SQ買ったと思ったら、また19だった!
2012年9月19日 _, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さんとおぼしき人
//
でも今回、わりと良作な感じだった。
ネクストでもそうだけど、詰まらない漫画は全くもって詰まらない。
ジャンプ本誌ですら詰まらない作品が連載されてるわけで、
それを考えれば本誌じゃない(SQ)上に別冊的な本(19)なら尚更な訳で。
なので、新人で読める作品を描けるってのは非常に凄い事だと思うわけですよ。
ただ、とらぶるだけはちょっともうやり過ぎ過ぎて収拾付かない作品に
なってしまってるのが・・・何と言いますか。ただのエロ漫画ですわ。
と言いつつ、市子の水着表紙に釣られたのは極秘だぜ?
//
RPGにおいて、キャラの台詞1つでその作品のレベルが分かる。
「大変だ!裏山にモンスターが現れたんだ!」
「何だって!どうしよう・・・誰か、誰か何とかしてくれー!」
「よし、オイラがやっつけてやるぜ!まかせてくれ!」
「頼もしい!!!ほら、やくそうだ!頑張ってくれよ!」
-太郎はやくそうを3つ手に入れた!-
例えばこれがレベル1のRPG作品の台詞の一例だ。
全くキャラクターに感情が無い事がよく分かるだろう。
幼稚園児の演技を見ているかのような、棒読みのような台詞だ。
血肉が通った台詞にするためにはどうすればいいか。
え?
マジどうすればいいん?
知らんよー!
オイラ知らんよー!
オレっちマジシナリオも台詞回しもダメダメだしー。
バーカバーカ!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さんのドッペルゲンガー
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さんとおぼしき人
//
でも今回、わりと良作な感じだった。
ネクストでもそうだけど、詰まらない漫画は全くもって詰まらない。
ジャンプ本誌ですら詰まらない作品が連載されてるわけで、
それを考えれば本誌じゃない(SQ)上に別冊的な本(19)なら尚更な訳で。
なので、新人で読める作品を描けるってのは非常に凄い事だと思うわけですよ。
ただ、とらぶるだけはちょっともうやり過ぎ過ぎて収拾付かない作品に
なってしまってるのが・・・何と言いますか。ただのエロ漫画ですわ。
と言いつつ、市子の水着表紙に釣られたのは極秘だぜ?
//
RPGにおいて、キャラの台詞1つでその作品のレベルが分かる。
「大変だ!裏山にモンスターが現れたんだ!」
「何だって!どうしよう・・・誰か、誰か何とかしてくれー!」
「よし、オイラがやっつけてやるぜ!まかせてくれ!」
「頼もしい!!!ほら、やくそうだ!頑張ってくれよ!」
-太郎はやくそうを3つ手に入れた!-
例えばこれがレベル1のRPG作品の台詞の一例だ。
全くキャラクターに感情が無い事がよく分かるだろう。
幼稚園児の演技を見ているかのような、棒読みのような台詞だ。
血肉が通った台詞にするためにはどうすればいいか。
え?
マジどうすればいいん?
知らんよー!
オイラ知らんよー!
オレっちマジシナリオも台詞回しもダメダメだしー。
バーカバーカ!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さんのドッペルゲンガー
ラストグレイス
2012年9月17日いきなり1時間超プレイしてしまった。
難易度もなかなか高めで好感触。
やはりオリジナルシステムがあるといいね。
こういうのに出会うと、創作意欲が刺激される。
//
で、刺激された結果インフリューエンスバトルにおいて
ATBだったのをターン制にする事にした。
いや、ATBとターン制を足して2で割ったというべきか。
これはなかなか面白い事になりそうだ。
ちなみにパーティーバトルとタイマンバトルも足して2で割ってる。
そういうシステム。構想だけなら誰にも負けないね!それでこそ企画屋よ!
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | |
∪ / ノ
| ||
∪∪
;
-━━-
難易度もなかなか高めで好感触。
やはりオリジナルシステムがあるといいね。
こういうのに出会うと、創作意欲が刺激される。
//
で、刺激された結果インフリューエンスバトルにおいて
ATBだったのをターン制にする事にした。
いや、ATBとターン制を足して2で割ったというべきか。
これはなかなか面白い事になりそうだ。
ちなみにパーティーバトルとタイマンバトルも足して2で割ってる。
そういうシステム。構想だけなら誰にも負けないね!それでこそ企画屋よ!
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | |
∪ / ノ
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∪∪
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-━━-
そもそも戦闘が楽しいゲームなどあるのか
2012年9月17日戦闘はRPGのメイン。だからこそ大量にある。
クリアーするまでに長編で500回はある。
(テイルズか何かで調べた結果)
そんだけあるもんだから、どうしてもダレる。
緊張感が薄れる。だからこその中ボス戦なのだが、
ザコ戦だって緊張感あるものにしたいじゃない。
となると、イベントバトルになってしまうのだが、
それはそれでRPGのチマチマ感っつーか、
じっくりまったりなんつーの?薄れるっつーか。
二律背反がいたるところに介在するRPGだからこその
難しさよね。ただ、バランス的に一般的なRPGにおける
戦闘もといザコ戦は多過ぎると思われる。
メインディッシュばかりでは飽きる。
装備を見直したり、アイテムを買い揃えたり、ステータスカスタマイズしたり。
相手の弱点を調べたり、属性を確認したり、メンバーをセレクトしたり。
実際の戦闘に入る前のオードブルは大量にある。
そこからもう一度見つめなおす必要があるだろう。
当然、デザートとなる獲得EXPやお金、アイテムなどもだ。
イニシャルDでも、バトルだけ見ても詰まらないのと同様、
全ての要素が渾然一体となってこそ、真に面白いゲームとなる。
システムだけでなく、シナリオなども含めた相乗効果が上手く働けば、
名作というものは誕生する。
ジーク・アーク!!!
クリアーするまでに長編で500回はある。
(テイルズか何かで調べた結果)
そんだけあるもんだから、どうしてもダレる。
緊張感が薄れる。だからこその中ボス戦なのだが、
ザコ戦だって緊張感あるものにしたいじゃない。
となると、イベントバトルになってしまうのだが、
それはそれでRPGのチマチマ感っつーか、
じっくりまったりなんつーの?薄れるっつーか。
二律背反がいたるところに介在するRPGだからこその
難しさよね。ただ、バランス的に一般的なRPGにおける
戦闘もといザコ戦は多過ぎると思われる。
メインディッシュばかりでは飽きる。
装備を見直したり、アイテムを買い揃えたり、ステータスカスタマイズしたり。
相手の弱点を調べたり、属性を確認したり、メンバーをセレクトしたり。
実際の戦闘に入る前のオードブルは大量にある。
そこからもう一度見つめなおす必要があるだろう。
当然、デザートとなる獲得EXPやお金、アイテムなどもだ。
イニシャルDでも、バトルだけ見ても詰まらないのと同様、
全ての要素が渾然一体となってこそ、真に面白いゲームとなる。
システムだけでなく、シナリオなども含めた相乗効果が上手く働けば、
名作というものは誕生する。
ジーク・アーク!!!
ウェブサイトの横幅
2012年9月17日1000ドットで統一する事にした。
一応、一番有名どころのヤフーが970ぐらいだったので、
それに準じる事にした。長いものにはアスタリーヌ。なんつって。
で、何で1000かっつーと、970とかに刻む意味が分からないから!!!
バナーでも88×31ってのが未だに理解できないですが、
それで統一されているので、それはそれに準じる事にしますが。
って事になると、今度からのトップ絵は1000×200とかに
しなければならないわけですが、横幅1000で縦が短いとなると、
物凄い描きづらい事になるわけです。
って事は、無理に横いっぱい使わない昔のタイプのトップ絵に
しようかしら。600×200とか。500×500とか。
//
夢現を調べてみたら950ぐらいだった。
yahooを正確にみてみても950ぐらい。って事は、950が基準なんだろうか。
夢現が950なら、950にしようか。うん。
1000がきっちりしてるけど、Valkyrieさんがそうやってるなら準じるぜ。
yahooに合わせるのは気に入らないが、Valkyrieさんだと素直に受け入れる。
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
//
ちなみにその横幅でリンクページを修正した。
あと、今までバナーと文字リンクが繋がっていたので、
更新作業の時なぞるのが手間だったのも修正。
表の枠にそれぞれバナーと文字を入れる事で、ダブルクリックで
リンクを拾えるようにした。
あと、新着リンクも若干追加。
更新頻度に対するチェック頻度の仕分けも若干。
こんだけでも疲れるわ~。
いや、もともと疲れていたのだ。回復せんな~。
一応、一番有名どころのヤフーが970ぐらいだったので、
それに準じる事にした。長いものにはアスタリーヌ。なんつって。
で、何で1000かっつーと、970とかに刻む意味が分からないから!!!
バナーでも88×31ってのが未だに理解できないですが、
それで統一されているので、それはそれに準じる事にしますが。
って事になると、今度からのトップ絵は1000×200とかに
しなければならないわけですが、横幅1000で縦が短いとなると、
物凄い描きづらい事になるわけです。
って事は、無理に横いっぱい使わない昔のタイプのトップ絵に
しようかしら。600×200とか。500×500とか。
//
夢現を調べてみたら950ぐらいだった。
yahooを正確にみてみても950ぐらい。って事は、950が基準なんだろうか。
夢現が950なら、950にしようか。うん。
1000がきっちりしてるけど、Valkyrieさんがそうやってるなら準じるぜ。
yahooに合わせるのは気に入らないが、Valkyrieさんだと素直に受け入れる。
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
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ちなみにその横幅でリンクページを修正した。
あと、今までバナーと文字リンクが繋がっていたので、
更新作業の時なぞるのが手間だったのも修正。
表の枠にそれぞれバナーと文字を入れる事で、ダブルクリックで
リンクを拾えるようにした。
あと、新着リンクも若干追加。
更新頻度に対するチェック頻度の仕分けも若干。
こんだけでも疲れるわ~。
いや、もともと疲れていたのだ。回復せんな~。
2012年42号週刊少年ジャンプ感想
2012年9月17日全国的に早売りだったんですかね。土曜だったかに手に入って
ワタシ、ビクリシタヨー!!!(^-^)<ナニミテンダコラ
【クロスマネジ】
表紙が思いの他可愛かったのでビックリした。
読み切りのイメージだと、やたら無垢な笑顔が強調され過ぎて、
不気味の谷に近い現象が起きてたからな~。
今回は実に魅力的だ。行き過ぎてた分を、ほどよいラインまでセーブした
って感じ。もともとポテンシャルはあったって感じだね。
しかしそう考えると表情の中でも笑顔ってのは難しいもんだよな~。
怒りとかビックリとかしらけとか、その辺についてはそうでもないけど、
笑顔については何か高いハードルを感じる。
ワンピースの笑顔がダメダメなのとかを見てるからかな。
ニセコイの表情の凄さがよく分かる。
内容は、なかなか熱くていい感じです。
主人公が無気力だけど、その実熱い魂を持った青年って感じ。
まあ初っ端から無気力全開なので、マイナススタートなのが辛いけどね。
ヒロインは能天気で猪突猛進なところが、表紙と同様
上手く魅力的なラインで描かれてるって感じ。
若干のエロスを取り入れたのもよかったのかも。
あまりガキっぽいのも少年漫画的にねー。
っつーか、コロコロとかも大概エロいみたいだけどねー。
最後の笑みにビックリしたが、悪巧みの表情だったのね。
ビックリするわ!ラストのシルエットもこれから連載が始まるぜって感じ。
やる前はまるで期待してなかったのだが、実際始まってみると
意外と期待の作品なのかもしれないと思うように。
【暗殺】
ようやく扉にE組らしい面子が登場したね~。
本編も総集編って感じではあるが、してやったりな感じでいいね。
渚の殺意の表情もなかなか。
でもって、理事長がどう絡んでくるのか。
「殺せんせー暗殺」と「学校の体制」はほとんど接点無いと思ってたからな~。
ギャグに理論を持ってくるようなもんだと。それをどうすり合わせるのだろう。
【ワンピ】
ようやく求めていた戦闘らしくなってきた。
若干ワクワク感があってよかった。
ただ、修行の成果らしいものはほとんど感じないのは
いつもの事だな~・・・とは思う。
【ニセコイ】
千棘のビジュアルが褒められて嬉しいところ。
そうだよな~、普通はキャイキャイ言われるよな~。ハーフなんだっけ。
【忍者】
五影が負けるのはいいとして、4人も五体満足ってどういう事さ。
綱手は上下分割されてるけど、復活する気満々だし。
過度のグロはご法度とはいえ、こうも緊張感の無い戦闘でいいのか。
思えば忍空はそういう緊張感高かったな~。
っつーか、ラストバトルなげーよ!
【トリコ】
ライブベアラーさんに対する安心感はなんだろう。
毒料理のタイラン!!!
いや、毒料理ってどういう事さ!!!
【赤司】
赤司の叱咤激励が凄まじい。これは面白い。さすが黒子のバスケだぜ。
目玉くり抜き宣言はちょっとドを越してるけど、赤司様だしな。
「なん・・・だと・・・!?」・・・だと!?
緑間さん、ついに最終死亡フラグを立ててしまったな。
【スケット】
ボッスン、さすがにそれは無いわ。
会った事すらない、ほぼ他人に近い同士でしょ?
熱い展開だけど、さすがにそれは引くわ。
【バレー】
影山の天才らしさが表現されると嬉しいね~。
やはり強者は強者として描かれてこそ、だな。
【めだか】
安心院さんですら足止め程度!しかもわずか15秒!
言わずもがな、見事なインフレ展開だけど、やっぱワクワクするね~。
敵の造詣がせいぜい中堅どころな感がするのが心配どころだけど。
正統派のラスボスは、ひざまずけの人。
異端派として、球磨川先輩。一時期の流行としてはちびッ子風紀委員長。
今回の彦さんは一昔前のラスボスって感じだな~。
【クロガネ】
ついに落陽の片鱗が・・・!散々最強宣言してたから、気になるところ。
っていうか、この試合結果からよく考えたら
白零は主人公チームと同じような感じなのかな~。
犬が勝てたのは、相手が格下だったから。(馬の代わり)
勝てるのは剣聖だけ・・・って。以前の主人公チームっぽい。
最後の霊さん。えー・・・これと親友て・・・。
【リボーン】
最終決戦の最後の一撃が、物凄いシュールな絵だったので
物凄い肩透かしを食らったような感じだわ。
よくよく見ると、イェーガーさんの絵面が非常に情けなくて笑える。
なんてこった。
で、真ラスボス降臨。ん~・・・、なんだろう。
これが「コレジャナイ感」というやつか。
【男鹿】
「場合によっては死ぬ事も」
絶対死なないから。この手の脅し文句は何か腹立つわ。
っつーか、ジャバウォックですら男鹿に負けたのに、
それ以上の支援がいない古市でどうやって勝つのだろうか。
・・・いや、例のおじいちゃんが降臨するのかな。
【ブリーチ】
じいじは片腕のままだったんだっけか。
っていうか、何で愛染戦で卍解しなかったんだろう。
そうすれば、被害も少なく片腕にもならないで済んだんじゃ。
オサレの為か・・・?
あ~・・・実にかっこいいね。どうせこの卍も取られるか、
敵ボスの奥の手で軽く返されるんだろうけど。
ふつーに・・・。
ふつーに漫画描いてくれればな~。
凄い面白い漫画なのにな~・・・。
【紅葉】
ここにもラッキースケベが!
ワタシ、ビクリシタヨー!!!(^-^)<ナニミテンダコラ
【クロスマネジ】
表紙が思いの他可愛かったのでビックリした。
読み切りのイメージだと、やたら無垢な笑顔が強調され過ぎて、
不気味の谷に近い現象が起きてたからな~。
今回は実に魅力的だ。行き過ぎてた分を、ほどよいラインまでセーブした
って感じ。もともとポテンシャルはあったって感じだね。
しかしそう考えると表情の中でも笑顔ってのは難しいもんだよな~。
怒りとかビックリとかしらけとか、その辺についてはそうでもないけど、
笑顔については何か高いハードルを感じる。
ワンピースの笑顔がダメダメなのとかを見てるからかな。
ニセコイの表情の凄さがよく分かる。
内容は、なかなか熱くていい感じです。
主人公が無気力だけど、その実熱い魂を持った青年って感じ。
まあ初っ端から無気力全開なので、マイナススタートなのが辛いけどね。
ヒロインは能天気で猪突猛進なところが、表紙と同様
上手く魅力的なラインで描かれてるって感じ。
若干のエロスを取り入れたのもよかったのかも。
あまりガキっぽいのも少年漫画的にねー。
っつーか、コロコロとかも大概エロいみたいだけどねー。
最後の笑みにビックリしたが、悪巧みの表情だったのね。
ビックリするわ!ラストのシルエットもこれから連載が始まるぜって感じ。
やる前はまるで期待してなかったのだが、実際始まってみると
意外と期待の作品なのかもしれないと思うように。
【暗殺】
ようやく扉にE組らしい面子が登場したね~。
本編も総集編って感じではあるが、してやったりな感じでいいね。
渚の殺意の表情もなかなか。
でもって、理事長がどう絡んでくるのか。
「殺せんせー暗殺」と「学校の体制」はほとんど接点無いと思ってたからな~。
ギャグに理論を持ってくるようなもんだと。それをどうすり合わせるのだろう。
【ワンピ】
ようやく求めていた戦闘らしくなってきた。
若干ワクワク感があってよかった。
ただ、修行の成果らしいものはほとんど感じないのは
いつもの事だな~・・・とは思う。
【ニセコイ】
千棘のビジュアルが褒められて嬉しいところ。
そうだよな~、普通はキャイキャイ言われるよな~。ハーフなんだっけ。
【忍者】
五影が負けるのはいいとして、4人も五体満足ってどういう事さ。
綱手は上下分割されてるけど、復活する気満々だし。
過度のグロはご法度とはいえ、こうも緊張感の無い戦闘でいいのか。
思えば忍空はそういう緊張感高かったな~。
っつーか、ラストバトルなげーよ!
【トリコ】
ライブベアラーさんに対する安心感はなんだろう。
毒料理のタイラン!!!
いや、毒料理ってどういう事さ!!!
【赤司】
赤司の叱咤激励が凄まじい。これは面白い。さすが黒子のバスケだぜ。
目玉くり抜き宣言はちょっとドを越してるけど、赤司様だしな。
「なん・・・だと・・・!?」・・・だと!?
緑間さん、ついに最終死亡フラグを立ててしまったな。
【スケット】
ボッスン、さすがにそれは無いわ。
会った事すらない、ほぼ他人に近い同士でしょ?
熱い展開だけど、さすがにそれは引くわ。
【バレー】
影山の天才らしさが表現されると嬉しいね~。
やはり強者は強者として描かれてこそ、だな。
【めだか】
安心院さんですら足止め程度!しかもわずか15秒!
言わずもがな、見事なインフレ展開だけど、やっぱワクワクするね~。
敵の造詣がせいぜい中堅どころな感がするのが心配どころだけど。
正統派のラスボスは、ひざまずけの人。
異端派として、球磨川先輩。一時期の流行としてはちびッ子風紀委員長。
今回の彦さんは一昔前のラスボスって感じだな~。
【クロガネ】
ついに落陽の片鱗が・・・!散々最強宣言してたから、気になるところ。
っていうか、この試合結果からよく考えたら
白零は主人公チームと同じような感じなのかな~。
犬が勝てたのは、相手が格下だったから。(馬の代わり)
勝てるのは剣聖だけ・・・って。以前の主人公チームっぽい。
最後の霊さん。えー・・・これと親友て・・・。
【リボーン】
最終決戦の最後の一撃が、物凄いシュールな絵だったので
物凄い肩透かしを食らったような感じだわ。
よくよく見ると、イェーガーさんの絵面が非常に情けなくて笑える。
なんてこった。
で、真ラスボス降臨。ん~・・・、なんだろう。
これが「コレジャナイ感」というやつか。
【男鹿】
「場合によっては死ぬ事も」
絶対死なないから。この手の脅し文句は何か腹立つわ。
っつーか、ジャバウォックですら男鹿に負けたのに、
それ以上の支援がいない古市でどうやって勝つのだろうか。
・・・いや、例のおじいちゃんが降臨するのかな。
【ブリーチ】
じいじは片腕のままだったんだっけか。
っていうか、何で愛染戦で卍解しなかったんだろう。
そうすれば、被害も少なく片腕にもならないで済んだんじゃ。
オサレの為か・・・?
あ~・・・実にかっこいいね。どうせこの卍も取られるか、
敵ボスの奥の手で軽く返されるんだろうけど。
ふつーに・・・。
ふつーに漫画描いてくれればな~。
凄い面白い漫画なのにな~・・・。
【紅葉】
ここにもラッキースケベが!
シナリオ から 椎名リオ という名前を思い付いた
2012年9月17日それだけ。
//
シナリオ分からん。分からんわ。アホか。
性格とか、造詣とかはまだしも、シナリオって何よ。
ようはアクシデントを作れって事っしょ?
障害があって、それをどうクリアーするかってのを
面白おかしく描けって事なんしょ?なんなの?
っつー事で、前言撤回で巻き込まれ型にする事にした。
いや、両方だな。自分から行きつつ巻き込まれつつ。
最初から分かっていた事だ。
いつだってベストのラインは両極端の中央にある。
ただ、ベクトルを外すと、単なる当たり障りの無い物語に成り下がる。
この辺の駆け引きが難しいわけだわさ。うんこ。
って事で、おぼろげな方向性は分かったわけだが・・・。
スタート地点はどうするかな~。案としては3つ。
冒険者の試験からスタートか、冒険者としての初仕事からか、
メンバー4人が既に揃っているところからか。
これもバランスを見るなら、初仕事だが、
あくまでの上記の3パターンしか無い場合だからな~。
試験ってのは面白い。少なくとも修行よりは。描けるかどうかは置いといて。
ハンターにしろ、ナルツにしろ、試験は面白かったわ~。
逆に修行は詰まらない。ハンターはそこまででもなかったが。
あきた
というか、やる気がない
というか、浮かばない。
シナリオのシどころかSIのSのエの段階。
A-9さんが憎い。
//
シナリオ分からん。分からんわ。アホか。
性格とか、造詣とかはまだしも、シナリオって何よ。
ようはアクシデントを作れって事っしょ?
障害があって、それをどうクリアーするかってのを
面白おかしく描けって事なんしょ?なんなの?
っつー事で、前言撤回で巻き込まれ型にする事にした。
いや、両方だな。自分から行きつつ巻き込まれつつ。
最初から分かっていた事だ。
いつだってベストのラインは両極端の中央にある。
ただ、ベクトルを外すと、単なる当たり障りの無い物語に成り下がる。
この辺の駆け引きが難しいわけだわさ。うんこ。
って事で、おぼろげな方向性は分かったわけだが・・・。
スタート地点はどうするかな~。案としては3つ。
冒険者の試験からスタートか、冒険者としての初仕事からか、
メンバー4人が既に揃っているところからか。
これもバランスを見るなら、初仕事だが、
あくまでの上記の3パターンしか無い場合だからな~。
試験ってのは面白い。少なくとも修行よりは。描けるかどうかは置いといて。
ハンターにしろ、ナルツにしろ、試験は面白かったわ~。
逆に修行は詰まらない。ハンターはそこまででもなかったが。
あきた
というか、やる気がない
というか、浮かばない。
シナリオのシどころかSIのSのエの段階。
A-9さんが憎い。
シナリオの構築
2012年9月15日まずは生い立ちから。
世界設定はエンジェルリングと同じなので、第一段階はクリアー。
第二段階となる生い立ちで、目的が決まってしまうので
なかなかそこからのスタートが切れない状態。
エレメンタルリングは「生い立ちに事件→冒険者になる→目的達成」という流れなのだ。
常に目的ありきで冒険の日々は続く。
とりあえず旅に出て、イベントが起こり、次第に世界規模の戦いへと巻き込まれていく・・・
という受身型の物語ではないんじゃよ。
かといって、主人公はスーパーサイヤ人ではないので、
単純に力押しで目的を達するわけにもいかない。(あるにはあるが)
おぼろげではあるが形は見えるのだが、詳細がな~。
でも、舞台設定が整っているので以前よりは作りやすい。
魔法も、単に強い弱いとか難しいとかじゃないし。
魔法もといマナ関連の体系も10近い区分がされているわけで。
>RPGにシナリオは必要だったのか?
ハッ!
・・・いや、必要だわ。
世界設定はエンジェルリングと同じなので、第一段階はクリアー。
第二段階となる生い立ちで、目的が決まってしまうので
なかなかそこからのスタートが切れない状態。
エレメンタルリングは「生い立ちに事件→冒険者になる→目的達成」という流れなのだ。
常に目的ありきで冒険の日々は続く。
とりあえず旅に出て、イベントが起こり、次第に世界規模の戦いへと巻き込まれていく・・・
という受身型の物語ではないんじゃよ。
かといって、主人公はスーパーサイヤ人ではないので、
単純に力押しで目的を達するわけにもいかない。(あるにはあるが)
おぼろげではあるが形は見えるのだが、詳細がな~。
でも、舞台設定が整っているので以前よりは作りやすい。
魔法も、単に強い弱いとか難しいとかじゃないし。
魔法もといマナ関連の体系も10近い区分がされているわけで。
>RPGにシナリオは必要だったのか?
ハッ!
・・・いや、必要だわ。
記事感想
2012年9月15日“泥酔写真”報道の前田敦子、17日間ブログ更新なく心配コメント3万件超
http://www.rbbtoday.com/article/2012/09/14/94471.html
>「あっちゃん17日もブログ更新ないけど元気ですかぁ??」といった
>前田を心配するコメントが書き込まれている。
これは心配じゃなくて、侮辱や嘲笑といった類の書き込みに思えるが・・・。
真偽はさておき、3万件超もコメントがあって選んだのがコレって、
編集者は何を見ているのだろう。そっちの方が問題だ。
あるいは若者的にはこの書き方が真面目な書き方なんだろうか。
しかし、人の痴態を日本中にばら撒いて、人の人生を狂わせる事で
生計を立てている「芸能記者」もとい「マスゴミ」ってのは、酷い商売だな。
まあ、どんな商売もそういう側面は大量にあるが、表立ってるからな。
痴態になるような事をしなけりゃいいんだろうが、
アイドルなんて生臭い仕事をしてりゃ、羽目を外したい時もあるだろうに。
これも、その職を選んだがための業というやつか。恐ろしい事だ。
http://www.rbbtoday.com/article/2012/09/14/94471.html
>「あっちゃん17日もブログ更新ないけど元気ですかぁ??」といった
>前田を心配するコメントが書き込まれている。
これは心配じゃなくて、侮辱や嘲笑といった類の書き込みに思えるが・・・。
真偽はさておき、3万件超もコメントがあって選んだのがコレって、
編集者は何を見ているのだろう。そっちの方が問題だ。
あるいは若者的にはこの書き方が真面目な書き方なんだろうか。
しかし、人の痴態を日本中にばら撒いて、人の人生を狂わせる事で
生計を立てている「芸能記者」もとい「マスゴミ」ってのは、酷い商売だな。
まあ、どんな商売もそういう側面は大量にあるが、表立ってるからな。
痴態になるような事をしなけりゃいいんだろうが、
アイドルなんて生臭い仕事をしてりゃ、羽目を外したい時もあるだろうに。
これも、その職を選んだがための業というやつか。恐ろしい事だ。
夢の話をしよう。
今日はホラーモノだった。バイオのように洋館っぽいというか、
いや聖戦士聖矢のようなギリシャっぽい感じで、かつ未来的な館だった。
だが、その中にいたのはゾンビでもなくクリーチャーでもなく霊でもない。
両手にカマを持った狂った人間のような・・・。そんな生き物らしきものがいた。
当然襲ってくる。こっちはひ弱な少女でありかわしまくりの、逃げまくり。
館は忍者屋敷のように回転扉とかあって、それを駆使するのだが・・・。
まるで蹴りも犬も無いデメントのようなものだった。
で、脱出が目的っぽいのだ。目的の扉。外への扉の位置も分かる。
だが、当然鍵が必要で、さらに扉は2枚あった。手持ちは1つ。
そして私は脱出する。何故か扉が開いて外へ出られたのだ。さすがは夢。
システム的には両開きの扉で、つまり4つ鍵が必要だったのだが。
よく考えなくても、両開きで片方開けばそれで通れるのだが。
ここで夢は終了する。・・・普通なら終了する。
しなくても、続きが始まってすぐ終了する。
ところなのだが、この夢は館の夢と同じかそれ以上に続く。
館を出るとよく見た景色。自分の家とその周囲になった。
結構違う部分もあるが。しかし恐怖は続く。
ここでの恐怖は得体の知れない昆虫のようだった。
あまり覚えていないが、実に恐ろしく楽しい夢だった。
恐怖とはこうでなくてはいけない。
今日はホラーモノだった。バイオのように洋館っぽいというか、
いや聖戦士聖矢のようなギリシャっぽい感じで、かつ未来的な館だった。
だが、その中にいたのはゾンビでもなくクリーチャーでもなく霊でもない。
両手にカマを持った狂った人間のような・・・。そんな生き物らしきものがいた。
当然襲ってくる。こっちはひ弱な少女でありかわしまくりの、逃げまくり。
館は忍者屋敷のように回転扉とかあって、それを駆使するのだが・・・。
まるで蹴りも犬も無いデメントのようなものだった。
で、脱出が目的っぽいのだ。目的の扉。外への扉の位置も分かる。
だが、当然鍵が必要で、さらに扉は2枚あった。手持ちは1つ。
そして私は脱出する。何故か扉が開いて外へ出られたのだ。さすがは夢。
システム的には両開きの扉で、つまり4つ鍵が必要だったのだが。
よく考えなくても、両開きで片方開けばそれで通れるのだが。
ここで夢は終了する。・・・普通なら終了する。
しなくても、続きが始まってすぐ終了する。
ところなのだが、この夢は館の夢と同じかそれ以上に続く。
館を出るとよく見た景色。自分の家とその周囲になった。
結構違う部分もあるが。しかし恐怖は続く。
ここでの恐怖は得体の知れない昆虫のようだった。
あまり覚えていないが、実に恐ろしく楽しい夢だった。
恐怖とはこうでなくてはいけない。
2012年41号週刊少年ジャンプ感想
2012年9月13日【伊達】
これは読み切りだけで完結していいような気がする。
【ワンピ】
敵とはいえ茶ひげの扱いがあまりに不憫。
主人公側に全く好感が無いから余計にそう感じる。
でもサンジはかっこよかったね。行き過ぎフェミニストにならなければ、
サンジのこういう所はやっぱかっこいいよ。男だぜ。
あとはルフィだね。先手必勝でクリーンヒットを当てたわけだが、
ワンピの世界じゃ蚊に刺された程度なんだから怖いわ。
とりあえず、ここに来てまでグダグダ引き伸ばし展開などせずに、
完膚無きまでにフルボッコしてカタルシスを示して欲しい。
【スケット】
で、フルボッコになったボッスンだが、ボッコ具合が全然足りない。
かすり傷じゃん。ワンピかよ。
しかしなんだな~。無抵抗で正義を貫くのと、
抵抗しつつも正義を貫くの。どっちがいいのかな。
俺は後者がいいと思う。今回は向こうにも義が多少なりともあったからよかったが、
そうじゃなかったらボコられ損になるだけなわけで。
【ナルツ】
敵対した理由が「痴情のもつれ」だったなんて・・・。
【ニセコイ】
棘のツンデレもずーっとこんな調子じゃ、楽じゃなくても少々ガックリ来るな。
わんこもとい動物話は、キャラの素の表情が見れるのでいいですね。
ただ、今回はそこが目的じゃない感じでもある。
今週のベストショットは2箇所ありましたね。
マリカが子犬にペロペロの表情と、
千棘の子犬に別れを告げる時の冷たい表情。
別れ際に足を舐めてく小太郎もいいね。動物ものはいいもんだ。
【トリコ】
ドレッシングか~。そういう見地から考えれば
小技を使う小物って感じも薄れるか。
っつーか、散々余裕こいといた割に
あっさり全員フルボッコってどういう事さ。
危機感無いの?相手の強さも計れなくなったわけ?
最後のトリコが必殺技連発しつつも、パワーで押し込まれるところは
少年漫画らしい演出でよかったけどさー。
で、解毒料理。せつこさんが来たところで、
例え10倍に増えたところで10万食が100万食になるだけ。
いかに国宝でも、ユダ氏を圧倒的に凌駕するわけでも無いだろう。
小松が覚醒したところで同じ事だし。
まあ、解毒がスモークみたいな感じで飛散するような食事に・・・
ってなれば違うだろうけど。ある意味恐ろしい料理だけど。
とりあえずユダが敵じゃなくてよかった。
最近はすぐこういう時に、味方を敵にしてしまうからな~。
【暗殺】
あ~・・・。ダメ展開だわ。
カルマ君の時もそうだったけど、デレちゃいけないキャラが
すぐデレるね、この漫画は。
特に最強のアサシンがこうもあっさりと、しかも子猫のようなキャラに
成り下がるとは・・・。キャラ崩壊に等しい。
松井先生どうしちゃったの?
さすがにこれは、殺せんせーの格がどうの以前の問題。
【クロガネ】
悪い方の先輩。いいね。こういうのいいよ。
棄権は残念だが、リアルだね。後はライバル同士の戦い。
どっちの格も下げられないだけに、作者の技量が試される。
正直、夜鷹(だっけ)と1年の子意外は小物臭がするので、
白零には頑張って欲しいところ。
【ブリーチ】
ユーハバッハ。初めてこの名前が出たとき、
じいさんが笑ってるのかと思った。変な笑い方だな・・・と思ったら、
名前だったという落ち。
白哉が成す術なくやられた敵を瞬殺・・・だと・・・。
これは・・・。白哉の戦闘は何かしらの作戦だと思いたい。
あえてやられる演出をして・・・って、無いわな~。幻覚でもないし。
師匠ェ・・・。
で、卍。最古だからこそ、何かしら特性があってもおかしくない。
卍盗まれるとか、ふざけた展開を何とかして欲しいわ~。
ってそれができるのは主人公の特権だけど、
閉じ込められてキャンキャン吼えてるだけの子犬には期待できねーよ・・・。
【バスケ】
次々と死亡フラグが構築されていく緑間陣営。・・・泣けるぜ。
でも、絵的にもこのノーボール3P作戦はよかった。
さすがだぜ!!!・・・って事なんだけど、
このネタは既にハイキューでやってしまってるからな~。
下手すりゃパクりと言われても仕方ないところ。
しかし、赤司様のビックリ表情はいいわ~。
まだまだ序盤での焦りだから、ここで赤司が負けるわけがないので、
この焦りの表情も好意的に見る事ができる。
攻略法としては、イーグルアイを遥かにしのぐ視野で把握し、
高尾のパスの時点で叩き落す・・・って感じだろうか。
【男鹿】
思ったより古市回が面白くなってきた。
邦枝さん抱っこと、ジャバ様再登場。
普段なかなか見れないシチュエーションに、
キャラのいい感じの再利用。ほほぅ。
ただ、ストーリー的に何も進展してないわな。ギャグ漫画だからいいのかな。
それともこれが伏線になってるのだろうか。
【めだか】
安心院さんが嬉々として戦ってるシーンなんてのは、
なかなかお目にかかれない。なかなかいい感じです。
ただ、敵がショボイのが残念。自分と戦うなんてのは
バトルものとしてはありきたりだしね。
後半の推理バトルもなかなか面白かった。
ちゃんと「説明がある」から、とんでも展開でもやはり面白いね。
終始落ち着いた表情の帯氏が焦ったのが、主人公目線の読者としては嬉しいところ。
【紅葉】
頑張って誤解を解けーーーーー!!!
ここがこの漫画の良し悪しを決定する大事な場面だぞ。主人公!そして作者!
【リボーン】
ドヤ顔→瞬殺。・・・。
ってところだが、雲雀は若干だがなんとか一矢報いてくれた。
でも負ける展開・・・に、主人公登場!
ラストバトル。綺麗に締めくくって欲しいものだ。
【タカマ】
イズモ君は絶対悪いキャラだよね、これ。
最悪な臭いがプンプンする。
クマソ君の腹話術には一本取られたわ。その考えは無かったわ~。
【クロスマネジ】
来週からスタートだが、うーん・・・どうなんだろうね。
ヒロインはいいとしても、主人公(というか男キャラ)が
詰まらないキャラだったような・・・。
個人的にはこのヒロインの歯をニーってした笑い方が嫌なんだよな~。
多分ワンピースの悪影響だと思うんだが・・・。
悟空の笑顔はそんなでもなかったはず。
やっぱルフィの悪影響だよな~。
ルフィのあの笑顔は、天然とか純粋とかじゃなくて、
ただの馬鹿なんだよな。行動理念が納得いかないキャラだし。
いつからそんなになってしまったんだろう。
これは読み切りだけで完結していいような気がする。
【ワンピ】
敵とはいえ茶ひげの扱いがあまりに不憫。
主人公側に全く好感が無いから余計にそう感じる。
でもサンジはかっこよかったね。行き過ぎフェミニストにならなければ、
サンジのこういう所はやっぱかっこいいよ。男だぜ。
あとはルフィだね。先手必勝でクリーンヒットを当てたわけだが、
ワンピの世界じゃ蚊に刺された程度なんだから怖いわ。
とりあえず、ここに来てまでグダグダ引き伸ばし展開などせずに、
完膚無きまでにフルボッコしてカタルシスを示して欲しい。
【スケット】
で、フルボッコになったボッスンだが、ボッコ具合が全然足りない。
かすり傷じゃん。ワンピかよ。
しかしなんだな~。無抵抗で正義を貫くのと、
抵抗しつつも正義を貫くの。どっちがいいのかな。
俺は後者がいいと思う。今回は向こうにも義が多少なりともあったからよかったが、
そうじゃなかったらボコられ損になるだけなわけで。
【ナルツ】
敵対した理由が「痴情のもつれ」だったなんて・・・。
【ニセコイ】
棘のツンデレもずーっとこんな調子じゃ、楽じゃなくても少々ガックリ来るな。
わんこもとい動物話は、キャラの素の表情が見れるのでいいですね。
ただ、今回はそこが目的じゃない感じでもある。
今週のベストショットは2箇所ありましたね。
マリカが子犬にペロペロの表情と、
千棘の子犬に別れを告げる時の冷たい表情。
別れ際に足を舐めてく小太郎もいいね。動物ものはいいもんだ。
【トリコ】
ドレッシングか~。そういう見地から考えれば
小技を使う小物って感じも薄れるか。
っつーか、散々余裕こいといた割に
あっさり全員フルボッコってどういう事さ。
危機感無いの?相手の強さも計れなくなったわけ?
最後のトリコが必殺技連発しつつも、パワーで押し込まれるところは
少年漫画らしい演出でよかったけどさー。
で、解毒料理。せつこさんが来たところで、
例え10倍に増えたところで10万食が100万食になるだけ。
いかに国宝でも、ユダ氏を圧倒的に凌駕するわけでも無いだろう。
小松が覚醒したところで同じ事だし。
まあ、解毒がスモークみたいな感じで飛散するような食事に・・・
ってなれば違うだろうけど。ある意味恐ろしい料理だけど。
とりあえずユダが敵じゃなくてよかった。
最近はすぐこういう時に、味方を敵にしてしまうからな~。
【暗殺】
あ~・・・。ダメ展開だわ。
カルマ君の時もそうだったけど、デレちゃいけないキャラが
すぐデレるね、この漫画は。
特に最強のアサシンがこうもあっさりと、しかも子猫のようなキャラに
成り下がるとは・・・。キャラ崩壊に等しい。
松井先生どうしちゃったの?
さすがにこれは、殺せんせーの格がどうの以前の問題。
【クロガネ】
悪い方の先輩。いいね。こういうのいいよ。
棄権は残念だが、リアルだね。後はライバル同士の戦い。
どっちの格も下げられないだけに、作者の技量が試される。
正直、夜鷹(だっけ)と1年の子意外は小物臭がするので、
白零には頑張って欲しいところ。
【ブリーチ】
ユーハバッハ。初めてこの名前が出たとき、
じいさんが笑ってるのかと思った。変な笑い方だな・・・と思ったら、
名前だったという落ち。
白哉が成す術なくやられた敵を瞬殺・・・だと・・・。
これは・・・。白哉の戦闘は何かしらの作戦だと思いたい。
あえてやられる演出をして・・・って、無いわな~。幻覚でもないし。
師匠ェ・・・。
で、卍。最古だからこそ、何かしら特性があってもおかしくない。
卍盗まれるとか、ふざけた展開を何とかして欲しいわ~。
ってそれができるのは主人公の特権だけど、
閉じ込められてキャンキャン吼えてるだけの子犬には期待できねーよ・・・。
【バスケ】
次々と死亡フラグが構築されていく緑間陣営。・・・泣けるぜ。
でも、絵的にもこのノーボール3P作戦はよかった。
さすがだぜ!!!・・・って事なんだけど、
このネタは既にハイキューでやってしまってるからな~。
下手すりゃパクりと言われても仕方ないところ。
しかし、赤司様のビックリ表情はいいわ~。
まだまだ序盤での焦りだから、ここで赤司が負けるわけがないので、
この焦りの表情も好意的に見る事ができる。
攻略法としては、イーグルアイを遥かにしのぐ視野で把握し、
高尾のパスの時点で叩き落す・・・って感じだろうか。
【男鹿】
思ったより古市回が面白くなってきた。
邦枝さん抱っこと、ジャバ様再登場。
普段なかなか見れないシチュエーションに、
キャラのいい感じの再利用。ほほぅ。
ただ、ストーリー的に何も進展してないわな。ギャグ漫画だからいいのかな。
それともこれが伏線になってるのだろうか。
【めだか】
安心院さんが嬉々として戦ってるシーンなんてのは、
なかなかお目にかかれない。なかなかいい感じです。
ただ、敵がショボイのが残念。自分と戦うなんてのは
バトルものとしてはありきたりだしね。
後半の推理バトルもなかなか面白かった。
ちゃんと「説明がある」から、とんでも展開でもやはり面白いね。
終始落ち着いた表情の帯氏が焦ったのが、主人公目線の読者としては嬉しいところ。
【紅葉】
頑張って誤解を解けーーーーー!!!
ここがこの漫画の良し悪しを決定する大事な場面だぞ。主人公!そして作者!
【リボーン】
ドヤ顔→瞬殺。・・・。
ってところだが、雲雀は若干だがなんとか一矢報いてくれた。
でも負ける展開・・・に、主人公登場!
ラストバトル。綺麗に締めくくって欲しいものだ。
【タカマ】
イズモ君は絶対悪いキャラだよね、これ。
最悪な臭いがプンプンする。
クマソ君の腹話術には一本取られたわ。その考えは無かったわ~。
【クロスマネジ】
来週からスタートだが、うーん・・・どうなんだろうね。
ヒロインはいいとしても、主人公(というか男キャラ)が
詰まらないキャラだったような・・・。
個人的にはこのヒロインの歯をニーってした笑い方が嫌なんだよな~。
多分ワンピースの悪影響だと思うんだが・・・。
悟空の笑顔はそんなでもなかったはず。
やっぱルフィの悪影響だよな~。
ルフィのあの笑顔は、天然とか純粋とかじゃなくて、
ただの馬鹿なんだよな。行動理念が納得いかないキャラだし。
いつからそんなになってしまったんだろう。
ミュージシャンがライブとかでギター叩き壊したり、
アンプを蹴り飛ばしたりってパフォーマンスするじゃないですか。
頻度はどれくらいなのか知りませんが。
でもあれってどうなん?
楽器を大切にしない音楽家ってどうなん?
そりゃパフォーマンスとして、偽者の楽器を壊したり・・・ってのは
ありかもしれないけど。演奏し終わってそのまま楽器を壊す!ってなると、
そうもいかないですよね。
音楽家にとっての楽器ってのは、武士の魂みたいなもんじゃないの?
ボクサーが拳を大切にするようなもんじゃないの?
その辺気になるわ~。
あのバンプですら楽器破壊をしてたので・・・。
アンプを蹴り飛ばしたりってパフォーマンスするじゃないですか。
頻度はどれくらいなのか知りませんが。
でもあれってどうなん?
楽器を大切にしない音楽家ってどうなん?
そりゃパフォーマンスとして、偽者の楽器を壊したり・・・ってのは
ありかもしれないけど。演奏し終わってそのまま楽器を壊す!ってなると、
そうもいかないですよね。
音楽家にとっての楽器ってのは、武士の魂みたいなもんじゃないの?
ボクサーが拳を大切にするようなもんじゃないの?
その辺気になるわ~。
あのバンプですら楽器破壊をしてたので・・・。
魔法使いの身体能力
2012年9月13日基本的に素人以下とされる魔法職だが、それでいいのだろうか。
魔力が強い事は、身体能力の向上に一役買っていてもおかしくない。
魔法によりステータスアップされるのだから、単純な魔力の状態でも
ある程度底上げ機能があってもおかしくはないだろう。
だからこそ魔物は動物を超える力を持つ。なるほど。
ただ、その力の表現は普通とは違う。
要するに戦士系がマッチョなのに対し、魔力の高い魔法使いではそうはならない。
魔力の薄い膜により補正されている感じになる。
ダメージを受けるにしても、それが保護膜となり軽減させる。
ほほぅ。詳しく聞こう。
マッサージしたら体が軽くなった・・・みたいな状態が、
魔力にはあると言っていい。逆に、常にそういう状態にあるもんだから、
魔力が落ちてくると、ステータスが下がるというのはどうか。
SP50%を境に。
いや、まてよ・・・。もともとの精神の強さは・・・。
むむむ。
まあ、とりあえずSP100%で、身体能力150%に底上げ。
SP0になると、身体能力は50%に減少・・・ってのがいいかな~。
いや、50%は無いか。75%くらいか。となるとSP100%でステ125%がいいか。
あんまり目立って上下させるのもいかんしな。ほどほどにせねば。
魔力が強い事は、身体能力の向上に一役買っていてもおかしくない。
魔法によりステータスアップされるのだから、単純な魔力の状態でも
ある程度底上げ機能があってもおかしくはないだろう。
だからこそ魔物は動物を超える力を持つ。なるほど。
ただ、その力の表現は普通とは違う。
要するに戦士系がマッチョなのに対し、魔力の高い魔法使いではそうはならない。
魔力の薄い膜により補正されている感じになる。
ダメージを受けるにしても、それが保護膜となり軽減させる。
ほほぅ。詳しく聞こう。
マッサージしたら体が軽くなった・・・みたいな状態が、
魔力にはあると言っていい。逆に、常にそういう状態にあるもんだから、
魔力が落ちてくると、ステータスが下がるというのはどうか。
SP50%を境に。
いや、まてよ・・・。もともとの精神の強さは・・・。
むむむ。
まあ、とりあえずSP100%で、身体能力150%に底上げ。
SP0になると、身体能力は50%に減少・・・ってのがいいかな~。
いや、50%は無いか。75%くらいか。となるとSP100%でステ125%がいいか。
あんまり目立って上下させるのもいかんしな。ほどほどにせねば。
MPに関する最大の課題
2012年9月13日テクちゃんが新作をサラッと公開してるのでチェックだぜ!!!
サラッとし過ぎで2日ほど気付かなかったぜ!!!
//
MPが無くなったら魔法使いは素人以下。
この課題を解決しなければならない。
という事で、MPもといSPは常時回復するステータスとなった。
SPは貴重だけど自然回復する。
問題点は、この矛盾の打破へと方向を変えていった・・・。
でまあ、いろいろと試行錯誤した結果、SPは%表示する事に。
つまり、「ヒールは消費MP1で、最大SP25なら25回使える。」ではなく、
「このキャラのヒール消費は5%なので、つまり20回使用可能。」ってな感じ。
SPを単純な数値表示しない感じになる。
今だいたい40%残ってるから・・・ってな感じ。
VPよりもSPはもっと曖昧な感じになったわけじゃよ。
SPはメーターとダイヤで表現される。
メーターは100%表示。ダイヤは魔法の強さ。熟練度というか、
魔法使いとしての格を表すような存在。こっちは最大5つ。
強い魔力は魔力を呼び込む。
ダイヤ5の魔法使いの魔法量(SP)は底知れない。
サラッとし過ぎで2日ほど気付かなかったぜ!!!
//
MPが無くなったら魔法使いは素人以下。
この課題を解決しなければならない。
という事で、MPもといSPは常時回復するステータスとなった。
SPは貴重だけど自然回復する。
問題点は、この矛盾の打破へと方向を変えていった・・・。
でまあ、いろいろと試行錯誤した結果、SPは%表示する事に。
つまり、「ヒールは消費MP1で、最大SP25なら25回使える。」ではなく、
「このキャラのヒール消費は5%なので、つまり20回使用可能。」ってな感じ。
SPを単純な数値表示しない感じになる。
今だいたい40%残ってるから・・・ってな感じ。
VPよりもSPはもっと曖昧な感じになったわけじゃよ。
SPはメーターとダイヤで表現される。
メーターは100%表示。ダイヤは魔法の強さ。熟練度というか、
魔法使いとしての格を表すような存在。こっちは最大5つ。
強い魔力は魔力を呼び込む。
ダイヤ5の魔法使いの魔法量(SP)は底知れない。
記事感想
2012年9月13日24hのマクドナルドでの出来事。なんと寝ていたら叩き起こされる?
http://www.president-blog.com/?eid=681
方針としては間違ってないけど、手段が適切じゃなかった。
っつーか、そりゃ寝たらいかんでしょう。例え店内がガラガラだったとしても。
あそこは基本食事をするところなんだから。
おしゃべりなんかするにしても、一定の時間でお帰り頂かないと。
そういうのは細かく決められないじゃないですか。
決めたとしても守らないだろうし。罰則が無ければ。
逆に言えば、個々人のマナーに一任されてるわけですよ。
それをはなから否定する行為じゃん。寝るのって。
そら怒るさ。店員はある意味英雄だよ。やり方は間違ってるけどね。
こういうのは本屋では本格的にして欲しいんだよね~。
ほんと、立ち読みはむかつくよ。
買いもしないのに、買う人間の邪魔をする。
店としても、店の利益となる客にしても、デメリットでしかない。
そりゃさんざん立ち読みした挙句、ジャンプは買ってくって人もいるだろうけど。
一定の時間以上の立ち読みは犯罪なんだよ。分かるだろう。
それを「みんなやってるから」「内容を確認するためだ」などという
姑息な理由で一蹴する。馬鹿かと。
かといって、時間を指定するわけにもいかない。
そもそもそれを確認する人員を配置するわけにもいかない。
普通に買うにしても、そんな事してたらギスギスしてショッピングどころじゃない。
だからマナーってのがあるんじゃないですか。
自主的に皆が快適になれるように。
立ち読みや店内で寝る行為のどこにマナーがあるのか。
少しは頭を使って考えろ。幼児じゃあるまいし。
・・・と、このような事を言っている人間に限って、
人に迷惑ばかりかけている人間が多い。(ドヤ)
http://www.president-blog.com/?eid=681
方針としては間違ってないけど、手段が適切じゃなかった。
っつーか、そりゃ寝たらいかんでしょう。例え店内がガラガラだったとしても。
あそこは基本食事をするところなんだから。
おしゃべりなんかするにしても、一定の時間でお帰り頂かないと。
そういうのは細かく決められないじゃないですか。
決めたとしても守らないだろうし。罰則が無ければ。
逆に言えば、個々人のマナーに一任されてるわけですよ。
それをはなから否定する行為じゃん。寝るのって。
そら怒るさ。店員はある意味英雄だよ。やり方は間違ってるけどね。
こういうのは本屋では本格的にして欲しいんだよね~。
ほんと、立ち読みはむかつくよ。
買いもしないのに、買う人間の邪魔をする。
店としても、店の利益となる客にしても、デメリットでしかない。
そりゃさんざん立ち読みした挙句、ジャンプは買ってくって人もいるだろうけど。
一定の時間以上の立ち読みは犯罪なんだよ。分かるだろう。
それを「みんなやってるから」「内容を確認するためだ」などという
姑息な理由で一蹴する。馬鹿かと。
かといって、時間を指定するわけにもいかない。
そもそもそれを確認する人員を配置するわけにもいかない。
普通に買うにしても、そんな事してたらギスギスしてショッピングどころじゃない。
だからマナーってのがあるんじゃないですか。
自主的に皆が快適になれるように。
立ち読みや店内で寝る行為のどこにマナーがあるのか。
少しは頭を使って考えろ。幼児じゃあるまいし。
・・・と、このような事を言っている人間に限って、
人に迷惑ばかりかけている人間が多い。(ドヤ)
キャラクターの数
2012年9月12日キャラクターの数は多ければ多いほど、駄作になる可能性が高まる。
何故か?
書き分けできないからである。
特に主要人物となれば、その数を限りなく少なくすべきである。
自分が天才だと思っている人は除く。
逆に言えば、大人数をぐるぐる動かせる人は天才である。
仮にさまざまなタイプのキャラを、絵柄もさまざまに描きこなしたとしても、
それを判断するのは素人であるプレイヤーである。
如何に、その違いを伝えるか。
//
この考え方はスキルの数などにも応用できる。
いかにたくさんの魅力的なスキルがあったとしても、
それをプレイヤーが活用できなければ意味が無い。
それどころか逆効果にもなる。
ファイアの活用が、十段階あってもうんざりするだけである。
それでも十段階を表現したいなら、一般人はファイアだけ。
熟練した魔法使いならファイガまで使える。
そして、四段階目のファイジャは、人間では「種族的に限界」とされ、
”禁術”とされている。
だが精霊が扱う場合、その限界を突破し十段階目の「ファイナルファイア」まで
使う事ができるという・・・。
ってな感じにすればいい。
例えば禁術のファイジャを使えるキャラスゲー!!!ってできるし、
それでもまだ上がある・・・だと!?という絶望感も使える。
切り札として、五段階目のファイゼルを使って絶命するのも1つの見せ方だろう。
//
これらの問題は「把握」の問題である。俺がいつも言ってるよな!
俺に理解できないほどの情報量を与えるなと!!!
エサをやり過ぎた金魚は死ぬんだよ!!!
+ . .. :.... .. .. .
∧_∧ エサをやり過ぎた金魚は死ぬんだよ!!!
( ・ω・)=つ ..+
(っ ≡つ .. ,
+ .. . .. . +..
.. :.. __ ..
.|: |
.|: |
.(二二X二二O
|: | ..:+ ..
∧∧ |: |
/⌒ヽ),_|; |,_,,
_,_,_,_,,~(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
"" """""""",, ""/;
"" ,,, """ ""/:;;
"" ,,""""" /;;;::;;
何故か?
書き分けできないからである。
特に主要人物となれば、その数を限りなく少なくすべきである。
自分が天才だと思っている人は除く。
逆に言えば、大人数をぐるぐる動かせる人は天才である。
仮にさまざまなタイプのキャラを、絵柄もさまざまに描きこなしたとしても、
それを判断するのは素人であるプレイヤーである。
如何に、その違いを伝えるか。
//
この考え方はスキルの数などにも応用できる。
いかにたくさんの魅力的なスキルがあったとしても、
それをプレイヤーが活用できなければ意味が無い。
それどころか逆効果にもなる。
ファイアの活用が、十段階あってもうんざりするだけである。
それでも十段階を表現したいなら、一般人はファイアだけ。
熟練した魔法使いならファイガまで使える。
そして、四段階目のファイジャは、人間では「種族的に限界」とされ、
”禁術”とされている。
だが精霊が扱う場合、その限界を突破し十段階目の「ファイナルファイア」まで
使う事ができるという・・・。
ってな感じにすればいい。
例えば禁術のファイジャを使えるキャラスゲー!!!ってできるし、
それでもまだ上がある・・・だと!?という絶望感も使える。
切り札として、五段階目のファイゼルを使って絶命するのも1つの見せ方だろう。
//
これらの問題は「把握」の問題である。俺がいつも言ってるよな!
俺に理解できないほどの情報量を与えるなと!!!
エサをやり過ぎた金魚は死ぬんだよ!!!
+ . .. :.... .. .. .
∧_∧ エサをやり過ぎた金魚は死ぬんだよ!!!
( ・ω・)=つ ..+
(っ ≡つ .. ,
+ .. . .. . +..
.. :.. __ ..
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ゲーム作品紹介について
2012年9月11日”アマチュア”を付けようかと思っております。
ナンデカ!!!
単にゲーム作品紹介ってだけだと、
「俺の作品を紹介するぜ!」みたいに取れるじゃないですか。
なので。
一般的には「フリー」とか「パソコン/PC」とかってのもあるんですが、
フリーって付けると、どうしても「無料」「ただ」って感じじゃないですかー。
まあその通りなんですけど、イメージ的に俺はアウト。
”ただゲー”なんて、クズソーシャルのイメージそのものじゃないですか。
フリーゲーム、フリーウェアが悪いわけじゃないですが、
もともと勘違いが置きやすいネーミングな上、
ソーシャルの追い討ちでアウトって感じです。
パソゲーも、まああんまりイメージがよく無いというか。
モバゲーみたいな語呂だし。
ソーシャル大嫌いだなおい!!!wwwwwwwww
まあ、ネット上で作品紹介って時点で、パソコン用ゲームってのは
だいたい分かるし。そもそもプロ作品なら、そんな紹介するまでも無いでしょう。
するならするで、また別ページ作ればいいわけだし。
まあ、そうなるとアマからプロへ転向した人はどうすんのー?ってなりますが。
これ難しいですよね~。
プロってのがお金もらってる人ってなると、シェアウェア作ったらプロかって話になりますし。
じゃあどうすんだよ!!!!!!!!!!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
ナンデカ!!!
単にゲーム作品紹介ってだけだと、
「俺の作品を紹介するぜ!」みたいに取れるじゃないですか。
なので。
一般的には「フリー」とか「パソコン/PC」とかってのもあるんですが、
フリーって付けると、どうしても「無料」「ただ」って感じじゃないですかー。
まあその通りなんですけど、イメージ的に俺はアウト。
”ただゲー”なんて、クズソーシャルのイメージそのものじゃないですか。
フリーゲーム、フリーウェアが悪いわけじゃないですが、
もともと勘違いが置きやすいネーミングな上、
ソーシャルの追い討ちでアウトって感じです。
パソゲーも、まああんまりイメージがよく無いというか。
モバゲーみたいな語呂だし。
ソーシャル大嫌いだなおい!!!wwwwwwwww
まあ、ネット上で作品紹介って時点で、パソコン用ゲームってのは
だいたい分かるし。そもそもプロ作品なら、そんな紹介するまでも無いでしょう。
するならするで、また別ページ作ればいいわけだし。
まあ、そうなるとアマからプロへ転向した人はどうすんのー?ってなりますが。
これ難しいですよね~。
プロってのがお金もらってる人ってなると、シェアウェア作ったらプロかって話になりますし。
じゃあどうすんだよ!!!!!!!!!!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
黒子っち
2012年9月11日バスケットボールが頭に直撃したら、ヤバくね?
しかもふいに当たったら。
黄瀬はまだしも、2号なんて脳挫傷とか起こしかねん。
そういう意味で、あのアニメのOPは怖い。
しかもふいに当たったら。
黄瀬はまだしも、2号なんて脳挫傷とか起こしかねん。
そういう意味で、あのアニメのOPは怖い。
片道勇者の最大難易度とは
2012年9月9日クラス「騎士」で、「人類には早すぎる」で、次元倉庫「利用無し」で、
10000km踏破。おそらくこれが最も難しいのでは無いだろうか。
騎士がもっとも難しいのは全クラスプレイしてみて思った事。
人早はいうまでもなく、次元倉庫無しは相当痛い。
そして2日がかりでクリアーした2000kmの5倍の10000km踏破。
//
最終目標としては、全部のクラス・難易度で勲章+コインゲットなんだろう。
トロフィー全ゲットはできたのだが、こっちは相当難しいな。
全クリしたとして、何かしらイベントはあるのだろうか・・・。
無いと精神的にキツイ。それらしき記述が見当たらないので、無いのかもしれない。
10000km踏破。おそらくこれが最も難しいのでは無いだろうか。
騎士がもっとも難しいのは全クラスプレイしてみて思った事。
人早はいうまでもなく、次元倉庫無しは相当痛い。
そして2日がかりでクリアーした2000kmの5倍の10000km踏破。
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最終目標としては、全部のクラス・難易度で勲章+コインゲットなんだろう。
トロフィー全ゲットはできたのだが、こっちは相当難しいな。
全クリしたとして、何かしらイベントはあるのだろうか・・・。
無いと精神的にキツイ。それらしき記述が見当たらないので、無いのかもしれない。
オススメ度 その3
2012年9月9日右往左往の結果、
☆3つが1作品、☆2つが1作品、☆3つが2作品まで絞りました。
こうする事でどれがオススメか分かりやすく、
かつ☆の価値も高まる。
・・・のだが、やはり絶対数自体が少ないから
今はまだやるべきではないだろうな~・・・と。
激辛さんちの評価方法も参考に見たりしました。
やっぱ気を使ってるよね~、当然ですけど~。
//
俺様的評価基準を考察してみよう。
一般的とされるファンタジーRPGを題材に。
1.タイトル画面でオリジナルグラフィックが使われている。+3
※音楽も使い古されてるよりはオリジナルで、画面に合ってれば尚良し。
2.オープニングの時点でメタ要素が無い。+1
※「この物語は・・・フィクションです。」とか
「OPをスキップしますか?」とか。
個人的には、特に最初のプレイは「はじめる」ボタンを押した瞬間から
完全にファンタジーモードなので、メタは無い方がいい。
(メタを題材にしている場合以外)
3.最初の戦闘までの時間が短い。+2
※俺様的にRPG=戦闘なので、戦闘まで10分以上かかるとかなってくると、
フラストレーションになるわけですよー。ふーん。
ちなみにFF3はすぐ戦闘なのでグッド。
そうでなくても、DQ3は仲間を集めるというカスタム要素で
それを補って余りある面白さがあるのでグッド。
4.ダッシュがある。+2
※片道勇者には基本、ダッシュが無いのに最高評価。つまり、ダッシュそのものではなく、
移動速度が快適かどうかという事。
ただ、一般的にはダッシュを取り入れるのが無難だとは思う。
逆ダッシュ(通常時でダッシュ状態)はシステムと合ってない限り、
あまり意味が無いように思う。(スネーク的なシステムとか)
5.カスタマイズ要素がある。+3
※ゲーム最大の特性である、個々人による独自性の確立ができるかどうか。
あれこれとっかえひっかえでどうにかなるのが面白い。いわゆる戦略。
実際の戦闘内でどうこうできる戦術面も優れていると尚良し。
飽きた
☆3つが1作品、☆2つが1作品、☆3つが2作品まで絞りました。
こうする事でどれがオススメか分かりやすく、
かつ☆の価値も高まる。
・・・のだが、やはり絶対数自体が少ないから
今はまだやるべきではないだろうな~・・・と。
激辛さんちの評価方法も参考に見たりしました。
やっぱ気を使ってるよね~、当然ですけど~。
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俺様的評価基準を考察してみよう。
一般的とされるファンタジーRPGを題材に。
1.タイトル画面でオリジナルグラフィックが使われている。+3
※音楽も使い古されてるよりはオリジナルで、画面に合ってれば尚良し。
2.オープニングの時点でメタ要素が無い。+1
※「この物語は・・・フィクションです。」とか
「OPをスキップしますか?」とか。
個人的には、特に最初のプレイは「はじめる」ボタンを押した瞬間から
完全にファンタジーモードなので、メタは無い方がいい。
(メタを題材にしている場合以外)
3.最初の戦闘までの時間が短い。+2
※俺様的にRPG=戦闘なので、戦闘まで10分以上かかるとかなってくると、
フラストレーションになるわけですよー。ふーん。
ちなみにFF3はすぐ戦闘なのでグッド。
そうでなくても、DQ3は仲間を集めるというカスタム要素で
それを補って余りある面白さがあるのでグッド。
4.ダッシュがある。+2
※片道勇者には基本、ダッシュが無いのに最高評価。つまり、ダッシュそのものではなく、
移動速度が快適かどうかという事。
ただ、一般的にはダッシュを取り入れるのが無難だとは思う。
逆ダッシュ(通常時でダッシュ状態)はシステムと合ってない限り、
あまり意味が無いように思う。(スネーク的なシステムとか)
5.カスタマイズ要素がある。+3
※ゲーム最大の特性である、個々人による独自性の確立ができるかどうか。
あれこれとっかえひっかえでどうにかなるのが面白い。いわゆる戦略。
実際の戦闘内でどうこうできる戦術面も優れていると尚良し。
飽きた