ボーナスカード
2018年2月28日考えてたんですが、ちょっと待って下さい?
ノーマル・レアときて、ボーナスってなると「BONUS CARD」っつー
細長の縦枠の表示をもう1つ用意せねばならんじゃないですか・・・。
そんなスペースもうねーよ!!!
やろうと思えばできなくもないのですが、
半スペース余ってたのを、さらに半分ずつで縦の表示で使ってたので
これを3分の1にするとねー、いろいろとねー。
カードの種類を4つにすれば別ですが。
ボーナスカードだけ、裏面表示のとこにボーナスって書いとくか。
で、もしボーナスカードが当たったら「キラリーン」というSEと共に、
キラキラの演出があって裏返る・・・みたいな。
んーでも、それすると星10カードが来た時の
インパクツとの比較がなー。いくらボーナスカードは良いカードとは言え、
星10にはやはり劣るからなー。
って事は、初期案通り陣形によってそのキャラが使える枠を絞るってのがいいのか。
リーダー・サブ・サブのノーマル陣形だと5・1・1みたいに。
ノーマル・レアときて、ボーナスってなると「BONUS CARD」っつー
細長の縦枠の表示をもう1つ用意せねばならんじゃないですか・・・。
そんなスペースもうねーよ!!!
やろうと思えばできなくもないのですが、
半スペース余ってたのを、さらに半分ずつで縦の表示で使ってたので
これを3分の1にするとねー、いろいろとねー。
カードの種類を4つにすれば別ですが。
ボーナスカードだけ、裏面表示のとこにボーナスって書いとくか。
で、もしボーナスカードが当たったら「キラリーン」というSEと共に、
キラキラの演出があって裏返る・・・みたいな。
んーでも、それすると星10カードが来た時の
インパクツとの比較がなー。いくらボーナスカードは良いカードとは言え、
星10にはやはり劣るからなー。
って事は、初期案通り陣形によってそのキャラが使える枠を絞るってのがいいのか。
リーダー・サブ・サブのノーマル陣形だと5・1・1みたいに。
カードの選択率
2018年2月27日1デッキが50枚1セットとした場合、まず50分の1で1枚選ばれます。
ここは完全ランダムの無作為ってやつですね。
次にそのカード固有の表示率によって実際に選ばれるかどうかが決まります。
50枚中に1枚だけ星10のカードを入れた場合、
このカードが最初の1枠に選ばれる確率は・・・。
50分の1のさらに100分の1です。
つまり5000分の1って事ですか?0.02%!
枠は全部で7つなので、0.14%か。
仮に50枚全部レア(全キャラのデッキだと150枚になるけど)だと、
7%って事ですね。全力で星10カードを入れたとしても、
1ターンに出る確率が7%。そして外れたらノーマルカードで戦わないといけない。
・・・こらもう、名前通りのレアカードっぷりですね。
まあ、実際名実ともに星10カードはチートカードなので、
これぐらいの確率でいいのかな。その代わり、代償とかないわけですし。
例えば、使う為にはLPを半分削るとか、数ターン動けなくなるとか、
カード枠が5つ減ってしまうとか・・・などなど、いろいろな
制約を付ける事もできるわけですが、そういうのをしたく無いんですよね。
必要IPを無くした理由の1つがそれなので。
せっかくのカードバトルです。強カードが来たら、
やっぱデメリット無しで使いたいじゃないですか。
そうじゃないと「キターーーーーーーーー!!!」ってならないでしょ。
もちろんポンポン出てもそれはそれで面白く無い。
唯一の代償が「確率」って事です。まあ、カード自体手に入れるのが
大変ってのもありますけど。
//
っつーか、枠の事なんですけど、どのキャラに何枠ってやるよりも、
まずキャラ毎に確率を設けて、リーダーなら60%、サブなら20%って
した方が楽かもしれない。リーダーが選ばれたら、リーダーの持つ
カード内からカードが選択される。
でもこれをすると、レアカード枠が7枚って事になるんですよね。
それって2・5・10理論から外れてしまう。
こうするならば、5枚+2枚ボーナスってな感じにした方がしっくりくる。
となると、ボーナスカードってなんなのさって事になる。
いやでも、これを考えた方がカードバトルが単調にならないからいいかも。
もともとボーナスカード構想はあったし。
ただ、前は消費IP0でって事だったのですが、それだと
使う手間が無駄になる。なのでIP1は必須ですね。
そもそもノーマルでもIP1は必要なので。
っつー事で、ボーナスカード考察に入る。
ここは完全ランダムの無作為ってやつですね。
次にそのカード固有の表示率によって実際に選ばれるかどうかが決まります。
50枚中に1枚だけ星10のカードを入れた場合、
このカードが最初の1枠に選ばれる確率は・・・。
50分の1のさらに100分の1です。
つまり5000分の1って事ですか?0.02%!
枠は全部で7つなので、0.14%か。
仮に50枚全部レア(全キャラのデッキだと150枚になるけど)だと、
7%って事ですね。全力で星10カードを入れたとしても、
1ターンに出る確率が7%。そして外れたらノーマルカードで戦わないといけない。
・・・こらもう、名前通りのレアカードっぷりですね。
まあ、実際名実ともに星10カードはチートカードなので、
これぐらいの確率でいいのかな。その代わり、代償とかないわけですし。
例えば、使う為にはLPを半分削るとか、数ターン動けなくなるとか、
カード枠が5つ減ってしまうとか・・・などなど、いろいろな
制約を付ける事もできるわけですが、そういうのをしたく無いんですよね。
必要IPを無くした理由の1つがそれなので。
せっかくのカードバトルです。強カードが来たら、
やっぱデメリット無しで使いたいじゃないですか。
そうじゃないと「キターーーーーーーーー!!!」ってならないでしょ。
もちろんポンポン出てもそれはそれで面白く無い。
唯一の代償が「確率」って事です。まあ、カード自体手に入れるのが
大変ってのもありますけど。
//
っつーか、枠の事なんですけど、どのキャラに何枠ってやるよりも、
まずキャラ毎に確率を設けて、リーダーなら60%、サブなら20%って
した方が楽かもしれない。リーダーが選ばれたら、リーダーの持つ
カード内からカードが選択される。
でもこれをすると、レアカード枠が7枚って事になるんですよね。
それって2・5・10理論から外れてしまう。
こうするならば、5枚+2枚ボーナスってな感じにした方がしっくりくる。
となると、ボーナスカードってなんなのさって事になる。
いやでも、これを考えた方がカードバトルが単調にならないからいいかも。
もともとボーナスカード構想はあったし。
ただ、前は消費IP0でって事だったのですが、それだと
使う手間が無駄になる。なのでIP1は必須ですね。
そもそもノーマルでもIP1は必要なので。
っつー事で、ボーナスカード考察に入る。
恐怖体験
2018年2月27日どうも。昨日の事なんですが、家に入って階段上ろうとした時です。
内は1F玄関で、内側階段で3Fに上る訳ですが・・・
上から階段を下りてくる音がする訳ですよ。
え!?ここ俺んちだよね。鍵閉まってたよね。来た?ついに来た?
泥棒キターーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!
で、当然玄関で買い物袋も持ってガサガサしてたので、
奴さんも気付いているはずなんですよ。それもそのはず、
一旦上に戻り始めたんですよね。何かブツブツ言いながら。
聞き取れなかったのですが、50ぐらいのオッサンのようでした。
・・・ついに、殺し合いが始まるのか・・・って思いましたね。
前々から言ってますが、人を殺せる能力ってのは大事。こういう時にね。
殺す必要は無いけど、殺さない程度で相手を制するには
それだけの力が必要って事でもあるんですよ。ふーん。
って事なんですが、普通買い物袋は置いて慎重にいくべきところなんですが、
また戻るのが面倒なのでそのまま速足で上って行きました。
逆神采配というやつです。(何)
で、ドキドキしながら部屋に入ったんですが、まあいない訳ですよ。
トイレ!?・・・違う。風呂か?ここも違う。
隣の部屋、いやベッドの下・・・押入れ!?
当然窓も調べました。窓から逃走したなら、鍵はかけられないはず。
・・・鍵は全て閉まってました。段ボールとか、荷物の隅っことかも確認。
いなかったです。安堵ですね。この緊張感はなかなか無いです。
何せ鉢合わせしたら戦闘必死ですから。リアル命がけのバトルですよ。
NHKのクソ集金人と対峙した程度で心臓バクバクするクソ小心者ですからね。
//
結論としては、多分隣の住人が階段を上り下りする音だったんではないかな~と。
確か隣はオッサンが住んでたはずなので。両隣が1Fって事も無いだろうし。
その辺の情報とか構造はあんまよく分からないんですけどねー。
・・・っつーか。
ほぼ1年まるまる住んでて、こういう状況になったのって
これ1回だけなんですよ。そら~ビックリするでしょう。
室内はいいんですが、階段のある空間は結構音するのね?って感じでした。
まあ、それ以外の可能性があるとしたら「幽霊」さんですよねー。
・・・え?
内は1F玄関で、内側階段で3Fに上る訳ですが・・・
上から階段を下りてくる音がする訳ですよ。
え!?ここ俺んちだよね。鍵閉まってたよね。来た?ついに来た?
泥棒キターーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!
で、当然玄関で買い物袋も持ってガサガサしてたので、
奴さんも気付いているはずなんですよ。それもそのはず、
一旦上に戻り始めたんですよね。何かブツブツ言いながら。
聞き取れなかったのですが、50ぐらいのオッサンのようでした。
・・・ついに、殺し合いが始まるのか・・・って思いましたね。
前々から言ってますが、人を殺せる能力ってのは大事。こういう時にね。
殺す必要は無いけど、殺さない程度で相手を制するには
それだけの力が必要って事でもあるんですよ。ふーん。
って事なんですが、普通買い物袋は置いて慎重にいくべきところなんですが、
また戻るのが面倒なのでそのまま速足で上って行きました。
逆神采配というやつです。(何)
で、ドキドキしながら部屋に入ったんですが、まあいない訳ですよ。
トイレ!?・・・違う。風呂か?ここも違う。
隣の部屋、いやベッドの下・・・押入れ!?
当然窓も調べました。窓から逃走したなら、鍵はかけられないはず。
・・・鍵は全て閉まってました。段ボールとか、荷物の隅っことかも確認。
いなかったです。安堵ですね。この緊張感はなかなか無いです。
何せ鉢合わせしたら戦闘必死ですから。リアル命がけのバトルですよ。
NHKのクソ集金人と対峙した程度で心臓バクバクするクソ小心者ですからね。
//
結論としては、多分隣の住人が階段を上り下りする音だったんではないかな~と。
確か隣はオッサンが住んでたはずなので。両隣が1Fって事も無いだろうし。
その辺の情報とか構造はあんまよく分からないんですけどねー。
・・・っつーか。
ほぼ1年まるまる住んでて、こういう状況になったのって
これ1回だけなんですよ。そら~ビックリするでしょう。
室内はいいんですが、階段のある空間は結構音するのね?って感じでした。
まあ、それ以外の可能性があるとしたら「幽霊」さんですよねー。
・・・え?
損切りのポインツ
2018年2月27日5000円かなーと。
総資産30万からスタートで、今もまあそれに近いので
これを基準として2%程度ってのがしっくりくるラインかも。
これまでの損切り値を見ても、4900・2400・2300・
1300・4000と、5000円以下。
まあ-2%は6000円だけど、29万以下になってるし
キリがいいので5000円って事で。
実際はこの%で見ていくのは難しいのですが、結果としてそうなっているのなら、
今のトレード手法で問題は無いって事でしょうか。
逆に利確はと言うと、今月は1勝しかないですが+8000円があります。
-5000円を覆すにしてはまだまだな数字ですねー。
5000円×7回負けて、10000円×3回勝って・・・
だとトータルでは負けるのか。わ、割と厳しいですね。
まあ、これまでの勝率が50%だったので
それから計算すると25000と50000で+25000円か。
+8%の伸びになりますね。これは素晴らしい。
まあ、実際そうならないから難しいのですけどねー。
総資産30万からスタートで、今もまあそれに近いので
これを基準として2%程度ってのがしっくりくるラインかも。
これまでの損切り値を見ても、4900・2400・2300・
1300・4000と、5000円以下。
まあ-2%は6000円だけど、29万以下になってるし
キリがいいので5000円って事で。
実際はこの%で見ていくのは難しいのですが、結果としてそうなっているのなら、
今のトレード手法で問題は無いって事でしょうか。
逆に利確はと言うと、今月は1勝しかないですが+8000円があります。
-5000円を覆すにしてはまだまだな数字ですねー。
5000円×7回負けて、10000円×3回勝って・・・
だとトータルでは負けるのか。わ、割と厳しいですね。
まあ、これまでの勝率が50%だったので
それから計算すると25000と50000で+25000円か。
+8%の伸びになりますね。これは素晴らしい。
まあ、実際そうならないから難しいのですけどねー。
2月27日リザルト
2018年2月27日上手く上がって合計6700円の含み益状態。
住友商事が+6500円になったのですが、いかんせんローソク足が
心もとない形。しかも売り気配が強くなってるし。
とは言えここで利確するのもタイミングじゃあない。
って事なんですが、十分下げも有り得る形と言えばそう。
じゃあどうするかってところなんですが、
買い値付近で様子見にしました。仮にここまで下がるようなら
さらなる下げに陥るでしょうし、ここを死守できるなら上がるだろうと。
MACD的には絶好調なので、難しいところです。
双日は+200円。200株なので実質イーブンな感じですけど。
ここはまだまだ様子見ですね。適度なところで逆指値です。
上昇から一旦下げての即上昇なので、さらにまた下げる事も
あんまり考えづらいところですし。ただ、上昇がちょっと急なので
ちょいちょい調整は入るかな~と言った所。
//
秋ナス氏のメルマガ、まだ5回目ぐらいかな~。
やはりというか当然というか、このメルマガだけで
OKというものではないようです。
多分、5日株トレードとかの教材の紹介みたいなものかなーと。
株やトレードの基本や、教材のさわりは教えてくれてます。
けど、この手の情報はほとんど知ってたりします。
秋ナス氏のブログや他の株情報サイトから得られるものですね。
まあ、数万円の教材を買うための後押しになるメルマガ・・・
って感じでしょうか。まあ、そうじゃなきゃ逆におかしいですね。
//
ちなみに今のところさらに買いたい銘柄は無いっぽいです。
どの道余力があと3万なので無理なんですけねー。
ところで軽金属。下降トレンドに入ってますねー。
もはや神話は崩れたのか・・・って感じですが、
先の暴落からは徐々に脱却しているようです。
MACD的にはいいんですが、トレンド的には入っていけないチャートです。
フィードワンもキレイなゆるやか下降トレンド。
やはり、これ!という形のチャートで勝負しなければなりませんからねー。
//
って事なんですが、総資産は徐々に回復していって
現在29万2999円です。-5%から5日間で-2%まで回復。やるねー。
って事は、またすぐ落ちるかもしれないって事でもある。
住友商事が+6500円になったのですが、いかんせんローソク足が
心もとない形。しかも売り気配が強くなってるし。
とは言えここで利確するのもタイミングじゃあない。
って事なんですが、十分下げも有り得る形と言えばそう。
じゃあどうするかってところなんですが、
買い値付近で様子見にしました。仮にここまで下がるようなら
さらなる下げに陥るでしょうし、ここを死守できるなら上がるだろうと。
MACD的には絶好調なので、難しいところです。
双日は+200円。200株なので実質イーブンな感じですけど。
ここはまだまだ様子見ですね。適度なところで逆指値です。
上昇から一旦下げての即上昇なので、さらにまた下げる事も
あんまり考えづらいところですし。ただ、上昇がちょっと急なので
ちょいちょい調整は入るかな~と言った所。
//
秋ナス氏のメルマガ、まだ5回目ぐらいかな~。
やはりというか当然というか、このメルマガだけで
OKというものではないようです。
多分、5日株トレードとかの教材の紹介みたいなものかなーと。
株やトレードの基本や、教材のさわりは教えてくれてます。
けど、この手の情報はほとんど知ってたりします。
秋ナス氏のブログや他の株情報サイトから得られるものですね。
まあ、数万円の教材を買うための後押しになるメルマガ・・・
って感じでしょうか。まあ、そうじゃなきゃ逆におかしいですね。
//
ちなみに今のところさらに買いたい銘柄は無いっぽいです。
どの道余力があと3万なので無理なんですけねー。
ところで軽金属。下降トレンドに入ってますねー。
もはや神話は崩れたのか・・・って感じですが、
先の暴落からは徐々に脱却しているようです。
MACD的にはいいんですが、トレンド的には入っていけないチャートです。
フィードワンもキレイなゆるやか下降トレンド。
やはり、これ!という形のチャートで勝負しなければなりませんからねー。
//
って事なんですが、総資産は徐々に回復していって
現在29万2999円です。-5%から5日間で-2%まで回復。やるねー。
って事は、またすぐ落ちるかもしれないって事でもある。
アンガーマネジメント
2018年2月27日いや~、皆さん大変ですねー。
と言う事で、今日も今日とてやはり「挨拶」ですね。
挨拶できないヤツに対する怒リングポイントは非常に高いね。
だって、毎日の事だからね。
是非聞いてみたんですよ。何で挨拶しないんですか?って。
まあそれを言うと100%関係悪くなるじゃないですか。
ストレートにじゃなく言った事はあったんですよ。そしたらね、
「そっちが悪いのに、なんでこっちが悪いみたいになってんの?」
みたいな事になったりしたんですよ。
挨拶じゃなく別件で、似たような事を言った事もあったんですが、
キレるねー。面白いほどっつーか、分かりやすいっつーか。
平たく言うと「民度が低い」っつーか「お里が知れる」っつーか。
まあ、あれですな。文化の違いレベルの事なんだと思います。
靴を脱ぐ習慣が無ければ、家の中に土足で上がって「Why?」ですよね。
俺様的には、もうそういうのは「区別」した方がいいと思いました。
今までは、そっちがそうでもこっちはちゃんとしよう・・・とか、
曲がりなりにも思ってきたんですがね。もうダメだわ。(笑)
自分がそいつらと同じレベルに落ちていいのか?みたいな事を言う人がいるけど、
多分そうじゃねーだろうと思うわけよ。
文化レベルが低い人間を「相手にする必要は無い」ってだけでしょう。
「挨拶する事も仕事の1つだよ」と言う人もいました。
いや、それ仕事じゃねーし。挨拶は挨拶だろう、と。
むこうから良好な人間関係断ってきてるわけですよ。
喧嘩売ってるのと同じですよ。・・・いや、むしろそういう感情すらないんですよ。
息を吸うように無視をする。無視をしている感覚すらないんですよ。
だから、こっちの挨拶ガン無視した後に「普通にニコニコ話しかけてくる」
なんて事がある訳です。もはや文化がまるで違う。多分、こいつら金星人か何かだわ。
と言う事で、「区別」って大事だわ~・・・って話です。
馬鹿とは関わる必要は無いです。
ただ、間違いなく「質が相当低い人間」である事は確か。
挨拶のできるできないはそれを計る画期的で絶対的な指標って事ですね。
ちなみにこちらの挨拶に対して挨拶するだけの人間も
大した事無い人間ですからね。それは挨拶ではなく返事ですから。
こういうのもある程度の区別をした方がいい。
さらに言うと、挨拶できてもひっくいトーンで特に笑顔も無く
ただ言葉を発する程度ってのも、区別の対象だわ。っつーか、俺だわwwww
そう考えると、ちゃんとした挨拶できる人間って
やっぱすっごい有能だって事になるよね。そらそうだ。
まあ、いくつもある指標のただの1つではありますけどね。
それでも重要な指標の1つでもあります。
ちゃんとした挨拶できる人・・・俺の周りに何人いるだろう。
少ないな~。凄い少ない。多分そういう人って、返事もしない人にも
ちゃんと挨拶したりするんだろうな~・・・。
あなたが神か?
と言う事で、今日も今日とてやはり「挨拶」ですね。
挨拶できないヤツに対する怒リングポイントは非常に高いね。
だって、毎日の事だからね。
是非聞いてみたんですよ。何で挨拶しないんですか?って。
まあそれを言うと100%関係悪くなるじゃないですか。
ストレートにじゃなく言った事はあったんですよ。そしたらね、
「そっちが悪いのに、なんでこっちが悪いみたいになってんの?」
みたいな事になったりしたんですよ。
挨拶じゃなく別件で、似たような事を言った事もあったんですが、
キレるねー。面白いほどっつーか、分かりやすいっつーか。
平たく言うと「民度が低い」っつーか「お里が知れる」っつーか。
まあ、あれですな。文化の違いレベルの事なんだと思います。
靴を脱ぐ習慣が無ければ、家の中に土足で上がって「Why?」ですよね。
俺様的には、もうそういうのは「区別」した方がいいと思いました。
今までは、そっちがそうでもこっちはちゃんとしよう・・・とか、
曲がりなりにも思ってきたんですがね。もうダメだわ。(笑)
自分がそいつらと同じレベルに落ちていいのか?みたいな事を言う人がいるけど、
多分そうじゃねーだろうと思うわけよ。
文化レベルが低い人間を「相手にする必要は無い」ってだけでしょう。
「挨拶する事も仕事の1つだよ」と言う人もいました。
いや、それ仕事じゃねーし。挨拶は挨拶だろう、と。
むこうから良好な人間関係断ってきてるわけですよ。
喧嘩売ってるのと同じですよ。・・・いや、むしろそういう感情すらないんですよ。
息を吸うように無視をする。無視をしている感覚すらないんですよ。
だから、こっちの挨拶ガン無視した後に「普通にニコニコ話しかけてくる」
なんて事がある訳です。もはや文化がまるで違う。多分、こいつら金星人か何かだわ。
と言う事で、「区別」って大事だわ~・・・って話です。
馬鹿とは関わる必要は無いです。
ただ、間違いなく「質が相当低い人間」である事は確か。
挨拶のできるできないはそれを計る画期的で絶対的な指標って事ですね。
ちなみにこちらの挨拶に対して挨拶するだけの人間も
大した事無い人間ですからね。それは挨拶ではなく返事ですから。
こういうのもある程度の区別をした方がいい。
さらに言うと、挨拶できてもひっくいトーンで特に笑顔も無く
ただ言葉を発する程度ってのも、区別の対象だわ。っつーか、俺だわwwww
そう考えると、ちゃんとした挨拶できる人間って
やっぱすっごい有能だって事になるよね。そらそうだ。
まあ、いくつもある指標のただの1つではありますけどね。
それでも重要な指標の1つでもあります。
ちゃんとした挨拶できる人・・・俺の周りに何人いるだろう。
少ないな~。凄い少ない。多分そういう人って、返事もしない人にも
ちゃんと挨拶したりするんだろうな~・・・。
あなたが神か?
2月26日リザルト
2018年2月27日上がる株価。
危なっかしい短い陽線ですが、上がりました。今+5500円です。
最近の傾向で言うなら、ここが利確タイミングとなります。
・・・が、当然我慢です。ロスカットもまだ株価1800円でキープ。
1851円で買って、今1906円なので、1850円当たりで
逆指値したいところではありますが、まだキープ。
あまり参考にならないかもしれませんが、それでも買い気配が凄いですし。
MACDの反転上昇もかなり理想的なラインを描いています。
さらには60日線が見事な上昇トレンド。ローソク足も5日線の
かなり上に位置しています。このチャートなら我慢せねばならんでしょう。
//
って事なんですが、他にも目を引く銘柄がチラホラ。
双日です。何度目の双日だよって感じですが。
ここも結構な理想的ラインです。そして上昇トレンド・・・。
とりあえず買っときましょうか。ルール通りな銘柄ですし。
まだまだ使えるリスクも十分ある訳ですし。
危なっかしい短い陽線ですが、上がりました。今+5500円です。
最近の傾向で言うなら、ここが利確タイミングとなります。
・・・が、当然我慢です。ロスカットもまだ株価1800円でキープ。
1851円で買って、今1906円なので、1850円当たりで
逆指値したいところではありますが、まだキープ。
あまり参考にならないかもしれませんが、それでも買い気配が凄いですし。
MACDの反転上昇もかなり理想的なラインを描いています。
さらには60日線が見事な上昇トレンド。ローソク足も5日線の
かなり上に位置しています。このチャートなら我慢せねばならんでしょう。
//
って事なんですが、他にも目を引く銘柄がチラホラ。
双日です。何度目の双日だよって感じですが。
ここも結構な理想的ラインです。そして上昇トレンド・・・。
とりあえず買っときましょうか。ルール通りな銘柄ですし。
まだまだ使えるリスクも十分ある訳ですし。
キャラクター別でデッキ構築
2018年2月25日うるせー!!!wwwwwwwwwwwwwwww
と言う事で、キャラ別デッキ構築案です。なるほどなるほどー。
1キャラ2枚が限界って事になるので、そういう意味では
選ぶカードが少なくなるな~・・・。
なので、リーダーは3枚・サブ2人が1枚ずつってのもありかもしれない。
それでちょうど5枚になるし。
こうすれば、キャラが入れ替わっても問題無い。
サシのバトルでは3枚。一人増える毎に1枚追加って事にしようか。
仲間が増えれば手数というか戦術も増えるみたいな感じになるな。
なかなか物理的に面白い形になる。
いいね。さすが俺様。素晴らしいアイデアを思い付くじゃないか!
アハハハハハハハハwwwwwwwwwwww
うるせーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん(愛情の塊)
//
なるほど。
こうすれば強打を誰が使うかって問題が解決するのか。
まあ、イラスト部分は変えた方がいいだろうけど。
防御関連はIP1のレアカードにしよう。
攻撃ではなく防御に専念して、次の攻撃に備える的なものに。
あえてダメージは喰らうけど、次の自ターンでIPをさらに+1できる。
+1じゃ不足かな~。あえてダメージ喰らっての事だし。
+2にした方がいいのか。少ないとはいえ1回分ダメージ喰らう訳だしなー。
としたら回避だとさらに+が増えるな~。
+3以上・・・。まあこっちはかわせたらの話だけど。
回避の場合はそれプラスダメージ0にもなる。
逆に回避できなかったら酷い事になるけど。
と考えると、+4とか+5・・・ってそこまでいくと
さすがにやり過ぎか~。
なら、防御は+1.5辺りにして、回避で+3か。
まあ、それはおいおい。
//
ノーマルカードを1枠にまとめてみようか。
そうすればレアに7枚使える。
リーダーが5枚+サブ2人が1枚ずつってのも割としっくりくる。
4枚2枚1枚って手もあるけど。
まあ・・・どうすっかねー。
ノーマル枠は「通常攻撃」「アイテム5種」「状態確認」「逃走」と、
アイテムの数が多過ぎるかなー。とりあえずHP回復・MP回復・
状態治療は必須。LP回復はさせないので、イエローマキシマムは
削っても問題は無い。あとはパープルエリクシールすなわちエリクサー。
エリクサーは緊急用・・・っても、レッドマテリアルで全回復するなら
エリクサーを作らなくてもいいんだよね~。
かといって・・・。
うーむ。
そもそもアイテムで即効回復は好ましくないよな~。
魔法で一気に回復させた方が、理屈的(?)にも正しいし、
差別化できるし、価値のアップにもつながる。
アイテムの方は遅効性にしようか。リジェネ。
それでいて回復量は少ない、と。
状態治療も数ターンかけて治療する・・・みたいな。
そうだ。状態異常にもメーターがあるので(メーターが無くなったら消える)
そのメーターの減る量が増えるようにしようか。
とりあえずアイテム3種にしたら、ノーマルカードは全部で6個。
あとはキャンセルキーの使い方か~。
と言う事で、キャラ別デッキ構築案です。なるほどなるほどー。
1キャラ2枚が限界って事になるので、そういう意味では
選ぶカードが少なくなるな~・・・。
なので、リーダーは3枚・サブ2人が1枚ずつってのもありかもしれない。
それでちょうど5枚になるし。
こうすれば、キャラが入れ替わっても問題無い。
サシのバトルでは3枚。一人増える毎に1枚追加って事にしようか。
仲間が増えれば手数というか戦術も増えるみたいな感じになるな。
なかなか物理的に面白い形になる。
いいね。さすが俺様。素晴らしいアイデアを思い付くじゃないか!
アハハハハハハハハwwwwwwwwwwww
うるせーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん(愛情の塊)
//
なるほど。
こうすれば強打を誰が使うかって問題が解決するのか。
まあ、イラスト部分は変えた方がいいだろうけど。
防御関連はIP1のレアカードにしよう。
攻撃ではなく防御に専念して、次の攻撃に備える的なものに。
あえてダメージは喰らうけど、次の自ターンでIPをさらに+1できる。
+1じゃ不足かな~。あえてダメージ喰らっての事だし。
+2にした方がいいのか。少ないとはいえ1回分ダメージ喰らう訳だしなー。
としたら回避だとさらに+が増えるな~。
+3以上・・・。まあこっちはかわせたらの話だけど。
回避の場合はそれプラスダメージ0にもなる。
逆に回避できなかったら酷い事になるけど。
と考えると、+4とか+5・・・ってそこまでいくと
さすがにやり過ぎか~。
なら、防御は+1.5辺りにして、回避で+3か。
まあ、それはおいおい。
//
ノーマルカードを1枠にまとめてみようか。
そうすればレアに7枚使える。
リーダーが5枚+サブ2人が1枚ずつってのも割としっくりくる。
4枚2枚1枚って手もあるけど。
まあ・・・どうすっかねー。
ノーマル枠は「通常攻撃」「アイテム5種」「状態確認」「逃走」と、
アイテムの数が多過ぎるかなー。とりあえずHP回復・MP回復・
状態治療は必須。LP回復はさせないので、イエローマキシマムは
削っても問題は無い。あとはパープルエリクシールすなわちエリクサー。
エリクサーは緊急用・・・っても、レッドマテリアルで全回復するなら
エリクサーを作らなくてもいいんだよね~。
かといって・・・。
うーむ。
そもそもアイテムで即効回復は好ましくないよな~。
魔法で一気に回復させた方が、理屈的(?)にも正しいし、
差別化できるし、価値のアップにもつながる。
アイテムの方は遅効性にしようか。リジェネ。
それでいて回復量は少ない、と。
状態治療も数ターンかけて治療する・・・みたいな。
そうだ。状態異常にもメーターがあるので(メーターが無くなったら消える)
そのメーターの減る量が増えるようにしようか。
とりあえずアイテム3種にしたら、ノーマルカードは全部で6個。
あとはキャンセルキーの使い方か~。
俺は魔法カードを2枚場に伏せ、ターンエンドだぜ!
2018年2月25日ターンエンドです。
できるだけボタン押下数を減らすのが必須。
となると、ターンエンドは自動的になされるのが必須。
特別な場合を除き。(IPを残したままターンエンドする時)
キャラクターを選ぶ・・・いや、陣形だな。
陣形をいくつか用意しておいて、リーダーが誰かを決めれば
そのリーダーが「攻撃」なり「スキル」なりを使うと。
いや、スキルは各人に使わせるからいいか。
普通の攻撃の場合が問題になるのか・・・。強打とかも。
物理攻撃とかもキャラ毎に作ってしまおうか。
そうなると・・・いや、カード数が増えるだけで
問題は無いのか。デッキ設定の手間も・・・別に問題無いか。
//
眠い
できるだけボタン押下数を減らすのが必須。
となると、ターンエンドは自動的になされるのが必須。
特別な場合を除き。(IPを残したままターンエンドする時)
キャラクターを選ぶ・・・いや、陣形だな。
陣形をいくつか用意しておいて、リーダーが誰かを決めれば
そのリーダーが「攻撃」なり「スキル」なりを使うと。
いや、スキルは各人に使わせるからいいか。
普通の攻撃の場合が問題になるのか・・・。強打とかも。
物理攻撃とかもキャラ毎に作ってしまおうか。
そうなると・・・いや、カード数が増えるだけで
問題は無いのか。デッキ設定の手間も・・・別に問題無いか。
//
眠い
セレクトカード
2018年2月25日そういえば、選んだカードによっては攻撃手段が全く無いって場合もあるわけです。
攻撃系カードが無ければ詰み。相手の攻撃が弱過ぎる相手の場合、
負ける事すらできない。逃走カードも無ければ完全に詰み。
って事でもうちょい考えなければならない事になった。
8つの枠全て均等にして、レアカードが選ばれなかったら
ノーマルカードが入るようにしたらどうだろう・・・と。
8枠左から、「攻撃」「防御」「回避」「状態把握」「アイテム各種」・・・
ってな感じにしようかと。自動的にノーマルカードは8枚になる。
いや、でもなー。
やっぱノーマルは普通に全部選べるようにすべきかな。
そうすれば解決。となると、別に枠は1つで十分だなー。
上下ボタン連打になるけど、まあ10個程度なら特に問題無いか・・・な。
いや、あえてアイテムは分けるか。
3枠使うとすれば、ターンエンドを入れるのも1つだな。
「攻撃」「防御」「回避」と
「アイテム全種」と
「ターンエンド」「状態確認」ってところか。
状態確認にも1ターン取ろうと思ってたのですが、
ターンエンドを考えるに、状態確認は取らないでいいか。
ふむ。さらに考えると「防御」と「回避」も無くてもいいかもしれない。
IP0で「守備」になるから。「守備」ってのは回避も防御もする形。
それを「防御」一辺倒か「回避」一辺倒にするだけなので、
実質的には同じなんだよねー。
ならば、ターンエンドを選んだ時に「守備」「防御」「回避」を
さらに選ぶ形にするのがいいのか。
って事は・・・。
ツクール系の通常コマンド「たたかう」「ぼうぎょ」「スキル」「アイテム」
みたいに、「通常攻撃」「アイテム」「その他」とする。
ターンエンドはキャンセルにした方が楽かなー。
そうなると、キャラ選びが・・・いや、それは上下キーで代用できるか。
いや、それをするとアイテムカード選びの時に上下が使えなくなる。
って事はキャンセルキーで「ターンエンド」「キャラ選択」にすべきか。
ターンエンドにしたら「守備・防御・回避」ってするか。
でもそれだと押下数が増えるからダメだな。
うーむ、難しい。
攻撃系カードが無ければ詰み。相手の攻撃が弱過ぎる相手の場合、
負ける事すらできない。逃走カードも無ければ完全に詰み。
って事でもうちょい考えなければならない事になった。
8つの枠全て均等にして、レアカードが選ばれなかったら
ノーマルカードが入るようにしたらどうだろう・・・と。
8枠左から、「攻撃」「防御」「回避」「状態把握」「アイテム各種」・・・
ってな感じにしようかと。自動的にノーマルカードは8枚になる。
いや、でもなー。
やっぱノーマルは普通に全部選べるようにすべきかな。
そうすれば解決。となると、別に枠は1つで十分だなー。
上下ボタン連打になるけど、まあ10個程度なら特に問題無いか・・・な。
いや、あえてアイテムは分けるか。
3枠使うとすれば、ターンエンドを入れるのも1つだな。
「攻撃」「防御」「回避」と
「アイテム全種」と
「ターンエンド」「状態確認」ってところか。
状態確認にも1ターン取ろうと思ってたのですが、
ターンエンドを考えるに、状態確認は取らないでいいか。
ふむ。さらに考えると「防御」と「回避」も無くてもいいかもしれない。
IP0で「守備」になるから。「守備」ってのは回避も防御もする形。
それを「防御」一辺倒か「回避」一辺倒にするだけなので、
実質的には同じなんだよねー。
ならば、ターンエンドを選んだ時に「守備」「防御」「回避」を
さらに選ぶ形にするのがいいのか。
って事は・・・。
ツクール系の通常コマンド「たたかう」「ぼうぎょ」「スキル」「アイテム」
みたいに、「通常攻撃」「アイテム」「その他」とする。
ターンエンドはキャンセルにした方が楽かなー。
そうなると、キャラ選びが・・・いや、それは上下キーで代用できるか。
いや、それをするとアイテムカード選びの時に上下が使えなくなる。
って事はキャンセルキーで「ターンエンド」「キャラ選択」にすべきか。
ターンエンドにしたら「守備・防御・回避」ってするか。
でもそれだと押下数が増えるからダメだな。
うーむ、難しい。
レアカード
2018年2月25日レアカード側にはノーマルカードは無しで。
レアカードには・・・って、前はどう書いたっけ。
まあいいや。レアカードは星1つでも確率は50%です。
前は100%って書いたような。
って事なので、レアカードは表示されない場合もある。
そしてここにはノーマルカードをセットはできない。
つまり!レアカード枠に星10の最強カードをいくら入れても、
最強カードばかり使えるような状態にはならないのである。
星10カードの出現率は0.5%。
同一枠に10枚セットできるとして、星10カードを10枚セットしても
0.5×10=5%・・・かな。わずか5%です。
ちなみに複数入れ込んでも、0.5%で判定→0.5%で判定→・・・
と言う風になります。
ふむ。
レアカードには・・・って、前はどう書いたっけ。
まあいいや。レアカードは星1つでも確率は50%です。
前は100%って書いたような。
って事なので、レアカードは表示されない場合もある。
そしてここにはノーマルカードをセットはできない。
つまり!レアカード枠に星10の最強カードをいくら入れても、
最強カードばかり使えるような状態にはならないのである。
星10カードの出現率は0.5%。
同一枠に10枚セットできるとして、星10カードを10枚セットしても
0.5×10=5%・・・かな。わずか5%です。
ちなみに複数入れ込んでも、0.5%で判定→0.5%で判定→・・・
と言う風になります。
ふむ。
リザルト
2018年2月25日そう言えば書いたっけか。
住友商事100株で+2500円ほどでした。
んー・・・。上がってるんだよね。最近ねー、序盤はいいんだよ。
上がり切らずにロスカッツになってしまう。
以前だったら、もっと-3000とか-7000とかだったじゃん。
そういうの減って来てはいるんだけど、トータルのリザルトはマイナス。
実際、今の資産は過去最低の-5%だしなー。
利確のタイミングを早くすればいんだろうけど、
それやってたらデカイ利益を逃すし、仮想トレードもとい
自己流の投資ルールに反するしなー。
地合いの良さとかいろいろ要素はあるにしても、
まあルール通りやっていくしかないわなー。
トータルで勝ち負けを語るにはまだ早いとも言える。
//
っつー事なんですが、ようやく秋ナス氏の助言をもらう事にしました。
まだ無料メルマガの段階ですけど、このメルマガが功を奏するようなら、
教材を買うのも1つの手かと。投資の前の投資ですね。
メルマガ以前の氏からの情報も役に立って(ると思われ)ますので。
さてはて。
住友商事100株で+2500円ほどでした。
んー・・・。上がってるんだよね。最近ねー、序盤はいいんだよ。
上がり切らずにロスカッツになってしまう。
以前だったら、もっと-3000とか-7000とかだったじゃん。
そういうの減って来てはいるんだけど、トータルのリザルトはマイナス。
実際、今の資産は過去最低の-5%だしなー。
利確のタイミングを早くすればいんだろうけど、
それやってたらデカイ利益を逃すし、仮想トレードもとい
自己流の投資ルールに反するしなー。
地合いの良さとかいろいろ要素はあるにしても、
まあルール通りやっていくしかないわなー。
トータルで勝ち負けを語るにはまだ早いとも言える。
//
っつー事なんですが、ようやく秋ナス氏の助言をもらう事にしました。
まだ無料メルマガの段階ですけど、このメルマガが功を奏するようなら、
教材を買うのも1つの手かと。投資の前の投資ですね。
メルマガ以前の氏からの情報も役に立って(ると思われ)ますので。
さてはて。
ICCBS
2018年2月25日バトルシステムその後。順調に考察は進んでおります。
今はカードが選ばれる確率について。
「ノーマルカード」と「レアカード」は出現場所を完全に分離させようかと。
ノーマルは左側3枠、レアは右側5枠に出現。
ノーマルは約10種、レアは約100種って感じ。
ここから各出現率に応じて自動で出現する・・・ってな感じ。
ノーマルの方が特定のカードが選ばれる確率が高くなります。
さらに枠それぞれに設定ができるので、1枚だけカードをセットすれば、
確実にそのカードが表示されるます。つまり毎回確定。
「通常攻撃」など、多用するカードはあえて1枚のみセットしておくと便利。
「防御」「回避」「アイテム各種」など、他にも常用したいコマンドは
あるけど、そこはそれ。カードバトルなので。
3枠あるスペースに、どのカードをセットするかは悩みどころというやつです。
3枠全てランダムにしてもいいし、3枠それぞれに特徴を持たせた
カード配置をしてもいい。攻撃系・守備系・アイテム系とか。
//
レアカードは5枠。こちらも同じように枠単位で設定ができる。
物理系・必殺技系・魔法系・その他の補助系などなど。
ただし、レア度が高い程選ばれづらくなっていくので、
強いカードと弱いカードはバランス良く入れた方がいい。
全てのカードが選ばれない可能性もある。
ただしレア度1だけは確率100%なので、ノーマル的な使い方もできる。
レア度10になると出現率は0.5%まで落ちる。
ただ、レア度10はそもそもSクラスですら実行率60%なので、
なかなか使いどころが無いカードでもある。
もちろんそれを覆すカードやらカスタマイズもしくは魔法なんかを
作る予定です。ゲーム的な。まあそれでもある程度ですが。
//
カードが選ばれる順序は、まずレア度の高いものから・・・
ってしようと思ったんですが、レア度の低いものを優先したい場合も
あると思うんですよねー。
って事で、設定画面の上から順に・・・って事にしようかと。
ただ、完全ランダムに選ばれるってのもカードゲームの醍醐味ですから
その辺まだ試案のしどころと言った感じです。
ノーマルとの違いを鮮明にするためにも、ノーマルは融通が利く。
レアは完全運否天賦ってのもありかと。
その間を取って、枠である程度特色は付けられるけど・・・ってのも
1つのやり方かな~。一番左の枠は、1枚だけ確実に選べたり、
一番右の枠は、運否天賦にしたり・・・ってのも一興。
レアを確実にしたら、戦闘が簡単すぎて詰まらなくなる・・・
なんて自体が起きなくもない部分が怖いところ。
いろいろなレア装備や魔法で補助しまくって・・・なら別ですけど。
さじ加減難しそうだわなー。
今はカードが選ばれる確率について。
「ノーマルカード」と「レアカード」は出現場所を完全に分離させようかと。
ノーマルは左側3枠、レアは右側5枠に出現。
ノーマルは約10種、レアは約100種って感じ。
ここから各出現率に応じて自動で出現する・・・ってな感じ。
ノーマルの方が特定のカードが選ばれる確率が高くなります。
さらに枠それぞれに設定ができるので、1枚だけカードをセットすれば、
確実にそのカードが表示されるます。つまり毎回確定。
「通常攻撃」など、多用するカードはあえて1枚のみセットしておくと便利。
「防御」「回避」「アイテム各種」など、他にも常用したいコマンドは
あるけど、そこはそれ。カードバトルなので。
3枠あるスペースに、どのカードをセットするかは悩みどころというやつです。
3枠全てランダムにしてもいいし、3枠それぞれに特徴を持たせた
カード配置をしてもいい。攻撃系・守備系・アイテム系とか。
//
レアカードは5枠。こちらも同じように枠単位で設定ができる。
物理系・必殺技系・魔法系・その他の補助系などなど。
ただし、レア度が高い程選ばれづらくなっていくので、
強いカードと弱いカードはバランス良く入れた方がいい。
全てのカードが選ばれない可能性もある。
ただしレア度1だけは確率100%なので、ノーマル的な使い方もできる。
レア度10になると出現率は0.5%まで落ちる。
ただ、レア度10はそもそもSクラスですら実行率60%なので、
なかなか使いどころが無いカードでもある。
もちろんそれを覆すカードやらカスタマイズもしくは魔法なんかを
作る予定です。ゲーム的な。まあそれでもある程度ですが。
//
カードが選ばれる順序は、まずレア度の高いものから・・・
ってしようと思ったんですが、レア度の低いものを優先したい場合も
あると思うんですよねー。
って事で、設定画面の上から順に・・・って事にしようかと。
ただ、完全ランダムに選ばれるってのもカードゲームの醍醐味ですから
その辺まだ試案のしどころと言った感じです。
ノーマルとの違いを鮮明にするためにも、ノーマルは融通が利く。
レアは完全運否天賦ってのもありかと。
その間を取って、枠である程度特色は付けられるけど・・・ってのも
1つのやり方かな~。一番左の枠は、1枚だけ確実に選べたり、
一番右の枠は、運否天賦にしたり・・・ってのも一興。
レアを確実にしたら、戦闘が簡単すぎて詰まらなくなる・・・
なんて自体が起きなくもない部分が怖いところ。
いろいろなレア装備や魔法で補助しまくって・・・なら別ですけど。
さじ加減難しそうだわなー。
体重増加の予感
2018年2月23日ここ最近体重が落ちてません。そして最新情報だと+1キロぐらいになってます。
これ・・・結構凄いです。これだけ長期間47以上を維持できているのってなかなか無いです。
ただ、「特に何もしていない」のにアップしているのが怖いところです。
多少は気を使ってはいますが、ほんと多少です。
これまではそれで増えたとしてもすぐ減ったし。
っつーか、ここ1週間ぐらいはあまり食べられない状況(胃的に)
だったりして、そんな食べてないかな~ってのに、体重減らないんですよ。
おかしくね?
むしろ大量に食べ続けても、維持が限界ぐらいな時もあるのに、
この状況で増えてるってのはどういう事なの?みたいな。
まあ、結果として増えてるのでそれはそれでいいのですけどねー。
油もん結構食べてたんですが、それが功をそうしたのだろうか。うーむ。
年も年だから悪い病気かもしらんから、それは怖い事ですが。
これ・・・結構凄いです。これだけ長期間47以上を維持できているのってなかなか無いです。
ただ、「特に何もしていない」のにアップしているのが怖いところです。
多少は気を使ってはいますが、ほんと多少です。
これまではそれで増えたとしてもすぐ減ったし。
っつーか、ここ1週間ぐらいはあまり食べられない状況(胃的に)
だったりして、そんな食べてないかな~ってのに、体重減らないんですよ。
おかしくね?
むしろ大量に食べ続けても、維持が限界ぐらいな時もあるのに、
この状況で増えてるってのはどういう事なの?みたいな。
まあ、結果として増えてるのでそれはそれでいいのですけどねー。
油もん結構食べてたんですが、それが功をそうしたのだろうか。うーむ。
年も年だから悪い病気かもしらんから、それは怖い事ですが。
何故英語は流暢に話せるようにすべきか
2018年2月23日「はい、皆さまコニーチワ、私はジェイク言います。
アメリカから日本のレキィシのべきょーにキマシタ。
がばりますので、よろしくお願いイターシマスね。」
と、スラスラと言えたとしても、ダメっしょ。違うっしょ。
「皆さんこんにちは。僕はジェイクです。よろしくお願いします。」
みたいに、言える事は3分の1でもちゃんと綺麗に話せた方が
いいに決まってるでしょ。馬鹿なの!?何よりカッコいい。
伝わればいい厨は、実際は「伝わってる」んじゃなくて
向こうが一生懸命「理解しようとしてくれてる」だけと言う事を理解した方がいい。
相手に迷惑かけんな。
アメリカから日本のレキィシのべきょーにキマシタ。
がばりますので、よろしくお願いイターシマスね。」
と、スラスラと言えたとしても、ダメっしょ。違うっしょ。
「皆さんこんにちは。僕はジェイクです。よろしくお願いします。」
みたいに、言える事は3分の1でもちゃんと綺麗に話せた方が
いいに決まってるでしょ。馬鹿なの!?何よりカッコいい。
伝わればいい厨は、実際は「伝わってる」んじゃなくて
向こうが一生懸命「理解しようとしてくれてる」だけと言う事を理解した方がいい。
相手に迷惑かけんな。
最上を求めない事の優位性
2018年2月23日BRZです。
これまで買うならSTI-WRX-TypeSと思ってたんですが、
割と興味が薄れてきたんですよね。まあ、どうせ買えないってのもあるんですけどね。
でもうちのインプWRXが結構ヤバイ状態なので、そろそろ買い替えも
視野に入れないといけなくなったわけですよ。
で、俺様が欲しい車って何さって突き詰めたところ、
とりあえず「マニュアル車」な訳ですよ。
次が「スポーツカー」ですね。とりあえずそれぐらいで十分。
マニュアルじゃないなら、そこらのやっすい軽でいい。
マニュアルじゃなければ車じゃないですからね。
スポーツカーがいいってのは、単純に運動性能が高いってのは
乗りやすいって事なんですよね。加速しかり旋回性能しかり。
って事で「BRZ」に注目が集まります。見た目的には、
エアインテークが無いのが残念ですが、それ以外ではフォルムに問題は無い。
戦闘能力は当然下がるでしょうが、そこは求めてないし求めちゃいけない。
っつーか、スポーツカーって時点で性能は高いですしね。
あと、念願であるFRってのもポイント高いですよねー。
WRXはAWDですから。よりスポーツカーっぽい点はいいですね。
俺的スポーツカーの代名詞はセブンなので。
って事なんですが、価格は260万円超え。
諸経費込みで300万ぐらいでしょうかね~。
まあWRXだと500万ぐらいになってしまうので、それを考えると現実的。
けして安くは無いですが、その分命を預けるに値するんじゃなかろかなーと。
ただ、300万でも十分高い。今の車が確か310万で買ったので、
それに匹敵する値段です。前と同じなら月々4万円の支払い。
まあ、無理ですねwww アパート暮らしだと。
その前に頭金すら出せないですわ。(100万ぐらいはいるはず)
っつーか、維持費も高いわ、スポーツカーは。
これまで買うならSTI-WRX-TypeSと思ってたんですが、
割と興味が薄れてきたんですよね。まあ、どうせ買えないってのもあるんですけどね。
でもうちのインプWRXが結構ヤバイ状態なので、そろそろ買い替えも
視野に入れないといけなくなったわけですよ。
で、俺様が欲しい車って何さって突き詰めたところ、
とりあえず「マニュアル車」な訳ですよ。
次が「スポーツカー」ですね。とりあえずそれぐらいで十分。
マニュアルじゃないなら、そこらのやっすい軽でいい。
マニュアルじゃなければ車じゃないですからね。
スポーツカーがいいってのは、単純に運動性能が高いってのは
乗りやすいって事なんですよね。加速しかり旋回性能しかり。
って事で「BRZ」に注目が集まります。見た目的には、
エアインテークが無いのが残念ですが、それ以外ではフォルムに問題は無い。
戦闘能力は当然下がるでしょうが、そこは求めてないし求めちゃいけない。
っつーか、スポーツカーって時点で性能は高いですしね。
あと、念願であるFRってのもポイント高いですよねー。
WRXはAWDですから。よりスポーツカーっぽい点はいいですね。
俺的スポーツカーの代名詞はセブンなので。
って事なんですが、価格は260万円超え。
諸経費込みで300万ぐらいでしょうかね~。
まあWRXだと500万ぐらいになってしまうので、それを考えると現実的。
けして安くは無いですが、その分命を預けるに値するんじゃなかろかなーと。
ただ、300万でも十分高い。今の車が確か310万で買ったので、
それに匹敵する値段です。前と同じなら月々4万円の支払い。
まあ、無理ですねwww アパート暮らしだと。
その前に頭金すら出せないですわ。(100万ぐらいはいるはず)
っつーか、維持費も高いわ、スポーツカーは。
「必殺技」を特許申請
2018年2月22日バンダイ何考えとんなコラ。
しかも申請したのが2016年て。30年も40年も前ならいざ知らず、
2年前に「必殺技」って誰も彼もが使ってる状況じゃん。
必殺技の「波動拳」を特許申請するならまだ分かるけど、必殺技自体て。
はぁ?
創作活動に対する暴力に等しい。こんな愚行を許していいのだろうか!
やって良い事と悪い事がある。物には限度がある。
・・・って事なんですが、実際はちょっと細かい部分で
あれやこれみたいな感じらしいですが、まあよく分かりませんね。
これ以外にも特許関連ではふざけたものもありますからねー。
あんま調子に乗ってる特許はどうにかした方がいいと思うよ、特許庁も。
まあ微妙なんすよね。これ、俺が発明した!って物に関しても、
多分99%はこれまでいろんな人が築き上げた者の上にあるわけじゃん?
鉄1つとっても、数ある鉱石の中から選び抜かれたものを、
高出力の熱で溶かしたり、純度を上げたり、形を整えたり。
どこもかしこも途方もない人と時間がかかってる訳じゃん。
そういうの、ちゃんと分かった上で「これ、俺のモン」って言えるならいいけどさ。
どっち側の人間にも、プライドを持った上での行動をして欲しいと願うね。(上から目線)
しかも申請したのが2016年て。30年も40年も前ならいざ知らず、
2年前に「必殺技」って誰も彼もが使ってる状況じゃん。
必殺技の「波動拳」を特許申請するならまだ分かるけど、必殺技自体て。
はぁ?
創作活動に対する暴力に等しい。こんな愚行を許していいのだろうか!
やって良い事と悪い事がある。物には限度がある。
・・・って事なんですが、実際はちょっと細かい部分で
あれやこれみたいな感じらしいですが、まあよく分かりませんね。
これ以外にも特許関連ではふざけたものもありますからねー。
あんま調子に乗ってる特許はどうにかした方がいいと思うよ、特許庁も。
まあ微妙なんすよね。これ、俺が発明した!って物に関しても、
多分99%はこれまでいろんな人が築き上げた者の上にあるわけじゃん?
鉄1つとっても、数ある鉱石の中から選び抜かれたものを、
高出力の熱で溶かしたり、純度を上げたり、形を整えたり。
どこもかしこも途方もない人と時間がかかってる訳じゃん。
そういうの、ちゃんと分かった上で「これ、俺のモン」って言えるならいいけどさ。
どっち側の人間にも、プライドを持った上での行動をして欲しいと願うね。(上から目線)
固定カードと変動カード
2018年2月22日ノーマルカードは2枚常時表示できるわけだが、
変動カードに現れなくなる・・・ってのは取っ払った方がいいかなー。
だって、1枚あれば変動カード枠6枚全てに表示されても
おかしくないって設定だし。
あくまで、ノーマルなら常時表示ができますよ・・・ってだけに
しとく方がいいかもしれない。たった10枚中の2枚ですし。
もう1つ。変動カード枠を増減させられるかどうか。あるいは増やすか。
変動させられるとなると、システム構築上面倒臭いかなーと思う。
枠を増やすだけなら問題無いけど、3枚5枚というバランスはどうなのか。
これまで2・5・10を基準にしてきたのだが、
キャラは3なので、3・5もあり。むしろ2・6の方がアレか。
でも2・3×2と考える事もできるし。
ザコ戦はボタン連打で!って基本を考えると、
カーソル初期位置はノーマルカードの右端、つまりレアカードの左隣にして、
「通常攻撃」を設置しておけば、そのまま連打が使えるって事になる。
ふむ。これ、結構重要かも。RPGの基本中の基本ですからね。ボタン連打。
3枚にしようか。ノーマルカードももうちょい増やせるなら増やしたいところですが。
けど、アイテムカードを常時表示させたいってのも考慮すると、
枠が増える分にはいい事か。そもそもノーマルとは言え、
特定のカードを常時使えるってのは非常に有利な事だしねー。
変動カードに現れなくなる・・・ってのは取っ払った方がいいかなー。
だって、1枚あれば変動カード枠6枚全てに表示されても
おかしくないって設定だし。
あくまで、ノーマルなら常時表示ができますよ・・・ってだけに
しとく方がいいかもしれない。たった10枚中の2枚ですし。
もう1つ。変動カード枠を増減させられるかどうか。あるいは増やすか。
変動させられるとなると、システム構築上面倒臭いかなーと思う。
枠を増やすだけなら問題無いけど、3枚5枚というバランスはどうなのか。
これまで2・5・10を基準にしてきたのだが、
キャラは3なので、3・5もあり。むしろ2・6の方がアレか。
でも2・3×2と考える事もできるし。
ザコ戦はボタン連打で!って基本を考えると、
カーソル初期位置はノーマルカードの右端、つまりレアカードの左隣にして、
「通常攻撃」を設置しておけば、そのまま連打が使えるって事になる。
ふむ。これ、結構重要かも。RPGの基本中の基本ですからね。ボタン連打。
3枚にしようか。ノーマルカードももうちょい増やせるなら増やしたいところですが。
けど、アイテムカードを常時表示させたいってのも考慮すると、
枠が増える分にはいい事か。そもそもノーマルとは言え、
特定のカードを常時使えるってのは非常に有利な事だしねー。
2月22日リザルト
2018年2月22日どんでん返し!で、全てロスカットで終わりました。無念。
今月負けばっかりです。1勝5敗の勝率17%。
普通に下がってロスカットですわ。
資産は28万6256円と、またしても-5%まで落ちました。
でもまあ、まだ使えるリスクが2万9000円ほどあるので
買える株があるならどんどん行きましょう。
仮想トレードで上手くいってるんだから、足踏みする必要無し。
今月の負けのトータルも6900円ですからね。1万もいってない。
//
双日は今日になって一気に下落。まあこの幅の下落はよくあるのですが、
60日線を抜けてここまで落ちるとは予想外でした。
ずっと右肩上がりだったので、ここから一気に下降トレンドになるかもしれないですね。
ニッカトーはロスカット値が高過ぎだったかもしれません。
200株でビビった部分もあります。
強い上昇トレンドにあるので、もっと強気でいくべきだったか。
まあ結果がその真偽を示してくれるでしょう。
//
次、買う銘柄は「ライトオン」「ホットリンク」「FPG」辺りでしょうか。
「アドバンテスト」も捨てがたい。っつーか、難しい。
そうそう。メンタルも強くなってきたので、ここらでやっすい銘柄を
長期保有してみようかしら。面白そう。
「カイカ」は66円、「ADワークス」は44円です。
両方買っても1万円程度。仮に40円20円に暴落したとしても
2600円と2400円で、わずかに5000円。
含み損にしろ含み益にしろ、それを我慢する練習にもなりますし。
まあでも、上がる銘柄を厳選してからですけどねー。
今月負けばっかりです。1勝5敗の勝率17%。
普通に下がってロスカットですわ。
資産は28万6256円と、またしても-5%まで落ちました。
でもまあ、まだ使えるリスクが2万9000円ほどあるので
買える株があるならどんどん行きましょう。
仮想トレードで上手くいってるんだから、足踏みする必要無し。
今月の負けのトータルも6900円ですからね。1万もいってない。
//
双日は今日になって一気に下落。まあこの幅の下落はよくあるのですが、
60日線を抜けてここまで落ちるとは予想外でした。
ずっと右肩上がりだったので、ここから一気に下降トレンドになるかもしれないですね。
ニッカトーはロスカット値が高過ぎだったかもしれません。
200株でビビった部分もあります。
強い上昇トレンドにあるので、もっと強気でいくべきだったか。
まあ結果がその真偽を示してくれるでしょう。
//
次、買う銘柄は「ライトオン」「ホットリンク」「FPG」辺りでしょうか。
「アドバンテスト」も捨てがたい。っつーか、難しい。
そうそう。メンタルも強くなってきたので、ここらでやっすい銘柄を
長期保有してみようかしら。面白そう。
「カイカ」は66円、「ADワークス」は44円です。
両方買っても1万円程度。仮に40円20円に暴落したとしても
2600円と2400円で、わずかに5000円。
含み損にしろ含み益にしろ、それを我慢する練習にもなりますし。
まあでも、上がる銘柄を厳選してからですけどねー。
戦闘中の装備変更など
2018年2月22日これは出来無いようにする方が逆に親切かもしらん。
理由は面倒だから。
ボス戦も逃走可能にする予定なので、ダメだったら一旦引くという戦法もあり。
面倒って部分では、HPが低くなったらHP低くなった時専用の
デッキに変えて回復カードが出やすくして、戦闘スタイルも
守備を重視したものにして、陣形も・・・ってなる。それが効率的だから。
ただし、面倒。こういう部分は無くしていかないといけない。
効率がいいけど無駄が多い部分。
ラストエリクサーを最後まで使えない理論にも応用できる。
この場合だったら、ラストエリクサーを中ボス戦までに使わないと
腐って使えなくなる・・・みたいな。
まあ、もっといいアイデアあるでしょうけど。
って事で、これらの変更は戦闘中にはできないって事にしよう。
その方が戦闘システム構築する時楽にもなるしねー。
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これにより1枠余るんだが、レアカードを6枚にするのも手だとは思う。
何でかっつーと、キャラが最大3人なので、一人2枚として計6枚という計算。
女神の涙でも、カード枚数は9枚なんですよねー。
これって1ターンに選択するカードが3枚だから・・・って事じゃなかろうかと。
ならば、うちのゲームでもカード6枚に設定するのも有りなんではと。
あと、ターンエンドもキャンセル2回で即移行にするのも1つ。
イメージ的?にも分かりやすいやり方かなーと。
そして状態確認。全てのキャラの状態異常や魔法効果を表示するやつ。
これもカードにしてはどうだろう。
全体の状況把握・・・って、それって1つのスキルみたいなもんでしょう的な。
となると、全てのノーマルカードを削除・変換できる。
って事は、上側が全てレアカード枠として使えるって事になる。
問題はスペースが8.5枚あるって点ですわなー。
この使い方が難しい・・・。
星0カードをノーマルカードとして、2枚。
星有りカードがレアカードで、6枚。これを残りのスペースに当てる。
ノーマルカードは、あらかじめデッキに設定しておけば
そのカードをいつでも自ターン時に使う事ができるという。
「通常攻撃」を入れてもいいし、「逃走」を入れてもいい。
とにかくノーマルカードであれば何でもOK。
まあ、ノーマルカードはあんま役に立たないからこそ常時使っても問題無いわけです。
カスタマイズでレアカードを入れられるように・・・とか考えたのですが、
強力なカードを毎ターン使えたら、それって詰まらないわってなった。
って事なんですが、この2枚の枠の名前をノーマルカードってしたら
変だわな。レアカードの位置にもノーマルカード来るわけで。
って事はレアカードって名前も使えないなー。
0.5枠のスペースをこの「名称」を英語で書いて潰してたのですが、
これが使えなくなるって事か~。別名何かあるかな~。
「固定カード」と「変動カード」・・・かな。
この2つのカード枠の数は固定2枚・変動3~6枚でいいかな。
多分固定の方は「状態確認」と「通常攻撃」ぐらいが定番だろう。
「逃走」を入れてもいいか。あとは「防御」と「回避」かな~。
アイテムの「レッドマテリアル」を入れるのも有りだな。回復大切。
最初こそ役に立つけど、中盤ぐらいだとレア度が高いやつの方が
当然効果が高くなるわけで、ノーマルで回復アイテム使うより、
レアカードで回復アイテム使った方が断然効率が良くなるという。
でもまあ、カード自体が出なけりゃ意味が無いので
ノーマルカードにも価値が出るという・・・。ぜ、絶妙なバランス?
固定カードと変動カードの割合はもう2:6でいいか。
あと、変動カードも最初から6枚全部使えるようにしとくのがベストかな~。
システム構築的にも。
最初はカード枚数が少ないって部分があるけど、うちのゲームは確率だからな~。
デッキは50枚1組で、ノーマルカードは何枚でも組み込める。
そして、デッキは全て埋めなければならない。
こうすれば、星10カード1枚いれときゃ全ターン全部星10カードにはできなくなる。
後は、固定カードの部分だな。固定カードに設置したノーマルカードは
変動カード部分には出なくなる。・・・ってなると不正ができるような気がする。
星10カード1枚+通常攻撃カード49枚。(固定に通常攻撃)となると、
毎ターン星10カードが出る事になる。
ならば、デッキの中にはかならずノーマルカードが全種類入るって事にしようか。
通常攻撃・防御・回避・逃走・状態確認・アイテム×5種類ぐらい・・・で、
計10枚ぐらいか。でもって、固定カードに2枚セット。
残り8枚。これなら不正はできないね。
仮に星10カード1枚だけ入れた場合でも、8枚は必ず別のカードがあるので、
確率は単純計算でも12%になる。星10はさらに出現率が下がるので、
問題無いか。これなら50枚の枠全て埋めなくてもいいですね。
・・・待てよ。カード枠が6枚あるから、確率6倍じゃね?
12%×6=72%じゃね?って事は、星10カードが2ターンに1回は
必ず登場するって事じゃね?
やっぱ埋めないといけないか~。
49枚中の1枚なら、単純計算で2%×6枠=12%。
100ターンで12回って事?10回に1回ちょいって感じか。
星10の低確率を考慮すれば、100回に1回ちょいって感じになればいい感じか。
っつーか、デッキ50枚設定するのは大変かな~。
いや、根幹部分だからそれはそれいいのかなー。
25枚でもいいかも。ノーマルカードは別枠で、
さらに枚数は各1枚固定にしてもいいかも。
ノーマル系を増やしたければ、レアカードに上位版があるので
それを入れて下さいなって感じで。
そうした方が、固定カードに設定した時の入れ替え関連が面倒じゃなくなるし。
ふむ。徐々に決まってきた感があるね。
理由は面倒だから。
ボス戦も逃走可能にする予定なので、ダメだったら一旦引くという戦法もあり。
面倒って部分では、HPが低くなったらHP低くなった時専用の
デッキに変えて回復カードが出やすくして、戦闘スタイルも
守備を重視したものにして、陣形も・・・ってなる。それが効率的だから。
ただし、面倒。こういう部分は無くしていかないといけない。
効率がいいけど無駄が多い部分。
ラストエリクサーを最後まで使えない理論にも応用できる。
この場合だったら、ラストエリクサーを中ボス戦までに使わないと
腐って使えなくなる・・・みたいな。
まあ、もっといいアイデアあるでしょうけど。
って事で、これらの変更は戦闘中にはできないって事にしよう。
その方が戦闘システム構築する時楽にもなるしねー。
//
これにより1枠余るんだが、レアカードを6枚にするのも手だとは思う。
何でかっつーと、キャラが最大3人なので、一人2枚として計6枚という計算。
女神の涙でも、カード枚数は9枚なんですよねー。
これって1ターンに選択するカードが3枚だから・・・って事じゃなかろうかと。
ならば、うちのゲームでもカード6枚に設定するのも有りなんではと。
あと、ターンエンドもキャンセル2回で即移行にするのも1つ。
イメージ的?にも分かりやすいやり方かなーと。
そして状態確認。全てのキャラの状態異常や魔法効果を表示するやつ。
これもカードにしてはどうだろう。
全体の状況把握・・・って、それって1つのスキルみたいなもんでしょう的な。
となると、全てのノーマルカードを削除・変換できる。
って事は、上側が全てレアカード枠として使えるって事になる。
問題はスペースが8.5枚あるって点ですわなー。
この使い方が難しい・・・。
星0カードをノーマルカードとして、2枚。
星有りカードがレアカードで、6枚。これを残りのスペースに当てる。
ノーマルカードは、あらかじめデッキに設定しておけば
そのカードをいつでも自ターン時に使う事ができるという。
「通常攻撃」を入れてもいいし、「逃走」を入れてもいい。
とにかくノーマルカードであれば何でもOK。
まあ、ノーマルカードはあんま役に立たないからこそ常時使っても問題無いわけです。
カスタマイズでレアカードを入れられるように・・・とか考えたのですが、
強力なカードを毎ターン使えたら、それって詰まらないわってなった。
って事なんですが、この2枚の枠の名前をノーマルカードってしたら
変だわな。レアカードの位置にもノーマルカード来るわけで。
って事はレアカードって名前も使えないなー。
0.5枠のスペースをこの「名称」を英語で書いて潰してたのですが、
これが使えなくなるって事か~。別名何かあるかな~。
「固定カード」と「変動カード」・・・かな。
この2つのカード枠の数は固定2枚・変動3~6枚でいいかな。
多分固定の方は「状態確認」と「通常攻撃」ぐらいが定番だろう。
「逃走」を入れてもいいか。あとは「防御」と「回避」かな~。
アイテムの「レッドマテリアル」を入れるのも有りだな。回復大切。
最初こそ役に立つけど、中盤ぐらいだとレア度が高いやつの方が
当然効果が高くなるわけで、ノーマルで回復アイテム使うより、
レアカードで回復アイテム使った方が断然効率が良くなるという。
でもまあ、カード自体が出なけりゃ意味が無いので
ノーマルカードにも価値が出るという・・・。ぜ、絶妙なバランス?
固定カードと変動カードの割合はもう2:6でいいか。
あと、変動カードも最初から6枚全部使えるようにしとくのがベストかな~。
システム構築的にも。
最初はカード枚数が少ないって部分があるけど、うちのゲームは確率だからな~。
デッキは50枚1組で、ノーマルカードは何枚でも組み込める。
そして、デッキは全て埋めなければならない。
こうすれば、星10カード1枚いれときゃ全ターン全部星10カードにはできなくなる。
後は、固定カードの部分だな。固定カードに設置したノーマルカードは
変動カード部分には出なくなる。・・・ってなると不正ができるような気がする。
星10カード1枚+通常攻撃カード49枚。(固定に通常攻撃)となると、
毎ターン星10カードが出る事になる。
ならば、デッキの中にはかならずノーマルカードが全種類入るって事にしようか。
通常攻撃・防御・回避・逃走・状態確認・アイテム×5種類ぐらい・・・で、
計10枚ぐらいか。でもって、固定カードに2枚セット。
残り8枚。これなら不正はできないね。
仮に星10カード1枚だけ入れた場合でも、8枚は必ず別のカードがあるので、
確率は単純計算でも12%になる。星10はさらに出現率が下がるので、
問題無いか。これなら50枚の枠全て埋めなくてもいいですね。
・・・待てよ。カード枠が6枚あるから、確率6倍じゃね?
12%×6=72%じゃね?って事は、星10カードが2ターンに1回は
必ず登場するって事じゃね?
やっぱ埋めないといけないか~。
49枚中の1枚なら、単純計算で2%×6枠=12%。
100ターンで12回って事?10回に1回ちょいって感じか。
星10の低確率を考慮すれば、100回に1回ちょいって感じになればいい感じか。
っつーか、デッキ50枚設定するのは大変かな~。
いや、根幹部分だからそれはそれいいのかなー。
25枚でもいいかも。ノーマルカードは別枠で、
さらに枚数は各1枚固定にしてもいいかも。
ノーマル系を増やしたければ、レアカードに上位版があるので
それを入れて下さいなって感じで。
そうした方が、固定カードに設定した時の入れ替え関連が面倒じゃなくなるし。
ふむ。徐々に決まってきた感があるね。