カード枠問題
2018年3月11日ノーマルカード枠1枠・レアカード枠7枠になった。
各キャラのデッキ内に、ノーマルカードオンリーで組んだ小デッキがあり、
リーダーになったらそのデッキを戦闘画面のノーマルカード枠に入れる。
ただまあ、ノーマルカードって通常攻撃だけじゃないんですよねー。
アイテムとか防御とか入れると、本来の目的である「通常攻撃」が
入れられない。入れるとしたら20枚全部「通常攻撃」入れる事になり、
なんつーか面白味が無い。じゃあ、最初から1枠は「通常攻撃」にしろよ・・・
みたいな。うーむ。でもまあ、コマンドカードバトルだしなー。
全ての攻撃をランダムにしてしまうべきか。
いや、そもそもリーダー
うー
//
単純攻撃カード枠を作るべきか。
「通常攻撃」「強打」「クリティカル」「連続攻撃」などのカード。
ふむ。他にも「魔法カード」枠や「必殺技カード枠」とか。
キャラ数に関係無く、種類によるカード枠を作る。
いや、陣形によりその数が決まる・・・。
例えば、前衛1人後衛2人なら魔法が使いやすいので
魔法枠が増える。代償は前衛のダメージ量が増えるとか。
前衛2人後衛1人なら、必殺技枠が増える。
前衛の1人がもう1人の前衛をカバーするので、
もう1人が必殺技を使いやすい環境が得られる・・・みたいな。
「フリースタイル」・・・前中後衛1人ずつ
全てのカードが等確率で出る
1枠目のみ攻撃系になる。
「ドッグファイト」・・・前衛2人・中衛1人
1枠目が通常攻撃系
2~6枠目が必殺カード枠
7・8枠目が魔法カード枠
//
そもそもそういう風に分ける場合、何々あるのかってとこも重要よね。
「通常攻撃カード」枠
HPを消費しない物理攻撃。MPを消費しない魔法攻撃。
いわゆるザコ戦でのボタン連打で使用できるタイプの物。
「魔法カード」枠
精霊魔法の各種カードが選ばれる枠。
デッキに入れてある魔法カードからランダムに選ばれる。
後衛にいるキャラなど、使いやすい場所にいるキャラから
カード選択が始まる。
「必殺技カード」枠
前衛のキャラが使いやすいカード。
「アイテムカード」枠
後衛のキャラ・・・?
「防御系カード」枠
ん?
「特殊カード」枠
精霊王カードとか。
「フリーカード」枠
全てのカードからランダムで選ばれる。
うーむ。結構あるなー。
「通常攻撃カード」「スキル系」「その他」ってぐらいが限度か。
特に一人だとカード枠自体が減るからな~。
以下全て3人パーティーとして
■フリースタイル
「通常攻撃」1つ 「フリーカード」7つ
■ドッグファイト
「通常攻撃」1つ 「必殺技」2つ 「フリーカード」5つ
■マジカルスタンド
「通常攻撃」1つ 「魔法」3つ 「フリーカード」4つ
//
つまり、陣形で選ばれるカードの比率が変わるって事だね。
でもって、どの陣形でも「通常攻撃」が1つ入る。
で、陣形の特徴により1~3つ程度「選ばれるカード」の・・・
いや、数じゃなくて「カードの種類」ごとの選択率が変動する。
魔法が得意な陣形なら、魔法カードが選ばれる確率が上がるっつー事で。
各キャラのデッキ内に、ノーマルカードオンリーで組んだ小デッキがあり、
リーダーになったらそのデッキを戦闘画面のノーマルカード枠に入れる。
ただまあ、ノーマルカードって通常攻撃だけじゃないんですよねー。
アイテムとか防御とか入れると、本来の目的である「通常攻撃」が
入れられない。入れるとしたら20枚全部「通常攻撃」入れる事になり、
なんつーか面白味が無い。じゃあ、最初から1枠は「通常攻撃」にしろよ・・・
みたいな。うーむ。でもまあ、コマンドカードバトルだしなー。
全ての攻撃をランダムにしてしまうべきか。
いや、そもそもリーダー
うー
//
単純攻撃カード枠を作るべきか。
「通常攻撃」「強打」「クリティカル」「連続攻撃」などのカード。
ふむ。他にも「魔法カード」枠や「必殺技カード枠」とか。
キャラ数に関係無く、種類によるカード枠を作る。
いや、陣形によりその数が決まる・・・。
例えば、前衛1人後衛2人なら魔法が使いやすいので
魔法枠が増える。代償は前衛のダメージ量が増えるとか。
前衛2人後衛1人なら、必殺技枠が増える。
前衛の1人がもう1人の前衛をカバーするので、
もう1人が必殺技を使いやすい環境が得られる・・・みたいな。
「フリースタイル」・・・前中後衛1人ずつ
全てのカードが等確率で出る
1枠目のみ攻撃系になる。
「ドッグファイト」・・・前衛2人・中衛1人
1枠目が通常攻撃系
2~6枠目が必殺カード枠
7・8枠目が魔法カード枠
//
そもそもそういう風に分ける場合、何々あるのかってとこも重要よね。
「通常攻撃カード」枠
HPを消費しない物理攻撃。MPを消費しない魔法攻撃。
いわゆるザコ戦でのボタン連打で使用できるタイプの物。
「魔法カード」枠
精霊魔法の各種カードが選ばれる枠。
デッキに入れてある魔法カードからランダムに選ばれる。
後衛にいるキャラなど、使いやすい場所にいるキャラから
カード選択が始まる。
「必殺技カード」枠
前衛のキャラが使いやすいカード。
「アイテムカード」枠
後衛のキャラ・・・?
「防御系カード」枠
ん?
「特殊カード」枠
精霊王カードとか。
「フリーカード」枠
全てのカードからランダムで選ばれる。
うーむ。結構あるなー。
「通常攻撃カード」「スキル系」「その他」ってぐらいが限度か。
特に一人だとカード枠自体が減るからな~。
以下全て3人パーティーとして
■フリースタイル
「通常攻撃」1つ 「フリーカード」7つ
■ドッグファイト
「通常攻撃」1つ 「必殺技」2つ 「フリーカード」5つ
■マジカルスタンド
「通常攻撃」1つ 「魔法」3つ 「フリーカード」4つ
//
つまり、陣形で選ばれるカードの比率が変わるって事だね。
でもって、どの陣形でも「通常攻撃」が1つ入る。
で、陣形の特徴により1~3つ程度「選ばれるカード」の・・・
いや、数じゃなくて「カードの種類」ごとの選択率が変動する。
魔法が得意な陣形なら、魔法カードが選ばれる確率が上がるっつー事で。
キャンセルコマンド廃止法案
2018年3月11日やはりコマンドはカード一本にすべきではないかという主張。
逃走はカード化できるし、ターンエンドも様子見コマンドがある。
女神だって攻撃も防御も無しでターンエンドとかって無かったし。
まあ、クズカードを消費するって意味合いもあったけど。
でも、いいカードばっかりの時も使わないといけないから、
そこでバランスが・・・。ん?
とりあえずキャンセルキーは、使うにしてももっとシステムな部分にしよう。
メタ的なあれで。
って事は、1枠目は通常攻撃的なデッキにした方がいいって
事になりますね。でも問題なのは、2キャラ目よね。
1キャラ目で「通常攻撃」入れるから、2キャラ目は「スキル」が
有った方がいいじゃないですか。
2キャラ目からは枠が1個しか無かったりするので。
そもそも1キャラ目で「通常攻撃」が入るなら、2キャラの行動で
求められるのは「スキル」ですよねー。
って事は、そういうのをまた別枠で用意した方がいいですね。
そのキャラが1キャラ目(リーダー)となった場合と、
サブキャラとなった場合。通常攻撃枠を取るべきか・・・。
いわゆるノーマルカード枠になるけど。
っつー事は、ノーマルカード枠を復活させるべきか。
3枠ノーマル・5枠レア。
1枠を全キャラのノーマルカード枠にするとして、
残り7枠。リーダーのみの場合3枠で計4枠使用。
サブ一人追加で、リーダー4枠・サブ2枠で計7枠。
さらにもう一人・・・だと枠が足りないなー。
数値的にリーダー5枠・サブA3枠・サブB1~2枠って感じだし。
単純に、サブになったら使う枠ってのを設定しておけばいいのか。
1対1の時は、デッキ構築でABCDEと枠があって
そのままAから使っていく。
けど、サブに回った場合はBから使っていく・・・と。
こうすれば、Aを常に通常攻撃的なコマンドにできる。
なんでこれが要るかっつーと、「ボタン連打でザコを倒す」が使えるから。
あとはまあ、適当なカードが出なかった場合、余計な事をしないための
「通常攻撃」枠ですね。下手にスキルとかが全部出ると、
必要無いのにHPやMPを消費してしまうみたいな事態になるので。
ボス戦ならいいけど、スライム相手に大量消費スキルを使うのはあれですし。
って事で、とりあえず解決か。
逃走はカード化できるし、ターンエンドも様子見コマンドがある。
女神だって攻撃も防御も無しでターンエンドとかって無かったし。
まあ、クズカードを消費するって意味合いもあったけど。
でも、いいカードばっかりの時も使わないといけないから、
そこでバランスが・・・。ん?
とりあえずキャンセルキーは、使うにしてももっとシステムな部分にしよう。
メタ的なあれで。
って事は、1枠目は通常攻撃的なデッキにした方がいいって
事になりますね。でも問題なのは、2キャラ目よね。
1キャラ目で「通常攻撃」入れるから、2キャラ目は「スキル」が
有った方がいいじゃないですか。
2キャラ目からは枠が1個しか無かったりするので。
そもそも1キャラ目で「通常攻撃」が入るなら、2キャラの行動で
求められるのは「スキル」ですよねー。
って事は、そういうのをまた別枠で用意した方がいいですね。
そのキャラが1キャラ目(リーダー)となった場合と、
サブキャラとなった場合。通常攻撃枠を取るべきか・・・。
いわゆるノーマルカード枠になるけど。
っつー事は、ノーマルカード枠を復活させるべきか。
3枠ノーマル・5枠レア。
1枠を全キャラのノーマルカード枠にするとして、
残り7枠。リーダーのみの場合3枠で計4枠使用。
サブ一人追加で、リーダー4枠・サブ2枠で計7枠。
さらにもう一人・・・だと枠が足りないなー。
数値的にリーダー5枠・サブA3枠・サブB1~2枠って感じだし。
単純に、サブになったら使う枠ってのを設定しておけばいいのか。
1対1の時は、デッキ構築でABCDEと枠があって
そのままAから使っていく。
けど、サブに回った場合はBから使っていく・・・と。
こうすれば、Aを常に通常攻撃的なコマンドにできる。
なんでこれが要るかっつーと、「ボタン連打でザコを倒す」が使えるから。
あとはまあ、適当なカードが出なかった場合、余計な事をしないための
「通常攻撃」枠ですね。下手にスキルとかが全部出ると、
必要無いのにHPやMPを消費してしまうみたいな事態になるので。
ボス戦ならいいけど、スライム相手に大量消費スキルを使うのはあれですし。
って事で、とりあえず解決か。
仮想トレード
2018年3月11日5日株トレード法(基本編)だけでトレードしたのですが、
ちょっと・・・ダメですね。むしろ悪くなったような気がする。
で、前まで使っていた自分ルールを加味してトレードしたら、
ちょっと良くなった。・・・気がする。・・・うーむ。
基本編だけでもそこそこいいって触れ込みのはずなので、
どこか間違えているのか、単に練習量の問題なのか。
自分ルールだとMACDが0ライン以下からってのがあるのですが、
それをあまり気にしないでもエントリーできるのはいい。
のですが、それが結果に結びついているのかは、まだ判断しかねる状況です。
そして応用編ですが、めっちゃムズイ。
なんつーか、ぐっちゃぐちゃです。これ理解できんだろーってレベル。
なので、とりあえず基本編をキッチリやろうと思ったのですが、
手法は簡単なのに結果が伴わないという。
まあ、基本編+自分ルールで結果が出るようならそれもありなのかなー・・・。
//
多分ね。もっともっと大量の銘柄から「これ!」ってやつを
見つけるべきなんだと思う。仮想トレードは1銘柄の何年か分を
ザーーーッと見ているので、まあそんな感じにはなっているとは
思うのですが、もっともっと厳選すべきかのかも。
明らかにルールにドはまりしてるだろう・・・ってのばっかりでやれば、
結果は好転するのかも。勿体無いって考えず、最低な物だけを
対象にしてみよう。どのみち仮想ですしねー。
ちょっと・・・ダメですね。むしろ悪くなったような気がする。
で、前まで使っていた自分ルールを加味してトレードしたら、
ちょっと良くなった。・・・気がする。・・・うーむ。
基本編だけでもそこそこいいって触れ込みのはずなので、
どこか間違えているのか、単に練習量の問題なのか。
自分ルールだとMACDが0ライン以下からってのがあるのですが、
それをあまり気にしないでもエントリーできるのはいい。
のですが、それが結果に結びついているのかは、まだ判断しかねる状況です。
そして応用編ですが、めっちゃムズイ。
なんつーか、ぐっちゃぐちゃです。これ理解できんだろーってレベル。
なので、とりあえず基本編をキッチリやろうと思ったのですが、
手法は簡単なのに結果が伴わないという。
まあ、基本編+自分ルールで結果が出るようならそれもありなのかなー・・・。
//
多分ね。もっともっと大量の銘柄から「これ!」ってやつを
見つけるべきなんだと思う。仮想トレードは1銘柄の何年か分を
ザーーーッと見ているので、まあそんな感じにはなっているとは
思うのですが、もっともっと厳選すべきかのかも。
明らかにルールにドはまりしてるだろう・・・ってのばっかりでやれば、
結果は好転するのかも。勿体無いって考えず、最低な物だけを
対象にしてみよう。どのみち仮想ですしねー。
某ユーチューバーのカワウソ問題
2018年3月10日あつしさんなんですけどね。
やはりティガロビニックですよね。この3匹でもう既に完璧な状態だったのに、
そこにさらに追加されたのが、視聴者的に違和感を感じたんでしょう。
迎えたのが猫なら多分良かったんでしょうけど、何故カワウソ?と。
変化は大切ですけど、視聴者は安定を望んでいたのか。
猫たちのストレス問題とか、他にもいろいろ詮索できます。
あつしさんは確か将来は猫カフェをしたいと言っていたと思う。
だから猫が増える事は問題無い。飼える能力があるのであれば。
実際既に3匹飼っていて、しかもあれだけ好かれている。
エサやシャンプーや病院その他諸々、ちゃんとしている。
なのに何故カワウソ!?・・・やっぱそこだと思うんですよー。
これが犬ならまだ分かる。氏は猫より犬が好きだと公言しているわけだし。
個人的な事を言わせてもらうと、やはりカワウソは返却するなり
欲しい人を探して引き取ってもらうなり、実家で飼うなりした方がいいと思う。
それをしたらしたでさらに批判は増大するでしょうけど。
氏がカワウソを前々から欲しいと思っていたなら別。
計画を練って、資金面や住まい・飼育知識などを揃えた上で
迎えたというなら誰も何も文句は言えまい。
でもそうじゃない。当方、そこそこあつしチャンネルは見ているが、
カワウソのカの字も聞いた事は無い。
※ちなみに個人的に、カワウソはあの芸人とそっくりなので
イメージが悪い・・・。いえ、どちらにも罪は無いのですが。
この問題どうなるのかねー。人気取りのためにやったみたいな
書き込みもありましたが、すでに15万登録あるのですし、
そこを大切にして徐々に徐々に大きくなっていけばいいのでは、と。
ユーチューバー故の苦悩があるのでしょうけど。
UUUMに所属しているはずなので、そういう面・・・金銭面や
動画内容の提案・指摘などをして欲しかった。
多分これがアロワナとかクワガタとかだったら、問題は大きくなってないと思う。
動物園か!って意見もあったけど。
とりあえず猫ですよ。ティガロビニックをみんな好きなんですよ。
で、あつしさんがその3匹(実家の猫たちも含め7匹?)を
めちゃめちゃ可愛がっている。それがあつしチャンネルの良さだった。
今後どうなるか分かりませんが、今までの雰囲気を取り戻せるといいです。
慣れてきたら、猫+カワウソの組み合わせも良くなってくるのかもしれません。
我々が過剰に反応している面も多分にあるのではないでしょうか。
何より飼う飼わないは氏の自由ですし。(ちゃんとするところをちゃんとしていれば。)
やはりティガロビニックですよね。この3匹でもう既に完璧な状態だったのに、
そこにさらに追加されたのが、視聴者的に違和感を感じたんでしょう。
迎えたのが猫なら多分良かったんでしょうけど、何故カワウソ?と。
変化は大切ですけど、視聴者は安定を望んでいたのか。
猫たちのストレス問題とか、他にもいろいろ詮索できます。
あつしさんは確か将来は猫カフェをしたいと言っていたと思う。
だから猫が増える事は問題無い。飼える能力があるのであれば。
実際既に3匹飼っていて、しかもあれだけ好かれている。
エサやシャンプーや病院その他諸々、ちゃんとしている。
なのに何故カワウソ!?・・・やっぱそこだと思うんですよー。
これが犬ならまだ分かる。氏は猫より犬が好きだと公言しているわけだし。
個人的な事を言わせてもらうと、やはりカワウソは返却するなり
欲しい人を探して引き取ってもらうなり、実家で飼うなりした方がいいと思う。
それをしたらしたでさらに批判は増大するでしょうけど。
氏がカワウソを前々から欲しいと思っていたなら別。
計画を練って、資金面や住まい・飼育知識などを揃えた上で
迎えたというなら誰も何も文句は言えまい。
でもそうじゃない。当方、そこそこあつしチャンネルは見ているが、
カワウソのカの字も聞いた事は無い。
※ちなみに個人的に、カワウソはあの芸人とそっくりなので
イメージが悪い・・・。いえ、どちらにも罪は無いのですが。
この問題どうなるのかねー。人気取りのためにやったみたいな
書き込みもありましたが、すでに15万登録あるのですし、
そこを大切にして徐々に徐々に大きくなっていけばいいのでは、と。
ユーチューバー故の苦悩があるのでしょうけど。
UUUMに所属しているはずなので、そういう面・・・金銭面や
動画内容の提案・指摘などをして欲しかった。
多分これがアロワナとかクワガタとかだったら、問題は大きくなってないと思う。
動物園か!って意見もあったけど。
とりあえず猫ですよ。ティガロビニックをみんな好きなんですよ。
で、あつしさんがその3匹(実家の猫たちも含め7匹?)を
めちゃめちゃ可愛がっている。それがあつしチャンネルの良さだった。
今後どうなるか分かりませんが、今までの雰囲気を取り戻せるといいです。
慣れてきたら、猫+カワウソの組み合わせも良くなってくるのかもしれません。
我々が過剰に反応している面も多分にあるのではないでしょうか。
何より飼う飼わないは氏の自由ですし。(ちゃんとするところをちゃんとしていれば。)
デッキ構築
2018年3月9日カードコストを使う事で、カード自体にある出現率を無くす方向にした。
取っ払ってもどの道5%しか選択率無いので。
いや、コストも必要無いか。面倒だしねー。
せっかく手に入れたカードなんだから、ポンポン使わせろよって話ですよ。
ソシャゲでも、パーティーのコストとかあるけど
あんま意味ねーなーって思いますもん。っつーか、コストのバランスが
テキトーなのであって無いようなもんみたいな感じですし。
強いカードばっかにしたら、すぐ戦闘終わるけど
そうそう強いカードばっか手に入らねーから!!!
1枚2枚あったって、ターン毎に5%か10%じゃほぼ出ないから!!
・・・ってところですね。
レア度は自分のクラス以上の場合にスカる可能性が・・・ってやつで。
んー。このスカってのも問題だわなー。
いわゆる「ラリホー」はダメなんだよね。0か1かってのがダメ。
RPGでの補助魔法が嫌われる理由ですよね。(スクルトとかは除く)
下手に使えない場合があるぐらいなら、いっそのこと場に出さない方がマシか。
自分より上のクラスのカードだと、IP2消費するとか・・・
ってのも、ダメなんだよねー。じゃあ他のカード2枚使うわってなるから。
できればクラスとレア度は連動させたいんだが・・・。
普通のカードゲームだと、デッキから1枚ずつ引いていく事になる。
なので、いずれはSだろうがSSSだろうが、高レアのカードが
手元に来ることになる。リスク無しで。デッキ作る時にあるかもしれないけど。
Aクラスのキャラは、カードコスト50を持つとする。
で、そのクラスを超えるカードすなわちAAクラスのカードを
デッキに入れるとなると高いコストが必要だとする。
1枠20枚で5枠だから、最低クラスでコストは100。CC100としよう。
となると、星1レアはCC1。ノーマルは0にしようか。
で、星10の最高レアはCC100にしてみよう。
最弱Eクラスのキャラが星10レアを使うには、
その1枚のカードを使う為に、全てのカードをノーマルにしなければならない!
って事になる。なかなかいいバランスですわ。
まあ、最弱がそんな最強使うのもアレなので、ある程度制限は設けたい所ですが。
例えば、自分のクラスと同等以下ならCC1で使える。
けど、1つ上がるごとにCC4.CC16と2乗で増えていく。
となると、EクラスがSSSクラスのカードを使う場合には・・・
Dで4
Cで16
Bで25
Aで36
AAで49
AAAで64
Sで81
SSで100
SSSで121って事になる。あら、あんまり変わらないね。
使えるのは2つ上まで・・・にしようか。
以前考えてた選択率で、1つ上が50%・2つ上が20%に落ちるってのがあった。
これを参考にして、1つ上だと2倍のCC2・2つ上だと5倍のCC10って感じか。
んー。2つ上まで・・・だと、ゲーム的にアレか。
でもリアリティー追求すると、それぐらいだよなー。
//
いや、コストはやっぱ無しにしよう。面倒臭いだろう。
そして選択率も等倍にしよう。
でもって、「使いこなせない」って事にしようか。
例えば、「クリティカル率100%」ってカードでも、
クラスが足りなければ20%とかに・・・いや、ダメか。
それはそれでダメだわ。
ムズイ。
取っ払ってもどの道5%しか選択率無いので。
いや、コストも必要無いか。面倒だしねー。
せっかく手に入れたカードなんだから、ポンポン使わせろよって話ですよ。
ソシャゲでも、パーティーのコストとかあるけど
あんま意味ねーなーって思いますもん。っつーか、コストのバランスが
テキトーなのであって無いようなもんみたいな感じですし。
強いカードばっかにしたら、すぐ戦闘終わるけど
そうそう強いカードばっか手に入らねーから!!!
1枚2枚あったって、ターン毎に5%か10%じゃほぼ出ないから!!
・・・ってところですね。
レア度は自分のクラス以上の場合にスカる可能性が・・・ってやつで。
んー。このスカってのも問題だわなー。
いわゆる「ラリホー」はダメなんだよね。0か1かってのがダメ。
RPGでの補助魔法が嫌われる理由ですよね。(スクルトとかは除く)
下手に使えない場合があるぐらいなら、いっそのこと場に出さない方がマシか。
自分より上のクラスのカードだと、IP2消費するとか・・・
ってのも、ダメなんだよねー。じゃあ他のカード2枚使うわってなるから。
できればクラスとレア度は連動させたいんだが・・・。
普通のカードゲームだと、デッキから1枚ずつ引いていく事になる。
なので、いずれはSだろうがSSSだろうが、高レアのカードが
手元に来ることになる。リスク無しで。デッキ作る時にあるかもしれないけど。
Aクラスのキャラは、カードコスト50を持つとする。
で、そのクラスを超えるカードすなわちAAクラスのカードを
デッキに入れるとなると高いコストが必要だとする。
1枠20枚で5枠だから、最低クラスでコストは100。CC100としよう。
となると、星1レアはCC1。ノーマルは0にしようか。
で、星10の最高レアはCC100にしてみよう。
最弱Eクラスのキャラが星10レアを使うには、
その1枚のカードを使う為に、全てのカードをノーマルにしなければならない!
って事になる。なかなかいいバランスですわ。
まあ、最弱がそんな最強使うのもアレなので、ある程度制限は設けたい所ですが。
例えば、自分のクラスと同等以下ならCC1で使える。
けど、1つ上がるごとにCC4.CC16と2乗で増えていく。
となると、EクラスがSSSクラスのカードを使う場合には・・・
Dで4
Cで16
Bで25
Aで36
AAで49
AAAで64
Sで81
SSで100
SSSで121って事になる。あら、あんまり変わらないね。
使えるのは2つ上まで・・・にしようか。
以前考えてた選択率で、1つ上が50%・2つ上が20%に落ちるってのがあった。
これを参考にして、1つ上だと2倍のCC2・2つ上だと5倍のCC10って感じか。
んー。2つ上まで・・・だと、ゲーム的にアレか。
でもリアリティー追求すると、それぐらいだよなー。
//
いや、コストはやっぱ無しにしよう。面倒臭いだろう。
そして選択率も等倍にしよう。
でもって、「使いこなせない」って事にしようか。
例えば、「クリティカル率100%」ってカードでも、
クラスが足りなければ20%とかに・・・いや、ダメか。
それはそれでダメだわ。
ムズイ。
5日株トレード法その2
2018年3月9日基本編をザバーっと読み終えました。
有料なので内容は言えませんが、簡単そうで難しいっつーか、
まあ量が多いので習得するまでは割と時間がかかりそうです。
と言うか、そうでなくてはダメとも言えますが。
理解するより前に、読むだけで大変ですけど。
まだ応用編もある上、基本編をしっかり読めてる訳じゃないので。
今買っている銘柄を、ルールに照らし合わせてみたんですが
いい感じの奴もあれば、全く逆走しているものもありました。
現段階だとこのルールだけだと不安があるので、
自分ルールもちょっと混ぜて使おうかなーという感じです。
5日株のルールを完璧にマスターすれば、必要無くなるのかもしれませんが。
何はともあれ、今後の結果が楽しみですね。
有料なので内容は言えませんが、簡単そうで難しいっつーか、
まあ量が多いので習得するまでは割と時間がかかりそうです。
と言うか、そうでなくてはダメとも言えますが。
理解するより前に、読むだけで大変ですけど。
まだ応用編もある上、基本編をしっかり読めてる訳じゃないので。
今買っている銘柄を、ルールに照らし合わせてみたんですが
いい感じの奴もあれば、全く逆走しているものもありました。
現段階だとこのルールだけだと不安があるので、
自分ルールもちょっと混ぜて使おうかなーという感じです。
5日株のルールを完璧にマスターすれば、必要無くなるのかもしれませんが。
何はともあれ、今後の結果が楽しみですね。
5日株トレード法
2018年3月9日ついに買いました。って事で、読んでいます。
29800円は高い買い物ですが、武器が何も無い状態では
さすがに無理だなーと思い始めたからです。
ネットに無料で転がっている断片的な情報と、実際&仮想トレードなどで
作ってきた自己流投資法ではそろそろ限界が見えてきました。
って事なので、まあ今月の使えるリスクがまだ3万以上ある事を
考えれば、別段無理の無い買い物だと言えますし。
何より秋ナスさんの推奨ですからね。多分大丈夫でしょう。(爆)
ちなみに氏の無料メルマガを読んでいるのですが、
やはり無料では書いている内容に具体的な手法はほぼ無いですね。今のところ。
って事で、どっちみち何かしらの株に関する教科書的なものの購入は
必要だと思っていたので、これを買う事にしました。
ちなみに基本編の3分の1まで読み進めましたが、まだ具体的な
手法は出て来ていません。焦らすね~。
多分そろそろ書かれてきそうな感じです。さて、どうなりますか。
29800円は高い買い物ですが、武器が何も無い状態では
さすがに無理だなーと思い始めたからです。
ネットに無料で転がっている断片的な情報と、実際&仮想トレードなどで
作ってきた自己流投資法ではそろそろ限界が見えてきました。
って事なので、まあ今月の使えるリスクがまだ3万以上ある事を
考えれば、別段無理の無い買い物だと言えますし。
何より秋ナスさんの推奨ですからね。多分大丈夫でしょう。(爆)
ちなみに氏の無料メルマガを読んでいるのですが、
やはり無料では書いている内容に具体的な手法はほぼ無いですね。今のところ。
って事で、どっちみち何かしらの株に関する教科書的なものの購入は
必要だと思っていたので、これを買う事にしました。
ちなみに基本編の3分の1まで読み進めましたが、まだ具体的な
手法は出て来ていません。焦らすね~。
多分そろそろ書かれてきそうな感じです。さて、どうなりますか。
解決させない
2018年3月9日魔法カード問題・・・に、ちょっと待ったがかかりました。
と言うのも、使える魔法カードをバラララと出していくってのは、
多分カードゲームというものの趣旨に反すると思うんですわ。
「ランダムに配られたカードから、最適と思われるものを選ぶ。」
これこそがカードゲームの根幹であり、醍醐味。
「目的の物を選ぶ」事ができてしまったら、それカードゲームじゃなくね?ってなる。
そりゃ「コマンドをカード化」しているから、多少はありなんだけど、そうじゃない。
あくまでカードゲームであるという前提があるわけですよ。
と言う事で、この案は廃止とならざるをえません。
もっと言うなら、敵の選択も無くしたいんですよね。
それがあるだけで1~3クリック増えるわけですから。
カードゲームの何が良いって、1クリックゲーができるってところでしょう。
いや、まあカードを選ぶんだからそこで手数がかかりますけど。
それでも、「魔法を選ぶ」「アイテムを選ぶ」という部分が無い事による
戦闘時の停滞を解消する点はアイデアだと思うわけです。
敵を選ぶのを無くす・・・って点においては、相手も常にリーダーしか
狙ってこないって事にしてしまえば、解決かもしれません。(全体攻撃は除く)
条件が同じであれば、そういうルールとして成立する。仕様とも言う。
リーダーのHPが何%を切ったら、仲間が盾になる・・・とかって
戦術を取り入れるのもありなのかも・・・。まあそれはまた別の話として。
っつー事で、魔法は1つ1つをカード化するって事で。
・・・って事は、相当数のカードが生まれる事になる。
より厳選した内容にせねばなりませんね・・・。
まあ、ランダム魔法発動カードとかあっても面白そうですけど。
と言うのも、使える魔法カードをバラララと出していくってのは、
多分カードゲームというものの趣旨に反すると思うんですわ。
「ランダムに配られたカードから、最適と思われるものを選ぶ。」
これこそがカードゲームの根幹であり、醍醐味。
「目的の物を選ぶ」事ができてしまったら、それカードゲームじゃなくね?ってなる。
そりゃ「コマンドをカード化」しているから、多少はありなんだけど、そうじゃない。
あくまでカードゲームであるという前提があるわけですよ。
と言う事で、この案は廃止とならざるをえません。
もっと言うなら、敵の選択も無くしたいんですよね。
それがあるだけで1~3クリック増えるわけですから。
カードゲームの何が良いって、1クリックゲーができるってところでしょう。
いや、まあカードを選ぶんだからそこで手数がかかりますけど。
それでも、「魔法を選ぶ」「アイテムを選ぶ」という部分が無い事による
戦闘時の停滞を解消する点はアイデアだと思うわけです。
敵を選ぶのを無くす・・・って点においては、相手も常にリーダーしか
狙ってこないって事にしてしまえば、解決かもしれません。(全体攻撃は除く)
条件が同じであれば、そういうルールとして成立する。仕様とも言う。
リーダーのHPが何%を切ったら、仲間が盾になる・・・とかって
戦術を取り入れるのもありなのかも・・・。まあそれはまた別の話として。
っつー事で、魔法は1つ1つをカード化するって事で。
・・・って事は、相当数のカードが生まれる事になる。
より厳選した内容にせねばなりませんね・・・。
まあ、ランダム魔法発動カードとかあっても面白そうですけど。
魔法・必殺技カード問題
2018年3月8日モンティホール問題と似た問題ですね。(否)
魔法カードを総合カードみたいにする。で、そのカードを選んだら
「その魔法カードで使える魔法群」がダララララっと表示されるようにする。
場に5枚カードが出てたら、まずそのカードを暗転というか薄暗くして、
そのカードの上に魔法カードを表示させていくのさ。
で、レア度によって使える魔法カードの種類が増えるんですよ。
Cクラスのカードだったら1種類だけだけど、
AAクラスのカードだったら4種類から選べる!みたいな。
って事なんで、最大8枚までしか表示されないので、
1属性8種類までにしとこう。オリジナル魔法はまた別枠って事で。
必殺技に関しても同じく8種類にしよう。
っつーか、必殺技はそこまでいろいろ考え付かないだろうなー。
アイテムもそれに準じる形で作れるね。
やったね、解決したかも。
ちゃんとカード的にも種類があるし。その上で選べるし。
魔法カードを総合カードみたいにする。で、そのカードを選んだら
「その魔法カードで使える魔法群」がダララララっと表示されるようにする。
場に5枚カードが出てたら、まずそのカードを暗転というか薄暗くして、
そのカードの上に魔法カードを表示させていくのさ。
で、レア度によって使える魔法カードの種類が増えるんですよ。
Cクラスのカードだったら1種類だけだけど、
AAクラスのカードだったら4種類から選べる!みたいな。
って事なんで、最大8枚までしか表示されないので、
1属性8種類までにしとこう。オリジナル魔法はまた別枠って事で。
必殺技に関しても同じく8種類にしよう。
っつーか、必殺技はそこまでいろいろ考え付かないだろうなー。
アイテムもそれに準じる形で作れるね。
やったね、解決したかも。
ちゃんとカード的にも種類があるし。その上で選べるし。
3月8日ギャンブルリザルト
2018年3月8日投資?
//
さて、リザルトと書きながらまだ1時間経ってません。
中間報告ですらないレベルですが、報告です。
なんと、アシックスが+10000円ほどになってます。
驚きですねー。っつーか、一時+14500円とかになりました。ヤベー!
まあ、その後一気に落ちたんですが、まだそこそこな値段をキープしてます。
+13000辺りで売っとけばー的展開に、最近なってるので
売った方が良かったかもしれませんが、きっとそれは「一時的に」良かった
だけなんでしょうね。やはりルール厳守でいきましょう。
逆指値にしているので、ロスカットになったとしても
+4500円は確定してるので、とりあえず今回の取引は勝ちが確定しました。
中程度の勝ちってところですね。十分な成果でしょう。
逆指値がプラスの領域でできる事の安心感よな。
儲けが少なくても、プラスで利確できる状態が増えればいいのですが・・・。
まあ、昔と比べると初動でのプラスは増えてきたので
成長と見るべきでしょうか。結果が散々な状態になっているので
微妙なところですけど、トータルですからね~。
むしろ、序盤の数ヵ月をトントンで過ごせたのは、
ビギナーズラックと捉えた方がいいかもしれませんね。
今日の所は大丈夫そうです。問題は明日ですね。
いくら逆指値にしたところで、窓を開けて下落されると
下手すりゃマイナスにもなりかねないですからね・・・。
リーマンやサブプライムじゃなくても、容易に起こり得るから怖いところ。
//
さて、リザルトと書きながらまだ1時間経ってません。
中間報告ですらないレベルですが、報告です。
なんと、アシックスが+10000円ほどになってます。
驚きですねー。っつーか、一時+14500円とかになりました。ヤベー!
まあ、その後一気に落ちたんですが、まだそこそこな値段をキープしてます。
+13000辺りで売っとけばー的展開に、最近なってるので
売った方が良かったかもしれませんが、きっとそれは「一時的に」良かった
だけなんでしょうね。やはりルール厳守でいきましょう。
逆指値にしているので、ロスカットになったとしても
+4500円は確定してるので、とりあえず今回の取引は勝ちが確定しました。
中程度の勝ちってところですね。十分な成果でしょう。
逆指値がプラスの領域でできる事の安心感よな。
儲けが少なくても、プラスで利確できる状態が増えればいいのですが・・・。
まあ、昔と比べると初動でのプラスは増えてきたので
成長と見るべきでしょうか。結果が散々な状態になっているので
微妙なところですけど、トータルですからね~。
むしろ、序盤の数ヵ月をトントンで過ごせたのは、
ビギナーズラックと捉えた方がいいかもしれませんね。
今日の所は大丈夫そうです。問題は明日ですね。
いくら逆指値にしたところで、窓を開けて下落されると
下手すりゃマイナスにもなりかねないですからね・・・。
リーマンやサブプライムじゃなくても、容易に起こり得るから怖いところ。
1枠10枚構想
2018年3月8日1枠にセットするカードを10枚にしてはどうだろう。
これだと各カードの選択率は10%。クラス差があるカードでも
10%の20%だから2%か。表示率100%カードを使うなら10%のまま。
どんなカードでも10回に1回は出るとすれば、なかなかいいんでは。
そもそも1キャラ最大5枠あるので、20枚セットするとなると
×5で100枚も必要な訳ですよ。当然キャラ数が3人までって訳じゃないので、
最低4~5キャラは登場するとして、400~500枚ですよ。
10枚ならこれを半分にできる。まあ、さすにが1枠5枚とかってなると
少な過ぎだと思うので、この辺りがいい塩梅なんじゃないかなーと。
//
1枠10枚にすると、デッキ構築画面に全カード表示スペースが作れるかも。
下半分ぐらいがそのスぺースに使える。ざっとみたところ
12×8=96枚が表示できそう。まあ、カード名だけになりますけど。
詳細はすぐ表示する形にするので、そんなに問題は無いでしょう。
1チップ分に3行表示できるなら、さらに増やせる。
18×8だから144枚ですね。こんだけ枚数あれば十分でしょう。
今考えてる分だけで46枚+魔法が51個で97枚か。
っつー事は、144枚計算でやった方がいいかもね。
画面を調整すればあと24枚増やせるので、最大で168枚か。
ギリギリまで使うとしたら、もう8枚か16枚はいける・・・が、
まあそこまで使う事はないだろう。
これだと各カードの選択率は10%。クラス差があるカードでも
10%の20%だから2%か。表示率100%カードを使うなら10%のまま。
どんなカードでも10回に1回は出るとすれば、なかなかいいんでは。
そもそも1キャラ最大5枠あるので、20枚セットするとなると
×5で100枚も必要な訳ですよ。当然キャラ数が3人までって訳じゃないので、
最低4~5キャラは登場するとして、400~500枚ですよ。
10枚ならこれを半分にできる。まあ、さすにが1枠5枚とかってなると
少な過ぎだと思うので、この辺りがいい塩梅なんじゃないかなーと。
//
1枠10枚にすると、デッキ構築画面に全カード表示スペースが作れるかも。
下半分ぐらいがそのスぺースに使える。ざっとみたところ
12×8=96枚が表示できそう。まあ、カード名だけになりますけど。
詳細はすぐ表示する形にするので、そんなに問題は無いでしょう。
1チップ分に3行表示できるなら、さらに増やせる。
18×8だから144枚ですね。こんだけ枚数あれば十分でしょう。
今考えてる分だけで46枚+魔法が51個で97枚か。
っつー事は、144枚計算でやった方がいいかもね。
画面を調整すればあと24枚増やせるので、最大で168枚か。
ギリギリまで使うとしたら、もう8枚か16枚はいける・・・が、
まあそこまで使う事はないだろう。
ウンディーネの回復効果
2018年3月8日全カード中、最強の回復効果を持つ水の精霊王ウンディーネなんですが、
LPまで回復させるといろいろ問題だなーって事なんですよ。
どこか敵が弱い場所に行って、このカードが出るまで延々戦闘をする。
5%でまず選ばれる。さらにクラス差で表示率が決まるわけだが・・・。
Sクラスのキャラで20%だ。
ああ、そうか。その前にクラス差があって使えないのか。
最終レベルまで行っても多分AAだろうからな~。
いやまあ、あれだ。システム上と物語上がだな・・・。うう・・・。
クラスは完全物語上でアップするようにしないと、不具合が生じるな。
レベルはシステム上・クラスは物語上のものにしよう。
って事なので、いくら強くなろうがクラスは上がらないので、
レベル999になってもクラスCのキャラはクラスCのままです。
って事は、精霊王カードはいつまで経っても使えないわけです。
それを補助するカードがあるので、最終的にどこまで
利便性のあるカードになるか・・・ですね。
とりあえずSSSクラスになれたとして、それでも表示率は5%です。
SSで5%の50%で2.5%、Sで5%の20%で1%、
AAAで5%の・・・っていうか、AAA以下だと0%になる。
「クラス差を1つ無くす」カードで、AAAで1%。
さらに「表示率が100%になる」カードで、5%。
「全てのクラスで1%以上で使用可能になる」カードで、
全てのクラスで5%で使えるようになる。
うーむ。どっちみち5%が限界か。20枚から1枚選ぶって
大前提があるからな~。星10すなわちSSSクラス・・・
もとい、SSSレアカードって手に入るとして終盤に1枚とか2枚。
同一カードでないとしても、2枚あったとして10%よね。
全てのSSSレアが手に入ったとして7枚か。
20枚中7枚なら、確率は・・・35%!!!
・・・さて、何の話をしていたのやら。回復?ふむ。
って事なんですが、LPを回復させるか否かってのはかなり重要な問題。
だってLP回復できたら宿屋いらないんですもん。それはダメだ。
そもそもLPは回復させちゃダメなんだよ。
でもなー・・・。精霊王だしなー・・・ってところなんですよねー。
「一時的に」ってのはありかもしれないけど。
その戦闘中はLPが回復するっていう。
ただそれも、LPがカード使う前の状態以上残って終了すればいいけど、
未満の状態だと、戦闘後に「LPが回復する」ってのが不具合に当たると思うわけよ。
いやまあ、減ったら減った状態のままになる・・・でいいのかもしれないけど。
問題の中核は、LP回復させないとHPやMPが全快まで回復できないって点なんですわ。
LP100%で最大HP100%ですからね。最大値が連動してるんですよ。
LPが10%なら、最大HPも10%。現HPが5%とかだと、
わずかHPが5%しか回復しないってなるんですよ。
「精霊王カード」という最強チートカードを使っているにも関わらず!
これって結構痛いポイントですよね。
リジェネ効果もあるんですが、やっぱ回復は最初のドーン!で
かましたいじゃないですか。どうですか。
LPまで回復させるといろいろ問題だなーって事なんですよ。
どこか敵が弱い場所に行って、このカードが出るまで延々戦闘をする。
5%でまず選ばれる。さらにクラス差で表示率が決まるわけだが・・・。
Sクラスのキャラで20%だ。
ああ、そうか。その前にクラス差があって使えないのか。
最終レベルまで行っても多分AAだろうからな~。
いやまあ、あれだ。システム上と物語上がだな・・・。うう・・・。
クラスは完全物語上でアップするようにしないと、不具合が生じるな。
レベルはシステム上・クラスは物語上のものにしよう。
って事なので、いくら強くなろうがクラスは上がらないので、
レベル999になってもクラスCのキャラはクラスCのままです。
って事は、精霊王カードはいつまで経っても使えないわけです。
それを補助するカードがあるので、最終的にどこまで
利便性のあるカードになるか・・・ですね。
とりあえずSSSクラスになれたとして、それでも表示率は5%です。
SSで5%の50%で2.5%、Sで5%の20%で1%、
AAAで5%の・・・っていうか、AAA以下だと0%になる。
「クラス差を1つ無くす」カードで、AAAで1%。
さらに「表示率が100%になる」カードで、5%。
「全てのクラスで1%以上で使用可能になる」カードで、
全てのクラスで5%で使えるようになる。
うーむ。どっちみち5%が限界か。20枚から1枚選ぶって
大前提があるからな~。星10すなわちSSSクラス・・・
もとい、SSSレアカードって手に入るとして終盤に1枚とか2枚。
同一カードでないとしても、2枚あったとして10%よね。
全てのSSSレアが手に入ったとして7枚か。
20枚中7枚なら、確率は・・・35%!!!
・・・さて、何の話をしていたのやら。回復?ふむ。
って事なんですが、LPを回復させるか否かってのはかなり重要な問題。
だってLP回復できたら宿屋いらないんですもん。それはダメだ。
そもそもLPは回復させちゃダメなんだよ。
でもなー・・・。精霊王だしなー・・・ってところなんですよねー。
「一時的に」ってのはありかもしれないけど。
その戦闘中はLPが回復するっていう。
ただそれも、LPがカード使う前の状態以上残って終了すればいいけど、
未満の状態だと、戦闘後に「LPが回復する」ってのが不具合に当たると思うわけよ。
いやまあ、減ったら減った状態のままになる・・・でいいのかもしれないけど。
問題の中核は、LP回復させないとHPやMPが全快まで回復できないって点なんですわ。
LP100%で最大HP100%ですからね。最大値が連動してるんですよ。
LPが10%なら、最大HPも10%。現HPが5%とかだと、
わずかHPが5%しか回復しないってなるんですよ。
「精霊王カード」という最強チートカードを使っているにも関わらず!
これって結構痛いポイントですよね。
リジェネ効果もあるんですが、やっぱ回復は最初のドーン!で
かましたいじゃないですか。どうですか。
☆10カードの使い方
2018年3月8日☆10カードすなわち、最強のレアカードですが、
これを使った時点でザコ戦なら100%勝利が確定します。
故に、手に入れたらこれを使って高HPのザコと戦って
楽々レベルアップ作戦・・・とか、あるあるじゃね?(何)
って事ですよ。
一応、今のところ☆10カードは使った時点で勝ち確定にしてるんですが、
どうなんでしょうね。実際問題、水は回復主体なので攻撃は火には劣る訳ですが、
そこんとこどうなんでしょう。
っつーか、HPが馬鹿みたいに高い敵に対して、
防御主体の土属性が瞬殺ってのもやっぱおかしいっつーか。
ザコだからって理由で・・・いや、それはそれでいいのかもしれないけど。
無理に「ザコ=即死」ってするんじゃなくて、ちゃんとダメージがあって
・・・って形にすべきかなー。即死は即死系でやるとして。
これを使った時点でザコ戦なら100%勝利が確定します。
故に、手に入れたらこれを使って高HPのザコと戦って
楽々レベルアップ作戦・・・とか、あるあるじゃね?(何)
って事ですよ。
一応、今のところ☆10カードは使った時点で勝ち確定にしてるんですが、
どうなんでしょうね。実際問題、水は回復主体なので攻撃は火には劣る訳ですが、
そこんとこどうなんでしょう。
っつーか、HPが馬鹿みたいに高い敵に対して、
防御主体の土属性が瞬殺ってのもやっぱおかしいっつーか。
ザコだからって理由で・・・いや、それはそれでいいのかもしれないけど。
無理に「ザコ=即死」ってするんじゃなくて、ちゃんとダメージがあって
・・・って形にすべきかなー。即死は即死系でやるとして。
余ったスペースの行き着く先
2018年3月8日未だに明確な答えは見つからず。
上側の3.5チップと、下側の10チップである。
あえて使わずに、「RARITY CARD」みたいに
帯みたいに使うとか、模様で済ませるとかってのも手ではある。
が、せっかくなので何かに使いたいわけさ。
上側の場合は「セレクトカード」とか「ユーザブルカード」とか、
使える枚数を表示したりとか。使える数の場合は下側にIP表示されるしねー。
言ってみればもう表示すべき事は全部表示できてるんですよね。
これ以上表示する必要が無い。仮に表示しようとすると、今度は一気に
表示するスペースが足りなくなるっつー。
キャンセルキーをどう使うかっつー事も問題だわなー。
ターンエンドも逃走もカード化できるから・・・。
いや、ターンエンドだけはキャンセルからのが必要だったんだ。
カード化のターンエンドは「様子見」みたいな名前にする。
「ターンエンド」とはちょっと内容が違うからだ。
何かっつーと、IP使用数が違うからです。
様子見カードはIP1使用な訳です。IPが2あれば、
2枚使える訳ですね。でも「ターンエンド」となると、IP2分
一気に使う訳なんですよ。他のカードと絶対的な差異が生まれてしまう訳です。
これではいかん。
っつー事で、IPを2以上使用する可能性があるターンエンドだけは
キャンセルキーを使う「別枠」にしてしまう必要がある訳です。
っつー事で、様子見カードはまあ何らかの効果が欲しいところです。
小休憩のさらに小バージョンみたいな効果になると思います。
ほんの一呼吸息を整えるみたいな。
キャンセルコマンドを使うとなると、逃走もここに・・・って思うよねー。
カードの逃走はIP1で逃げるけど、キャンセルだと全部使うって事に。
うーーーーーーーーーーーむ。
様子見とターンエンドは違う意味合いだけど、逃走だと同じだよな~。
とすると、ダメだな。
あと、状態確認。これってIP1使うような部分なのかどうかって所よね。
本来なら常時全部表示したいんだが、それが機能的にできないっつーか
そういう理由でしてないので、キャンセルキーから普通に見る事ができるように
するのは必要かなーとも思う。
上側の3.5チップと、下側の10チップである。
あえて使わずに、「RARITY CARD」みたいに
帯みたいに使うとか、模様で済ませるとかってのも手ではある。
が、せっかくなので何かに使いたいわけさ。
上側の場合は「セレクトカード」とか「ユーザブルカード」とか、
使える枚数を表示したりとか。使える数の場合は下側にIP表示されるしねー。
言ってみればもう表示すべき事は全部表示できてるんですよね。
これ以上表示する必要が無い。仮に表示しようとすると、今度は一気に
表示するスペースが足りなくなるっつー。
キャンセルキーをどう使うかっつー事も問題だわなー。
ターンエンドも逃走もカード化できるから・・・。
いや、ターンエンドだけはキャンセルからのが必要だったんだ。
カード化のターンエンドは「様子見」みたいな名前にする。
「ターンエンド」とはちょっと内容が違うからだ。
何かっつーと、IP使用数が違うからです。
様子見カードはIP1使用な訳です。IPが2あれば、
2枚使える訳ですね。でも「ターンエンド」となると、IP2分
一気に使う訳なんですよ。他のカードと絶対的な差異が生まれてしまう訳です。
これではいかん。
っつー事で、IPを2以上使用する可能性があるターンエンドだけは
キャンセルキーを使う「別枠」にしてしまう必要がある訳です。
っつー事で、様子見カードはまあ何らかの効果が欲しいところです。
小休憩のさらに小バージョンみたいな効果になると思います。
ほんの一呼吸息を整えるみたいな。
キャンセルコマンドを使うとなると、逃走もここに・・・って思うよねー。
カードの逃走はIP1で逃げるけど、キャンセルだと全部使うって事に。
うーーーーーーーーーーーむ。
様子見とターンエンドは違う意味合いだけど、逃走だと同じだよな~。
とすると、ダメだな。
あと、状態確認。これってIP1使うような部分なのかどうかって所よね。
本来なら常時全部表示したいんだが、それが機能的にできないっつーか
そういう理由でしてないので、キャンセルキーから普通に見る事ができるように
するのは必要かなーとも思う。
あえて略さないという信念
2018年3月8日特にキムタク登場以来、世間では略す事がさも優れているかのように
猫も杓子も犬も猫も状態である。(謎)
だが、俺様はここに一石を投じたい。
あえて略さない。これこそ現代及び先進国として重要な事ではないでしょうか?
つ【クリプレ】
やかましいわっ!!!!!!!!!!!!!!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
と言う事で、俺様は略さない。むしろ付け足す勢いですね。
インフルエンスコマンドカードバトルシステムとかね、もうね。
・・・いや、これは略そうか。(笑顔)
猫も杓子も犬も猫も状態である。(謎)
だが、俺様はここに一石を投じたい。
あえて略さない。これこそ現代及び先進国として重要な事ではないでしょうか?
つ【クリプレ】
やかましいわっ!!!!!!!!!!!!!!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん
と言う事で、俺様は略さない。むしろ付け足す勢いですね。
インフルエンスコマンドカードバトルシステムとかね、もうね。
・・・いや、これは略そうか。(笑顔)
超弦理論
2018年3月8日これ、超ひも理論って書くと一気にアホになるよね。
チョウゲンリロン と ちょうひもりろん の違い。
このわずかな違いで、厳格かアホかに二分される。
だからタイトルって大切なんだよ!何度も言ってんだろっ!!!(以下略)
チョウゲンリロン と ちょうひもりろん の違い。
このわずかな違いで、厳格かアホかに二分される。
だからタイトルって大切なんだよ!何度も言ってんだろっ!!!(以下略)
カード枠とパーティーの人数
2018年3月8日一人の時は、3枚。
二人の時は、リーダー4枚・サブ1枚。
三人の時は、リーダー5枚・サブA2枚・サブC1枚にした。
これ、合計値を見てみると「3枚・5枚・8枚」と、フィボナッチ数列になってた!
自然だね。二人の時に4倍差になってるけど、結果的には多分これでいいんだろう。
・・・と、結論付ける。
二人の時に合計4・2の6枚にしてしまうと、一人の時の2倍になってしまうからね。
二人に増えて単純に2倍にはならないと思うんですよね。
連携・・・ふむ。連携。
あれ?前に連携値とか考えて無かったっけ。
協力バトル。
うっ・・・頭が・・・。
二人の時は、リーダー4枚・サブ1枚。
三人の時は、リーダー5枚・サブA2枚・サブC1枚にした。
これ、合計値を見てみると「3枚・5枚・8枚」と、フィボナッチ数列になってた!
自然だね。二人の時に4倍差になってるけど、結果的には多分これでいいんだろう。
・・・と、結論付ける。
二人の時に合計4・2の6枚にしてしまうと、一人の時の2倍になってしまうからね。
二人に増えて単純に2倍にはならないと思うんですよね。
連携・・・ふむ。連携。
あれ?前に連携値とか考えて無かったっけ。
協力バトル。
うっ・・・頭が・・・。
日本の曲の歌詞の中にある英語
2018年3月8日ほぼ99%、これ日本語です。・・・いや、100%ですね。
This is a pen.は英語ですが、
ディス イズ ア ペンは日本語です理論ですね。
ただ、ネイティブや日本人でも英語が突出して上手い人が
英語部分を流暢に歌えてしまうのは有りだとは思う。自然だからね。
それ以外で、日本の曲の英語部分を、日本人は流暢に歌うべきではない。
あくまで「日本語化された英語」を歌う事を忘れてはいけないのだと思う。
日本語化された英語という日本語の歌詞を、どうやったら綺麗に聞かす事ができるか。
これが歌手に求められる能力なのではないでしょうか。
「ビジュアル系」という言葉を発する時、わざわざ下唇を噛んで
「ヴゥィジュアル系」と発生する人はまずいないでしょう。
そもそも発生方法も抑揚もアクセントも息の使い方も周波数もまるで違う言語を
一緒くたにしようとする、その「根性」が気に入らねーんだよ!!!(何)
This is a pen.は英語ですが、
ディス イズ ア ペンは日本語です理論ですね。
ただ、ネイティブや日本人でも英語が突出して上手い人が
英語部分を流暢に歌えてしまうのは有りだとは思う。自然だからね。
それ以外で、日本の曲の英語部分を、日本人は流暢に歌うべきではない。
あくまで「日本語化された英語」を歌う事を忘れてはいけないのだと思う。
日本語化された英語という日本語の歌詞を、どうやったら綺麗に聞かす事ができるか。
これが歌手に求められる能力なのではないでしょうか。
「ビジュアル系」という言葉を発する時、わざわざ下唇を噛んで
「ヴゥィジュアル系」と発生する人はまずいないでしょう。
そもそも発生方法も抑揚もアクセントも息の使い方も周波数もまるで違う言語を
一緒くたにしようとする、その「根性」が気に入らねーんだよ!!!(何)
ノーマルカード
2018年3月8日って事で、ノーマルカード祭りです。
ノーマルカードの数を増やせるというか、増やさないといけない。
あと、レアカードとの差異も付けないといけない。
ノーマルカードは100%の表示率だが、同格ならレアでも100%なんすよ。
クラス最下位のEでも、レア度1を100%で使える。
ならノーマルの意味ねーじゃんってなるじゃん。
仮にE以下があって、クラス外を作ったらクラスが11段階あるって事になる。
それじゃーダメだ。
かと言って、ノーマルなら2枚使えるってやるわけにもいかん。
統一性が崩れるし、2枚も使えたら既に”通常”攻撃じゃなくなる。
//
レアカードは使う度に、クラスの星部分が減っていくってのは・・・無理か。
できなくはないが、星の数的な整合性がなんたらかんたら。
レアカードを使って戦闘する事で、経験値に響くって事にしようか。
星3のカードを10枚使えば、経験値+30だけど、
ノーマルカードだと20枚30枚使ったとしても、追加経験値は無し、と。
確かに、いつもと変わらないフツーの攻撃より、
強打といういつもより強い行動を取った方が経験値に差が出るだろうのは自明の理。
ノーマルカードの数を増やせるというか、増やさないといけない。
あと、レアカードとの差異も付けないといけない。
ノーマルカードは100%の表示率だが、同格ならレアでも100%なんすよ。
クラス最下位のEでも、レア度1を100%で使える。
ならノーマルの意味ねーじゃんってなるじゃん。
仮にE以下があって、クラス外を作ったらクラスが11段階あるって事になる。
それじゃーダメだ。
かと言って、ノーマルなら2枚使えるってやるわけにもいかん。
統一性が崩れるし、2枚も使えたら既に”通常”攻撃じゃなくなる。
//
レアカードは使う度に、クラスの星部分が減っていくってのは・・・無理か。
できなくはないが、星の数的な整合性がなんたらかんたら。
レアカードを使って戦闘する事で、経験値に響くって事にしようか。
星3のカードを10枚使えば、経験値+30だけど、
ノーマルカードだと20枚30枚使ったとしても、追加経験値は無し、と。
確かに、いつもと変わらないフツーの攻撃より、
強打といういつもより強い行動を取った方が経験値に差が出るだろうのは自明の理。