「猫」とか、そういうのが使える。
・・・ん?おばけが登場しないと不味いのかな。
おばけ=ホラーって位置付けでもないのかな~。肝試し的な。

いや、怪奇事件とかってあるし、大雑把でも大丈夫なはず。
なんだったら夏休みの冒険譚としてテーマ変更だってできるし。
そもそもとりあかさんの事だから、その辺てきt(以下略)
前々からおかしいなーって思ってたんですけど、
MVのBGM素材って20曲ぐらいしかないですよね。
でも公式に97曲って書いてある。

素材特典のやつじゃないですよねー。
それ加味したら100超えるわけだし。
なんなのさー。戦闘曲3曲だけじゃないのー?
テーマがあれば、そこそこ思い付くと思いきや。
なかなか難しいですね。そりゃそうでしょうけど。

まずもって、今後作りたいと思い描いているものを
(一部でも)それに充てるという考えだったのですが、
それだと微妙にテーマに外れるんじゃね?みたいな。

夏!海!からのダイビング!洞窟!探検!ってなると、
前の作品と同じじゃねーか!っていう事に。

そもそも「海」「ダイビング」「洞窟」「探検」は
テーマに入ってないという!事実!
まあこじつける事はできるにしても・・・な~。

ホラーが好きなので、おばけをテーマにしたいところですけど。
ホラーってそこそこ実力無いと、っていうね。
夏休み、田舎に帰省して、いわくつきの洋館に幼馴染とレッツらドンという。

そんなありきたりなのを作ってみたいけど、まず素材が大変。
でも、ライトシステムを使えるのはでかいよね。
真っ暗な中で、頼りはライト1本のみ!っていう。

そう言うドキドキ感があるのっていいですよねー。
そこに上手い事「戦闘」を絡められたら実に面白い。

下手に「幽霊」とか「ミュータント」とかを出さずに
そのドキドキを維持できたら、多分それが一番面白い。
ツクールでアマチュアでそれを表現するためには、
やはりギミックが必要になるのですが、如何にそのリアルな
面白さを入れていけるか。

ライト&バッテリーって言うのはその1つの答えなんですよね。

//

っつーか、どうすべー。主人公絵はちょっと描いてみたけど、
面白いほどに同じ顔ですわ。華恋と陽雅ほどじゃなくても、
もうちょっと違いが出せないものかと。

海をテーマにするにしても、水着・・・か~。
難しい。下手に頑張るとエロに傾いてしまう。それは望む方向ではない。

ゲーム的に面白い展開を作れそうなのは、「おばけ」以外だと「台風」ですよねー。
絶体絶命都市みたいな。しかし、これも素材とか大変そう。
壊れて無いと意味無いですからね~。

でも、悪天候が使えるってのは面白い要素。
非日常こそゲームですからね。
こっちもこっちでライトが使えるし、食料やらスタミナなんかの
要素が使えますし。1つ1つのアイテムの重要性も増す。
お店で簡単に補充ができませんから。

サバイバルこそ、HP1に最も価値を与えられるシチュエーションでしょう。
そっち方面で、今回のテーマを加味したゲームが作れれば・・・。
>「一閃」がうまい具合にSP省エネスキルなところがおもろかった

分かってくれましたかー。
この辺も公開後に徐々に変更していったのですよ。

>私が「左上に進んで 突き当たったら右に行く」クセがあるみたいで
 なにかとすぐに階段たどりつけてわろてしまった

そのクセ通りに作るというクセ。

>眠気で命中減、が新しかった

ありがたや~。
個人的に「戦闘中に寝るとは何事か!」なので、「睡眠」ではなく「眠気」という。

>上位版ライト入手が楽すぎたかな?
 序盤買いためたバッテリーが後半超あまっちゃって
 序盤の苦労なんだったんだ的な気持ちになったかも
 中ボス倒したり隠し宝箱での入手だったら、
 気分的に相応の効果みたいになってよっしゃーってなりそう

ですよねー。後半のバッテリー役立たずは不徳の致すところ。
あれでも調整したのですが、もっと根本から直すべき部分ですねー。

>巫女服好き

ゲッツ!

>せっかく華恋ちゃんが元気かわいいんだから
 もっと会話イベントでわいわいしてほしかったかな!

これが一番有難いお言葉です。
会話イベントは・・・ね~。当方、イベント(シナリオ)関連が
非常に劣っておりまして。
普通は「自分の描いた物語を形にしたい!」って人が多いように
見受けられるのですが、それは凄いと思うのですよ。
私はそれがシステム。あとはせいぜいキャラクターかな~。

>あ、あとウチはPC書き出ししてできたwwwフォルダを
 そのままサーバーUPしてブラウザ動作したよ!ogg容量でかいけど!

確か同じようにしてアップしたはず・・・なんですけどね~。
システム派と書いておいてのこの体たらく。
でもダイジョブ!ツクールだからね!(投げっ放し)

//

もうバージョンアップはしない予定なのですが、もしするとしたら
全部一から作り直すでしょうね~。
もうシステム部分なんか半分忘れてそう・・・。

しっかし、タイトル画面の何と言うやっつけ感か。
まあ、実にフリゲらしいと言えばそうですけど。
あ。エンディングイラストはもうちょい頑張ってるからね!

しかしXPと比べると凄い作りやすい仕様でしたね。
XPより画面広いのにねー。いろいろと単位が違うからでしょうけど。

MV後もツクール開発者が意見を求めてる感じなので、
まだまだツクールは続いていくのでしょう。
それは実に有難い事ですね。

次のツクールが出るまでには、「エレメンタルリング」を
完成させたいものです。そして次のツクールで「エンジェルリング」。
これが完成できれば、俺の創作人生の1つの完成となるわけです。

何と遠い目標か。
卑屈なのが俺の悪いところなのよ。
あとね、無駄に保険を使うところ。
自分じゃなかったらかっこ悪いとか、恥ずかしいとか。
そういうのはなかなか治らない。
絵が上手な人が「全然上手くないですぅー!」(><)
って言っているような状態。
俺は上手い人には入りませんが!

//

・・・って事ですが、俺の事だったのね!
いや、半分そうだろうと思ってたんだけど、とりあかさんですよ!?
パラ犬さんやえぬさんと同じステージにいる人ですよ!?
そりゃあね。まさかねって思うじゃんよねー。(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

そして、某真剣勝負をプレイしてくれたのみならず、
イラストまで描いて頂けるとは・・・!!!
(よし、こっそり保存するぜ!)
こんな嬉しい事はないでしょう。
この・・・この感覚こそ、創作者の!極みっ!!アッーーーッ!!!

//

ヤバイ・・・。テンションがヤバイ。抑えねばいかん・・・。

//

と言う事で、ガチで「夏」用にゲームを作る算段であります。
これほどまでに凛とした(?)きっかけがあるのですから、
これに乗らない手は無いと言うやつですよ。乗るしかない!このビッグウ(以下略)

創作とは考える事

2016年5月11日
ロンダルキア!ネクロゴンド!
アリアハン!ラダトーム!
バラモス!デスピサロ!エスターク!
メラゾーマ!ベホマズン!ギガデイン!



・・・美しい・・・。

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