11月21日リザルト

2017年11月21日
負け続けてます。が、まあ一応こんなもんかなー、な感じ。

それはさておき・・・実は数分で800円負けてきました。
携帯でチラチラ見ながら、ランキングに入ってた銘柄を
ホイホイっと買って、買ったとこから下がって下げ止まらず、
ロスカットに引っかかり終了・・・という、見事なド素人トレードを。

いや~、実に見事でしたね。ものの数分で800円ですよ。これぞ株ですね。
まああれですよ。使えるリスクがまだ多少あるので、やっちゃったんですねー。

って事で、損失が15800円に増えました。総資産は28万6617円。
ちなみに含み損は600円。使えるリスクはあと4200円。
さあ、どうなる。あさってが祝日なので、今週はあと2日間です。

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総資産28万6617円なので、リスクはあと6617円のはずなんですが、
あと4200円という、手数料とか平均単価とかなんたらかんたらで
ちょっと違ってますが、まあアレです。

今月限度まで使っても、来月また1万円プラスされるので安心ですね。
含み損が増えたとしても確定されるまでは損失じゃないので。
っても、含み損は総資産に反映されるので、当然管理しなきゃいけませんが。

あー・・・何とか買付余力を強化したいですね。
車を軽自動車にしたらポーンと軽く何十万と入って来るんですけど、
さすがにねー。食費もなかなか削るの難しいですし。

っても、今月は多少なりとも頑張れました。
1万円ぐらいは取れたかな・・・。いや、まだ3分の1ある。
散髪もいかねばならないし、できれば歯医者も・・・。
そろそろエンジンオイルも変えねば・・・。

いや~、金は貯まらんわい。HAHA!!

21日中間報告

2017年11月21日
今月はもうダメっぽいな~・・・って感じです。
上がる気配のある銘柄は保有してますが、マイナスを覆すほどじゃないので。
現在、-15000円の負け状態です。
マイナス気配の銘柄は売っぱらいました。なので含み損は1000円程度。

今月の使えるリスクはあと5000円にまで落ち込みました。
まあ、株式投資の洗礼が1ヵ月遅れて来たって感じですね。
別の意味では、攻めの投資が出来た結果でもあります。
学ぶ事も多かったので、次に活かせれば問題無いですね。

保有銘柄は、フィード・コンクリ・VTHD・軽金属です。
軽金属だけちょっと心配ですね。ここからまた下げ一辺倒になっても
おかしくない。なので、損切りしてしまうのも手なんですけどねー。
ただ、今-800円の状態なのでまだ手放す段階ではないかなーと。

11月20日リザルト

2017年11月20日
近年稀に見る大量売買の日でした・・・が、結果「損失拡大」でした。

正確に言うと、利確は+1900+200+500で、
損切りは-1200-2200-1500です。
今日のトータル損益は-2300円です。ここにさらに手数料が加算。

でもって、使えるリスクも減算であと8300円です。
総資産は28万6343円で-5%。厳しくなってきたぜ・・・!

某秋ナスさんのブログでソースネクストをチェックしてたんですが、
買ったらスルスルと上がっていって、一瞬オッと思った瞬間
逆にスルスルと下がっていって、ロスカットにかかり終了。
これが-1500円です。損切りするために買ったイメージです。

そして現在5銘柄保有で含み損が4700円。
まだまだ厳しい戦いが続きますね・・・。

ちなみに通帳確認しましたが、ちょっと20万追加するのは
ヤバイ感じでしたね~。2000円程度の銘柄も視野に入れられる
ようになると、幅も広がるのだがね~。

まあ、ソースネクストみたいに下がる時の幅も広くなるのですが。

HPとLP考察

2017年11月20日
ゲーム考察再燃記念と言う事で、ドンドン行くよ!

HPはLPをガードする盾という感じで行く。
LPが所謂ドラクエ的HPの位置付け。LPが0にならない限り、戦える。
「踏襲する」という基準を守らないでいい・・・ってなると、
HPから名称変更してもいいって事になるんだけどねー。

まあ、一番大切なのは「自分が面白いと思うかどうか」って事なのでね。

とりあえず、HPは持久力Durと瞬発力Agiによる
減算ダメと除算ダメ・・・ん?だっけか。Agiは防御に使えたんだっけ。
いや、回避率だけか。いや、除算防御も設定してあるな・・・。

久々に考察しているので、ダメージ計算式を半分忘れてる。
データは残ってるけど、それを再度脳内構築するのに時間がかかるわい。

ともあれ、100の力を持った物理ダメージが来た時に、
HPが120あるとする。HPの中には防具の防御力が入っているので、
Def値の概念は無い。単純に計算すると、120なので100を防げる。

だが、当然生身はその鎧のすぐ内側にあるので、ダメージは多少ある。
さらに防具自体にもダメージが来る。故に、HPは減少するし、
LPも減少する。その度合いをどうするかは置いといて。

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さて、LPの最大値をどうするかと、ビジュアル表示をしたいってのが問題。
正直最大でも5つが限界だよなーって感じです。
いくら画面が広いっても、ビジュアル表示には限界がある。
そもそもパッと見て瞬時に判断する個数ってのは「5」が限界なんですよねー。(参考:五線譜)

LPは命で、命が削れるほどのダメージって所がポイント。
ビジュアルはハート型なんですが、通常→半分→消滅って感じにすれば、
3段階表示ができるわけだが、どうすべきか。

元々ハート1つで数値も1って訳じゃないですしねー。
%でダメージが削れるかどうかって案も考えてたりするんですが、
ダメージ実際に受けてるので、50%の確率で全くの0ってのもおかしいし。

ただ、ポイント1つ完全に削れてないなら、ポイント1つ分の
力を持った状態でいられる・・・ってのはいいアイデアだと思うわけです。
LP100以上なら、ダメージは250与えられる力を持ってるけど、
99以下になったら踏ん張りが効かなくなって200に落ちるとか。

そしてLPはなかなか回復しないので、一度99以下になったら
戦闘が一気に苦しくなる。故に、どれだけLPをキープするかという
戦略が重要になってくる・・・みたいな。

そうです。LPはダメージを受けるけど、完全に1つ削れなければ
回復するって事で。これはMPにも通じる部分がある。

そうです。マギですね。MPです。こっちも考えないとねー。
MPに対応するLPとしてWP(だっけ)があったんですが、
こっちも復活させるべきかな~・・・。
でも、ステータスはなるべく少なくしたいしなー。

MPは、数値として表示されているものが内部MPすなわち
体内に内蔵されてあるMPです。外部のマナを取り込んでMPとして
使う場合は、MP消費0でいい。まあ、実際は多少減ってる感じがしますが。

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HPが防御壁というなら、逆に言えばDefが固定じゃないって事なんですよね。
防御力が減っていく形になる。で、防御が減れば減る程
LPへのダメージも増えていくって事。

・・・なんなの?

防御力をHPに変換できるとすれば、項目が1つ削れる上
分かりやすさもプラスできるのがメリットですよね。
そしてHP=体力じゃないって部分で、理屈としても納得できる。
文字の意味的にも正しいし。

うーむ。

20日の前場終了

2017年11月20日
損切り損切り利確利確で収支はマイナスでした。
まあそれでもマシな感じでいったと思われます。

電工は完全な外れでした。NPCもそんな感じになりそうなので、
電工ほどの痛手になる前にロスカット。-2200と-1200でした。

逆に利確できたのはコンクリ。上がり調子だったので、
ここぞとばかりに追加購入したらそこが高値付近だった模様。
見事な素人感丸出しですね。

ただ、ギリギリ利確できたのは救いでした。
200株でそれぞれ+1900と+200でした。マイナスと合算すると-1300円。

使えるリスクは9300円です。ちょっときついな~。
最初の7銘柄所持時は一時-7000円とかいってましたからね。怖いねー。
半分近く売り払った現在でも-3100円ですが、まあ何とか。

フィードが再度盛り返してきて-400円。他もだいたい-1000円ぐらいです。
今月は結構なマイナス益で終わりそうですね・・・。
それでも使えるリスクが+で終われれば勝ちではなくとも、負けてないのでね。

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やはりあれですな。当初の目論見が外れた時点で即効損切りした方がいいかもね。
素人目にもコレだめだろってのは下がっていくわけで。
でもそれを言うと、フィード以外は全部損切りしなきゃいけないんですけどねー。
いや、何とかなるかなー。きっついなー。
前々回の日記の答えです。まあ、実際のゲームは確か見てるだけだったので、
あんまよく知らないんですけどねー。戦車の何か装甲版みたいなのを
買ってたと思うんですよ。タケCが。

って事なんですが、HPが外部装甲の役割を果たします。
ツインビーで言う所のバリアですね。
グラディウスで言ってもバリアです。(何)

HPが多ければ多い程、LPへのダメージを軽減できるっつー仕様。
HPの強さ・量は、防具はもちろん筋力なども影響。
直接攻撃でのダメージを防ぐ力。

今までHPとして表現されていた部分は、LPに引き継ぐ。
LPは生命力。故に無くなったら死亡。

これまでの設定だと、LPは最大3だったのですが
この新HPシステムを使うとなると、LPはHP的な量を持つ事ができる。
ただまあ、やはりHPよりはだいぶ少なくした方が価値が上がるよねー。

HP:250
LP:★★★☆☆

みたいな感じにしたら面白いかなー。・・・って、これじゃ同じか。
ってもせっかくのLPシステムだしなー。
超必殺技を使うには、LP★1個を消費しなければならない!みたいな。
そういう部分も残したいしねー。

そもそも防具によるHPと、筋力によるHPは別もんだよな~。
って事は、

Def:500
HP:250
LP:10

ってな感じになるのかな。Defは減る一方で、回復はしない。
修理すれば一定量までは戻る・・・って感じ。
HPは宿屋や病院で全快まで戻せる。(さらに成長したりする)
ただまあ、無駄にステータスが多くなってしまう。

これに体力(持久力)や自然回復する傷や、
自然回復しない(難しい)傷(骨折とか)や、
空腹度なんかも考えていくと、訳が分からなくなっていく。

でもまあ、体力と傷は全く別の概念だから、この2つは
どうにかして表現したいよなー。空腹とかまで考えると、
排泄や睡眠も考慮したくなるし。さすがにそこまでは端折っていいか。

ただ、傷は「状態異常」でカバーできる部分って言えばそうなる。
もともと裂傷とか打撲とか考えてるしな~。
って事は、空腹その他も状態異常化できるって事か。

空腹が酷くなると、餓死してしまうっつー。

空腹度20%・・・戦闘終了後にLP-2%
空腹度70%・・・追加で、全ステータス半減
空腹度100%・・・餓死

みたいな。

排便は町中ならトイレもあるだろうし、旅の途中でも茂みで用は足せるしって
事で端折る事はできる。睡眠は・・・あった方がいいかな。
1日の概念は取り入れたいと思ってるので。
ドラクエ3は昼夜の概念取り入れたけど、宿に泊まらず何日も戦い続ける事ができる。
今の時代でそれをやちゃあダメだよな~。

しかし空腹を設定するとなると、食料の概念も必要になる。
って事は、腐敗も考えないといけない。もっと細かく言えば、
温度や湿度、天気の概念まで必要になったりするのか。
さらには季節やら病気(ウイルスなど)やら爪切りやら。(何)

取捨選択が迫られているんだよ!!!

明日の株価予想

2017年11月19日
今のところは、ほぼ外れを引いた形になっていますが、
ともかくパパッと利確させたいですね。デイトレ的思想なのでアレですが。

【フィード】
平均足で短い陽線2つ。ボリンジャー下限からの反転・・・ですが、
他の要素が中途半端。売り気配も買いの2倍。雲の抵抗もあり。
やはり、トントンになった段階で利確させるのがベストか。
100株ならもう少し長期で持てたけど、200株だからな~。

【双日】
平均線・平均足ともに好調な上、RCI系も反転や底打ち状態。
一目の雲の下支えもある。ローソクが陰線なのと売り気配が2倍が懸念。
でもそこそこ上がってくれそうな感じよねー。

【日コン】
足が陽線で、75日線を下から破る勢い。雲も抜けている。
売り271kで、買い185k。1.4倍か。
現在-100円なので、ここから上がるとしたらいい儲けになりそう。期待大。

【電工】
こらー失敗かな~。売り気配もかなり強いし、雲の下だし。陰線も・・・。
でも下げ止まりからの反転も期待できなくもない。

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と、保有じゃなくてこれからの新規購入銘柄に視点を変えましょう。

【ケネディクス】
非常に強い陽線で終了した銘柄。強過ぎで上げ幅もう無いんじゃね?って
ところが難点。ただし、買い165kに対し売り128kは魅力的。

価格帯別だとちょっと売り逃げされそうな感じが強いな~。
直近の過去に2度の強い上昇があったので、これが3度目となるか否か。
上がれば800円近くになるが、さすがに無理か・・・。

でも、一応2013年には849円を記録してるんですよねー。
あり得ない数値ではないってのがアレですね。



・・・で、その前に決算決算・・・と調べていたのだが、
配当金の権利確定日とか云々も重要じゃん?って事で
調べているのだが、よく分からん。そもそも決算日もどこで
調べるのか・・・。直近なら分かるのだが。

この辺なんですぐ分かるようにしてないのだろう。
一番重要なものの1つじゃね?落差激しくなるんだから。
前の日記の続きっぽいんですが、例の「ドラクエ3」の話で言うと、
防御作戦でダメージを半分にするってのは、「得」な裏技なんですよ。
でも、人ってのは厄介なもので、それが「得」から「普通」に変わってしまうんですよね。

だから、「裏技を使う=普通」なので「裏技を使わない=損」って事なのです。
ここが問題。本来裏技を使わない事が当たり前であったのにも関わらず、
損をしていると考えてしまう。何度もある戦闘で、毎回損をしていると思うってのは
苦痛以外の何物でもありません。

かといって、毎回防御作戦をするのもクソ面倒です。
故に、このバグ1つだけでドラクエ3の戦闘がクソ化しかねないのです。
面倒だけど有利な行動ってのは、それだけ危険な要素なのです。

ちなみにこれは「株式投資」にも通じる部分です。(笑)

//

久々のゲーム話題ですので、HP関連についてさらに考察していきましょうか。

ヒットポイント=耐えられる数値と考えるなら、
防具がそれに当たりますね。でも、ダメージ受ける度に
鋼鉄の鎧のHP100がHP10になるって、なっかなか無いと思うわけです。
だって、鋼鉄の鎧が砕ける寸前まで・・・って、え?じゃないですか。

かと言ってHPをそのままにしようものなら、旅人の服の場合はどうなの?
ってなる。服なら攻撃でボロボロになるのは明白。
ならば、消耗率を出せば解決するのでしょうか。

何を防げるかってのも問題になりますよね。
打撃を防げるけど、斬撃には弱い・・・みたいな。その逆も然り。
あと、魔法なのか物理なのかって所もある。
それに加えて、体力を削る攻撃なのか傷を与える攻撃なのか。

こういうのを加味していくと、「属性」だの「種族」だの「性質」だのと、
複雑怪奇になっていってる最近のゲームが頭をよぎる。

まあ、あらゆる模索を繰り返した末にシンプルにしなければならないので、
考えられるところまでは考えないといけませんね。
実に分かりづらい日本語だね。

って事なんですが、えぬさんとかそうですよね。実に「分かってる」し、
「分かってくれてる」って思える。
最近ではスモーキングさんがツイッターで語ってくれてますね。

面倒なテクニックで得をする場合の処理。うむ。実にプレイヤー視点です。
俺様達の世代で分かりやすく説明するなら「ドラクエの防御コマンド」ですね。

初代ドラクエ3では、防御コマンドを選ぶとキャンセルしても
その防御の効果が反映されるというバグ(?)があったんですねー。
なので、使うっきゃない・・・んですが、毎回ですからクソ面倒な事になります。

まあ、個人的にはバグ利用は卑怯臭いってのもあって、
あんまり使用したがらないんですが、強敵にあったら使っちゃうよねー。
そもそもミスで防御コマンドを選んでしまったら・・・って考えたら、
卑怯もクソも無いからな~。

って事で、こういった部分を解消するために時間を費やすのは
実に有意義だと思います。できればこういうのを明示化していければなーと。
どこかの有名な団体が。(何)

何故ゲームにはトイレが無いのか!?みたいなしょうもない物でもいいんですけど、
こういうゲームプレイ時の謎というか、疑問。
面倒なテクニック系。(防具を外すと回避率が上がるからなんたら~とか)

ゲームプレイってのは洗練されていく事が面白さの本質ですからね。
枝葉じゃなくて幹が大切。面倒な部分は極力無くさねばなりません。
面倒じゃない枝葉は大切ですけど。

//

その流れで今日はHP話題を。

スモーキングさんが防具で最大HPが増える・・・ってのを
やっていたので、それに関連してうちのゲームのHPについて
再考しようかと思います。

個人的に今までの概念で「防具=HP増える」ってのは
何だかなーって思うわけです。HP=体力という概念なので、
防具で自分の体力が増えるってどういう事さ?ってなる訳です。

でも、HP=ヒットポイント=ダメージに耐えられる数値と考えると、
また違った観念で見る事ができるわけです。
元々ヒットポイントって名称はそんな意味合いだったと思う。

ならば、防具でHPが増えるのは必然。
ただし、それでもHPに体力という概念が併せ持たされている点は
変わらないでしょう。

で、俺様ゲームではここから一歩踏み込みます。
HPを完全に外部装甲にしてしまうのです。
往年の戦車ゲーム・・・なんだっけ。あの戦車の装甲みたいな。
例え話にするためのゲームの名前が出てこない。
要は本体は傷ついてないって訳ですね。

まあ、こっちは戦車じゃなく人なので、中程度以上のダメージを受ければ
中身にもそれなりにダメージ来るでしょうけど。
その部分はおいおい考えるとして、HPとLPで分ける。

そうです。今までHP=体力としていた部分を、
LP=体力とするわけです。体力もしくは生命力とか、命そのもの。

HPは例えば鎧であれば、修理や買い替えなので容易に
元に戻るけど、LPはそうそう回復はしない。
そういう差異を出す事ができる。

今までの俺様ゲーでもそういう差異はあったが、
もっと明確にできるかなーと思う訳です。

HP・・・持久力   LP・・・生命力
ではなくて
HP・・・防御壁   LP・・・耐久力
みたいな。

あと欲しい概念としては「体力」と「傷」の違いよね。
Kamさんはもう何十年(?)か昔にこういった部分を考えていたんですよねー。
さすがはツクールの森ですよ。

ゲームなので、あまり要素を増やすのは良くないのですが、
増やした上でシンプルにできるなら、それがベスト。
複雑な仕組みを簡単かつ分かりやすくシステム化させるのが、
作る側の腕の見せ所というヤツですね。

来週の株価予想

2017年11月17日
【フィード】
足は陰線ばかりだが、ローソクは陽線多し。
雲が上にあるので、上がってもそれ以上は望めないけど
購入単価ぐらいは行ってくれそうな感じ。
さすがにさっさとオサラバしたいですね。

目標+400円

【双日】
強めの足が2本出ましたね。RCIも反転し、MACDも下げ止まり。
雲の下支えもあるし。長らく下げた後なので、こっから一気に上にいって
もらいたいです。333円で買ったのですが、350円ぐらいが目標かな~。

目標+1700円

【コンクリ】
急落から、4日目にして短い陽線。ローソクも足も陽線です。
雲を上へ突き抜けたので、上がってくれるかな。500円の大台へいけるかどうか。

目標+4500円

【電工】
そろそろ下げ止まってくれたかな・・・ってところ。
雲が抵抗になっているので、上がらないかな~。

目標+200円

【軽金属】
さあ、そろそろ反転するか。ボリンジャーも下限まで行って反転したし、
平均足も陽線に転じた。でもまあ、どっちに転ぶかは不透明ですね。
上がるにしてもじっくり時間がかかるでしょう。

目標+4200円

【NPC】
中途半端。実によく分からないチャートです。アイタタタ。
これはさすがにロスカット必須かな~。
今-1000円なので、-1500円になったら切るかな~。

目標 トントン

【VTHD】
急落からの停滞状態。さあ、こっからが勝負所ですね。
上がるでしょうけど、利確の見極めがエラく難しい感じです。
急落前の600円辺りに行ってくれればいいな~。

目標+6600円

//

目標トータル+17600円

上手い事行っても、そんなに+になってないですね。
マイナスならこんなにもポンポンと量産できるのにねー。

11月17日リザルト

2017年11月17日
含み損が4900円で引けました。一番マシなので±0円。
一番デカいので-1500円です。

総資産は28万9295円と、わずかですが1万円を超えた損失になりました。
-4%。
この状態で来週までおあずけです。

//

上がる銘柄を調べてたんですが、実際プラスになってる株を見るのが一番なので、
ランキングに入ってる銘柄を見ていました。

まあ、分かってた事なんですがやはり買気配が売気配より
優っているのが多いな~と。(あるいは同等かそれに近いとか。)
買う人がいないと株価が上がらないから当然なんですが、
この当たり前の部分を注視していなかったな~と思いました。

損失の分、いろいろ分かった事もあったので
これを次に生かしていきたいですね。
とりあえずは、7銘柄を利確に持っていきたい所です。

勝負です

2017年11月17日
7銘柄保有中。
フィード・双日・コンクリ・電工・軽金属・NPC・VTHD。
含み損は4300円。仮初めのプラスなのはVTの100円だけと言う。

一番のマイナスは電工の-1400。次いでフィード(100株当たり)-900円。
ですが、7つもあって-5000未満なら上々か。
使えるリスクもまだ1万あるし。

余力も使い切ったので、この7銘柄がどう推移するかを見ていきます。
もっと長い目で。あくまでスイングで買って、タイミング良ければ
デイトレ的に動く・・・という基本が疎かになっていた気がする。
ローソク足が5本で1週間、20本で1ヵ月なので、そういうスパンで株価を確認。

わずかに持ち直す

2017年11月17日
双日、JBRで各500円ずつプラスになりました。
それでも含み損は4000円あります。
昨日-5000だったか、そこから考えると+1000円があって-4000円だから
2000円分持ち直したって事かな。

しかし、フィードがまたエラく下がったな~。
一時は+1000円ぐらい行ったんだっけ。上下が激しいわ。
こう言う不安定な状態の株はさっさと売り抜けるに限るんだろう。

総資産は29万301円。約-1万円です。-3%。
使えるリスクは約1万円。うーむ。今月は厳しいぜ。
でもまだ1万円遊べるし、今はまだ損失が出ても勉強だと言える時期。
もう半月・・・攻めて行きましょうか。

//

JBRが利確できたのは良かったな~と思います。
何でかっつーと、取引の記憶があんま無いからです。(麦)
データ上は+500円儲かってるので、そうなんでしょう。

双日は随分としっかりした陽線の足が出ましたね~。
・・・これは再度買いに転じたいところでもありますが。
ローソク足では陰線なのが気がかりですね。

それでも一目では、下に雲の支えがあり基準線も超えている。
25日線にもかかっているし、RCI・MACD共に下限に来ている・・・
と捉えるなら、ここが攻めどころでしょうか。

NPCはまた何で買ったってチャートですね。
早々に売り抜けた方が得策か。まだ-1100円。ともあれ寄り付きを見てからですね。

電工も-1000円と4桁マイナスです。
電工は~・・・明日も下げそうな雰囲気ですね。

VTHDはアホ程下げたギャップアップを狙ったんですが、
あんまり上げませんでした。結果は+100円。まあプラスなだけ良しですね。

下げの度合いが、昨今の大幅下落まで行っているので
さすがにそれ以上下がる事は無いとは思いますが、
50円ぐらい一気に下がっているので、+20~+30円ぐらいを期待しています。

//

軽金属は312円。今日は強めの陽線が出ているので、
若干下げ止まった感がある。ただ、雲を突き抜けてすぐなんですよねー。
もう少し下がりそうな感じもするし。

軽金属だから、100株くらい保有しててもいいかな~とは思いますが。
ちなみに余力はまだ11万5000円ほどあります。

コンクリも同じようなチャート。雲突き抜けて下がったけど、今日は陽線。
買ってみたいけど、微妙。寄り付き次第かな~。
大紀アルミも同様。微妙なのは止めるべきなんだろうけど・・・。
あえて1000円損切りで逆指値して、この3銘柄で突撃ってのもありか。
・・・って、大紀は株価高いからな~。

登録銘柄軒並み下落

2017年11月16日
ようやく繋がった。

こらー日経平均の影響なんでしょうかね。軒並み下落ですよ。
ちなみにフィード1600円(※200株)、双日-1000円、電工-1700円、
NPC-700円です。軽金属は300円割りそうですね。怖っ。

//

うーむ。休むも相場ですが、含み損のまま置いときますか。
どうにもならん。明日の寄り付きで切れるなら切りたいところですが。

しかしあれですなー。何で利確は少なく、損切りは多くなるんでしょうね。
上がるか下がるかで、上がる率の方が高いのに。
やはりメンタルの影響がデカいわなー。っつーか、それしかない。

上がる下がるで、上がるタイミングは必ずある上に、
平均以上になる確率も高いのが上場企業な訳で。

やはり我慢か。

下落に次ぐ下落

2017年11月15日
ゲラク。

含み損が何と5000円になりました。えー・・・。
軽金属の再来がまさかの翌日に来るとは。
まあ、確かに日経平均下げてましたけどー。ねー。

全銘柄、約1000円ほどの含み損です。
まさかの展開ですが、今週で今月のリスク使い切るかもしれません。
いやはや・・・これは、マズイな。
株式投資の洗礼を2ヵ月目で喰らった感じです。

1ヵ月目に持ち上げといて、2ヵ月目で突き落すとか
どこのマスコミだよって感じですね。さすがです。

って言うか、あれですよ。今日も今日とてハイパーSBIが
一度も起動しなかったんですよ。このツールのせいで
含み損になったわけじゃないですけど、どうなの?どうなのさー。

そして今、仕事から帰ってきて起動を試しているのですが
なっかなかです。まずマスターファイルがDLできない。
出来たとしても共通ファイルがDLできない。再ログイン再起動。
立ち上がってもすぐ落ちたり、チャートがなっかなか表示されなかったり。

ツールと言うよりは、SBIのサーバーなのかな~。
人数が人数だから負荷がかかっている?
まあ、こちとら無線なのでそういう面で弱いって部分もありますけど。

とりあえず、反省会するにもチャートが見れない事にはどうにもならない。

携帯電話の意味

2017年11月15日
持ち運べる電話って意味であって、いつでもどこでも連絡が取れる
(取れて当たり前)って事じゃあない。それを分かってない馬鹿多過ぎ。

せっかく素晴らしいツールが出来たのに、それを利用するどころか
それに支配されてどうするのかって思う。馬鹿ばっか。

14日間で1万円

2017年11月14日
確かまだ1万円(1000円札10枚)で済んでいるはず。
半月で1万円なら、月2万円ペース。ふむ。なかなかいい。
散髪代とか他の雑費系を考えても、十分だ。

むしろ、これまで3万4万使っていたのは何故なんだってレベル。
ただまあこのまますんなりいくとは思えないのがミソだよな~。
まあ、500円玉とかを結構使ってしまっているので、それを換算するとアレですが。

1万円あれば半月食べていける・・・か。って事は、軽金属で1万損失を出したのは
結構な損失だったわけだな~。まあ、取引の中の話なので
同列で語ってはいけませんがねー。手元にある1万円と、それを食品に変えて
アフリカの貧しい子供たちに分け与えるのは同列じゃないって話ですよ。

極端に言えば、食べ残ししてもいいって話ですよ。
世の中食べ残した方が世の中の利益になってる・・・ってな事ばかりですから。
・・・って言うのはまた別のお話ですが。

ジュースを1.5リットルに下のも多分デカいでしょうね。
でもあれですね。ある程度の予備は持っとくべきだとも思います。
よく、必要な物は必要なだけってあるけど、必ず使うし鎖もしないものは
(特売日があればその日に)ある程度は買っておくべき。

2つ常備して、1つ無くなったら1つ買い足すってのでもいい。
そうじゃないと、面倒だったり無駄に時間や体力使ったりするから。
目安として5分前・10分前を設定するのは良い。もちろん個人的に。
でも、間に合っているのに怒られるとかは理不尽以外の何物でもない。
ただし、1秒でも遅れたら言い訳なんて絶対できないけどね。

そういう部分を厳格化するのも1つ。
仮に遅れたとしても「常に10分前到着」を心がけている人には優しく対応する。
常に9時ちょうどまでに到着すればいいと考えている人には厳しく対応する。
例えば1分遅れる毎に、その日の給料を1%ずつ差し引くとかね。



ふーん。
俺様はね、時間は厳守すべきだと思う訳ですよ。

例えば9時開店の店があるとするじゃないですか。
9時に行く訳ですよ。で、開いてなかったら嫌でしょ。
ただそれだけのお話。

例えばちょっと準備に手間取って9時3分開店になりました。
でもそれはそれで「ごめんなさーい!」でいいじゃん。
そこまでガッチガチにする必要も無い。

けど、9時って謳ってるなら9時に間に合わすのが道理。
その根幹を変えてはいけないと思うんですよ。

逆に10時閉店とするじゃん。なら10時になってから閉店しろよって思う。
「あ、もう9時55分だ。客も来なさそうだし、閉店するか。」
ってのは俺は完全に間違いだと思う。

開店に間に合わないならまだ理由が分かるが、
閉店は「完全」に時間通りに「できる」部分だから。

細かい事言うなよ、5分ぐらいいいじゃん・・・って言うなら、
じゃあ閉店時間を9時55分にすればいいじゃんって思う訳よ。
9時55分にしたら、9時50分に閉めますよ・・・って言うなら、
9時50分を閉店時間にしてしまえばいいじゃん。

それを繰り返してると、開店と同時に閉店すればいいじゃん・・・って
なるわけですよ。じゃあ予約客だけで営業すればいいじゃんって。

わずか5分如きでキャンキャン吠えるなよって事ですよ。
俺様が時間を守れって言うのはそう言う事なんですよ。
守れないなら守れないで良いから、ルールを変えろって話。

簡単な事じゃん。10時閉店で、10時より早く閉めたいけど
10時閉店を謳いたいなら「10時閉店ですが、場合により
10分早く閉める事があります。」って明示すればいいだけの話。

それをしないんだったら、時間までキッチリ開けとけと。

出勤時間もそうよね。10分前出勤だとか、10分前行動とかあるじゃん。
あれ、馬鹿だよね。昭和だよ。メリットもあるよ。でも、それをルール化したり、
暗黙の了解にしたりしちゃいけないんだよ。

タイムカードを押すのが9時なのか、現場に到着するのが9時なのか、
まあそこはいろいろあるでしょうが、10分前ってなると
どの道タイムカードを8時50分に押さねばならない。
現場には8時50分にいなければならないってなる訳じゃん。

だったら出勤時間を8時50分にすればいいじゃんって話。
要は金払いたくない、払う金以上に働かせたいってだけじゃん。
ただのブラック企業の汚物的発想なだけでしかない。

死ねよ。
きのこ類は苦手食材なんですが、ふと思い立って食べてみたら
意外と食べれられたのです。いえ、別に美味しいって訳じゃないんですよ。
ここが不思議なところで。牡蠣もそうなんですが、特筆して美味しいって
訳じゃないのに食べたいって思う食材ってありますよね。不思議ですね。

で、このシイタケなんですが面白い事に「シイタケ」だけなんですよ。
他のきのこ類である「エリンギ・マイタケ・ブナシメジ」なんかは
マズイままなんですよ。美味しくない。

まあ、シイタケも臭いもアレですし食感もナメクジじゃないですか。(えー)
でも食べるんですよ。まあ、柄の部分はシャキシャキしてて、こっちは美味しいって
言える部分かも。牡蠣でいう所の黒色のヒダの部分や貝柱部分ですね。

シイタケはあれです。イメージの問題もあります。
よくテレビでシイタケの傘を裏向きにして七輪で焼いて
日本酒やら注いだり、醤油でジュワってやって食べてたりしてたじゃないですか。
ああ言うのって美味しそうに見えますよね。シイタケ苦手な時でも。

後は、バター醤油でベーコンと一緒に炒めるとかの
完成された調理法があるとか。食は奥が深いぜ。(何)

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