二次的なステータスも含めて20大ステータスとなりました。
それに伴い、必中や完全回避を基本ステータスから外しました。

そもそも必中って何やねん!って事ですわ。
確殺率なんてのも今まであったのですが、それを撤去。
撤去っつーか、アビリティー的な位置付けにしました。

例えば、「クリティカル時、一定確率で確殺になる」みたいな。

//

とりあえず一通りできた。コンセントレイションとコントロールで
略称がConで被ったが、マニピュレイションに変更する事で回避。
この辺ヒヤヒヤもんやで。

特に6大もとい7大ステータス辺りが被ってると辛いわ~。
変更できずらいものが多いから。
敏捷性のアジリティーならまだスピードとかに変更できるけど、
集中力はコンセントレイションしかないからな~。
centralizationでは意味が違うしねー。

IntelligenceとInfluenceが被るけど、
これは略称をIntとIPにする事で回避できている。

あと、命中率を単に命中とした。
命中率は物理命中率とかにしたりもしたが、
命中率はそもそも物理専門なので。
ちなみに魔法版は操作力としている。

物理の命中率は命中、魔法は操作。そんな感じ。

//

ステータスの数は、物理が多く、魔法は少なくしている。
これも魔法の優位性を高めるためで、鍛える部分が少なくても
魔法は強くなるという。見方を変えれば、鍛える項目が少ないので、
物理を鍛えるより早く強くなれる。

ただ、物理にも優位性があって、
「攻撃回数」と「クリティカル」があるのは物理の特権。
こういうところでバランス調整。
何で「6」大ステータスなんだよヴォケがっ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄

そういえばそうですねー。6大ステータスだわ~。5にしようかしら。

物理・・・速筋・遅筋・命中・回避
魔法・・・魔法力・

・・・・・・。

いやまてよ。
VPやSPなんかもステータスなんだわ。6大ってのは、あくまでカスタマイズできる
ステータスというか・・・。そもそもそのカスタマイズってのも曖昧になってきてるし。

って事で、それら含めて9大ステータスとなる。
だからあと1つ減らすんじゃなくて、あと1つ増やす。

バトルに関してIPがあるが、この勢力値を算出するための
勢力そのものをステータスにするという案もあるが、
これは複合的なものだしな~。瞬発力と判断力となんたらかんたらで・・・みたいな。

集中力に結構要素を詰め込んでるから、それを分けるかな~。
インテリジェンスが担当するのって、今のところ詠唱速度だけだし。
逆に集中力は7つもある。

ってなると、「判断力」が追加要素となる。ジャッジメントですの!!!
カタルシスデェース!!!


  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん(怒りの咆哮)

//

やはり必殺技や変身はかっこよさの最たるものよな。
完全空想ものでもいいけど、やはりリアルが少し混じっているのがいい。
その按配はいろいろあるが、半分半分ぐらいがいいだろう。

・隠されたオッドアイを開放する
・覚醒し、オッドアイとなる
・オッドアイのスタンドを発動する

どれも燃えるシチュエーションだ。
ここに決め台詞が付くと、現実離れが加速するがさらに燃えたりする。

両目が変化するのもいいが、片目だけってのもいいよねー。
スーパーサイヤ人化も捨てがたい。

ここに必殺技が組み合わさるとさらに熱い展開となる。
オッドアイに変化した後、レールガンとか。
あるいは、オッドアイ化した後だとレールガンが連射できるとか。

連続攻撃とか燃えるわね!!!

「クリムゾン化した私に、弾数制限など無い・・・。消え去れ!!!」
みたいな。
クーーーーーーーーーーーーーーーーーッ!!!!!!!!!!!!!!!(CV:川平J)
また合併号かよー!!!

【表紙】
意外と弁当キャラがしっかり作られてて驚き。

【黒子】
オールカラーページ!!!

・・・ぶっちゃけオールカラーである必要性は全く無いと思うが。
それをするなら3週連続巻頭カラーの方がありがたみがあるかな~。
もしくは、3作品同時巻頭・センターカラーとか。各3ページぐらい。

黄瀬のレールガンは確かにカラーでインパクトあったけど。

本編は黄瀬無双。やっぱメインが入ってくると違うね。
今までのザコキャラバトルとは違うわ。
でも能力がインフレし過ぎっぽい。これは相応の代償を払ってもらわないと、
他のキャラの格が下がるし良い事無いよねー。

ケガもあるわけだし、選手生命・・・まではいかなくとも、
しばらく静養するぐらいは無きゃね~。
5キャラ分のキセキだし。ここまでいくと赤司様でも攻略不可能なんじゃね?

あと相変わらず紫原の能力コピーの原理が分からない。
説明無かったけど(というかもう無いか)、もうちょいハッタリ効かせて欲しいね。

【ワンピ】
ようやくメインが入ってくるか。ローだけじゃダメだわな~。
しっかしこのテンポの悪い事。こんだけ引き伸ばして前代未聞の大人気だもんな~。

まあ、思えばドラゴンボールも蛇の道を延々やってたから、そんなもんなのかも。
ドラゴンボールも、それでも見てたからね。
ファンからすればそれでも面白いんだろう。

【ナルツ】
ヒナタを持ち上げるために、わざとナルトの心を折れそうにしてるんじゃね?
この辺、ナルトってもうちょっとしっかりしてなかったっけ。
仮に折れそうになるにしても、それはサスケかせいぜいサクラが死ぬ時だろうに。
クリリン的な仲間がいないのが、今回のナルトの最大の欠点だ。

【殺し】
ここにきての鳥先生持ち上げ。下手すりゃ後付設定にも見えかねない。
もうちょっと描写が欲しかったな~。

逆にビッチ先生にしろカルマ君にしろ、凄い→あれ?ってのも酷いな。
今回でいうなら師匠があっと言う間に雑魚になってるし。

【コラボ】
これはなかなか面白い企画。コラボは結構あったけど、珍しいタイプというか。

確かにあれだな。楽の立ち位置はおかしいよな~。
普通のキャラとギャグ世界のキャラという感じがする。
ハーレム系ラブコメって、そういう面ではまさにギャグだよな~。

【トリコ】
小松うぜえええええええええええええええええええ!!!!!!!!
梅ちゃんもうぜえええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

っつーか、トリコ・・・。
しっかり監視してると決めた次の瞬間、小松大ピンチて。
何だそりゃ。

ただ、この盛り上がりはいいね。肩透かしじゃなく、ちゃんとこの場で
バトルして欲しいところ。被害が甚大だろうけど。

【ハイキュー】
いいねいいね。しかしまあ、毎回読み応えのある漫画だ事。
エースが決めたシーン、いいね。

ただ、ハイキュー最大の欠点として、決めゴマが弱い。非常に弱い。
ネックだよね~。もうちょっと大ゴマなり効果音なりもそうだけど、
インパクトのある絵で魅せて欲しいところ。
はったりでもいいから、そういうのが無いとチマチマした漫画になってしまいかねない。

【ニセコイ】
四コマ面白い。夢落ちだけど。

本編は・・・あざとい。実にあざといな~。
楽が千棘の変化を態度に示さないのは、実にあざとい。
ついでに、リボンの変化だけは気付かなかったという落ちがまたあざとい。

っつーか、千棘が楽に惚れている状況が理解不能だからな~。

まあそれよりも、モブキャラとの日常会話があったのが
今週の最大のポイントじゃなかろうか。毎回主要キャラばっかだったし。
あと毎回口封じされる小野寺さんとか。

【鰤男】
逆にハッタリ聞かせ過ぎなのがブリーチだよな~。
この辺上手い事バランス取って欲しいものだが・・・。

っつーか、色物5(4)人衆として登場した零番隊だけど、
1人1人紹介されていくと、意外としっくり来るもんだね。
ビジュアル的にも良くなっていくし。この辺プロが使うギャップって感じ。

まあほとんどは、実にチープなギャップばっかりなんだけどねー。

【料理のやつ】
「離せババア!」最強伝説!!!
飄々としている主人公だからこそ笑えるシチュエーションやで。

ただぁ~・・・。基本的に絵が上手いだけだな~。
ラッキースケベも、ラブコメならそれなりなんだが
結局のところ料理モノだからな~。うーむ。

【男鹿】
男鹿も、何でこんなに人気なのか全く分からない漫画の1つ。
ワンピースみたいに「最高!」って思える話があったってわけでも無いのにね。
単に合わないだけなのかな~・・・。
シリアス+バトル+ギャグだから、足引っ張りまくりだし。
絵はちっとも上手くならないし。

【キルコさん】
こちらもいまいち方向性が見えない漫画。
とはいえ、男鹿よりは面白い。こちらは絵の上達次第でもっと上にいけるんだがな~。
キルコさんの巨乳設定を生かすには、どうしても絵で魅せてもらわないと。

【ハングリー】
持たざるものの力はよかったが、空気だ・・・。

【クロガネ】
ハイキューにはこのハッタリを見習って欲しい。
まあ、「それだけ」だけだと困るけど。

【めだか】
博士シンダーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!
ちゃんと殺しているのはいいね。曖昧じゃなくていい。グロいが。

正直イイヒコ戦には期待してないが、どう解決するのかは興味あるね。
イイヒコに、ちゃんと敵役としての魅力があればな~。
せめてビジュアル面だけでも魅力があればよかったんだが。

まあ、逆に言えば球磨川先輩だってそんな魅力なビジュアルじゃあなかったん
だけどねー。ごくごくフツーのモブキャラというか。
そこを突き詰めたって感じというか。
それをあそこまで魅力的に仕上げたのは凄い。

ただ、イイヒコでそれはありそうにないけど。

【クロスマネジ】
最後、俺たちの戦いはこれからだ!という煽りがピッタリじゃん。

・・・さすがに打ち切りか。
思えばドラクエの敵グループというのは、FFでいうサイドアタックなのだろう。
全体魔法は2タイプあって、前方向に放つものと周囲に放つものがある。
敵が前後にいた場合(グループ)、全方向に放つ魔法は1グループにしか当たらない。
そういう風に考えると、あながちゲーム的な仕様という事でもなさそうだ。

ドラクエ2の時代に既にここまで考えて作られていようとは。やはり名作は格が違うわ。
タイプチェンジだっつってんだろうが!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

で、ノーマル含めて20個になりました。
俺様ゲーム的に「5」という数字を大切にしているわけですね。
次が「20」。20は100÷5から算出された数字。

なので、タイプに関してもこれにこだわりたかったわけです。
こういうこだわりが大切なんじゃよ。

魔法系は6つ。(実質2つ)なのがネックかな~。
まあ、他の職業で魔法にも通じる職を作る予定です。
例えば調教師とか。動物を操る=魔法みたいな~・・・みたいな!

いや、バッサリ切り捨てて術士の特権みたいにしてもいいかも。

ちなみにステータスは6つあるわけだが、
3つは完全物理系。2つは完全魔法系。1つはやや混ざりだが魔法系。

魔法を極めるためにはとりあえず2つで足りるようにしている。
1つのやつは魔法版の命中や回避に当たるのだが、
もともと魔法の命中は高いし、逆に言えば回避は難しいという位置付け。
(物理の回避で魔法回避も可能だが、確率はガクッと下がる)

こういった面からも、魔法優位にしていきたい。
だってSP使うもんねー。とりあえず術士が強いようにしたい。
少なくとも、中級のレベル同士の戦いだと、術士強しって感じで。
下級だと圧倒的に術士。上級になると拮抗してくる・・・ってのが面白い。

術士は条件が整えば強いって感じか。術が発動しさえすれば勝てる!みたいな。
戦士系はいかにその隙を与えないか。身体能力では圧倒的に戦士だからねー。
だからこそ術士には魔法力よりも詠唱速度が求められる・・・みたいな研究が。

近年では高速詠唱法が発見され、SPを大量に使う代わりに即時発動魔法が以下略。
逆に言えば、SPそのままで威力減少の即時魔法とか。
クエストなんてモロお使いゲームだよな~。

ドラクエ2で、船を手に入れるためにお使いイベントがあるのですが、
「左に10歩程度歩いて、敵を2匹倒す」だけという超お手軽なものがある。
その後のキャラの台詞も短く、超サクサク進む。

昔のゲームならではと言ってしまえばそうなのだが、
我々はこのイベントに学ばなければならない。

当然昔ゲーだって超長いお使いイベントはある。
ラーミアとか。世界中回ってオーブを集めるという、2の船とは
対極の位置にあるお使いイベントだ。

如何にお使いをお使いと見させないか。これが大切。

「道すがら手に入れた、重要っぽいけどこれって何だろう」的アイテム。
こういうのを上手くシナリオに組み込ませるのが技術なんだろうな~。
5で言うところのゴールドオーブとか。

クエスト系で考えるなら、目的の物以外のものを手に入れるように
すればいいのだろうか。ダンジョン中盤で目的の物、最奥で別の物。
最奥まで行かなかったら、いずれ再挑戦する事になる・・・ってのはあれか。
敵が全く脅威になってない状態だからな~。

クエストごとにポイントたまって、いずれ必須になるアイテムが手に入る・・・。
クエストはキャンセル可能だが、いずれ必須ならある程度のクエスト達成は必須。

うーむ。

クエスト達成ごとに非売品が手に入るってのもいいかもね。
まよけのすずみたいな効果のあるもの。
それがいずれは難関ダンジョンで役に立つみたいな。
必須じゃないけどあった方がいいみたいな。

よく分からん。
これ今まで「あんたしってますか?」だと思ってたんですが、
正確にはこっちだったんですねー。記憶違いって恐ろしい。
でもどっかにあんたしってますか?ってありそうなんだけどなー。

これは2話題。次に7話題。リメイクが出るようですが、
神リメイクらしいです。PVではよく分からない感じですが。

でも7からドラクエは間違ったのは間違いないと思うんですよねー。
だって勇者がただの小僧になったじゃないですか。
設定上も勇者じゃなかったような気がするけど・・・。

勇者じゃなくても5のような設定ならグッとくるし、
そうじゃなくてもビジュアル的にかっこよければいいじゃないですか。
でもただのちんくしゃて。歴代並んだ絵を見れば分かりますけど、
あきらかに場違い。キーファの方がまだ勇者っぽい。

FFでそれにあたるのは9だろうな~。
9はそこそこ面白かった・・・けど、ちょっと色物過ぎた。
評価としてはプラスとマイナスが入り混じってる感じ。

面白い→DQ6以前 FF8以前
中途半端→FF9
詰まらない→DQ7以降 FF10以降

という感じ。憶測含みますが、まあイメージだって大切って事で。
「ファミコン時代のゲーム作品の正当進化」

これが我々真のツクーラーに課せられた、最大の使命である!!!


          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ
          `’ー---‐’’’’’"

//

って事なんですが、解像度が結構高い事もあって
どうしてもドット絵は4倍の広さが使えるわけだよねー。

それはそれでいいんだけど、だからって情報量も4倍になっちゃあ
元の木阿弥なわけですよ。如何に少ない情報量で、面白さを表現するか。

もう少し言うなら、如何に「プレイヤーの想像力」をゲームに反映させる
表現にするかという事になる。ゲームは双方向。プレイヤーが半分介入してこそ。

ゲームは、『プレイヤーがプレイして初めて完成する』。

これを忘れたからFFは死んだ。

記事感想

2013年1月3日
【謝罪】千野志麻 「この度、私、千野志麻は運転中、
自らの過失により人身事故を起こしてしまいました。」
http://exawarosu.net/archives/7662394.html


話題になってたこの話題。どうなるかと思ったらブログ謝罪だそうです。
こういうのってあれですね。やっぱりネットとかって、軽く見られますよね。

年賀状でも、筆を使って年賀はがきに直に書いたものと、
携帯メールで送られてきたものでは雲泥の差というか、越えられない壁というか。

このスレッドにもあるように、ブログ謝罪も見方を変えれば
「人を殺しとして、翌日にはネットサーフィン」みたいな感じになるわけで。
本人はそうじゃなくても他人はどう見るか分からないから怖いわ。

自動車事故なんて他人事じゃないから、それも怖い。
本来、自動車なんてものは「一般的」な乗り物であっていいはずがないんですよね。
電車だって飛行機だって船だって、免許やら資格やら訓練やらがあるでしょ。

それを自動車ときたら、テキトーにテスト受けて、テキトーに運転の練習して、
金を払えば「ハイOK」のテキトーな世界ですからね~。
レベルが低い低い。英検3級よりレベルが低いよ!!!

人殺しの道具を扱うにしては、今の自動車免許制度はどうかと思うわけよ。
まあそんな事言ったら、包丁やらハサミやらはどうなんだーとか言われそうですけど。
細かく見てけばキリが無いですけど。

自動車にしろ、タバコにしろ、ギャンブルにしろ・・・。
世の中は実に悪意に満ちているな。

記事感想

2013年1月3日
BMW Adaptive Headlights. .
http://www.youtube.com/watch?v=-dvPZ3H1Vm4&feature=player_embedded#!


メリケンのくせに頑張っているな、私は関心しておるぞ。(ドヤ)
・・・と書こうと思ったら、BMWってドイツなのね。

・・・まあなんというか、こういうみみっちい事は日本人の専売特許かと思ったが、
なかなかどうして。まあドイツ人が開発したのかどうかは知らないけど。

ともあれ、スバルの衝突防止のアレもそうだけど、こういう技術はどんどんと
進化していって欲しいものだ。車は簡易殺人兵器だからね~。

1つ怖いと思う事があるとすれば、これを過信してしまうところだろう。
ぶつからないから大丈夫ってんで、携帯に集中してしまったり。

//

っつーか、自動車の法定速度遅過ぎだよな~。どう考えても。
安全に走るためには速さも必要なんだよ。いかに要所要所でスピードを下げるか。
それが安全運転に繋がるのだ!!!

例えば曲がり角。弓なりになってたりするじゃん。左右が見えづらいところ。
ああいうところでは、スピードダウン。お互いがそれを認識する。
なんてのは当たり前なんだが、こういう曲がり角に違法駐車するのがいたりする。

某墓場なんか酷いよ。こういう危ない曲がり角(当然見通しが悪い上に、
ミラーも無い)に違法駐車ホイホイ状態。しかも近くに専用の駐車場があるというのに。
日本人の浅ましい、器の小ささにガックリ来る場面である。

墓参りシーズンなんかそりゃ酷いありさまでさぁ。
まあ、一般人なんぞその程度の知能しかないから仕方ないのだがな。
だったら知能ある人がルールを作って、こういうのを無くすべきなんだよね。

ポリ公に頼って検挙するってのは最終手段であって、
低能のサルにも分かる・・・いや、分からないまでも
そうせざるを得ないようなシステム作り。

ポールを立てるのも、安易ではあるが対処法の1つ。
ポールの分狭くなるが、車一台分よりはるかにマシ。
だが、ポールお構いなしに駐車されると、事態はより悪化すると言うなんという。

多分9割方そうなるんだろうな~。低能の扱いほど難しいものは無い。

無灯火もそうだけど、こういうやつらの権利を無くすりゃいいと思うわけよ。
仮にこっちがぶつけても、相手が10割悪いって感じでさ。
まあそんな事してると、自分の首絞める事になるんだけどねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ
          `’ー---‐’’’’’"
私は一番好きな食べ物をすぐ忘れるという特技がある。褒めても良い。(キリッ)

1位 生肉
2位 サラミ
3位 特に無し

生肉だよ~。そういえばそうだった。ここ数日なんだったか考えていたのだよ。
で、最近牛肉の叩きやらローストビーフやらを食べたので思い出したのだ。

あっはっはっは。


  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん(今年最初の愛情表現)
考えるだけだがな。

 ( ゚д゚ )

//

という事で、2013年です。毎年毎年、不毛に過ぎていきますが、
今年こそはやるよ!!!口先だけなら一人前だからね!!!

(つд⊂)ゴシゴシ

目標を箇条書きしていくと・・・

・エレメンタルリングの完成
・作品紹介100個達成
・毎月トップ絵チェンジ(他力本願可)

ってな感じでしょうか。アクセス数を全盛期に近づけるというのもあるのですが、
これは作品紹介とかを足がかりにして、といった感じでしょうか。
1000といわずとも、700~800ぐらいになれば
イベントが起こせるレベルでしょうし。

と言ってると下がるんですよねー。

一番はエレメンタルですが。気が乗らなくても、チビリチビリと
マップ制作だけはやる・・・ってな感じで進めていかねばですな~。
RPGは新旧問わず、ダンジョンがベースですからね~。

//

さてさて、エンジェルリング完成はいつになる事やら。
鉄版である薬草を取りに行く時の台詞を考えてみよう。

【エレメンタルリングよりレイルス】
「村の東の森にあるのか。え~っと・・・、洞窟への基本装備は
 回復アイテムとランプだよな。半分使い切ったら戻る・・・が鉄則っと。
 でもあえてそこは特攻(ガッ)】←リリアスにはたかれた音

 感想:ふむ・・・。まあ・・・こんなもんだわな。

【めだかボックスよりめだか】
「なるほど、ではその森の奥まで行けばいいのだな。
 分かった。行くぞ善吉!薬草を待っている村長のためにも、
 一刻も早く取って帰るぞ!」

 感想:・・・うむ。こんなもんなのか?

【黒子のバスケより青峰】
「あぁ?何で俺が行かなきゃなんねーんだよ。
 黄瀬にでも頼めよ。ッダリ~な~。」

 感想:・・・・・・。

【ワンピースよりゾロ】
「仕方ねぇ。さっさと取りに行くか。
 この程度なら俺一人で大丈夫だ。あ?大丈夫だって。
 北の洞窟だろ?あ?西の森?」

 感想:泣きなくなってきたわ。

【暗殺教室より殺せんせー】
「ヌルフフフ。それでは取ってきましょう。
 取ってきました。」

 感想:



ギャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

これは・・・これは黒歴史そのものじゃわーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



          _,,..,,,,_ カッ
         / 。゜ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ   ←A-9さん
          `’ー---‐’’’’’"

今年の目標

2012年12月31日
覚えてねーよ!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwww

さて、エレメンタルリングさっぱりですね~。
作ってはいるんですけどね。
簡単そうでいて、マップ作りってクソ面倒臭いですよねー。

とりあえず、今まで小さいマップ×5~10みたいな感じで作ってたのですが、
同じ階層なら1マップにまとめるようにして作ってます。
全体像が把握できるし、無駄なマップ移動が無い分サクサク・・・なのか。

現在、サラティウス辺りまで進んでいます。
って誰もシラネーヨ!!!って感じですね。
私の記憶も曖昧ですけどwwwwwwwwwwwwwwww


 ( ゚д゚ )


イベントは・・・。体験版部分(最初の大陸を抜けるまで)は、
チュートリアル的な部分なので、サクサク作ろうと思えばできるっぽいんですが、
どうしても台詞回しの中二病レベルに足踏み状態です。

どうもな~。これはあかんわ~。棒読みやわ~。
こういうのってどうやればいいんだろうね。本を読む?まあそうだろうけどさー。
めんd(略)

てっとりばやくレベルを上げるために、例のをやりましょうか。
キャラ同士の会話。

で、上手い事やるために『他人のキャラ』を借りてやります。
そもそもうちのキャラの性格とか特徴とかが微妙なんすよねー。
そこも手を付けないといけない部分なんですけどねー。

//

って事で、よく知ってるキャラで特殊じゃないキャラと言えば・・・。

めだかとか悟空とかは特殊だよな~。
ダイ関連がいいかな。ファンタジーだし。よっしゃ!

ダイ「という事で、僕達がいろいろしゃべるみたいだね。」
ポップ「イッエーイ!久々に俺たちが活躍するってわけか!」
マァム「まったくポップは相変わらずね。」
レオナ「うふふふふ・・・。これは何か面白い事になりそうね!」

・・・。


   ||
 ∧||∧
( / ⌒ヽ
 | |   |
 ∪ / ノ
  | ||
  ∪∪
   ;
 -━━-
なんてしおらしい事を言うと思ったか!馬鹿め!!!


  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん


という事で、グッドルーザー見ました。
あれ?これ、マジであの読み切り?のグッドルーザーなのかしら。
本編は11話で終了してたのか・・・。

え?

・・・。

っつー事は、これって圧倒的な尻切れトンボじゃん。何これ。
2期までやっといてクマーがほとんど登場してないって何だそりゃ。

アニメって普通、こういうキラーキャラクターは無理やりにでも
早めに登場させるもんじゃん。けいおんの梓みたいな?

これは無いわ~。
最終回をライバル同士の試合で締めくくった黒子もたいがいだけどさー。

//

まあ、クマーの声もこれまた微妙だったから、期待感は若干薄れてはいたのだが。
最後まで声優選びがずさんなアニメでしたね。
クマーの声はシンジ君の人だから、声質とか演技力とかは申し分無いわけだけど、
まんまシンジ君だったからな~。何のひねりも無い。

これは善吉の方が数倍マシだわ。さすがに。

グッドルーザーの方も微妙だったな・・・。
オールフィクションを使い過ぎているというのもあるし。

そういえば安心院さんの声も微妙に思えた。
連鎖かもしれないけど。大御所使ってる割には、合ってないというか。
そこまでじゃないけど。

声優をよく知っていれば、この安心院さんの声も「誰々に似ている」って
なったのかもしれないな~。
いや、多少は知っているんだろうけど、水樹嬢の声はいまいち思い出せない。

牛肉はピーキー

2012年12月31日
牛肉は当たり外れが激しい気がする。
特にスーパーの肉。

外れを引くと、肉に切れ込み入れて油を挟み込んで、
無理やり霜降りにしたような感じの肉に当たる。
(実際そういうのもあるらしいが)

というか、全般的にそういうのが多い気がする。特に高い肉とか。

逆に鶏肉なんかは外れがあまり無い。
その分牛肉ほどに旨みは無いが。鶏肉もおいしいけどね。
ただ、普通の鶏肉と外れの牛肉だと鶏肉の方が圧倒的だよねー。

キムチ。

意外とおいしいキムチを発見した。小さいパックのポチギだったかなんだったか。
そういうやつ。180円ぐらい?まあテキトーですけど。

種類がたくさんあって、大きめのものも多いし
かといって小さいとコストパフォーマンス的にアレだしだったんですが。

とりあえず、このキムチはおいしかった。ただ、高い。
1回の食事で8割以上減るわけで。

で、別のも食べ比べてみようと・・・。匠なんたらのを買った。
意外とこっちもいける。ただ・・・辛い!辛いの好きだけど苦手なんですよー☆

ナニミテンダコラ。

かなり以前メインにしてた量だけは凄いけど、水っぽいキムチはダメだね。
まさしく量産型といった感じで。
多少高くてもおいしいものを買った方がいい。

ただ、どっちにしろ白菜の根元の部分?はいただけない。
水っぽいし、染み込まないから味気ないし。
葉っぱの部分が一番。・・・とはいえ、こっちは染み込みというか
タレが絡みすぎて辛すぎるのが難点だけど。

絡みすぎて!www

辛すぎるとか!www


  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん
これはRPGでもそう。

ドラクエ6の最大の失策といってもいいのは、戦闘曲にある。
今までテンポよく流れていた戦闘曲だったが、
6ではワンテンポずれるのだ。裏拍子というのだろうか。
このズレが戦闘での戦意をつまづかせる役割を担ってしまっている。

あと難し過ぎ。 ← 一番はまあこっちだろうけど
だからジョブじゃねーよ!タイプチェンジだっつってんだろうがっ!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ   ←A-9さん
          `’ー---‐’’’’’"


という事で、タイプチェンジです。

やはり職業的にしたいな~と。いや、ジョブじゃないんですけどね!!!
分かりやすさ重視というか、まあ逆に分かりづらいかもですが。

六大要素、それぞれをいかす職業を作成中。
っても、戦士とか術士とかありきたりのものばかりですけどー。

目下、集中力を頂点とするような職業が見当たらないってところ。
せいぜいシーフぐらいなんだが、うちの集中力はギャンブル的なものなんですよー。

ROで言うところのLucに当たる。こっちだとクリティカル率に影響ですけど。
拙作だとさらにギャンブルで、回避に対して完全回避が上がるという。

ギャンブラーとか遊び人とかが適任なんだけど、
でも何だかな~って感じです。トリックスターとか、いろいろ考えるけど
やっぱ違うしな~。

アサシン辺りが適任かもしれないけど、瞬発力の方が上だよな~とか。
いや、上級職だから一番強い要素が2つあってもいいか・・・。

の前に、通常職だから。でも、シーフはどうやったって瞬発力だろう。
で、通常職だったら一番強いのは1つに絞らなきゃいけないし。

って事は、通常職が2つ要る。シーフともう1つあって、この2つの上級職が
アサシンって感じに・・・。

シーフ・アサシンとくれば・・・ROだとローグだけど・・・。
う~む。やっぱりギャンブラーか~?

セッツァー!!!
オッス!オラ悟空!!

さて、6大ステータスです。長年の研究の結果、ようやくこれらが司る
ナンタラカンタラが決まったような気がします。

物理に関与が2つ。魔法に関与が2つ。両方に関与が2つ。
精神力は物理にも魔法にも影響を及ぼすっちゃあ及ぼすっぽい項目ですが、
魔法にだけ的を絞ったりする・・・という感じです。
その方が分かりやすいし、育てやすいし。

命中率と必中率で元となるステータスが違うってのもポイント。
命中率が上がるステを上げていけば、普通に命中率や回避率が上がる。
必中率が上がるステを上げていけば、必中や完全回避といった
いわゆる一撃必殺系のステが上がる。

つまり、無難に行くかギャンブルに出るか・・・って感じ。

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