例により力押しだ。

歩行可能なチップを歩行不可能にして動かす。
で、そのイベント自体を消して、動かした先にあらかじめ設定しておいた
歩行可能なチップを表示する。

な、何を言ってい(略)

移動不可能なマップは、イベントにより移動させても
やっぱり移動不可能なんだぜ!!!

・・・。

って事で、まあ一応作れた。ちょっとぎこちないけど、気にしない。
もう面倒臭い。
次は、鍵のかかったドア。
ドアイベント自体はできているから、ちょっとイベンツを付けたしすれば・・・。

なんだけど、微妙に難しいわけよー。
そもそも、ランプシステムやらエンカウンツシステムやら
いろいろな要素が絡まっているので、
単なる村人との会話イベント作るだけでも大変。
洞窟だとさらに。

スイッチやら変数やらが・・・なんね。

なんなんね!!!!!!!!


  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん
川に大木を放り込んで渡れるようにする。
このお決まりのイベントが作成できない。
なんなのさー。
っていうか、同じイベントを横に1つ動かしただけで
作動したりしなかったりするのはどういう事なのさー。


ふざけんじゃないわよ。


ふざけんじゃないわよ!!!

シナリオ練り直し

2013年5月10日
序盤の薬草取りイベンツはできたんだが、
次の洞窟は本筋のイベントの伏線になるわけなんだわ。
これが・・・思い・・・付か・・・ナイ!!!

バーーーーーーーーーーーーーーカwwwwwwwwwwwwww

シナリオが分からんっちゅーねん!!!!!!!!!!!!!!!


                 \\\\ \\ ヾ
        __,,-‐‐’’ -- 、_     ,, -‐‐ 、  ヾ/^\_
    ._,,-‐’’´        . `ヽ、_/   ヽ \/ ,,_ \
   ,r’´         __      /⌒ヽ   \/   /  __ ̄
   |  iー--‐‐’’i ̄l `ヽ、 /  ,,!ー-\     ,,/  ̄ .__,,\
   .|  〉     ! |   ヾ/  ノ|      ヽ、,,_ ノー’’ ̄   ̄
   | |     .! .|   (  ’’ .ヽ     ヽ
   .ノ _,〉  .  ノ 〉   ( 、Ц ,\     `ヽ、
  (/ /      `-’        ∨ ̄∨/ /( 、Ц, )`ー‐ --r’’リ ←A-9さん
                 < 〈 ヽ、∨ ̄∨` ー‐ -- ’´ >
                    |/ヽmz! ∧ ∧ ∧/ ∨ \ |


一応、王道らしく「いきなり強い人とご対面」をさせるのだが、
なんで冒険者初心者の訓練場所として最適とされているところに、
そんな強い人がいるの?って事になるんじゃよ。

まだ脅威になっていないけど、最近不穏な雰囲気があるから
調査に来てみたよ的な?うーむ。

クソッ!クソッ!クソッ!
シナリオがっ!!!

トバリプレイ中

2013年5月9日
なかなかどうして、雰囲気がいいですね。
音楽を上手くゲームに溶け込ましているという感じ。
それがこの閉鎖された空間や記憶喪失なんかとマッチしている。

ミスマッチというやつか。逆に言えば、合って無いとも言える。
これは人それぞれ大分感じ方に違いがあるんじゃないかな~。

システム的には力押しで作ってる部分があって、
実にツクール的でいいですね。カーソル移動の方が便利ですけど。

シナリオ的にそろそろ終わりが近いっぽい。
核心に触れだしたから。

これの次はナイトメアだ。

記事感想

2013年5月8日
マクドナルドの迷走ぶりがすごい!
http://kasakoblog.exblog.jp/20422899/


諸悪の根源は幹部連中。どこの世界も同じだよねー。

なんですけど、「まずい」ってのは違うと思う。
マクドはおいしいよ。どこに基準を持ってくるかって問題でもあると思うし。
マクドはあのパサパサ感でいいんだよ。

モスの方がいいって人は多いと思うけど、
モスはモス、マクドはマクド。方向性が違うからね。
モスは何かあれだ。たかがハンバーガーの癖にセレブかぶれしたところが
感に触るところもあるしね。(爆)

ハンバーガーなんて所詮「エサ」なんだわ。
ジャンクフードの王道じゃん。そこに高級やら栄養やらを求めてはいかんのじゃよ。

という事で「高い」には賛成。「遅い」ってのは、まあ許容範囲だと思う。
当方ドライブスルーがほとんどだけど。
客の質が悪いからね、マクドは。まあ、餌場なんだから仕方無いけど。

ちなみに、ポテトはマクド一強だ。
個人的にじゃがいも(でんぷん系)が嫌いなのだ。
詳しく言うと、ホクホク系がダメなのだ。喉に詰まるから。

マクドのポテトはそれを感じさせないからいい。
他のファーストフードだと、素材の味だとか食感だとかで
もてはやされているけど、

だったら「蒸かし芋」でも喰ってろドカス!!!


  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん

5月7日の日記

2013年5月7日
デビルサバイバー2の3話を見た。
あれ?これエヴァのパクリっぽいんだけど。
「防御結界が第○層まで突破されました!」だっけ。

まあそれはいいとして、昼飯にうどんを喰った話はしたな。
体力を付ける為に大を食べたのだが、夜ご飯が食べられなくなった。

な、何を言っているのか・・・分かるな?

結局無駄だったのだ。


主、アークよ・・・。
UNKOだと思った?残念!うどんでした。

//

という事でうどんを食べたのだが、前回並で少なかったので大にしたら多かった。
な、何を言ってい(略)

2つ書きたい事があったが、面倒臭くなったので各自の想像に任せる。以上。


  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん(揺ぎ無い魂の男)

記事感想

2013年5月7日
朝は辛いので学校の始業は10時から
http://news.mynavi.jp/news/2013/05/06/033/index.html


またゆとりか・・・と思ったが、ちゃんとした科学的理由付けが
あるっぽいですね。

しかし
>現代の生活スタイル – テレビやゲーム、インターネット、
>携帯などが眠りの時間を奪っていることも悪影響を及ぼしている。
これは自己責任だろう。
馬鹿か。
「その歌い方、覚えたぞ!」


田村直美の「ゆずれない願い」を中川翔子がカバーしているわけですが、
小生「カバー曲」というのに実に憎々しい想いを抱いております。
だって虎の威を借るじゃないですか。卑怯な!

そもそも歌自体もオリジナルの二番煎じ的な質の低いものばかりで。
原曲を舐めているとしか言いようが無い。
その曲のファンなら、怒りすら覚える。それがカバーソングというものだ。

だぁがぁ~。

中川氏のこのカバーは・・・まあ、そうでもなかった。
いや、ギャップが生んだ効果かもしれない。
油断はできない。

//

ちなみに、カバーイラストは良い印象がほとんどですね。
あの人が、あの人の絵を描いただって!?

やったぜーーーーー!!!(謎)

//

要はそこにリスペクトがあるか無いかですよ。
愛が無ければ、そこにあるのは金。
実に薄汚い。

愛こそ至高。
私がA-9さんに暴力を振るってもいいのは、そこに惜しみない愛があるからこそ。


          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ   ←A-9さん(沈黙する英雄)
          `’ー---‐’’’’’"

5皿限界

2013年5月6日
シースー行ってきた。飽きたと言いつつ行ってきて、そして再度飽きた。

前回5枚でいっぱいいっぱいだったのだが、空腹度合いだと思ってたら
今回も5枚で限界だった。今回は空腹だったが・・・。
いや、腹に残りつつも空腹を感じると言うアレか。(何だ)

っつーか、高いのばっか頼んだのでそれでも1700円ほどの出費。
金は置いとくとしても、5枚だけだと食べられる種類が問題ダヨネー。

一応、前見かけたタラバガニ寿司を食べたのさ。
別に蟹が好きなわけじゃないけど。(台無し)
感想としては・・・。うん・・・蟹だった。

ちなみに今回も人肌のシャリの店。ぶっちゃけ前回はあんま美味しく
なかった方向だったのだが、今回はそうでもなかった。
やはりちゃんと昼時、人が多い時に行くのがベストだね。

それがたたって、今回は2件満席(満車)でスルーした店があるわけだが。
略して「モチベ直し」なんつって。


          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ   ←A-9さん
          `’ー---‐’’’’’"


//

えー・・・。

戦闘バランスの修正と、スキルの構築、ステートの追加実装などにより、
戦闘が面白くなってきたと思われます。

やはり戦闘がゲームの90%を占めるゲームですので、
なんやかんやですわ。何ですか。
最初のボス戦も若干進んでます。カスタマイズの調整もしたし。

2つ目のダンジョンまでが前回までの体験版だったけど、
1つ目のダンジョンで十分だな。
2つ目までやってたら本編がさらに短くなってしまうっつーか・・・。

ここで体験版を出してしまうと、高いエターナル率が
さらに乗算でアップしてしまうからねー。

だが、あえてやってしまうのが、クリプレクオリティー。そうですね?


  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /


//

クローズドで誰かにテストプレイしてもらいたいものです。
募集したら集まるかな~・・・。
依頼するのは嫌なんですよねー。依頼したらどうしても、
「強制」が働くじゃないですか。相手にとっても、断るのも面倒でしょうし。

どうしても卑屈になってしまうんですよねー。
だから募集になってしまう。でも、身元不明の人だと困る。
いくらテストプレイだからといって、テキトーにされてもね・・・。

タケCなら問答無用で頼めるんだよー。さすがタケCだわ!
時間無いと言われても、時間のある時やってよ!って言えるのさー。

//

まあ、とにかく。

システム面で何か発見するなら、今が最後のチャンスだろう。
ほとんど完成してからテスプレで、致命的バグが発見されても困るしー。

仮にテスプレ依頼をするに当たって、いくつかの条件がある。
依頼する立場で条件を設定するのもあれですが。

1.サイト持ち
2.活動している(サイトが停滞してても問題無し)
3.hiroに敵意が無い

3が一番重要です。(爆)

バグを解消

2013年5月6日
Aceはいろいろ不具合があるのだが、1つ解決した。

連携スキルで敵にダメージを与えるのだが、
効果があったりなかったりした問題。

どうやら「複数敵がいて、これを単数に減らしてから
連携スキルを使う(イベントによりダメージを与える)と、効果が無い」らしい。

という事で、ダメージを「単に敵全体」ではなく
「総当りで敵全体」とする事で解消した。
※敵の数は8体までなので、8個設定する。

これで解決したと思う。要となる攻撃方法なので、実に怖い。
ソイ!ソイ!ソイ!

イベント戦が作れた。システムに干渉する部分なので、
上手くいかなかったらどうしようとヒヤヒヤでしたが。
まあ、ランダムの微応用なので。

あと、魔法がどうしても強くなりすぎるので調整中。
かといって弱くしてもいけないので難しいところ。

一応、魔法は「才能」が無いと、対して威力が無い設定なので
まあそこまで難しく考えなくてもいいのかな~・・・などなど。
補助系はまあ使える程度としておくべきか。

必殺技と魔法の大きな違いの1つとして、
即効が可能かどうかってのがある。
MPを使ってすぐ使える魔法と、TPが貯まるのを待つ必殺技。

//

エレメンでは、小ボス戦・ボス戦・ラスボス戦がある。
小は通常エンカウント時に出てくるヤツ。
ボスは今回のようなシンボルやイベント型。
で、ラスボス。まあラスボスもボスと同じ形態だけど。

ん?

何を書くのか忘れたわ。HAHA!!(CV:ミッキー)

記事感想

2013年5月6日
元官僚が猫を蹴り死なせる…ペットが引き裂いた「華麗なる一族」の絆
http://news.infoseek.co.jp/article/sankein_snk20130505531



何だこれは。
犬を殺しに来た猫を、その飼い主が守ったって話でしょう。
過剰防衛かどうかは問題になるかもしれないけど、
悪いのは猫だろう。

確かに死んだ猫の飼い主は残念な事だったろう。当然だ。
だが、逆切れではないのか?

>副会長は謝罪を続け、土下座もしたといい、100万円の損害の賠償も申し出た。
それでもここまでの謝罪をしているのだろう。
許さない方がおかしいのではないか?
もしかしたら自分の飼い犬が死んでいたかもしれないのに、だ。

結果としては猫の方が死んだのだが、当然紐は付いていないだろう。
つまり、猫の方から一方的に攻撃してきたわけだろう。

ナイフ持って殺しに来たヤツを、撃退したら告訴されるのか。
たいした世の中じゃあないか!

この記事内には書かれていない何かがあったのかもしれない。
だが、理解できないなぁ。

過剰防衛だとしても、相手は動物だからね。
いくら猫だとしても、戦闘モードになったら
ぬるま湯にいる人間では、いかに体格差があるとはいえ圧倒する事はできないだろう。

こういう時はA-9さんを殴って気持ちを静めよう。


  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん(慈愛の権化)
落ち着かなければならない
    _, ,_ ∩
  ( ゜∀゜)彡 DIV!DIV!
   ⊂彡


  _, ,_  落ち着け!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん(情熱の男)

//

正直ロストナンバーの絵を描きたい気持ちは多分にあります。
が、2つの理由で断念するのです。

1つは当然の事ですが、画力不足。描けてバストアップ止まり。
そんな稚拙な絵を提供するわけにはいかない。
尚且つ、ほとんど右向きばっかで表情も一緒というレベルですし。

もう1つは、自分のゲームも未だ完成していないというのに、
他人に手を貸せる身分なのかという問題。
まずは自分の結果を残してからだろうと。

3つ目があるとしたら、先にも描いたイメージの問題。
夢さんのゲームは格ゲー含めずとも相当数あるわけです。
それだけファンも多数いるわけです。受賞歴もあるわけです。

そんな方のグラフィックを担当するにはそれ相応の格がいるわけです。(謎)

ヒデさんが辺境紳士さんというパートナーを得て、
さらに広くその才能を知らしめたように、
夢さんもさらに飛躍できる場面であるわけです。

グラフィックとは、人間にとって最も重要である
視覚に訴える事のできる分野。だからこそ、選ぶべきなのです。
まあ、毎回絵師を変えるというパターンもありなんですけどねー。

//

と言いつつ、未練がましくセイを練習するのだった。

お、面影が・・・ない・・・だと?
料理でも、ただ食材だけあってもおいしくないのと同じで、
その絵に込められた想い、作られた背景、作者の思想真理などが
組み合わさって、初めて「価値」を感じられるものなんじゃないだろうか。

と、思うわけですよ。

新鮮なトマトなら、皮ごとかぶりついてもおいしいでしょうけど、
そういう食材ばかりじゃありませんからね。
牛肉が好きな人でも、生きている牛にかぶりつきたいとは思わないでしょう。
反撃されないとしても。

だからこそ、俺はゲーム作品にも同じようにそれを求める。
それとは、作者その人である。
作品がどんなに素晴らしくても、作者がダメならその作品もダメになる。

ふーん。
【殺し】
カッコいいね。カッコいいけど、実際こうはならんだろうという感じでもある。
ただ、そうなってしまうというのが「暗殺の才能」と言われれば。ふむ。
力やスピードではない、「暗殺の能力」という着眼点は素晴らしいですね。

【マリオ】
主人公の名前をタイトルにするなとあれほど。

【許斐剛先生】
安定した許斐節ですね。それ故どれも同じに見えてしまうのが欠点。

【黒子】
赤司は二重人格じゃなくて、別人格を取り込んで
上手い事両方のいいところを扱ってるとか・・・。

【めだかちゃん】
スキルが無くなっただってー!?
ある意味、これは大人読者への啓発にも見えますね。
大人になったら能力バトルなんて馬鹿みたいな事に
お熱にならずに、現実見て働け・・・みたいな。

しかし終わる終わる詐欺だったが、終わってみたらやっぱ残念だわな。
いや、嫌いじゃないですよ。ただ、詐欺が多かったので。(笑)

どこぞのサイトで、スキル関連は全て中二病だった・・・とかって
見解を見て、なるほどーと思った。確かに、そういう側面でも見れるなと。

中二病でも恋がでの、妄想戦闘シーンを
妄想とは言わずに描いていたと考えれば説明が付く。
作者のみぞ知るところではあるでしょうけど。

しかし凄い作品だったな~。
足を踏み入れなければ浅い能力バトルものに映るかもしれないが、
原作者が原作者なだけに、深読みできるところが。

【ソーマ】
最初のページの3コマ目のその他大勢の絵が、スピカみたいだな。

ソーマがブチギレるところは熱い。初めてこの漫画でワクワクした。
ブチギレる理由もいい。

【トリコ】
セツばあ、何簡単に捕まってんのー!?
まだ仲間だと思ってたから?だからって、簡単に斬られるか?

こういうのがあるから「チープ」になるんだよ。
バトルものはギャップをこういう風に簡単にできるし、一定の効果がある。
だからこそ、こういうのはやっちゃダメなんだわ。

まあ、1位(だっけ)のゼウスが相手+手錬2人だから、
当然の帰結と言えなくもないが・・・。いや、それでもな~。

っつーか、最後のセツばあの顔・・・って、真っ二つになってる?
そう見えなくも無い絵だわ。

【ニセコイ】
相変わらず酷いシナリオだ。

【男鹿】
カード販売へのテコ入れか。

っつーか、東条負けたか~。しかも最弱に近い姫ナンタラ相手に。
ギャップの為に強キャラ捨てるとはね。まあ、所詮はギャグ漫画だから
この展開も有りか・・・。

【バレー】
おおお。会話が。

【トリガー】
ヒロインが運良くヒーローに助けられる展開は嫌いだな。

オサムのB姿は晴れ晴れしいね。
トリオンが少ない雑魚みたいな描かれ方だったけど、
B装備をすればそれなりに戦えるみたいで。

お決まりの展開からすれば、秘めたる力があるわけだが、
そういう展開にはなって欲しくないものだ。
あったとしても、相応のリスクを伴って欲しい。

「何かを手に入れる為には、何かを失わなければならない。」

【鰤男】
これもどこかのサイトで見たのだが、
相手が「可愛い女子高生」じゃなかったら、あれだけ即断即決したのかな?って。
一心カッコいい描写してるけど、実はそうたいした事じゃないぜ・・・っていう。

【スケット】
人情ものやな~。
いくらでも続けられるタイプの漫画であるスケットも、
こういう展開(卒業)をネタにすると、終わらなければならないからね。

いよいよ、終了か。銀よりはウザくは無いものの、
面白味が薄い作品ではあったが、中堅が去るのは物悲しいね。

スケットも最初の頃は良かったんだよ。
いつしか、こち亀の部長みたいな感覚になってきた。
はまればいい作品なんだけどね。

【豊口】
大ゴマ使って熱い展開だ。これはいいね。
それを止めたのが、ほとんど描写の無い、顔も名前もよく分からない
敵のゴーリーだったというのがアレだけど。

これが打ち切り前提漫画の弊害か。

【スピカ】
ピョーン→ばしぃの流れが良かった。
この2コマが本編に何の関係も無いのが特にいい。

【キルコ】
よくある展開(台詞)。

【ハングリー】
最後のハイジの顔がヤバイ。閲覧注意の顔だ、これ。

寿司感想

2013年5月2日
人肌の寿司というのを食べた。
・・・。
なんつーか、冷たくて良いよって思った。

特別まずいってわけじゃないけど、美味いってわけでもない。
人肌・・・要するに生暖かいって事でしょ。
料理って、基本は熱いか冷たいかだからね~。どうなんでしょう。

料理にもよりけりですが、生暖かい料理は有りか無しか。
まあ、ワインだって15度とか常温とかがどうだと言いますから。

でも寿司ってすぐ食べれていいですね。
外食したらそれなりに時間かけて食べるわけですけど、
寿司は15分程度でおあいそになる。

さすがは古き時代からのファーストフードだわ。
ちなみに正確にはファーストじゃなくてファストなんですよねー。
まあ、カタカナ英語だからファースト(以下略)



ちなみに回転寿司屋で注文だけで食べるやつは国賊。
お前口だけちゃうんかい!!!
お前口だけちゃうんかい!!!
というDIVファンからのお叱り、ごもっともでございます。
というのを予見して、イラストを描いてみたよ!!
思いっきりラフ絵ですけどネー!!

いやはや、絵師って大変ですね。
学園ものって事は、年代がほとんど同じなわけで、
制服があったら服装まで一緒って事になるわけで。

それでいて個性もとい書き分けをしなきゃならないわけですから。
思いの他ブレグレが難易度高いです。
そもそもRPGの基本である経験値稼ぎができないので、
強敵と出合ったらそこで詰むのです。

実際は詰むまではいかないですが、ちょっと厳しい。
経験値はいろんなところでチビチビ入ってくるとはいえ、
それでレベルアップまで持っていくのは難儀。

雰囲気はバリバリのライトRPGなのに、このギャップは・・・。

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