ふざけんじゃないわよっ!!!

//

と言う事です。
状態異常および属性に関して、これらはRPGの戦闘における駆け引きの
支柱になる存在であります。

それが面倒だというのは由々しき自体。
だからこそ工夫するのです。

<ほほぅ!聞こうか。

・・・。

//

ちなみに「・・・」はやっぱ3つにしました。
なげーわ、やっぱ。辞書登録とかそういう問題以前だった。
「・・・」と「・・・・・・」が受ける印象の違い。これが問題。

姑息とか役不足の本来の意味がなんたらかんたら、って話に近い問題よね。

元に戻すきっかけになったのは、某新作からです。
やはり長いものにはです。
もっとも点3つ作品なんて大半でしょうけど。

それでも虎の威を借るのさっ!!!


  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん(見果てぬ夢を見る男)


//

で、状態異常です。

これの回答は実にシンプルで、ドラクエにあった「かいふく」みたいな
感じにすればいいわけですね。

例えば「ちりょう」コマンドを追加して、
それぞれの状態異常にあったアイテムがあればそれを使用。
無ければ魔法の出番。

でも、エリクサーレベルのアイテムとか、完全回復魔法みたいなのは
消費が激しいから使わない・・・みたいな。
要するにそういう設定ができる。

あるいは「ちりょう」コマンドを最初からいくつか作っておく。
どこがやりやすいかはさらなる試行錯誤ですが。

//

一番は戦闘中ですね。

ちりょうは第一段階。戦闘中の状態異常を面白くするためには、
「スリプル」→「眠る(まったく動けない)」という、
極論を無くするのが第二段階なのです。

ちなみにうちの「眠る」は「睡魔」です。
その通り。仮にも戦闘中に魔法をかけられたからって、
熟睡するかっつーの!!!っていう。

そんなの歯を食いしばるだろうがという、ごく当たり前の部分。
これを表現するために「睡魔」にしているわけです。

<なるほどなるほど。で?

あぁ?

真面目に更新したよ

2013年10月6日
土曜日に300台に回復できました。ヒヤヒヤだぜ!
一時はついに100台突入か・・・という、最後通告的な感じになりましたが。

今週はとりあかさんに続き、カバさんも新作発表と言う事で、
スクープが重なりました。よかったよかった。

新作発表はトップニュースが基本ですけど、
前フリ無しでポンッ!と来るとビックリするので、
スクープ扱いになります。

前フリあっても私が気付かなければスクープです。ほほぅ。
まあ、この辺半分気分ですが・・・・・・。
ちなみに同じ新作発表でも、ベクター経由だと注目!扱いに。

面白いですねうるさいよ!!!


          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ   ←あーく氏
          `’ー---‐’’’’’"
みたいなのがROに搭載されてしまったわけです。
まあ、3ヶ月だか半年だかROは休止しているのですが、
ちょっとプレイしてみようかな・・・・・・な時の歯止めとしては実にいいですね。

企業側としては、この手の安全策は良い部分もあり悪い部分もあるが、
トータルとしては取り入れざるを得ない状況だったのだろうな~。
こういうの見ると、企業側の心理が見えて面白い。

//

それはそうと、そろそろ金の使いどころをちゃんと精査しないといけないな~と。
思うわけですよ。
クレジットカードの年会費とか馬鹿にできないわけです。

とりあえず、HPを1つにまとめるというか1つにする。
メアドも・・・。確かこれだけで現在5500円だと思うから、
これを1500円にできる。4000円も浮く。

年会費のあるカードも・・・・・・とか考えたら、年間1万円近く浮くのでは?
JAFとかどうするよ。保険系は微妙だわな~。

っていうか、俺、車のローンどうなってんだろう。
あれって明細が送られてこないから、どれだけ払ってんのか分かんねーんだよな。

あと、銀行ローン。これ。
前にも書いたかもしれないけど、良質なヤクザだからね。銀行ローンって。
下手に多額を借りてたら、いつまで経っても返せないから。
金があったらとにかく返して、今借りてる金額を減らさないと酷い事になる。

さすが金を操る媒体「銀行」ってだけあるわ。
金から金を生み出せるってのは凄いわ。
だからこそ、素人が下手に手を出すと、尻の毛まで毟り取られる。

あと、・・・・・・の使い方が非常に疲れる。
・・・・・・が正式な使い方らしいが、・を6つも打つのはシンドイわ。
あ、辞書登録しよう。(麦)
【黒子】
メンバー紹介~わーわーわー!!!
・・・・・・って、知っとるわーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!
みたいな。

1人だけ未紹介がいたって程度。
他サイトで言われてた、黒子の代わりの黛。
簡単そうだけど、作者もよく見つけたよな~。

赤司様の持ち上げ方がいまひとつなのがアレでした。

【ハイキュー】
リエーフ君はだいぶイメージ違うな~。

【ハチ】
副題がどうのと巻末コメントであったから、何の事かと思ったら。
東京23宮の事か。第3話「小さなヒーロー」の事かと思ってた。
今見つけたわ。なるほどー。

で、今度からこの副題が付いてくるってわけですね。
宮と付くと、せいんとせいやを思い出すわ。

※っつーか、せいんととか漢字変換面倒なタイプは困るね。

【トリコ】
みどらさん、なんでそんなに荒んでしまったんだろう。
いや、元に戻ったというべきか。
っつーか、トリコどこだよ。

ところでアカシア様って、ここが初顔出し?
今までにあったっけ。無いんだったら、随分簡単な顔出しだな~。
っつーか、迫力も威厳もあんま無いな。

【ニセコイ】
今までの経緯などを無視するなら、まともな1話でした。

【ソーマ】
作中最強キャラのはずなのに、料理リアクションがいまいち小さい・・・
と思ったら、やはり本気では無かったな・・・・・・?

忠犬と野良猫の対比もいいね。

【トリガー】
打って変わってほんわかモード。
こういう雰囲気いいわ~。葦原さんならではの雰囲気よな。

太刀川さんのキャラもよくなって、高感度がアップ。

さて、次からは戦力的にもグンとレベルダウンしたキャラたちの話になるわけだ。
ここをどう盛り上げるのか。プロの腕の見せ所ですね。

【ブリーチ】
魅せ方が相変わらず上手いね。くろつちとナックル。
これがバトル展開にもそのまま繋がれば、名作だったのに。

で、名作を迷作にしてしまったブリーチ展開がさっそく後半にありました。
「指先一つでダウンさ」そのままの展開に。ひつがやェ・・・・・・。

【ジャコ】
ドラゴンボールと繋がるわけか。
最初のコマの悟空が、ヒゲがあるみたいで
小さいおっさん化してたので「ああ・・・・・・」と思ったが、
次のコマは懐かしの悟空だった。

ブルマの絵も思い描いてたような絵で描かれていて、
失礼ながら鳥山氏もちゃんと描けるじゃんって思った。
だって、最近の悟空の絵とか酷かったもん。CGで描いてたから?

っつーか、ブルマってこんな天才キャラだったんだ。
ドラゴンボール読んでる時はあんま感じなかったが・・・・・・。
やっぱ科学よりバトルをメインに見てたからかな~。

【音楽】
面白いな~。普通の意味でも、別の意味でも面白い。
ただ、長くは続かないんだろうな。

でも、神峰に指揮させるためにワザと風邪にしたような感が・・・・・・。

【アルト】
袖をやぶったのも、結果的に作戦の意図に繋がっている。
なかなかどうして。

【両津】
部長ざまみよ展開。今回はそんなに面白くはなかったけど。

【男鹿】
ネネのキャラを掘り下げてきたね。
確かに魅力的になってきたわ。
だが、所詮はべるぜバブ。

【次号の宣伝】
おや!?またジャコが・・・・・・!?と思ったら、違う作品だった。
31ヒーローズか。狙ってやってるのかね。
今更ながら、ドット絵コンテスト3でのひかるさんの作者コメントが
掲載漏れしていました。申し訳無い・・・・・・!
こういう不備もチェックしながら復旧できればと。
どうやら埋め込み型のリンクに問題があった模様。
フレームというやつだ。
多分フレーム自体じゃなくて、これに使われていた日本語が問題。
もっと言うなら、それが別サーバー(別ビルダー)への移動なんたr

ああぁっ!?

ともかく、原因が分かったのでアップロードが簡単になりそうです。
今までの苦労は何だったんでしょうね。殺すぞ。(おっと失礼)

//

いや待てよ。その前に最大の問題としてFONTFONTFONT問題があるじゃないか。
これを解消させるためには、やっぱ手動移行させにゃあかんわけです。
まあ、表示時間の重さ(だっけ)を無視すれば問題無いんですが。

今の時代ならビビたる問題でしょうし。

うーむ・・・・・・?

まあ、フォントサイズも通常の大きさに統一したいし。
昔は一段階小さくしてたりしてたんですよねー。まさに中二時代ですな。
半沢名台詞 スラムダンク元ネタ?
http://news.infoseek.co.jp/article/r25_20131003_00032544


・「やられたらやり返す、倍返しだ」(半沢直樹)
・「やられたらやり返しゃいーんすよ……3倍にしてね」(スラムダンク)


馬鹿か!!!

同じような内容ってだけで、似てねーよ。
そんなもんは世間にごまんとある。

クズどもがいいように世間を煽ってるだけの内容。
稚拙。

プレコン復旧状況

2013年10月3日
うるせー!!!

//

さて、重い腰を何年かぶりに持ち上げたわけです。
現在ドット絵3を復旧中。
トップページと1-10位までは復旧できました。

しかし・・・やっぱり辛い作業だわ。
時間にも体力にも余裕があったあの時代とは違うんですよ。

眠い。

だが復旧はさせたい。
なので、チビリチビリでも進めていく所存です。合掌。

2作目

2013年9月30日
スターオーシャンセカンドストーリー
テイルズオブデスティニー
ワイルドアームズセカンドイグニッション
チョコボの不思議なダンジョン2

1を持ってないのに2を持っているゲームが以外に多かった。

しかしまあ、昔のゲームだな~。だが良作ばかりだ。
コンシューマーで一番最近のゲームと言えば・・・
やはりバイオ4かサイレントヒル4、あと零の4作目か。

いや、Wiiを買ったからチョコボの時忘れが最新か。

PSが今1しか無いから、エリクシア買ったとしてもプレイできないわな~。
今度4が出るから・・・。いや、もうコンシューマーはどうだろう。
バイオも方向性がまるで違う事になってしまったからな~。

ホラーをするならやっぱコンシューマーなんだが、
バイオはもうホラーじゃないからな。
サイレントヒルも、ちょっと違ってきたし。ダウンプアとか。
零はクリアした今となっては怖くないし・・・。

となると、MMOでラグナロクオンラインとなるが、
こっちもプレイしなくなって結構時間が経った。
Aspd193を目指すのもいいが、時間と金が大量に消費されるし。

※ちなみに携帯ゲーは論外。

とりあえず、自分ゲーをチクチク構築してますわ。
思い出すのはドラクエ3だが、これってやはりRPG初期だから成せる業か。
さらに宝箱も無くせば、よりダンジョンはリアルになる。
要は、最深部にいけばボス。道すがらにポンポン宝箱という状態を
脱する事ができればいい。リアリティーのあるボス・宝箱であれば問題は無い。

だがそれにはダンジョンそのものが魅力的でなければならない。
理想的なエンカウント率、適度な難易度、複雑すぎない道順、
帰還方法、ダンジョンへ潜る目的。さらにオリジナリティーの確立。

何はともあれ、RTPに頼っていては面白いゲームなどできないんだよなー。
【塵】
悪くは無い。
が、今後に期待が持てるかと言われると・・・。
今までの打ち切り漫画と同じ末路が予見される。
だがそれ以前の問題として、絵が下手。

【殺し】
この敵って、以前登場した体育会系のあの教官じゃね?
・・・と思ったが、顔の傷を見る限り新キャラか。
死神ってのも違うだろうし。イメージ的にこの新キャラは三下の香りがする。

【ソーマ】
おやじぃー!?
ここで最強が登場する意味とは一体・・・。

【黒子】
強敵同士の会話、特にキセキ同士の会話はいいね。
・・・。
って、それよりさっさと試合をしろや!!!
いい加減、現在進行形の主人公の試合を長期間見てないのでイライラするわ。

帝光編は気にはなってたけど、やり方は大失敗だったな。

【トリコ】
これってどっちも死亡確定なんかな~。
一龍はさすがにこんだけえぐられてたら無理だろう。
三虎の方は悪役らしく、小賢しいアイテム使って生き残りそうだけど。

でもって過去編へ。

・・・こっちもそうだけど、トリコ出せよ!馬鹿か!!

【ナルツ】
モチベーション上げてこうぜ!っていう話だった。
揃いも揃って今更何やってんだよ・・・。

【ブリーチ】
格好よく撃退したと思ったら、全然効いてませんでしたー☆
・・・と言う、いつもの詰まらないブリーチ展開。

師匠はホントに成長しないな。
これは次回作があってもバトルものには何の期待も無い。

【ハイキュー】
小さな巨人カッコいいね。これは確かに姉さん惚れかねんわ。
姉さんのキャラを事前に示しているから、この眼力へのビビリにも箔が付く。

下手な漫画が多いジャンプで、ハイキューはジャンプの柱やで。

【トリガー】
今のところ、バトル展開はやや低調だけど、
駆け引き部分はなかなかいいですね。
「ノーマルトリガー最強の男」とか、まさに「ドン!」って感じじゃないですか。

ドン!とかって擬音はこのレベルの迫力を示す時の為にあるんですよ。
※暗にワンピース批判をしています!(ドン!)

まあ、仮に擬音を付けるなら「ゴゴゴゴ・・・」辺りでしょうか。
最近は下手に擬音を付けられないから困り者ですね。ワンピースの悪影響だわ。
微妙に無糖ブラックの影響もある。(カン!)

しかしトリガーではあんまり擬音使ってないのね。
最近の傾向を考えると、その方が得策なのかも。特に違和感無いし。

【ひめどる】
いきなりの新キャラ登場・・・って事は、つまりそう言う事か。

しかし、明日香のキャラ特長はどうにかならなかったのか。
さすがにわざとらしいわ。

でもって、道具無しでのバトル。これはなかなか面白い展開です。
道具を探しに行く・・・なんて平凡な展開では無いだろうし。
となると、指を使ってのみのヘアメイク?

それはそれで面白いのだが、それって天才系キャラが使える戦法だしな~。
一応主人公は平凡+αって程度だろうし。
ここで主人公の才能の有無の使い方で、ひめどるの価値が上下する。

【ジャコ】
緊張感無いのに緊張感あるなー。逆に凄い。

固ゆでがちゃんと事情を飲み込んだところがよかった。
下手な漫画だと、ここでつまづくからな~。
かといって、どっちが正しいかとは言えないんだけど。

ただ、話数的に次回最終回だし、ジャコは淡白な漫画なので、
これはこれですんなりといい話で終わってていいんじゃないでしょうか。

【音楽】
意味深な言葉だ。絵的にも。
だけど、フルートを投げ捨てるとかじゃないのは明白。
だからこそ、こういう安易なミスリードをさそう展開を使うのは早計。
打ち切り確定で作者に動揺が走っているのが見える。

【クロク】
そこまで面白く無いわけじゃないのに、最下位か~。
絵はいいんだから、話が分かりづらいんだろうなー。
詰まらないゲーム=クリアできないゲーム

クリアできないゲーム=詰まるゲーム

詰まらないゲーム=詰まるゲーム



どう言う事だってばよ!?


  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

記事感想

2013年9月22日
コインランドリーの乾燥機に入り記念撮影
http://rocketnews24.com/2013/09/21/371187/


社会的制裁をしないから増長するんだよ。
アメリカならきっと被害者はウハウハ状態なんだろうな~。

とはいえ、損害賠償請求をしないのは何故なんだろう。
・・・裁判費用の方が高く付く・・・だろうかね。

それでも何とかしないといけない。
こんな無知蒙昧を野に放ってはいけない。

ずっと、ずっと

2013年9月21日
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10222770


スタッフロールに次ぐ、某アーク氏の名曲である。

メロディが良いとかだけじゃなく、重音テトというキャラクターとの
連携が取れている点が、この曲の地位を押し上げている。
映像もそれに合ったものを使っており、プロモーションビデオのようでもある。

問題があるとすれば、この曲を超える曲を作るのは困難であろうという事ぐらいだ。


          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ   ←某アーク氏(黙殺天使)
          `’ー---‐’’’’’"

基本とは何かっつー

2013年9月21日
やっぱゲームにしても何にしても、進める事ができなきゃ意味無いね。
飽きた?
詰まらない?
大いに結構。問題なのは、それでもプレイを進められるかどうかってところ。

・・・。


        /つ_∧
  /つ_,∧ 〈( ゚д゚)  
  |( ゚д゚) ヽ ⊂ニ)  
  ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
   ̄\/___/ ̄ ̄
【ステラ】
コレ系・・・出てきましたね。一歩で言うところのホーク?でしたっけ。
キチガイだけど能力凄いから許される系。
少なくともスポーツ選手でこういうの嫌だわ。
まあ、富樫が許されるわけじゃないので、何でもダメだけど。特に。

【競女】
何となく違和感なんだが、やっぱ主人公に心理描写が無いからなんかなー。

【電波】
鑑が選手になった時点で、今までのような爽快感というか
逆転劇みたいなものが消え失せたな~・・・と。

今まで、巧妙にというか絶対負ける→こんなやり方があったんや!みたいな。
そういうのがあったんですが、プレイヤー鑑になってからは、
何か無理やり感が酷い。力押しっつーか。

生徒でこれだけやれるんだから、鑑なら今まで以上の事をやってくれる・・・
という固定概念があるからこそ、物足りなさも余計に感じるんだろうけど。

あるいはネタ切れなのか。

【ストレート】
徐々に追い詰められる御門。
秀才と天才の違いをまざまざと描いてるな~。これは怖い。

天才に努力で打ち勝つ漫画かと思わせといて、
実はその逆でしたー!とは、何て切ない漫画なんだ。

//

今週のサンデーは感想が書ける漫画が少なかった。

加藤茶の末路

2013年9月19日
某番組に出演してたのを見たのだが、酷い老衰っぷりだった。
嫁がどうとか言われているが、毒でも盛られているかのよう。

平均寿命を考えれば余命10年だろうから、普通といえば普通だろうけど・・・。
芸能人とはいえ、そろそろ引退されて静養された方がいいと思えた。

生活保護

2013年9月19日
命を削って低賃金を得るか、命を削らずに低賃金を得るか。
どちらにしろ、ホワイトで一定の賃金が得られない時点でオワットルと言う事だ。

記事感想

2013年9月18日
女性警官への偏見やめよ
http://news.infoseek.co.jp/article/20130917_yol_oyt1t00848


男女平等など有り得ない。
そもそも人間一人一人違うのだから、
さらに男女という明確な差がある以上、平等など無い。

決め付け・固定概念・偏見。
それは嘘偽りか?

違う。

何万年にも及ぶ人類の歴史の中で築かれていった・・・認識、だ。
お前らの言っている事は、男女平等だからトイレも一緒にしろと
言っているようなものだ。

まず改めるのはお前らの認識、だ。
考えろ。
私はお前らに、期待をしている。
長編を作るのは大変です。
そりゃあゲーム制作のいわば天才・秀才が何十と百数十集まって作るものを、
一人や数人の素人で作ろうってんだから、そりゃ無理だわ。

長編を作るには、終盤まで飽きない戦闘システム・
終盤まで疲れないインターフェースを作る必要があるわけです。

そもそも、同じような事を繰り返すのがRPGなのですから、
それを作り上げるなんてのはプロでも難しいわけです。

例えば、エリクサーを溜め込み過ぎてラスボスが雑魚化・・・・・・なんていう
トラップだって有り得るわけです。
つまり、プレイヤーによってシステムが変更されるようなものです。

長編になればなるほど、作り手と遊び手の差異は顕著になります。



飽きた。

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