【ワンピース】
某戦争から止まっていた針が、ようやく動き出す予感。

【暗殺】
暗殺者が戦闘のプロってわけじゃない、って点が
ピックアップされてるのがよかった。
で、必殺技。如何にしてここを乗り切るのか。楽しみである。

【バスケ】
ものの数分で瀕死状態の降旗がいい。
しかし赤司はこういった客観的評価が多いね。
青峰みたいに、もっとストレートな表現が欲しいところ。
となると、第2の能力に期待するしかないかな~。

でもまだ無冠の掘り下げが最低2人分はあるから、
お楽しみはだいぶ先のようだ。

【トリガー】
ブラックトリガーが6本やら13本やら。
こりゃ、総力戦になったら歯が立ちませんな。
この戦力差をそのまま脅威・緊張に変えていければ
ドキドキワクワク(を超えるけど)な面白さが・・・!

ただ、国家が山ほどいるので早々使えないというのも有りなのか。
13本持ってても、他が連合組んだらヤバイもんな~。

【トリコ】
漫画としての勢いが完全止まったな~。
序盤のような雰囲気が続いていれば問題無い静けさなんだけど。

【アイアンナイト】
1話が面白い!、2話が駄作!みたいな感想が多いんだけど、
どっちもどっちだと思うんだがな~。
ただ、今までの打ち切り作品群ほど悪いとは思わなかった。若干ではあるが。

やはり絵が上手いというのも大きいか。
ヒロイン(翼)も可愛いし、第2のヒロインも。
第2は読み切りでは少年だったらしいけど、今回どうなんだろう。

ただまあ、それでも続くかな~・・・。
何がダメって、まず主人公が子供な点なんだよねー。
子供が主人公、あるいはそういう雰囲気の作品(コロコロタイプ)は
ことごとくダメだったような気がする。

実際、ワンピース・黒子・ブリーチ・ナルツ・暗殺・ソーマ・ハイキューなど、
主力作品は大抵高校生そうでなくても中学生以上だからな~。
特に今のジャンプで小学生で頑張るのは難しいと思われる。

【ハイキュー】
月島が変わってきたのを表現するのはいいのだが、
全国クラスのキャラをビビらすのは頂けない。
その格は落とすべきではないだろう。

【うるし】
悪くは無い作品だったが、如何せんパクリが酷かった。
ヒカルの碁とデスノート。(将棋盤の血・主人公の風貌)
ゲゲゲの鬼太郎とブラックジャックも入ってる気もする。

独自のセンスはあるようなので、無駄にそういう要素を
入れないでもよかったのに・・・と思う。

【塵】
いろいろと凄いな~。

簡易NPC

2013年12月12日コメント (2)
某簡易ページのいちの字が何かおっしゃってるので。

そういういいセリフがあるゲームってのは、
世界観が面白いゲームだと思うわけです。
そのゲームの世界を旅するというRPGにおいては非常に重要なファクター。

コンシュマーでは魔界塔士サガ・ロマンシングサガなんかは
かなり特殊かもしれませんが、独自のセンスがありました。
アマチュアではレディパールや天使の微笑なんかが凄いかと。

アイテムデータとかイベント情報とかに必要無いけど、
それでも話をしてみたい。そう思わせる作品は凄いと思うわけです。
凡人には到底無理な話だ。


          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ   ←アーク(凡人を慈しむ愛の人)
          `’ー---‐’’’’’"

記事感想

2013年12月11日コメント (1)
マックの袋開けたら大量のお札、朝食買った夫婦に驚きの出来事。
http://www.narinari.com/Nd/20131224056.html



いい人でよかったね・・・じゃなくて、それが普通だからね。
まあ、中国だったら100%無い話だが。
【国士無双】
最初詰まらんと思い、読んでなかったのだが
最近面白くなってきた感じ。

なのだが、先週の引きだと敵側にダメージがいってるってのが
最近の漫画の流れだと思ったのだが、普通に味方が喰らってたねー。

他の明王が手抜き描写で圧倒している中、
孔雀だけがこの様というのは、主人公の師匠としては残念である。
・・・一応、敵をワンパンで沈めているにしても。

つまり孔雀はスピードよりもパワータイプって事なのだろうか。
それならそれでいいから、そういう設定は継続していって欲しい。
その場のノリで能力や上下関係をあっさり逆転させていったら、
ブリーチみたいになってしまう。

【ストレート】
稲城が10割打者っぽい描写で来てたんだけど、
やっぱアウトになる事もあるんだよねー。
9つの打率を見る限り、5割バッターってところだろうか。

にしても、稲城をアウトに取れるピッチャーが
いるとは思えないのだが。御門ですらってレベル?
それでも大和の方が上なんだろうけど。

この辺どうなんかなー。アウトになる場面が想像できない。

【競女】
ヒロイン2人がいいキャラなんだけど、いまいちここまでの
掘り下げが足りない感じ。まあ、今掘り下げ中なんだけど・・・。
宮田ちゃんのツンデレ具合がいい感じですね。

//

今週はジャンプもサンデーも感想が綴りづらい内容でした。
【アイアンナイト】
ジャンプは全然学習しないな。これ系は毎回打ち切りになっているだろう。

【黒子】
赤司がわずかでも策に引っかかったような描写は許せんな。
しかも降旗相手で。小暮描写もいいけど、相手はラスボス赤司様なんだから
見せるべきは「蹂躙」なんだよ。
周辺はもういいから、主役とラスボスを目立たせて欲しい。

【トリコ】
これはちょい面白いアンサー。
というか、人間界ってまんまリアルの世界地図だったんだねー。

しかし面白さが実にいまいちになってきた。
『ノッキンジジイ』で若干盛り返したが。(何)

【ハイキュー】
プライドか~。意外な答えとも言える。
普通は「楽しい」とか「好き」とかそういうんに行きそう・・・?

【ニセコイ】
何でコミィは美人や美少女にこんな表情させるかな~・・・。
ついに始まった「スマホ移植ドラクエ」 レトロゲー移植ブームは来るか
http://news.infoseek.co.jp/article/tabroid_tb_40210



レトロゲーのブームだと?
ふざけんな!!!そんなもん来るわけねーだろうがっ!!!

昔のゲームは所詮昔のゲーム。
今やったところでクソゲーの領域をでねーんだよ!
仮に面白いとしても、ほんの一時だ。


・・・真のゲームプレイヤーである『懐古厨』を除いてはなぁ!!!(ドン!)


          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ   ←A-9さん(懐古厨の祖)
          `’ー---‐’’’’’"

記事感想

2013年11月28日
「二千円札」はどこに消えたのか さっぱり流通しない理由
http://www.sankeibiz.jp/macro/news/131128/mca1311280603009-n1.htm


むしろ2000億円も出回ってる事に驚愕。
ここ数年どころか、登場して1年後にはほとんど見なくなったような感じ。
どっちにしろハードの問題が片付かない以上、手詰まり。

仮に作るなら5万円札かな~。
偽札問題とか、



飽きた。

記事感想

2013年11月28日
入れ墨なぜ浴場に入れない…市議、ペンで顔突く
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20131126-00000191-yom-soci



自分で答えを出しているじゃないか。

黒子のバスケ考察

2013年11月27日
【黒子の復活について】

黛を観察と言う描写があるように、おそらくは黒子の根本的最強スキルである
ミスディレクションをもう一度掘り下げるのではないかと思われる。

ヒントが本誌にもあった。パスコースから逆算なんたらというやつ。
そこすら計算した上でのミスディレクションを使えたなら、
序盤にあったような、本来の「認識されない」レベルのミスディレクションが
復活するのではないだろうか。

赤司のエンペラーアイを超えるには、そのハイ・ミスディレクションが必要となる。
何故なら、エンペラーアイの弱点は「見えなければならない」からだ。
相手が見えなければ使いようがない。

まさに主人公VSラスボスの技としてはピッタリである。
ただ、赤司はもう1つの能力があるので、それをどうするか。
まあ、当然火神との連携になるのだろう。
そこはプロの能力というものが垣間見れる部分だろうな~。
【トリコ】
表紙の小松に、扉絵のトリコ。絵柄が別方向に・・・。
っつーか、ののに爆乳は似合わないな~。
そして500mの貯蔵食品。トリコにしては随分小さくまとめてきたな。

【ワンピ】
ドフラが強い。最近へっぴり展開(敵キャラは汗を見せたら終わりフラグだし)
だったからガックリだったのだが、ここに来てローを圧倒するとは。
それより驚くべきは「銃」を使う点と、その銃が「効いてる」点。

特にワンピだから、ローが死ぬとは思えないが・・・。
ローはいいキャラだからな~。

今週はルフィも男を見せたな。フランキーに「好きに暴れろ」。
序盤みたいにこういう展開をドンドン持ってきてくれれば面白いのに。

【黒子】
赤司の強さがほとんど感じられないのは、単純な身体能力で魅せてないからだろう。
無双。
キセキの世代に与えられた宿命ともいえるそれを表現するためには、
やはり身体能力で見せてくれなければならない。
それが無いから赤司は物足りない。

・・・が、赤司のもう1つの能力がそれか、それを超えるものである可能性は高い。
恐らくその能力は主人公的な能力であると考えるわけだ。

そう。主人公補正。めだかボックスでもあったが、多分そういう系ではないだろうか。

副人格の赤司が相手を支配するタイプの能力(性格)なので、
主人格は共感させるようなタイプと言える。協力。
それはまさに主人公の力だ。みんなの力を何倍にもする。

キセキが個人技に特化していたから、その逆の能力なのでは。
黄瀬とかは協力に傾いているが、そのキセキレベルバージョンとも言える。

つまり、ボスの能力も主人公の能力もどちらも併せ持つラスボス。
それが赤司なのではないだろうか。
ただ、どちらにしろ「無双」を青峰のような感じで描いてくれないと、
どちらにしろ少年漫画的な面白さには繋がらないから、それだけが心配。

とりあえず赤司戦までの長い長い回想シーンをふっとばす展開を希望。
カタルシスはまだか・・・。

そうそう。黒子の眼力が見れたので、これは良し。(謎)

【ニセコイ】
相変わらずの千棘だ。

【ブリーチ】
え?・・・ようするにどう言う事だってばよ。
おじいちゃん犬は、孫の心臓喰って「しめしめ」って事!?
クズやん・・・。

っつーか、バンビエッタ退場とは。
あんだけ圧倒的だったのに、あっさり負けるんかー。
まあ、ブリーチだしな~。

そして仲間にリンチ・・・?嫌な展開だな~。

【トリガー】
10戦全勝でもよかったんだろうけど、あえて持ち上げて突き落とすを
やったのかな~。まあ、台詞返しもよかったし。

怒りのユーマに、認める緑川。なかなか。
冷静に見てるけど、風間も戦ったら完敗なんだろうねー。
とはいえ、高レベル同士の戦いはいいね。
この場合は、高レベルVS超高レベルだから弱いものいじめレベルだろうけど。

でもブラックトリガー使ったらこれ以上なんだから、
ユーマ強過ぎだわ。これは1位の人か迅ぐらいじゃないと追いつけないレベル。
とはいえ、主人公がちゃんと強いのはいいね。

もう一人、天羽だっけがいたか。ちゃんとこういうの用意してるのがにくいね。
あと、早急に求められるのは敵キャラだな~。
親父を殺したキャラとかがいるんだっけ。とりあえずネイバー側を。

【ハイキュー】
東峰さんパネっす!
いいね~、こういう気迫は。

【昔話】
凄い中途半端感。下手に絵が上手いからそう感じるのだろうか。
何か教科書通りのギャグ漫画を見ているようで・・・。
絵が上手いというのはギャグではマイナスになりかねないのかもしれん。
上手いのではなく、巧いといった感じの絵が求められるのか。簡単に言えば個性?

知らん。

【塵】
ユリ子ちゃん登場シーンがニセコイの小野寺さんのようでした。

【クロク】
あー、打ち切りか~。それほどダメだとは思わないのだが、
まあ盛り上がりに欠けるといえばそうだったからな~。
スケットみたいな位置にはいけなかったか。画力はあるので次に期待。

【アイドル】
こっちも打ち切り。こっちはこっちで、早々に打ち切りが決まっていたような
急展開だったな~。やるべき事だけ淡々と描いていったんだな~という印象。
教科書といえば教科書。絵はクロクより上なだけに残念。

これはあれか。絵が上手ければ上手いほど、それに付随するストーリーも
高いものが要求されるというあれか。背が高い=バスケが上手いみたいな。(何)
今冬、ガラケーへの出戻りが急増する理由
http://wpb.shueisha.co.jp/2013/11/25/23348/


まったく誰だよ、ガラパゴスケータイなんて言葉を作ったのは。
結局タッチパネルも、3Dと同じくまだまだ未来の技術って事だ。

と言う事でタイムリーな話題ですが、機種変更しました。
携帯が壊れたので。もちろんガラケーです。
乗ってる車はマニュアルです。好きなゲームはFC版ドラクエ3です。(ドヤ)

同じ会社のケータイを買ったんですが、使いやすくなってましたね。
デザインはやや劣りますが、やはり使いやすさってのはその上を行きますね。

ボタンの押しやすさが格段に向上している。
というか、前使ってたのが改悪してたと言えるんですが。
作戦・陣形を考えていくと、その先にカードバトル化の必要性が挙がっていった。
今までカードバトルありきで話を進めていったから上手く行かなかったのだが、
逆から話を進めていくとカードバトルじゃなければならないという事になった。

特別カードバトルじゃなきゃダメだ!ってわけでもなかったのですが、
大きな収穫と言えばそうかもしれない。
これによりパーティーバトルをサシのバトルのようにシステム化できる。

思い描いているものがそのまま形にできれば、
女神の涙のカードバトルに匹敵するものが作れる。
ただ、理想は実現しないのだ。HAHA。

エンジェルリングでこれを作るのはあまりにもハードルが高い。
さらに次のゲームで作るか、間にもう1つ挟むか。

エレメンタルが自作にほとんど触れていないので、
超簡易な自作戦闘を1つ作らねばならない。
「海」は普通のRPGではない上、戦闘らしい戦闘が無い作品だし。

へー。
【ソーマ】
総集編みたいな回でしたね。再度キャラ紹介というか。
人気作だからこそ、新規取り込みを狙った回・・・みたいな。
ところで表紙の真ん中の女性は誰だろう。田所でもないような。

【暗殺】
大人が雑魚過ぎるな~。ロヴロとかもそうだったけど。
烏丸は上げているが、それ以外がお粗末過ぎる。
いくら鍛えてるからっても所詮中学生だろう。
経験の量も質も、才能だって段違いだろうに。何だこれは。

ああ・・・ギャグ漫画か。

でもギャグとシリアスを上手い事両立できなかったら、
某バブみたいな駄作になってしまうぞ。

【ワンピ】
ここ最近流し読み。それでも十分理解できるな~。
つまり、中身が薄いって事だ。言い換えれば、もっとシンプルにできるって事。
毎回画面を埋め尽くすほどの文字を書かずとも。

特にバトルものは如何にシンプルさを追求するかだろう。
ドラゴンボールは薄すぎかもしれないけど、往年の名作に見習って欲しい。
だが、これが現在の主流。ふーん。

【ハイキュー】
ようやく月島にスポットが当たったね。
一人だけ浮きに浮いてたキャラなので、正直どうでもいいキャラに
成り下がってるわけだけど。

他がほぼ全部熱いから、冷やすキャラもありだけど冷やしすぎだからな~。

【ナルツ】
こっちもこっちで、いつの間にか説教漫画になってしまったな~。

【ストキンガリキョン】
後藤先生の画力比較。
・・・いや、ほとんど何も変わって無いように見えるのだが。

【黒子】
ようやくラスボスらしい戦いをしてくれるのか。
まったく・・・遅すぎるわ。
だがそれを払拭するラスボスっぷりを見せて欲しいところ。

そして定番の主人公と同じタイプのキャラ、ついに説明が来ましたねー。
しかし上位互換か。普通は劣化コピーとか、全く同じだけどオリジナルの
成長によって勝つとかってのが定石だけど・・・。

上位互換に勝つにはどうすればいいんでしょう。
黒子と同じく劣化させるのか・・・?
正攻法で行くなら、黒子のさらなるパワーアップですが、
試合中に・・・?新しい技を閃くにしてもな~。

青峰戦とは違って、じわじわと戦力差が出てきてる感じ。火神もゾーン切れたし。

【ニセコイ】
鶫が実に女の子らしい。初登場の騙しが悔やまれるほどに。
っつーかもう女性の服を着せてやればいいのに。
スカートで動きが制限されるならスパッツをはけばいいだけで。

「腕相撲で天上に突き刺さる経緯」はよかった。

【トレジャー】
楽に共感できる人っているの?

【トリガー】
緑川は・・・嫉妬キャラなのかー。

そして久々のユーマの決め台詞。やっぱこれだよねー。
そしてビビらす。こういうのがあるからこその主人公だよ。
力の有るキャラは力を見せる時は見せなきゃね。次回が楽しみである。

【裏を彩るは詩】
これは恥ずかしい。中二的にはカッケーが、恥ずかしい。

【ワンパンマン】
ネットの時からそうだけど、バトルの画力がハンパ無いね。
ドラゴンボールから続くバトルものの正当進化ともいえる。
主人公の造形が言い訳系なのが引っかからなくもないけど、
そのギャップが面白さに繋がっていなくもない。ギャグ入りシリアス。

特に、決めのシーンで猫が「ニャー」と言ってるところはナイス。
ワンパンで軽く沈めてる主人公絵と相まって、インパクト強いよねー。

話の内容的には実にお手本のような構成ですね。

【クロク】
サヨの見事なまでのテコ入れヒロイン要員。

しかしまあ、悪くは無いが打ち切りなんだろうな~。
某動物園を見るかのようだ。あと、下手に恋愛要素を持ってきたのは・・・
いかがなものか。それが無いからこそのクロクってキャラなんじゃ?
まあ、それを匂わす程度ならやって欲しい気もあるが。

【ヘアカット】
何で主人公が大怪我するの?これが大宇宙の意志というやつか?

というか、こっちはもう完全に打ち切りだな。最終回へ向けて一直線だ。
両作品とも、画力は高いだけに惜しまれる。
懐古厨の金字塔「ドラゴンクエスト3」です。
某海外のサイトでプレイできるサイトがあったので、
ちょっとだけプレイしてみた。

ドラクエ3’もよく出来ていたが、やはり本物そのままの方が
圧倒的にいいですね。具体的には戦闘部分ですけど。
3’は戦闘に手が加わっているので、面白さ半減。

つっても、ほぼ本物って感じです。若干違う。
何が違うかと言うと、操作性。十字キーにほんのわずかのウェイトが
かかっているため、操作性が格段に落ちている。

あるいは当時は気付かずプレイしていて、
今は、今あるゲームのようなレスポンスになれたからって理由かもしれないけど。

とりあえずゲームの第一は操作性かな~。
ちなみに俺様的ゲーム理論でも、システム部分の第一に操作性を挙げている。(ドン!)

//

って事なんだが、シナリオ関連を見てもドラクエいいねって思う。
どこがって、ストレートなところ。
以前書いたが、言い訳ゲーじゃないところがいい。

「魔王を倒してくれ!」と堂々と言っている部分。
こういう愚直な精神(謎)がいいのさ。
いわば松岡修造。そういう部分が燃える。

恥ずかしがって苦笑いするのは日本人の性質だが、
それを断ち切らねば感動は生まれない。斜に構えていては心には伝わらない。
パラノイアンズは除く。(麦)
タイプセレクションシステムから改名。
いわゆるジョブチェンジシステムだ!
いろいろな職業のスタイルを取り入れる事で、
5大ステータスを変化させ、熟練度を上げる事で
アビリティーも手に入るぞ!


→廃止しました。

          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ   ←A-9さん
          `’ー---‐’’’’’"

//

決め手は中途半端・・・になる点かな~。
ジョブチェンジじゃないのに、ジョブチェンジなシステムだし。
もともと考案してたアイデアに戻す事に決めました。

でもネーミングはスタイルセレクションでいいかも。
ワーワーワー!!!(パチパチパチ)


  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん(国宝)

//

と言う事で、自分的一番の名曲は何なのか。
忘れてしまうのでここに書いておくんじゃよ。ふーん。
ちなみに前回の記憶はあまり無いのですが、
Folder5のBelieveは飽きました。(麦芽)



1位・・・黒夢「BARTER」
 初めて効いたのは清春氏のラジオ。実に衝撃的でした。
 録音していたので繰り返しそのテープを聴いてましたねー。
 何で運良く録音してたのかとか、その辺の記憶はもう無いですが。

 久々に聴いてみるとやっぱりいい曲で、飽きて無いのが良かった。
 ちなみにこれより「少年」の方をカラオケではよく歌っていたのですが、
 少年は若干飽きが無くも無い。歌い過ぎか・・・。

 ちなみにBARTERは歌うと声が枯れて、その後歌が歌いづらくなるので、
 最後の方に歌わないとダメです。(ほほぅ)
 ファンならキッチリ嗚咽シャウトも歌わないとダメですよねー。

2位・・・moveのイニシャルD1~4のOP
 そこまで優劣付けれないのでまとめ。
 moveも割と飽きが来ないので、合っているんだろうな~と。
 イニD5のOPは若干劣る感じなので、あえてここには入れないという。
 なんという!

 というか、moveって解散したんですってね。なら、イニDも終わりだ。
 っつーか、拓海のラストバトルはどうなるんでしょう。
 6thにするのか、5thの後半という位置付けなのか。

3位・・・AAA リュシフェル 化物語 レールガン 黒子のバスケ 中二病
 この辺混戦。
 リュシフェルの堕天使BLUEはかなり昔の作品ですが、
 アニメ効果もあり、結構好きな曲ですね。
 欠点としては3分と短い点。すぐ終わってしまう。

ワクワクするマップ

2013年11月14日
桜くまさんの11月2日のスクショを見るに、
RPGのマップとはこういうものなのだ・・・という再認識。

やはりRPGとは「自由に歩き回れる」という点が
非常に重要なのだ。そして何より、「だた歩き回る」事が
面白くなければダメなのだと。

半分ほどRTPであるにしろ、あのスクショにはそれがある。

RPGの第一は戦闘であるが、第二を挙げるなら世界観だろう。
その世界を楽しむ事。雰囲気を感じる事。
これが楽しみ・楽しみ方の1つなのだと。

よく旅行をする人なら分かってくれるだろうか。
見知らぬ世界を歩く楽しみ。それを体験できるのがRPGなのだ。

俺は旅行は嫌いだが(ぇ)、RPGでの旅は面白い。
道中の敵が強いと尚良い。故にワールドマップ必須。
往年のRPGにはその全てが詰まっている。

温故せよ。
イラスト描くやつはクリエイターじゃねー!
絵描きだ。(ドン!)

  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん(作曲家)

//

久々のイラストです。
描かないとなったらとことん描かない。うるせー!

エレメンタルからリリアスです。
冒険者にしては格好が普段着なので、ここに防具を追加して
いきたいところ。まあ、ファンタジーだし、シンボルなので
このままでもいいっちゃいいんでしょうけど。

スカートに関してはアレです。やっぱりスカートでしょう。
普通は長ズボンなんでしょうけど、
女性キャラの足は見せねば絵描き失格です。

とはいえ、スパッツは外せませんが。
戦闘ありきでパンチラありなのは、仁義に悖る。
足は見せてもパンツは見せない。

それが仁義。
俺だ。

//

現在、書きに書き殴ってきたアイデア集をまとめているところ。
アホみたいに多い上、新案に次ぐ新案でカオス状態。
でもやっぱこういう設定決めてる時が一番面白いよね。

仕事→創作という現実逃避。
さらに言えば、創作ではなく妄想という現実逃避。そりゃ楽だわ。
だが真の意味での面白さはここには無い。


          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ   ←A-9さん(全てを知る者)
          `’ー---‐’’’’’"

8連勤終わったよ!

2013年11月8日
死ぬわーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!

//

5連勤以上は体の再生がおっつかないんですわ。
4連もややキツイ。
だのに8とか。馬鹿か。お前が死ねよと。

ですが、今の職場は修行の場なのです。
前世から続く罪の贖罪の場なのです。
耐えるしかないのです。

//

と言う事なんですが、ゲームもとい創作関連で食べていけるようになりたい
ものですよねー。そのためにもエレメンタル完成が待たれるのですが、
如何せんその時間も体力も残っていない現状。

まあ、あったらあったでダラダラでしょうけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん(愛の鞭を振るわれる男)

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