難易度調整

2013年5月30日
本来、難易度調整は必要無いシステムだ。
が、調整をして楽しめる人がいるならばそうすべきというのも1つの意見だ。
寿司で例えるなら、わさび抜きだな。(何)

という事なのだが、



飽きた

カードバトル

2013年5月29日
カードバトルの金字塔、女神の涙を再プレイしているのだが、
驚くべきはやはり2000で作成されている点だよな~。
あんなに狭い画面によくぞまとめたものだと。
逆に言えば、Aceだからこそより絞っていかねばならない。

高解像度の利点は、情報量の増大ではなく
あくまで画質の向上のみにこだわるべきだと思うわけです。

へー。

如何にシンプルを追求できるか。
そこにこそ、玄人と素人の差が出る。
まあ俺様は素人なので情報を詰め込むよ!!!


  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん
小夏さん風に描いてみて
10分かからず挫折した。

むずかしーーーーーーーーーよ!
どーーーーーーーーーーーーやって描くんだよ!!!


          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ   ←A-9さん
          `’ー---‐’’’’’"
【スモーキー】
これは・・・OVER TIMEの臭いが凄いんですけど。
同じ作者・・・ではないようですけど、ノリがそのまんまですね。

というか、冒頭からヤクザなんか見たくないんですけど。
ニセコイだけで十分。というか、ヤクザ自体時代錯誤だし、
特にジャンプでは不必要。せいぜいマガジンでしょう。

絵は上手い。ヒロインも可愛い。けど、まるで期待ができない。

【ブラック】
おお。なかなかいい展開。お約束みたいな感じですけど。
ヒロイン(?)がピトってのもいいですね。あまりない演出です。
悪役がただのチンピラじゃあないのも好感触です。

ただ、この作品が続くかどうかはまた別の話という訳でして・・・。

【ナルツ】
今までの強者描写の中では一番かもですね。火影×4。
おそらく作中最強キャラである初代がいるのがポイント高いかも。

そして、よく分からない内に味方(?)になったサスケ。
えー。
まあ、よく分からない無茶振り展開で、カカシ班が復活という事に。
普通なら燃える展開ですけど、サスケの今までの珍走っぷりを考えると・・・。

というか、サクラがそこに並ぶのは演出上必要とはいえ、こちらも無茶振りですな。

【ドリゴ】
>どりござああああああああああん!!!
・・・濁点を付けるな。

しかし強い主人公に戻ったね。これは燃える展開かもしれん。

【マジカル☆キャベツ】
まさかの堂島さんの魔法少女とは!!!作者は正気じゃねぇぜ!!!(褒)

そして今週もソーマはイケメンです。

【黒子】
このシーンどっかで見たな~。アニメかな。

そして、ようやく登場の黒子の友達。
・・・んー。まあ、登場したからってどうしようもないんですけど。

このキャラは伏線(?)はあったけど、どういうキャラとか強さとかまでは
明示されていなかったので、いかんともしがたい。

【元ホスト】
元ホストスゲー!

【ブリーチ】
あちゃー。ひつがやは挽回無しのままいくのか。
まあ、あってもダメダメだし、いいのか。(酷)

【ニセコイ】
あれ?と思ったけど、後でなるほど展開。

小咲の1年前のシーンでも描いているのかと思ったら、
そういえば妹がいたな~。
この納得感。画力(主に顔)があるから成せる業ですね。

最初は見知らぬ友達が出てきたから、
この友達はどこへ行ったんだ・・・って思ったわ。

っつーか、まさかのマッコイ再登場!
なかなか面白い展開ですね。

「先輩」発言。ここでさらに「おや~?」ってなったわけですよ。
面白いですね。
そしてお約束のラッキースケベ。
落ちに本人というかネタばれというか、小咲登場!

久々にプロの漫画を見た気分です。

願わくは、楽に惚れないで頂きたいが、
姉妹で楽に迫りかねないな・・・。っつーか、既にちょっと惚れてたし。

【ハイキュー】
ワイドブロード×変態即効か。熱いね。
これが今のところの最強技でしょうね。
まだ漫画としては序盤とも言える場面でこれを使うという事は、
このさらに上があるんでしょう。無いと漫画的には終わりですし。

正直それが怖いところでもありますが。

ハイキューでは結構ある事だけど、期待の裏切りが凄い。
いいか悪いか判断するのは難しいけど。
今回の「思いっきり日向の攻撃だろう」と見せかけての
「東峰の中央突破」は凄い。

逆に凄いというか。本来、あそこまでの演出を見せておいて
あえてその盛り上がりを”使わない”のは凄いと思う。
使う場面もあるけど、そうじゃない時も結構ある。

この辺ハイキューの凄いところだよねー。
だからこそリアリティーがあるというか、
作者の描きたい事が描かれてるという安心感というか。

テコ入れされなければ、こういう作品になる・・・みたいな。
実際どうかは知りませんけど。

影山(味方)すら釣られそうになるほどの囮。まさに最強の囮ですな。

【男鹿】
古市もといヘカドスさんカッケー!!!
強キャラが強キャラとして描かれていると実に心地良いですね。
とはいえ、所詮はギャグ漫画というのが残念ですけど。

そしてラストは愛染様展開。
風貌が様変わりし過ぎで、その過程も1コマしかないので、
腑に落ちないのが残念なところですが。

きっとヘカドスさんはボロクソに負けるんでしょう。
それが確定されているのが非常に口惜しいところです。

【両津】
こういう勉強回は面白い。

【トリガー】
ちゃんと理論的に攻防がされているようで好感触。
A級を描きつつも、主人公はさらにその上を行く。いいね。

【エジソン】
恋は押しと引きが大切というアレですね。

【ラクロス】
頑張ってるけど、いかんせん終わりが・・・。
  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん(魂の漢)


という事で、未だカードバトル熱が冷めません!そのうち冷めますけど。

カード枚数をどうするかってところなんですけど、
どうなんですかねー。(何)
10枚がキリがいいんですけど、スペース的にねー。
数字としては5か10か・・・ってところなんです。

一応、パーティーバトルとターン制、
そしてパーティーバトルなのに、1対1バトルを実現したバトルであり・・・。

ふむ。
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ゼリーでの検索も全盛期の半分になったにも関わらず、
アクセスは200超えがポンポンある状態です。

逆にクリプレは最近下がって200台に。
これは逆転も有り得る状況です。
それはそれであまりよろしくないんじゃなくって?

カードバトルその2

2013年5月24日
カードバトルを実現するにあたって、まずスペース。
今のところ5枚のスペースは確保できている。

カードバトルの醍醐味は、システムよりもSE。これに尽きる。
カタタタタと配られるカード。そして、めくられる時の高揚感や期待感。

ただ、システムとして起動させるには
女神の涙ばりのものを考えなくてはいけない。
そうでないなら、ただのコマンドバトルと大差無い。

女神と違う点は、女神がコマンド同士の対決であるのに対して、
こっちはターン制という点だ。

ふむ。

ターン制なのだが、ちょうどどちらも攻守に回れる場合もある。
そういう時は、諸刃の剣状態というのにしよう。

ふーん。

カードバトル

2013年5月24日
ふむ。するってーと旦那方はカードバトルがしたいと?

          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ   ←アークさん
          `’ー---‐’’’’’"

まあ、ただのコマンドよりカードの方があれっつーか。
まあ別にカードじゃなくても、パネルとか他のもんでもいいんですが、
カードにした方が絵的にね。気分的にもね。

戦況により、刻々と変わる戦況。(謎)
なので、いつでもターンがくれば手持ちの全選択肢から
戦い方を選べるってのもおかしな話だと思うわけですよ。

そりゃMPやら何やで、ある程度制限がかかるとは言っても。

そこでカードバトルですよ。

ほほう。

回復魔法

2013年5月24日
回復魔法は自己治癒能力を促進させる。

というのが鉄版であるが、魔法っていうのはそうじゃないと思うわけさ。
よく分からないけど、とにかく何か回復する。それでこそ魔法なんじゃないかなー。
ふーん。

あと、重ねがけ。これってゲーム的には問題だよね。
スクルトとか。
ボス戦では確かに重宝するけど、ボス戦の緊張感もへったくれも無くなる。

だからと言って、ゾーマみたいに凍てつく波動連発されても
興が削がれる。

って事は・・・?

スクルトが3ターン持続するならば。
2枚目のスクルトを唱えた時・・・

いや、連発してれば問題無くなる・・・。

いや、

ん?

障壁とは

なn

ぞや



かゆい

うま
【ブラック】
何でタイトルをコーヒーにしたのかな。
まるで一発屋の芸人のようで、作品に愛が感じられない。

内容は、まるで「剣心が薫の道場に居つくまでを1話でまとめた」みたいで、
詰め込みすぎというか、急ぎ過ぎな感じがした。
それ故、内容がチープに感じるのが残念。

というか、何故この子供がこんなに凄い人扱いされているの?

っつーかあれですね。少年漫画だとどうしても「殺さず」が
評価されるというか、そうしないといけない暗黙の了解があると言いますか。
主人公は正義。正義はこうあるべき!みたいな。

だからこそ(面白い時の)両津みたいなキャラが受けるわけですけど。

サンデーのケンイチも殺さずだよな~。活人。
うーむ。
まあ、それで面白ければいいのだろう。

【キングパンチ】
これって能力無しでこのパンチだとちょっと凄いのかも。
まあ、ワンピの世界観から見ればちょっと強めのパンチなのがアレだけど。
っつーか、バリアパンチって何さ。ただの硬いパンチって事?
それ1発で伸される王って一体・・・。

【ソウル】
書き込み具合に努力が感じられる。
内容的にも、これだけのキャラクター+心理状態を考えてるわけで、
頑張ってるな~・・・と。

1つ1つに感動のなんたらかんたらがあるわけでしょう。
漫画家って大変だな~と思う。(何)

【ソーマ】
本領発揮すれば田所だって凄いんだぜって所を見せて欲しいですね。
フランス料理 VS 日本の田舎料理
この対戦はなかなか熱い。・・・っても、同じ土俵(品)で勝負しないと、
どっちが上とか決めづらいんじゃないだろうか。

【黒子】
面白いけど、ふと本編以外の宣伝ページで「大我」が出てて
「あ、こんなキャラもいたっけ」って思った。思ったわ!
いつまで過去編やってんだよ!!!!!!!!!!!!!!さすがにだれる。

あと黒子はもう少し桃井にデレるべきかと。
英雄色を好む。あまりに興味が無いと、
リアリティーの無い人形・・・ルフィみたいになってしまうぞ。

【バレー】
主人公側が本領発揮(+主人公補正)を使っても、
絶対的な力の差というのを描いてくれると嬉しいね。

まあ、それでも主人公側が勝つかもしれないという可能性は必須。
そのための不確定要素=主人公という事か。なかなか。

【トリコ】
トリコ死すとか、そういう煽りを入れれば入れるほど
作品がどんどんチープになっていくのを、編集者は分かっているのだろうか。
死ぬわけねーし。まあ、死んでも生き返るだろうし。

インフレ+蘇生ほど、バトル漫画で興ざめな事も無い。
ドラゴンボールはそこをあえて突っ切った感じだけど。

【ブリーチ】
ラスボスは石田?
まさか最終的にクインシーがここまで台頭してくるとは、
序盤では夢にも思わなかったわ~。

まあ、だからこそ何となく肩透かし。

【ニセコイ】
相変わらず、千棘が楽を好きなのが理解できないわ。
そして暴力でそれを否定するのもな~。いくらラブコメとはいえ。

【べる】
ここにきてあのティッシュを持ってくるとはー!
なかなか燃える展開。
なんだけど、所詮べるぜバブだからな~。さらにはモブ市だし。
今までの体たらくが響いて、あまり盛り上がらない。

【トリガー】
あちゃー・・・。
遊真凄い凄いと来て、一発でやられてるじゃん。
それはダメだわ。

ダメージ受けるにしても、かすり傷程度じゃないと・・・。
リアルだったら確実に頚動脈切断されてるじゃん。

あるいはトリガー有りの状態だから、あえて・・・って事なのか。
でもな~。

【キルコ】
当初感じた予感通り、特別何も無い漫画で終わってしまったな~。
あるいは「日常系」を貫いていればあるいは・・・。
キャラクターとしてのキルコはなかなかのものだったはずなのに。
うるせえええええええええええEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇ

//

っつー事です。
歴代のパソコンでも、突出してファンの音が大きいエプソンエンデバー。
やっちまったー・・・と思ったものです。

ただまあ、安定性は一番なんですよねー。
さすがはワークステーションを謳うだけはある・・・のですが、
やっぱこの爆音を聞く度に、新パソが欲しくなる。

とはいえ、まずは借金を返してからなんですよねー。
パソはハイエンドを買うのは素人・・・という程度は分かりました。

ファンの音が気になるならノートなんですが、
ノートはノートで使いづらいからな~。
スペック的にも、構造的にも。

まあ、無難にデスクトップですよねー。
値段20万円未満ぐらいでしょうか。

っつーか、いつまで経っても素人だわ。
一歩踏み込むとまるで分からん。
この辺プログラムと一緒だわ。
すりぬけONを使えばよかったんだね~。
これが分からなかったら、不自然なイベントのままいくところだった。
もしくは暗転を使うような面倒なやり方にもなったし。

システム以外のイベントは、シナリオに沿って作ってない分
まだまだ未知の部分が多いという事か。
今までのツクールで培った部分が仇になる場面もあるという事でもあり。

とりあえず、絵かな~。
クローズド体験版、完成までの道筋は見えたぜ!!!

--

完成の可能性 2%
エターナル度 90%
アークへの忠誠度 400%
まずは既存のバトルシステムでよい部分


飽きた
つまり便乗するという事だ。

シンプルでいて複雑。まさしく私の目指す場所だ。
某いちうまの兄貴が投げ出さない、そういうレベルの戦闘が
RPGには求められているのだ。

シンプルというのは、言い換えれば分かりやすさだ。
けして攻撃方法が「たたかう」か「にげる」の
2択しかないと言った類の物ではない。

そこでまず重要になるのが「ユニバーサルデザイン」的な概念だろう。
「説明が無くても分かる」というのが究極である。
ただそこまで行くと無理があるので、ライトユーザーを基準にすべきだろう。

RPG初心者でも分かりやすい。それは何か。

”ドラクエ3である”(ドヤ)

当然、現在においてはドラクエ以上のシステムが求められる。
いや、必須と言える。だが、序盤からそれをする必要は無い。
序盤における分かりやすさは、RPGの生命線になる。

序盤から何でもかんでもしてはいけない。
ドラクエ3は序盤、パーティー編成はできたが転職は登場しない。

FF3も最初からすぐにジョブチェンジはできないし、
できてからも、いきなり全てのジョブは登場しない。

そんな事は基本だ。だが、その基本を突き詰めてこそのシステムなのだ。

ふーん。

//

しかしドラクエ3はドラクエ1・2があってからの3でもあるので、
それなりにいろいろできる。
パーティー編成はもちろん、アイテムの売買、受け渡しや装備。
宿屋に教会、預かり所。
さらには、具体的な目的が無く放り出されるドでかい世界。

素人がやるには無理がある。

故に「薬草」なのだ。序盤に小さなイベントを
チュートリアルと気付かせずに組み込む。
重要なのは、如何にそれを「説明」と感じさせないかだ。

これはキャラにキャラの「名前」をしゃべらせる時と
同じようなタイプの問題である。
最初誰だか分からないキャラが出てきた時、
誰かにそのキャラの名前をしゃべらせる事になる。

だが、ここが下手だと「ああ、わざわざ名前呼ばしてんだな。」
というのが分かり、興ざめである。
そういう時は、最初から名前付きで表示するのもありだ。

//

話が逸れたな。まあ、何が話の本筋か。そんな事はどうでもいい。(え)

ところでターン制はもう廃止にすべきだよねー。
あと1攻撃で倒せる敵がいるのに「味方全員の攻撃方法」を
決定しなければならない。これがターン制最大の欠点である。

ターン制を使用しつつも、えぬさんはこれを見事に解決している。
さすがえぬさんだぜ!!
こういう風に既存のシステムを不条理を解決し、実現させる事こそ
新世代RPGツクーラーには求められているのだ。

なるほど。
【ソウルキャッチャーズ】
あの人の新作キターです。
しかし、打ち切り作家の煽りが「奇才」ってのも
むなしいな~と思うのです。

画力や表現力は割と凄いんですけどね。
ジャンプ定番のチープで素人以下の画力だけど、
話がそれなりだから掲載・・・ってのよりは断然マシ。

で、今回。
それなりに読めた。ただまあ、第1話なので・・・。

「最後に残された希望」の旗とか揺さぶるね。
しかし、表情があまりに鬼気迫るものなので、シアン臭がな~。

【トリコ】
セツ婆がめっちゃ凄いのに、3人ともまるで応えてないのが凄いわな。
この3人なら何とかなると思ってる。
そしてそれは漫画表現的に保障されてるって事。

あるいは、ここでセツ婆を倒すのが目的ではないのかもしれないけど。

で、トリコ。負けてる・・・。
メインディッシュのトリコVSスター戦をまるまる省略てーーーーー!!!
ザコ戦を延々見せた後の展開がこれかーーーーーーー!!!

まあ、1つの見せ方ではあるけど、納得はできんじゃろ。

【黒子】
スポーツ漫画にはよくあるシーンなんだが、
ほんとにこんなに厳しくていいの?
アイシールドのデスマーチなんかもそうだけど、
やたらめったら無茶苦茶に練習する事に意味があるのだろうか。

明らかにオーバーワークだろう。
通常の練習よりさらにキツイ1軍の練習が、
子供の遊びに思えるほどの練習って事でしょう。

合宿とか、短期間で精神的な修行の意味も含めて・・・ってなら、
まだ無茶苦茶なハードワークも納得できるんだが。

ところで、調子がいいから仲が悪いってどういう事さ。

【ソーマ】
これで田所が勝ったらどうする気だろう。
「試合に負けて、勝負に勝った。」みたいな展開になるとは思うが。
しかしそれでもソーマがメイン張らんとな~。
そうじゃないと、あまりにも四宮の格が下がりすぎる。

一応、お風呂のシーンで推察するに、
えりな>>>露出先輩・ソーマ>>>その他大勢
って感じなんだから。

ソーマ+補助の田所で、ようやく「勝負に・・・」が何とか成立するだろうに。

【ハイキュー】
及川さんの追い込まれ具合がいいね。

【ニセコイ】
扉絵の何がおかしいか。某スレを見て、
手足の動き方がおかしいと分かった。

なるほどー、右手と右足同時に出してるわ。
あ、これはダメだわ。
頭身が低いのも、それに拍車をかけているのかな。
っつーか、背景ぐらい描いてよ・・・プロでしょう。

しかしまあ、どんどん詰まらなくなる作品だな~。
古味先生はやはり読み切りで生きる作家なのか。

【スケッツ】
個性廃止というその信念や良し。なかなか面白い切り口だ。
でもそのやり方がアホだ。
まあ、極端にしないと漫画的に面白味が減るから仕方ないけど。

【両津】
パンツ一丁で飲んでおいしいの?
気持ち悪いと思うんだが・・・。

【男鹿】
この中に1人・・・おじいちゃんが・・・いる!!
あと兄弟が一組いる。

【ボーダー】
数字で表示して欲しいところだったが、
あえて数字にしなかったのは、いい選択かもね。
数値にしてしまったら、インフレ確定だもんな~。

【ラクロス】
圧倒してくれて良かった。このまま試合には完全に負けて欲しい。
短期間の努力や情熱で何とかなって欲しくないね。
これまでの試合が何とかなってきたのがどうかしてるので、せめて。

【キルコ】
「こうなる」のキメ絵が・・・あちゃ~・・・。
今までもいい絵はあったんだから、ここにそれを持ってこなくちゃ・・・。

【ハングリー】
こ・・・これは・・・。ハイジに笑顔はダメだわ。これはダメだ。
今までほぼ無表情を貫徹してきたところでの、
ドアップでの笑顔。このギャップは逆効果だわ。
打ち切りじゃなくて、徐々に徐々に描いていったらまた違ったのかもしれないが。
そういえば、クレギルのイラストはまだだったので
せっかくなのでこの絵を追加しよう。わーいわーい。

          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ   ←A-9さん
          `’ー---‐’’’’’"

構図は8割方参考パクってるけど、
ちゃんとかるまさん知ってるからいいよねー。

ねーーーーーーーーーーっ!!!(必死)

//

確かにふんわりイラストなんだが、こういう描き方もあり・・・か。
そもそもイラストを全部載っけるわけじゃないし、量産する意味でも
あまり根を詰めない方がいいわけで。
(と言いつつ、それでも何時間とかかるわけだが)

っつーか、ようやく4枚目かよ!
29作品紹介という事は・・・13%の達成率!なんという!

しかしあれですね。色合いが華やかになりましたね。
さすがピンキスト!(何)
あれあれ~?ペットリー様は描かないのかな~?(ピキピキ)
というディーゾンの作者様からの
怒りの波長をキャッチしました。

ま、まさか!
描かないわけないじゃないですかー!
わっふる!わっふる!

という事で、紳士さんイラストを
90%参考に描きましたよ。

とりあえずバストアップ。なんでかっつーと、
資料が無かったから。
資料があれば描くわけではないがな!!!

 ( ゚д゚ )

てくさんが大好きなヨコチチを頑張ろうとして、
見事に撃沈しております。うるさいよ!!!
今度はセフィさんを描いたぞ
かるまさんのイラストを参考に、80%以上を
パクって描いたイラストだ!

一旦完成された絵を参考にすれば、
何とか全身絵を描ける・・・か・・・。

だがまだ足あたりが怪しい感じだぜ。
それだけ足は描いてないって事なんなんだぜ。
うるせーーーーよ!!!!!!!wwwwwwwwwwwww

//

DIVにて拙者のイラストが掲載になったから、みんな見てく・・・
れなくてもいいです。(爆死)

いや~、思いっきりラフ絵ですね。申し訳ない。
夢さん申し訳ない!!!でもありがとうございます。

まあ、かっちり描くとかっちりし過ぎるので、
多分本気絵とラフ絵の中間の雰囲気が出せればいいんでしょうけど。

辺境紳士さんなんかはその辺上手い事表現されてますよね。

という事で、辺境紳士さんにセイのイラストを描いてもらって、
あっしの絵の隣に掲載。そのレベルの違いをまざまざと思い知りたい。
そう思うわけです。これはMではない!マゾだ!

 ( ゚д゚ )

イラコンで同じ絵をいろんな人に描いてもらうって感じのコンテストって
おもしろそうだよねー。コンテスト的な見栄えは無いんだけど、
ファンイラストの何がいいって、作者絵師以外の絵師バージョンの
イラストが見れるってところなんすよー。

ところでそろそろエレメンタルの絵も描かなアキマヘンナー。
  _, ,_  キューティータッチ!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん

//

体験版となる部分はほとんど完成した。
すなわち。
これを公開すれば、エレメンタルリングは


『エターナル・エレメンタルリング』へと進化する!!!!!!!!!!!!!!


  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

//

ぶっちゃけ、システムを構築する過程でチビリチビリと
最初の村なり最初のダンジョンなりを作っていったので、
他の街やダンジョンを同じレベルで作れる気がしない。

エターナルの典型パターンだなぁ!!!!!!

< 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 >