絶体絶命都市4
2013年6月6日震災により発売中止になった作品だが、シリーズも全部中止なんですね。
開発者は震災が原因じゃないと言っているらしいが、んな訳ないでしょう。
配慮して中止にするのはいい。当然だろう。
が、中止のままにするのはどうなんだろう。
別にこのゲームをプレイしたいとか言うのではないが、
なんだかな~と思う。
震災以上の戦争ものが溢れている日常なのに、
そっちは中止にしないの?って思うわけさ。
ミリタリーとか、戦争をゲームにして「楽しんで」いるわけよ。
「戦争を楽しんでいる」と書くと語弊があるし、
当事者ももちろんそうじゃないだろうけど。
実際戦争で苦しんだ人から見たら、大差ないんじゃないだろうか。
それでも許されている。
ならば、この地震や災害をテーマにしたゲームも、
制作再開なり販売再開なりされるべきではないのだろうか。
任侠ものの映画は作られるし、パチンコはさも華やかなものとして
CMは流され、街にはタバコの自販機で溢れている。
なんだかな~。
ってな真面目ぶった事を書くと、A-9さんが真理を付いた返しをしてくるので
ムカツクよね。あの野郎、自分が頭良いからってもてあそんでんじゃねーよ!!!
あ、これオフレコでね。
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(慈しみの権化)
`’ー---‐’’’’’"
開発者は震災が原因じゃないと言っているらしいが、んな訳ないでしょう。
配慮して中止にするのはいい。当然だろう。
が、中止のままにするのはどうなんだろう。
別にこのゲームをプレイしたいとか言うのではないが、
なんだかな~と思う。
震災以上の戦争ものが溢れている日常なのに、
そっちは中止にしないの?って思うわけさ。
ミリタリーとか、戦争をゲームにして「楽しんで」いるわけよ。
「戦争を楽しんでいる」と書くと語弊があるし、
当事者ももちろんそうじゃないだろうけど。
実際戦争で苦しんだ人から見たら、大差ないんじゃないだろうか。
それでも許されている。
ならば、この地震や災害をテーマにしたゲームも、
制作再開なり販売再開なりされるべきではないのだろうか。
任侠ものの映画は作られるし、パチンコはさも華やかなものとして
CMは流され、街にはタバコの自販機で溢れている。
なんだかな~。
ってな真面目ぶった事を書くと、A-9さんが真理を付いた返しをしてくるので
ムカツクよね。あの野郎、自分が頭良いからってもてあそんでんじゃねーよ!!!
あ、これオフレコでね。
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l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(慈しみの権化)
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えるしっているか
2013年6月6日人間の反応は、上下ではなく左右に俊敏にできている。
なので、コマンドは上下ではなく左右に並べた方がいい。
ディスプレイが横長なのにも、そういった理由がある。
知らんけどな。
なので、コマンドは上下ではなく左右に並べた方がいい。
ディスプレイが横長なのにも、そういった理由がある。
知らんけどな。
魔法とSP 必殺技とVP
2013年6月6日魔法の代償がSPというのは納得行く。
だが、必殺技の使用にVPが必要となるとどうだろう。
前例が無いわけではないが、基本的に物理系の技には代償が無いというのが、
我々ツクーラーの共通認識であろう。
いや、共通認識である。(断定)
AceでTPが登場した事で、消費するけど消費しないポイントを得た。
だが、それでいいのだろうか。
ふーん。
という事で、VPを消費させたらどうかと思うわけさ。
となると、通常攻撃でも消費するって事になるわけさ。
単に剣を振るか、ちょっとひねって剣を振るかって違い程度なわけで。
あるいはスタミナを消費させるか・・・。
だが、必殺技の使用にVPが必要となるとどうだろう。
前例が無いわけではないが、基本的に物理系の技には代償が無いというのが、
我々ツクーラーの共通認識であろう。
いや、共通認識である。(断定)
AceでTPが登場した事で、消費するけど消費しないポイントを得た。
だが、それでいいのだろうか。
ふーん。
という事で、VPを消費させたらどうかと思うわけさ。
となると、通常攻撃でも消費するって事になるわけさ。
単に剣を振るか、ちょっとひねって剣を振るかって違い程度なわけで。
あるいはスタミナを消費させるか・・・。
感染性ナイトメア
2013年6月6日お腹痛い。
ホラーですけど、想像していた物とはベクトルはちょっと違ってましたね。
とはいえ、お腹が痛くなるレベルです。
R指定とか、そういうのを設けるべきでしょうか。
プレイした人は「この程度で?」と思われるでしょうが、
ある程度慎重になった方がいいですからね。
私は指定の無い指定レベルの作品をホイホイプレイして、
数年間創作ができなくなった経験があるものでして・・・。
いや、ナイトメアはそんなに酷いR指定な作品ってわけじゃないんですよー。
ただ、ちゃんと作られた作品は作品にのめり込む事ができるので、
その作品から受ける影響も大きくなるわけですよ。
それが精神面に(以下略)
ホラーですけど、想像していた物とはベクトルはちょっと違ってましたね。
とはいえ、お腹が痛くなるレベルです。
R指定とか、そういうのを設けるべきでしょうか。
プレイした人は「この程度で?」と思われるでしょうが、
ある程度慎重になった方がいいですからね。
私は指定の無い指定レベルの作品をホイホイプレイして、
数年間創作ができなくなった経験があるものでして・・・。
いや、ナイトメアはそんなに酷いR指定な作品ってわけじゃないんですよー。
ただ、ちゃんと作られた作品は作品にのめり込む事ができるので、
その作品から受ける影響も大きくなるわけですよ。
それが精神面に(以下略)
つまるところコマンドバトル
2013年6月6日って事で試行錯誤の結果、普通のコマンドにしました。
パネルコマンドとかリングコマンドとか考えたけど、
結局のところコマンドバトルがシンプルなのだろう・・・か。
でも、コマンドバトルの場合(だけじゃないだろうけど)
目的のコマンドへの道のりが長くなるんだよねー。
仮に「設定」でいくつかをすぐ実行できるようにするにしても、
そのいくつかだけではな~。設定するのもし直すのも面倒と言えば面倒。
パネルコマンドを9パネル設置×2~3にする事で、
その手間を最小限に減らす事はできる。
が、それはそれでそのパネルに意味を込めなければならない。
そのパネルを見たら、一瞬で何がどうなるコマンドなのかが判断できなければならない。
これがネック。アイコンの本領発揮な部分でもあるのだが、
それこそプロの本領発揮レベルじゃないといけない上に、
数が尋常ではなくなる。
まあ、その部分部分で説明がパッパと出ればいいんだろうけどさー。
//
現実問題、コマンドを全て並べるとなると
どうしても内部的な処理をしなければならないというか。
ある程度数を限定してしまえば、
UNKO
パネルコマンドとかリングコマンドとか考えたけど、
結局のところコマンドバトルがシンプルなのだろう・・・か。
でも、コマンドバトルの場合(だけじゃないだろうけど)
目的のコマンドへの道のりが長くなるんだよねー。
仮に「設定」でいくつかをすぐ実行できるようにするにしても、
そのいくつかだけではな~。設定するのもし直すのも面倒と言えば面倒。
パネルコマンドを9パネル設置×2~3にする事で、
その手間を最小限に減らす事はできる。
が、それはそれでそのパネルに意味を込めなければならない。
そのパネルを見たら、一瞬で何がどうなるコマンドなのかが判断できなければならない。
これがネック。アイコンの本領発揮な部分でもあるのだが、
それこそプロの本領発揮レベルじゃないといけない上に、
数が尋常ではなくなる。
まあ、その部分部分で説明がパッパと出ればいいんだろうけどさー。
//
現実問題、コマンドを全て並べるとなると
どうしても内部的な処理をしなければならないというか。
ある程度数を限定してしまえば、
UNKO
エンジェルリング制作日記
2013年6月5日コマンドは10個。
・・・10個!?
正確には12個だがな。
・・・12個!?
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ <ピキピキ・・・
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(お怒り中)
`’ー---‐’’’’’"
//
コマンド数は少ない方がいい。確かにその通りだ。
だが、それは完成した時点での話。
構想段階ではむしろ多い方がいいのだ。
・・・な、なるほどー。
コマンドの内容は以下の通り。
「戦う」
「必殺技」
「魔法」
「奥義」
「逃げる」
「アイテム」
「状態確認」
「待機」
「自動」
「設定」
「防御」
「回避」
WOW!!!
必殺~奥義までを「スキル」にしてまとめる事も考えたが・・・。
それはそれで、その3つのカテゴリーからどの道選ばねばならんので、
あまり意味が無いというか、逆効果というか。
コマンドの配置はやはり3×3の真ん中をスタートにした方がいいですかね。
真ん中は通常攻撃で、いわゆるボタン連打ができる位置。
他のコマンドへも1歩か2歩でいけるという。
当然上下左右はループ。・・・と思いきや、これだけ狭いなら
あえてループさせないのも手。何故なら俺様の技術では、
ツクールレベルのカーソル移動システムが作れないからだ。
どうしても、すべって目的の位置を越えてしまったりする事もある。
それを考えれば、止めてしまうのも手。
あるいはそれを選択させるようにするのもまた1つ。ほほう。
ふむ。
・・・10個!?
正確には12個だがな。
・・・12個!?
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/ ,’ 3 `ヽーっ <ピキピキ・・・
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(お怒り中)
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//
コマンド数は少ない方がいい。確かにその通りだ。
だが、それは完成した時点での話。
構想段階ではむしろ多い方がいいのだ。
・・・な、なるほどー。
コマンドの内容は以下の通り。
「戦う」
「必殺技」
「魔法」
「奥義」
「逃げる」
「アイテム」
「状態確認」
「待機」
「自動」
「設定」
「防御」
「回避」
WOW!!!
必殺~奥義までを「スキル」にしてまとめる事も考えたが・・・。
それはそれで、その3つのカテゴリーからどの道選ばねばならんので、
あまり意味が無いというか、逆効果というか。
コマンドの配置はやはり3×3の真ん中をスタートにした方がいいですかね。
真ん中は通常攻撃で、いわゆるボタン連打ができる位置。
他のコマンドへも1歩か2歩でいけるという。
当然上下左右はループ。・・・と思いきや、これだけ狭いなら
あえてループさせないのも手。何故なら俺様の技術では、
ツクールレベルのカーソル移動システムが作れないからだ。
どうしても、すべって目的の位置を越えてしまったりする事もある。
それを考えれば、止めてしまうのも手。
あるいはそれを選択させるようにするのもまた1つ。ほほう。
ふむ。
記事感想
2013年6月5日「365日24時間死ぬまで働け」
http://shukan.bunshun.jp/articles/-/2761
さすがはブラック企業日本一ですね。
驚くべきは、こんな企業・人間がのうのうと存在し、息をしているという事実。
闇は深いな。
簡単に言えば宗教と化しているんだろうな~。
げに恐ろしきは、やはり人間だ。
「人間には2種類しかいない。雇う側か、雇われる側かだ。」
つまりそういう事か。
//
さらに言うなら、表沙汰になっている企業でこのレベルなので、
裏で暗躍している企業はどれほど酷いのだろう。
奴隷以下、家畜以下なんだろう。
http://shukan.bunshun.jp/articles/-/2761
さすがはブラック企業日本一ですね。
驚くべきは、こんな企業・人間がのうのうと存在し、息をしているという事実。
闇は深いな。
簡単に言えば宗教と化しているんだろうな~。
げに恐ろしきは、やはり人間だ。
「人間には2種類しかいない。雇う側か、雇われる側かだ。」
つまりそういう事か。
//
さらに言うなら、表沙汰になっている企業でこのレベルなので、
裏で暗躍している企業はどれほど酷いのだろう。
奴隷以下、家畜以下なんだろう。
っつーかよ~、うちのスキャナちゃんと取り込めねーんだよ!
足まで描いてるのに足が切れてたり。
俺が足まで描くなんてそうそうないぜ?
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
って事で、枠線描いてスキャンしてみても、今度は何故か
枠線描く前より酷く、頭が切れてたりするわけで。なんなのさー。
//
とりあえず全身絵です。無理やり入れ込んだ為、
頭身が怪しいですが、まあ小学生~中学生ぐらいなので。
6頭身ぐらい?ふむふむ。
※(追記)見てみたら5頭身ぐらいかも。ちょっと足りんかな。
っつーか、キャプションがど真ん中になってるので、実に怪しい・・・。
夢さんのドットから描き起こしなので、
細かい部分が分かりません。というか、細かい部分を
補正できるだけの能力が無いわけよ。
紳士さんだったら、どういう風に描くのだろうか・・・。
実力者のイラストが見てみたいものです。
誰か猛者いないの~?猛者の絵が見たいわ~。(謎)
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(沈黙する英雄)
`’ー---‐’’’’’"
足まで描いてるのに足が切れてたり。
俺が足まで描くなんてそうそうないぜ?
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
って事で、枠線描いてスキャンしてみても、今度は何故か
枠線描く前より酷く、頭が切れてたりするわけで。なんなのさー。
//
とりあえず全身絵です。無理やり入れ込んだ為、
頭身が怪しいですが、まあ小学生~中学生ぐらいなので。
6頭身ぐらい?ふむふむ。
※(追記)見てみたら5頭身ぐらいかも。ちょっと足りんかな。
っつーか、キャプションがど真ん中になってるので、実に怪しい・・・。
夢さんのドットから描き起こしなので、
細かい部分が分かりません。というか、細かい部分を
補正できるだけの能力が無いわけよ。
紳士さんだったら、どういう風に描くのだろうか・・・。
実力者のイラストが見てみたいものです。
誰か猛者いないの~?猛者の絵が見たいわ~。(謎)
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l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(沈黙する英雄)
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名前を言う時
2013年6月4日名前は?って聞かれて、氏名の名から答える人っていますか?
英語圏の人なら、クレア=レッドフィールドみたいに名の部分が
先に来るからそっちから答えても不自然じゃないけど、
日本人なら氏の方から答えるのが普通だと思うわけよ。特に男なら。
だから、名前は?って聞かれて名から答えるのはなんだかな~って思うわけですよ。
どうですか。
個人的には名前を聞かれて名から答えた事など、ただの一度も無い。
こっちから聞いた場合も同様。
正さねばなるまい。
英語圏の人なら、クレア=レッドフィールドみたいに名の部分が
先に来るからそっちから答えても不自然じゃないけど、
日本人なら氏の方から答えるのが普通だと思うわけよ。特に男なら。
だから、名前は?って聞かれて名から答えるのはなんだかな~って思うわけですよ。
どうですか。
個人的には名前を聞かれて名から答えた事など、ただの一度も無い。
こっちから聞いた場合も同様。
正さねばなるまい。
この世で一番大切な感情、それは・・・
2013年6月4日金!
って、そりゃ金勘定やろがー!なんちゃってー!!!
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ ←A-9さん(大爆笑中)
、ハ,,、  ̄
 ̄
//
正解はやる気です。
このやる気・・・非常にやっかいな性質を持っているのは
皆さんご存知でしょう。
そうです。
やる気を出すには、やる気にならなきゃいけないのです。
見事なまでの二律背反!!!
ヤッテヤルデス!!!
って、そりゃ金勘定やろがー!なんちゃってー!!!
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ ←A-9さん(大爆笑中)
、ハ,,、  ̄
 ̄
//
正解はやる気です。
このやる気・・・非常にやっかいな性質を持っているのは
皆さんご存知でしょう。
そうです。
やる気を出すには、やる気にならなきゃいけないのです。
見事なまでの二律背反!!!
ヤッテヤルデス!!!
2013年27号週刊少年ジャンプ感想
2013年6月4日【ニセコイ】
祝?アニメ化!
春。相変わらずネーミングが微妙だな~。
こち亀に同じ名前の酷いキャラがいるのもアレだけど、
その前に姉が「小咲」なんだから「小春」にして連携とるとか、
「春子」にして字数を合わせるとかできなかったんだろうか。
それとも小咲と春で何かしら関係性があるのだろうか。
キャラ的には実にいい。楽に惚れない事が大前提なんだけど。
・・・惚れるよな~。ラブコメだし。
ツンデレキャラになるにしても、既に2人いるわけで。
まあツンデレるにしても、それはそれで春ならいいキャラなんだろうか。
何にしても微妙な漫画になってしまったからな~。
っつーか、歯の描き方が頂けない。これじゃ出っ歯だよ。
今週の千棘。面目躍如の美女絵でしたね。1コマだけだけど。
千棘のポイントは圧倒的な美人度なんだから、
そういうのを表現して欲しかったわけよ。だから今週こういうのが
有ったってだけで実に漫画が面白くなる。
千棘が圧倒的美人っていうんじゃなくて、方向性の違いというか・・・。
ハーフで金髪でスタイル抜群という、憧れ的な美しさ。
時々はそれをちゃんと再認識させるようなのが欲しい。
しかし小咲と春の姉妹描き分け力は凄いな。
【ソーマ】
負けたか。ふむ。リアルでいいけど、こっからどう逆転するのだろう。
【暗殺】
このキャラ、性格だけじゃなくビジュアルもアレだよね。
何がこの嫌悪感になっているのか・・・。
パッと見は鼻と眉毛だけど、それ以外は美人系なんだよね。
性格と鼻と眉毛。それだけでこんなに嫌なキャラになるもんなんだな~。
【スモーキー】
何が面白く無いって、悪役だわ。
悪役がチープ過ぎる。中身の無い単なるチンピラ。
だから面白く無いんだわ。この漫画は。
まあ主人公キャラたちのキャラクターも微妙だが。
「画力は高いけど面白く無い漫画」の典型を行ってしまうのだろうか。
【トリガー】
木戸さんぶれないね。さすが司令官。
しかし黒トリガーに黒トリガーをぶつけるのは、
共倒れになるリスクが高いんじゃないだろうか。
その辺を反論材料にする・・・のか。
何にせよ、ゆうまと戦う事は無いだろうし。
しかし、いまいち話が進まない感じがする。内輪もめっつーか。
【トリコ】
・・・愛丸さん、何か怖いよ。
【ナルツ】
それでもさくらがそこに並ぶのは、力関係としておかしい。
【黒子】
いくらプレッシャーがあっても、他の選手にも同様にあるわけだろう。
キセキの方が重いとはいえ、それはポテンシャルが違うわけで。
なので点数が150VS50のところが75VS25になったとしても、
75VS50にはならないと思うのだが。キセキ弱い描写してどーするのか。
キセキはプレッシャーに弱いのかよ。
【エリンギ】
妙なキャラが出てきましたな。
【ユニなんたら】
コロコロェ・・・。
【音楽のやつ】
面白いけど、何か絵的に盛り上がらないね、やっぱ。
バトル漫画と比較してもいけないんだけど。
いや、それでもソーマみたいに料理よりは躍動感ある表現なんだけどねー。
料理はどうしてもそういうの出せない。だから食べた後の感想部分で、
常軌を逸した表現になってしまうわけで。
あれは料理漫画の宿命とはいえ、酷い表現だよな~。
どんなに真面目にやっててもギャグ漫画になる。料理漫画が可哀想になる。
かといって、無きゃ無いで見た目の盛り上がりに欠けるし。
【ハイキュー】
まさかの1週で攻略とは。最強の攻撃かと思われたのに。
これだと普通に変態速攻の方が強いのだろうか。まあ、よく分からん。
よく分からんが、ハイキューは頑張ってるねー。
っつーか、最後の攻撃で、日向・東峰・西谷・日向と4回ボールに触ってね?
前にもこんなのあったから、作者のミスじゃないだろうけど。
って事は、ルール的にOKなんだろうか。ブロックのワンタッチは
3回には含まれない・・・?ルール知らないとこういうところでつまづくわ。
【赤塚賞】
犬のやつが100万取ってるけど、このタイプの漫画って
よく見るタイプじゃね?絵的にもハットリ君をパクった感じだし。
全部読めばそうじゃないんだろうけど・・・何だかな~。
しかしセンスだけで他の努力を一切怠ったような作品が上位を取るのは、
やっぱり納得できないわ。いくらギャグ漫画でも、
うすた先生みたいに画力ありきであって欲しい。漫画なんだから。
そのギリギリのラインがミサワか。いや、ギリギリアウトか。
【男鹿】
兄弟子が分からない・・・。馬鹿描写にしてもアレだな。
逆に腹立つ感じが・・・。(爆)
そしてやっぱり負けるヘカドス。予定調和とはいえ残念。
【ラクロス】
よく分からんが熱い展開だ。よく分からんが。
【浮世絵】
面白く無い・・・ほどでも無いんだが、いや面白く無いか。
その前に、絵が丸パクりだからな~。
これって浮世絵好きな人にとって、完全に馬鹿にされてる感じを受けるよね。
【巻末コメンツ】
「プロとアマの違い」。プロの松井先生がそういうのなら、
この「プロアマ」は間違いって事になるんだが、
それを分かって松井先生はコメントしてるのかな~。
祝?アニメ化!
春。相変わらずネーミングが微妙だな~。
こち亀に同じ名前の酷いキャラがいるのもアレだけど、
その前に姉が「小咲」なんだから「小春」にして連携とるとか、
「春子」にして字数を合わせるとかできなかったんだろうか。
それとも小咲と春で何かしら関係性があるのだろうか。
キャラ的には実にいい。楽に惚れない事が大前提なんだけど。
・・・惚れるよな~。ラブコメだし。
ツンデレキャラになるにしても、既に2人いるわけで。
まあツンデレるにしても、それはそれで春ならいいキャラなんだろうか。
何にしても微妙な漫画になってしまったからな~。
っつーか、歯の描き方が頂けない。これじゃ出っ歯だよ。
今週の千棘。面目躍如の美女絵でしたね。1コマだけだけど。
千棘のポイントは圧倒的な美人度なんだから、
そういうのを表現して欲しかったわけよ。だから今週こういうのが
有ったってだけで実に漫画が面白くなる。
千棘が圧倒的美人っていうんじゃなくて、方向性の違いというか・・・。
ハーフで金髪でスタイル抜群という、憧れ的な美しさ。
時々はそれをちゃんと再認識させるようなのが欲しい。
しかし小咲と春の姉妹描き分け力は凄いな。
【ソーマ】
負けたか。ふむ。リアルでいいけど、こっからどう逆転するのだろう。
【暗殺】
このキャラ、性格だけじゃなくビジュアルもアレだよね。
何がこの嫌悪感になっているのか・・・。
パッと見は鼻と眉毛だけど、それ以外は美人系なんだよね。
性格と鼻と眉毛。それだけでこんなに嫌なキャラになるもんなんだな~。
【スモーキー】
何が面白く無いって、悪役だわ。
悪役がチープ過ぎる。中身の無い単なるチンピラ。
だから面白く無いんだわ。この漫画は。
まあ主人公キャラたちのキャラクターも微妙だが。
「画力は高いけど面白く無い漫画」の典型を行ってしまうのだろうか。
【トリガー】
木戸さんぶれないね。さすが司令官。
しかし黒トリガーに黒トリガーをぶつけるのは、
共倒れになるリスクが高いんじゃないだろうか。
その辺を反論材料にする・・・のか。
何にせよ、ゆうまと戦う事は無いだろうし。
しかし、いまいち話が進まない感じがする。内輪もめっつーか。
【トリコ】
・・・愛丸さん、何か怖いよ。
【ナルツ】
それでもさくらがそこに並ぶのは、力関係としておかしい。
【黒子】
いくらプレッシャーがあっても、他の選手にも同様にあるわけだろう。
キセキの方が重いとはいえ、それはポテンシャルが違うわけで。
なので点数が150VS50のところが75VS25になったとしても、
75VS50にはならないと思うのだが。キセキ弱い描写してどーするのか。
キセキはプレッシャーに弱いのかよ。
【エリンギ】
妙なキャラが出てきましたな。
【ユニなんたら】
コロコロェ・・・。
【音楽のやつ】
面白いけど、何か絵的に盛り上がらないね、やっぱ。
バトル漫画と比較してもいけないんだけど。
いや、それでもソーマみたいに料理よりは躍動感ある表現なんだけどねー。
料理はどうしてもそういうの出せない。だから食べた後の感想部分で、
常軌を逸した表現になってしまうわけで。
あれは料理漫画の宿命とはいえ、酷い表現だよな~。
どんなに真面目にやっててもギャグ漫画になる。料理漫画が可哀想になる。
かといって、無きゃ無いで見た目の盛り上がりに欠けるし。
【ハイキュー】
まさかの1週で攻略とは。最強の攻撃かと思われたのに。
これだと普通に変態速攻の方が強いのだろうか。まあ、よく分からん。
よく分からんが、ハイキューは頑張ってるねー。
っつーか、最後の攻撃で、日向・東峰・西谷・日向と4回ボールに触ってね?
前にもこんなのあったから、作者のミスじゃないだろうけど。
って事は、ルール的にOKなんだろうか。ブロックのワンタッチは
3回には含まれない・・・?ルール知らないとこういうところでつまづくわ。
【赤塚賞】
犬のやつが100万取ってるけど、このタイプの漫画って
よく見るタイプじゃね?絵的にもハットリ君をパクった感じだし。
全部読めばそうじゃないんだろうけど・・・何だかな~。
しかしセンスだけで他の努力を一切怠ったような作品が上位を取るのは、
やっぱり納得できないわ。いくらギャグ漫画でも、
うすた先生みたいに画力ありきであって欲しい。漫画なんだから。
そのギリギリのラインがミサワか。いや、ギリギリアウトか。
【男鹿】
兄弟子が分からない・・・。馬鹿描写にしてもアレだな。
逆に腹立つ感じが・・・。(爆)
そしてやっぱり負けるヘカドス。予定調和とはいえ残念。
【ラクロス】
よく分からんが熱い展開だ。よく分からんが。
【浮世絵】
面白く無い・・・ほどでも無いんだが、いや面白く無いか。
その前に、絵が丸パクりだからな~。
これって浮世絵好きな人にとって、完全に馬鹿にされてる感じを受けるよね。
【巻末コメンツ】
「プロとアマの違い」。プロの松井先生がそういうのなら、
この「プロアマ」は間違いって事になるんだが、
それを分かって松井先生はコメントしてるのかな~。
高解像度における情報量
2013年6月4日前にも言ったが、高解像度だからこそ情報量は少なくしなければならない。
という事だが、結果として戦闘を面白くできればいいのだ。
そのための手段として「制限する事」は非常に重要。
ステータスはVP・SP・LPを表示している。
これを削るとなると、LPを顔グラの表情で表現するというのがあるが、
まあさすがにこの3大ステは表示していていいだろう。メーターも含めて。
状態異常と補助魔法に関しては難しいところだ。
が、一応1スペース分確保する案はある。
そこのスペースをクリックしたら全状態がわかるみたいな。
1スペースは、最大の状態異常と現在の状態異常の数を表示するようにするとか。
クリックしたら、その状態異常の続くターン数とかも確認できるように。
へー。
という事だが、結果として戦闘を面白くできればいいのだ。
そのための手段として「制限する事」は非常に重要。
ステータスはVP・SP・LPを表示している。
これを削るとなると、LPを顔グラの表情で表現するというのがあるが、
まあさすがにこの3大ステは表示していていいだろう。メーターも含めて。
状態異常と補助魔法に関しては難しいところだ。
が、一応1スペース分確保する案はある。
そこのスペースをクリックしたら全状態がわかるみたいな。
1スペースは、最大の状態異常と現在の状態異常の数を表示するようにするとか。
クリックしたら、その状態異常の続くターン数とかも確認できるように。
へー。
マリンポ2
2013年6月3日謎の続き。
俺様の平均食べる皿数(謎)は平均7皿ぐらいです。
という事で、安い皿で腹持ちを稼ぐというような事をしなくていいのですが、
これはこれで食べられる種類が限定される事でもあるので困り者。
正直2桁皿なんて前人未踏ですわ。
まあ、回転寿司はガキの時代以来行ってなかったので、その頃何皿食べてたか
なんて覚えていないのですが。(大人になってからは、もっぱら焼肉とか居酒屋)
で、最近の記録は9皿です。
大人になっての記録ですね。
9皿て!!!
ってもまあ、こんなもんらしいですね。
男性ならもうちょい食べるでしょうけど。
とはいえ、9皿ってのは吐く2~3歩手前なのです。おほほ。
限界9皿、限度8皿、上限7皿、通常6皿、控えめ5皿ってところでしょう。
多分腹八分で言うなら5~6皿かと。
当方、ヒデさんや唯さんに次ぐ超痩せ型人間なのです。
しかし食が細い痩せ型なので、まだ希望はあるのです。
もうちょっと筋肉が欲しいのです・・・。
という事で、そのためにも寿司を食べるよ!
好きなものだから食べられるからね!
だが飽きるのも早いのはお前らも知っているよなぁ・・・?
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(失禁中)
`’ー---‐’’’’’"
俺様の平均食べる皿数(謎)は平均7皿ぐらいです。
という事で、安い皿で腹持ちを稼ぐというような事をしなくていいのですが、
これはこれで食べられる種類が限定される事でもあるので困り者。
正直2桁皿なんて前人未踏ですわ。
まあ、回転寿司はガキの時代以来行ってなかったので、その頃何皿食べてたか
なんて覚えていないのですが。(大人になってからは、もっぱら焼肉とか居酒屋)
で、最近の記録は9皿です。
大人になっての記録ですね。
9皿て!!!
ってもまあ、こんなもんらしいですね。
男性ならもうちょい食べるでしょうけど。
とはいえ、9皿ってのは吐く2~3歩手前なのです。おほほ。
限界9皿、限度8皿、上限7皿、通常6皿、控えめ5皿ってところでしょう。
多分腹八分で言うなら5~6皿かと。
当方、ヒデさんや唯さんに次ぐ超痩せ型人間なのです。
しかし食が細い痩せ型なので、まだ希望はあるのです。
もうちょっと筋肉が欲しいのです・・・。
という事で、そのためにも寿司を食べるよ!
好きなものだから食べられるからね!
だが飽きるのも早いのはお前らも知っているよなぁ・・・?
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(失禁中)
`’ー---‐’’’’’"
マリンポ
2013年6月3日生暖かいシャリはダメだと分かったので、割と近場にあるすし遊館にはいかず
割と遠目のマリンポリスに行っております。
っつーか、寿司って高いね!100円均一はいつの時代だったか!
という事なんですが、マリンポリスにも生暖かいシャリがあって困っております。
明言してはいないので、単に冷ますのが間に合ってないだけとは思いますが・・・。
まあそれはそれで問題なのですが。
それを避けるには、店の努力・店員の技術みたいなものにかけるしか無いわけです。
が、それが100%無理というのは分かります。
高いとは言え、たかが回転寿司ですからね。
となると、「当たりを引く」という運を頼りにするか、
「長時間回っている寿司」を取らないといけないわけです。
寿司を食べるのに、鮮度を捨てるというなんという。
まあ、一番いいのは握りたてをしばらく経ってから食べる・・・でしょうか。
もう少し言えば、1つ試しに食べて当たればラッキー。
外れれば時間を置いて食べる・・・みたいな。
ともかく、シャリは冷たいに限る。
冷たいというと語弊があるだろうけど。でも常温ってのもどうなんだろう。
20度とか25度とか。うーむ、難しいものだ。
まあ35度とかってのよりは随分ましだろう。
割と遠目のマリンポリスに行っております。
っつーか、寿司って高いね!100円均一はいつの時代だったか!
という事なんですが、マリンポリスにも生暖かいシャリがあって困っております。
明言してはいないので、単に冷ますのが間に合ってないだけとは思いますが・・・。
まあそれはそれで問題なのですが。
それを避けるには、店の努力・店員の技術みたいなものにかけるしか無いわけです。
が、それが100%無理というのは分かります。
高いとは言え、たかが回転寿司ですからね。
となると、「当たりを引く」という運を頼りにするか、
「長時間回っている寿司」を取らないといけないわけです。
寿司を食べるのに、鮮度を捨てるというなんという。
まあ、一番いいのは握りたてをしばらく経ってから食べる・・・でしょうか。
もう少し言えば、1つ試しに食べて当たればラッキー。
外れれば時間を置いて食べる・・・みたいな。
ともかく、シャリは冷たいに限る。
冷たいというと語弊があるだろうけど。でも常温ってのもどうなんだろう。
20度とか25度とか。うーむ、難しいものだ。
まあ35度とかってのよりは随分ましだろう。
カードバトルを作ると言ったな
2013年6月3日あれは嘘だ
//
という事で、カードバトルは諦めましたーーーイエーーーイ!!!!!
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(お怒り中)
`’ー---‐’’’’’"
一応、IPシステムや状態異常なんかと多少なりとも関連性を
持たせる事はできたんですが、パーティーバトルとの兼ね合いが難しかった。
下手にこのままやっても、取捨選択の自由度を下げるだけなのではという
言い訳の元、通常の選択型バトルシステムに戻す事にしました。
まあ、どっちにしろ完成できなきゃ意味ねーんだよバーローwwwwwwwwww
( ゚д゚ )
//
という事で、カードバトルは諦めましたーーーイエーーーイ!!!!!
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(お怒り中)
`’ー---‐’’’’’"
一応、IPシステムや状態異常なんかと多少なりとも関連性を
持たせる事はできたんですが、パーティーバトルとの兼ね合いが難しかった。
下手にこのままやっても、取捨選択の自由度を下げるだけなのではという
言い訳の元、通常の選択型バトルシステムに戻す事にしました。
まあ、どっちにしろ完成できなきゃ意味ねーんだよバーローwwwwwwwwww
( ゚д゚ )
一例を示そう
2013年6月3日「ここは福引所です」「福引券はお持ちですか?」
「はい/いいえ」
「お客さん!福引券を持ってないじゃないですか!」
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
「はい/いいえ」
「お客さん!福引券を持ってないじゃないですか!」
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
バトルと設定を絡ませるカラマセール
2013年6月3日ガルキマセラ!?
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
//
カードバトルと状態異常・補助魔法を設定的に絡ませる事はできたのだが、
レイアウトが決まらない。
さらにはパーティーバトルの概念の1つである「隊列」を絡ませる必要がある。
ちょっとややこしい。
だが、これぐらいのややこしいのをシステム化しないと
見所がほとんど無いゲームになってしまうのじゃよ。
サシのバトルならまだいけるのだが、パーティーだからな~。
じゃあ、サシのバトルを作ってからにしたらいいんじゃない?
うるせーよ!!!!!!!!!
うるせーよ・・・。
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
//
カードバトルと状態異常・補助魔法を設定的に絡ませる事はできたのだが、
レイアウトが決まらない。
さらにはパーティーバトルの概念の1つである「隊列」を絡ませる必要がある。
ちょっとややこしい。
だが、これぐらいのややこしいのをシステム化しないと
見所がほとんど無いゲームになってしまうのじゃよ。
サシのバトルならまだいけるのだが、パーティーだからな~。
じゃあ、サシのバトルを作ってからにしたらいいんじゃない?
うるせーよ!!!!!!!!!
うるせーよ・・・。
安全な危険な戦い
2013年6月1日すなわちジェットコースターである。
まあ、ゲームである時点で害はほぼ0なのでアレですが、
危険を楽しむためには安全でなければならないというのは
絶対前提条件であります。
しかしゲーム内でそれが必要であり、
ゲーム外では安全のみになるのだから、
ゲーム内ではき
は?
まあ、ゲームである時点で害はほぼ0なのでアレですが、
危険を楽しむためには安全でなければならないというのは
絶対前提条件であります。
しかしゲーム内でそれが必要であり、
ゲーム外では安全のみになるのだから、
ゲーム内ではき
は?
サクサクでなければならない。
が、敵は強くなければならない。
それまさに・・・
ニリツハイハン!!!(ドヤ)
という事ですが、如何にして難易度の高い戦闘を
「レベル上げ」の概念があるRPGの戦闘に組み込むか。
この矛盾をクリアした先にこそ、次世代RPGがあるのです。
ところで
>次回 エターナラーがターン制バトルについて語るの巻。
の人がなかなか更新しないのでイライラしています。
//
エンジェルリングは次世代RPGを目指している事は
前々から語っている。いや、語っていないかもしれない。
RPGの戦闘にはいくつかの制約がある。
まず、レベル上げという概念。これは捨てられない。
アクションはプレイヤーの腕が勝負の大半を担う事が多いが、
RPGは万人にプレイできるジャンルである。
・・・と思うじゃろ?
だが次世代RPGでは、アクション側に傾ける必要がある。
「レベルを上げて物理で殴るだけではクリアーできない。」
それが新世代RPGの戦闘である。
新世代RPGが掲げる盟約の1つが
「クリアーさせないゲーム」である。
往年のゲームが持っていた、クリエイターVSプレイヤーの純粋な勝負。
いつかしらプレイヤーに媚びたゲームがはびこるようになってしまった。
正さねばなるまい・・・。
クリアーできない!敵が強い!解法が見えない!
それでも・・・それでもプレイが止められない!!!
それがゲームなんじゃなくtt(以下音信不通)
が、敵は強くなければならない。
それまさに・・・
ニリツハイハン!!!(ドヤ)
という事ですが、如何にして難易度の高い戦闘を
「レベル上げ」の概念があるRPGの戦闘に組み込むか。
この矛盾をクリアした先にこそ、次世代RPGがあるのです。
ところで
>次回 エターナラーがターン制バトルについて語るの巻。
の人がなかなか更新しないのでイライラしています。
//
エンジェルリングは次世代RPGを目指している事は
前々から語っている。いや、語っていないかもしれない。
RPGの戦闘にはいくつかの制約がある。
まず、レベル上げという概念。これは捨てられない。
アクションはプレイヤーの腕が勝負の大半を担う事が多いが、
RPGは万人にプレイできるジャンルである。
・・・と思うじゃろ?
だが次世代RPGでは、アクション側に傾ける必要がある。
「レベルを上げて物理で殴るだけではクリアーできない。」
それが新世代RPGの戦闘である。
新世代RPGが掲げる盟約の1つが
「クリアーさせないゲーム」である。
往年のゲームが持っていた、クリエイターVSプレイヤーの純粋な勝負。
いつかしらプレイヤーに媚びたゲームがはびこるようになってしまった。
正さねばなるまい・・・。
クリアーできない!敵が強い!解法が見えない!
それでも・・・それでもプレイが止められない!!!
それがゲームなんじゃなくtt(以下音信不通)