ドクター・フトレマックス感想
2016年12月29日届きました。最後の砦・・・その2です。
ネットしてて偶然見つけたのですが、さてこれはどうでしょう。
2ヵ月で4キロという結果もあるので、
早々に結果が分かりそうなので、そこがポイントですね。
スパイシーココア味なのですが、飲んでみた感想は
生姜風味のココア味でした。まんまですね。
とりあえず、別段美味しいものではないですが、
飲み続けられなくもないという感じでしょうか。
痩せている人・・・いえ、やせ過ぎている人に共通でしょうが、
「息を吐くように侮辱される」のが日常です。
「痩せてるね」「スリムだね」「モデル体型だね」などなど。
これらは全て侮辱です。言ってる方は誉め言葉として使う事があるのが厄介。
しかし、人にどうこう言って通じる相手は余程できた人です。
まあ、そういう人は最初からそんな事言いませんよね。
と言う事で、変えるのは自分しかないのです。他人は変えられません。
故にこの商品に今一度賭けるわけです。
今回は値段的にもマヌカの半分ぐらいなので・・・。ってそこそこ高いわな。
マヌカ最高クラスが500g4万で、2ヵ月持つとして月2万。
こっちは月9000です。1回2袋飲むとトントンですな。
結構きついお値段でもあります・・・が、結果太れるなら万々歳です。
全ては結果が証明してくれる。
ネットしてて偶然見つけたのですが、さてこれはどうでしょう。
2ヵ月で4キロという結果もあるので、
早々に結果が分かりそうなので、そこがポイントですね。
スパイシーココア味なのですが、飲んでみた感想は
生姜風味のココア味でした。まんまですね。
とりあえず、別段美味しいものではないですが、
飲み続けられなくもないという感じでしょうか。
痩せている人・・・いえ、やせ過ぎている人に共通でしょうが、
「息を吐くように侮辱される」のが日常です。
「痩せてるね」「スリムだね」「モデル体型だね」などなど。
これらは全て侮辱です。言ってる方は誉め言葉として使う事があるのが厄介。
しかし、人にどうこう言って通じる相手は余程できた人です。
まあ、そういう人は最初からそんな事言いませんよね。
と言う事で、変えるのは自分しかないのです。他人は変えられません。
故にこの商品に今一度賭けるわけです。
今回は値段的にもマヌカの半分ぐらいなので・・・。ってそこそこ高いわな。
マヌカ最高クラスが500g4万で、2ヵ月持つとして月2万。
こっちは月9000です。1回2袋飲むとトントンですな。
結構きついお値段でもあります・・・が、結果太れるなら万々歳です。
全ては結果が証明してくれる。
年内に世界観の確立をしなければならない
2016年12月27日マナです。
初歩の初歩段階で躓いているわけですが、
世界の根幹を成す設定なので、まずここを完璧に作り込む事が大切。
マナがある事と、何故マナがあるのかという部分はOKなのだが、
その次の「属性」部分で戸惑っているわけです。
属性ありは確定なんですが、無属性をありにするかどうか。
また、属性はマナ単体にあるものなのか、分子のように
繋がりにより生まれる物なのかどうか。
現実と連動させて、水素原子や酸素原子などを考慮したやり方もあるが、
マナは非現実的な要素だから、科学とはあえて逆方向に考えるのも手。
初歩の初歩段階で躓いているわけですが、
世界の根幹を成す設定なので、まずここを完璧に作り込む事が大切。
マナがある事と、何故マナがあるのかという部分はOKなのだが、
その次の「属性」部分で戸惑っているわけです。
属性ありは確定なんですが、無属性をありにするかどうか。
また、属性はマナ単体にあるものなのか、分子のように
繋がりにより生まれる物なのかどうか。
現実と連動させて、水素原子や酸素原子などを考慮したやり方もあるが、
マナは非現実的な要素だから、科学とはあえて逆方向に考えるのも手。
社会の真実その3
2016年12月26日「できない事はできない」
俺様的に挨拶は無理でも、返事はできるだろうというのがある。
本来なら挨拶ですらできないといけないのだが、
それにすら目をつぶっての事であるのだが、これができない。
返事の部分を、他にも「簡単な」物事に変更していってもいい。
「分からなかったらもう一度聞いてね→聞かずに同じ間違いをする」
「教えるからメモを取って覚えてね→メモを取らず、覚えてもいない」などなど。
しかしこれらを強制するのは非常に困難を極める。
能力ではなく、おそらく文化なのだと思う。
「アメリカではこうなんだよー!日本人の方が間違ってるよー!」レベル。
故に、悪い部分を直す事よりも、良い部分を伸ばす事に
労力を割く方が割りに合っている事になる。
また、些細な事に尽力するより、大まかな事のポイントを外さずにこなす方が、
会社からの評価は高くなる。見えない所まで掃除をきっちりするよりは、
見えるところだけはしっかり掃除する方がいい。
もっと言うなら、上司がチェックするポイントだけ綺麗にして、
あとは適当に済ませるというのも1つである。
如何に手を抜くか。仕事は一生懸命にやってはいけないものであるという
認識を持つ事は非常に大切である。日本人はこれができないから自殺する。
ただ、馬鹿な人間は「重要なポイントを外して」手を抜く。
手を抜くのは優秀な人間に許された特権である事も、忘れてはいけない。
能力の低い人間は、「一生懸命にする」以外の選択肢は無いのだ。
俺様的に挨拶は無理でも、返事はできるだろうというのがある。
本来なら挨拶ですらできないといけないのだが、
それにすら目をつぶっての事であるのだが、これができない。
返事の部分を、他にも「簡単な」物事に変更していってもいい。
「分からなかったらもう一度聞いてね→聞かずに同じ間違いをする」
「教えるからメモを取って覚えてね→メモを取らず、覚えてもいない」などなど。
しかしこれらを強制するのは非常に困難を極める。
能力ではなく、おそらく文化なのだと思う。
「アメリカではこうなんだよー!日本人の方が間違ってるよー!」レベル。
故に、悪い部分を直す事よりも、良い部分を伸ばす事に
労力を割く方が割りに合っている事になる。
また、些細な事に尽力するより、大まかな事のポイントを外さずにこなす方が、
会社からの評価は高くなる。見えない所まで掃除をきっちりするよりは、
見えるところだけはしっかり掃除する方がいい。
もっと言うなら、上司がチェックするポイントだけ綺麗にして、
あとは適当に済ませるというのも1つである。
如何に手を抜くか。仕事は一生懸命にやってはいけないものであるという
認識を持つ事は非常に大切である。日本人はこれができないから自殺する。
ただ、馬鹿な人間は「重要なポイントを外して」手を抜く。
手を抜くのは優秀な人間に許された特権である事も、忘れてはいけない。
能力の低い人間は、「一生懸命にする」以外の選択肢は無いのだ。
社会の真実その2
2016年12月26日「昔はやんちゃだった奴の方が仕事ができる」
真面目な人間はクズです。勉強を一生懸命やりました・・・
な人間ほど使えないものはないって事ですね。
実際その通りで、昔暴走族やってました的な人間の方が仕事ができます。
何故か。
真面目な人間は、常に安全圏で物事をやり過ごしてきたわけです。
危険領域でのやり取りを知らない。1歩前に出て物事を成す力が無い。
対人間との感情を伴った戦いをした事が無い。
そんな人間が、社会において一体何の役に立つのか?
真面目な人間ほど役に立たないものはない。
「真面目」とか「大人しい」は誉め言葉ではなく、
この上ない程の「侮辱」の言葉である事を、早い段階で気付いた方がいい。
真面目な人間はクズです。勉強を一生懸命やりました・・・
な人間ほど使えないものはないって事ですね。
実際その通りで、昔暴走族やってました的な人間の方が仕事ができます。
何故か。
真面目な人間は、常に安全圏で物事をやり過ごしてきたわけです。
危険領域でのやり取りを知らない。1歩前に出て物事を成す力が無い。
対人間との感情を伴った戦いをした事が無い。
そんな人間が、社会において一体何の役に立つのか?
真面目な人間ほど役に立たないものはない。
「真面目」とか「大人しい」は誉め言葉ではなく、
この上ない程の「侮辱」の言葉である事を、早い段階で気付いた方がいい。
社会の真実その1
2016年12月26日「仕事のできない奴は認められない」
学校では勉強ができなくても、そこまで問題では無い。
が、会社で仕事ができないやつはクズ扱いです。
年をとればとるほどクズ扱い度は増していきます。
否応なしに高い実力が求められる、恐ろしい所です。
//
ちなみに、学生の皆さんはこれから実習生という名目で
会社で働く場合があると思いますが、「役に立たない」んじゃなくて
「邪魔をしている」という認識を持った方がいいです。
言葉には出さなくても、邪魔にしかなりません。
教えた事も、教えた時間も、全てが無駄にしかなりませんから。
これは新入社員にも言える事。こっちは大枚がかかっている分
実習生より悪質です。使えない上にすぐ辞める腰抜けぞろい。
俺様が経営者なら高卒なんて絶対雇わないね。
大げさじゃなく犯罪者に近い。詐欺師みたいなもん。
ごくまれに1年と経たずに第一線で働けるサラブレッドがいますが、
才能の差を感じますね。こいつには勝てないと。
まあ、能力があればあるほど逆に使えなかったりしますが。
//
結局のところ、無難な力量+α程度の人材がベストだと思われます。
学校では勉強ができなくても、そこまで問題では無い。
が、会社で仕事ができないやつはクズ扱いです。
年をとればとるほどクズ扱い度は増していきます。
否応なしに高い実力が求められる、恐ろしい所です。
//
ちなみに、学生の皆さんはこれから実習生という名目で
会社で働く場合があると思いますが、「役に立たない」んじゃなくて
「邪魔をしている」という認識を持った方がいいです。
言葉には出さなくても、邪魔にしかなりません。
教えた事も、教えた時間も、全てが無駄にしかなりませんから。
これは新入社員にも言える事。こっちは大枚がかかっている分
実習生より悪質です。使えない上にすぐ辞める腰抜けぞろい。
俺様が経営者なら高卒なんて絶対雇わないね。
大げさじゃなく犯罪者に近い。詐欺師みたいなもん。
ごくまれに1年と経たずに第一線で働けるサラブレッドがいますが、
才能の差を感じますね。こいつには勝てないと。
まあ、能力があればあるほど逆に使えなかったりしますが。
//
結局のところ、無難な力量+α程度の人材がベストだと思われます。
属性について考える
2016年12月24日いい加減使い古されて面倒臭い事になってる「属性」です。
ただまあ、うちの世界での最強が「精霊王」なので、
やっぱり属性はあるべきなんだろうな~と思う訳で。
属性じゃなくても、相性とか性質とかで三竦みな状況は
必要だと思うわけで。っつーか、戦闘ってそういうものだしー。
で、マナです。これまではマナ自体が属性を持っている設定でした。
火のマナや水のマナみたいな。でも、マナ自体は無属性で、
その形というか、繋がり方で属性ができるってのはどうだろう。
水素2つと酸素1つで水みたいな。
そうすれば、4属性すべての魔法を使える奴がいてもおかしくないわけですよ。
これまでは一人一属性だったわけです。まあ、それはそれで
差別化ができるのでいいんですよねー。どんなに強くても火属性だったら
回復魔法は使えないってなるから。
難しいねー。
ただ、無属性ってのは欲しい気がするわけです。
今のままだとどうしても、4つのどれかの属性を持つ事になる。
無属性の扱い・・・。うーむ。
精霊王は確実に1つのみ。それぞれの属性のマナを
大量に体に宿しているという設定。
やはりマナ自体に属性があるってのが分かりやすいかなー。
ただまあ、うちの世界での最強が「精霊王」なので、
やっぱり属性はあるべきなんだろうな~と思う訳で。
属性じゃなくても、相性とか性質とかで三竦みな状況は
必要だと思うわけで。っつーか、戦闘ってそういうものだしー。
で、マナです。これまではマナ自体が属性を持っている設定でした。
火のマナや水のマナみたいな。でも、マナ自体は無属性で、
その形というか、繋がり方で属性ができるってのはどうだろう。
水素2つと酸素1つで水みたいな。
そうすれば、4属性すべての魔法を使える奴がいてもおかしくないわけですよ。
これまでは一人一属性だったわけです。まあ、それはそれで
差別化ができるのでいいんですよねー。どんなに強くても火属性だったら
回復魔法は使えないってなるから。
難しいねー。
ただ、無属性ってのは欲しい気がするわけです。
今のままだとどうしても、4つのどれかの属性を持つ事になる。
無属性の扱い・・・。うーむ。
精霊王は確実に1つのみ。それぞれの属性のマナを
大量に体に宿しているという設定。
やはりマナ自体に属性があるってのが分かりやすいかなー。
ビジュアルエンカウンターシステム
2016年12月20日これ思い付いた時凄いと思ったけど、既に実現してるゲームを見つけた時は
愕然としたよね!!!まあ、でも俺様の中ではオリジナルなのでドンドン行くよ!!!
って事なのですが、SPはどこでも回復できるわけです。
マナはどこにでもあるので、集約をすれば集まってくる。
溜まったSPを使ってVP回復。常時VP/SP満タンも夢ではない。
だが、それをやると途端にヌルゲーもといクソゲー完成なのです。
それをさせないために、停止時もエンカウントするというシステムが必要。
メニューを完全に開けないようにするシステムも必要。
敵の出る場所での立ち居振る舞いが重要になるシステム。
じゃあ敵の出ないところは?って話になるけど、そこは昼夜システム。
時間の概念を取り入れなければならないだろう。
体力だけ回復させてりゃいくらでも戦えるという既成概念を壊す。
睡眠欲だとか満腹度とかを取り入れると面倒になるけどな~。
あと、VPだって外傷と体力って分ける事ができるわけで。
取捨選択だよねー。この辺、如何にシンプルで斬新にするかよね。
センスが問われている!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇ
愕然としたよね!!!まあ、でも俺様の中ではオリジナルなのでドンドン行くよ!!!
って事なのですが、SPはどこでも回復できるわけです。
マナはどこにでもあるので、集約をすれば集まってくる。
溜まったSPを使ってVP回復。常時VP/SP満タンも夢ではない。
だが、それをやると途端にヌルゲーもといクソゲー完成なのです。
それをさせないために、停止時もエンカウントするというシステムが必要。
メニューを完全に開けないようにするシステムも必要。
敵の出る場所での立ち居振る舞いが重要になるシステム。
じゃあ敵の出ないところは?って話になるけど、そこは昼夜システム。
時間の概念を取り入れなければならないだろう。
体力だけ回復させてりゃいくらでも戦えるという既成概念を壊す。
睡眠欲だとか満腹度とかを取り入れると面倒になるけどな~。
あと、VPだって外傷と体力って分ける事ができるわけで。
取捨選択だよねー。この辺、如何にシンプルで斬新にするかよね。
センスが問われている!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇ
シンボル表示の差異
2016年12月20日すなわち、全快のハートと半量になったハート。
この差を表示するためには、意外と差異を出す必要がある事が分かった。
1ドット小さくした程度じゃまるでダメ。
かといって2ドット小さくすると思いの外減る。
それでもさらに、外周の色を変えたり、ハートの色自体薄くしたりして
なんとか全快のハートとの差異が分かる感じになる。
まあ、もともと11×11の大きさのアイコンなので、
MVのキャンバスとの差が激しいのでそう言う事になるんですけど。
かといって、あんまり大きくもできないからな~。
いろいろあるが、あんまり大きいアイコンは難しい。
ドット絵がドット絵らしく描けるのって、そこそこの大きさまでなんですよね。
小さすぎても大き過ぎても、ドット絵の力量が必要。
//
ん?
っていうか、WPは小さい表示は要らなかったかも。
もともとSPで不足する場合にWPを消費するのだから。
消費=無くなる。ふむ。
ハートの場合はちょっと違う。HP1で1のダメージを喰らった場合、
簡単に言うと1%分のハートが消費されて、耐える事ができる。
なので、ある程度ハートの消費量が見えた方が分かりいい。
ハートは必ず消費されていくのだ。
ならば、WP・・・ダイヤは%で消費されるって設定でもいいよな~。
いや、難しいか。
ダイヤは・・・もともとSP温存の戦略を無くすためにもできた案だったわけだ。
まあSPは外部から集めるのが基本になったので、その役目から外れた感はあるが。
あと、ダイヤが多いとSPのリジェネ的機能が働く・・・もとい、
集約量が増える。ダイヤは2回使える的なものにするかな~。
1度目は普通にSP全快に使えて・・・いや、SPが10あったとして
SP満タンまで回復させた場合、0から回復させるより消費量は少ない。
なので、WPはちょっと余る。この余ったWPは
一定時間待っていれば回復する・・・的な。
回復を待たずに再度使うと、ちょっぴりSPは回復するけど、
今度は完全になくなってしまう。で、宿屋まで戻らないと回復しない。
ふむむ。難しいな。
この差を表示するためには、意外と差異を出す必要がある事が分かった。
1ドット小さくした程度じゃまるでダメ。
かといって2ドット小さくすると思いの外減る。
それでもさらに、外周の色を変えたり、ハートの色自体薄くしたりして
なんとか全快のハートとの差異が分かる感じになる。
まあ、もともと11×11の大きさのアイコンなので、
MVのキャンバスとの差が激しいのでそう言う事になるんですけど。
かといって、あんまり大きくもできないからな~。
いろいろあるが、あんまり大きいアイコンは難しい。
ドット絵がドット絵らしく描けるのって、そこそこの大きさまでなんですよね。
小さすぎても大き過ぎても、ドット絵の力量が必要。
//
ん?
っていうか、WPは小さい表示は要らなかったかも。
もともとSPで不足する場合にWPを消費するのだから。
消費=無くなる。ふむ。
ハートの場合はちょっと違う。HP1で1のダメージを喰らった場合、
簡単に言うと1%分のハートが消費されて、耐える事ができる。
なので、ある程度ハートの消費量が見えた方が分かりいい。
ハートは必ず消費されていくのだ。
ならば、WP・・・ダイヤは%で消費されるって設定でもいいよな~。
いや、難しいか。
ダイヤは・・・もともとSP温存の戦略を無くすためにもできた案だったわけだ。
まあSPは外部から集めるのが基本になったので、その役目から外れた感はあるが。
あと、ダイヤが多いとSPのリジェネ的機能が働く・・・もとい、
集約量が増える。ダイヤは2回使える的なものにするかな~。
1度目は普通にSP全快に使えて・・・いや、SPが10あったとして
SP満タンまで回復させた場合、0から回復させるより消費量は少ない。
なので、WPはちょっと余る。この余ったWPは
一定時間待っていれば回復する・・・的な。
回復を待たずに再度使うと、ちょっぴりSPは回復するけど、
今度は完全になくなってしまう。で、宿屋まで戻らないと回復しない。
ふむむ。難しいな。
1ページ内の日記に数で分かる〇〇
2016年12月20日1ページ内の日記の数が少ないほど、センスあり系・オシャレ派の人になります。
また、能力が高かったり人気があったりします。
悪く言うと意識高い系と呼ばれるかもしれません。
(1つの日記がコンテンツ並に長い・画像が多いなど、特殊な場合を除く・・・
と言いつつ、やっぱりそういうのは優れてたりする。)
逆に、1ページ内の日記の数が多いほど、それとは逆になります。
テキトーで自堕落。能力は当然低くて人気もありません。
よく言えば自然体・楽観的で、波長が合えば親しみが湧くでしょう。
(私の日記がそうですね。すっごいテキトーですよねうるせーよ。
1日に2度以上の更新があったりすると真性であるだまってろ。)
また、能力が高かったり人気があったりします。
悪く言うと意識高い系と呼ばれるかもしれません。
(1つの日記がコンテンツ並に長い・画像が多いなど、特殊な場合を除く・・・
と言いつつ、やっぱりそういうのは優れてたりする。)
逆に、1ページ内の日記の数が多いほど、それとは逆になります。
テキトーで自堕落。能力は当然低くて人気もありません。
よく言えば自然体・楽観的で、波長が合えば親しみが湧くでしょう。
(私の日記がそうですね。すっごいテキトーですよねうるせーよ。
1日に2度以上の更新があったりすると真性であるだまってろ。)
2017年はエレメンタルリングの年に!
2016年12月20日何年もの妄想の果てに、エレメンタルが徐々に形を成してきた感じがする。
昔は思いつかなかった「感情の爆発」の表現を思い付いていっている。
何をもって感動を成すか。物語のイロハも分からない小物にとって、
それは起承転結の先にあるものであり、無理難題レベルの課題でした。
それが今日思い浮かんだので、次回作はエレメンタルと言う事です。
なるほど!
//
スポーツものとか読んでいると、ほんとに感情の爆発が見事に描かれている。
まあスポーツものっていうか、ちゃんとした作家の人の作品って事なんですけど。
その昔はスラムダンク。今はハイキューと、スポ魂ならではの
感動がそこにある。多少色物と言われても、黒子も見事です。
スポーツものじゃなくても、ワンピースとかナルトとかブリーチとか。
そういう面白い作品・人気な作品っていうのは、登場人物の
感情の高ぶりが描かれているんですよね。
「やれやれ系」みたいなんじゃないんですよ。
やれやれ系でも、ジョジョとか熱いですけどね。
ぼげーーーっとしている太公望だって、ポイントポイントで
しっかりしてますし。そういえば、太公望は激情が少ないのに
好感度バリ高の珍しい主人公ですね。
ともかく、感情表現です。主人公たちの感情を表現するために、
物語が紡がれていく・・・的な方向から攻めるのも1つだと思われます。
その流れで、竜の子供が殺された事件に新しい解釈ができたわけですよ。
昔は酷かったですねー。そういえば、今もベクターに放置されていますけど。
今回のリメイクで、ちゃんと感動できるような作品にしたいところです。
っつーか、俺様作品でそういう作品0ですからね。
無い!!!
昔は思いつかなかった「感情の爆発」の表現を思い付いていっている。
何をもって感動を成すか。物語のイロハも分からない小物にとって、
それは起承転結の先にあるものであり、無理難題レベルの課題でした。
それが今日思い浮かんだので、次回作はエレメンタルと言う事です。
なるほど!
//
スポーツものとか読んでいると、ほんとに感情の爆発が見事に描かれている。
まあスポーツものっていうか、ちゃんとした作家の人の作品って事なんですけど。
その昔はスラムダンク。今はハイキューと、スポ魂ならではの
感動がそこにある。多少色物と言われても、黒子も見事です。
スポーツものじゃなくても、ワンピースとかナルトとかブリーチとか。
そういう面白い作品・人気な作品っていうのは、登場人物の
感情の高ぶりが描かれているんですよね。
「やれやれ系」みたいなんじゃないんですよ。
やれやれ系でも、ジョジョとか熱いですけどね。
ぼげーーーっとしている太公望だって、ポイントポイントで
しっかりしてますし。そういえば、太公望は激情が少ないのに
好感度バリ高の珍しい主人公ですね。
ともかく、感情表現です。主人公たちの感情を表現するために、
物語が紡がれていく・・・的な方向から攻めるのも1つだと思われます。
その流れで、竜の子供が殺された事件に新しい解釈ができたわけですよ。
昔は酷かったですねー。そういえば、今もベクターに放置されていますけど。
今回のリメイクで、ちゃんと感動できるような作品にしたいところです。
っつーか、俺様作品でそういう作品0ですからね。
無い!!!
カードイラストのフルカラー
2016年12月17日そもそもピクチャーでやる予定だったじゃん。
EDGEを使ってるのは、偽スクショ作る為。
そうだったそうだった。なるほどねー。うるせー!!!
当然EDGEを使った部分もありですけどねー。
メーターとか、かっちりした者を作る場合ドット絵じゃねーと
どうにもならない。イラスト系でかっちり作る方法を知らない。
もし分けるとなると、キャラクターカードのレイアウトを変更する事になる。
そもそもキャラ部分をバトルカードを同じような感じにする必要も無いので、
やってもいいっちゃいいんですけどねー。
分かりやすさという点がね。うむ。
まあ、考えるだけ考えるのも1つの手。企画屋魂が燃える提案でもある。
EDGEを使ってるのは、偽スクショ作る為。
そうだったそうだった。なるほどねー。うるせー!!!
当然EDGEを使った部分もありですけどねー。
メーターとか、かっちりした者を作る場合ドット絵じゃねーと
どうにもならない。イラスト系でかっちり作る方法を知らない。
もし分けるとなると、キャラクターカードのレイアウトを変更する事になる。
そもそもキャラ部分をバトルカードを同じような感じにする必要も無いので、
やってもいいっちゃいいんですけどねー。
分かりやすさという点がね。うむ。
まあ、考えるだけ考えるのも1つの手。企画屋魂が燃える提案でもある。
半透明の設定
2016年12月15日が、EDGEで出来ないので、前回の修正案はお蔵入りとなりました。
わーわー。パチパチパチ。うるせー・・・。
ピクシアとかで半透明で作って減色って手もあるけどねー。
フルカラー使えるこのご時世に、EDGEを使うわけとは。
ふむ。やはりマップよね。その辺との兼ね合いよねー。
でも普通のイラストもとい立ち絵なんかはフルカラーでやるべきじゃん?
ってなると、カードイラストが浮くよねー。この辺どうなん?
数値とかがカード内で動くわけだから、その辺はドットにしないといけないわけで。
いや、あまり考えても仕方ないか。
わーわー。パチパチパチ。うるせー・・・。
ピクシアとかで半透明で作って減色って手もあるけどねー。
フルカラー使えるこのご時世に、EDGEを使うわけとは。
ふむ。やはりマップよね。その辺との兼ね合いよねー。
でも普通のイラストもとい立ち絵なんかはフルカラーでやるべきじゃん?
ってなると、カードイラストが浮くよねー。この辺どうなん?
数値とかがカード内で動くわけだから、その辺はドットにしないといけないわけで。
いや、あまり考えても仕方ないか。
カードバトルのイラストのレイアウト修正
2016年12月15日これまでカードのイラストは、文字情報などとは完全に分離させていた。
イラストはイラストでハッキリ区別したかったからだ。
その方が制作も簡単であるという理由もあった。
だがそれは間違いであった。
完全に分離させてしまうと、「カード」としての一体感に欠けてしまうのだ。
イラストに文字を重ねてしまうと、閉塞感などが出てしまうが、
半透明などを使うなど工夫をして、それを「一体感」へと転化させる事が重要だと思う。
で?
イラストはイラストでハッキリ区別したかったからだ。
その方が制作も簡単であるという理由もあった。
だがそれは間違いであった。
完全に分離させてしまうと、「カード」としての一体感に欠けてしまうのだ。
イラストに文字を重ねてしまうと、閉塞感などが出てしまうが、
半透明などを使うなど工夫をして、それを「一体感」へと転化させる事が重要だと思う。
で?
創作者が妄想で学者に負けるわけにはいかんでしょう
2016年12月15日世界の創成。あるいは生物誕生の秘密。
これらに対する納得できる、かつ誰にも思い浮かばない発想を
思い付いてこその創作者。
逆に言えば、これが思い付けない人間は創作者ではない!!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
これらに対する納得できる、かつ誰にも思い浮かばない発想を
思い付いてこその創作者。
逆に言えば、これが思い付けない人間は創作者ではない!!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
魔族と人間における種族間の格差
2016年12月15日これって、西洋人と日本人の格差に似ていると思う。
俺様的世界観での話だけど。
多くの面で日本人は西洋人には勝ててないわけですよ。大多数の人が。
単純に身長だとか容姿の面でもそうだし、精神的なものもそう。
でもトップクラスになるとそうでも無くなる。スポーツなんかが分かりやすい。
イチローや吉田沙保里や内村航平。世界と対等だったり、それ以上だったりする。
数が少なくて、体格的にも恵まれているわけでも無いのに
数が多くて、体格的にも恵まれている相手に勝つわけですよ。素晴らしい。
でも単に努力ってわけじゃないですよね。
世界レベルの人たちなら、努力なんて当たり前にしてるでしょうし。
金銭面で恵まれている?アメリカなんか、そういうトップクラスの人たちへの
助力は惜しまずやっているでしょう。やつらそういうのパネェ。
(反面そこまで到達しない奴らはゴミ糞のような扱いをするっぽい)
//
まあ、とにかく。遺伝子的に圧倒的に劣る人間が、魔族とタメを張る事に
対して何かしら説得力のある説明が欲しい訳です。
ですが、なかなかそれが見つからない。ただ、そういう事が
現実として起こっている(西洋人VS日本人)わけで、
それはそれで頼もしい事実だと思う訳です。ふーん。
俺様的世界観での話だけど。
多くの面で日本人は西洋人には勝ててないわけですよ。大多数の人が。
単純に身長だとか容姿の面でもそうだし、精神的なものもそう。
でもトップクラスになるとそうでも無くなる。スポーツなんかが分かりやすい。
イチローや吉田沙保里や内村航平。世界と対等だったり、それ以上だったりする。
数が少なくて、体格的にも恵まれているわけでも無いのに
数が多くて、体格的にも恵まれている相手に勝つわけですよ。素晴らしい。
でも単に努力ってわけじゃないですよね。
世界レベルの人たちなら、努力なんて当たり前にしてるでしょうし。
金銭面で恵まれている?アメリカなんか、そういうトップクラスの人たちへの
助力は惜しまずやっているでしょう。やつらそういうのパネェ。
(反面そこまで到達しない奴らはゴミ糞のような扱いをするっぽい)
//
まあ、とにかく。遺伝子的に圧倒的に劣る人間が、魔族とタメを張る事に
対して何かしら説得力のある説明が欲しい訳です。
ですが、なかなかそれが見つからない。ただ、そういう事が
現実として起こっている(西洋人VS日本人)わけで、
それはそれで頼もしい事実だと思う訳です。ふーん。
鬼が笑うよ!!!
2016年12月10日いや、笑ったから何だってんだよ・・・。
と言う事で来年の話です。
エレメンタルリングな。エンジェルリングな。
毎年言ってる気がするのですが、どうすっぺな。
今年は2作品公開が出来たので、エターナラーはとりあえず脱却出来たはず。
とはいえ、すでに1ヵ月以上は絵すら描いてない状態。
未だにエターナラー癖は抜けていない模様だ。
だが、それも今年までよ。来年からはガンガンよ。うるせーよ。
//
俺の場合、まず土台を完成させる必要があるわけよ。
シナリオが苦手なので、とりあえずキャラだったりマップだったり、
魔法・アイテム・戦闘システムなんかをある程度完成させる。
さあ、土台が作れたぞ、お前ら動きたいように動いておくれ!みたいな。
あとはキャラクターだのみというやつですわ。
こいつらだったらどうするかな?こんな事件が起きたらどうするだろう?みたいな。
エリシスの世界観を練り練りしているのも、そのためなのだよー。
今は魔法を練っている。魔法の発生から進化。マナの種類。
集約とその技術。詠唱。種族間の格差。And You.
ともかくあれだ。次の年は、しっかりしたものを作りたい。
考えてみれば、今までの作品はどれも「とりあえず」感がぬぐえない。
とりあえずレベルでしか作れなかったんだから仕方ないんだけどねー。
音楽とかは無理として、グラフィック面よなー。
なー。
と言う事で来年の話です。
エレメンタルリングな。エンジェルリングな。
毎年言ってる気がするのですが、どうすっぺな。
今年は2作品公開が出来たので、エターナラーはとりあえず脱却出来たはず。
とはいえ、すでに1ヵ月以上は絵すら描いてない状態。
未だにエターナラー癖は抜けていない模様だ。
だが、それも今年までよ。来年からはガンガンよ。うるせーよ。
//
俺の場合、まず土台を完成させる必要があるわけよ。
シナリオが苦手なので、とりあえずキャラだったりマップだったり、
魔法・アイテム・戦闘システムなんかをある程度完成させる。
さあ、土台が作れたぞ、お前ら動きたいように動いておくれ!みたいな。
あとはキャラクターだのみというやつですわ。
こいつらだったらどうするかな?こんな事件が起きたらどうするだろう?みたいな。
エリシスの世界観を練り練りしているのも、そのためなのだよー。
今は魔法を練っている。魔法の発生から進化。マナの種類。
集約とその技術。詠唱。種族間の格差。And You.
ともかくあれだ。次の年は、しっかりしたものを作りたい。
考えてみれば、今までの作品はどれも「とりあえず」感がぬぐえない。
とりあえずレベルでしか作れなかったんだから仕方ないんだけどねー。
音楽とかは無理として、グラフィック面よなー。
なー。
シンボル自体がメーターになる事だ
2016年12月10日ほほう。
いや、メーターはな~。半分とかの表現だとメーターだよなー。
って事なので、小さいハートにするパターンにしてみた。
外枠があって、中に小さいハートを置く形。ゼルダとかにありそうなアレ。
ふむ。実際やってみたが、まあいい感じかな。
2段階作ってみたが、割と見づらいので間を1つ入れる程度が限度か。
つまり、全快→半分→0みたいな。
実際は100~51%→50~1%→0%ってなところかなー。
いや、メーターはな~。半分とかの表現だとメーターだよなー。
って事なので、小さいハートにするパターンにしてみた。
外枠があって、中に小さいハートを置く形。ゼルダとかにありそうなアレ。
ふむ。実際やってみたが、まあいい感じかな。
2段階作ってみたが、割と見づらいので間を1つ入れる程度が限度か。
つまり、全快→半分→0みたいな。
実際は100~51%→50~1%→0%ってなところかなー。
メーターが3つもあるのは頂けないと思った
2016年12月10日なので、WPの消費量は見せない形にしようと思う。
LPだって消費量見せてないから、それに合わせる形にもできるし。
SPで足りない分はWPを使う。初っ端ならWPは確実に消費する。
2つ目のWPがいつ消費するかは、目分量な感じになる。
WPはSPの集約量に影響するので、できるだけ減らないようにするのが吉。
//
やはりLPとWPは見えない分、回復するという要素も加えていきたいね~。
これを加える事によって、もう1回分は耐えられるか!?みたいなのが期待できる。
そしてLPとWPは一度消費してしまうと、宿屋に泊まるまで回復しないと。
消費具合50%とか20%辺りぐらいなら表現してもいいかも。
♡なら半分になるとか、♢なら色が薄くなるとか。
LPだって消費量見せてないから、それに合わせる形にもできるし。
SPで足りない分はWPを使う。初っ端ならWPは確実に消費する。
2つ目のWPがいつ消費するかは、目分量な感じになる。
WPはSPの集約量に影響するので、できるだけ減らないようにするのが吉。
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やはりLPとWPは見えない分、回復するという要素も加えていきたいね~。
これを加える事によって、もう1回分は耐えられるか!?みたいなのが期待できる。
そしてLPとWPは一度消費してしまうと、宿屋に泊まるまで回復しないと。
消費具合50%とか20%辺りぐらいなら表現してもいいかも。
♡なら半分になるとか、♢なら色が薄くなるとか。
体内マナと外部マナを突き詰める
2016年12月10日WP(体内マナ)を使った場合、ダイヤのマークが1つ減る訳だ。
これによりSP(外部マナ)が全回復する設定だったのだが、
戦闘後にSPは0に戻るという仕様がある。
大気中から集約させたマナ、すなわち外部マナであれば
拡散するのも納得だが、自分のマナを使っておいて
戦闘後にそれが無くなるのは頂けない。
なので、メーターを2つ作る事にした。
外部マナのSPと、体内マナのWP。まずSPから使っていって、
足りなかったらWP(のメーター部分)を使う。
そしてWPのメーターで足りなかったら、ダイヤのシンボルを
切り崩して使う形。で、シンボル部分が減ったら回復しない設定。(宿屋のみ)
WPは一定の段階があって、それを超えて使用すると
一気に減ってしまうような感じ・・・。
うむ。実にややこしいな。シンプルになるように考えるか、
シンプルな説明ができるようにするか・・・。
//
とりあえずSPは外部から集めたマナ。WPは詠唱者自身が持つマナ。
SPは戦闘の度に0にリセットされる。WPはSPが足りない場合に消費され、
消費した場合SP全快と同値の量のSPが手に入る。
ヤヤコシイ!!
これによりSP(外部マナ)が全回復する設定だったのだが、
戦闘後にSPは0に戻るという仕様がある。
大気中から集約させたマナ、すなわち外部マナであれば
拡散するのも納得だが、自分のマナを使っておいて
戦闘後にそれが無くなるのは頂けない。
なので、メーターを2つ作る事にした。
外部マナのSPと、体内マナのWP。まずSPから使っていって、
足りなかったらWP(のメーター部分)を使う。
そしてWPのメーターで足りなかったら、ダイヤのシンボルを
切り崩して使う形。で、シンボル部分が減ったら回復しない設定。(宿屋のみ)
WPは一定の段階があって、それを超えて使用すると
一気に減ってしまうような感じ・・・。
うむ。実にややこしいな。シンプルになるように考えるか、
シンプルな説明ができるようにするか・・・。
//
とりあえずSPは外部から集めたマナ。WPは詠唱者自身が持つマナ。
SPは戦闘の度に0にリセットされる。WPはSPが足りない場合に消費され、
消費した場合SP全快と同値の量のSPが手に入る。
ヤヤコシイ!!
やはりVPとSPでいける
2016年12月9日さらにLPとWPも使える。
ところで魔法体なのだが、いまいち上手くいかない。
どうしても戦闘体のパクリから脱却できないしなー。
というか、ああいう感じで誰でも使えて、それありきな世界観にするのが難しい。
でもまあ、漫画じゃないからそんなに気にしないでもいいのかー・・・。っていう。
でもまあ、戦闘体的概念があるといろいろ便利よね。
致死率100%の毒のダンジョンに単身乗り込むとかができる。
死んでもベイルアウト・・・あ。ベイルアウトシステムなー。
葦原先生スゲーわ。
ところで魔法体なのだが、いまいち上手くいかない。
どうしても戦闘体のパクリから脱却できないしなー。
というか、ああいう感じで誰でも使えて、それありきな世界観にするのが難しい。
でもまあ、漫画じゃないからそんなに気にしないでもいいのかー・・・。っていう。
でもまあ、戦闘体的概念があるといろいろ便利よね。
致死率100%の毒のダンジョンに単身乗り込むとかができる。
死んでもベイルアウト・・・あ。ベイルアウトシステムなー。
葦原先生スゲーわ。