ここにきての問題発覚
2012年9月26日自動戦闘の設定、完成したはずなのに問題が発生。
5ターン持続するモードにして、実際そのモードのアイコンが出ているのに、
1ターンしか自動戦闘が持続しないというバグ。
あちゃー・・・。これ解決法あるのかよ。
//
戦闘を繰り返して検証をしているが、今のところランダムとしか言いようがない。
1割未満の確率だと思うが、状態異常が謎の解除を遂げる。
全くならなかったり、頻繁に起きたりする。うーむ・・・。
//
解決・・・!
バグの原因は、Aceの例の60歩キャンセル問題だった。
これを解決するために、戦闘直前に同じ「自動戦闘の状態異常」を
重ねがけ(上書き)した。これで解決した。
ただ、疑問が残る。
その状態異常を、解除→付与してしまうと「解除だけ」されてしまう。
今回は付与だけで解決できたのだが、近い命令の連続はダメなのか・・・?
あと、60歩で状態異常が無くなるわけだが、
状態異常が治療されるわけではない。戦闘に入ったら治療されるのだ。
つまり、あと少しで解除されるギリギリのところまで
戦闘前にはなっているという・・・。よく分からない仕様なわけだ。
なんだこれ!!!
・・・Ace、思ったより手のかかる子だわ!!!
5ターン持続するモードにして、実際そのモードのアイコンが出ているのに、
1ターンしか自動戦闘が持続しないというバグ。
あちゃー・・・。これ解決法あるのかよ。
//
戦闘を繰り返して検証をしているが、今のところランダムとしか言いようがない。
1割未満の確率だと思うが、状態異常が謎の解除を遂げる。
全くならなかったり、頻繁に起きたりする。うーむ・・・。
//
解決・・・!
バグの原因は、Aceの例の60歩キャンセル問題だった。
これを解決するために、戦闘直前に同じ「自動戦闘の状態異常」を
重ねがけ(上書き)した。これで解決した。
ただ、疑問が残る。
その状態異常を、解除→付与してしまうと「解除だけ」されてしまう。
今回は付与だけで解決できたのだが、近い命令の連続はダメなのか・・・?
あと、60歩で状態異常が無くなるわけだが、
状態異常が治療されるわけではない。戦闘に入ったら治療されるのだ。
つまり、あと少しで解除されるギリギリのところまで
戦闘前にはなっているという・・・。よく分からない仕様なわけだ。
なんだこれ!!!
・・・Ace、思ったより手のかかる子だわ!!!
ラグナロク日記
2012年9月26日レベル98の85%・・・。ついにここまで来ました。
ベータ時代から、こつこつと・・・って訳じゃないですけど。
ベータ時代のアサシン。
引退後復帰の騎士。
再引退後再復帰のアサシン。←今ここ
ようやくレベル99に到達できそうです。
必死にやるより、気楽にやった方が達成できるな~・・・って感じです。
討伐クエストの影響が大きいですけど。
あとは、金策が上手く行ってるのもちょっとあるかも。
スノウアーが討伐から外れましたが、アイスタイタンで代用。
どっちがいいか・・・って、まあどっちもどっち。一長一短やね。
スノウアーはスタンがあるし、タイタンは氷漬けにされるし。
今週は討伐クエスト1.5倍なので、ここらでそろそろ決めないとね。
ベータ時代から、こつこつと・・・って訳じゃないですけど。
ベータ時代のアサシン。
引退後復帰の騎士。
再引退後再復帰のアサシン。←今ここ
ようやくレベル99に到達できそうです。
必死にやるより、気楽にやった方が達成できるな~・・・って感じです。
討伐クエストの影響が大きいですけど。
あとは、金策が上手く行ってるのもちょっとあるかも。
スノウアーが討伐から外れましたが、アイスタイタンで代用。
どっちがいいか・・・って、まあどっちもどっち。一長一短やね。
スノウアーはスタンがあるし、タイタンは氷漬けにされるし。
今週は討伐クエスト1.5倍なので、ここらでそろそろ決めないとね。
設定チェンジ
2012年9月25日レイルスとリリアスの間柄を、幼馴染から兄妹に変更する!!!
これはメリットが結構大きい。そもそもからして、
二人の間に恋愛感情的なものがあんまり無かったわけで。
名前が似ているデメリットも、これによりむしろメリットになる。
そして、兄弟だからこそ使える連携も、エレメンタルでは
物語・システム両面における主軸とできる。
さらにはルージュとの関係もなかなか面白い事にできるやもしれん。
っつーか、ただの幼馴染なのに年頃の男女が宿屋で一緒の部屋ってのも、
ゲーム的表現だとしても気に入らないし。
妹にするか姉にするか。これは結構悩みどころだが、
踏襲すべきキャラクター造詣の歴史から見れて、ギャップを考えるなら
強気の妹か弱気の姉になる。リリアスは強気なので妹がいいだろう。
レイルスも別に尻にしかれているわけじゃない。
相手がいわゆる保護する対象である、妹だからこそワイワイ騒がれても、
可愛いと思えるわけだ。実は懐が広い男なのさ。
うむうむ。
いままであやふやな立ち位置だったキャラの、土台が固まってくると
俄然物語への注力が増してくるというものだ。
いける。
・・・今度こそはいけるで!!!
//
「企画屋」
この言葉を最初に使ったのは誰だったか。
ユブさんだったような気がする。
そうじゃないなら・・・春子さんだったかな。いや、サブリナさんだったかも。
ともかく、女性ツクーラーだったはず。
今、ここでその肩書きを捨てる。
俺は新たなステージへと足を進める。
「考察屋」
これが新しい俺様だけのジョブ。
単なる思い付きだけの「妄想」ではない。
1~10までを考えていく「企画」でもない。
その中間に位置する「考察」。興味のある事を考える事なら
全てを注げるツクーリングスタイル。それが「考察屋」だ。
分かったらもう帰れ!!!
//
そもそも考察というのは、Tifa時代からずーっとやってきた事だからな~。
1つの区切りとしてジョブチェンジするんだぜ。
こっから俺のターンが始まるんだぜ。
( ゚д゚ ) だが、もはや全てが手遅れだった・・・
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
これはメリットが結構大きい。そもそもからして、
二人の間に恋愛感情的なものがあんまり無かったわけで。
名前が似ているデメリットも、これによりむしろメリットになる。
そして、兄弟だからこそ使える連携も、エレメンタルでは
物語・システム両面における主軸とできる。
さらにはルージュとの関係もなかなか面白い事にできるやもしれん。
っつーか、ただの幼馴染なのに年頃の男女が宿屋で一緒の部屋ってのも、
ゲーム的表現だとしても気に入らないし。
妹にするか姉にするか。これは結構悩みどころだが、
踏襲すべきキャラクター造詣の歴史から見れて、ギャップを考えるなら
強気の妹か弱気の姉になる。リリアスは強気なので妹がいいだろう。
レイルスも別に尻にしかれているわけじゃない。
相手がいわゆる保護する対象である、妹だからこそワイワイ騒がれても、
可愛いと思えるわけだ。実は懐が広い男なのさ。
うむうむ。
いままであやふやな立ち位置だったキャラの、土台が固まってくると
俄然物語への注力が増してくるというものだ。
いける。
・・・今度こそはいけるで!!!
//
「企画屋」
この言葉を最初に使ったのは誰だったか。
ユブさんだったような気がする。
そうじゃないなら・・・春子さんだったかな。いや、サブリナさんだったかも。
ともかく、女性ツクーラーだったはず。
今、ここでその肩書きを捨てる。
俺は新たなステージへと足を進める。
「考察屋」
これが新しい俺様だけのジョブ。
単なる思い付きだけの「妄想」ではない。
1~10までを考えていく「企画」でもない。
その中間に位置する「考察」。興味のある事を考える事なら
全てを注げるツクーリングスタイル。それが「考察屋」だ。
分かったらもう帰れ!!!
//
そもそも考察というのは、Tifa時代からずーっとやってきた事だからな~。
1つの区切りとしてジョブチェンジするんだぜ。
こっから俺のターンが始まるんだぜ。
( ゚д゚ ) だが、もはや全てが手遅れだった・・・
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
ゲームの根幹を探る
2012年9月25日「快適さ」
言い換えれば「そのゲームの世界における、居心地の良さ」が大切。
1つは「操作性」だ。システム面では、それが第一に来る。
ゲームプレイのきっかけ・第一印象・雰囲気などは「グラフィック」や「音楽」だが、
実際にプレイした時のそれは「システム」の中にある「操作性」が物を言う。
いかに他が優れていても、根幹である「システム」のさらに一番下を支える
「操作性」が惰弱であれば、ゲームの全ては崩壊する。
”ダッシュありき!”と声高に叫んでいるのは、
RPGというゲームの多くが「快適でない」事に起因する。
マップが広いだの、宿屋の場所が分からないだの、お使い的要素がダルいだの。
そういった理由から「さっさと進ませたい」という感情が高ぶる。
それを抑えるの最も簡単な手段が「ダッシュ」の搭載となる。
しかし本来は、ダッシュが無くてもゲームとして成立する事が第一であり、
あとは好みの問題でダッシュを付けるかどうかとなる。
(プレイヤーに選ばせるなりなんなり。)
あるいは、個々の作品におけるゲーム性に合わせるのも1つだが。
//
つまるところ、まずは操作性である。
ゲームはシステムである。が、そのシステムを快適に動かせなければ意味が無い。
(操作性もシステムの内だが)
いかに面白い「自作メニュー画面」を作れたとしても、
カーソルの動きが遅かったり、逆に早過ぎて2個も3個も先に動いてしまっては
意味が無い。快適にプレイできてこそ、ゲームである。
これはジェットコースターが安全だから、危険を楽しめるのと同じである。
オリジナルシステムを入れる前に、まず普通にプレイできる代物かどうかを
確認し、着実に1つずつ積み上げていかなければならない。
+ . .. :.... .. .. .
∧_∧ 積み上げていかなければならない
( ・ω・)=つ ..+
(っ ≡つ .. ,
+ .. . .. . +..
.. :.. __ ..
.|: |
.|: |
.(二二X二二O
|: | ..:+ ..
∧∧ |: |
/⌒ヽ),_|; |,_,,
_,_,_,_,,~(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
"" """""""",, ""/;
"" ,,, """ ""/:;;
"" ,,""""" /;;;::;;
言い換えれば「そのゲームの世界における、居心地の良さ」が大切。
1つは「操作性」だ。システム面では、それが第一に来る。
ゲームプレイのきっかけ・第一印象・雰囲気などは「グラフィック」や「音楽」だが、
実際にプレイした時のそれは「システム」の中にある「操作性」が物を言う。
いかに他が優れていても、根幹である「システム」のさらに一番下を支える
「操作性」が惰弱であれば、ゲームの全ては崩壊する。
”ダッシュありき!”と声高に叫んでいるのは、
RPGというゲームの多くが「快適でない」事に起因する。
マップが広いだの、宿屋の場所が分からないだの、お使い的要素がダルいだの。
そういった理由から「さっさと進ませたい」という感情が高ぶる。
それを抑えるの最も簡単な手段が「ダッシュ」の搭載となる。
しかし本来は、ダッシュが無くてもゲームとして成立する事が第一であり、
あとは好みの問題でダッシュを付けるかどうかとなる。
(プレイヤーに選ばせるなりなんなり。)
あるいは、個々の作品におけるゲーム性に合わせるのも1つだが。
//
つまるところ、まずは操作性である。
ゲームはシステムである。が、そのシステムを快適に動かせなければ意味が無い。
(操作性もシステムの内だが)
いかに面白い「自作メニュー画面」を作れたとしても、
カーソルの動きが遅かったり、逆に早過ぎて2個も3個も先に動いてしまっては
意味が無い。快適にプレイできてこそ、ゲームである。
これはジェットコースターが安全だから、危険を楽しめるのと同じである。
オリジナルシステムを入れる前に、まず普通にプレイできる代物かどうかを
確認し、着実に1つずつ積み上げていかなければならない。
+ . .. :.... .. .. .
∧_∧ 積み上げていかなければならない
( ・ω・)=つ ..+
(っ ≡つ .. ,
+ .. . .. . +..
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記事感想:野次について野次る
2012年9月25日主将が「黙ってろ!」、ファンがレーザーポインター サッカー会場でトラブル続出
http://news.infoseek.co.jp/article/20120924jcast20122147439
つーか、野次って良いものなのかどうなのかって所なんですよ。
天下の国会答弁ですら野次は付き物じゃないですか。
あぁん?
つーか、自分が応援するサッカークラブでしょ?
それを「ゴミ扱い」するってのが「野次」って事でしょう。
俺がA-9さんにやってる「暴力」は、サッカーに例えるならいわば「鼓舞」。
「野次る」のではなく「鼓舞する」なり「発破をかける」なり
する方が懸命なのでは?文句ダラダラ言われるより、そっちの方が良くない?
お互いにさ。愚痴こぼしに来たわけでも、愚痴られにピッチにいるわけでもないだろう。
野次られて「なにくそ!」って頑張るから良いのでしょうか。
それって昭和時代のスポ魂みたいですよね。
っつーか、監督とかコーチが声を荒げるのはいいとしてもさ~。なんつーの?
サポーターでしょ。応援する人でしょ。罵声を上げるのも応援なの?
まあ、試合中にピッチで弁当食うとか、そういう事をしない限り
暴言振るう事は無いと思うのだが。あるいは、そのレベルの試合内容だったって事か。
そういうレベルのチームなら見限るってのも1つだが、それは愛という事か。
http://news.infoseek.co.jp/article/20120924jcast20122147439
つーか、野次って良いものなのかどうなのかって所なんですよ。
天下の国会答弁ですら野次は付き物じゃないですか。
あぁん?
つーか、自分が応援するサッカークラブでしょ?
それを「ゴミ扱い」するってのが「野次」って事でしょう。
俺がA-9さんにやってる「暴力」は、サッカーに例えるならいわば「鼓舞」。
「野次る」のではなく「鼓舞する」なり「発破をかける」なり
する方が懸命なのでは?文句ダラダラ言われるより、そっちの方が良くない?
お互いにさ。愚痴こぼしに来たわけでも、愚痴られにピッチにいるわけでもないだろう。
野次られて「なにくそ!」って頑張るから良いのでしょうか。
それって昭和時代のスポ魂みたいですよね。
っつーか、監督とかコーチが声を荒げるのはいいとしてもさ~。なんつーの?
サポーターでしょ。応援する人でしょ。罵声を上げるのも応援なの?
まあ、試合中にピッチで弁当食うとか、そういう事をしない限り
暴言振るう事は無いと思うのだが。あるいは、そのレベルの試合内容だったって事か。
そういうレベルのチームなら見限るってのも1つだが、それは愛という事か。
いちうまさんのHPは毎日見てます。
簡易日記、最近よく更新されてますよね~。
でも待って下さい?その更新をあんま取り上げてない気がするのです。
で、調べてみました。
・・・的中です。
チェックサイトに入れてませんでしたーーー!!!(テヘペロ)
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん(犠牲者)
簡易日記、最近よく更新されてますよね~。
でも待って下さい?その更新をあんま取り上げてない気がするのです。
で、調べてみました。
・・・的中です。
チェックサイトに入れてませんでしたーーー!!!(テヘペロ)
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん(犠牲者)
ラスグレ文章実況プレイ2
2012年9月24日ボスに挑んだ。
//
正直、レベルが上がらない。
敵が強いからレベル上げをするのだが、ポイントはなかなか稼げない。
強い敵が倒せるようになったら、弱い敵からのポイントが減るのが定石だが、
強い敵が倒せないのに、弱い敵からのポイントが減っていくような感じ。
もうこのままズルズル行くよりサッサと挑むかしかない!
って事で、ボス戦でした。
正直、勝てる気がしなかったのです。
・・・が、蘇生アイテムを上手く使って何とか勝ちをもぎ取った。
ラスグレの蘇生はHP1じゃく、割と回復するのです。
役割分担を決めて、攻撃して回復して。
敵が複数なら、まず1体とにかく倒す!みたいな。
頭数減らしてから、回復をする。
回復に気を取られていると、後手後手になってしまう場合もあるから。
ってな感じで、約5時間。それでもまだまだ序盤って感じ。
俺様のRPG直感で言うなら、20~30時間クラスのゲームの予感。
クッ・・・。
ストーリーが進まないのに、ここまでプレイさせるゲームを作るなんて・・・。
嫉妬するぜ。
//
正直、レベルが上がらない。
敵が強いからレベル上げをするのだが、ポイントはなかなか稼げない。
強い敵が倒せるようになったら、弱い敵からのポイントが減るのが定石だが、
強い敵が倒せないのに、弱い敵からのポイントが減っていくような感じ。
もうこのままズルズル行くよりサッサと挑むかしかない!
って事で、ボス戦でした。
正直、勝てる気がしなかったのです。
・・・が、蘇生アイテムを上手く使って何とか勝ちをもぎ取った。
ラスグレの蘇生はHP1じゃく、割と回復するのです。
役割分担を決めて、攻撃して回復して。
敵が複数なら、まず1体とにかく倒す!みたいな。
頭数減らしてから、回復をする。
回復に気を取られていると、後手後手になってしまう場合もあるから。
ってな感じで、約5時間。それでもまだまだ序盤って感じ。
俺様のRPG直感で言うなら、20~30時間クラスのゲームの予感。
クッ・・・。
ストーリーが進まないのに、ここまでプレイさせるゲームを作るなんて・・・。
嫉妬するぜ。
記事感想
2012年9月24日「どこがエコなの?」スーパーがむいたバナナを販売したら大不評
http://labaq.com/archives/51762992.html
真面目に考えたのか、売名行為でやったのか知らないが、ちょっと笑えた。
http://labaq.com/archives/51762992.html
真面目に考えたのか、売名行為でやったのか知らないが、ちょっと笑えた。
もやしほわいつXP版
2012年9月24日もやしさんがやきもきしているビット問題。(謎)
俺様PCもいずれは64ビットに移行するわけですが、
そうなるとAceで作った作品ってどうなるのかしら。
>32/64bit版OS両対応
って、あっさり解決だった。
システムだけとはいえ、根幹を成す部分はほとんど作ってしまってるので、
これを移行するとなるとお手上げ状態だったからな~。
そもそも10を超えるぐらいのやり直しを経て完成しているわけで。
もう嫌だ。うわーーー!!!
俺様PCもいずれは64ビットに移行するわけですが、
そうなるとAceで作った作品ってどうなるのかしら。
>32/64bit版OS両対応
って、あっさり解決だった。
システムだけとはいえ、根幹を成す部分はほとんど作ってしまってるので、
これを移行するとなるとお手上げ状態だったからな~。
そもそも10を超えるぐらいのやり直しを経て完成しているわけで。
もう嫌だ。うわーーー!!!
ラスグレ文章実況プレイ
2012年9月23日途中戦闘が楽になって、やすもとさんと言えども
RPGのしがらみからは抜け出せないのか・・・って思ったら、
すぐにまた絶妙なバランスの戦闘に戻っていた。
・・・さすがやで。さすがはマリハバの詩やで。
結構キツイ。キツイけど、カスタマイズが癒しだわ。
ネックなのは、防御力の弱さだな~。
被ダメがえぐい。序盤からエグかったが、まだ序盤と言える位置だろうけど、
被ダメのえぐさが変わらない。いや、どんどん増してきている。
魔法職だと、8割持っていかれる事もある。
戦士職でも3割はいく。
レベル上げ必須やで。装備を整えてこれだからな~。
1~2時間はレベル上げに専念しないと、進めない状態。
でも、連続戦闘がそこまで苦にならない仕上がりなので、いいね。
レベル上げが苦にならないRPGこそ至高。
RPGのしがらみからは抜け出せないのか・・・って思ったら、
すぐにまた絶妙なバランスの戦闘に戻っていた。
・・・さすがやで。さすがはマリハバの詩やで。
結構キツイ。キツイけど、カスタマイズが癒しだわ。
ネックなのは、防御力の弱さだな~。
被ダメがえぐい。序盤からエグかったが、まだ序盤と言える位置だろうけど、
被ダメのえぐさが変わらない。いや、どんどん増してきている。
魔法職だと、8割持っていかれる事もある。
戦士職でも3割はいく。
レベル上げ必須やで。装備を整えてこれだからな~。
1~2時間はレベル上げに専念しないと、進めない状態。
でも、連続戦闘がそこまで苦にならない仕上がりなので、いいね。
レベル上げが苦にならないRPGこそ至高。
記事感想:盗人猛々しい!
2012年9月23日コメント (2)スペインのフレスコ画を修復した素人が、著作権を求めて教会と対立
http://himasoku.com/archives/51740950.html
ばあさん頑張るなー!
盗人猛々しいとはまさにこの事。
これがまかり通るなら、全ての教会ならず、美術館・博物館、
果ては図書館等の作品は、自由にいたずら書きOKって事になりますがな。
馬鹿か!!!
死んでから言ってろ!!!
創作作品舐めんな!!!
_, ,_ これはクリエイターに対する挑戦状である!!!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さんかもしれない人
http://himasoku.com/archives/51740950.html
ばあさん頑張るなー!
盗人猛々しいとはまさにこの事。
これがまかり通るなら、全ての教会ならず、美術館・博物館、
果ては図書館等の作品は、自由にいたずら書きOKって事になりますがな。
馬鹿か!!!
死んでから言ってろ!!!
創作作品舐めんな!!!
_, ,_ これはクリエイターに対する挑戦状である!!!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さんかもしれない人
スケットダンスのアニメ
2012年9月22日コメント (2)ボッ!!!・・・・・・ッスン!!!
有り得ん。こんなイメージ違うCVは、ジャングルの王者ターちゃん以来だ。
・・・無いわ。
いや・・・無いでしょうこれは。
スイッチもわざわざPC的声に加工してるけど、
そういう気遣いいらないと思うんですけど・・・。
ヒメコが一番ましだけど。
これは・・・新人声優をあえて採用させた・・・ってやつだろうか。
まあ、タレントを起用するよりはいいけど。
イメージが・・・。
でも、別に批判記事とか見た事無いし、これが普通なんだろうか。
スーパーナチュラルェ・・・。
//
調べてみたら有名どころですね。結界師に銀魂にハヤテ。
って事は、俺のイメージとは合ってないってところか。
有り得ん。こんなイメージ違うCVは、ジャングルの王者ターちゃん以来だ。
・・・無いわ。
いや・・・無いでしょうこれは。
スイッチもわざわざPC的声に加工してるけど、
そういう気遣いいらないと思うんですけど・・・。
ヒメコが一番ましだけど。
これは・・・新人声優をあえて採用させた・・・ってやつだろうか。
まあ、タレントを起用するよりはいいけど。
イメージが・・・。
でも、別に批判記事とか見た事無いし、これが普通なんだろうか。
スーパーナチュラルェ・・・。
//
調べてみたら有名どころですね。結界師に銀魂にハヤテ。
って事は、俺のイメージとは合ってないってところか。
よくできたSLGをプレイしたのだが、2回目の戦闘で挫折。
難しいわけでもない。面白く無いというものでもない。
ただ、非常に『面倒臭い』のだ。
RPGで批判の的となる「Aボタン連打」の戦闘が、どれだけ優れた戦闘システム
だったのかがよく分かる一例だ。
「いい」とは言わないが、諸手を上げて悪いと言うのでもないという事か。
SLGはどうしてもいろいろと手間暇をかけて戦闘する必要がある。
「さあ、やるぞ!」と期待を入れて戦うのが、SLGの戦闘なわけだ。
だから、それをRPG感覚のザコ戦みたいにやると、破綻する。
『毎日がボス戦!』
そういう位置付けでなければ、SLGの戦闘は成り立たないのではないだろうか。
RPGジャンキーの立場から言うとそうなる。
って事で、SLGはプレイするのが億劫になっている。
FFTとかパラノイアンズは楽しんでプレイしていたのだがな~。
A連打戦闘に慣れすぎた弊害か・・・?
難しいわけでもない。面白く無いというものでもない。
ただ、非常に『面倒臭い』のだ。
RPGで批判の的となる「Aボタン連打」の戦闘が、どれだけ優れた戦闘システム
だったのかがよく分かる一例だ。
「いい」とは言わないが、諸手を上げて悪いと言うのでもないという事か。
SLGはどうしてもいろいろと手間暇をかけて戦闘する必要がある。
「さあ、やるぞ!」と期待を入れて戦うのが、SLGの戦闘なわけだ。
だから、それをRPG感覚のザコ戦みたいにやると、破綻する。
『毎日がボス戦!』
そういう位置付けでなければ、SLGの戦闘は成り立たないのではないだろうか。
RPGジャンキーの立場から言うとそうなる。
って事で、SLGはプレイするのが億劫になっている。
FFTとかパラノイアンズは楽しんでプレイしていたのだがな~。
A連打戦闘に慣れすぎた弊害か・・・?
作品紹介追加追加
2012年9月22日ちびちびとしか更新できませんが、そりゃ10時間クラスのゲームとかあるわけで、
そりゃ仕方ないよねー。(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
で、現在合計16作品紹介。
既に次の作品であるラスグレをプレイ中です。
これは・・・☆1つは確実な作品になりそうです。
☆なんですが、付ける付けないの判断は
星の数をいくつにするかよりも難しいかもしれない。
確定しているヤツは隠す必要も無いので書きます。
三つ星作品は「片道勇者」。さすがにこれは確定でしょう。
二つ星作品は「Ib」と「ハートレスマンション」。
ハートレスは一つ星から格上げに。お話のレベルが高いのを再確認。
で、一つ星。これをどうするかが結構悩みどころ。
候補としては「ラスグレ」の他に1つのみ。
結構難しい。どうにも主観が客観を超えてしまう。
あまり主観が入ってしまうと、紹介にならないし。
でもあの作品に☆が付かないってドウイウコトサーって事でもある。
とりあえず気付いたのは、RPGで面白い作品作るの難しいな~・・・って事。
//
どのみち星を付けるのは、紹介数がある程度(目標100)いってからなので、
焦る事も無いのですが。インデックスが作れるぐらいにならないとねー。
そりゃ仕方ないよねー。(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
で、現在合計16作品紹介。
既に次の作品であるラスグレをプレイ中です。
これは・・・☆1つは確実な作品になりそうです。
☆なんですが、付ける付けないの判断は
星の数をいくつにするかよりも難しいかもしれない。
確定しているヤツは隠す必要も無いので書きます。
三つ星作品は「片道勇者」。さすがにこれは確定でしょう。
二つ星作品は「Ib」と「ハートレスマンション」。
ハートレスは一つ星から格上げに。お話のレベルが高いのを再確認。
で、一つ星。これをどうするかが結構悩みどころ。
候補としては「ラスグレ」の他に1つのみ。
結構難しい。どうにも主観が客観を超えてしまう。
あまり主観が入ってしまうと、紹介にならないし。
でもあの作品に☆が付かないってドウイウコトサーって事でもある。
とりあえず気付いたのは、RPGで面白い作品作るの難しいな~・・・って事。
//
どのみち星を付けるのは、紹介数がある程度(目標100)いってからなので、
焦る事も無いのですが。インデックスが作れるぐらいにならないとねー。
掃除をした
2012年9月20日とにかく捨てる事だと痛感。
いらない物が多過ぎるが、かと言ってポイポイ捨てるのも難しいわけで。
要る・要らないと、グレーゾーンを分けてって・・・ってやってはいるが。
グレーゾーンからも吟味して、要らないものをある程度は捨てた。
まあ、グレーに入った時点で8割は要らないんだけどねー。
そこはそれ。日本人の情緒ってやつよ。(^▽^)<ナニミテンダコラ!
//
メインとしてコミックスとかを整理したわけですよ。
るろ剣がね。読みたくなってね。
全巻揃えてないので、揃えようと。で、無いやつを探ったわけです。
後半の3分の1ぐらいをアマゾンで注文。
本屋に行っても無かったので。さすがに10年前?のは無いか~。
最近復活したのであるかな~と思ったのだが。
1巻だけがひっそりと平積みしてあったけど。
//
とりあえず、今部屋にあるものの半分は処分したい。廃棄の旅は続く。
いらない物が多過ぎるが、かと言ってポイポイ捨てるのも難しいわけで。
要る・要らないと、グレーゾーンを分けてって・・・ってやってはいるが。
グレーゾーンからも吟味して、要らないものをある程度は捨てた。
まあ、グレーに入った時点で8割は要らないんだけどねー。
そこはそれ。日本人の情緒ってやつよ。(^▽^)<ナニミテンダコラ!
//
メインとしてコミックスとかを整理したわけですよ。
るろ剣がね。読みたくなってね。
全巻揃えてないので、揃えようと。で、無いやつを探ったわけです。
後半の3分の1ぐらいをアマゾンで注文。
本屋に行っても無かったので。さすがに10年前?のは無いか~。
最近復活したのであるかな~と思ったのだが。
1巻だけがひっそりと平積みしてあったけど。
//
とりあえず、今部屋にあるものの半分は処分したい。廃棄の旅は続く。
久々にシステムをいじった
2012年9月20日長期間いじってないと、分からなくなりそうになって怖いね。
ただでさえ複雑怪奇なシステムを組んでいるので。
って事なんだが、改良をした。
今まで自動戦闘システムは、戦闘中の変更を基本許さない形だったのだ。
が、いろいろやってみてこれを見直した。
普通の戦闘での処理。逃げた場合の設定の解除。
戦闘中の変更後、戦闘前の状態に戻す設定うんぬん。
瀕死時の処理とか、アイテムや宿屋での復活時とか・・・。
仕様上、瀕死になったらオール解除・・・だったのだが、これもクリアーした。
すなわち、自動戦闘システムを設定したら、自分で変更・解除しない限り
ずーっと同じ設定が適用される。ただし、戦闘中に変更した設定は一時的なもので、
戦闘終了後は戦闘前の設定に戻される。
こんな感じ。
いやはや、システム面は完成していると思っているから、
こういう変更をしなきゃならないのはひやひやもんやで。
今回も、単に戦闘内だけじゃなくて、アイテム面にも影響した変更だったからね~。
こういうおひれはひれが怖い。どこに引っかかってエラーになるか分かりゃしない。
ひゃうん!
ただでさえ複雑怪奇なシステムを組んでいるので。
って事なんだが、改良をした。
今まで自動戦闘システムは、戦闘中の変更を基本許さない形だったのだ。
が、いろいろやってみてこれを見直した。
普通の戦闘での処理。逃げた場合の設定の解除。
戦闘中の変更後、戦闘前の状態に戻す設定うんぬん。
瀕死時の処理とか、アイテムや宿屋での復活時とか・・・。
仕様上、瀕死になったらオール解除・・・だったのだが、これもクリアーした。
すなわち、自動戦闘システムを設定したら、自分で変更・解除しない限り
ずーっと同じ設定が適用される。ただし、戦闘中に変更した設定は一時的なもので、
戦闘終了後は戦闘前の設定に戻される。
こんな感じ。
いやはや、システム面は完成していると思っているから、
こういう変更をしなきゃならないのはひやひやもんやで。
今回も、単に戦闘内だけじゃなくて、アイテム面にも影響した変更だったからね~。
こういうおひれはひれが怖い。どこに引っかかってエラーになるか分かりゃしない。
ひゃうん!
起承転結できたよー!
2012年9月20日とりあえず、できた。
ありきたりな「世界制服を企む魔王を勇者が倒す」的な物語ですけど。
とりあえず世界規模にならないようにする。
一国家内の紛争で終わらす・・・みたいな。
って事で、「承」の部分が結構長くなる。
主人公は冒険者としてのレベルを上げる必要があるわけじゃよ。
で、それを上げてく家庭が「承」の部分になる。
って事は、「承」の中に「起承転結」を入れていく方向になる。
それが「依頼」「ミッション」と呼ばれるものになるわけだが・・・。
まあ、とりあえずチュートリアル的な、体験版的な物語を、
今作っている村とダンジョンで構築していくか・・・。
シナリオもおいおい書いていくとして、
モチベーションアップのためにも、実際キャラがしゃべって動かないとねー。
ってなると、仮でもいいから顔グラ付けないとね。
絵が無きゃはじまんねーよなぁ!!!!!!(怒)
あと、システムグラフィック。これも重要。
ありきたりな「世界制服を企む魔王を勇者が倒す」的な物語ですけど。
とりあえず世界規模にならないようにする。
一国家内の紛争で終わらす・・・みたいな。
って事で、「承」の部分が結構長くなる。
主人公は冒険者としてのレベルを上げる必要があるわけじゃよ。
で、それを上げてく家庭が「承」の部分になる。
って事は、「承」の中に「起承転結」を入れていく方向になる。
それが「依頼」「ミッション」と呼ばれるものになるわけだが・・・。
まあ、とりあえずチュートリアル的な、体験版的な物語を、
今作っている村とダンジョンで構築していくか・・・。
シナリオもおいおい書いていくとして、
モチベーションアップのためにも、実際キャラがしゃべって動かないとねー。
ってなると、仮でもいいから顔グラ付けないとね。
絵が無きゃはじまんねーよなぁ!!!!!!(怒)
あと、システムグラフィック。これも重要。
否定してから肯定する会話
2012年9月20日関西人によく見られる会話だと思うのですが、
これって関西人にとっては素直に受け取れる会話なんでしょうか。
「これ、トマトやな。」
「ちゃうちゃう、トマトや。」
例えばこんな会話。
オレから見れば、常に自分が主導権を握りたい
子供の思考が垣間見れる会話・・・という認識なんだわ。
(実際この手の話し方する人がいて、実際ガキ臭い人なので。)
でも、「あえて否定してから肯定する」みたいな文法が関西には存在していて、
それで普通と感じる体系があるのだろうか・・・と思ったりもする。
ふーん。
これって関西人にとっては素直に受け取れる会話なんでしょうか。
「これ、トマトやな。」
「ちゃうちゃう、トマトや。」
例えばこんな会話。
オレから見れば、常に自分が主導権を握りたい
子供の思考が垣間見れる会話・・・という認識なんだわ。
(実際この手の話し方する人がいて、実際ガキ臭い人なので。)
でも、「あえて否定してから肯定する」みたいな文法が関西には存在していて、
それで普通と感じる体系があるのだろうか・・・と思ったりもする。
ふーん。
シナリオぐいぐい進行中だよーん!!!
2012年9月20日 _, ,_ なんて上手くいくと思ったかーーー!!!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←元A-9さん
//
神鏡さんのサイトの講座を見て、起承転結云々なわけですけど、
それ以前のネタが浮かばないで困っております。
パートナーリングでは、聖獣の子供が取引で連れて行かれて、
助けようと帝都に行ってみれば、剥製にされ見世物にされていた。
主人公達は怒り、どうにかしなければという事で、
国家権力と対等な力を持つ冒険者ギルドに入るのだった・・・。
みたいな感じなんですよー。いやはや、お恥ずかしい。
とりあえず、聖獣というか龍族というか。その辺が結構あれなんですよ。
なんつーの?
とりあえず、あまり表立って登場しないようにしないといけない。
でまあ、いろいろ考えて、「怒り」の元をとりあえず作った。
「聖獣を殺された」とか、直接的な怒りでは無い。
なので、巻き込まれ型に近い感じで世界を救う事になるわけですよ。
ふーん。
とりあえず、最初と最後はできてる。
簡単に言うと「帝国は悪いヤツだからぶっつぶせ!」って事なんすよー。
まあ、あれだ。別に優れたシナリオにする必要は無いわけよ。
そもそもできないんだから。
とりあえず、今できる限りをやればいいじゃないかな?
うるせーよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←元A-9さん
//
神鏡さんのサイトの講座を見て、起承転結云々なわけですけど、
それ以前のネタが浮かばないで困っております。
パートナーリングでは、聖獣の子供が取引で連れて行かれて、
助けようと帝都に行ってみれば、剥製にされ見世物にされていた。
主人公達は怒り、どうにかしなければという事で、
国家権力と対等な力を持つ冒険者ギルドに入るのだった・・・。
みたいな感じなんですよー。いやはや、お恥ずかしい。
とりあえず、聖獣というか龍族というか。その辺が結構あれなんですよ。
なんつーの?
とりあえず、あまり表立って登場しないようにしないといけない。
でまあ、いろいろ考えて、「怒り」の元をとりあえず作った。
「聖獣を殺された」とか、直接的な怒りでは無い。
なので、巻き込まれ型に近い感じで世界を救う事になるわけですよ。
ふーん。
とりあえず、最初と最後はできてる。
簡単に言うと「帝国は悪いヤツだからぶっつぶせ!」って事なんすよー。
まあ、あれだ。別に優れたシナリオにする必要は無いわけよ。
そもそもできないんだから。
とりあえず、今できる限りをやればいいじゃないかな?
うるせーよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
「あ、お水もう結構です。」を止めようの会
2012年9月19日ウェイターさんが減った分のお水を注いでくれますよね。
これ、断っちゃダメ。
何でかっつーと、面倒だから。
ウェイターさん一人ならまだしも、たくさんいた場合
その全員が「あそこのお客、もう水要らないよ。」ってのを
知っていなきゃいけないわけさ。
面倒だっしょ?
口頭で言うにしても、メモ書きするにしても。
そもそも無料である水なんてものは、
飲まなくても注いでもらって損は無いんだよ。
砂漠じゃないんだし。
日本の水1杯と、アフリカの水1杯の価値は雲泥の差があるからね。
比較の対象になんてならないわけさ。
そんなところにチャチャ入れるなら、残飯について怒った方がいい。
//
って事なんで、お水は注がせてあげて下さいね。
お客の為でもあるし、店員の為でもあるんじゃよ。
これ、断っちゃダメ。
何でかっつーと、面倒だから。
ウェイターさん一人ならまだしも、たくさんいた場合
その全員が「あそこのお客、もう水要らないよ。」ってのを
知っていなきゃいけないわけさ。
面倒だっしょ?
口頭で言うにしても、メモ書きするにしても。
そもそも無料である水なんてものは、
飲まなくても注いでもらって損は無いんだよ。
砂漠じゃないんだし。
日本の水1杯と、アフリカの水1杯の価値は雲泥の差があるからね。
比較の対象になんてならないわけさ。
そんなところにチャチャ入れるなら、残飯について怒った方がいい。
//
って事なんで、お水は注がせてあげて下さいね。
お客の為でもあるし、店員の為でもあるんじゃよ。