まさかの面白さ
2016年9月8日ソーシャル大嫌い世代として名高いあたくしですが、
初めて面白いと思える作品に出合いました。
ワールドトリガーのケータイゲームです。
存在は一応知ってたのですが、VITAとかのかな~・・・と言う感じで
特に興味は持ってなかったのですが、いやはや、面白いです。
スタミナとかフレンドとか魔法石とか、ソシャゲーの要素は
一通り介入してはいるのですが、他にもシステムがしっかりと
作り込まれているので、やりがいがあり楽しめる。
まあ、一番は「ワールドトリガー」という原作があるという所です。
私が最も推している作品です。故に、ガチャにあまり外れが無い。
これ、結構重要です。
これまでパズドラが唯一ソシャゲーで、文字通りの暇つぶしとは言え
プレイを年単位で続けられている作品でした。でも、ガチャに関しては
ほんと当たりが低い。キャラ数が膨大ってのもありますが、
キャラ自体に思い入れが無いってのが大きい。
特別ストーリーがあるわけでも、キャラ同士の関係性があるわけでもない。
いや、あるのかもしれないですけど。いや、ハンターハンターのコラボや
キン肉マンのコラボとかあるわけで、それらと関係性のあるシナリオとか
あるわけないですね。
という訳で、絵柄が気に入ったキャラや、性能が気に入ったキャラは
大して多くないわけです。その上で、そういったキャラを出そうと思ったら
随分と時間(あるいは金銭)がかかる。
出し渋っている状態なわけですね。多少は必要ですが、
その率が低すぎる。お目当てのキャラが当たる確率なんて
100回に1回・・・とまではいかなくても、かなり低い。
そりゃ、そのゲームで遊ぼうとは思わなくなりますわ。
でも、トリガーの場合は原作が好きな分、当たりだらけになります。
性能が低くても、キャラが好きなら大当たりですしね。
で、実際2回に1回以上の確率で当たりと思えるわけです。
ちなみに一発目で烏丸先輩が当たりました。他にも、木虎や太刀川さん。
外れても、外れキャラという目では見ないので、それもポイントですね。
正直2日目にして、これは課金してもいいわと思える出来栄えです。
まあ、はやって課金してもいい事ないので、もうちょい待ちますが。
良い作品には程よく課金するのが、紳士ゲーマーとしてのたしなみですね。
初めて面白いと思える作品に出合いました。
ワールドトリガーのケータイゲームです。
存在は一応知ってたのですが、VITAとかのかな~・・・と言う感じで
特に興味は持ってなかったのですが、いやはや、面白いです。
スタミナとかフレンドとか魔法石とか、ソシャゲーの要素は
一通り介入してはいるのですが、他にもシステムがしっかりと
作り込まれているので、やりがいがあり楽しめる。
まあ、一番は「ワールドトリガー」という原作があるという所です。
私が最も推している作品です。故に、ガチャにあまり外れが無い。
これ、結構重要です。
これまでパズドラが唯一ソシャゲーで、文字通りの暇つぶしとは言え
プレイを年単位で続けられている作品でした。でも、ガチャに関しては
ほんと当たりが低い。キャラ数が膨大ってのもありますが、
キャラ自体に思い入れが無いってのが大きい。
特別ストーリーがあるわけでも、キャラ同士の関係性があるわけでもない。
いや、あるのかもしれないですけど。いや、ハンターハンターのコラボや
キン肉マンのコラボとかあるわけで、それらと関係性のあるシナリオとか
あるわけないですね。
という訳で、絵柄が気に入ったキャラや、性能が気に入ったキャラは
大して多くないわけです。その上で、そういったキャラを出そうと思ったら
随分と時間(あるいは金銭)がかかる。
出し渋っている状態なわけですね。多少は必要ですが、
その率が低すぎる。お目当てのキャラが当たる確率なんて
100回に1回・・・とまではいかなくても、かなり低い。
そりゃ、そのゲームで遊ぼうとは思わなくなりますわ。
でも、トリガーの場合は原作が好きな分、当たりだらけになります。
性能が低くても、キャラが好きなら大当たりですしね。
で、実際2回に1回以上の確率で当たりと思えるわけです。
ちなみに一発目で烏丸先輩が当たりました。他にも、木虎や太刀川さん。
外れても、外れキャラという目では見ないので、それもポイントですね。
正直2日目にして、これは課金してもいいわと思える出来栄えです。
まあ、はやって課金してもいい事ないので、もうちょい待ちますが。
良い作品には程よく課金するのが、紳士ゲーマーとしてのたしなみですね。
マジカルリクエスト 制作日記その20(ラスト)
2016年9月1日一応締め切りには間に合いました。
いかんね。間に合うだけではいかんね・・・。
一応、普通にクリアできます。もうちょいバランス調整したかった感も
ありますが、1.00のままでいけそうです。
ラスボスは真剣勝負に比べて随分ぬるくなった感じです。
今後のバージョンアップもしたいところですが、
そこはグッと我慢の子。これはこれで完成としましょう。
投稿作品ですし。
と言う事で、この勢い駆って次回作の作成に行きましょう。
常に作ってるのが普通の状態に持っていかなければ、
また今回のような突貫工事になってしまう。
MVで短編RPG2作品作ったんですから、
もう脱エターナラーは達成したと言っていいでしょう。
タイマーの操作が上手くできれば「海」を作りたいところ。
非表示ができればな~。探してもそういうスクリプトは作られてない模様。
っつーか、これ作るのってタイマー2つ必要だしな~。
じゃなかったら、また場所切り替え時をタイマーの代理にしないと
いけない・・・。うーむ。酸素ボンベはタイマー処理。
ライトは場所移動にすればいいか。
ライトの電池なんて結構持つわけで、でもすぐ無くなるようにしないと
ゲーム的に面白く無い。ならば、その画面内にいる間は無制限って
してしまえば、整合性が取れる・・・か。ふむ。
ならば、海作成に移るか。
いかんね。間に合うだけではいかんね・・・。
一応、普通にクリアできます。もうちょいバランス調整したかった感も
ありますが、1.00のままでいけそうです。
ラスボスは真剣勝負に比べて随分ぬるくなった感じです。
今後のバージョンアップもしたいところですが、
そこはグッと我慢の子。これはこれで完成としましょう。
投稿作品ですし。
と言う事で、この勢い駆って次回作の作成に行きましょう。
常に作ってるのが普通の状態に持っていかなければ、
また今回のような突貫工事になってしまう。
MVで短編RPG2作品作ったんですから、
もう脱エターナラーは達成したと言っていいでしょう。
タイマーの操作が上手くできれば「海」を作りたいところ。
非表示ができればな~。探してもそういうスクリプトは作られてない模様。
っつーか、これ作るのってタイマー2つ必要だしな~。
じゃなかったら、また場所切り替え時をタイマーの代理にしないと
いけない・・・。うーむ。酸素ボンベはタイマー処理。
ライトは場所移動にすればいいか。
ライトの電池なんて結構持つわけで、でもすぐ無くなるようにしないと
ゲーム的に面白く無い。ならば、その画面内にいる間は無制限って
してしまえば、整合性が取れる・・・か。ふむ。
ならば、海作成に移るか。
名称詐欺
2016年9月1日兎の名所。すなわち「めいしょうさぎ」。
イメージ的にか弱い代表の鳥である「スズメ」。
しかし、この名を関する「スズメバチ」は蜂界最強に君臨するという。
これは名称詐欺である。
イメージ的にか弱い代表の鳥である「スズメ」。
しかし、この名を関する「スズメバチ」は蜂界最強に君臨するという。
これは名称詐欺である。
マジカルリクエスト 制作日記その19
2016年8月29日いよいよラストスパートです。線画はスタンバイOKです。
ドット絵はイラストほど時間はかからないでしょう。
今日中に色塗りとドットが出来れば、末日までには何とかなるはず。
ドット絵はイラストほど時間はかからないでしょう。
今日中に色塗りとドットが出来れば、末日までには何とかなるはず。
マジカルリクエスト 制作日記その18
2016年8月26日さて、今日もおハガキの紹介からです。
ペンネーム『アー君』さんからです。いつもありがとうございます。
「ナルトはナルツって言ってバカにしてるくせに、
自分の作品はマジカルリクエスツとかにしないんですね。」
ほほう。いい所に気付きましたね!そういう着眼点が大切です。
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
//
何と。オチが確定しました。うっすらあったのですが、
とりあえずオチらしいオチになったという感じです。
まあ、取って付けといえばそうですが。
そのためには今度はドット絵が必要になります。
ヒー。
今日できたものっていうと、タイトル画の清書と
敵グラ1体ともう1体の清書。
まだエンディング画が手付かずだし、オチのドットも描かなきゃいけない。
後半の戦闘バランス以前に、敵キャラも設定してないという。
26・27・28・29・30・31か。
ここで作りきれなきゃ再度エターナラーになりそうな気がする。
とりあかさんに報いる為にも、ここは何としても完成させなきゃ・・・。
だが、なかなか筆が進まない。
正念場やで・・・。
ペンネーム『アー君』さんからです。いつもありがとうございます。
「ナルトはナルツって言ってバカにしてるくせに、
自分の作品はマジカルリクエスツとかにしないんですね。」
ほほう。いい所に気付きましたね!そういう着眼点が大切です。
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
//
何と。オチが確定しました。うっすらあったのですが、
とりあえずオチらしいオチになったという感じです。
まあ、取って付けといえばそうですが。
そのためには今度はドット絵が必要になります。
ヒー。
今日できたものっていうと、タイトル画の清書と
敵グラ1体ともう1体の清書。
まだエンディング画が手付かずだし、オチのドットも描かなきゃいけない。
後半の戦闘バランス以前に、敵キャラも設定してないという。
26・27・28・29・30・31か。
ここで作りきれなきゃ再度エターナラーになりそうな気がする。
とりあかさんに報いる為にも、ここは何としても完成させなきゃ・・・。
だが、なかなか筆が進まない。
正念場やで・・・。
眩しく無いパッシング
2016年8月26日パッシングはハイビームを一瞬付ける行為ですけど、
個人的にムカつく訳ですよ。眩しーわって。
だから、そこを補助灯にしたらどうかと思うわけですよ。
そもそもパッシングなんて右左折時のウィンカーなんかに比べたら、
重要度は大した事ないものなんですから。お礼のハザードみたいに。
あと、クラクション。こっちはパッシングよりさらにムカつく。
サンキューホーンとか言うんでしょうか。ちょっと調べてみると、
こっちは普通に違法行為ってなるみたいですね。
「ありがとう」と言いたい意志は分かるけど、やり方がムカつく。
唾を吐きかけられているのに近い感覚。目上の人に親切にされたのに、
お礼の言葉が「サンキュー」みたいな感じ。
クラクションがダメなのは、近隣住民へのなんたらかんたらがあるって
いう理由が一番納得いきますね。そういう場面がある箇所は大抵決まっているから、
そういう場所の近くに住んでいる人は、毎日クラクションにさらされているという。
ほほう。
っつーか、こういう「社会常識」として必要な事を何でちゃんと
教えてくれないのかね。学校教育なんかもそうですけど。
だから某TV番組で「学校では教えてくれないなんたら」なんて
番組がデカい顔するわけですよ。
え?あんたがちゃんと授業聞いてなかっただけですって?
サーセンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`’ー---‐’’’’’"
個人的にムカつく訳ですよ。眩しーわって。
だから、そこを補助灯にしたらどうかと思うわけですよ。
そもそもパッシングなんて右左折時のウィンカーなんかに比べたら、
重要度は大した事ないものなんですから。お礼のハザードみたいに。
あと、クラクション。こっちはパッシングよりさらにムカつく。
サンキューホーンとか言うんでしょうか。ちょっと調べてみると、
こっちは普通に違法行為ってなるみたいですね。
「ありがとう」と言いたい意志は分かるけど、やり方がムカつく。
唾を吐きかけられているのに近い感覚。目上の人に親切にされたのに、
お礼の言葉が「サンキュー」みたいな感じ。
クラクションがダメなのは、近隣住民へのなんたらかんたらがあるって
いう理由が一番納得いきますね。そういう場面がある箇所は大抵決まっているから、
そういう場所の近くに住んでいる人は、毎日クラクションにさらされているという。
ほほう。
っつーか、こういう「社会常識」として必要な事を何でちゃんと
教えてくれないのかね。学校教育なんかもそうですけど。
だから某TV番組で「学校では教えてくれないなんたら」なんて
番組がデカい顔するわけですよ。
え?あんたがちゃんと授業聞いてなかっただけですって?
サーセンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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勇者を馬鹿にする昨今の流行
2016年8月24日1つや2つなら、まだネタとして許せる範囲だけど、
ほんと右も左も勇者や魔王を馬鹿にしまくってるよね。
俺、そういうの大っ嫌いなのよ。
必死に競技に打ち込んでいるスポーツ選手の写真に
勝手にコメント付けて笑いを取ってる・・・ボケテでしたっけ。
ああいうのとか、最悪。
と言いつつ、同じような事を俺はしているんだろうと思う。
とすれば、この嫌悪感は・・・同族嫌悪。
ほんと右も左も勇者や魔王を馬鹿にしまくってるよね。
俺、そういうの大っ嫌いなのよ。
必死に競技に打ち込んでいるスポーツ選手の写真に
勝手にコメント付けて笑いを取ってる・・・ボケテでしたっけ。
ああいうのとか、最悪。
と言いつつ、同じような事を俺はしているんだろうと思う。
とすれば、この嫌悪感は・・・同族嫌悪。
2016年38号週刊少年ジャンプ感想
2016年8月23日【ラブラッシュ】
なるほど、Eロボットの人か~。
どう展開するのか分からない。
【ブリーチ】
いろいろありましたが、終わってしまうと残念な作品ではあります。
オサレポエムのレベルは凄いし。
でもこれだけの大作描いてしまったら、次回作があっても
比較されて大変でしょうな~。
つーか、ルキアと恋次かー。とりあえずくっ付けときました感があるなー。
っつーか、ボルトよりこっちの続きの方がみたいわ。
まあ、ボルトは作者本人が描いてないってのもあるけど。
ただ、ブリーチが続いたら続いたで、また「残像だ」の連続で
憤慨する毎週になるのは見え見えだから、それはそれでアレだなー。
【アカデミー】
キャラ出してきたなー。物量だけでも凄い。
一応、最強高なんだから、そこそこ無双して欲しいところ。
【トリガー】
トリガーファンであり、全巻揃えているあたくしとしても、
さすがに最近ダレてきた感がいなめません。
ヒュース加入版ならまだ良かったんですが、ちょっとなー。
話もランク戦ばっかりだしなー。さすがになー。
心配なのは、これでアンケの結果が下がって打ち切りにならないかって事。
俺のようなファンなら、少々停滞しようが大丈夫なんだけど。
【たけし】
最後、随分と濃いなー。さすがだぜ。
でもビジュアル的にアカシアはアウツだな。
どう見てもアカシアが、小学生が考えた最強のモンスターみたいになってる。
なるほど、Eロボットの人か~。
どう展開するのか分からない。
【ブリーチ】
いろいろありましたが、終わってしまうと残念な作品ではあります。
オサレポエムのレベルは凄いし。
でもこれだけの大作描いてしまったら、次回作があっても
比較されて大変でしょうな~。
つーか、ルキアと恋次かー。とりあえずくっ付けときました感があるなー。
っつーか、ボルトよりこっちの続きの方がみたいわ。
まあ、ボルトは作者本人が描いてないってのもあるけど。
ただ、ブリーチが続いたら続いたで、また「残像だ」の連続で
憤慨する毎週になるのは見え見えだから、それはそれでアレだなー。
【アカデミー】
キャラ出してきたなー。物量だけでも凄い。
一応、最強高なんだから、そこそこ無双して欲しいところ。
【トリガー】
トリガーファンであり、全巻揃えているあたくしとしても、
さすがに最近ダレてきた感がいなめません。
ヒュース加入版ならまだ良かったんですが、ちょっとなー。
話もランク戦ばっかりだしなー。さすがになー。
心配なのは、これでアンケの結果が下がって打ち切りにならないかって事。
俺のようなファンなら、少々停滞しようが大丈夫なんだけど。
【たけし】
最後、随分と濃いなー。さすがだぜ。
でもビジュアル的にアカシアはアウツだな。
どう見てもアカシアが、小学生が考えた最強のモンスターみたいになってる。
お子様ランチの旗
2016年8月22日なんで韓国とか中国が入ってるんでしょうね。
世界的にこれだけ問題が起こっているのに。
お子様ランチを食べるような子供にはまだ分からないにしても、
親は分かるでしょう。国なんて200近くあるんだから
入って無くても、差別だなんだという問題にはならないでしょう。
そもそも入っていてもレストラン側で処分するとかの配慮は必要でしょう。
自分の子供のお子様ランチのチキンライスに韓国の旗が立ってたらどう思います?
まともな韓国人・中国人もいるでしょうけど、そういう問題じゃあない。
世界的にこれだけ問題が起こっているのに。
お子様ランチを食べるような子供にはまだ分からないにしても、
親は分かるでしょう。国なんて200近くあるんだから
入って無くても、差別だなんだという問題にはならないでしょう。
そもそも入っていてもレストラン側で処分するとかの配慮は必要でしょう。
自分の子供のお子様ランチのチキンライスに韓国の旗が立ってたらどう思います?
まともな韓国人・中国人もいるでしょうけど、そういう問題じゃあない。
歌詞の中の英語
2016年8月22日やっぱ外人が聞くと、日本人が歌う英語部分は
よく分からないみたいですね。宇多田ヒカルレベルじゃないと、
滑稽に聞こえるんだろうかな~。
外人が日本語しゃべってても、余程流暢じゃないと
シリアスなシーンじゃ通用しないですし、そう言う事なんだろう。
だからこそ、英語部分はカタカナ英語として歌う事や聞く事が
大切なんですよ。すなわち諦める事。これ大切。
よく分からないみたいですね。宇多田ヒカルレベルじゃないと、
滑稽に聞こえるんだろうかな~。
外人が日本語しゃべってても、余程流暢じゃないと
シリアスなシーンじゃ通用しないですし、そう言う事なんだろう。
だからこそ、英語部分はカタカナ英語として歌う事や聞く事が
大切なんですよ。すなわち諦める事。これ大切。
PV
2016年8月22日最近古い曲を聴いている。主にビジュアル系。
俺様の全盛期はルナシーとかグレイとかが人気だったのだ。
音楽ももちろんだが、PVが凄いいいなーと。
確かにこんなの作れたら「アーティト」って名乗っても
問題無いと思った。まあ、大半外部の人が作ってるんだろうけど。
それはそれとして、音楽は音楽としてだけじゃなく
こういう風に映像と合わさる事で、相乗効果になって
魅力が増すのは素晴らしいなーと思う。
A-9さんといちうまさんが合わさる事もそうですね。
俺様の全盛期はルナシーとかグレイとかが人気だったのだ。
音楽ももちろんだが、PVが凄いいいなーと。
確かにこんなの作れたら「アーティト」って名乗っても
問題無いと思った。まあ、大半外部の人が作ってるんだろうけど。
それはそれとして、音楽は音楽としてだけじゃなく
こういう風に映像と合わさる事で、相乗効果になって
魅力が増すのは素晴らしいなーと思う。
A-9さんといちうまさんが合わさる事もそうですね。
超短編・・・だと
2016年8月22日某ツクール講座で
>最初は超短編を作ろう
ってのを読んだのですが、
「町→ダンジョン→エンディング」が超短編って書かれてて憤慨した。
超短編ってのは、あれだろう。
1マップだけで、村長に「隣の倉庫から薬草取ってきて」って
言われて、取ってくる時にネズミ退治するはめになって、
とりあえず取ってきたら「なんと!ネズミも退治してくれたか!でかした!」
って言われてお駄賃2倍増しになるとか、そういうヤツだろう。
アーク複式か!!!
>最初は超短編を作ろう
ってのを読んだのですが、
「町→ダンジョン→エンディング」が超短編って書かれてて憤慨した。
超短編ってのは、あれだろう。
1マップだけで、村長に「隣の倉庫から薬草取ってきて」って
言われて、取ってくる時にネズミ退治するはめになって、
とりあえず取ってきたら「なんと!ネズミも退治してくれたか!でかした!」
って言われてお駄賃2倍増しになるとか、そういうヤツだろう。
アーク複式か!!!
リオがこれなら、トーキョーも大丈夫だろ
2016年8月22日散々リオオリンピックが過去最悪と罵られていた割には、
まあまあ何とかなったように見える。
あれだけ治安や環境がゴミクズなリオでこれなんだから、
世界最強の治安や環境を誇る日本なら、それはそれは素晴らしい大会になるでしょう。
と言いつつ、聖火台が置けない競技場とか、日本特有の
ショーーーーーーーモない部分でこけるから、
逆にリオより酷い大会になったりしてなwwwwwwwwwwww
・・・笑えない。
まあまあ何とかなったように見える。
あれだけ治安や環境がゴミクズなリオでこれなんだから、
世界最強の治安や環境を誇る日本なら、それはそれは素晴らしい大会になるでしょう。
と言いつつ、聖火台が置けない競技場とか、日本特有の
ショーーーーーーーモない部分でこけるから、
逆にリオより酷い大会になったりしてなwwwwwwwwwwww
・・・笑えない。
アイフォンのドラム式選択肢
2016年8月21日誰が上手い事言えと言ったか!
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←アーク複式
`’ー---‐’’’’’"
あの回転式を、さも「これがワールドスタンダードだよ」と
ドヤ顔で言ってそうなところが鼻に付く。
回転式が便利な場面もあるだろうが、あんまり選択肢が多いと
面倒なんですよね。日数とか時間とか。都道府県は仕方ないですが、
時間なんて0~9が表示されてれば事足りるのに。
でも現代人はドラム式の方が速く入力できるんでしょうね。
だからこそ、この方式が採用されているわけですし。
PHSだってそうだもんなー。ある程度のスキルは必要と言う事か。
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←アーク複式
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あの回転式を、さも「これがワールドスタンダードだよ」と
ドヤ顔で言ってそうなところが鼻に付く。
回転式が便利な場面もあるだろうが、あんまり選択肢が多いと
面倒なんですよね。日数とか時間とか。都道府県は仕方ないですが、
時間なんて0~9が表示されてれば事足りるのに。
でも現代人はドラム式の方が速く入力できるんでしょうね。
だからこそ、この方式が採用されているわけですし。
PHSだってそうだもんなー。ある程度のスキルは必要と言う事か。
以前コメンツに関する日記を書いたけど
2016年8月21日そのお手本になるようなのが、えぬさんの拍手に対する返事です。
例えば最新の日記から引用すると・・・
>> ●>15禁予定の次回作
>> ガタッ
>> ■座れ!
こんな感じです。短く・的確に・テンポよく。
見事と言う他無いコメントではないでしょうか。
悪魔の安楽椅子を思わせるパンチの利いたレスであります。
面白いコメントした読者がいる。
その面白さをさらに高めるようなコメントをする。
WIN-WINが必須なんですよね。
的外れなものはもちろんですが、読者のネタを
ひっくり返すようなコメントをするような編集者のレスが
付いているものをよく見かけます。
マイナスになるぐらいなら、コメントなど付けない方がいい。
せめて毒にも薬にもならないような、無難なコメントにしておけと。
私のコメントがつまらないのは、つまりそう言う事なのです。(ハハッ)
例えば最新の日記から引用すると・・・
>> ●>15禁予定の次回作
>> ガタッ
>> ■座れ!
こんな感じです。短く・的確に・テンポよく。
見事と言う他無いコメントではないでしょうか。
悪魔の安楽椅子を思わせるパンチの利いたレスであります。
面白いコメントした読者がいる。
その面白さをさらに高めるようなコメントをする。
WIN-WINが必須なんですよね。
的外れなものはもちろんですが、読者のネタを
ひっくり返すようなコメントをするような編集者のレスが
付いているものをよく見かけます。
マイナスになるぐらいなら、コメントなど付けない方がいい。
せめて毒にも薬にもならないような、無難なコメントにしておけと。
私のコメントがつまらないのは、つまりそう言う事なのです。(ハハッ)
マジカルリクエスト 制作日記その17
2016年8月17日設定だけしてあった魔法たちを順次実装していった。
これが結構面白い。TPは使わないつもりだったけど、
変化を付けるには利用しない手は無いので使ったり。
あと、魔法版必殺技みたいなのを設定。
一応、世界共通な「一般的魔法」があって、
魔法使いが個人個人でいろいろな必殺技を作るって感じなのだが、
メラ・メラミ・メラゾーマ的なものが無いので、
この必殺技で代用するのだよ。ふむ。
まあ、デフォルトを簡単にいじるだけなので、
大した事は出来ないのだが、面白いねー。
ツクールの醍醐味だね。まあ、自分が面白ければそれがベストだし。
今回、物理と魔法の差異を作る事。魔法の方が基本強い事。
その上で、物理もいける感じにする事など、その辺を考えている。
どうしても物理と魔法があると、結局どっこいどっこいになりがち。
ただ、魔法ばかり単純に強くしても、それはそれで魔法だけ
使えばオッケーになってしまうので、そのなんだ。あれだ。うるせー!!!
あと、魔物も強く。巣(装備なし)の状態で戦ったら、サシのバトルで
全力で攻めてなんとか勝てる程度にした。
あと、宿屋も高め。代わりに休憩を入れたり。
タイトルグラフィックは下書きが半分ぐらい。
エンディングはどうすっかな~。ぶっちゃけオチはまだ曖昧状態。(致命的)
これが結構面白い。TPは使わないつもりだったけど、
変化を付けるには利用しない手は無いので使ったり。
あと、魔法版必殺技みたいなのを設定。
一応、世界共通な「一般的魔法」があって、
魔法使いが個人個人でいろいろな必殺技を作るって感じなのだが、
メラ・メラミ・メラゾーマ的なものが無いので、
この必殺技で代用するのだよ。ふむ。
まあ、デフォルトを簡単にいじるだけなので、
大した事は出来ないのだが、面白いねー。
ツクールの醍醐味だね。まあ、自分が面白ければそれがベストだし。
今回、物理と魔法の差異を作る事。魔法の方が基本強い事。
その上で、物理もいける感じにする事など、その辺を考えている。
どうしても物理と魔法があると、結局どっこいどっこいになりがち。
ただ、魔法ばかり単純に強くしても、それはそれで魔法だけ
使えばオッケーになってしまうので、そのなんだ。あれだ。うるせー!!!
あと、魔物も強く。巣(装備なし)の状態で戦ったら、サシのバトルで
全力で攻めてなんとか勝てる程度にした。
あと、宿屋も高め。代わりに休憩を入れたり。
タイトルグラフィックは下書きが半分ぐらい。
エンディングはどうすっかな~。ぶっちゃけオチはまだ曖昧状態。(致命的)