ダメージ計算式その2
2012年11月22日ほぼ全てのステータスを10を初期値として作り直した結果、
与えるダメージが12という結果になりました。
これはなかなか良い数値ではないでしょうか。
ちなみにステを100にした場合、300になります。
実際はさらに攻撃回数なども加わるので、4桁も可能。
単純な武器攻撃力の増加もあるし、属性やら魔法効果などなど。
やはりこうやってチマチマと威力が上昇する感じはいいね。
敵が味方と同じステでこの数値というのがミソ。
対人の方が対魔物より強いって設定なので。(ザコモンスターはね)
って事で、序盤の対スライムなんかを考慮して、
敵ステを5にしてみると・・・。与えるダメージは20になります。
防具も付けてないですし、結構与えますね。
逆に敵から受けるダメージはというと、6になります。
これまた絶妙な数値ですね~。
もうちょっと微調整が必要な感じではありますが、
とりあえず作った計算式にしては上々の出来ですね。
与えるダメージが12という結果になりました。
これはなかなか良い数値ではないでしょうか。
ちなみにステを100にした場合、300になります。
実際はさらに攻撃回数なども加わるので、4桁も可能。
単純な武器攻撃力の増加もあるし、属性やら魔法効果などなど。
やはりこうやってチマチマと威力が上昇する感じはいいね。
敵が味方と同じステでこの数値というのがミソ。
対人の方が対魔物より強いって設定なので。(ザコモンスターはね)
って事で、序盤の対スライムなんかを考慮して、
敵ステを5にしてみると・・・。与えるダメージは20になります。
防具も付けてないですし、結構与えますね。
逆に敵から受けるダメージはというと、6になります。
これまた絶妙な数値ですね~。
もうちょっと微調整が必要な感じではありますが、
とりあえず作った計算式にしては上々の出来ですね。
数値の与える印象
2012年11月22日六大ステータスの最大値を500としていたのだが、
どうしてもこれだと大味になってしまう。
特に序盤での数値の変動が極端になってしまう。
エレメンタルリングではデフォルトの計算式でやっているのだが、
そういう感じになってしまう。まあ調整次第なんだろうけど。
ドラクエ3のプレイ動画を見ていて、やはりこれではいかんと思いなおした。
ステータスの最初は10辺りを目安としよう。
5倍に拘るなら20にして、最大値を100にする。
最大値が500だと、どうしても初期値を100にしないと
数値が極端どころか、マイナスになってしまうところが出てくる。
とりあえず、この変更によって乗算していた部分が加算になったり、
÷100をしていたところを変動無しにしたりと、大きめな式変更をした。
だが、目指すところはDQなんだよねー。
ドラクエのあの序盤の数値、ダメージや成長値が与える印象こそ、
我々ツクーラーが目指す境地の1つになるわけだ。
9999ダメージ!もいいが、そこに至るまでの過程、
もとい初期値というものの方が、ゲームにとって一番大切である事を
忘れてはいけない。
ゲームとは!
特に我々ツクーラーにとってのゲームとは!
チマチマしたものでなくてはならない!!!
どうしてもこれだと大味になってしまう。
特に序盤での数値の変動が極端になってしまう。
エレメンタルリングではデフォルトの計算式でやっているのだが、
そういう感じになってしまう。まあ調整次第なんだろうけど。
ドラクエ3のプレイ動画を見ていて、やはりこれではいかんと思いなおした。
ステータスの最初は10辺りを目安としよう。
5倍に拘るなら20にして、最大値を100にする。
最大値が500だと、どうしても初期値を100にしないと
数値が極端どころか、マイナスになってしまうところが出てくる。
とりあえず、この変更によって乗算していた部分が加算になったり、
÷100をしていたところを変動無しにしたりと、大きめな式変更をした。
だが、目指すところはDQなんだよねー。
ドラクエのあの序盤の数値、ダメージや成長値が与える印象こそ、
我々ツクーラーが目指す境地の1つになるわけだ。
9999ダメージ!もいいが、そこに至るまでの過程、
もとい初期値というものの方が、ゲームにとって一番大切である事を
忘れてはいけない。
ゲームとは!
特に我々ツクーラーにとってのゲームとは!
チマチマしたものでなくてはならない!!!
記事感想
2012年11月22日”クレーム騒動”話題のさかもと未明
http://news.infoseek.co.jp/article/rbbtoday_98176
未明って名前だったのね。早朝の意味の未明かと思った。
キラキラネームじゃなくても、こういう普通の「単語」とか「熟語」を
そのまま名前にしてしまうと、こういう弊害があるんだな~と。
勇気って名前がある。ちょっとしたキラキラとも言える名前だが、
これにも思い出がある。ある合唱会で「勇気」というフレーズを
何度も歌う場面があったのだが、その度に「勇気」という名前の小僧が、
「はーい!」「はーい!」と返事をするのだ。
・・・まあ、微笑ましいと言えばそうなるが。
やはり名前は固有名詞である方が、何かといいと思う。
度が過ぎるとキラキラになってしまうが。
まあ、その辺の裁量は名付け者次第だよな~。
それでも今に至るまでまともと判断できる名前は山ほどあるわけで、
別段難しい事も無いと思うのだが。「~男」「~太」「~子」「~美」など、
最後に付けるだけで名前になるような言葉もあるわけで。
先の勇気でも、勇太とすればすぐに名前と分かる。
勇気が悪いとは言わないが、良いとも言え無いという事だ。
理想論の見地から見るなら。
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←名前に英語と記号と数字を持つ者
`’ー---‐’’’’’"
http://news.infoseek.co.jp/article/rbbtoday_98176
未明って名前だったのね。早朝の意味の未明かと思った。
キラキラネームじゃなくても、こういう普通の「単語」とか「熟語」を
そのまま名前にしてしまうと、こういう弊害があるんだな~と。
勇気って名前がある。ちょっとしたキラキラとも言える名前だが、
これにも思い出がある。ある合唱会で「勇気」というフレーズを
何度も歌う場面があったのだが、その度に「勇気」という名前の小僧が、
「はーい!」「はーい!」と返事をするのだ。
・・・まあ、微笑ましいと言えばそうなるが。
やはり名前は固有名詞である方が、何かといいと思う。
度が過ぎるとキラキラになってしまうが。
まあ、その辺の裁量は名付け者次第だよな~。
それでも今に至るまでまともと判断できる名前は山ほどあるわけで、
別段難しい事も無いと思うのだが。「~男」「~太」「~子」「~美」など、
最後に付けるだけで名前になるような言葉もあるわけで。
先の勇気でも、勇太とすればすぐに名前と分かる。
勇気が悪いとは言わないが、良いとも言え無いという事だ。
理想論の見地から見るなら。
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←名前に英語と記号と数字を持つ者
`’ー---‐’’’’’"
ダメージ計算式
2012年11月21日まだ半分ぐらいだが、ダメージ計算式を考えている。
特別難しい公式を使っているわけではないのだが、
参照する項目が非常に多い。
数えたところ11個。これに単純な四則演算を加えてダメージを算出させる。
単純な力を速度で強化する。これが最大ダメージ。
ここから敵の防御力を減算したのが基本ダメージ。
さらに命中率を考慮して出た数値が平均ダメージ。
攻撃速度が1.00を超えた場合、連続攻撃が可能となる。
最大値は5.00なので5回攻撃が最大となるが、
各種補正によりそれ以上も可能。
また、連続攻撃は攻撃回数が増えるにつれ、ダメージ値に乗算で補正される。
ふーん。
特別難しい公式を使っているわけではないのだが、
参照する項目が非常に多い。
数えたところ11個。これに単純な四則演算を加えてダメージを算出させる。
単純な力を速度で強化する。これが最大ダメージ。
ここから敵の防御力を減算したのが基本ダメージ。
さらに命中率を考慮して出た数値が平均ダメージ。
攻撃速度が1.00を超えた場合、連続攻撃が可能となる。
最大値は5.00なので5回攻撃が最大となるが、
各種補正によりそれ以上も可能。
また、連続攻撃は攻撃回数が増えるにつれ、ダメージ値に乗算で補正される。
ふーん。
2012年51号週刊少年ジャンプ感想
2012年11月21日【キルコさん】
内容も絵柄も、この中途半端感は「保健室の死神」を思い出させるね。
安錠の絵柄がちょっと似てるけど。
全体的に微妙だけど、このままの勢いでいくなら中堅どころになるような
気がしないでもない。とりあえずスケットあたりよりは好感触。
【トリコ】
アホの子のような、見事なインフレーション。
でもしまぶーもプロなんだから、きっと考えて数値設定してるんだよね?
・・・。
例えばCD販売枚数では世界記録は億単位らしいです。
世界人口60億人として、5倍もあるなら1日で5000万枚もありえる事なんでしょうか。
まあ、視聴率95%とか99%とか、宗教じみた祭典ですしねー。
っつーか10ページぐらい延々とキャラ紹介は見ていて疲れる。
というか、読めないわ。全部新キャラってわけじゃないけどさ~。
小出しにしていく事の有用性が理解できる演出だった。
こんだけバンバン登場させると、1人1人の価値が下がるわ。
ゼウスなんて、とっておきの存在なんだから、もうちょっと
いい扱いを・・・って、まあ某総料理長とかも扱い酷かったしな。
【殺し】
いくら隠し弾作戦が効果的だったからといって、
2回目の攻撃であっさり被弾するって・・・殺せんせーって
そんなチョロい人でしたっけ?
2回目で被弾させられるようなら、1ヵ月もあれば十分殺せると思う。
こっちはこっちで酷いデフレ状態だ。
【ナルト】
腹しかないなんて!!!!!!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwww
でも、無敵の能力の代償としてはなかなかいいですね。
オビトも空中に腹が浮いてるだけという、ギャグ要因になってしまったか。
【キセキ】
火神がキセキと同種だなんたらという設定は必要あるのだろうか。
まあ、キセキが1つのキーワードだから・・・。
っていうか、んー。なんだろう。なんつーの?
興味が失せているからだろうか。どうにもな~。
余計な部分にこだわっているように見える。
【ニセコイ】
主人公・ヒロイン、共に心理描写があると面白いね。
片方だけ心理描写するってタイプの漫画もあるけどさ。
前者はFFタイプ、後者はドラクエタイプみたいな感じか。
【ハイキュー】
キャラ同士の関係性が面白い。
大王様がちゃんと大王様っぽいのがいい。
どこからも強いって印象があるんだろうか。
【ブリーチ】
よく分からない卍設定はいいとして、
零番隊、なんだこれ。師匠やる気無し?
やちるみたいなキャラ出して、実は凄い実力が・・・ってのは、
創作ではよくあるパターンだが、80%もやられると逆効果だわ。
かませ・・・になるのか。あんまりそんな感じもしないしな~。
【めだか】
今回の幼児化はなかなか面白いハッタリだな~。
ページをめくって、めだかの髪が戻っているのにアレ?ってなった。
でも他のキャラは気にして無いし、どうなってんの?と。
トラブルがあっても、騒いでいるのは作中のキャラだけ・・・ってのは
よくあるんだけど、この場合は読者を巻き込んでいる。メタじゃなくて。
こういうのを見せられると、凄いな~と思うわけですよ。
球磨川先輩の幼児造形がかっこかわいいのがいいね。白髪?
前にも見たはずだけどあんま覚えていない。
でも、幼児時代から既に最高レベルのマイナスなんだろうから、
この状態でも期待できるところがいい。
善吉は間違った中学デビュー時代がかっこいいわ。
そして相変わらず幼児版めだかは可愛らしさが無いな~。
贄波さんは普通に可愛いのですが、何でこのキャラまだここにいるんだろう。
【ラクロス】
ん~。
【恋染紅葉】
大団円。打ち切りなんだろうけど、ちゃんと描いてくれてよかった。
最後のアップを見て、やっぱり画力は半端無いな~・・・と思った。
でもこの絵柄でバトルやスポーツものは無理そうだから、次があるなら
やはり恋愛モノになるんだろうか。カムバックを期待します。
内容も絵柄も、この中途半端感は「保健室の死神」を思い出させるね。
安錠の絵柄がちょっと似てるけど。
全体的に微妙だけど、このままの勢いでいくなら中堅どころになるような
気がしないでもない。とりあえずスケットあたりよりは好感触。
【トリコ】
アホの子のような、見事なインフレーション。
でもしまぶーもプロなんだから、きっと考えて数値設定してるんだよね?
・・・。
例えばCD販売枚数では世界記録は億単位らしいです。
世界人口60億人として、5倍もあるなら1日で5000万枚もありえる事なんでしょうか。
まあ、視聴率95%とか99%とか、宗教じみた祭典ですしねー。
っつーか10ページぐらい延々とキャラ紹介は見ていて疲れる。
というか、読めないわ。全部新キャラってわけじゃないけどさ~。
小出しにしていく事の有用性が理解できる演出だった。
こんだけバンバン登場させると、1人1人の価値が下がるわ。
ゼウスなんて、とっておきの存在なんだから、もうちょっと
いい扱いを・・・って、まあ某総料理長とかも扱い酷かったしな。
【殺し】
いくら隠し弾作戦が効果的だったからといって、
2回目の攻撃であっさり被弾するって・・・殺せんせーって
そんなチョロい人でしたっけ?
2回目で被弾させられるようなら、1ヵ月もあれば十分殺せると思う。
こっちはこっちで酷いデフレ状態だ。
【ナルト】
腹しかないなんて!!!!!!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwww
でも、無敵の能力の代償としてはなかなかいいですね。
オビトも空中に腹が浮いてるだけという、ギャグ要因になってしまったか。
【キセキ】
火神がキセキと同種だなんたらという設定は必要あるのだろうか。
まあ、キセキが1つのキーワードだから・・・。
っていうか、んー。なんだろう。なんつーの?
興味が失せているからだろうか。どうにもな~。
余計な部分にこだわっているように見える。
【ニセコイ】
主人公・ヒロイン、共に心理描写があると面白いね。
片方だけ心理描写するってタイプの漫画もあるけどさ。
前者はFFタイプ、後者はドラクエタイプみたいな感じか。
【ハイキュー】
キャラ同士の関係性が面白い。
大王様がちゃんと大王様っぽいのがいい。
どこからも強いって印象があるんだろうか。
【ブリーチ】
よく分からない卍設定はいいとして、
零番隊、なんだこれ。師匠やる気無し?
やちるみたいなキャラ出して、実は凄い実力が・・・ってのは、
創作ではよくあるパターンだが、80%もやられると逆効果だわ。
かませ・・・になるのか。あんまりそんな感じもしないしな~。
【めだか】
今回の幼児化はなかなか面白いハッタリだな~。
ページをめくって、めだかの髪が戻っているのにアレ?ってなった。
でも他のキャラは気にして無いし、どうなってんの?と。
トラブルがあっても、騒いでいるのは作中のキャラだけ・・・ってのは
よくあるんだけど、この場合は読者を巻き込んでいる。メタじゃなくて。
こういうのを見せられると、凄いな~と思うわけですよ。
球磨川先輩の幼児造形がかっこかわいいのがいいね。白髪?
前にも見たはずだけどあんま覚えていない。
でも、幼児時代から既に最高レベルのマイナスなんだろうから、
この状態でも期待できるところがいい。
善吉は間違った中学デビュー時代がかっこいいわ。
そして相変わらず幼児版めだかは可愛らしさが無いな~。
贄波さんは普通に可愛いのですが、何でこのキャラまだここにいるんだろう。
【ラクロス】
ん~。
【恋染紅葉】
大団円。打ち切りなんだろうけど、ちゃんと描いてくれてよかった。
最後のアップを見て、やっぱり画力は半端無いな~・・・と思った。
でもこの絵柄でバトルやスポーツものは無理そうだから、次があるなら
やはり恋愛モノになるんだろうか。カムバックを期待します。
画期的なアイデア
2012年11月21日仮想装備を実装する!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
//
フィールド上で、精神力アップの装備をして、回復魔法の効果を向上させる。
RPGにおいてよく見かけるテクニックだ。だが、致命的な欠点がある。
面倒臭いのだ。
ドラクエ3で、防御防御防御キャンセルキャンセルキャンセルするレベル。
これに対する解決策を閃いた。
正確には閃いたアイデアをさらに改良した。
仮想装備設定を作るのだ。ここに、あらかじめ精神力アップ装備をしておく。
フィールド上で魔法を使う場合、この装備での数値を参考に
ヒーリングの効果が決まるという寸法だ。
当然、1個しか無いアイテムでも他のキャラと共用が可能。仮想だから。
て・・・天才じゃわ~・・・!!!
壁にぶち当たる度に、俺は上へ上へと成長していく。
成長の上限が見えないよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
//
ドラクエの「かいふく」よろしく、こういった無駄な手間を
とことん排除していきたいと思う。
しかし、必要な無駄があるのもRPGなのだ。
その見極めがしっかりしていないと
RPGというジャンルそのものが、堕落の一途を辿る!
//
フィールド上で、精神力アップの装備をして、回復魔法の効果を向上させる。
RPGにおいてよく見かけるテクニックだ。だが、致命的な欠点がある。
面倒臭いのだ。
ドラクエ3で、防御防御防御キャンセルキャンセルキャンセルするレベル。
これに対する解決策を閃いた。
正確には閃いたアイデアをさらに改良した。
仮想装備設定を作るのだ。ここに、あらかじめ精神力アップ装備をしておく。
フィールド上で魔法を使う場合、この装備での数値を参考に
ヒーリングの効果が決まるという寸法だ。
当然、1個しか無いアイテムでも他のキャラと共用が可能。仮想だから。
て・・・天才じゃわ~・・・!!!
壁にぶち当たる度に、俺は上へ上へと成長していく。
成長の上限が見えないよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
//
ドラクエの「かいふく」よろしく、こういった無駄な手間を
とことん排除していきたいと思う。
しかし、必要な無駄があるのもRPGなのだ。
その見極めがしっかりしていないと
RPGというジャンルそのものが、堕落の一途を辿る!
武器特性その2
2012年11月21日攻撃力・攻撃速度・命中率・持ち手補正。
ここから導き出されるダメージ要素は3つ。
最大ダメージと基本ダメージと平均ダメージだ。
最大ダメージは、力×補正。
基本ダメージは、力×速度×補正。
平均ダメージは、力×速度×補正×命中。
最大ダメージは速度1として計算。ん?
止めた
ここから導き出されるダメージ要素は3つ。
最大ダメージと基本ダメージと平均ダメージだ。
最大ダメージは、力×補正。
基本ダメージは、力×速度×補正。
平均ダメージは、力×速度×補正×命中。
最大ダメージは速度1として計算。ん?
止めた
歌
2012年11月21日思いの他、歌が結構いいな~というものがある。
ペットやおにあいはOPもEDもいい。
めだかも2期はさらにいい。黒子は1期のヒャダインとかいい。
作品の面白さで曲の良し悪しの印象は変わるわけだが、
曲の良さが作品を引っ張る事もあるわけで、
やはりテーマソングというのは大切だな~と思うわけです。
という事で、ゲームの世界にもテーマソングを入れるべきという事になったので、
A-9さんはその辺りを意識して下さい。
ただし、無理に歌声を入れる必要は無い。それがゲームというジャンル。
ペットやおにあいはOPもEDもいい。
めだかも2期はさらにいい。黒子は1期のヒャダインとかいい。
作品の面白さで曲の良し悪しの印象は変わるわけだが、
曲の良さが作品を引っ張る事もあるわけで、
やはりテーマソングというのは大切だな~と思うわけです。
という事で、ゲームの世界にもテーマソングを入れるべきという事になったので、
A-9さんはその辺りを意識して下さい。
ただし、無理に歌声を入れる必要は無い。それがゲームというジャンル。
最近の作品は・・・などと言っていますが
2012年11月21日普通に面白いですよ。面白くないのも半々でありますけど。
ラノベ系作品も見れます。おにあいとかペットな彼女とか。
中二病とかシャナは肌に合わなかったけど。
この辺の差はどこにあるんだろうな~。
例えば戦隊モノ。
感受性の能力。許容範囲の広さ。そういうものが関わってくる。
子供の頃なら受け入れられる面白さを、大人になっても
それが子供向けと分かっていながらも楽しめる。
それが大人の嗜みというものだ。
ふーん。
ラノベ系作品も見れます。おにあいとかペットな彼女とか。
中二病とかシャナは肌に合わなかったけど。
この辺の差はどこにあるんだろうな~。
例えば戦隊モノ。
感受性の能力。許容範囲の広さ。そういうものが関わってくる。
子供の頃なら受け入れられる面白さを、大人になっても
それが子供向けと分かっていながらも楽しめる。
それが大人の嗜みというものだ。
ふーん。
ハーレム系
2012年11月21日例えば、ハーレム主人公の造形はどれも酷いものだ。
ハーレム系の主人公は付けられる特徴が限られている為、
似たような感じになりやすいんだろう。奥手で優しい・・・みたいな。
そうでなくても、作品過多でキャラクターが飽和状態になっている。
女キャラだって、綾波系・世話焼き系・色黒系・妹キャラ・姉御肌と
様々あれど、同じ綾波系をみてみれ
飽きた
ハーレム系の主人公は付けられる特徴が限られている為、
似たような感じになりやすいんだろう。奥手で優しい・・・みたいな。
そうでなくても、作品過多でキャラクターが飽和状態になっている。
女キャラだって、綾波系・世話焼き系・色黒系・妹キャラ・姉御肌と
様々あれど、同じ綾波系をみてみれ
飽きた
違いが分かるか
2012年11月21日SEEDのキラ・ヤマト
おにあいの姫小路秋人
TOEのジュード・マティス
これらのキャラ造形の違いが分かるだろうか?
ドラゴンボールのように同一作品無いでキャラが被っている・・・
どころか、作品をまたいでまでもこうも似たキャラ造形がある事は遺憾である。
我々はここに、創作キャラの固有性保持倫理委員会を結成する!!!
|l| | |l| |
_,,..,,,,_
./ ゚ 3 `ヽーっ
l ゚ ll ⊃ ⌒_つ ←A-9さん
)`’ー---‐’’’’’"(_
⌒) (⌒ ビターン
おにあいの姫小路秋人
TOEのジュード・マティス
これらのキャラ造形の違いが分かるだろうか?
ドラゴンボールのように同一作品無いでキャラが被っている・・・
どころか、作品をまたいでまでもこうも似たキャラ造形がある事は遺憾である。
我々はここに、創作キャラの固有性保持倫理委員会を結成する!!!
|l| | |l| |
_,,..,,,,_
./ ゚ 3 `ヽーっ
l ゚ ll ⊃ ⌒_つ ←A-9さん
)`’ー---‐’’’’’"(_
⌒) (⌒ ビターン
武器特性
2012年11月21日剣・槍・斧などなど、それぞれの武器特性を設定していってます。
攻撃力の比率、基本攻撃速度、両手持ち時の倍率など。
一旦設定し終わったのだが、修正する事にした。
武器による「明確な差」というものがいまいちだったので。
やはりこういうのはメリハリがきっちりなきゃ、
複数の種類を登場させる意味が無い。
ツアッ!!!
攻撃力の比率、基本攻撃速度、両手持ち時の倍率など。
一旦設定し終わったのだが、修正する事にした。
武器による「明確な差」というものがいまいちだったので。
やはりこういうのはメリハリがきっちりなきゃ、
複数の種類を登場させる意味が無い。
ツアッ!!!
記事感想
2012年11月20日あるゲーム会社の悲劇。面白いゲームを基本無料にしたら今までのファンも金を払わなくなった。
http://news.infoseek.co.jp/article/gadget_273880
ソーシャルの弊害がここに。
アマゲーでもシェアウェアに批判が来る事もあるけど、
労力に対して対価を支払うのは社会の根幹を成す制度。
それが崩れるとこうなるという事か。
つまり、ソーシャルは死ね!!!
そんな中、亀井静香は着々と事を進めていた。
亀井静香氏が新党「反TPP・脱原発・消費増税凍結の党」結成 / ネットの声「名前が長い」
http://news.infoseek.co.jp/topics/comp_n_rocketnews5
亀井wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://news.infoseek.co.jp/article/gadget_273880
ソーシャルの弊害がここに。
アマゲーでもシェアウェアに批判が来る事もあるけど、
労力に対して対価を支払うのは社会の根幹を成す制度。
それが崩れるとこうなるという事か。
つまり、ソーシャルは死ね!!!
そんな中、亀井静香は着々と事を進めていた。
亀井静香氏が新党「反TPP・脱原発・消費増税凍結の党」結成 / ネットの声「名前が長い」
http://news.infoseek.co.jp/topics/comp_n_rocketnews5
亀井wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2012年50号週刊少年ジャンプ感想
2012年11月18日コメント (2)ふと気付くと、最近ジャンプ感想を書いてなかった気がする。
【ハングリージョーカー】
「あんまり面白くないですね。」というのが正直な感想。
読み切り時より面白くなかったです。
最大の原因は2つ。ヒロインの造形と主人公の能力。
ヒロインはもっと可愛くなかったっけ。
今回のは何か顔が横に広めというか・・・。
主人公の能力も、重力操作という能力モノとしては何の変哲も無いというか。
最強の能力っぽくない。とあるみたいな能力自体無効化みたいな、
イレギュラー的な能力でもないし。中途半端というか。
読み切り時は何だったっけ・・・。
あと、無気力ってわけじゃないんだろうけど、無表情で・・・。
主人公に感情移入ができない。これは黒子の時もそうだったので、
今後どうにかなるかもしれないけど。
あと、りんご。うーん・・・。興味がそそられないというか。
どうにも設定とか能力とかが、中途半端な感じがするんだよねー。
ただ、新人なので今後に期待すべきですかね。
【ニセコイ】
小野寺が最後に救われたのはよかったが・・・。
【黒子】
最近感じていた違和感。認めたくない違和感。
「黒子のバスケ・・・面白くなくね?」
どうにも、もう、テニヌとは言わないけど、
そっち方向になってきたっつーか。大味になってきた感じがする。
「こんな能力がある」「それに対抗するためにこんな能力がある」みたいな。
んー・・・説明しづらいけど。
躍動感が無いというのかな。足し算をやっているような感覚。
じっくりと将棋を指しているような・・・。
スポーツ漫画なのに、そんな感覚を受ける。
火神の「勝ち」って台詞で、薄っぺらさを感じる。
スポーツ漫画なのに、全体的に止まって見える。停滞感。
ネタ切れ感。これが中だるみというやつか・・・。
【ハイキュー】
三者三様の表情がいいですね。
コート上の王様の目つきの悪さも、こういう試合本番では
実に頼もしい存在になりますね。
【リボーン】
ようやく開放されたか。
【男鹿】
この漫画は実に面白くないんだけど、女キャラはちょいちょい
良いキャラがいるんですよね。花澤とかは序盤から気になるキャラでした。
話が進むにつれて、徐々に頭角を現してきたという感じ。
【済まぬ】
頼むさん生きてるのかよ。死ぬ死ぬ詐欺か。
死んで欲しかったわけじゃないけど、頂けないわ。
【ハングリージョーカー】
「あんまり面白くないですね。」というのが正直な感想。
読み切り時より面白くなかったです。
最大の原因は2つ。ヒロインの造形と主人公の能力。
ヒロインはもっと可愛くなかったっけ。
今回のは何か顔が横に広めというか・・・。
主人公の能力も、重力操作という能力モノとしては何の変哲も無いというか。
最強の能力っぽくない。とあるみたいな能力自体無効化みたいな、
イレギュラー的な能力でもないし。中途半端というか。
読み切り時は何だったっけ・・・。
あと、無気力ってわけじゃないんだろうけど、無表情で・・・。
主人公に感情移入ができない。これは黒子の時もそうだったので、
今後どうにかなるかもしれないけど。
あと、りんご。うーん・・・。興味がそそられないというか。
どうにも設定とか能力とかが、中途半端な感じがするんだよねー。
ただ、新人なので今後に期待すべきですかね。
【ニセコイ】
小野寺が最後に救われたのはよかったが・・・。
【黒子】
最近感じていた違和感。認めたくない違和感。
「黒子のバスケ・・・面白くなくね?」
どうにも、もう、テニヌとは言わないけど、
そっち方向になってきたっつーか。大味になってきた感じがする。
「こんな能力がある」「それに対抗するためにこんな能力がある」みたいな。
んー・・・説明しづらいけど。
躍動感が無いというのかな。足し算をやっているような感覚。
じっくりと将棋を指しているような・・・。
スポーツ漫画なのに、そんな感覚を受ける。
火神の「勝ち」って台詞で、薄っぺらさを感じる。
スポーツ漫画なのに、全体的に止まって見える。停滞感。
ネタ切れ感。これが中だるみというやつか・・・。
【ハイキュー】
三者三様の表情がいいですね。
コート上の王様の目つきの悪さも、こういう試合本番では
実に頼もしい存在になりますね。
【リボーン】
ようやく開放されたか。
【男鹿】
この漫画は実に面白くないんだけど、女キャラはちょいちょい
良いキャラがいるんですよね。花澤とかは序盤から気になるキャラでした。
話が進むにつれて、徐々に頭角を現してきたという感じ。
【済まぬ】
頼むさん生きてるのかよ。死ぬ死ぬ詐欺か。
死んで欲しかったわけじゃないけど、頂けないわ。
三大RPGジャンル
2012年11月18日アクションRPG・RPG・シミュレーションRPGだ。
最大の特徴は戦闘時間。左に行くほどパパッと終わる。
俺様の趣味趣向としては多分左側の方がいい。(参考:RO)
でもって、ツクールでROを再現する事は能力的に不可能なので、
RPGでROを再現するのを試みるのだった。
当然、その結果がRO以上の物にならなければ作る意味が無いのは当然。
っつーか、SRPGがかったるくてプレイできない。
某リトも1回戦闘した時点でもう無理だった。
内容は面白そうなのだが、この戦闘形態だけは無理。実に残念だ。
最大の特徴は戦闘時間。左に行くほどパパッと終わる。
俺様の趣味趣向としては多分左側の方がいい。(参考:RO)
でもって、ツクールでROを再現する事は能力的に不可能なので、
RPGでROを再現するのを試みるのだった。
当然、その結果がRO以上の物にならなければ作る意味が無いのは当然。
っつーか、SRPGがかったるくてプレイできない。
某リトも1回戦闘した時点でもう無理だった。
内容は面白そうなのだが、この戦闘形態だけは無理。実に残念だ。
ゲームにおける声 その2
2012年11月18日コメント (2)基本、自分でコントロールできるのがゲームである。
ボイスがあると、そのシーンは強制的に待機となってしまう。
それがダメだ。ボイスがダメなのではない。
ゲームもといRPGというジャンル・システムにボイスが合ってないのだ。
となるとイベントシーンもそうだとなる。
が、イベントシーンの会話部分を見ると、自分の読解力?次第で
パパッと進められる。速読?いわゆるボタン連打が可能。
でもボイスは聞かないといけない。仮に
飽きた
ボイスがあると、そのシーンは強制的に待機となってしまう。
それがダメだ。ボイスがダメなのではない。
ゲームもといRPGというジャンル・システムにボイスが合ってないのだ。
となるとイベントシーンもそうだとなる。
が、イベントシーンの会話部分を見ると、自分の読解力?次第で
パパッと進められる。速読?いわゆるボタン連打が可能。
でもボイスは聞かないといけない。仮に
飽きた
ゲームにおける声
2012年11月18日ボタン押しで台詞が進む部分で使ってはいけない。
何故ならテンポが狂うから。
「ここの王様はとても良い人だぜ」「そうそう、人気だよな」
この会話の間に3秒間が挟まると、
飽きた
何故ならテンポが狂うから。
「ここの王様はとても良い人だぜ」「そうそう、人気だよな」
この会話の間に3秒間が挟まると、
飽きた
ブレイブリーデフォルト
2012年11月18日FFじゃないと聞いていたが、いきなりクリスタルが登場して吹いた。
でも人気は高いようですね。坂口氏だし気になるところです。
でもボイスばっかでガックリ来る。やっぱRPGにボイスは要らない。
映画的なゲームも有りだと思います。ムービー部分の長さにもよりますけど。
でも、映画そのものにしてしまってはゲームの意味が無い。
適度なバランスが求められるわけです。
そのバランスが難しいので、下手にボイスを付けるよりは
無い方がいいと思うわけです。俺様理論でいうと、あっていいボイスは
SE的なもののみです。すなわち戦闘時の掛け声ですね。
「喰らえ!」とか「ファイアー!」とか。
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん
`’ー---‐’’’’’"
っていうか、ジョブにアビリティーですと!?ケアルにヘイストですと!?
まんまFFじゃん。どうなってんの?FF外伝?
あれ?坂口氏が関わったのってブレイブリーじゃなかったっけ。まあいいや。
でも人気は高いようですね。坂口氏だし気になるところです。
でもボイスばっかでガックリ来る。やっぱRPGにボイスは要らない。
映画的なゲームも有りだと思います。ムービー部分の長さにもよりますけど。
でも、映画そのものにしてしまってはゲームの意味が無い。
適度なバランスが求められるわけです。
そのバランスが難しいので、下手にボイスを付けるよりは
無い方がいいと思うわけです。俺様理論でいうと、あっていいボイスは
SE的なもののみです。すなわち戦闘時の掛け声ですね。
「喰らえ!」とか「ファイアー!」とか。
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん
`’ー---‐’’’’’"
っていうか、ジョブにアビリティーですと!?ケアルにヘイストですと!?
まんまFFじゃん。どうなってんの?FF外伝?
あれ?坂口氏が関わったのってブレイブリーじゃなかったっけ。まあいいや。
イラスト描いてんですか?
2012年11月14日コメント (3)
うるっせーよドカス!!!!!!!!!wwwwwww
って事で、描きました。
ま・・・まるで進歩が無い・・・だと・・・。
というか、このイラストとは関係無いですが、
全身絵をちょっと練習してます。
例のイナズマ描きで。
これが意外と描きやすいんですよねー。
思いの他、簡単にレベルアップできるやり方があったものだ。
まあ、土台からやるべきところを端折ってるので、
ボロが出る事請け合いですけど。
この作画法の一番のポイントは体のバランス取りをしつつ、
足先までちゃんと入る事。って、ポイントっつーか全部っぽいですが。
今までは注意してても足がはみ出てましたから。
カーッ!
って事で、描きました。
ま・・・まるで進歩が無い・・・だと・・・。
というか、このイラストとは関係無いですが、
全身絵をちょっと練習してます。
例のイナズマ描きで。
これが意外と描きやすいんですよねー。
思いの他、簡単にレベルアップできるやり方があったものだ。
まあ、土台からやるべきところを端折ってるので、
ボロが出る事請け合いですけど。
この作画法の一番のポイントは体のバランス取りをしつつ、
足先までちゃんと入る事。って、ポイントっつーか全部っぽいですが。
今までは注意してても足がはみ出てましたから。
カーッ!