Crested Guiltyを振り返る【ネタバレ注意】
2013年4月24日コメント (2)やはりオリジナリティーが高い作品には好感触ですね。
キャラクターが立っているっていうのはいいものです。
プレイ中から思っていた事ですが、もっと長く遊んでいたかった
というのが本音ですね。あと5大陸と言わずとも、あと3大陸くらい。
グラフィック面・システム面は最上位クラス。
特に、ツクール2000のあの狭い画面に、あれだけの情報量を詰め込んだ技術は
圧巻とも言えるでしょう。その反面、バグの嵐だったのが実に残念。
こちらはバージョンアップで解消できるとしても、個人的には辛かったところ。
ドット絵の技術も高いのは凄いですね。それでいてイラストも描けるわけで。
フィールドマップのちびちびセフィとか凄いじゃん。エフェクトもいいですね。
個人的にはレベルはカンストして欲しくなかった点とか、
スキル効果がいまいちよく分からない点などいろいろあります。
レベルを60にしたのは、成長するステータスがシステムの計算式を
上回るとかその辺の関係でしょうか。あるいは、そこまでレベル上げなくても
クリアできるよという作者の考えからでしょうか。
せめてHPだけでもちびちび上昇して欲しかったな~というところです。
っつーか、ハードモードより上があって、しかもそれが
本来の難易度ってんですから、かるまの兄貴も難易度ジャンキーやでー!
重量システムも結構いいんですが、ちょっと厳し過ぎかも。
食材システムで回復もいいんですが、これもちょっとな~。
重量はすぐいっぱいになって、一進一退が面倒過ぎる場合があるし、
食材は食材ですぐ使って回復させないといけないしで。
カスタマイズではもう一歩踏み込んだのが欲しかった。
TP最大値アップとか。って、それをやってしまうと難易度に
ガクッと狂いが出てしまうかもしれませんが。
SPが一応無尽蔵に手に入るというのがネックになってしまいますね。
キャラクターが良いので、是非続きが見てみたい作品です。
キャラクターが立っているっていうのはいいものです。
プレイ中から思っていた事ですが、もっと長く遊んでいたかった
というのが本音ですね。あと5大陸と言わずとも、あと3大陸くらい。
グラフィック面・システム面は最上位クラス。
特に、ツクール2000のあの狭い画面に、あれだけの情報量を詰め込んだ技術は
圧巻とも言えるでしょう。その反面、バグの嵐だったのが実に残念。
こちらはバージョンアップで解消できるとしても、個人的には辛かったところ。
ドット絵の技術も高いのは凄いですね。それでいてイラストも描けるわけで。
フィールドマップのちびちびセフィとか凄いじゃん。エフェクトもいいですね。
個人的にはレベルはカンストして欲しくなかった点とか、
スキル効果がいまいちよく分からない点などいろいろあります。
レベルを60にしたのは、成長するステータスがシステムの計算式を
上回るとかその辺の関係でしょうか。あるいは、そこまでレベル上げなくても
クリアできるよという作者の考えからでしょうか。
せめてHPだけでもちびちび上昇して欲しかったな~というところです。
っつーか、ハードモードより上があって、しかもそれが
本来の難易度ってんですから、かるまの兄貴も難易度ジャンキーやでー!
重量システムも結構いいんですが、ちょっと厳し過ぎかも。
食材システムで回復もいいんですが、これもちょっとな~。
重量はすぐいっぱいになって、一進一退が面倒過ぎる場合があるし、
食材は食材ですぐ使って回復させないといけないしで。
カスタマイズではもう一歩踏み込んだのが欲しかった。
TP最大値アップとか。って、それをやってしまうと難易度に
ガクッと狂いが出てしまうかもしれませんが。
SPが一応無尽蔵に手に入るというのがネックになってしまいますね。
キャラクターが良いので、是非続きが見てみたい作品です。
Crested Guilty文章実況プレイ8
2013年4月24日クリアー!!!
ほぼパターン化された戦闘の中で、
ある1点を超えるのが分かれ目でした。
ボスのあるターンのある攻撃を、交わせるかどうか。
結果的にはそこを運で乗り切るために
何度も挑戦した感じでした。
ちなみに15回ぐらい戦ったかな。
かるまさん、お疲れ様でしたー。(吐血)
ほぼパターン化された戦闘の中で、
ある1点を超えるのが分かれ目でした。
ボスのあるターンのある攻撃を、交わせるかどうか。
結果的にはそこを運で乗り切るために
何度も挑戦した感じでした。
ちなみに15回ぐらい戦ったかな。
かるまさん、お疲れ様でしたー。(吐血)
日本語の名前のキャラ
2013年4月24日ラ行で始まる名前しか思いつかない真性中二病からしてみると、
日本語の名前のキャラというのは、ある意味憧れの存在であるわけである。
ふむ。
しかし、日本の学園ものとなると、なかなか難しい。
ベースがある程度決まっているし、ある程度なんつーの。
野球とかだと野球のルールとか、野球の特殊技とかあるじゃん。
変化球とか。
ふーむ。
・・・。
日本語の名前のキャラというのは、ある意味憧れの存在であるわけである。
ふむ。
しかし、日本の学園ものとなると、なかなか難しい。
ベースがある程度決まっているし、ある程度なんつーの。
野球とかだと野球のルールとか、野球の特殊技とかあるじゃん。
変化球とか。
ふーむ。
・・・。
Crested Guilty文章実況プレイ6
2013年4月23日コメント (2)>ちょっと!かるまさんに出張コメントもらって、あんた何なのさ!
というコメントを頂きました。(嘘)
申し訳ねぇ・・・だが、あと少しなのさ。
//
えーと、モツが手に入りません。
手に入ったとしても、勝てそうに無いです。
装備は整えました。
レベルは既にカンストしてます。
でも!勝て!無い!
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん
`’ー---‐’’’’’"
一撃で体力の半分以上を持ってかれるのがきついですね。
しかも複数。
毎ターン全回復ですらおっ付かないなんて・・・。
あと鍛えるとしたら、カスタマイズ関連なんですが。うーむ。
そういえば虹のなんたらとかのレアアイテム探しとかもあるんでしょうかね。
でも今更探すのは億劫だわ。
ある程度運任せでラスボス戦に挑むのが吉か。
そもそもクリアタイムが2~6時間・・・?
これは制作段階での予定にしろ、あっしは既に15時間プレイ。
これはそろそろクリアしなきゃいけないんじゃないでしょうか?あぁん?
というコメントを頂きました。(嘘)
申し訳ねぇ・・・だが、あと少しなのさ。
//
えーと、モツが手に入りません。
手に入ったとしても、勝てそうに無いです。
装備は整えました。
レベルは既にカンストしてます。
でも!勝て!無い!
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん
`’ー---‐’’’’’"
一撃で体力の半分以上を持ってかれるのがきついですね。
しかも複数。
毎ターン全回復ですらおっ付かないなんて・・・。
あと鍛えるとしたら、カスタマイズ関連なんですが。うーむ。
そういえば虹のなんたらとかのレアアイテム探しとかもあるんでしょうかね。
でも今更探すのは億劫だわ。
ある程度運任せでラスボス戦に挑むのが吉か。
そもそもクリアタイムが2~6時間・・・?
これは制作段階での予定にしろ、あっしは既に15時間プレイ。
これはそろそろクリアしなきゃいけないんじゃないでしょうか?あぁん?
今の仕事がいよいよ辛くなってきています。
肉体的にも精神的にも、これ以上は後遺症になりかねないレベル。
というか、もう半分そんな感じなんですけどね。
っつーかどんどんサービス残業増えてってるし。
今月は100時間ペースやで。
過労死しそうな人もいますし。
次があるなら話は早いんですがね~。
仕事に人生切り売りするのは阿呆ですが、
この年で無職ってのも阿呆ですから。
A-9さんが憎い。
肉体的にも精神的にも、これ以上は後遺症になりかねないレベル。
というか、もう半分そんな感じなんですけどね。
っつーかどんどんサービス残業増えてってるし。
今月は100時間ペースやで。
過労死しそうな人もいますし。
次があるなら話は早いんですがね~。
仕事に人生切り売りするのは阿呆ですが、
この年で無職ってのも阿呆ですから。
A-9さんが憎い。
頭痛が痛い
2013年4月20日風邪か?今頃・・・?
うーむ。
まあ、確かに風邪になりそうな寝かたをしたけど、あの程度で~?
とはいえ、あっしも若くは無いので
ちゃんとした生活を送らねばならないようになっております。
無理が効かない。
老いとは辛いものだな。
うーむ。
まあ、確かに風邪になりそうな寝かたをしたけど、あの程度で~?
とはいえ、あっしも若くは無いので
ちゃんとした生活を送らねばならないようになっております。
無理が効かない。
老いとは辛いものだな。
寿司を何皿食べられるか
2013年4月19日俺様のベストの枚数は8枚だ。
いや、腹八分というなら7枚か。
今日は9枚食べた。正直しんどい。
情報によると平均9.9皿らしい。
何の平均なのか分からないのが味噌。
ろうにゃくなんにょなら俺はよく食べる方なのだが、
まさかンな事はないだろうに。
いや、違うわ。よく食べない方だ!!!!wwwwwwwwwwwwwwwうんこ
というか、ろうにゃくなんにょという言葉を作った人間は、
土下座すべきではないかね?
いや、腹八分というなら7枚か。
今日は9枚食べた。正直しんどい。
情報によると平均9.9皿らしい。
何の平均なのか分からないのが味噌。
ろうにゃくなんにょなら俺はよく食べる方なのだが、
まさかンな事はないだろうに。
いや、違うわ。よく食べない方だ!!!!wwwwwwwwwwwwwwwうんこ
というか、ろうにゃくなんにょという言葉を作った人間は、
土下座すべきではないかね?
エンジェルリング決定しない決定稿
2013年4月19日現段階での決定稿を挙げていこうじゃないか!!!!!!!!!!!!!!!
各最大値
VP:2500
SP:250
LP:5
ってな感じになっています。
VP2500の理由は、4桁は欲しいけど初期値(25前後)と
あまりにかけ離れたくない点。あと、5の倍数とか考えた点。
1000ダメージ(4桁)を喰らう事を想定した場合、
2回で即死しないため。(2回は耐えられるように)
2000+500としたのは、あくまで上限なので、
2000数百が事実上の限界とするため。
SPがVPの10分の1なのは、見た目上の価値を出すため。
VPとの違いを明確にするため。
SPはVPと同じく宿屋以外でも回復させる事ができるが、
VPほど簡単に回復させる事はできない。
LPはさらに貴重になり、宿屋以外ではほぼ回復不可能にする。
ラスとエリクサーレベルのレアアイテムで、1回復できるように
するかな~・・・程度。ちなみにVPは0になる。
VP0になっても、LPが残っていれば生存可能。(ゲームオーバーにならない)
ただし、LPだけの状態だと正しい意味での戦闘不能状態。
ってな感じ。
//
レイアウト的には、やはりLP3も捨てがたいので困り者。
あえて3に戻すという選択肢も未だによぎる。
LPの成長を無しにしてしまうのも手なのである。
何故なら、生まれながらの「天性」レベルのなんたらかんたらにしてしまってもいいと思うし。
あ、そうすっか。(軽率)
死ににくさというか、耐久面を表現したいのなら
VPがあるわけだし。VPだったら遠慮なく上げられるし。
お。そうなると、LPの上下にスペースが空く。
この上側に「プラスステータス」、下側に「マイナスステータス」を
表示してはどうだろう。
・・・うむ。実際やってみたが、さすがにそこまでの余裕はなかった。
横一列だけならまだしも、二列になるとな~。
一列にしたところで、そうなると「状態異常が無い」時に
その空間がバランスを崩す原因になるし。
理想的には、受けているステ変化を、効果ターン数まで全て
表示したいんですよねー。ラグナロクオンラインみたいに。
あれは1キャラだからこそできる芸当か・・・。
しかし、無いと実に分かりづらいからねー。
「バイキルトかかってんの?ねぇ!かかってんの!?」みたいな。(誰)
戦闘時のちびキャラは、歩行時の×4ぐらいにしたい。
それでも十分ちびキャラ付近にスペースはあるから、その辺りに
表示するのがベストかな~。
各最大値
VP:2500
SP:250
LP:5
ってな感じになっています。
VP2500の理由は、4桁は欲しいけど初期値(25前後)と
あまりにかけ離れたくない点。あと、5の倍数とか考えた点。
1000ダメージ(4桁)を喰らう事を想定した場合、
2回で即死しないため。(2回は耐えられるように)
2000+500としたのは、あくまで上限なので、
2000数百が事実上の限界とするため。
SPがVPの10分の1なのは、見た目上の価値を出すため。
VPとの違いを明確にするため。
SPはVPと同じく宿屋以外でも回復させる事ができるが、
VPほど簡単に回復させる事はできない。
LPはさらに貴重になり、宿屋以外ではほぼ回復不可能にする。
ラスとエリクサーレベルのレアアイテムで、1回復できるように
するかな~・・・程度。ちなみにVPは0になる。
VP0になっても、LPが残っていれば生存可能。(ゲームオーバーにならない)
ただし、LPだけの状態だと正しい意味での戦闘不能状態。
ってな感じ。
//
レイアウト的には、やはりLP3も捨てがたいので困り者。
あえて3に戻すという選択肢も未だによぎる。
LPの成長を無しにしてしまうのも手なのである。
何故なら、生まれながらの「天性」レベルのなんたらかんたらにしてしまってもいいと思うし。
あ、そうすっか。(軽率)
死ににくさというか、耐久面を表現したいのなら
VPがあるわけだし。VPだったら遠慮なく上げられるし。
お。そうなると、LPの上下にスペースが空く。
この上側に「プラスステータス」、下側に「マイナスステータス」を
表示してはどうだろう。
・・・うむ。実際やってみたが、さすがにそこまでの余裕はなかった。
横一列だけならまだしも、二列になるとな~。
一列にしたところで、そうなると「状態異常が無い」時に
その空間がバランスを崩す原因になるし。
理想的には、受けているステ変化を、効果ターン数まで全て
表示したいんですよねー。ラグナロクオンラインみたいに。
あれは1キャラだからこそできる芸当か・・・。
しかし、無いと実に分かりづらいからねー。
「バイキルトかかってんの?ねぇ!かかってんの!?」みたいな。(誰)
戦闘時のちびキャラは、歩行時の×4ぐらいにしたい。
それでも十分ちびキャラ付近にスペースはあるから、その辺りに
表示するのがベストかな~。
下の記事の矛盾点を発見した
2013年4月18日>攻略方法はただ1つ。
>『かる兄やんに直してもらう』か『レベルを上げて物理で殴るか』です。
攻略法は1つじゃないんだよ!!!な、なんだtt
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
>『かる兄やんに直してもらう』か『レベルを上げて物理で殴るか』です。
攻略法は1つじゃないんだよ!!!な、なんだtt
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
Crested Guilty文章実況プレイ5
2013年4月18日コメント (7)どうも。
えー・・・大変申し上げにくいのですが、バグです。
今度は「戦闘中に本来カーソルがあるべき位置から、16ドットずれた位置に
カーソルが行ってしまうという」分かりやすいバグです。
文章にすると分かりづらいという。
( ゚д゚ )
という事で、そのバグと「敵がめっちゃ強い」というダブルパンチで
現在詰んでいる状態です。攻略方法はただ1つ。
『かる兄やんに直してもらう』か『レベルを上げて物理で殴る』かです。
前回のバグも、長期戦になると起こるっぽい感じなので、
とりあえず早めにやっつめる事が重要になるわけですよ。
しかしボスクラスに対して短期決戦とは、なんたる矛盾。
アイテムの全体化→全回復を毎ターンやっても、めっちゃ強いんですよ。
っていうか、HP半分以上持っていかれる(もしくは全部)攻撃を
何連発するんですか!?って感じ。
序盤はそうでもなかったが、てくにゃんを始めツクーラーの諸兄の
難易度は結構鬼ですわ!だが・・・やるしかない!そのための難易度「ハード」!!!
//
ちなみに新バグは、全体化になってないのに何故か全体化になっている状態で
アイテムを使った時に、フリーズするバグです。
えー・・・大変申し上げにくいのですが、バグです。
今度は「戦闘中に本来カーソルがあるべき位置から、16ドットずれた位置に
カーソルが行ってしまうという」分かりやすいバグです。
文章にすると分かりづらいという。
( ゚д゚ )
という事で、そのバグと「敵がめっちゃ強い」というダブルパンチで
現在詰んでいる状態です。攻略方法はただ1つ。
『かる兄やんに直してもらう』か『レベルを上げて物理で殴る』かです。
前回のバグも、長期戦になると起こるっぽい感じなので、
とりあえず早めにやっつめる事が重要になるわけですよ。
しかしボスクラスに対して短期決戦とは、なんたる矛盾。
アイテムの全体化→全回復を毎ターンやっても、めっちゃ強いんですよ。
っていうか、HP半分以上持っていかれる(もしくは全部)攻撃を
何連発するんですか!?って感じ。
序盤はそうでもなかったが、てくにゃんを始めツクーラーの諸兄の
難易度は結構鬼ですわ!だが・・・やるしかない!そのための難易度「ハード」!!!
//
ちなみに新バグは、全体化になってないのに何故か全体化になっている状態で
アイテムを使った時に、フリーズするバグです。
何故坂口氏は「FFにボイスは入れない」と言ったのか
2013年4月18日FF8で歌が入り、FF10ではついに声(ボイス)が入った。
FF8でその予兆があり、FF10でついにその終焉が来たのだ。
ちなみにFF9は覚えてない。無かったと思うけど・・・。
思うに、坂口氏が「声を使わない」と言ったのは、
単にイメージだとか制作理念だとか趣味嗜好だとかじゃなく、
明確な意図があるように思われる。それはFFの衰退が物語っている。
声というのはリアルである。
FF6のような機械音とか合成とかではなく「本物」である。
本物であるが故に、ゲームのリアリティーは格段に上がる。
だが、ゲームという仮想現実において、突出したリアルは逆に毒になる。
空想の世界を飛び回るはずが、現実を突きつけられて
ほうきは浮力を失い墜落する。
FCやSFCのドット絵の時代が、懐古厨などと呼ばれつつも
愛されているのは、そこに余地があったから・・・というのはご存知の通りだ。
ファンタジーとは思いを馳せるものなのだ。想像するものなのだ。
コンピューターゲームもといRPGとは、
ゲームそのものだけでなく、プレイヤーがプレイして、
プレイヤーが想像をして、初めて「完成」する。
既に「完成された」作品を突きつけられても、
RPGは成り立たないのだ。そういうのは映画などのほかの分野に任せればいい。
※もちろん映画などにも想像の余地はあるが、ゲームの比ではない。
ご存知の通り、ゲームとは記号である。
映画のようなグラフィックなど、本来必要無い。
それどころか、ゲームの本質とは逆行している行為なのだ。
だから「声は入れない」なのだ。
行き過ぎたリアルはファンタジーを殺す。
坂口氏が離れた。ボイスが入った。そしてFFは死んだ。
FF8でその予兆があり、FF10でついにその終焉が来たのだ。
ちなみにFF9は覚えてない。無かったと思うけど・・・。
思うに、坂口氏が「声を使わない」と言ったのは、
単にイメージだとか制作理念だとか趣味嗜好だとかじゃなく、
明確な意図があるように思われる。それはFFの衰退が物語っている。
声というのはリアルである。
FF6のような機械音とか合成とかではなく「本物」である。
本物であるが故に、ゲームのリアリティーは格段に上がる。
だが、ゲームという仮想現実において、突出したリアルは逆に毒になる。
空想の世界を飛び回るはずが、現実を突きつけられて
ほうきは浮力を失い墜落する。
FCやSFCのドット絵の時代が、懐古厨などと呼ばれつつも
愛されているのは、そこに余地があったから・・・というのはご存知の通りだ。
ファンタジーとは思いを馳せるものなのだ。想像するものなのだ。
コンピューターゲームもといRPGとは、
ゲームそのものだけでなく、プレイヤーがプレイして、
プレイヤーが想像をして、初めて「完成」する。
既に「完成された」作品を突きつけられても、
RPGは成り立たないのだ。そういうのは映画などのほかの分野に任せればいい。
※もちろん映画などにも想像の余地はあるが、ゲームの比ではない。
ご存知の通り、ゲームとは記号である。
映画のようなグラフィックなど、本来必要無い。
それどころか、ゲームの本質とは逆行している行為なのだ。
だから「声は入れない」なのだ。
行き過ぎたリアルはファンタジーを殺す。
坂口氏が離れた。ボイスが入った。そしてFFは死んだ。
LP最大値を修正
2013年4月15日3だったんですが、5にする事に。
LPに成長要素が無ければ問題無いのですが、成長させるとなると
LPが高いキャラと低いキャラの差異があまりに無くなってしまうと思い。
もっともLPは重要度の高いステなので、カスタマイズの代償は高いため、
問題無いと言えばそうなるかもしれません。が、LPはいろいろと使い道も
多いステなので、それも考えるとやはり最大5にすべきかと。
LPが高いキャラでも最初は3なので、そこから成長を考えると、
そういう面でも最大値はやはり5かな~・・・と。
基準となる2・5・10の数値に当てはめるという意味でも。
レイアウト的には、上下2列になってしまうため、一列の時よりは
やはり見づらくなってしまいますが、さすがにこれは許容範囲という事で。
まあ、下地の色とかを調整するという手もありますし。
//
ステ異常とかはどうすっべと。
という事で、かる兄やんのクレギルを見る。
2000という低解像度で作っているにも関わらず、驚くべき情報量なんですよね。
状態異常や魔法効果なんかも表示されます。
状態異常関係は、ちびキャラの近くに表示するかな~・・・と考えていたのですが、
これを見ると、やはりそういう情報関連は下側にまとめてしまうという案も
捨てがたくなります。ちびキャラ部分はあくまでキャラクターの絵で見せる部分。
とはいえ、あんまり下側に情報を詰め込むと、見た目のバランスが悪くなるし、
何より瞬間把握の妨げになる。そもそもの状態異常の数なども絞る必要もあるし。
プラス要素とマイナス要素の分別もされてた方がいいよな~。
とりあえずスペース的には顔グラ部分になるか・・・。
何かの上に重ねる形にしないと、正常状態の時まっさらなスペースが
ポーンと空いている状態になってしまうからな~。
最初からそのスペースに□なんかであらかじめ枠を置いておくという手もありますが。
LPに成長要素が無ければ問題無いのですが、成長させるとなると
LPが高いキャラと低いキャラの差異があまりに無くなってしまうと思い。
もっともLPは重要度の高いステなので、カスタマイズの代償は高いため、
問題無いと言えばそうなるかもしれません。が、LPはいろいろと使い道も
多いステなので、それも考えるとやはり最大5にすべきかと。
LPが高いキャラでも最初は3なので、そこから成長を考えると、
そういう面でも最大値はやはり5かな~・・・と。
基準となる2・5・10の数値に当てはめるという意味でも。
レイアウト的には、上下2列になってしまうため、一列の時よりは
やはり見づらくなってしまいますが、さすがにこれは許容範囲という事で。
まあ、下地の色とかを調整するという手もありますし。
//
ステ異常とかはどうすっべと。
という事で、かる兄やんのクレギルを見る。
2000という低解像度で作っているにも関わらず、驚くべき情報量なんですよね。
状態異常や魔法効果なんかも表示されます。
状態異常関係は、ちびキャラの近くに表示するかな~・・・と考えていたのですが、
これを見ると、やはりそういう情報関連は下側にまとめてしまうという案も
捨てがたくなります。ちびキャラ部分はあくまでキャラクターの絵で見せる部分。
とはいえ、あんまり下側に情報を詰め込むと、見た目のバランスが悪くなるし、
何より瞬間把握の妨げになる。そもそもの状態異常の数なども絞る必要もあるし。
プラス要素とマイナス要素の分別もされてた方がいいよな~。
とりあえずスペース的には顔グラ部分になるか・・・。
何かの上に重ねる形にしないと、正常状態の時まっさらなスペースが
ポーンと空いている状態になってしまうからな~。
最初からそのスペースに□なんかであらかじめ枠を置いておくという手もありますが。
岡山は震度4(2~4)らしいです。あれがシンド・・・ヨン!!!
いよいよか。いよいよ岡山の安全神話が崩れ去る時が来るのか。
マジで防災グッズを用意しとかねばいかんね。
いかんねと 思うばかりで こまねいて
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`’ー---‐’’’’’"
いよいよか。いよいよ岡山の安全神話が崩れ去る時が来るのか。
マジで防災グッズを用意しとかねばいかんね。
いかんねと 思うばかりで こまねいて
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`’ー---‐’’’’’"
溢れさせんなや
2013年4月12日某ラーメン店もそうだが、溢れさせる意味が分からない。
今、寿司の画像を見ても思った。
いくらの軍艦巻きで、いくらがさらに寿司の上にある量と同じぐらいの量が
こぼれていた。意図は分かるが、そーじゃねーだろうと。
お酒でもこの考え方があるようですね。
わざと溢れさせて、受け皿の部分にこぼれたやつを飲むとかいう。
そりゃケチって無いよ、たくさん飲んで欲しいよってのは分かるが、
そーーーーーーーじゃねーーーーーーーーーーんだわ。これ。
物には限度があるんだわ。
今、寿司の画像を見ても思った。
いくらの軍艦巻きで、いくらがさらに寿司の上にある量と同じぐらいの量が
こぼれていた。意図は分かるが、そーじゃねーだろうと。
お酒でもこの考え方があるようですね。
わざと溢れさせて、受け皿の部分にこぼれたやつを飲むとかいう。
そりゃケチって無いよ、たくさん飲んで欲しいよってのは分かるが、
そーーーーーーーじゃねーーーーーーーーーーんだわ。これ。
物には限度があるんだわ。
スーパーアクセス解析タイム
2013年4月12日2013-04-11 (木) 258 ☆ 日記更新
2013-04-10 (水) 213
2013-04-09 (火) 184 ☆ 日記更新
2013-04-08 (月) 254 ☆ 日記更新
2013-04-07 (日) 206 ☆ 日記更新
2013-04-06 (土) 139
2013-04-05 (金) 227
どうしたへんだなおかしいぞ。
元に戻ったかに思えたアクセスが、再び上昇しております。
確かに「ゼリーのパズル」で検索・アクセスの方が多いとは思いますが。
ジャンプ感想で、上の方に掲載し続けられているってのも大きいかと。
にしても200ヒット連発とは・・・。マジか。
ちなみにゼリーでは「ゼリーのパズル 攻略」で2位をゲッツ。
ハーゲンダッツなんつって。
( ゚д゚ )
ジャンプ感想とサンデー感想も書かねばなりませんが、眠いですね。ええ。
そういえば今週のサンデーで「ジャスラックに大金払いたくないから、
歌詞書くな」ってな事を本編で書いてる漫画がありましたね。
実にグッジョブです。素晴らしい。本編に書くのがまた凄い。
先方さんの言い分として、音楽家の権利云々とかありますが、
どんだけ音楽家の懐に入るんでしょうね。微々たるものと聞いておりますが。
音楽化と視聴者の間に、魑魅魍魎がエライ事いますからね。音楽業界って。
っつーか、権利権利って漫画で使えるのって「歌詞」だけでしょうが。(しかもごく一部)
それって「マクドナルド」とか「ドラクエ」とかってのと同じで、
グレーゾーンでいいんじゃね?って思う。むしろ宣伝効果の方が高いんじゃと。
利権にしがみつく金の亡者。ソーシャルと同質だわ。
2013-04-10 (水) 213
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2013-04-08 (月) 254 ☆ 日記更新
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2013-04-06 (土) 139
2013-04-05 (金) 227
どうしたへんだなおかしいぞ。
元に戻ったかに思えたアクセスが、再び上昇しております。
確かに「ゼリーのパズル」で検索・アクセスの方が多いとは思いますが。
ジャンプ感想で、上の方に掲載し続けられているってのも大きいかと。
にしても200ヒット連発とは・・・。マジか。
ちなみにゼリーでは「ゼリーのパズル 攻略」で2位をゲッツ。
ハーゲンダッツなんつって。
( ゚д゚ )
ジャンプ感想とサンデー感想も書かねばなりませんが、眠いですね。ええ。
そういえば今週のサンデーで「ジャスラックに大金払いたくないから、
歌詞書くな」ってな事を本編で書いてる漫画がありましたね。
実にグッジョブです。素晴らしい。本編に書くのがまた凄い。
先方さんの言い分として、音楽家の権利云々とかありますが、
どんだけ音楽家の懐に入るんでしょうね。微々たるものと聞いておりますが。
音楽化と視聴者の間に、魑魅魍魎がエライ事いますからね。音楽業界って。
っつーか、権利権利って漫画で使えるのって「歌詞」だけでしょうが。(しかもごく一部)
それって「マクドナルド」とか「ドラクエ」とかってのと同じで、
グレーゾーンでいいんじゃね?って思う。むしろ宣伝効果の方が高いんじゃと。
利権にしがみつく金の亡者。ソーシャルと同質だわ。
往年のRPGの凄さを語る(ドラゴンクエスト3)
2013年4月12日何が凄いって、存在自体が(以下略)
何が凄いって、詰まっても「とりあえずレベル上げしとくか」でいいんですよ。
「とりあえずレベル上げ」だけで面白いという。
成長、装備、アイテム、隊列、キャラ変更、転職にキャラ作成まで。
ストーリーを追う以外でも面白い事はたくさんあります。
ただ、一番重要なのは「バランス」。これに尽きますけどね。
ぬるいよりは厳しいがいい。しかしそのための補填もある程度は必要。
とりあえずゲームは「上限」を見せてはダメなのじゃよ。
最初から「これだけ」と限定されている他の映画などのジャンルと違って、
こちらから作用できるゲームというジャンルは、上限を感じさせた時点で「終了」する。
上限を感じさせる事が1つの目安に使われる事もあるのだが、
それはプレイヤーが納得の上で感じさせねばならない。
プレイヤーを狙ったタイミングで納得させる事ができるかどうかは、
まさに作り手の腕の見せ所ではないだろうか。
「え?もう終わり?」「えー、まだ続くのかよ」
こう思わせたら負けなのである。
//
RPGの楽しみの1つとして、育成がある。
最大の楽しみが「戦闘」であるが故、それに影響する「育成」・・・
これをないがしろにしては、RPGである意味がなくなる。
ラグナロクのようにあまりに多くなっては混乱を招くが、
把握が完全にできてしまうのも困りもの。
成長の伸びしろ
飽きた
何が凄いって、詰まっても「とりあえずレベル上げしとくか」でいいんですよ。
「とりあえずレベル上げ」だけで面白いという。
成長、装備、アイテム、隊列、キャラ変更、転職にキャラ作成まで。
ストーリーを追う以外でも面白い事はたくさんあります。
ただ、一番重要なのは「バランス」。これに尽きますけどね。
ぬるいよりは厳しいがいい。しかしそのための補填もある程度は必要。
とりあえずゲームは「上限」を見せてはダメなのじゃよ。
最初から「これだけ」と限定されている他の映画などのジャンルと違って、
こちらから作用できるゲームというジャンルは、上限を感じさせた時点で「終了」する。
上限を感じさせる事が1つの目安に使われる事もあるのだが、
それはプレイヤーが納得の上で感じさせねばならない。
プレイヤーを狙ったタイミングで納得させる事ができるかどうかは、
まさに作り手の腕の見せ所ではないだろうか。
「え?もう終わり?」「えー、まだ続くのかよ」
こう思わせたら負けなのである。
//
RPGの楽しみの1つとして、育成がある。
最大の楽しみが「戦闘」であるが故、それに影響する「育成」・・・
これをないがしろにしては、RPGである意味がなくなる。
ラグナロクのようにあまりに多くなっては混乱を招くが、
把握が完全にできてしまうのも困りもの。
成長の伸びしろ
飽きた
エンジェルリング制作日記
2013年4月12日戦闘画面のレイアウトを変更中。相当回数変更に変更を重ねているが、
やはり格となる部分だけに手は抜けない。
戦闘画面のレイアウトとシステムが互いに影響し合うので、なかなか難しい。
要素は少なく、それでいて複雑にしなければならない。
見やすく分かりやすく操作しやすくカッコよく。
とりあえず、往年のFFタイプの配列に落ち着いている。
左からHP・MP・LPの順番。上からにしてしまうと、
メンバーも上からなので、見づらくなってしまうので。
縦にメンバー、横にHP/MP/LPの配列がベストよな。
HPは4桁、MPは3桁が上限なので、メーターはMPの方が短く。
特にドット数に拘る事無く。そうじゃないと、短すぎ長すぎ問題が出てくる。
LPは上限3つに。スペース的にもシステム的にもこれがベストだろうと。
やはり格となる部分だけに手は抜けない。
戦闘画面のレイアウトとシステムが互いに影響し合うので、なかなか難しい。
要素は少なく、それでいて複雑にしなければならない。
見やすく分かりやすく操作しやすくカッコよく。
とりあえず、往年のFFタイプの配列に落ち着いている。
左からHP・MP・LPの順番。上からにしてしまうと、
メンバーも上からなので、見づらくなってしまうので。
縦にメンバー、横にHP/MP/LPの配列がベストよな。
HPは4桁、MPは3桁が上限なので、メーターはMPの方が短く。
特にドット数に拘る事無く。そうじゃないと、短すぎ長すぎ問題が出てくる。
LPは上限3つに。スペース的にもシステム的にもこれがベストだろうと。
Crested Guilty文章実況プレイ4
2013年4月11日コメント (8)あかん。
バグが激しくて戦闘にならん。
自ターンと死亡が同時に起こった時の優先順位が付けられてない・・・?
//
バグの嵐だ~。
戦闘が進まない・・・。
バグが激しくて戦闘にならん。
自ターンと死亡が同時に起こった時の優先順位が付けられてない・・・?
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バグの嵐だ~。
戦闘が進まない・・・。