ポイント制度
2013年3月28日ポイントってのは基本、ゲームのものなんだよ。
それを3次元に持っていった。だからこそ感じる嫌悪感。
俺様がポイントカードが嫌いなのは、こういう理由からである。
ふーん。
っつーか、まどろっこしいんじゃよ。
値引くなら今値引けっつー。いや、気持ちは分かるがね。
カード地獄になるんじゃよ。どこもかしこもカードカード。
国民番号制カードか何かで、1枚のカードにまとめてしまえと思う。
店側が市役所に登録すると、端末になんたらかんたらで。
免許証やら保険証やらのデータもひとまとめ。
まあ、そんなのがあったら100万円札みたいな感じになって、
リスクの分散がなんたらかんたらで
なんたらかんたらうるせーよ!!!!!!!!!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
それを3次元に持っていった。だからこそ感じる嫌悪感。
俺様がポイントカードが嫌いなのは、こういう理由からである。
ふーん。
っつーか、まどろっこしいんじゃよ。
値引くなら今値引けっつー。いや、気持ちは分かるがね。
カード地獄になるんじゃよ。どこもかしこもカードカード。
国民番号制カードか何かで、1枚のカードにまとめてしまえと思う。
店側が市役所に登録すると、端末になんたらかんたらで。
免許証やら保険証やらのデータもひとまとめ。
まあ、そんなのがあったら100万円札みたいな感じになって、
リスクの分散がなんたらかんたらで
なんたらかんたらうるせーよ!!!!!!!!!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
40面が
2013年3月28日解けん!!!
なんなの?
//
エレメンタルというかゲーム作ってて思うのだが、
シナリオが面白いほど浮かんでこない。
多分ゲーム作ってる人って、「こういう物語が作りたい!」ってのが
原動力で作ってると思うわけですよ。俺は違うからね。
あなたとは違うんですよ!!!
俺の制作タイプはシステム。理系タイプ。
しかも理系(プログラム)の能力が無いのに理系タイプという。
なんという。
あるとすれば絵の能力のみなのだが、
それすら顔から上ですら苦戦するレベル。
真性。
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(生き仏)
`’ー---‐’’’’’"
なんなの?
//
エレメンタルというかゲーム作ってて思うのだが、
シナリオが面白いほど浮かんでこない。
多分ゲーム作ってる人って、「こういう物語が作りたい!」ってのが
原動力で作ってると思うわけですよ。俺は違うからね。
あなたとは違うんですよ!!!
俺の制作タイプはシステム。理系タイプ。
しかも理系(プログラム)の能力が無いのに理系タイプという。
なんという。
あるとすれば絵の能力のみなのだが、
それすら顔から上ですら苦戦するレベル。
真性。
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(生き仏)
`’ー---‐’’’’’"
27面ほどじゃないだろうと思いきや、27面と同等以上の難しさ。
さすがラストステージなだけある。まるで解法が分からない。
消去法で答えを探すのだが、それだと手詰まりになるばかり。
さすがラストステージなだけある。まるで解法が分からない。
消去法で答えを探すのだが、それだと手詰まりになるばかり。
アークさんのような、広い心を持たなければならない。
そう思うばかりです。
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←アークさん
`’ー---‐’’’’’"
そう思うばかりです。
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←アークさん
`’ー---‐’’’’’"
40面が解けない
2013年3月25日あれ?
・・・これ、解けなくね?
//
うん。
解けんわこれは。
左上のスペース活用するんだろうか。
あと黄色を落とす時、左でも右でも落とせるけど、
どっちに落としても関係ない・・・なんて事は無い?
いろいろ試せるんだけど、いいところまでいけるのは
1パターンしかないんだよな~。
でもって、そのパターンだとクリアーは不可能と。
スワッ!
・・・これ、解けなくね?
//
うん。
解けんわこれは。
左上のスペース活用するんだろうか。
あと黄色を落とす時、左でも右でも落とせるけど、
どっちに落としても関係ない・・・なんて事は無い?
いろいろ試せるんだけど、いいところまでいけるのは
1パターンしかないんだよな~。
でもって、そのパターンだとクリアーは不可能と。
スワッ!
16×16の時代の棒読みライクなストーリーの進み方に憧れる。
今はやたら臨場感やらリアリティーやら、空気感やらフレンドリーやら。
もっとこう、シンプルでいいのよ的なものが欲しい。
想像力の働く余地のある雰囲気。
ふーん。
まあとにかく嫌なのが、良い訳臭いやり方ってやつよね。
いわゆるミサワ的な演出。3時間しか寝てないアピールみたいな。
日常系とかがそれ。面白いのもあるけどね。
何かそういうのが溢れてる。まあ、流行りというのもあるけど。
あーく。
今はやたら臨場感やらリアリティーやら、空気感やらフレンドリーやら。
もっとこう、シンプルでいいのよ的なものが欲しい。
想像力の働く余地のある雰囲気。
ふーん。
まあとにかく嫌なのが、良い訳臭いやり方ってやつよね。
いわゆるミサワ的な演出。3時間しか寝てないアピールみたいな。
日常系とかがそれ。面白いのもあるけどね。
何かそういうのが溢れてる。まあ、流行りというのもあるけど。
あーく。
古のクソゲーとも称されるこのゲーム。
だが、ゲームで採用されている「体当たり戦闘」に、
”RPGの戦闘における極意”が隠されていたんだよ!!!
な、なんだtt(略)
//
という事ですが、あれほどシンプルに「力」と「スピード」を表現している
戦闘は無いだろう。力のぶつかり合いである体当たり。
弱ければ当然大きくはじき返される。
だが、スピードすなわち足が速ければ、話された敵との間合いを一気に詰める事で、
力の無さをカバーできるのだ。
だがぁ・・・?
過去ゲーの素晴らしさはこんなものではない!!!
現代のチャラいゲームこそ、グラフィックや音楽でごまかされた
真のクソゲーと言えるだろう。
さあ、高らかに謳おうでは無いか!
FCこそ至高!!過去ゲーこそ至上!
ジーク・アーク!ジーク・アーク!
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←アーク氏
`’ー---‐’’’’’"
//
でもこの戦闘方式ってRPGじゃないんですよねー。(な、なんだtt
だが、ゲームで採用されている「体当たり戦闘」に、
”RPGの戦闘における極意”が隠されていたんだよ!!!
な、なんだtt(略)
//
という事ですが、あれほどシンプルに「力」と「スピード」を表現している
戦闘は無いだろう。力のぶつかり合いである体当たり。
弱ければ当然大きくはじき返される。
だが、スピードすなわち足が速ければ、話された敵との間合いを一気に詰める事で、
力の無さをカバーできるのだ。
だがぁ・・・?
過去ゲーの素晴らしさはこんなものではない!!!
現代のチャラいゲームこそ、グラフィックや音楽でごまかされた
真のクソゲーと言えるだろう。
さあ、高らかに謳おうでは無いか!
FCこそ至高!!過去ゲーこそ至上!
ジーク・アーク!ジーク・アーク!
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←アーク氏
`’ー---‐’’’’’"
//
でもこの戦闘方式ってRPGじゃないんですよねー。(な、なんだtt
最後の関門 40面
2013年3月22日さすがはラストステージ。一筋縄ではいかなかった。
27面ほどの絶望感は無いものの、数日でクリアーできる気もしない。
気になるのが、左上隅にある不自然な1スペースなんだよねー。
マジシャンじゃないけど、必要ないスペースがああいう風に
ポーンと空いているというのも考えづらい・・・。
と言っても、あのスペースを利用してどうこうするとも思えないし。
うーむ。
とりあえず難しいな~。右側の赤を左に持っていく事はできたのだが、
それを全部くっつける事ができない。
おそらくは40面をプレイする人のほとんどがここでストップするだろう。
これをクリアーするためには、27面のようにこのままのやり方で
試行錯誤するのがいいのか、あるいは全く違うやり方でやり直すべきなのか。
あと一息だ。
27面ほどの絶望感は無いものの、数日でクリアーできる気もしない。
気になるのが、左上隅にある不自然な1スペースなんだよねー。
マジシャンじゃないけど、必要ないスペースがああいう風に
ポーンと空いているというのも考えづらい・・・。
と言っても、あのスペースを利用してどうこうするとも思えないし。
うーむ。
とりあえず難しいな~。右側の赤を左に持っていく事はできたのだが、
それを全部くっつける事ができない。
おそらくは40面をプレイする人のほとんどがここでストップするだろう。
これをクリアーするためには、27面のようにこのままのやり方で
試行錯誤するのがいいのか、あるいは全く違うやり方でやり直すべきなのか。
あと一息だ。
最後の大進撃
2013年3月22日2013-03-21 (木) 162
2013-03-20 (水) 298 ☆ 日記更新
2013-03-19 (火) 114 ☆ 日記更新
300まであと一歩という、超アクセスになりました。
・・・が、ジャンプ感想を取り上げてくれるサイトが
末日で停止するため、こういうブーストもなくなるわけです。
//
制作は序盤からチビリチビリとイベントを進め中。
序盤にいきなり強い仲間を登場させるという、よくあるパターンがあります。
これをいろいろ考えてます。
前まではこのキャラは非常にやさい男だったのですが、
ちょっと毒も混ぜた方がいいかな~とか。
っつーか、そもそも登場人物が少な過ぎるからな~。
NPCでの冒険者は、序盤の説明要員という意味もあって
最初の村の中にえらい数いるのです。
それはそれで問題だけど、多少は仕方ないかな~。
もうちょっと分散させて、次の街に配置すべきかもしれません。
が、やっぱりある程度このぐらいの知識は必要だな~とかも思うわけで。
2013-03-20 (水) 298 ☆ 日記更新
2013-03-19 (火) 114 ☆ 日記更新
300まであと一歩という、超アクセスになりました。
・・・が、ジャンプ感想を取り上げてくれるサイトが
末日で停止するため、こういうブーストもなくなるわけです。
//
制作は序盤からチビリチビリとイベントを進め中。
序盤にいきなり強い仲間を登場させるという、よくあるパターンがあります。
これをいろいろ考えてます。
前まではこのキャラは非常にやさい男だったのですが、
ちょっと毒も混ぜた方がいいかな~とか。
っつーか、そもそも登場人物が少な過ぎるからな~。
NPCでの冒険者は、序盤の説明要員という意味もあって
最初の村の中にえらい数いるのです。
それはそれで問題だけど、多少は仕方ないかな~。
もうちょっと分散させて、次の街に配置すべきかもしれません。
が、やっぱりある程度このぐらいの知識は必要だな~とかも思うわけで。
ギャルボォアアアアアアアーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーギャ歩ほほボッ簿大尾おお大簿オオオオオオオオオオオおお大尾オオオオオオオオオオオおおおおオオオオオオオオオオオおおおお会うううううううううううううううううううううううううううううn-----------------------------------------------------------------------------------------ぬワーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
いちうまさーーーーーーん!!!!見てますカーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!
解けました。
あたくし、解けました!!!!!!!!!!
解けチツクチマシター!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!イエス!イエルs!いあせj!
セイ!イセ!いせ!
ヤングやんぐあg!!!やんg!!!!
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(歓喜の失禁中)
`’ー---‐’’’’’"
//
なるほど・・・。
橋渡し戦法というわけか。
あの「黒と青の位置」をいかにして交換するかという点に絞る事に
終始して良かったわけだ。いやはや、変則的な方法なんだろうと思い
それに執着しても、執着しようがないので
この正攻法でどうにかできないかと延々繰り返していたのだ。
そこでふと、この橋渡し戦法が思い付いたのだ。
こうすればあるいは・・・ではなく、単に下側に2つあれば
橋渡しができるな~・・・という、単なる思い付きだったのだが、
それがまさか「解法」に繋がるポイントだったとは。
恐ろしい。
分かってみれば簡単・・・と言えなくも無いが、
はまると全く見えてこないものだ。
さあ・・・、ここをクリアーしてしまえばきっと完全クリアはすぐのはずだ。
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
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いちうまさーーーーーーん!!!!見てますカーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!
解けました。
あたくし、解けました!!!!!!!!!!
解けチツクチマシター!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!イエス!イエルs!いあせj!
セイ!イセ!いせ!
ヤングやんぐあg!!!やんg!!!!
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/ ,’ 3 `ヽーっ
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//
なるほど・・・。
橋渡し戦法というわけか。
あの「黒と青の位置」をいかにして交換するかという点に絞る事に
終始して良かったわけだ。いやはや、変則的な方法なんだろうと思い
それに執着しても、執着しようがないので
この正攻法でどうにかできないかと延々繰り返していたのだ。
そこでふと、この橋渡し戦法が思い付いたのだ。
こうすればあるいは・・・ではなく、単に下側に2つあれば
橋渡しができるな~・・・という、単なる思い付きだったのだが、
それがまさか「解法」に繋がるポイントだったとは。
恐ろしい。
分かってみれば簡単・・・と言えなくも無いが、
はまると全く見えてこないものだ。
さあ・・・、ここをクリアーしてしまえばきっと完全クリアはすぐのはずだ。
27面がクリアーできない
2013年3月20日難しい。
というか、おかしい。
これだけ難しい面なのに、検索しても
難しい面として、まったく記事に上がってこないのは何故だ。
って事でバグという路線を探る・・・
が、バグでもない。
解答動画を見たがどこにも相違点は無い。
(ちなみに解答は見ていない。)
特別な操作(アクション)が無い以上、
手順を踏めば必ずクリアーできるはずなのだが・・・。
一応特殊な方法も試してはみた。
下のデカイ黒パネル?を右に動かして左にスペースを空けるというもの。
もちろんこれはダメだったわけだが。
解法の方向性は1つしかないはず。
・青のポップアップ2回でクリアーする事。
・そのためには1回目のポップアップで2つくっ付ける事。
・2回目のポップアップをするために、青のゼリーを右端に寄せる事。
青と黒のパネルさえ入れ替える事ができればクリアーできる・・・
というところまで来たが、それ以上は無理だった。
恐らくは、そこまでいけた方法とは全く別の方向からの攻略が必要なのだろう。
1回上げた上で、下側の部分を操作して・・・。
うーむ。うっすら解法が見えなくも無いが、
この限られた手順の中で、見えるはずのものが見えないというもどかしさ。
解法は確実にあるというのに、まるで解ける気がしない。
胃が痛い。
というか、おかしい。
これだけ難しい面なのに、検索しても
難しい面として、まったく記事に上がってこないのは何故だ。
って事でバグという路線を探る・・・
が、バグでもない。
解答動画を見たがどこにも相違点は無い。
(ちなみに解答は見ていない。)
特別な操作(アクション)が無い以上、
手順を踏めば必ずクリアーできるはずなのだが・・・。
一応特殊な方法も試してはみた。
下のデカイ黒パネル?を右に動かして左にスペースを空けるというもの。
もちろんこれはダメだったわけだが。
解法の方向性は1つしかないはず。
・青のポップアップ2回でクリアーする事。
・そのためには1回目のポップアップで2つくっ付ける事。
・2回目のポップアップをするために、青のゼリーを右端に寄せる事。
青と黒のパネルさえ入れ替える事ができればクリアーできる・・・
というところまで来たが、それ以上は無理だった。
恐らくは、そこまでいけた方法とは全く別の方向からの攻略が必要なのだろう。
1回上げた上で、下側の部分を操作して・・・。
うーむ。うっすら解法が見えなくも無いが、
この限られた手順の中で、見えるはずのものが見えないというもどかしさ。
解法は確実にあるというのに、まるで解ける気がしない。
胃が痛い。
理解不能な事1「棚卸し」
2013年3月20日月末になると在庫を減らすというアレに関するアレだ。
ぶっちゃけ、経理とかに関する事はプログラム並に訳が分からない。
分からないなりに、それでも「こうした方がいい」というのがある。
究極としては、在庫を0にするのがいい。
理想としては、在庫は0に近づけるのが良い。
だが、普通に考えて在庫はある程度あった方がいいに決まっている。
たこ焼き屋が月末だからといって在庫を0に近づけて、
31日や1日の販売で「在庫が無いからお客は来たけど売れませんでした」
では本末転倒ではないのだろうか?
「そこはお前、その分は残して0に近づけるのさ」なんて
反論があるかもしれないが、その分を残すにしても限度があるのさ。
客がどれだけ来るかなんてのは、結局予測でしかない。
確実に「これ以上は来ない」というラインを引いておけば、
ある程度「確実な安定供給」が得られるわけだ。
が、上はやたらと理想を目指す。理想しか見えないのが上。
だから現場は苦労するわけだが、この本末転倒を考えれば
どちらがいいかなんて中学生でも分かる。
それが分からないから、いつの時代も上司は馬鹿にされる対象なんだろうか?
それが分かった上で、それでもそうしないといけない理由があるんだろうか?
俺が経営者なら、自腹を切ってでも在庫を一定量かかえる。
何故ならそうする事のメリットの方が大きいと思うから。
法律やら規定とかやらで、不良在庫云々の指摘がどうのこうの・・・
ってのが、一番の問題かもしれん。
よくニュースになる「非常階段を物置にして」云々ってのは、
単なる理想論だからね。ああいった事は、社会にでれば五万とある。
必要悪なわけさ。それをハッタリかまして切り抜けないと、
現代社会なんて生きていけないだろう。
あのワタミすら今だ存在し続けられるのがいい証拠。
確実に悪だと分かっていても、政治や宗教や暴力団やらが絡めば
黒も白にできる恐ろしい世界。この世は悪意に満ち満ちている。
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(人類の最後の希望)
`’ー---‐’’’’’"
ぶっちゃけ、経理とかに関する事はプログラム並に訳が分からない。
分からないなりに、それでも「こうした方がいい」というのがある。
究極としては、在庫を0にするのがいい。
理想としては、在庫は0に近づけるのが良い。
だが、普通に考えて在庫はある程度あった方がいいに決まっている。
たこ焼き屋が月末だからといって在庫を0に近づけて、
31日や1日の販売で「在庫が無いからお客は来たけど売れませんでした」
では本末転倒ではないのだろうか?
「そこはお前、その分は残して0に近づけるのさ」なんて
反論があるかもしれないが、その分を残すにしても限度があるのさ。
客がどれだけ来るかなんてのは、結局予測でしかない。
確実に「これ以上は来ない」というラインを引いておけば、
ある程度「確実な安定供給」が得られるわけだ。
が、上はやたらと理想を目指す。理想しか見えないのが上。
だから現場は苦労するわけだが、この本末転倒を考えれば
どちらがいいかなんて中学生でも分かる。
それが分からないから、いつの時代も上司は馬鹿にされる対象なんだろうか?
それが分かった上で、それでもそうしないといけない理由があるんだろうか?
俺が経営者なら、自腹を切ってでも在庫を一定量かかえる。
何故ならそうする事のメリットの方が大きいと思うから。
法律やら規定とかやらで、不良在庫云々の指摘がどうのこうの・・・
ってのが、一番の問題かもしれん。
よくニュースになる「非常階段を物置にして」云々ってのは、
単なる理想論だからね。ああいった事は、社会にでれば五万とある。
必要悪なわけさ。それをハッタリかまして切り抜けないと、
現代社会なんて生きていけないだろう。
あのワタミすら今だ存在し続けられるのがいい証拠。
確実に悪だと分かっていても、政治や宗教や暴力団やらが絡めば
黒も白にできる恐ろしい世界。この世は悪意に満ち満ちている。
_,,..,,,,_
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ラストシーン
2013年3月20日シナリオがちょっと進んだ。
起承転結を使ったあらすじの作成と、ラストシーン。
ここをきっちり明示するのが制作のポイント・・・のはず。
今はクラス分けをしている。
ギルドレベルを以前まではABCの基本3段階にしてきたが、
そもそもの世界観というかワールドワイドな指標がある世界なので、
それに準じる形にした方がいいかな~と。
って事は、SSS/SS/S/AAA/AA/A/B~Eとなる。
つまり、ギルドレベルEが訓練生となると、Dが成り立てか。ふむふむ。
//
という事だったが、ABC基準にした方がいいという案が。
なんでかっつーと、そうじゃないとギルド専用として分ける意味が無いから。
そもそもギルドレベルっていうのは単なる強さだけの指標じゃないし。
頭の良さ、常識だとか、非常時の臨機応変さとか。
過去の経歴やら表彰・勲章・政治的な権力云々・・・。
ぎゃああああああああああああああああああああああ
(今、まどかマギカの真実の一旦を見た)
ってー事は、ギルドレベルを英語にしておくのは問題だな。
クラス分けと被ってしまう。
ギルドレベル・・・ファーストセカンドってのも使ってたが、
それをするとFF7と被る・・・。
ってまあ、その辺は気にしないでいいか。別にFF7の特許ってわけでもないし。
起承転結を使ったあらすじの作成と、ラストシーン。
ここをきっちり明示するのが制作のポイント・・・のはず。
今はクラス分けをしている。
ギルドレベルを以前まではABCの基本3段階にしてきたが、
そもそもの世界観というかワールドワイドな指標がある世界なので、
それに準じる形にした方がいいかな~と。
って事は、SSS/SS/S/AAA/AA/A/B~Eとなる。
つまり、ギルドレベルEが訓練生となると、Dが成り立てか。ふむふむ。
//
という事だったが、ABC基準にした方がいいという案が。
なんでかっつーと、そうじゃないとギルド専用として分ける意味が無いから。
そもそもギルドレベルっていうのは単なる強さだけの指標じゃないし。
頭の良さ、常識だとか、非常時の臨機応変さとか。
過去の経歴やら表彰・勲章・政治的な権力云々・・・。
ぎゃああああああああああああああああああああああ
(今、まどかマギカの真実の一旦を見た)
ってー事は、ギルドレベルを英語にしておくのは問題だな。
クラス分けと被ってしまう。
ギルドレベル・・・ファーストセカンドってのも使ってたが、
それをするとFF7と被る・・・。
ってまあ、その辺は気にしないでいいか。別にFF7の特許ってわけでもないし。
描き分け
2013年3月20日そもそも現実においてだって、同じ体型の人が同じ髪型をして同じ服を着ていれば、
双子じゃなくても、相当似た風体になってしまうわけである。
ならば、漫画の世界においてもある程度同じになったとしても
そこまで気に書ける必要はないのではないか。
多少似通っている事を気に病むぐらいなら、むしろ開き直って
前へ進む方がよっぽど物事が好転するように思える。
それは「魔法ありきの世界を作る」と決めたあの時のように・・・。(・∀・)ニカッ
双子じゃなくても、相当似た風体になってしまうわけである。
ならば、漫画の世界においてもある程度同じになったとしても
そこまで気に書ける必要はないのではないか。
多少似通っている事を気に病むぐらいなら、むしろ開き直って
前へ進む方がよっぽど物事が好転するように思える。
それは「魔法ありきの世界を作る」と決めたあの時のように・・・。(・∀・)ニカッ
エレメンタルリングに足りないもの
2013年3月20日今週のトリガーみて思った。
ああ、こういう展開が足りないんだ~、と。
せっかく冒険者ギルドという団体があるんだから、
こういうのを織り交ぜるべきなんだよな。
の前に、ちゃんと敵を作らないといけないんだけどねー。
いるっちゃいるんだけど、どうにも大雑把っつーか。
VS帝国だもんな。正確にいうと、そこの若い王様のみという。
それじゃあ自分でも面白く無いわ。
ああ、こういう展開が足りないんだ~、と。
せっかく冒険者ギルドという団体があるんだから、
こういうのを織り交ぜるべきなんだよな。
の前に、ちゃんと敵を作らないといけないんだけどねー。
いるっちゃいるんだけど、どうにも大雑把っつーか。
VS帝国だもんな。正確にいうと、そこの若い王様のみという。
それじゃあ自分でも面白く無いわ。
2013年16号週刊少年ジャンプ感想
2013年3月20日【トリコ】
最強クラス(の一歩手前だけど)の戦いはいいね。
ただ、腕が飛んでもどうせくっ付くんでしょと思えるのがアレだけど。
トリコって確か腕が再生したんだっけ。
【触手】
理事長は良いキャラだね。初期の球磨川レベルというか。
でもこの漫画のキャラとしては微妙でもある。
荒唐無稽VSリアルエグいナンタラというか。土壌が違い過ぎるというか。
それをあえて狙っての采配だろうか。
【トリガー】
この主人公のドスの効いた視線は実にいいぜ。チビなのが玉にキズだが。
日常のありふれた不条理を、主人公が独自の視点で切り開く。
こういうのをどんどんやって欲しい。できれば悪側に向けて。
今回のは”一応”正義側だからね。いや、正義側にやっても面白いからいいけど。(爆)
【スケット】
チューマ先生、そんだけ啖呵切っといて落ちるのかよ。
あえてそのままのノリで終わらせたら、それはそれで面白いのにな。
まあ、スケットだしな。
【男鹿】
何を考えているか分からないキャラの心理描写したら、キャラ自体も終わりだな。
【リョウツ】
今回はちゃんと両津に報酬があってよかった。
ちゃんと本人も労働(苦労)してるしね。
【めだか】
斜め上を行くな~。そんな展開誰が望んでいるんだか。
せっかく、めだかの女の子らしさをアピールした矢先にこれか。
最強クラス(の一歩手前だけど)の戦いはいいね。
ただ、腕が飛んでもどうせくっ付くんでしょと思えるのがアレだけど。
トリコって確か腕が再生したんだっけ。
【触手】
理事長は良いキャラだね。初期の球磨川レベルというか。
でもこの漫画のキャラとしては微妙でもある。
荒唐無稽VSリアルエグいナンタラというか。土壌が違い過ぎるというか。
それをあえて狙っての采配だろうか。
【トリガー】
この主人公のドスの効いた視線は実にいいぜ。チビなのが玉にキズだが。
日常のありふれた不条理を、主人公が独自の視点で切り開く。
こういうのをどんどんやって欲しい。できれば悪側に向けて。
今回のは”一応”正義側だからね。いや、正義側にやっても面白いからいいけど。(爆)
【スケット】
チューマ先生、そんだけ啖呵切っといて落ちるのかよ。
あえてそのままのノリで終わらせたら、それはそれで面白いのにな。
まあ、スケットだしな。
【男鹿】
何を考えているか分からないキャラの心理描写したら、キャラ自体も終わりだな。
【リョウツ】
今回はちゃんと両津に報酬があってよかった。
ちゃんと本人も労働(苦労)してるしね。
【めだか】
斜め上を行くな~。そんな展開誰が望んでいるんだか。
せっかく、めだかの女の子らしさをアピールした矢先にこれか。
2013年16号週刊少年サンデー感想
2013年3月20日珍しくサンデー感想です。
【ノベル】
・・・またこれ系かよって感じです。これは特に酷いな。
内容がどうこうじゃなくて、こういうのは青年誌でやれよってヤツです。
ほんと、特にサンデーはこういうのが多い。
やたら内容がエグかったり(青年向け)、かといえばチープ過ぎたり(児童向け)。
マギやおすもじなんかも青年誌向けだよな。せめてマガジンにして欲しい。
逆に、ムシブギョーやキャラクタイムズなんかは児童向けだ。
こんなのが毎週載るのか~・・・。勘弁して欲しいわ。
いじめや児童虐待系の漫画なら、まだ意図は分かるからましだけど。
【ブルース】
桜庭は・・・なんつーか。イケメンになっちゃいけないわな~。
実に中二らしくていいっちゃいいとも言えますが。
しかしまあそれができるぐらいの技量があるってのは面白い。
どう収拾つけるのか。丸くなるなんてお決まりの展開、ブルースがやるとは思えないし。
どうにも最近の師匠クラスは変化球が酷いからね。
【姉ログ】
内容はあれだが、突き抜けているから好感触の漫画です。
でも靄子一人が妄想してるのはいいけど、最近外人のキャラが出てきたじゃん?
あれは被ってるからダメだよな~。
あくまで靄子一人が暴走しているのが面白いのに。
出すにしてもまだ早いキャラだと思う。
【ハヤテ】
お嬢様の超珍しいカッコいいシーン。(英語しゃべれる)
ただ、ここを実際英語を書いてしゃべってもらえれば、箔が付くのにね。
作者の技量不足が招いた致命的なシーンともいえる。
まあ、ハヤテ自体レベルの低い漫画だからな~。
面白くないという意味ではなくてね。
長期連載という事、人気がある事などにあぐらをかいて、
内容が非常に薄い。逆にそれがよいとも言えるけど。
っつーか、ハヤテ髪の毛長過ぎ。
せめて耳は出そうよ。それでいて女の子みたいと言われるのに
モヤモヤしているのが、なんつーか、あざといわ。
【銀の匙】
安心できる師匠漫画。
【アナグルモール】
もう終了でいいじゃん。いつまで休載だよ。富樫か。
【ノベル】
・・・またこれ系かよって感じです。これは特に酷いな。
内容がどうこうじゃなくて、こういうのは青年誌でやれよってヤツです。
ほんと、特にサンデーはこういうのが多い。
やたら内容がエグかったり(青年向け)、かといえばチープ過ぎたり(児童向け)。
マギやおすもじなんかも青年誌向けだよな。せめてマガジンにして欲しい。
逆に、ムシブギョーやキャラクタイムズなんかは児童向けだ。
こんなのが毎週載るのか~・・・。勘弁して欲しいわ。
いじめや児童虐待系の漫画なら、まだ意図は分かるからましだけど。
【ブルース】
桜庭は・・・なんつーか。イケメンになっちゃいけないわな~。
実に中二らしくていいっちゃいいとも言えますが。
しかしまあそれができるぐらいの技量があるってのは面白い。
どう収拾つけるのか。丸くなるなんてお決まりの展開、ブルースがやるとは思えないし。
どうにも最近の師匠クラスは変化球が酷いからね。
【姉ログ】
内容はあれだが、突き抜けているから好感触の漫画です。
でも靄子一人が妄想してるのはいいけど、最近外人のキャラが出てきたじゃん?
あれは被ってるからダメだよな~。
あくまで靄子一人が暴走しているのが面白いのに。
出すにしてもまだ早いキャラだと思う。
【ハヤテ】
お嬢様の超珍しいカッコいいシーン。(英語しゃべれる)
ただ、ここを実際英語を書いてしゃべってもらえれば、箔が付くのにね。
作者の技量不足が招いた致命的なシーンともいえる。
まあ、ハヤテ自体レベルの低い漫画だからな~。
面白くないという意味ではなくてね。
長期連載という事、人気がある事などにあぐらをかいて、
内容が非常に薄い。逆にそれがよいとも言えるけど。
っつーか、ハヤテ髪の毛長過ぎ。
せめて耳は出そうよ。それでいて女の子みたいと言われるのに
モヤモヤしているのが、なんつーか、あざといわ。
【銀の匙】
安心できる師匠漫画。
【アナグルモール】
もう終了でいいじゃん。いつまで休載だよ。富樫か。
パーティーメンバーは3人まで
2013年3月20日個人的に、一度に参加可能なパーティーメンバーは
3人までかな~と思うわけです。
役割分担とか難易度とか把握とか。
入れ替え要員まで入れると・・・それでも×2の6人ぐらいかな~。
キリよく5人とするのもいいと思う。
そうすれば、分断イベントがあったとき
一方は2人パーティーという、ちょっと厳しいメンバーになるわけさ。
となると、そっちに強力な仲間2人にする事もできるし、
あえて弱いメンバーと中堅にして、逆側を強くするとかっていう
ナンタラカンタラもできるわけさ。燃える展開よね。
//
まどマギのツクールゲーム動画を見ているわけです。
この手のゲーム(前にはけいおんもあった)は非常に凄いと思うわけですよ。
素材(音楽や設定)はあるにしろ、その作品のイメージを崩さず
新しいストーリーを作ったり、戦闘システムに照らし合わせたりする。
作品への愛があるからこそ、クリエイターレベルが高いからこそ
ここまでのクオリティーの作品が出来上がるんだろうな~。
実に素晴らしい。惜しむらくは著作権の関係で、おおっぴらには
動きづらいというところだろうか。
版権絵よりも敷居が高い気がするのはなんでだろうね。
//
エレメンタルリングが進まない。面白く無いのだ。
作る事が・・・ではない。作品自体が面白く無いのだ。
致 命 的 。
3人までかな~と思うわけです。
役割分担とか難易度とか把握とか。
入れ替え要員まで入れると・・・それでも×2の6人ぐらいかな~。
キリよく5人とするのもいいと思う。
そうすれば、分断イベントがあったとき
一方は2人パーティーという、ちょっと厳しいメンバーになるわけさ。
となると、そっちに強力な仲間2人にする事もできるし、
あえて弱いメンバーと中堅にして、逆側を強くするとかっていう
ナンタラカンタラもできるわけさ。燃える展開よね。
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まどマギのツクールゲーム動画を見ているわけです。
この手のゲーム(前にはけいおんもあった)は非常に凄いと思うわけですよ。
素材(音楽や設定)はあるにしろ、その作品のイメージを崩さず
新しいストーリーを作ったり、戦闘システムに照らし合わせたりする。
作品への愛があるからこそ、クリエイターレベルが高いからこそ
ここまでのクオリティーの作品が出来上がるんだろうな~。
実に素晴らしい。惜しむらくは著作権の関係で、おおっぴらには
動きづらいというところだろうか。
版権絵よりも敷居が高い気がするのはなんでだろうね。
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エレメンタルリングが進まない。面白く無いのだ。
作る事が・・・ではない。作品自体が面白く無いのだ。
致 命 的 。