カードレイアウト
2016年11月13日状態表示をプラス効果3枚・マイナス効果3枚の計6枚にするとした。
なので、スペースができた。
とりあえず、またレア度(☆表示)を復活させてみた。
やっぱ☆があると見栄えがするね~。レア度10のカード!
うんうん。やはりカードと言えばレア度だよねー。
キャラはSSSクラスのキャラが最高ランクのレア度って事にしてたのだが、
それをちょっと改めてみよう。別に強い=珍しいとか有力ってわけじゃない。
単純な戦闘力以外にも有用性はあるものだ。
まあ、SSSクラスのキャラ=最高ランクのレア度ってので
問題は無いんだけどねー。
クラスは別途表示しているので、☆と連動させても意味無いし。
主人公を最強まで育て上げれば、それが☆10個の価値がある!みたいな。
まあでも、戦闘において強さってのが一番有力な要素なので、
SSS=☆10になるかー。難しいところですねー。
っつーか、☆10個って多過ぎですよねー。5つぐらいがベストかも。
ただ、ズララララと並んだ時の爽快感は捨てがたい・・・。
5つにするにしても、空いたスペースに何を置くかって話になるわけですが。
(っていうか、ランクじゃなくてクラスだった。)
☆☆☆☆☆ Sクラス以上のキャラ
☆☆☆☆ Aクラス以上
☆☆☆ B/C
☆☆ D/E
☆ クラス外
☆最高5つにすると、こんな感じか~。
Sが剣聖だからね。SSSは精霊王だからね。
人間最強の剣聖と精霊王のレア度は同じであって欲しい感じよね。
強いのは精霊王が強いけど、人間最強がそれに劣ったレア度ってのも
何か悔しいというか。
☆5が最強クラスのカード。
☆4は有用なカード。
☆3は一般的なカード。
☆2は弱いカード。
☆1は使いどころがあまりないカード。
ふむふむ。いい感じ。
空いたスペースには・・・何か欲しいよね。TP的な何かとか。
なので、スペースができた。
とりあえず、またレア度(☆表示)を復活させてみた。
やっぱ☆があると見栄えがするね~。レア度10のカード!
うんうん。やはりカードと言えばレア度だよねー。
キャラはSSSクラスのキャラが最高ランクのレア度って事にしてたのだが、
それをちょっと改めてみよう。別に強い=珍しいとか有力ってわけじゃない。
単純な戦闘力以外にも有用性はあるものだ。
まあ、SSSクラスのキャラ=最高ランクのレア度ってので
問題は無いんだけどねー。
クラスは別途表示しているので、☆と連動させても意味無いし。
主人公を最強まで育て上げれば、それが☆10個の価値がある!みたいな。
まあでも、戦闘において強さってのが一番有力な要素なので、
SSS=☆10になるかー。難しいところですねー。
っつーか、☆10個って多過ぎですよねー。5つぐらいがベストかも。
ただ、ズララララと並んだ時の爽快感は捨てがたい・・・。
5つにするにしても、空いたスペースに何を置くかって話になるわけですが。
(っていうか、ランクじゃなくてクラスだった。)
☆☆☆☆☆ Sクラス以上のキャラ
☆☆☆☆ Aクラス以上
☆☆☆ B/C
☆☆ D/E
☆ クラス外
☆最高5つにすると、こんな感じか~。
Sが剣聖だからね。SSSは精霊王だからね。
人間最強の剣聖と精霊王のレア度は同じであって欲しい感じよね。
強いのは精霊王が強いけど、人間最強がそれに劣ったレア度ってのも
何か悔しいというか。
☆5が最強クラスのカード。
☆4は有用なカード。
☆3は一般的なカード。
☆2は弱いカード。
☆1は使いどころがあまりないカード。
ふむふむ。いい感じ。
空いたスペースには・・・何か欲しいよね。TP的な何かとか。
バトル画面におけるピクチャー枚数の続き
2016年11月13日と言う事で、1つ前の日記は画面下半分の事でした。
今回は上の部分も見てみましょう。意外と上の部分は枚数少ないです。
上側は普通のバトルカード。こっちはレア度が変化するとか、
必要IPが変化するとか、表情が変わるとかが無いので、
1枚のカードはピクチャー1枚で足りる。
なので、縮小カード5枚。デッキ1枚・隊列1枚・通常カード1枚・
敵側のカード1枚。合計で9枚。ふむ・・・これだけだ。実に素晴らしい。
真ん中ちょい下にIP表示部分がある。
メーター部分に2枚、IP差の数値表示で1枚、ターン表示に1枚。
4枚か。IP差は数値表示じゃなく、メーター部分を光らせるようにしようかな~。
まあ、それをしてもその光に1枚使うから数は変わらないけど。
9+4=13枚。ふむ。やっぱりキャラクターカードに物凄い数を使うって
事なんだよねー。参ったぜ。
クラス表示を枚数分用意するか~。それでとりあえず6枚は削れる。
まあ、基本コピペで増やせるのでそこまで労力はかからないけど・・・
無駄に容量が増えるわな~。
ああ、IP表示は全部ちびキャラで置き換えられるから、4枚削れるか~。
っても、やっぱキャラクターよな~・・・。
あ、表情で3枚って言ったけど、「切り替わる」んだから
使ってるピクチャーは1枚でいいのか。ふむふむ。
表情1・クラス1・数値4・メーター3・LPWP2で11枚。
これが2つで22枚。縮小キャラで、表情1・クラス1・メーター3・
LPWP2で7枚。これが4つで28枚。
両者の合計で50枚。上側のを足して59枚。
残った41枚で、状態変化を表示か・・・。
状態変化・状態異常を1つずつとしても、1キャラ4枚で6人で24枚。
倍だと48なので、1つずつしか表示できねー・・・。
縮小の時はクラスも削るか。大して意味無いし。
メーターは~・・・さすがに削れないな~。
LPWPもできれば表示させておきたい。
まあ、削りに削ったとして、表情で1・メーターで3だから計4で、
4キャラ分で16枚。22+16=38か~。
上側の9枚足して47枚。ふむ。12枚減。状態に53使える。
それでもようやく状態が2つずつ表示できるだけ。
下でも3つは表示したいよなー。
ん?待てよ。
状態異常アイコンとメーターは別に別個に表示させなくてもいい・・・じゃん。
アチャー。
って事は2×2の4つずつ表示できるって事じゃん!
なるほど、とりあえず解決。3つずつ表示できればとりあえず良しだ。
3つずつって事は6つ表示できるって事だし。
MVのデフォルトだと2つなんだから3倍。
3倍だぞ3倍!!!
//
今一度数え直してみよう。
上側が、縮小カード5・デッキ1・隊列1・通常カード1・敵側カード1で9枚。
IP部分は全てちびキャラで表示するとして、ピクチャーは0枚。
あ、カーソルがいるのでこれに1枚。
そしてキャラクター部分。通常キャラカードで、
表情1・クラス1・数値4・メーター3・LPWP2・状態6で17、
これが敵味方の2ついるので、34枚。
縮小キャラカードで、表情1・メーター3・LPWP2・状態6で12、
これが4ついるので、48枚。
合計していくと、9+0+1+34+48=92枚。
セーーーフ!!!
まじギリギリだな~・・・。
ほんとは状態に1キャラ20使いたいところだけど、
考えてみれば縮小との兼ね合いで、たくさん表示させると
整合性が取れなくなるんですよねー。
画面を切り詰めて、縮小カードでは20個表示が限界だし。
無理に切り詰めなければ8枚が限度。レイアウト的な事を考えると、
6枚辺りがベターかな・・・。
ってなると、なるほど「6枚」か。
結果として状態変化3・状態異常3の計6枚がちょうどいいとなる。
・・・やはり天才か。
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←アークさん
`’ー---‐’’’’’"
今回は上の部分も見てみましょう。意外と上の部分は枚数少ないです。
上側は普通のバトルカード。こっちはレア度が変化するとか、
必要IPが変化するとか、表情が変わるとかが無いので、
1枚のカードはピクチャー1枚で足りる。
なので、縮小カード5枚。デッキ1枚・隊列1枚・通常カード1枚・
敵側のカード1枚。合計で9枚。ふむ・・・これだけだ。実に素晴らしい。
真ん中ちょい下にIP表示部分がある。
メーター部分に2枚、IP差の数値表示で1枚、ターン表示に1枚。
4枚か。IP差は数値表示じゃなく、メーター部分を光らせるようにしようかな~。
まあ、それをしてもその光に1枚使うから数は変わらないけど。
9+4=13枚。ふむ。やっぱりキャラクターカードに物凄い数を使うって
事なんだよねー。参ったぜ。
クラス表示を枚数分用意するか~。それでとりあえず6枚は削れる。
まあ、基本コピペで増やせるのでそこまで労力はかからないけど・・・
無駄に容量が増えるわな~。
ああ、IP表示は全部ちびキャラで置き換えられるから、4枚削れるか~。
っても、やっぱキャラクターよな~・・・。
あ、表情で3枚って言ったけど、「切り替わる」んだから
使ってるピクチャーは1枚でいいのか。ふむふむ。
表情1・クラス1・数値4・メーター3・LPWP2で11枚。
これが2つで22枚。縮小キャラで、表情1・クラス1・メーター3・
LPWP2で7枚。これが4つで28枚。
両者の合計で50枚。上側のを足して59枚。
残った41枚で、状態変化を表示か・・・。
状態変化・状態異常を1つずつとしても、1キャラ4枚で6人で24枚。
倍だと48なので、1つずつしか表示できねー・・・。
縮小の時はクラスも削るか。大して意味無いし。
メーターは~・・・さすがに削れないな~。
LPWPもできれば表示させておきたい。
まあ、削りに削ったとして、表情で1・メーターで3だから計4で、
4キャラ分で16枚。22+16=38か~。
上側の9枚足して47枚。ふむ。12枚減。状態に53使える。
それでもようやく状態が2つずつ表示できるだけ。
下でも3つは表示したいよなー。
ん?待てよ。
状態異常アイコンとメーターは別に別個に表示させなくてもいい・・・じゃん。
アチャー。
って事は2×2の4つずつ表示できるって事じゃん!
なるほど、とりあえず解決。3つずつ表示できればとりあえず良しだ。
3つずつって事は6つ表示できるって事だし。
MVのデフォルトだと2つなんだから3倍。
3倍だぞ3倍!!!
//
今一度数え直してみよう。
上側が、縮小カード5・デッキ1・隊列1・通常カード1・敵側カード1で9枚。
IP部分は全てちびキャラで表示するとして、ピクチャーは0枚。
あ、カーソルがいるのでこれに1枚。
そしてキャラクター部分。通常キャラカードで、
表情1・クラス1・数値4・メーター3・LPWP2・状態6で17、
これが敵味方の2ついるので、34枚。
縮小キャラカードで、表情1・メーター3・LPWP2・状態6で12、
これが4ついるので、48枚。
合計していくと、9+0+1+34+48=92枚。
セーーーフ!!!
まじギリギリだな~・・・。
ほんとは状態に1キャラ20使いたいところだけど、
考えてみれば縮小との兼ね合いで、たくさん表示させると
整合性が取れなくなるんですよねー。
画面を切り詰めて、縮小カードでは20個表示が限界だし。
無理に切り詰めなければ8枚が限度。レイアウト的な事を考えると、
6枚辺りがベターかな・・・。
ってなると、なるほど「6枚」か。
結果として状態変化3・状態異常3の計6枚がちょうどいいとなる。
・・・やはり天才か。
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期待すると
2016年11月13日裏 切 ら れ る だ ろ う ?
//
ピクチャー数を再度数えてみた。見事に軽く100枚を突破する結果に。
って事なので、最低限必要な部分だけを取り上げてみる事にする。
あと、ちびキャラで代用可能な部分はそれを使う。
まずはキャラクターカード。イラスト部分の表情は捨てがたいよね。
絶好調・普通・瀕死でとりあえず3枚。できれば5枚欲しいところ。
属性は一貫して同じなので使わない。クラス表示で1枚。
VPのメーターで2枚、VP数値で4枚、LPで1枚。
SPのメーターで1枚、SP数値で3枚、WPで1枚。
そして一番枚数食うのが状態変化。10個枠があるが、
縮小版に合わせるとして5枚。メーターが付いているので倍で10枚。
さらに状態異常があるのでさらに倍で20枚になる。
ここまでを合計すると、3+1+2+4+1+1+3+1+20=36枚。
6キャラ枠があるので、36×6=216
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん
`’ー---‐’’’’’"
//
とりあえず、状態系を表示させるのが辛いよねー。
まあ、これを無しにしても16枚×6=96枚なので、
全く足りない事になるのですがねー・・・どーすんだよ。
ちびキャラ使うにしても、結構面倒臭いしな~。
まあ、ピクチャーばっか使っても重くなるばかりだろうしな~。
数値表示を2桁までを1枚にするという力押しがあるが、
これを使えば7枚→4枚か。×6で、42枚が24枚になる。18枚減。ふむ。
ん?いや待てよ・・・。
縮小は数値表示しないから・・・。ふむ。
通常キャラカードは、表情3枚・クラス1枚・数値4枚・メーター3枚・
LP1枚・WP1枚で13枚。縮小キャラカードは、表情3・クラス1・
メーター3・LP1・WP1で9枚か。
13×2=26。9×4=36で、合計62枚。
状態表示をちびキャラにする・・・と、位置的に3・3で6つが限度か・・・。
メーター部分はピクチャーになるな~。
それでも3+3=6が6キャラ分だから36枚。総計98枚。ダメだ。
「状態変化を見る」をクリックすると、VP表示は消えるけど、
状態変化は一括でバンと見える・・・みたいな感じにすれば、
まだ活路はあるっぽいんだが、やっぱ情報は一気に見れた方がいいよな~。
やっぱこういうのはプラグインのお仕事なんだろうねー。
でも、それをあえてイベント組みでどうにかするのがツクールじゃんねー。
考察は続く。
//
ピクチャー数を再度数えてみた。見事に軽く100枚を突破する結果に。
って事なので、最低限必要な部分だけを取り上げてみる事にする。
あと、ちびキャラで代用可能な部分はそれを使う。
まずはキャラクターカード。イラスト部分の表情は捨てがたいよね。
絶好調・普通・瀕死でとりあえず3枚。できれば5枚欲しいところ。
属性は一貫して同じなので使わない。クラス表示で1枚。
VPのメーターで2枚、VP数値で4枚、LPで1枚。
SPのメーターで1枚、SP数値で3枚、WPで1枚。
そして一番枚数食うのが状態変化。10個枠があるが、
縮小版に合わせるとして5枚。メーターが付いているので倍で10枚。
さらに状態異常があるのでさらに倍で20枚になる。
ここまでを合計すると、3+1+2+4+1+1+3+1+20=36枚。
6キャラ枠があるので、36×6=216
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l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん
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//
とりあえず、状態系を表示させるのが辛いよねー。
まあ、これを無しにしても16枚×6=96枚なので、
全く足りない事になるのですがねー・・・どーすんだよ。
ちびキャラ使うにしても、結構面倒臭いしな~。
まあ、ピクチャーばっか使っても重くなるばかりだろうしな~。
数値表示を2桁までを1枚にするという力押しがあるが、
これを使えば7枚→4枚か。×6で、42枚が24枚になる。18枚減。ふむ。
ん?いや待てよ・・・。
縮小は数値表示しないから・・・。ふむ。
通常キャラカードは、表情3枚・クラス1枚・数値4枚・メーター3枚・
LP1枚・WP1枚で13枚。縮小キャラカードは、表情3・クラス1・
メーター3・LP1・WP1で9枚か。
13×2=26。9×4=36で、合計62枚。
状態表示をちびキャラにする・・・と、位置的に3・3で6つが限度か・・・。
メーター部分はピクチャーになるな~。
それでも3+3=6が6キャラ分だから36枚。総計98枚。ダメだ。
「状態変化を見る」をクリックすると、VP表示は消えるけど、
状態変化は一括でバンと見える・・・みたいな感じにすれば、
まだ活路はあるっぽいんだが、やっぱ情報は一気に見れた方がいいよな~。
やっぱこういうのはプラグインのお仕事なんだろうねー。
でも、それをあえてイベント組みでどうにかするのがツクールじゃんねー。
考察は続く。
ドラクエ3話
2016年11月12日4人いるからって一気にレーベまで行こうとして、
橋を越えた途端に強敵に出会って、命からがら逃げかえるとか。
そういうのがいいんだよね!!!
で、そこで安易にリセットしない・させないシステム作りが大切。
リセットはクリエイターにとって糞そのもの。
言い換えれば、死にゲーとか死んで覚える系はダメ。
いかに現状で何とかするか。何とかできるゲームデザインこそ秀逸。
まあ、ゲームの内容にもよるでしょうが、
少なくともRPGでは死にゲーはダメ。これすなわち
ボス戦からは逃げられないというゲームデザインそのものがダメという事。
既存のデザインを超えてこそ、真のRPGが見えてくるのじゃよ。
ふーん。
橋を越えた途端に強敵に出会って、命からがら逃げかえるとか。
そういうのがいいんだよね!!!
で、そこで安易にリセットしない・させないシステム作りが大切。
リセットはクリエイターにとって糞そのもの。
言い換えれば、死にゲーとか死んで覚える系はダメ。
いかに現状で何とかするか。何とかできるゲームデザインこそ秀逸。
まあ、ゲームの内容にもよるでしょうが、
少なくともRPGでは死にゲーはダメ。これすなわち
ボス戦からは逃げられないというゲームデザインそのものがダメという事。
既存のデザインを超えてこそ、真のRPGが見えてくるのじゃよ。
ふーん。
カードバトル偽スクショ
2016年11月10日ようやくデフォルト+自分絵で偽スクショ作りが終わった。
これで公開しても問題は無い。
無いけど公開しても反響が無いから公開しないというチキン設定。
やはりカードが大きい=イラストが大きいと画面が派手でいい。
音楽ものせるとさらに現実味が増してくる。
これで動かせたらね!凄いよね!
でもこれ1枚作るだけでも、過去2作品で描いたイラストの
大半を要する必要があった。これは大変だ。
その分効果は抜群だ状態ですけど。
新しいサイトになったら、この辺も含めて大々的に発表したいところ。
これで公開しても問題は無い。
無いけど公開しても反響が無いから公開しないというチキン設定。
やはりカードが大きい=イラストが大きいと画面が派手でいい。
音楽ものせるとさらに現実味が増してくる。
これで動かせたらね!凄いよね!
でもこれ1枚作るだけでも、過去2作品で描いたイラストの
大半を要する必要があった。これは大変だ。
その分効果は抜群だ状態ですけど。
新しいサイトになったら、この辺も含めて大々的に発表したいところ。
理解しようとすれば
2016年11月10日思いのほか良い面が見えてくる。
レッドスプライトとラブラッシュ。レッドは登場すぐに、
ラブもしばらくして「ああ、これは打ち切りだわ・・・」と思った。
が、ここに来てなかなか良い部分もあるではないかと思い直した。
キャラの心情面とかの描写が、しっかりと描かれている(気がする)のだ。
どちらも画力もしくは丁寧さなどはこれまでの新人と比べても、
上位にあると思うわけで。しかしまあ、打ち切りになるのだろうけど。
レッドの敗因は、前作もそうだったのだが、主人公が子供だって
ところでしょうか。子供主人公ってのは定番だけど、この作者の絵柄と
ジャンプでは合ってないのではないかな~と思う。
小さい子供が大暴れするという雛型は、今は少なくなってきてるので
無理に子供にする必要も無いと思うのです。
ダイは小さかったけど、花道とか一護とかイケメン長身ですしね。
ラブの方は、遺伝子設定はまだしも、多分メインヒロインの
金髪の方がただ「邪魔」をしているようにしか見えない点が
いかんかったように思える。
終盤でこういった展開になるのならまだしも、最初っからだからな~。
ヒロインがこんだけ頑張ってるのに、黒髪のヒロインが
のらりくらりなので、相対的に印象が悪くなる。
ただ、ここにきて黒髪の方の心情も深く掘り下げられてきて、
それに同調する形で金髪の方の良さも磨かれていくという
相乗効果が出てきたように思う。
両者の敗因があるとすれば、スタートダッシュだろう。
まず最初の興味を引かないとそれ以降読んでもらえない。
これがゲームだったらもっと酷くて、DLされなければ
パラパラ読みすらされない状態になる。
私も、特に読むものが無くて、とりあえずあんま読んでなかった
この作品をパラパラ読んでてこのように思った次第であります。
難しいものです。
レッドスプライトとラブラッシュ。レッドは登場すぐに、
ラブもしばらくして「ああ、これは打ち切りだわ・・・」と思った。
が、ここに来てなかなか良い部分もあるではないかと思い直した。
キャラの心情面とかの描写が、しっかりと描かれている(気がする)のだ。
どちらも画力もしくは丁寧さなどはこれまでの新人と比べても、
上位にあると思うわけで。しかしまあ、打ち切りになるのだろうけど。
レッドの敗因は、前作もそうだったのだが、主人公が子供だって
ところでしょうか。子供主人公ってのは定番だけど、この作者の絵柄と
ジャンプでは合ってないのではないかな~と思う。
小さい子供が大暴れするという雛型は、今は少なくなってきてるので
無理に子供にする必要も無いと思うのです。
ダイは小さかったけど、花道とか一護とかイケメン長身ですしね。
ラブの方は、遺伝子設定はまだしも、多分メインヒロインの
金髪の方がただ「邪魔」をしているようにしか見えない点が
いかんかったように思える。
終盤でこういった展開になるのならまだしも、最初っからだからな~。
ヒロインがこんだけ頑張ってるのに、黒髪のヒロインが
のらりくらりなので、相対的に印象が悪くなる。
ただ、ここにきて黒髪の方の心情も深く掘り下げられてきて、
それに同調する形で金髪の方の良さも磨かれていくという
相乗効果が出てきたように思う。
両者の敗因があるとすれば、スタートダッシュだろう。
まず最初の興味を引かないとそれ以降読んでもらえない。
これがゲームだったらもっと酷くて、DLされなければ
パラパラ読みすらされない状態になる。
私も、特に読むものが無くて、とりあえずあんま読んでなかった
この作品をパラパラ読んでてこのように思った次第であります。
難しいものです。
カード・状態変化アイコン修正
2016年11月9日状態変化アイコンの「持続ターン」の表示部分を修正した。
これまで縦だったメーターを横にした。
これにより持続ターン数が他の状態変化と比べ易くなった。
もとよりVPのメーターも横だったので、統一感もアップ。
しかしだったらなんでROは縦メーターだったんだろうね。
プロが作り、しかもあれほどの規模のゲームで。
ならば、そこにも何かしら意図があってしかるべし。
ふーん。
これまで縦だったメーターを横にした。
これにより持続ターン数が他の状態変化と比べ易くなった。
もとよりVPのメーターも横だったので、統一感もアップ。
しかしだったらなんでROは縦メーターだったんだろうね。
プロが作り、しかもあれほどの規模のゲームで。
ならば、そこにも何かしら意図があってしかるべし。
ふーん。
魔法が一般化した世界観
2016年11月9日この構築が必須。
しかし一般的には魔法は剣より強い設定なので、その部分も考慮せねばいかん。
って事で生まれたのが魔法の種類。強魔法である精霊魔法。
それに対する弱魔法の神聖魔法。誰でも使える道具魔法である物質魔法。
戦闘体システムはその物質魔法をからめたものにすべきだろうか。
実際、戦闘体システムは高レベルの魔法が元になっているので、
ワートリのように誰でも簡単に・・・にはできない。
だからこそ、これが使えれば非常に優位に立てる。
ワートリのように試合で気軽に使うためには、やはり高レベル魔法使いが
魔法をかけるみたいな事が必要だなー。
まだまだ練り込みが必要だぜ。
しかし一般的には魔法は剣より強い設定なので、その部分も考慮せねばいかん。
って事で生まれたのが魔法の種類。強魔法である精霊魔法。
それに対する弱魔法の神聖魔法。誰でも使える道具魔法である物質魔法。
戦闘体システムはその物質魔法をからめたものにすべきだろうか。
実際、戦闘体システムは高レベルの魔法が元になっているので、
ワートリのように誰でも簡単に・・・にはできない。
だからこそ、これが使えれば非常に優位に立てる。
ワートリのように試合で気軽に使うためには、やはり高レベル魔法使いが
魔法をかけるみたいな事が必要だなー。
まだまだ練り込みが必要だぜ。
魔法式ベイルアウトもとい戦闘体システム
2016年11月9日これを一般化させれば、剣と魔法を使った試合で
全力で戦わせる事ができる。これはデカい。
まあ、ワールドトリガーのシステムと結果は同じなので
それがちょっと気になる点。
だが、これまでにそういう作品があるのならそれもよし。
そもそもワートリだってタイトルロゴはエヴァそのものだし・・・
って、他になんかあったっけ。
初期は進撃のパクリパクリとよく言われてたような気がする。
まあ、あれだ。どっちにしろ気にしない方向で。
丸パクリなわけじゃないんだし。そんな事言ったら、
サンデーで昔やってたデストーノかなんかのパクリ漫画の方が酷いし。
そもそも創作自体、大抵が誰かの何かのパクリで構成されているわけで。
オリジナル度合いが高いか低いかの違いだし。
//
なんという言い訳の嵐。
全力で戦わせる事ができる。これはデカい。
まあ、ワールドトリガーのシステムと結果は同じなので
それがちょっと気になる点。
だが、これまでにそういう作品があるのならそれもよし。
そもそもワートリだってタイトルロゴはエヴァそのものだし・・・
って、他になんかあったっけ。
初期は進撃のパクリパクリとよく言われてたような気がする。
まあ、あれだ。どっちにしろ気にしない方向で。
丸パクリなわけじゃないんだし。そんな事言ったら、
サンデーで昔やってたデストーノかなんかのパクリ漫画の方が酷いし。
そもそも創作自体、大抵が誰かの何かのパクリで構成されているわけで。
オリジナル度合いが高いか低いかの違いだし。
//
なんという言い訳の嵐。
トランプ氏
2016年11月9日えー・・・トランプ氏が当確らしいですけど、
これって第三次世界大戦勃発の懸念とか、そういうレベルで
ヤバイ事なんじゃないんですか?気にし過ぎ?
少なくともまともな人間には見えないのですが、
あれはあくまでパフォーマンス的な演出ありきなんですよね?
世界のアメリカの大統領になるような人ですし。
興味深い点はトランプ氏よりもむしろ、
そのトランプ氏を良しとしているアメリカ人が
過半数いるってところですよね。
マジ、どうなるんでしょう。戦々恐々です。
これって第三次世界大戦勃発の懸念とか、そういうレベルで
ヤバイ事なんじゃないんですか?気にし過ぎ?
少なくともまともな人間には見えないのですが、
あれはあくまでパフォーマンス的な演出ありきなんですよね?
世界のアメリカの大統領になるような人ですし。
興味深い点はトランプ氏よりもむしろ、
そのトランプ氏を良しとしているアメリカ人が
過半数いるってところですよね。
マジ、どうなるんでしょう。戦々恐々です。
人生バランスが大切
2016年11月9日勧善懲悪など糞に等しい。
ある程度良く、歩い程度悪いのがベスト。
良くの割合が悪いより多いべきではあるが。
無菌室で育ったら、わずかの菌で死に至るのと同じ。
ただ、俺のような阿呆はその度合いが分からないので、割を食う。
どれだけ許される悪を実行できるかが、人生の分かれ道。
ある程度良く、歩い程度悪いのがベスト。
良くの割合が悪いより多いべきではあるが。
無菌室で育ったら、わずかの菌で死に至るのと同じ。
ただ、俺のような阿呆はその度合いが分からないので、割を食う。
どれだけ許される悪を実行できるかが、人生の分かれ道。
魔法式ベイルアウトシステムを思い付いた
2016年11月8日こいつはいけるで~。
単にベイルアウトを思い付いたんじゃなくて、
今まで考えていた事を土台として解に辿り着いた。
なので、取って付けたようなアイデアではない。
やはり天才か!HAHA!!
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん
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と言う事なのだが、こういったアイデアを表沙汰にするためにも、
ゲームを作らなきゃいけないよねー。
シナリオだけを表に出す能力(小説)は無いので、ゲームなのですよ。
漫画にする能力も無いからね。
そういった意味で、ゲームとは実に素晴らしいジャンルである。
大半の要素はよそから借りる事ができる。
ツクールMV自体でその8割方を担ってくれてるんじゃね?
感謝をせねばならん。(ドヤ)
//
とりあえず自分の世界観を語っていきたいのだ。
「マジカルリクエスト」でようやくその一端を語れたのだがね。
あの作品の魔法は、今まで考えていた魔法たちなのだよ。
戦闘がデフォルトなので効果とか変更している部分も多々あるけど。
もう今年中に1作品は無理ですが、来年中には
短編とかとりあえずじゃなくて、しっかりした作品を作りたいものです。
2つも作れたのだから、そろそろそこを攻めていける時だろう。
無理やりにでも創作に使う時間を取るようにした方がいいよねー。
分かっちゃいけるけどねー。
もう、私には時間が無いからねー。
単にベイルアウトを思い付いたんじゃなくて、
今まで考えていた事を土台として解に辿り着いた。
なので、取って付けたようなアイデアではない。
やはり天才か!HAHA!!
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/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん
`’ー---‐’’’’’"
と言う事なのだが、こういったアイデアを表沙汰にするためにも、
ゲームを作らなきゃいけないよねー。
シナリオだけを表に出す能力(小説)は無いので、ゲームなのですよ。
漫画にする能力も無いからね。
そういった意味で、ゲームとは実に素晴らしいジャンルである。
大半の要素はよそから借りる事ができる。
ツクールMV自体でその8割方を担ってくれてるんじゃね?
感謝をせねばならん。(ドヤ)
//
とりあえず自分の世界観を語っていきたいのだ。
「マジカルリクエスト」でようやくその一端を語れたのだがね。
あの作品の魔法は、今まで考えていた魔法たちなのだよ。
戦闘がデフォルトなので効果とか変更している部分も多々あるけど。
もう今年中に1作品は無理ですが、来年中には
短編とかとりあえずじゃなくて、しっかりした作品を作りたいものです。
2つも作れたのだから、そろそろそこを攻めていける時だろう。
無理やりにでも創作に使う時間を取るようにした方がいいよねー。
分かっちゃいけるけどねー。
もう、私には時間が無いからねー。
プラグイン
2016年11月8日ツイッターでのMVクリエイターたちの様子を見て、
プラグインって必要よねーって思います。
でもねー。スクリプトはまだ分かる。ここの数値変更したら、
こうなるっぽいよねー・・・みたいな。分かるっても1%未満だけどね。
でも、プラグインってさ、何も無いよね。
まったくの白紙状態じゃないですか。
え?何?
ど う し ろ と ?
状態。まさに、どしろうと。誰がうまいk(以下略)
//
って事なのですが、ともかくグラフィックですよ。
ドット絵ですよ。地面ですよ。ほほぅ。
稚拙でも全部描いて、マイワールドを作らねばなりません。
それを、作品を重ねる毎にバージョンアップさせていけばいい訳です。
ヒデさんのように。言うは易し、行うはアスタリーヌ。
そして未だエターナラー状態です。
プラグインって必要よねーって思います。
でもねー。スクリプトはまだ分かる。ここの数値変更したら、
こうなるっぽいよねー・・・みたいな。分かるっても1%未満だけどね。
でも、プラグインってさ、何も無いよね。
まったくの白紙状態じゃないですか。
え?何?
ど う し ろ と ?
状態。まさに、どしろうと。誰がうまいk(以下略)
//
って事なのですが、ともかくグラフィックですよ。
ドット絵ですよ。地面ですよ。ほほぅ。
稚拙でも全部描いて、マイワールドを作らねばなりません。
それを、作品を重ねる毎にバージョンアップさせていけばいい訳です。
ヒデさんのように。言うは易し、行うはアスタリーヌ。
そして未だエターナラー状態です。
最強のRPGはどれか
2016年11月7日ドラクエ3か5よねー。
FFももちろんいいけど、最近若干ドラクエよりだわー。
昔は圧倒的にFF派だったんですけどね。
いや、ドラクエも好きですけどね。
チマチマゲーこそ至高を掲げる今、ドラクエを推すわけですよ。
なるほどー。
ドラクエは特に序盤のチマチマ具合がいい。
回復との兼ね合いとかね。
FFはどうしても回復が楽過ぎる部分がある。
テントやコテージなんかがその代表。
フィールド上ならどこでもセーブができるという安心感も、
逆に緊張感をそいでいる要素とも言えるし。
まあ、どっちもどっちな部分もありますけどね。
ドラクエはセーブに手間がかかる・・・みたいな。
とりあえず今ドラクエ5の実況動画を見ているので、
暫定的に最強はドラクエ5としておきましょう。(何)
//
ドラクエ5はいろいろと最強でしたね~。
出会った年代がドンピシャな時期だったのもあるかも。
原点回帰な戦闘画面とか、すぎやま氏の壮大なBGMとか、
世代を超えた重厚なストーリーとか。
戦闘好きにしては意外と戦闘部分の感想がしょぼい気がしますが、
思い浮かばないだけですから!!!
しかし、1つ言うなら序盤の序盤で主人公がホイミ覚えるのは頂けないですね。
主人公だし、一人旅だし、序盤は弱いし・・・と、いろいろありますけど、
ドラクエ2の主人公はやくそうで頑張ってたじゃないか!
まあ、ドラクエはMP回復がほとんど無いから、その点はFFより良い所ですね。
もう忘れましたが、5ってMP回復薬ってありましたっけ。
祈りの指輪と、魔法の・・・なんたらみたいなのがあったようななかったような。
やはりMPは基本、回復しないorしづらいのがベストですね。
うちのゲームは「しづらい」方向で行こうと思います。
「しない」にしてしまうと、道中を節約節約で行くことになって、
せっかくの『魔法』という派手派手要素が使いづらくなりますから。
そんな勿体無い事はしたくない。
故に、それをある程度出し惜しみする事なく進めてもらいたい。
ここのバランスがそのRPGの面白さの全てを決定する!!!
FFももちろんいいけど、最近若干ドラクエよりだわー。
昔は圧倒的にFF派だったんですけどね。
いや、ドラクエも好きですけどね。
チマチマゲーこそ至高を掲げる今、ドラクエを推すわけですよ。
なるほどー。
ドラクエは特に序盤のチマチマ具合がいい。
回復との兼ね合いとかね。
FFはどうしても回復が楽過ぎる部分がある。
テントやコテージなんかがその代表。
フィールド上ならどこでもセーブができるという安心感も、
逆に緊張感をそいでいる要素とも言えるし。
まあ、どっちもどっちな部分もありますけどね。
ドラクエはセーブに手間がかかる・・・みたいな。
とりあえず今ドラクエ5の実況動画を見ているので、
暫定的に最強はドラクエ5としておきましょう。(何)
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ドラクエ5はいろいろと最強でしたね~。
出会った年代がドンピシャな時期だったのもあるかも。
原点回帰な戦闘画面とか、すぎやま氏の壮大なBGMとか、
世代を超えた重厚なストーリーとか。
戦闘好きにしては意外と戦闘部分の感想がしょぼい気がしますが、
思い浮かばないだけですから!!!
しかし、1つ言うなら序盤の序盤で主人公がホイミ覚えるのは頂けないですね。
主人公だし、一人旅だし、序盤は弱いし・・・と、いろいろありますけど、
ドラクエ2の主人公はやくそうで頑張ってたじゃないか!
まあ、ドラクエはMP回復がほとんど無いから、その点はFFより良い所ですね。
もう忘れましたが、5ってMP回復薬ってありましたっけ。
祈りの指輪と、魔法の・・・なんたらみたいなのがあったようななかったような。
やはりMPは基本、回復しないorしづらいのがベストですね。
うちのゲームは「しづらい」方向で行こうと思います。
「しない」にしてしまうと、道中を節約節約で行くことになって、
せっかくの『魔法』という派手派手要素が使いづらくなりますから。
そんな勿体無い事はしたくない。
故に、それをある程度出し惜しみする事なく進めてもらいたい。
ここのバランスがそのRPGの面白さの全てを決定する!!!
止まる課金の手
2016年11月6日2回課金したけど、3回目は無いかな~・・・
という所なスマッシュボーダーズです。
やはりゲームの性質上、同じような事の繰り返しなので
面白味が失せてきたというのがありますねー。さすがに。
よく漫画で、絵はダメダメなのに話が面白いから売れているってのが
ありますが、その逆バージョンですね。
スマホゲーではなく、普通のコンシューマーゲームとして完結している
ゲームだったらそんな事は無かったのですが・・・。
それ以上に稼げるタイトルなのですが、その終わりを「稼げるだけ稼ぐ」
という点に執着している以上(以下略)
//
コンシューマーのシステムで、MMOタイプのゲームができれば
理想形なんでしょうけど、プロが揃いも揃って出来ていないってのは、
やっぱ理想は理想でとても難しい事なんだなー。
いや、やればできるんだけど利益第一だからできないというアレかも。
いや、俺が見つけてないだけってのが一番確率高そうよねー。
という所なスマッシュボーダーズです。
やはりゲームの性質上、同じような事の繰り返しなので
面白味が失せてきたというのがありますねー。さすがに。
よく漫画で、絵はダメダメなのに話が面白いから売れているってのが
ありますが、その逆バージョンですね。
スマホゲーではなく、普通のコンシューマーゲームとして完結している
ゲームだったらそんな事は無かったのですが・・・。
それ以上に稼げるタイトルなのですが、その終わりを「稼げるだけ稼ぐ」
という点に執着している以上(以下略)
//
コンシューマーのシステムで、MMOタイプのゲームができれば
理想形なんでしょうけど、プロが揃いも揃って出来ていないってのは、
やっぱ理想は理想でとても難しい事なんだなー。
いや、やればできるんだけど利益第一だからできないというアレかも。
いや、俺が見つけてないだけってのが一番確率高そうよねー。
カードバトル考察
2016年11月5日カードをセレクトしたら、一旦カードが画面上から消えるとか、
いっそカードセレクト画面とちびキャラ戦闘画面を別個に用意するとか、
いろいろと考えられるのだが、それを1画面にまとめてこそ至高であるはず。
そもそもそういう考えって、カードを邪魔者として扱っているわけで、
カード(もといカードのイラスト)を主体として表現しようとしてる
あたくしの考えに反する行為でもある。
これは反逆である!
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`’ー---‐’’’’’"
しかしまあ、最近はMVを使った斬新な技術がわんさか登場してますね。
ツイッターにそういうスクリプト・・・えーと、スクリプトじゃなくて
なんでしたっけ。まあそういうやつ。
もうあたくしは付いていけないので、そういう目新しい技術はその方たちに
お任せしますわ。あたくしは、古き良きドット絵の時代の面白さを発掘し、
現代風に進化させるようなやり方を進めていきたいと思います。
その1つのキーワードが「チマチマ」ですよね。
あえて1画面に情報を詰め込むのも、そのテーマに沿ったやり方なんですよね。
うるせー!!!
いっそカードセレクト画面とちびキャラ戦闘画面を別個に用意するとか、
いろいろと考えられるのだが、それを1画面にまとめてこそ至高であるはず。
そもそもそういう考えって、カードを邪魔者として扱っているわけで、
カード(もといカードのイラスト)を主体として表現しようとしてる
あたくしの考えに反する行為でもある。
これは反逆である!
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
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しかしまあ、最近はMVを使った斬新な技術がわんさか登場してますね。
ツイッターにそういうスクリプト・・・えーと、スクリプトじゃなくて
なんでしたっけ。まあそういうやつ。
もうあたくしは付いていけないので、そういう目新しい技術はその方たちに
お任せしますわ。あたくしは、古き良きドット絵の時代の面白さを発掘し、
現代風に進化させるようなやり方を進めていきたいと思います。
その1つのキーワードが「チマチマ」ですよね。
あえて1画面に情報を詰め込むのも、そのテーマに沿ったやり方なんですよね。
うるせー!!!
超サイヤ的な その2
2016年10月28日やってみたが、思いの他画面がうるさくなってしまった。
これはダメだわ。
まあ、今まで通り5枚にして、その中に普通のカードを織り込んでいこう。
そうすれば、イラスト入りカードというか、今までのカードの価値も上がるし。
魔法やアイテムも普通に選ぶ形にすればいいのかなー。
これはダメだわ。
まあ、今まで通り5枚にして、その中に普通のカードを織り込んでいこう。
そうすれば、イラスト入りカードというか、今までのカードの価値も上がるし。
魔法やアイテムも普通に選ぶ形にすればいいのかなー。
超サイヤ伝説的なアレ
2016年10月27日このバトルカードとおたすけカードを見ていて、ふと閃いた。
バトルカードをこういう風ないわゆる普通のカードにしてしまって、
おたすけカードを確率で登場させるようにすればどうだろう。
アイテム的な扱いではなく、バトルカードとして。
DBや女神みたいに、バトルカードを一般的な物にすれば、
魔法とかを使いやすくできる。魔法カードを選んだら、
下側に今使える魔法を表示すればいいのだ。
一般的カードならば、表示が小さくできるので数が表示できる。
最大5枚だったところを10枚にできて、さらに下側にも
同数のカードを設置できる。
魔法の数自体、1属性10個ぐらいなので対応できる。
ふむ。この案で偽スクショを作ってみよう!
バトルカードをこういう風ないわゆる普通のカードにしてしまって、
おたすけカードを確率で登場させるようにすればどうだろう。
アイテム的な扱いではなく、バトルカードとして。
DBや女神みたいに、バトルカードを一般的な物にすれば、
魔法とかを使いやすくできる。魔法カードを選んだら、
下側に今使える魔法を表示すればいいのだ。
一般的カードならば、表示が小さくできるので数が表示できる。
最大5枚だったところを10枚にできて、さらに下側にも
同数のカードを設置できる。
魔法の数自体、1属性10個ぐらいなので対応できる。
ふむ。この案で偽スクショを作ってみよう!
11月から本気出す
2016年10月27日そんなこんなでもう今年も終わりな時期になりましたなー。
なりましたなー・・・じゃねーーーーーーーーーーーーーよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇ
次回作はねー、男主人公でいきたよね。
男作者なら、男主人公でいくのが普通だしね。
ってもなー。天然系とかしか思いつかないのよねー。
ルフィとか悟空とか。それじゃダメでしょう。
かと言って、不良系・・・アクセラレーターみたいなのを
作ったとしても、二番煎じにもならないのは分かる。
自力がある人が作らないと、ああいうのは無理なのよねー。
綾波が登場して以降、劣化綾波がプロの世界でも蔓延したように。
//
まあ、なんやかんや言うても、それでいいと思うわけさ。
ここの切り替えが大切。
所詮レベルの低い素人なんだから、劣化で当たり前。
モロパクリでも無いなら、パクリ上等でしょう。
そういう感覚で突き進まないと、今みたいに全く前に進まない。
それが一番ダメなのさ。分かっている。分かった上で動かない。
エタナリストの特徴ですね。
なりましたなー・・・じゃねーーーーーーーーーーーーーよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇ
次回作はねー、男主人公でいきたよね。
男作者なら、男主人公でいくのが普通だしね。
ってもなー。天然系とかしか思いつかないのよねー。
ルフィとか悟空とか。それじゃダメでしょう。
かと言って、不良系・・・アクセラレーターみたいなのを
作ったとしても、二番煎じにもならないのは分かる。
自力がある人が作らないと、ああいうのは無理なのよねー。
綾波が登場して以降、劣化綾波がプロの世界でも蔓延したように。
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まあ、なんやかんや言うても、それでいいと思うわけさ。
ここの切り替えが大切。
所詮レベルの低い素人なんだから、劣化で当たり前。
モロパクリでも無いなら、パクリ上等でしょう。
そういう感覚で突き進まないと、今みたいに全く前に進まない。
それが一番ダメなのさ。分かっている。分かった上で動かない。
エタナリストの特徴ですね。
地震
2016年10月21日大都会岡山に、まさかの震度5強。
私はトイレを出た瞬間を狙われました。
ケータイがビービーなって何事かと思いました。
始めは館内放送かと思ったら、ケータイで、
その数秒後に地震が来たのです。
地震速報スゲー!!!
でも、数秒じゃ何をすればいいのかあたふただぜ!!!
南海トラフがいよいよ現実味を帯びてきました。
私はトイレを出た瞬間を狙われました。
ケータイがビービーなって何事かと思いました。
始めは館内放送かと思ったら、ケータイで、
その数秒後に地震が来たのです。
地震速報スゲー!!!
でも、数秒じゃ何をすればいいのかあたふただぜ!!!
南海トラフがいよいよ現実味を帯びてきました。