安定感の無い戦闘

2018年2月22日
リスクがあればあるほど面白いのだが、やはり上限はある。
ジェットコースターはどんなに怖かろうが、怪我をしない事は絶対条件だ。
ある一定の保証があるからこそ、リスクを楽しめる。

DQだと死んだらお金は半分になるが教会で復活できる。
FFだと死んだらセーブした地点から再スタートになる。
ROだと1%のデスペナを喰らって街まで戻される。
エランシアだと装備が無くなってスタート地点へ・・・だっけ。もう忘れた。

どの辺りが理想のラインだろうか。ちなみに俺様は、セーブできるのに
あえてノーセーブでダンジョンをクリアしようとして、ボス戦で力尽きで
2~3時間を棒に振るのを何度もするような、気合の入ったゲーマーですよ。

//

って事なんですが、何の話題かと言うと「回復」についてです。
もっとも回復要素自体を少なくしたり、デメリットを多くしたりするのですが、
それでも回復要素ってのはRPGにおいて必須要素なので入れていきます。

が、「常に回復ができる」というごく当たり前の条件を撤廃したとしましょう。
これはぬるいRPGゲーマーにとってはまさに死活問題です。

女神の涙のように、シフトキーを押せばいつでも回復できるという
「安心感」が無くなるのです。もっと言うと、「回復薬」を持っているのに
回復できない場面があるって事なんです。

なんという恐怖であり不安定感。

女神ではアイテムは常に使用可能で、魔法は魔法カードを使えば
低確率で回復魔法が発動する・・・って感じでした。
このバランスを撤廃するわけです。

ただ、そもそも「戦闘」なんて一瞬で命が刈り取られてもおかしくない
状況なんですから、そういう緊張感もありかと思われます。
もっと言えば、RPG的な「回復」なんてできなくて当たり前です。

そう考えれば、戦闘中に常にアイテムが使えない状態でも
有りと言えば有りかな~・・・と。

//

「逃走」すらも全てカード化する事も有りかと思われる。
逃走はさすがに別枠だろうと思っていたのですが、
逃走してもそこまで戦ったという経験は有るので、倒さないまでも
一定の経験値は得られるはずです。

後は、そのカードが出るタイミングの条件をカスタマイズするって感じかなー。

初期値は、全てのカードはレア度により出現率が決まる。
星1つは10%、星10個は1%みたいに。
でもって、一定条件化にあればその%が跳ね上がる、と。

例えば、全員のHPの平均値が50%を下回ったら
回復アイテム・回復魔法のカードの出現率が3倍になる・・・とか。
カスタマイズポイントを使ってそういうのを設定できるとか。
あるいはカード自体にそういう効果が付与されていてもいい。

レア度1「レッドマテリアル」・・・HP20%回復
レア度3「レッドマテリアルA」・・・HP30%+50回復
レア度5「レッドマテリアルS」・・・Aの効果に加え、
 平均HPが50%を下回った場合、出現率が3倍になる。
レア度10「レッドマテリアルSSS」・・・HP全回復
 平均HPが50%を下回った場合、常にカードが場に出現する。

みたいな!
ふむ。こうすれば、レアカードの種類も一気に増えるしお得ですね。

あと、これらのカードは全部IP1で使用可能にしよう。
均衡したバトルだとだいたいIP差は1かせいぜい2になるので、
強力なカード(IP3)が使いづらい状況になる。

そもそも魔法なんかはさらにMPも消費するわけで、
リソース関連が多岐に渡るのは何か面倒臭いっつーか。

せっかく運良く星10のカードが出ても、強敵相手だとIP差はせいぜい1。
そこからIP3の星10カードが使用できる確率は60%になる。
これでは「これで勝つる!」とならない。

とまあ、いろいろな要素があるので、IPの数値分
カードが使える事にしよう。
あと、カード使用後IP0になったら「守備」に移行。
IPが-になったら「無防備」とかそういう感じにしよう。

//

さて、アイテムがレアカードに移行できるとして
通常攻撃とかはどうするかね。守備が自動的にできるなら、
これをカードから外す事ができる。逃走もレアカード化できる。

となると「ターンエンド」ぐらいかな。
カードを選ばないで、勝ち取った隙を無駄に消費する・・・。
正確には次に繋がる形で消費する・・・って感じか。

日本語で言うと「待機」とかかな。ATBで別のキャラに
行動順を譲るみたいな感じですね。

防御コマンドがあればこういう時に使えるのですが、
それすら運否天賦ですからねー。ターンエンドは必要か。

アイテムカード・ノーマルカードを省くとなると、レアカードの枠が7つになる。
って事なんですが、レアカード枠は5つでいいので
この空いたスペースを何に使うかだな~。

一応「陣形変更」「装備変更」「戦闘スタイル変更」「デッキ変更」なんかも
搭載したいのですが、まあこの辺は「システム」ですな。
下側の空いたスペースで対応した方がいい部分か。
陣形と装備にはIP使う感じだから、カード部分にするかな~。
スタイルとデッキは頭の中を変更するって感じ。こっちはIPじゃなくて、
ターン数を一定数経過する事で変更する感じにしたい。

けどまあ、どうなんでしょう。うーむ。

この辺のシステム部分をもっと考えるべきかも。
3枚もスペースが取れた事だし。
っても、世間一般の普通のカードバトルじゃないのがミソ。
っつーか、ああいうタイプはあたくしが求めてる戦闘とはだいぶ違うんですよねー。

「魔法カードを2枚場に伏せターンエンドだぜ!!!」
見る分にはいいけど、あれって頭いい人じゃないと使いこなせないっつーか。
ある程度力押しが効くシステムにしたいわけね。

あれって言うなればシミュレーションじゃないですか。
俺様が作ってるのはRPGなんでね。やっぱ違うわけですよ。

と言う事で、インフルエンスコマンドカードバトルシステムです。

//

まず物理的にカードを置くスペース問題ってのがありますよねー。
多分ベストなのが、ノーマル3枚・レア5枚の配置。
カードの大きさを変えるとレイアウトが崩れるから、計8枚がベストでしょう。

でもって、まずキャラクターが複数いた場合のカードの出方。
陣形ですね。先頭のキャラは物理攻撃が出やすいとか、
後方のキャラは魔法が使いやすいとか。

あれですよ。

3対3で鍔迫り合いをした結果、これだけの相手の隙を見つけた・・・
ってーのがIPの値なんですよ。3ポイントあったら、
その3ポイント分行動ができるわけです。

そこに配られるカード群。これはあらかじめ設定してあった
動きというやつですね。全体のHPが減っていたら、回復系が出やすいとか、
状態異常になってたら治療薬が出やすいとか・・・ってのはあった方がいいか。

その辺は細かく調整できるようにした方がいいかなー。
治療は後回しで、ここは押し切る場面!ってのもあるだろうし。
そうです。アイテムはノーマルカードになっていて、
全てのアイテムを選択する事ができるのですが、
魔法は一応できないわけですよ。

なんで?ってなる。

何故アイテムは選べて、魔法は選べないのか。
統一性が無いシステムに何の価値があるのか。
何故ベストを尽くさないのか。

っつー事で、全ての行動はカード化されるべきではないでしょうか。
ただまあ、望む行動が全く無い状況ってのもあるわけです。
何もしないという選択肢をいわゆるノーマルカードの位置に設定する・・・と。

様子見とか、待機ってやつですね。

仮にその方向で行くとして、問題点はなんでしょうか。
いや、いっぱいあり過ぎてアレですね。

ヒデさんのカードシステムを参考に考えて行きましょう。
女神の涙trueで。攻撃・必殺・防御・回避・・・だったかな。
この4つとその強さで表現されていたと思う。あ。あと魔法。5つですかね。

強さの違いがあるにせよ、わずか5種類のカードしかないんですよ。
そしてカード置き場は9枚分。(10枚じゃなかったのね)
そしてアイテムは行動開始前や随時もしくはオートで使用可能。つまり別枠。

魔法は選べない。魔法自体は使う事ができるけど、
攻撃系にするか回復系にするかすら選べない。
キャラを強化していけば、その時点でベストな選択をしてくれる・・・的な感じで。

うーむ。なんつーか、「そういうシステムだから、そのつもりでプレイしてね」
って感じがしないでもない。仲間が死にそうなのに、なんでそこで攻撃力アップの
魔法使うの?って場面があったりするわけじゃないですか。

いくら強化で変えられるとしても、明らかにおかしい場面が出てくる。
(実際そんな場面があったかどうかあんま覚えてないですけど)
それも仕様としてしまうのか。

アイテムが別枠ってのも実際の戦闘で考えるとおかしな話になる。
まあ、どこかで線引きしないとゲームにならないから仕方ないんですけどねー。
結局のところ、妥協点っつーか納得できるポイントの見極めですね。
そしてそのシステムで遊んで楽しいかどうか。

//

って事なんですが、ノーマルカード・アイテムカードを全てレアカードに
含めるとして、システム系に1枠取ったとする。
となると、レアカードに割ける枠は7枚になります。

うむ。いや、やっぱ枠は5つにした方がしっくりくるかな~。

まあそれはそれとして、1つアイデアが浮かんだ。
それは、ノーマルカード(レア度0のカード)は毎ターン配れる設定にできる
・・・というものだ。3つ枠があって、必ず1枠には「通常攻撃」を
入れる事ができるって寸法です。

いや、ノーマルカードなら何種類でも設置可能って事で。
5枠全てをノーマルカードにもできる!まあ、カードバトルの意味無くなりますが。

システムカードを画面下側の空いたスペースで行うとすれば、
8枠できる。5枠をレアカード専用にして、3枠はノーマルカード。
ノーマルカードには

ふむ。

レアカードは毎ターン変化する。ノーマルカードは毎回同じ。
・・・って、3枚常に固定ってのはどうなんだろうなー。
逃走はシステム部分に移動させるとしても・・・。

「通常攻撃」「守備」・・・とあとなんだろう。
いや「守備」じゃなくて「防御」「回避」にするか。

うーむ、何かしっくりこないな。やはり難しい。

レアカード

2018年2月21日
星1つ~10個で表現する。それぞれ10個ずつカードがあったとして、
100枚のカード案が必要・・・だが、できない数字でもない。
スキルとかも含めて入れてしまえばむしろ100では足りないかも。
というか、その辺の対処法の方が苦労するかな~。

そうよなー。魔法よ。これをカード化するには困った問題があるよなー。
魔法は優劣があんま無いんよねー。効果の違いだけで。

最大でも5枚枠しかないカードでどうすべきか。
あえてその場に出たカードだけで対処していくタイプのゲームとしてしまうのか。
それはそれで面白そうではある。

ならば通常攻撃とかも全部含めて入れ・・・うーむ。
そう言えば、50枚デッキにしたとしても半分は通常カードになるわけだ。
じゃないと、最強カード50枚集めれば確実に最強カード連発できて
チートになってしまうから。

まあ25にしたとこれで50%で最強カードが出て・・・うーむ。

コマンドカードバトルの難しいところよな。
ヒデさん式だとカード自体に面白味が加えられない。
てくさん式だとシステム自体作り直さないといけない。

うむ。

SSSクラスのカードが出る確率は1%。
1枠にそのカードがでる確率が1%であれば、枠が5つあれば5%。
そのカードが5枚あれば25%・・・って事かな?
2枚でも10%って事になる。結構高いかな~。

100枚固定でそこから選んでいくなら、5枚引いて出る確率は5%?
100枚から特定の1枚を1回目で引く確率は1%。
出なかった場合、99枚から1枚を・・・約1%。
5回全部で、まあ5%?確率統計はよく分からんわい。

でも一般的なデッキスタイルは俺ゲーには合わんわな~。

魔法チェンジシステムを搭載するか!!!
魔法カードが出たら、上下ボタンでそれを変更できる・・・ってのはどうだろう。
そういうアクセサリーを装備するとか、カスタマイズでできるとか。

カードはチェンジできるけど、一度チェンジしたら前のには戻せない的な。
「ラセレイション」→「エクレール」→「カレイドスコープ」って感じで。

うーむ。

やっぱ難しいな。でも魔法カードを1つに統一してしまうと、
このバトルシステムにする意味が無くなるしなー。

「この敵に」「このタイミングで」「この魔法」ってのが、
レベルが上がれば上がるほど精度が上がっていく・・・って
思考ルーチン?をAI?を作るのも手だけど、それはそれで「人による」だろうし。

無作為に与えられた選択肢で何とかするってスタイルが一番なのかな~。
デッキ制作で多少は自分色にもできるしなー。

ベースの選択肢である「通常カード」は常に使える事を考慮すれば、
他の5枚のレアカードはいわゆるボーナスカードに当たる訳です。
ならば、その5枚はおまけ的扱いでいいんじゃないだろうか。すなわち運。

でもなー。カードバトルなのに、そのカードがメインじゃないって何さってなる。

//

問題はまだある。レア度が多過ぎる問題。
多くても5つ。3つぐらいがベストかなー。

とは言え、レア度がクラスと連動しているからねー。
これを変更するってのも今更ですしねー。

ん?

キャラによって魔法カードで使える魔法も変わる訳だが・・・。
って事は、魔法カードがでたら、キャラチェンせなあかんとなる。

キャンセルキー・左右ボタン・決定キー・魔法カードまでの左右キーと、
最短でも3つ、最長で4つボタン入力作業がうまれてしまう。これは痛い。

魔法はつねに特定の1つにしたとする。ブレイズが出たら、
ブレイズを使えるキャラだけが使う事にする・・・となると、
強打とかは選択中のキャラが使うようになって、整合性が取れない。

そもそもブレイズを使えるキャラが複数いたらどうするのかって問題もある。
魔力の違いだけじゃなくて、魔法の命中率なんかも関係するから、
一概にこのキャラ!とは選べないじゃん。

わー、むずかしー。(棒読み)

お守りの効果

2018年2月21日
これまで気の持ちよう的なものだと思っていたのですが、
最近こういったものに「実質的な効果」があるのではと思い始めました。

「幽霊の正体見たり枯れ尾花」

つまり、幽霊は物質って事ですよ。精神によって植物を幽霊に変換してしまうわけですよ。
お守りは、物質です。物質により安心感を得て、精神面を強化し、
幽霊を見えなく(退治)する・・・。

理にかなってるじゃん。

単純にそれだけじゃなく、幽霊の持つというか幽霊が見えるような
状況・環境に対する抵抗力を、お守りというものが実際持つ可能性もある。

霊能者とか超能力者とか、UFOにしろUMAにしろ。
世間一般で思い描いているようなものでなくとも、何かしらそこに有るわけです。

そうそう。マイクラの音楽聞くだけで若干酔いが来るような気がするんですよ。(謎)
と言う事で、昨今過剰サービスに異常さに気付きつつある状態っぽいです。

俺様は先見の明があるので、もう何十年も前にその事に気付いておった。
その答えの1つが、客を選別する店。これは世界そのものにも当てはめられるのだが、
「区別」するわけだよ。え?前にも書いたって?

うるせー!!!wwwwwwwwwwww

まあなんつーか、普通でいいんだよね。
例えば挨拶。「おはようございます」には「おはようございます」で答える。
視線はこちらに向ける。別に笑顔なんていいから。

でもねー。これ、非常に難しいのよね。
って事は、俺様が「この程度」と思っている事を
世間一般はできないって事になるわけさ。

大変だねーwww

2月20日リザルト

2018年2月21日
どうも。狙い通りに行ってしまいました。ちなみにニッカトーです。
まあ200株で+5600円なので、そこまでではないのですが
いつも株数増やすとロクな事が無かったので、上がって良かったです。

双日は-200円ですが、全然余裕がありますね。やはり経験値積んだだけありますよ。
1000円分下がったとしても問題無いですね。
そういうチャートで買いを入れているのもありますし。
2000円近く下がったらロスカットです。システム通りにするのがベストですからねー。
結果として損失が出ても、ルール通りにやった結果ならそれが正解。

ちなみに、協和は少しだとはいえ見事に下がってましたねー。
こっちも予測通りです。

他の銘柄も入れそうなのはあるんですが、ベストなタイミングのものは
あまり見当たりません。こういう時は待ちあるのみです。我慢が大切。
最近は慣れてきたので、待つというかそういう感覚すら薄れてきています。

スイングに慣れてきたという感じですね。これまでの投資は、スイングと言いつつ
デイトレ感覚が強かった。それが敗因の1つでもありますね。
パチンコとか競馬とかみたいな感じでやったらいけませんね。

それに比べたら極めて長期間で少しずつ利益を重ねて行く・・・みたいな。
あたくしがやってる投資はそういう形のギャンブルですね。

総資産は29万7419円まで回復しました。一時期また28万円台まで
落ちたので、この回復は嬉しいところです。
投資開始月に一度だけ30万超えた以外はずーっと29万以下でしたからね~。
ようやく30万円以上になるんでしょうか。ようやく増える時が来るのか。

住所変更

2018年2月20日
住所変更大変だーって言うか、たかが人ひとり生きるだけで
いろいろと大変だーって話ですよ。

っつーか、住むところに関するだけでアホほど資料が必要じゃないですか。
まあ大半は業者がやってくれるにしろ。
車もそう。車庫証明とかなんとか。結局は税金なりで
どこかが楽に儲ける為の口実ってのが9割でしょうけどね。

とりあえず住所よなー。大半完了したはずなんですが、
車庫証明っつーか、車関連の税金関連の住所がねー。
っつーか、電話かけたんですけど、受付のばあさんがムカついたんよ。(笑)
寝て起きたら600g、トイレにいって200g減りました。
逆にこれだけの量を食事で取ろうものなら、吐く寸前まで食べたとしても無理です。

って事なんですが、今のところ47キロより上をキープしています。
まあ47.3とか47.6とかその辺なんですけどね。
基本ベースの47.0とか、それ未満になってないだけマシです。

しかしこれを維持するのは非常に難しい。毎度の事ですけど。
常に腹の中の違和感(要するに、消化が追いついてない)を抱え、
それでも食べないと痩せてしまうという状況。

その上、ちょっとオーバーすれば一気に腹を下し体重が真っ逆さま。
そうでなくとも、食欲が衰退し食べる量が一気に減ってしまう。

逆ダイエットの辛さですが、通常のダイエットでもこういう苦しみを
乗り越えているんだろうかな~。個人的には
「あるものを無くす」より「無いものを増やす」方が難しいと思うんですよね。

持たざる者の苦しみですな。
アホウの極致にいる人間ごときにアホウと言われたくないだろうよ。
その昔にも今のキラキラネーム族並のアホウがおったと言う事じゃな。

ちなみにちゃんと信天翁(しんてんおう)とかオキノタユウとか
立派な別名があるので、そっちにすればいいのに。
学会かお役所か知らんけど、ご立派なのは外面だけだなぁ!!!wwwwww

尚、改名に関して強く思う理由はゴルフ用語になってる点なんですよね。
ゴルフが好きじゃなくても誰もが憧れるあの言葉・・・そうです。

「アルバトロス」(英語)です。

バーディー、イーグルを凌ぐアルバトロスですよ。
日本語にするとアホウドリになるんですよ。情けなくないですか?
国家反逆罪並の愚行ですよ。

「18番ホールを奇跡のアホウドリで優勝ーーーーー!!!」

クソがっ!!!

  _, ,_  パーン!
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)←A-9さん(怒りの矛先)
まあ、本人がどう感じるかが全てではあるでしょうけど。

ただまあ、インタビュアーに侮辱の念があったとは到底思えませんけどねー。
それを言うなら霊長類最強って方がよっぽど侮辱だと思うんですけどねー。

奇をてらった表現ってのもマスコミ的には大切ですしね。
行き過ぎるとマスゴミと化しますが。

漫画的に言うと、非常に優れた表現とも言える。
黒子のバスケでも「野生」という表現が使われていたし。

スポーツとは言え、頂点での決戦ならもはや戦闘と言っても過言では無いのでは。
研ぎ澄まされた神経と、躍動する肉体。それはもはや「獣」よ!!!

渡哲也主演「マグロ」二夜連続!!!

2月19日リザルト

2018年2月19日
協和発酵は+8000で利確しました。
ビビった?ビビった?うるせー!!!

と言う事で、計画的利確です。トレンドライン的にもMACD的にも、
まだ伸びしろはあったんですが、主体であるローソク足が2本連続
短い陽線で、上髭もそこそこあったんで締めとしました。

欲張っても前みたいになったらアレですしねー。
+5000ラインで踏ん張るのもアレですしねー。
もう1つの理由としては、別に勢いある銘柄があったってのもあります。
余力があれば両方持ちもできたのですが。

って事で、双日。こっちは元々の余力で買えました。
軽金属かフィードかで考えてたのですが、今日の相場を見るに
双日の方が良かったです。全体的に右肩ってのも強いですね。

そして、協和を売った金でニッカトーを200株買いました。
割と狙い通りなチャートにだったので。
大きく下がった後の上昇からの小さな下降からの上昇です。
あの暴落の直後に大陽線を2本も叩き出す勢いをかったね。

どちらの銘柄も我慢の子で見て行きましょう。
終値では双日±0円、ニッカトーは-600円ですが問題無いですね。
協和で+8000円になり、使えるリスクも+34540円に戻りました。
余裕をもってギャンブルができそうです。

今年から投資元年だぜ!って思ってたのですが、
この1年を丸々投資の練習台に使うのも1つですね。
5年10年とか使ってようやくって人もいるっぽいし。

//

仮想トレードの結果は、よかったり悪かったりなんですが
結構安定しないですなー。特にトレード手法を変えてないのに。
時期を考慮して変えていくのも必要なんでしょうけど。
でもまあ、それだってチャートに現れるはず。

まあまだ仮想トレードですらまだ653回。
10000回にはまだまだ遠いです。

いじめ問題

2018年2月19日
体罰と暴力の差に似ている。
ちょっかいといじめって感じか。
いじめは犯罪なんだが、なかなか世間には理解されないっつー。
線引きが難しいってのもあるよねー。

俺様もその昔、近所の上級生にいじめられてたな~。
よく叩かれてた・・・って記憶がある。
暴力ってほどじゃないけどね。

もし今の俺様がその時いたとしたら、それはそれは
凄惨な事態になってると思う。刃物は使わないにしても、
それ相応の対応はさせてもらうと思う。敵う敵わないは問題じゃあない。

今、いじめをしている人はそういう事を覚悟の上でやらないとね。
今更俺も関わろうとは思わないが、もし仮にそういう場面になったとしたら、
容赦はしない。恨みつらみなんてそうそう消えるもんじゃない。

やられたらやり返す。これは自然の摂理だ。当然やるとしたら倍返し以上で。
どちらかが死ぬとしても、そうなって当然なんだよ。いじめはね。
ただ、俺は人を殺すほどのレベルじゃないけどね。

世の中には人を殺す(自殺に追い込む)レベルのいじめをする人がいる。
そしてそいつらはのうのうと生き続ける。この異常事態は今後どうなるのだろう。
学校だけじゃなく、職場でも起こる。多分これは本能だろう。

犯罪なら捌けるが、犯罪とグレーゾーンの間をうろうろしているから
逆に扱いが難しいという。障碍者用駐車場に停めるDQNも同じ。
こういう小さい所から駆逐していくべきだと思うのさ。

割れ窓理論ってやつだね。ただ、それを実行すると
社会が成り立たないほど人間が減ってしまうんだろうな~。
社会に出て随分経ったが、確かにそう思う。

ただ、人間は野生動物ではないので、そうなるならそれでもいいとは思う。
クズは死ねばいい。それが極論とするなら、区別すればいい。

まともな社会を望むものと、それ以外のもの。
ミクロな部分で言うと、俺様の会社のメンツも、自分的に区分けしているんだよ。
使えるやつ使えないやつ。伸びるヤツ伸びないヤツ。

どっちの方向を向いているかって問題だね。
給料がいくらもらってるから、その分だけやってそれ以上はやらない・・・
みたいなタイプは、俺は見捨てる。別に間違っちゃいないけどね。

時間が空いたからおしゃべりするやつと、ちょっと本でも見て
知識を付けようとするやつ。どっちがいいか。

理論的に言えば、クズも一定量必要なんですよね。
必要っつーか、必然的にあるわけで。
8:2理論だったかそんなやつ。できるやつだけ集めても、
2割だったか8割だったかはできないやつになるってアレです。

いや~・・・今日も実にいい駄文を書いた。

雷は何属性か

2018年2月19日
これまでは風属性でいってたのですが、どうやら火属性かも・・・と
思ってたのですが、調べていくと水属性かもしれないと。
とりあえず土じゃないのは確かです。

四属性は火水風土で確定しているので、属性を追加するなら
光と闇になるわけです。・・・が、一応属性は4つにしたいよねー。
あんまりSSSクラスを増やすのもあれですし。

いや、実際光と闇を増やしたとしたら、SSクラスにするのもあり・・・
となると、天下の精霊王が~・・・となる。
あえていっぱい増やして、「お前の属性は4大属性の1つ・・・水属性か!」
みたいな事もできるけど、さすがにそんなに属性増やしてもアレですしねー。

っつー事なんですが、雷=静電気=氷となるので、水属性。
っても、複合的な条件があるわけで。
そもそも風だって、温度差で吹いたりするわけでしょ?
って事は、火であり水でありっつー感じになるわけで。

雷ってのは主役を張れる属性なので、立ち位置が難しいな~。
かといって回復がメインの水属性に雷入れるのもな~。

投資とギャンブル

2018年2月18日
株式投資において、儲けを重視している以上
すべて投機すなわちギャンブルだと思うんですよねー。
短期長期に関わらず。

だって、投資ってその企業を応援して資産を貸与するもんでしょ?
結果として業績が上がって配当が来る・・・って事で。
そう、配当。配当以外で利益を得ようって事自体、ギャンブルでしょう。

キャピタルゲイン狙い=ギャンブル。
ヒカキンを知らない人が意外と多い。知っていても動画は見て無かったりする。
えー?
チャンネル登録500万超えって、日本人の5%以上は確実に知ってるって事でしょ?
それだけの実績があってもこんなもんなのかー。

まあ、逆に考えれば95%近くは知らないとも言えるからそんなもんかー。納得。(何)
あたくしは称賛です。

無難に手を振ってワ~じゃなくて、こんなところにまで
パフォーマンスをしてくれるなんて、凄いじゃない。

失敗するリスクをしょってる訳ですよ。ジャンプを1発でクリアーしなきゃ
いけないんですよ?それももう1位になった後なのに。
わざわざリスクを取ってまで、パフォーマンスしてくれてるんですよ。
エンターテイナーの極みじゃないですか。え?アスリート?

うるせーよ!!!

その後の演技の再現の部分もいいですね。っつーか、それをしていいだけの
実績を残した人じゃないですか。批判している人の中に、
何かで「世界1位」になった人はいるんでしょうか。しかも連覇ですよ?

世界最強じゃなくても、それに近い実績とかそういう目標がある人が、
このパフォーマンスに野次を飛ばすんでしょうかね~。
大半はただ傍から見てるだけで、自分では何の努力もしていないただのギャラリーだろうが。

お前らが努力の結晶を馬鹿にすんじゃねーよ。(言い方にもよる・何)
外人には通じない。さらに英語が通じる日本人にも通じない。
むしろカタカナ英語にした方が通じるという二律背反。

ここに「壁」があるよね。ここを乗り越えればネイティブ側の領域に進めるが、
ここで脱落してしまうよねー。日本人が英語をネイティブよりで発音するのって、
大衆の面前で大声で歌を歌うのと同義ですから。

たいていの一般人はその姿を嘲笑の眼差しで見るし、
安易に批判してくる。(日本人は英語話す必要無いよとか、
発音より大切なものがあるとか。←全員馬鹿)

通じる通じないじゃない。

カッコいいかカッコ悪いかだ!!!
言葉が持つ価値や威厳の違いが、こんなところにもという話題。

どっちが箔がありますか?と問われて、あたくしは「ゴールドメダリスト」を取ります。
金メダリストはね。アレですよね。日本人は「金」って言葉を安易に使ってしまったんですよね。
そうですね。キンタマリオですね。

それ以外にも、日本語とカタカナ英語が混じってるからとか、
ゴールドには濁点が含まれているからとか、いろいろありそうですけど。

羽生氏のオリンピック連覇をどう表現するのがもっとも箔があるか。
これって創作にも繋がる話題だと思うんですよ。

ポイントは3つ。
「世界最高峰の大会であるオリンピック」
「2大会連続で金メダルを獲得」
「直前の怪我を乗り越えての勝利」

他にも、宇野氏などの後進の躍進を跳ね除けとか、
前チャンピオンである事のプレッシャーとかありますね。
チャン氏の脱落はプラス要素なので省くとして。

こういうのをやってるのが、新聞やら雑誌やらTVやらの
プロフェッショナルな方々なんですよね。一部のマスゴミは除くとして。

純粋に羽生氏の偉業を絶賛するものから、
細かな言動をあげつらって中傷に持っていく物まで様々ですけど。

とりあえずまあ「オリンピック連覇のゴールドメダリスト!」って事で。(安易)

白猫プロジェクト

2018年2月18日
ヒカキンの動画だったか、それをきかっけにプレイしてみた。
これまでのソシャゲーとだいたい同じなんだが、
戦闘がアクションしてて、そこだけでも結構違った感ありましたね。

っつーか、いきなり☆4キャラが当たったのがデカいですね。
開始からここまで(っつーても、まだまだ序盤の序盤でしょうが)無双状態です。

レベルアップさせて、移動速度・攻撃速度アップさせたら、手も付けられない強さに。

でもやっぱり強い人はなんかグラディウスのオプションみたいなの付けてたり、
斬馬刀みたいなの持ってたり、むしろ宙を浮いてたりで凄そうです。
そして☆5のキャラもいるみたいですね。

って事なんですが、やる事多過ぎですね。把握ができない。
多分ファミコン世代にとってはここが鬼門なんだと思う。
制限されているから、その制限されている中でどうやって楽しもうか・・・
みたいな部分が無いんですよね。

大量に与えられたコンテンツを無造作に消費していくだけのゲーム。
それがソーシャルゲーだと思う。金さえ払えば、何の努力も無しに
結果だけを得られるシステムってのも、ね。

その金を得るために努力しただろ・・・ってのも、何か違うよね。
ゲームのためにゲームを頑張るのと、金は根本的には結びつかない。

逆に言えば、これだけのポテンシャルがあるのに
この程度の商品戦略しか立てられない無能さ・・・
と言うより、立てざるを得ない世の中の稚拙さを嘆くべきか。

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