マップってのはどうにもツクール製に慣れてしまったせいだろうが、
冒険心をくすぐられるマップってのにお目にかかれない。

とはいえ、少しはある。どんなのかっつーと、16×16みたいなチマチマしたやつだ。
その通り。ドラクエみたいなチマチマしたマップがいいのだ。
ツクールは綺麗だけど、大味なのだ。

解像度的にも広いマップ(32×32とか)は、それだけで雰囲気としての
把握ができづらくなる上、食傷気味にもなっている。
目指すべきはドラクエだし、初代ゲームボーイのような簡素感なのだ。

2000ですらそうなんだから、特にXPなんかでRPGを作る場合は
相当のレベルが要求される。

1つ1つのチップに「意味」を持たせるぐらいの勢いで
マップってのは作らないといけない。
広いマップに批判が集まるのは、1つはそういうのが無いからだ。

ファファファ。

記事感想

2012年11月29日コメント (2)
フジテレビが威信かけた「アイアンシェフ」(「料理の鉄人」リメイク)が視聴率爆死…その原因は
http://fxya.blog129.fc2.com/blog-entry-6116.html


HDは画面を綺麗に見せる技術ではない。高画質にする技術だ。
HDになって高画質になったが、映っているもの自体が汚ければ
高画質はその汚さを強調する。そこを計り間違えるから期待を削がれる事になる。

っつーか、料理番組で魚のはらわたが映ったからって何なの?
どこの世界のお嬢様だよって話だ。蟹を真っ二つにしてその中身が映った程度で
いちいち騒ぐなんて・・・。よっぽどグロい演出でもしたのかね。

そもそもテレビは如何に「嘘を本物として見せるか」って媒体なんだよね。
ニュース番組は別として、それはドキュメンタリー然り。
嘘を嘘として見抜ける(以下略)

真実を元にしていようと、フィクション。それがテレビだ。ショーだ。
カメラがデジタルになって心霊写真が無くなったように、
テレビもデジタルになって女優の肌の汚さが分かるようになった。

結果として、テレビはデジタル化すべきではなかったのだろう。
だが、デジタルによってテレビという悪しき媒体からの脱却ができた。
喜ばしい事である。まともな制作は残って欲しいところではあるが。
分からないよね。

北と南はすぐ分かるのだが、東と西は分かりづらい。
俺様的感覚だとそうなんだが、一般的にはどうなのだろう。

東・・・東京・・・右側
西・・・関西(大阪)・・・左側って覚えてる。
右は右手。お箸を持つ手で→を認識している。左はその逆。

どうもなー。横の認識力が悪いんだよねー。
上と下はパッと分かるのだが、左右となると一瞬遅れる。

鏡は上下そのままだけど、左右が逆になるじゃない。
ああいう感覚?なんなの?

って事なんですが、うちのゲームでは方角+矢印で場所を表記しています。
「○○の洞窟はここから西←に進むといいよ。」みたいな。
北西となると、矢印のパターンが無いので・・・。
まあ↑←こんな感じになるだろうけど。

政党名

2012年11月28日
調べてみたら20党ぐらいあるんですね。
ラノベみたいに馬鹿みたいに長い名前もあれば、
ひらがな使った幼稚園の○○組みたいなのもある。
宗教っぽいのもあれば、単語じゃなくて言葉みたいなのもある。
DQNネームと大差無いネーミングセンスに驚くばかり。

政治の党名って、こんな安易なのでいいの?
民主党とか公明党とか、名前だけでもキッチリすべきじゃないの?

新党さきがけがキャンキャン言ってた時代が懐かしいわ。

RR化とは何なのか

2012年11月28日
R化も何の事だか分からないのですが、RR化です。
Rはリニューアルの事っぽいですけど。

とりあえず、RR化によって俺様的環境は最悪になりました。
軒並みモンスターのEXPが激減してるっぽい。
討伐クエストも無くなってる?

これからどうやってROをプレイすりゃいいんだよー。なにこれー。
しばらくは各所の情報とRO自体の修正パッチ待ちでしょうか。

【ソーマ】
少年疾駆の人と聞いてビックリしたが、原作の方でしたか。
パジャマの前例があるから、この人も異常な程の成長を遂げたのかと思ったわ。
なんて心臓に悪い。

正直、料理ものはメインのパターンが同じなので
面白味が無いので、ジャンルの時点で終わってる・・・。
と思ったのですが、思いの他好感触な味感想シーンですね。

エロがかなり混じってるので、今後ToLoveる化しない事を祈るばかりですけど。

絵に関しては問題無いどころか、超一級品の出来栄えですね。
ただ、だからこそ打ち切りになりそうで怖い。
これも最近パジャマという前例があるので。

ハングリー・キルコ・ソーマと来ましたが、
ハングリーは打ち切り決定の予感しかしません。

第一話目にして、後付設定臭いというか・・・。
ニュートンという実名を出したのが悪かったと思う。
なんつーか、ファンタジーの中にシャープのAQUOSが登場したような違和感。(何)

まあ、現実世界が舞台なのでいいっちゃいいんでしょうけど。
それにしても、なんつーか・・・。なんかねー。なんか違うよねー。
読み切りとなんか違うからかな~。

キルコは巷では評判らしいですね。
絵では1歩劣るし、アシタバ君は出てるしで、
悪い要素も多いのですが、ヒロインの魅力がそれを補っている・・・という感じでしょうか。

連載が続けば絵もレベルアップするでしょうし、化ける可能性もありそうです。

ソーマはどうなるんでしょうか。料理お色気枠で行くのかな~。
もう料理って時点であまり興味が無いので何とも言いがたいところですが。

そういえばこの親父って、隠居監督に似てるわ・・・。(ガタガタ)

【ワンピ】
ようやくというか、久々にいい一撃入ったな~。
ワンピに期待するのって、これっしょ。
ベラミーをワンパンでのしたのと同じで、やっぱ話し合いだとか駆け引きだとかじゃなくて、
実力行使っしょ。そのための「海賊」設定じゃねーの?

悪者なら悪者らしく、単純明快なバトル漫画やれよって思う。
面白くなる素材はあるんだから。

【僕のマリー】
まるでエロくない身体測定と評判のニセコイです。
エロさが無い恋愛モノもいいものです。

しかし、マリーは可愛いね。デフォルメされてはいるけど、
乙女だな~。小野寺さんも乙女だが、こちらは積極的に動いてくれる分、
じれったさが無くていい。

【暗殺】
自立さんが可愛くなってる!!!
これはいずれホログラム化、アンドロイド化がありそうですね。
最後の殺せんせーの決め台詞も面白かったです。プライスレス!!

【笠松】
笠松兄貴カッケーな。努力の人だぜ。
でも、黒子の必殺技が破られたのは、なんだかな~。

そろそろここらでキセキレベルを上げて欲しい。
ミスディレクション-レベル2とか。そんな感じで。
圧倒的感が欲しいんだよねー。青峰登場初期みたいな。

【ラクロス】
重いわぁ・・・。

【めだか】
幼児でありながら改神モード!
これは分かってるね~。こういうのがいいんだよ。
それでこそバトル漫画じゃけん。

そして中学生まで復活!その状態でさらにバトル続行とか!
これは燃える展開やで。
制限バトルでも、こういう風に魅せてくれると断然面白くなる。
まさにプロフェッショナルの業だ。

ロマリアへの道

2012年11月28日
一人だけ生き残り、やくそうも尽き果て、
命からがらロマリアのお城にようやく辿り着いた。
あの時の感動を、決して忘れるな。


                 |l| | |l| |
                 _,,..,,,,_
                ./ ゚ 3  `ヽーっ
                l ゚ ll ⊃ ⌒_つ   ←A-9さん
                )`’ー---‐’’’’’"(_
                ⌒)   (⌒   ビターン
                  ⌒

ASTOON STORYクリアー

2012年11月28日
今までアススト、アススト言ってましたが、
何と!ASTOON STORYの略だったんですね~。ビックリしたでしょー!!!


って、これ以下いろいろ書いたのですが、
何でか知らないが投稿されなかった。
久々にやられたわ~・・・。もっかい書く気力は無い。

アスストバグその2

2012年11月28日
2回目の強制終了。
しかも恐らくラスボス戦後・・・。
ようやく長い戦いを終えた後だというのに・・・。
他の作品とは別の意味で心を折られたわ。

記事感想

2012年11月27日
ムスカ大佐から養護施設にランドセルの贈り物
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1211/26/news093.html



善意だろうが何だろうが、他人や物の影に隠れてするような行為が
気持ち良いとは言えないねぇ。やってる事がまっとうだと思うなら、
ちゃんと身元を明らかにすべきじゃないのかね。

俺だったら、どこの馬の糞とも分からぬ人間の贈り物など、
焼き捨てるがねぇ。まったく、根性無しの腑抜けはこれだからいかん。
タイガーマスク気取り、ヒーロー気取りというやつか。

常日頃から漫画を馬鹿にしておいて、自分達に都合の良い美談は
受け入れる。日本人の浅ましい態度にも問題がある。やれやれだぜ。
【オトバトルモード】
最初に設定したモードは、死のうが戦闘中に変更しようが
常に変わらず設定されている・・・というもの。
その部分がちゃんと作動するか・・・。

今回、戦闘中に変更→効果が戦闘中に切れるのコンボでも、
戦闘後には戦闘前の状態に戻っているかどうか。
その辺確認したっけ?って不安になった。

結果は・・・大丈夫でした。とはいえ、ひやひやもの。
システム部分は完成しているはずなんだが、やはり100%は難しい。
自分一人でこれなんだから、大勢がプレイすればその分
様々なパターンが出てくるわけで。

【レッドイグジステンス】
瀕死からの回復アイテム。これはテストプレイでも滅多に使って無い
アイテムだったので、使ってみた。
アイテムっつーか、瀕死回復システムを作動させるキーみたいなものなんですわ。

で、結果は欠陥が発見されました。なんつーって!!!
・・・えー、アイテムを使ったのにアイテムが消費されていないという、
ほんの簡単なミスだったので事なきを得たわけです。

いやいや、でもこれは怖いわ。
1つでもミスがあると、他の部分でも・・・ってなるじゃないですかー。

このシステムはまだ他にコピペで使ってないけど、
ダンジョンに1つか2つは設置するので、多数になると
怖さがさらにアップですわ。単純なコピペミスという
2次被害みたいなのも出てきかねないですからね。

怖いわー。
前も言いましたが、もうシステム面を再構築するのは
精神的にムリポ状態ですので。
回復アイテムはやくそうのみ。
死亡からの復活アイテムは世界樹の葉のみ。さらに1個(2個)限定。

呪文によりかなり緩和されてはいるが、
アイテム側から見た回復要素は、非常にシビアである。
FFのポーション各種99個とか、何とぬるいゲームかが分かる。

ただ、どちらが良いかというと、どっちもどっちな側面がある。
なのでこの間をバランス良く取るのが通というもの。



ウーン。
ゆうしゃ以外の3人は何を選ぶか。

転職まで考慮に入れるとまた変わるのだが、
ぶとうかとそうりょは確定ですな。

せんしよりぶとうかがいいのは確定的に明らか。
まあ、単純な強さってよりもクリティカルの魅力って部分が大きいかも。

HPの面から最前衛には置きづらいというのもあるだろうが、
防御戦法は使いたくないし、ゆうしゃはバリバリ強化+最強装備で
行く事を考えると、ゆうしゃ先頭なので問題無い。

そもそも主人公が先頭じゃないと、違和感あるしねー。

そんなこんなもあり、ぶとうか。
でも転職を考えると、そうりょからぶとうかへ転職というのも視野に。
やはりプラスαの要素が無いと面白く無いってのもある。
ただ殴るだけってのもね。
ROの二極みたいに、突き詰めると圧倒的火力ってわけでもないだろうし。

ただそうなると、そうりょの全呪文を覚えるまでは
ぶとうかお預けになる。レベル・・・40ぐらいか?
ちょっと非現実的だな~・・・。まあメガンテとかはいらないけど。

けんじゃも必要になる。となると、そうりょかまほうつかい。
まほうつかいのスクルトは必須なので、けんじゃ用にはまほうつかいか。
となると、ゆうしゃ・そうりょ・まほうつかいとなる。

そういえば、3人パーティーの方がいいとかなんとかなかったっけ。
実機プレイを想定するなら、操作の面でも3人パーティーがいいね。
あと1撃で倒せるのに、4人分コマンド入力する・・・なんて場面も
大量にあるわけで。

戦力は落ちるかもしれないが、確か経験値がその分アップするわけで。

転職後は、ゆうしゃ・ぶとうか・けんじゃとなる。イイネ!
全員回復魔法が使えるのは強みよ。
でもまあ、仕様として「回復が使えるのは一人のみ」みたいなのでもいいと思う。

拙作、エレメンタルリングでもエンジェルリングでも、
回復魔法を使えるのは一人しかいない。
回復魔法は超貴重な存在なわけですよ。

徹底的にHPに関しては制限していかねばならない。
エレメンタルでは踏襲している部分が多いので、
結構回復要素が多いわけですよ。

アイテムだって、普通のポーションは当然の事、魔法タイプのポーションまで
あるわけです。さらにMP回復まであります。
瀕死の復活もあるし。物や金があれば、相当回数使えるし。

//

しかしまあ、物語とシステムが直結している拙作の場合、
ジョブチェンジシステムは使いづらい。
職業というか、個々のキャラ特性を物語に直結させているので。

まあドラクエとFFではタイプ違うし・・・。
FFも3とか5とかはそういうのなかったな~。

職業固定型でジョブチェンジを使いたい場合、
キャラ選択をするようになるわけです。

エレメンタルでは4人固定。
エンジェルリングでは6人から3人選ぶ形。
これはこれでキャラの好き嫌いがあっても困るというアレなんですけどねー。


ツカレタポ。
ただいまレインレート大陸にとりかかっております。

エレメンタルで扱う大陸は4つ。
エルロージュ・レインレート・メインシア(オルセシア)の中央と西。
エルロージュはいわゆるチュートリアル的・体験版的な大陸。

レインレートから本格的に物語りは動き出す・・・!
っても、物語なんざあってないようなもんだがなぁ!!!ハッ!!!


  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん(真心の塊)

//

そういえば気付いたのだが、山道はランプいらないんだよねー。
って事で、ダンジョンというよりはフィールドの延長線上の扱い。

でもところどころ洞窟になってるわけさ。
そこからはダンジョンになるっつー。

注意しないといけないのは、ランプの無駄遣い。
宝箱部屋みたいに1マップだけだとランプが無駄になる。
じゃあ使わなきゃいいじゃんってなるけど、
洞窟は視界ほぼ0なので、強制的に使わせる形になる。

なので、ある程度の長さが無きゃいけない。
山道・洞窟・山道・洞窟みたいなパターンは使えないという事だ。

ふーん。

ラストストーリー

2012年11月25日
坂口氏の新作はこっちかな。
確かにブレイブリーデフォルトはまんまFFだしねー。
ここまで完成されているゲームは他に・・・ある程度ある。
ソロモン然り、ワルキューレ然り。

昔のゲームなので、ダメなところもいっぱいある。
けど、根本的な部分が光り輝いているので、
少々の不便も快便になるんだよ!!!!!!!!!!!!!!!

  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

さて。
同じ事を書くだろうが、知らんからな。

ドラクエ3を現代風に作り直すならどうすべきか。
まずグラフィック。これ、基本そのままでいい。
ドット絵だからいいんだよ。それも少ない色数で。

なんでかっつーと、ごまかしが効かない色数であればあるほど、
洗練されていないといけないわけだ。
つまり、完成に近いという事。それが作品としてどれだけ優れているか。

とはいえ、ある程度は修正すべきというのもまた然り。
例えば色数制限のため、ある場所では赤色だったキャラが青色になる・・・
みたいなのは調整していいだろう。FF3で言うならデッシュとか。

ダッシュ搭載はいろいろ問題を含むのだが、個人的には有りで。
ダッシュ速度は、街中など、安心できる場所では2倍速。
フィールドなど、広い場所を狭く見せている場所では等倍速。
ダンジョンなど、慎重に行きたい場所では1.5倍速。

そんな感じがいいのかな~。

セーブはできればどこでもか、街中か・・・。
セーブアイテムがあってもいいけど。
セーブの旅に王様の長話も面倒だし。

かしこさの種系のバグ排除は当然。ルビーバグも。
FFでいうならバニッシュデスですね。ガックリ来る。
じゃあ使わなきゃいいじゃんって問題じゃない。
敵の弱点を付くのは勝負の鉄則。

・・・ん?

音楽も電子音の三和音で十分だよねー。
チマチマピコピコがゲームの王道よ。
戦闘音楽は増やして欲しいね。少なくとも中ボス戦とかは。

装備やアイテム関連の面倒さ。これはかなりの変更が必要かも。
棺から取り出して薬草を使うとか。
装備コマンドも一発で分かるようにしたい。

持ち数は・・・リニュ版ではやくそうをまとめ持ちができてたけど、
これはどうなんだろうね。確かに剣なんかよりたくさん持てるけど、
それはそれで統一感が無いっつーか。
どこまでが複数表示で持てるのかって話じゃん。

あと、人数。3人パーティーがいいかも。4人はどうも間延びするというか。
3人でも4人でも、戦闘にはオートが必要。ザコ戦の性質上、これは必須だね。

でもって、最大のネック。戦闘の形式。
ドラクエは完全ターン制だが、やはりFF式の方がいいと思う。

戦闘における絶対要素としては、瞬間的に把握できるという事。
ダメージがいくつか、誰から誰に当たったか。
今どれくらいで、どれだけ耐えられるか。
数値のビジュアル化。HPの数値+メーター表示。サイドビュー。
できればATBもあった方がいい。

つまるところ、往年のドラクエとFFの良いとこ取りをすればいいわけだ。
どちらもRPGにおける最強クラスなのだから。

//

リメイクの第1歩、必須項目は「システム」だ。
もっというなら利便性の向上。これをなくしてグラフィックやら
BGMやらに凝るからダメになる。

それは本質じゃないから。基盤となるシステムさえしっかりしていれば、
そのような装飾など二の次三の次でいい。むしろそのままでもいい。
システムとそれ以外では、それほどに圧倒的な差がある。

うんこ。

外人が撮った動画

2012年11月25日
犬猫話題で1つ。

よく外人が取った動画、特に動物ものでしょうが、
BGM付けてますよね。あれってお国柄というか、感覚の違いなんですかね~。

日本人の作品は、音楽無しのが多い気がします。
個人的にも無い方がいい。動物の声やら歩く音やらが聞こえるし。

外人は作品に仕立てたいのかな。
あるいはリアルをそのまま発表せず、フィルターを挟むみたいな・・・。

まあ、A-9さんでも見て溜飲(謎)を下げる事にします。


          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ   ←A-9さん(不可侵)
          `’ー---‐’’’’’"

記事感想

2012年11月25日
同じ科の看護師9人全員が妊娠、同時期に女性医師も妊娠する珍事。
http://news.mixi.jp/view_news.pl?id=2233565&media_id=84&from=home&position=3


微笑ましく美しい話題として取り扱ってるけど、
1つ間違えば患者に多大なる被害があったかもしれないって事だよね。

仮に人を補充できたとしても、相応の資格なりレベルが無きゃ
いけない職でしょう。そんな場所で全員妊娠とか、
ちょっと不用意過ぎやしないでしょうか。

赤ちゃんだとか犬猫だとかで美談でまとめるのは簡単ですが、
現実を見ないと取り返しが付かない事になりますよ。

あるいは、超絶先進国のアメリカ様は、
そういうところはしっかりしてらっしゃるのかね。

記事感想

2012年11月24日
若いゲーマーの手と目の連係スキルは外科医と同レベル(米研究)
http://karapaia.livedoor.biz/archives/52108929.html


まるで医療の方がゲームより優れているかのようなタイトルだなぁ!
あぁん!?
気に入らないねぇ、そういう態度は!!
人間の身体能力は魔物に劣る。
その分、人間は道具(武具)による強化でそれを補強できる。

という設定から、人間のステを10、魔物のステを15で調整して算出したのがこちら。

人間VS魔物で、
人間が魔物に与えるダメージ・・・16
人間が魔物から受けるダメージ・・・8
となりました。

ステ×5をVPとするなら、VP50。この被ダメなら6回まで耐えられる計算です。
逆に敵は仮初の命という事を考えて、ステ×2.5倍でVP37。
この与ダメなら3回で殺せる計算。

ふむ。なかなかな数値ではなかろうか。×2倍でもいいかな。
そうすればVP30なので2回で撃破。これならザコ戦らしい。

IP差も戦力に影響するのだが、そこを考慮すればさらに・・・。
まだ先は長ぇよ。

//

IPを考慮した結果、なかなか難しい数値に。
味方10・敵15だと、与ダメ11・被ダメ13になった。これはいかん。
かといってどちらも10にしてしまうと、19・1という無双状態に。

同じステでなんでここまで差があるかってーと、
魔物は武具を装備しないから、攻撃力防御力ともにマイナス10になるからなんですねー。
でもそれを補うためにステ15にすると、強くなりすぎるという。

まあ、1.5倍強いって差なんでそんなもんかもねー。

で、敵ステ12あたりが妥当な数値かと。
与ダメ15に、被ダメ5という数値。これなら理想的か。
序盤は特にシビアな数値設定が求められる戦闘になるんだろうか。

ん~・・・。それもまた求めるものと違うよな~。

ちなみに、味方100・敵150にすると、
与ダメ433・被ダメ1031になる。・・・ん?比率が・・・?

< 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 >