心霊系の解釈

2018年2月6日
現代において心霊はエンターテイメントと化しているが、
実際問題この心霊系のもの、怪奇現象とは何なのかという事なんですよ。

個人的な解釈としては、単なる物理現象+人間心理だと言う事です。
「幽霊の正体見たり枯れ尾花」ですね。
怖いと思っているから、ただの物理現象が幽霊に見えるという。

そもそも近くするのが人間なので、どうとでもなってしまうのです。
当て字をすれば、どんな言葉でも名前にできるというキラキラネーム理論です。

映像として完全に不可解な物が撮れたり録音されたとしても、
それも全て単なる物理現象で説明が付くのです。
付かなければまだ技術や理論が追いついてないだけです。

江戸時代の人が現代の生活を見たら、超常現象のオンパレードであろう
と考えられるのと一緒で。二重スリット問題みたいな、訳分からない事が
この世の中にはあるって事です。

少なくとも、動画などに記録されてない事象においては
人間心理で全て解決できてしまうのでしょう。

まあ、それよりも実際の生きている人間の方がよっぽど恐ろしい存在なので、
そっちの対処をまず考えた方がいい。つまり、心霊現象で怖がっていられるのは、
心理的に裕福な人だとも言えます。

まあ、家電が壊れたり夜起こされたりする実害があると、それはそれで大変ですけどねー。
「もしトイレの水1杯飲んだら1億円もえらるとしたらやる?」

ってな質問があったとする。ネットの掲示板とかでよくある系の質問ですね。
ハンターハンターにもこの手の質問がハンター試験になってたりしましたが、
私の答えは「答えない」以前に「考えない」です。

考えるだけ無駄な質問だと思う訳ですよ。
〇〇したら〇〇円もらえる的な事は、人生生きている中で
まずありませんから。ここで重要なのは無いの確率です。

100%無いと書かないのは、世の中100%って事が無いからって
だけで「実質100%無い」からです。

じゃあ質問です。毎日空を見上げながら、「隕石が落ちてきて
当たって死んじゃったらどうしよう・・・」って心配してる人がいますか?
そりゃ全くいない事はないでしょうが、まずいませんよね。

むしろそんな事を心配するなら、自動車事故に合わないかを心配するべき。
有り得ない系の質問は考えるだけ時間と思考力の無駄。
故に、無視でOK。ただ、ある程度現実に即した質問には即答できるべきでもある。

この匙加減が難しい。知らんけどな。
いや~、負けに負けてますね。
丹青社がロスカットにかかり、総資産は28万6487円と
実に-5%になりました。-5%ってのは過去最低の数値です。

なんですが、今月の使えるリスクはまだまだたっぷり
3万1240円あります。ギャンブルでは手持ちを惜しんでいたら
逆に負けるもんですよ。ガンガン行きますよ。

投資ってのは、金をつぎ込んでなんぼ。
どんだけ損失があっても、それを上回る利益があれば問題無し。
ただし、損失が限度を超えれば破産・退場となりますがwww

//

残りの保有銘柄であるフィードと軽金属も下げております。
各-1000円ほど。日経も結構下がってましたね。
まあ、ロスカットにかからなければそれでよし。

とにかく、勝てそうなチャートを探していかねばなりません。
仮想投資ではそういうチャートになるまで何カ月単位で
ズラーーーッとスクロールしていけばいいんですが、
現実ではそうはいきませんからね。

年単位で上昇トレンドにある銘柄で、その中でも小さなトレンドを
捕まえて行って利益を出す。それがスイングトレード。
ツールの立ち上がり率がなかなかアレな状況なのが辛い所ですが。

とりあえず契約上は、プレモバをあと1年使い続けなければいけないからな~。
まあ、どっちみち無線はアレですね。
1年後までに光ファイバーが通っていればいいんだが。
多分、これが一番私にとっていい選択だろう。
無能な上司が取れる最善の選択肢。
っつーか、何で俺様が管理職の立場にいるのか、意味が分からない。

年齢だとか経験など糞の役にも立たない。
実力が無ければ意味が無い。そして、上司としての資質も物を言う。

頭の悪い部下についつい焦点が行ってしまうが、
よく考えたらまともな部下の方が多いんですよね。

現状、馬鹿な部下は2~3人。まともな部下はその3倍いるわけで。
労力を割くなら、まともな部下に割いた方が得。

っつーか、いくら役職持ちだからって「上司」と語るには
余りに侘しい役職なんですよね。っつーか、はよ降格させろや。マジで。
無能な上司はほんと必要無い。俺自身がよく分かっている。

ちなみに何度も嘆願はしているのだが、結果として俺様が
役職を持っている事実は変えられないので、
「その役割を果たすよう”努力”しなければならない」というのが上の理論。

もちろんそれは正しい。だが、それは「目の見えない人に
ちゃんと見て歩け」と言っているようなもの。無い袖は振れないのです。
優秀な選手が優秀な監督足り得ないのと同様です。

その上俺は優秀な選手ですらない。
ただ、「優秀ではない」と言う事が分かっているだけ「マシ」なだけ。
困った問題だわ。

まあ、それでもやるべき事は分かっている。
自分の能力を向上させる事だ。知識が最も簡単に向上させる手。
後は技術ですね。知識と技術だけなら、まだ伸ばせる余地はある。

それに付随して管理能力も微々たるものでも上がっていくでしょうから、
そこが光明ですね。まあ、それ以前にやる気や実行力が足りませんが。
ゲームの完成もほとんどしてない所からも、クズ度が見えますね。

さて、考察の時間だ。
動画を見たのですが、あれを暴力だ原始的だと批判があったようですが、
多くのコメントは調教士を擁護していました。

これを見てまず私は、「これはうちの今の仕事場と似ているなー」と
思いました。まあ「今の」と言うか、いつも多かれ少なかれ
こんな感じだったと思いますが。

ちゃんと躾が出来てない犬も、ちゃんと社会人としての精神が確立されていない人間も、
根本は同じだなーと。そういう人間と相対した時、私に何ができるのか。

この犬の訓練士の方のやり方が正しいか間違っているか以前に、
ここまで労力を注ぎ込んで、ようやく達成できる事。それが「更生」なんですね。
もちろん、これは極端な例ではありますが、大変だと思います。

やはり「覚悟」よね。有能だとか技術・知識があるとか以前に、
覚悟が必要なんだなーと。全てを持たない私に出来る事などなかった。
ただ、自分が上を向いているからこそ、こうやって悩んでいる事だけは
確かに事実なので、とりあえずはそれだけが救いですね。

//

暴力の必要性。私は常にこれを説いているのです。
暴力と言うと語弊がありますね。体罰です。

痛みが無ければ変わらない。もしくは非常に時間がかかる。
体罰が日常から失われた結果どうなったか。

何故上下関係があるのか。何故ルールがあるのか。
マナーやモラルとは何なのか。そして自由とは。

これは・・・深いテーマやで。創作をするのであれば、
これを上手くゲーム化なりなんなりに出来ればいいですね。
まあ、創作する本人の価値が低いと作品も表面上だけの物になりますからね~。

          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(人類の目標)
          `’ー---‐’’’’’"

食べ放題

2018年2月5日
食べ放題の店に行って、フードファイター的な人が出禁を喰らった・・・
と言う記事があったのだが、どちらが正しいのか。
利用規定と一般常識のせめぎ合いというヤツか。

そもそも大食いの人は、大食いしなければ体調維持などができないのだろうか。
それはもはや病気や障害と言っていいだろう。物理的な体重維持ができないという
病気があって、食べたくもないのに無理やり毎日必死に食べている人もいる。

その一方で、フードファイターとして仕事として無理やり食べている人もいる。
その人が1日食べる量で、何十日分もの食料を賄える貧しい人たちもいる。

なんというワンダフルワールド!!!

そして私は食べても食べても太れない上に、それを続ければ胃を下して
逆に痩せると言う障害に近い体質を持つ。さらに羨ましがられ、疎まれるという状況。

素晴らしきこの世界!!!
怒りを10段階で表現する方法、そこそこいい感じだと思います。
単に10だと曖昧なので、ここで定義づけをしようかと。
まさに俺様の得意分野よね。

10・・・人殺しも辞さないレベル。暴力を振るう怒髪天の状態。激高。
9・・・物に当たるレベル。心から人の死を願うレベル。激怒。
8・・・日常最強レベルの怒り。憤怒。
7・・・強い怒り。
6・・・怒り。
5・・・冷静と情熱の間。
4・・・カチンと来た状態。そこそこ怒ってる状態。
3・・・イラッとした状態。まあまあ怒ってる状態。
2・・・チクッとした状態。
1・・・ん?って思った状態。気にするほどでもない程度。

こうして設定してみると、まだ10は無いですね。
子供の頃の喧嘩は除くとして。

以前書いてた某キチガイ新人はレベル9ですね。これ以上ないほどの
怒りに満ち溢れた時期でした。あれでもまだ9だったんですねー。

で、今回また部下というとアレですけど、下のヤツに困ったちゃんがおりまして。
しかも社員どころかただのパートのおばはんなんですけどね。
ちなみにこっちは当然社員で、さらに役職も付いてます。

ま~・・・面倒臭いですわ。とは言え、この怒りに段階を付けると、
7か8ぐらいですかね~。結構キテますが、まあまだ何とかなる怒りかと。
怒りってのはそのままストレートに表現した方が負けですから。

ただ、頭が良く声もデカい人ならストレートが通用しますけど。

とりあえず、頭に来る事に時間と神経使うだけ無駄。
そんな無駄な人間に関わる事自体無意味。むしろマイナス。
ならばやるべき事は、自分を高める事。まあ難しいですが、それが最善策ですね。

騒音問題

2018年2月5日
えー、この新築アパートに引っ越して約1年。
騒音問題は無くはないですが、以前のアパート暮らしに比べれば
非常に快適です。

あの頃はほんと、壁一枚隔てた音がよく聞こえてて大変でした。
一番大変だったのは、朝からステレオでの爆音目覚ましですね。
何度壁を蹴ったか分かりませんよ。

それももういい思い出・・・な訳ねーだろうがっ!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇ

って事ですが、まああれです。よく喧嘩にならずに済みましたよね。
普通殴り合いの喧嘩になってもおかしくないですよ。
まあ、何事も穏便に済ますのが一番です。

度を越えているなら、大家なり警察なり弁護士なり
間接的に働きかけるのが一番。相手は悪いと思ってないし、
思っていても逆切れしますからね。まともな人なら最初からしてないですし。
言えば分かってくれる人もいない事はないでしょうけど。

俺みたいにな!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

・・・え?

って事なんですが、このアパートでも最近爆音目覚ましが発生している模様です。
模様・・・って言うのは、そこまで聞こえてこないからなんです。
発生源が遠いのか、防音性が高いのか。
部屋が2つ横並びになってて、結果的に防音性が高い部屋を選んだのが功を奏したのか。

とりあえず、快適です。まあ、高いだけありますよ。

ちょっと気になるのは、何か車で迎えに来てるのか
「ポン!」みたいな甲高い音をよく耳にするんですよね。
友達が遊びに来てクラクション「ビー!」みたいな感じで。

クラクションじゃなくて、よく分からない音なんですけど
毎度の事なのでちょっと気になりますよね。
ただまあ、その程度の事を気にしてたら生きていけないので
サラリと流すように努力はしています。

それよりも、自分が迷惑かけてないか、顧みる方が先ですね。
他人は変わらないけど、自分は変えられる。
赤の他人をどうこう考えるより、自分を成長させる方が得。行うは難しですけど。

暴力の必要性

2018年2月5日
ここ数年特にその必要性を感じている。当然、暴力を振るってはダメだが、
そういう問題じゃあない。世の中ってのは甘くない。
弱い人間は強い人間にいいように扱われるのが世の中。
特に俺みたいなクズが働いているような会社なら尚更だ。

肉体的な暴力はもちろん、特に口論としての暴言を吐く能力。
これ、かなり重要です。もっとも、いくら暴言が吐けたとしても
仕事における実力が伴ってないと無意味なんですけどね。

それでも暴言を吐ける、まくしたてられるってのは
頭の回転が速い上に、度胸もあるって事なんですよね。
だから、人を口汚く罵れる人ってのは優秀な人が多い。

簡単に言えば、サイコパスみたいなもんでしょうか。

暴力関連で言えば、背が高いとか声が大きいとかも
非常に重要な要素になります。動物の世界でもそうですが、
ガタイがデカいってのは非常に重要な要素です。
地上の生物最強はアフリカゾウでしたっけ。デカイわな。

ちなみにうちの創作で、魔族が暴力を重要視しているって設定なのですが、
世の中を見ていると確かにこれ正しいわ・・・って思う訳です。
暴力だけが重要ではないですが、重要な要素の譲れない1つにはある。

正確に言うと、暴力を振るう力を持っているかどうかって事。
俺様が人を殺せる力が欲しいと言っているのは、別に人殺しがしたいって意味じゃない。
そりゃ当然ですけどね。でも、何かあった時自分を守れるのは紛れもなく暴力なのです。

暴言に対抗するには暴言しかないのです。
静かに理論的に言いくるめるような言葉も含めての話ですが。
ノーマルカードとレアカードがあって、
ノーマルは通常のコマンド。「攻撃」「守備」「アイテム」みたいな。
レアカードは「強打」「連打」「完全回避」みたいな。

なのですが、レアカードのアイデアがあんまりないっつーか。
例えばレア度10のカードに「完全回避」があったとするじゃないですか。
イラストを考えるに、100%回避のカード・・・となると、
レア度10と言う事もあり「精霊王」しかない訳で。

でも、精霊魔法で完全じゃないですが回避的な魔法があるのですよ。
それが「カレイドスコープ」で、効果は回避率上昇。
とまあ、その手の魔法があるのに「カード」で同じような効果が・・・
ってのはどうなんだろうかなーと。

そもそもレア度1~10までのカードを考えるとなると、
魔法と効果が被るカードがあったりするわけです。
必殺技なんかも含めると、これ、ちょっとどうなの?と。

必殺技・魔法をそれぞれカード化した方がいいんじゃなかろうかと。
魔法のレベルごとに区分けして・・・ってのを考えていたのだが、
精霊と神聖ならまだしも、精霊魔法内では上下関係は無いんですよねー。

効果が違うだけで、炎系の攻撃魔法だったら「イグニス」と「メギドフレイム」が
あるのですが、効果範囲が違うだけなのです。
単体100ダメージか全体50ダメージか・・・みたいな。
要は使いようって事です。

//

キャラクターが3人までなら、最大で魔法は30個ぐらいになります。
必殺も合わせると単純に2倍として60個か・・・。
これらスキルを1つ1つカードにしても問題無いのかも。

あれですね。カードキープが必要ですね。
ターン毎に毎回新しいカードが配られるって設定だったのですが、
せっかくチャンス到来でも、クズカードばっかりだと・・・ね~。
そもそもこれを使いたい!とIPが貯まってるかどうか・・・ってのは、
連動して

うーむ。

そもそもIPとカード配布という2つの要素があるから変な事になってるんだろうか。
いや、IPは使えるカードのコストだからな~。

・・・いや、発想の転換だ。
IP1で選べるカードとIP3で選べるカードと分けるべきか。
うーむ。

//

まずカードの配布率から考えてみよう。
配布は、レア度が高い順から判定されていく事にしよう。
それならレア度が低いカードを入れていっても問題無いしね。

レア度10のカードの配布率は1%。2枚入れとけば2%。
レア度1のカード配布率は100%。要するに確実に配布される。
詰まる所、レア度1なら複数枚入れる必要性は無くなる。
・・・ってなると、なんかバランスが取れてない感があるので、
20%とかにしとこうか。レア度1すら外したら「スカ」とか。

いや、レア度が高いからと言ってその時点で有用かどうかは分からない。

全てのカードの使用に必要なIPや、配布率を同じにしたらどうだろう。
むしろ、それこそシンプルイズベスツなのではないだろうか。

レア度10の最強魔法「メギドフレイム」3連発!!!とか、
まず無いけど、不可能ではない・・・みたいな。
必要IP3のままだったら、最弱の相手だったら2発撃てる場面が
無くは無いって程度だからな~。

そもそも相手とのIP差なんてものは、実力が拮抗してると
大抵1ぐらいしか無いんですよねー。
特にボス戦ともなれば顕著でしょう。

そこで大魔法や必殺技が普通に使えないとなると、厳しい。
普通だったら地味な攻防を繰り返して、ようやくつかんだチャンスでドカン!
ってのがセオリーでしょうけど、リアルを追求し過ぎると面白く無くなる。

これを高速化して、パパッと使えるようにするわけさ。
逆に言えば敵もパパッと強攻撃ができるって事なので、
整合性は取れてるからねー。

IP差が3あったら、3枚カードを使える!ふむ。

それはいいとして、魔法よ。回復魔法を使いたい時に、
攻撃魔法カードばっかり来たらどうよ。その魔法を使う隙があれば、
十分回復魔法を唱える時間はあるだろう的な。

ムズイ。

無意味な批判

2018年2月4日
そう。批判。否定。誹謗中傷。
これらのほとんどは無意味である事にうすうす気付いてきた。
そんな事で頭や時間を使う暇があるなら、自分を高める事に費やすべきだと。

ただ、凡人は安易な方向へ流れるもので。
上手くいったと思ったら上手くいかなかったりする。
トレードルールがダメなのかと、いろいろ手法を検索もしてみたが
どれも知ったルールばかりだったり、メンタル面というか
そっち方向の金言ばっかりだったり。

でもって、自分ルールを再度徹底する事にしてみた。
自分ルールに合致するチャートに出会えれば、やはりそこそこ
上昇トレンドを掴む事はできる。

つまり「我慢」と言う事か。ルール通りなチャートになるのを
じっと待つ事が大切なんだろうと思う。少なくとも、今以上のルールにするにしても
相当長期間か大量の回数の仮想トレードが必要か、
あるいは大金払って妖しい教材を買うかしかないわけで。

少なくとも、これまでの仮想トレードの結果を見れば
概ねプラスになっているので、焦らない事が肝心かなーと。
とりあえず過去のトレードの損益を箇条書きしてみる。(ざっくりと)

+30万
-2万
+16万
+27万
+94万
+13万
+62万
+8万
+2万
+3万
+3万
+9万
+2万
-4万
-2万
+5万
-2万
+64万
+16万
+8万
+7万
+149万

負けた印象の方が強いのか・・・意外と勝ってるな~。
思ったより勝ててる。1回分のトレードは、10~20回の売買での
合計値なんだが、その中で勝ったり負けたりしてるから、
負けの印象が結構強いのかもしれない。

負けが多くても、1回の大勝で取り戻せたりするので、
負けの印象が多くても、トータルでは勝っている・・・って所か。

結果として勝てているのであれば、負けに一喜一憂するのは
マイナスでしかないですね。冷静に攻めて行く事が大切・・・か。

くっそ寒い

2018年2月3日
エアコン設定32度で風量最大にしているのに、室内温度20.5度とか。
しかも最新のエアコンで、まだ1年足らずしか稼働してないのに。
どーーーーーーーーいう事だよコレ!!!
また馬鹿が出たか。

って事はラウンドガールも廃止か?
甲子園でプラカード持ってるのは女子生徒だけどこれは?
ウグイス嬢も似たようなもんだな。

女には女の使いどころってのがあるんだよ。
それは差別じゃねー。区別だ。
お前らのやってるのは、トイレを男女一緒にしろって言ってるのと同じなんだよ。

恥を知れクズどもが。
どういう事だってばよ!!!

さて、画面を完全に分割する事にした。カード部分とちびキャラ部分。
1チップを半分ずつ使用する事によって、画面真ん中の両端に詳細カードを
置いていても圧迫感を少なくした。

画面上下3チップ分をカードの場所として使う事にした。
上にあった1チップ分の隙間は半分ずつ「ノーマルカード」「レアリティ―カード」
をそれぞれ英語にして説明みたいな柱にした。

通常カードがあるので、レアカードの配置は最初は1枚だけにしてもいいかも。
あとからカスタマイズで4枚増やせるってのは夢があっていい。

IP表示は横長表示が必要だと思っていたのだが、
5チップ分でもまあ何とかなる。逆にその方がパッと見での把握がしやすいかも。

でもって、現在余ったスペースは下側中央の5×2チップ分です。
IP関連はその上側に5×1チップで全て表示可能なので、
ここに何を入れるか・・・。台詞を表示させるとしたら、ピクチャーで
吹き出しを付ける形にしようと思うので、このスペースは使わないし。
っつーか、台詞用だとちょっと狭い。

//

さて、現段階でのピクチャー使用枚数を。

縮小キャラ用は、イラスト1・ハート1・HP2・MP2・状態6で12枚。
12×6キャラ分で72枚。うーむ。ダメだこりゃ。
数字を無くして、状態も3つずつにしても無理だなー。

キャラ以外だと、コマンド用のカードで8枚。IP関連で4枚・・・いや2枚。
つまり残り90枚。通常表示用カードのキャラで17枚ぐらいか。
これが2つで34枚なので、残り56枚。

56÷6=9枚。縮小キャラ用で1キャラ9枚に抑えられたら何とかなる。
イラストと・・・クラス表示は別にした方がいいから、これで2枚。
HP系はメーターと回復力で2枚だからMPとで4枚。ハートで1枚。
これで7枚。・・・やはり状態表示がきついなー。さらに+6枚になるから。
1つずつの表示にすれば何とかなるけど。

縮小で1つずつ、詳細で3つずつ、状態確認カードを使えば全部・・・
って感じで区別する形にすればできるか。まあこれぐらいしか無いか~。
ちびキャラに変更できる部分は変更すれば、あるいはまだピクチャーが使えるかもしれないけど。
下が3対3の6枚になるなら、上も8枚とかに変えられる。
2・5・10を基準として作っているのだが、6も8も2の倍数と
考えれば統一感として問題無いか。

っつーか、8枚にするとしても1スペース空く問題があるんですよねー。
ここにパネルを置いて上中下に「攻撃系」「防御系」「その他」って
感じにして、最大8枚×3列表示にするって手もあるんだが、
さすがに無駄に多過ぎるよねー。

デッキの総枚数的にも多過ぎるし、選択の自由があり過ぎるのも問題。
目当てのカードが来なければ、次のターンに回すとかそういうのも重要。

余った部分をどう使うかより、足りない部分にどう入れ込むかの方が
案外楽なのかもしれない。だからXPは難しく感じたのかな~。

//

通常カードを今まで通り上に表示するとして、重ね表示にする。
と、レアカードが6枚おける。けど、やっぱり1スペース余る・・・。
アイテムカードを攻撃カードと同一にしてしまえば、
スペース無くなるけど、レアカードが7枚という中途半端な感じに・・・?
っつーか、通常カードだけ重なってるのが何かバランス悪い。

通常を1枚にすると、さすがに上下の移動が多過ぎて面倒になるしなー。
そして再び1スペース問題が発生する。こりゃ難しい。

//

ふむ。アイテムカードよ。通常はアイテム使用には2ターンかかるとしよう。
2ターンっつーか、IP2必要。レアカードならIP1で済む・・・ってすれば、
差別化できるね。攻撃カードとかもそういう風にすれば差別化できる。

って事は、「通常の通常攻撃」と「レアの通常攻撃」って変化ができる。
ならば、通常カードは若干カードも変化させてもいいか。

ちなみに最大6キャラって事は、ピクチャー的には一人16個使えるのか。
状態の数にもよるわな~。状態異常だけでも、毒・麻痺・睡魔・転倒・
暗闇・スキル不可・傷・・・と、これだけでも7つ。

魔法による状態異常もあるから、結局のところ表示上の限界である10個でも
足りなくなる。詳細表示カードでもイラスト部分が埋め尽くされるほどになる。
かと言って、何個以上は付与できないってしてしまうと、
「あえて軽度の状態異常にかかる」という不条理なアレに・・・。

あ、そうか。軽度の状態異常は重度の状態異常にかき消される・・・
いや、それはそれで「何をもって上位下位にするか」って問題があるなー。
その時々によって変わってくるものもあるわけで。

って事は、状態の数自体を限定してしまうしかない。
まあ、この問題は「無いスペースをどう使うか」的な問題なので、
「有るスペースをどう使うか」よりは解決は簡単なはず。

//

しかしまあ、最大値で考えてるからアレだけど
最小値は1対1なので画面スカスカになるな~。これは困った。
特に下側。上側ならカードが増えるとしても2枚程度だし
空なので解放感があっていいのだが、下側はな~。
土、もしくはシステム的な部分。華が無い。

ふむ。

詳細カード表示はレアカードのみにしよう。あとキャラクター。
通常カードは詳細を表示するまでもないからな~。
っつーか、縮小表示でも十分説明できるし。

さてさて。
状態異常を確認するカードを最初に持ってこよう。

まず、上側に「通常カード」を3枚配置する。「システム」「アイテム」「通常行動」。
システムに「状態異常・変化確認」「スタイル変更」「陣形変更」「デッキ変更」
などを設定する。アイテムはそのままアイテム使用。
通常行動は「攻撃」「防御」「逃走」などのIP1の通常行動。

初期位置は「通常行動」にあって、左にカーソルを移動させて
「アイテム」「システム」となる。システムの初期カードは
「状態確認」になっているので、ボタン押下2つで全体の状態が一目で
確認できるようにピクチャーが表示される・・・と。

8キャラいた場合50枚なら一人当たり6つか。
・・・って、これだと無理があるな。

おや?

今確認したのですが、ピクチャーって100枚まで表示できるっぽい。
アップデート?いや、50枚は別のツクールだったっけ。
まあいいや。って事は一人10個使ってもお釣りが来るね!

100枚使えるなら、もうちょい表現豊かな画面にできるねー。

//

さて、キャラクターなんだが3対3にした方がいいかな~という問題が再燃。
バランス的にね。空いたスペースに通常カードを配置すれば、
上の空間に8枚置けるわけです。

カードタイプにするかが問題なのと、大きさを揃えるかどうかってところよねー。
とは言え、通常カードってイラストにするにしてもショボいっつーか。
なんつーか。

アイテムをカードじゃなくて、アイコン表示するって手もある。
女神の涙がそうですよねー。うちもアイテム数は限られているので
そういう風にしてもいいかも。

通常コマンドは全てアイコンなりパネルタイプにしてもいいかも。
強打とかはレアカードにするので、差別化と言う意味でも。
アイテムも特殊な物があればそれをレアカード化する・・・か。
でもアイテムが普通に使えないってのもおかしいか。
そもそもそういうアイテムを作るかどうかって話だな~。

とりあえず回復系で5つか6つ。HPのブルー・MPのレッド・
状態のグリーン・復活のイエロー・エリクサーのパープル。
街への帰還用のホワイトは・・・ここでは必要無いか。

下側に空きスペースが5×3.5あるので、アイテム5つならちょうどいいね。

通常カードやシステム群もといパネルは最大10個配置できるから、
「通常攻撃」「防御」「回避」「逃走」「スタイル変更」「陣形変更」
「デッキ変更」「状態確認」・・・で8つか。あと2つ。

ただ、これらをすべて表示すると、画面したにコマンドが15個も
配置される事になるんですよねー。
画面が酷くうるさくなってしまう。これは由々しき問題です。

シンプルイズベスツなんですよ。

縮小カードよりさらに小さいカードにして下側に配置して、
前と同じく上下で選択するようにすれば、3枚表示で事足りるようになるのだが、
果たしてそれをする価値があるのかどうか。
大きさ的にもかなり半端なチップ数になるのも問題だし。

パーティーバトルを3対3にしたいのは、やっぱバランスの問題なんですよねー。
敵側が5人(匹)も来ると、結構ウザい。

いや、逆に敵側はもっと省略して表示するべきか・・・。
敵側のステータスはもっと簡略化して表示した方が、得体のしれない者である
「敵」という表現には適している。敵だけに。

        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄
投資っつーか、投機なんすけどねー。分かりやすいから投資で。

いや~・・・序盤中盤と順調だったんですが、最後の最後でやられましたね。
勝率100%から一気に57%へ転落ですよ。

30日にケネで-4000、軽金属で-4100です。
どちらもプラスにあった状態から一気に下落したのが残念な所。

ただまあ、それも予測の範囲内の出来事です。ちなみに予測の範囲外は
リーマンショックとかアベノミクスとかその辺です。

資産は過去最大の-4%で、-1万1407円の減です。
1月の差益は-1200円だったんですが、まあこの辺よく分かりません。(爆)
利確平均は1725円と、4桁台あって良かったんですが、
損切り平均は2700円と過去最大でした。これは痛いですね。

勝率は4ヵ月中1位にあと1%に迫る2位なのですが、
やはり勝率は100%以外はそんなに意味無いですねー。
1つでも大負けしたらアウツですから。

って事なんですが、保有銘柄は3つ。全てマイナスです。
丹青社に至っては、いきなり-3800円です。しかも100株で。
もうあと10円ほどでロスカットラインです。厳しいですねー。

自分のトレードスタイルに合った銘柄を選ぶのも1つの手らしいです。
どの銘柄でもどんな時期でも・・・ってのがベストではあるんですが、
実際問題荒れ模様なチャートには手を付けないので、そういう傾向のある
チャートもとい銘柄は外すべきですよね。

実際、仮想トレードで試しに軽金属でやってみたんですが、ある1回の取引で
利益率200%超えましたからね~。過去最高の2倍ですよ。(爆)
※株価が低いからって事でもあるんですけどねー。
やっぱりほぼ上昇トレンドな銘柄ってのはやりやすいって事なんでしょうね。
軽金属に問題があるとすれば、先の暴落のような仕手的な介入が
されやすい株価ってところでしょうね。

ともあれ、いずれはファーストリテをぶん回せるように、
仮想トレードで力を付けていきたいところです。

ちなみに俺様式トレードルール的には、損失は0どころかプラスです。
2月の使えるリスクが3万6140円もあります。
って事は、この分だけ儲かってるとも言えます。

1ヵ月1万円の株ゲームプレイして、来月分まで支払って
3万6140円のお釣りがあるような状態。
最初の月はここが枯渇するかも・・・ってちょっとヒヤヒヤしてたんですが、
それを考えると十分結果が残せていますね。

実力は素人という部分を忘れずに、ギャンブルもとい株式投資をしていきたいと思います。

太る為の次の1手

2018年1月31日
まず、水分不足なんではないだろうかと。
金持ちになりたいなら金持ちの行動を真似る。
ならば、太りたいなら太っている人の真似をすればいい。

越後製菓!!!

つまり、水ですよ。水ガブガブ飲んでますよね。
ちなみにあたくし、朝から夜まで水分補給0(食事も無し)で
働いた事があります。そこまでじゃなくても、結構水分補給を
気にせず働いてたんですよね。数年前の事ですけど。

今も食事休憩で水分補給はあまりしてないんですよ。
お茶だろうがジュースだろうが、100ccぐらいしか飲まない。
っつーか、飲めない。水分補給に慣れてない・・・?

ともかく、ここが俺様の弱点なんだと思う。
一般人以下の水分補給であるなら、ここを改善すればワンチャンある訳ですよ。
人間は60%ぐらいが水分でしたっけ。つまり、水分を取る事が
最も体重増に繋がるって事ではないでしょうか。

おそらく、水分ってのは筋肉やら脂肪やらの増加にも関係しているはず。
体の中で水分量0の部分って、まず無いでしょう。

あとは、筋肉。脂肪が付かないと筋肉が付かないって思ってたんですが、
CTスキャンの画像とか見ると、どうも筋肉と脂肪って
別物みたいな感じなんですよね。

脂肪が筋肉になると言うより、筋肉は筋肉で大きくなっていく・・・
ようなイメージ。実際どうなのか分かりませんが、大切なのは
筋トレはした方がいいだろうと言う部分。

まあ、当然食事も大切なんですが、食べまくって腹壊すと逆効果なので、
気を付けるポイントは「水分補給」と「筋トレ」ですね。
っつー事で、筋トレ再開しております。

筋トレっつーと、呼吸だとか回数だとかあるじゃないですか。
とりあえずそういうの無しでいきます。効率云々より、まずは継続。
継続が出来てから効率です。筋トレが日常化してから、次の段階へ移りたいと思います。

ウォーキングは・・・さすがに仕事で1万歩歩いているのでいいか。
仕事中の歩きとは別物とはいえ。

ちなみに今測ったら、47.7キロでした。通常時より+700gです。
誤差の範囲とは言え、思ったより多かったのでニッコリですね。
体重50キロを目指して、何度目かの逆ダイエットスタートです。
意地じゃなくてもまるで理解不能なので学ばないね!!!

と言う事で、今日もただの考察です。とりあえず秒単位で世界を構築する事が
できればベストなのですが、それが難しいので手段を変えます。
マップ切り替えやシンボルを使っての「疑似時間管理システム」です。(謎)

Aceだったか、前のツクールで出来た事が最新ツールで出来ないってのは
辛い所よねー。まあXPでも2000で出来た事が出来なくてーってのは、
確かあるあるでしたねー。「RGSSで何とかしてね!」は名言ですよ。

当方、プログラミングどころかRGSSすらまるで分かりませんからね。
スクリプト開いて、そこにある数値を少しいじるぐらいならまだしも、
MVの・・・プラグインですか?何にも書いてないじゃないですか。

どうしろと!?って感じですよね。

まあ、あれです。プログラムが嫌いな人がゲーム作る為のツールが
ツクールなので、そんなの理解しなくていいんですよ。
むしろRGSSとかスクリプト使ってるツクールはツクールゲーじゃないから!

ツクールゲーじゃないから!!!

マジで。

って事で、力押しで行きますよ。まずはビジュアルエンカウンターシステム。
要するに世界樹のアレみたいなエンカウントだと思います。
プレイした事は無いんですが、実況プレイで見た感じで。

無数の透明キャラを置いて、ランダム移動させるやり方で
とりあえずはできるかなーと。「棒立ちしてても戦闘がある」ってのが
再現できるので。あとは、徐々に戦闘開始のタイミングが迫るって感じ。

問題は、重さでしょうか。あとは、ランダム度合い。
作業量としてはコピペで簡単にできるの、ツクールの力押しイベント制作
としては、かなり楽な部類に入ると思います。

魔除けの鈴(エンカウンターリセット)も、簡単に作れそう。
単純に消えて行ったシンボルを復活させればいいので。

時間管理と言えば、もう1つが「徐々に回復」ですよね。
ラグナロクオンラインみたいに、座ってじっとしてれば
徐々にHP/MPが回復するというアレ。

戦闘のシンボルと連動させると、ちょっと「?」って感じになると思う。
タイミングもバラバラになるわけだし。やっぱり一定の時間で
チビチビ回復しないとおかしいですからね。

ただまあ、これはシンボル使うとなると非常に無理があるので、
マップ間移動で処理したいと思います。
マップを移動すると、一定量回復するという感じ。

階段を下りたり昇ったりでさっさと回復・・・なんてのを
防ぐために、一旦マップを移動したら、そことは別の場所から
移動しないと回復できないって風にする。

「一定の時間」を「マップ間移動」に変換したわけだ。
あと、真剣勝負でも使った「ランプシステム」もこのマップ間移動です。
この時はマップをパッパと入れ替えてわざとランプを消費させて、
お犬様に帰還してもらう・・・ってのができたような。
あんまよく覚えてないですけど。

ともかく。

如何にプログラムでした方がいいような所を、あえて力押しで行くか。
これがあたくしのツクール制作の大きなテーマの1つでもあります。ほほぅ。

って事なんですが、戦闘画面よね。問題は。
ピクチャー500枚ぐらい欲しいよね。まあ仮にそんな使ったら
フリーズしそうですけどねー。

1枚のキャラカード(縮小版)を表示するだけでも、
イラスト1つ・クラス1つ・状態変化5つ・状態異常5つ・ハート1つ・
HP3つ・メーター2つ・MP3つ・メーター2つって感じで、
合計23枚のピクチャーが必要になります。数字を3桁分作ったとしても、
21枚です。これが最大8キャラ分なので、168枚です。

ここにさらに通常カードやレアカード・ノーマルカード・IP表示・・・と。
要するに手詰まりの状態なんですよねー。

数値を無くして、状態異常系は一覧表示に任せるとして・・・ぐらいかな。
省略できるとしたら。クラスも最大で10個だから、イラスト10枚用意・・・
いや、表情考えたら無理があるか。数字で4枚・状態異常10枚カットすれば、
11枚か。いや、クラスも無くていいか。通常カードで見えるし。これで10枚。

っつーか、ここまで省略してしまうともはやキャラをカード化表示している
意味が無くなってくるな~・・・。ちびキャラで表示を代用する方に
力を入れた方がいいかもしれない。

IPは位置固定だからちびキャラで表現できる。
ノーマルカードも・・・、いやちょっと難しいか。

選択したキャラやカードは随時「通常カード」部分に表示されるから、
最小の情報量でいいんですよね。でも、通常カードで結構な量の
ピクチャーを使ってしまうのも事実。

・・・21枚は使うな。おや?最初に考えた縮小版と同じ数字だ。まあいいか。
で、これが敵キャラのもあるからここだけで42枚。
さすがに数字を0~99999まで作る訳にはいかないしな~。
0~999が限界でしょう。0~9999まで作っても意味無いしね。
1000枚作るか10万枚作るかですからね。

状態異常がかなりの量使ってるんですよねー。10枚。
でもこれ・・・あった方がいいよねー。場所が近いから
キャラチップでは表現できないのが痛い。いや、MVなら大きさ的にいけるのだろうか。

レアカード群はピクチャー1枚で事足りるのが助かる。
何も変化させなくていいですからね。ただ、クルクル回転させる必要があるので
ピクチャーじゃないといけない。まあ、ちびキャラでもできるんでしょうけど。

カードにするのはコマンドなので、キャラは別にカードにこだわらないでもいいんです。
が、なんつーか、こだわりっつーか、統一感?でしょうか。

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