精霊王をベースとして、人間の属性や魔法について考える。

精霊王→エルフ→魔族→人間という流れで
一人が持つ属性数が増える。増えるというか、
二重に持つ者が現れる確率が増す。

人間に近くなるほど魔力は弱まるが、逆に火属性魔法と
風属性魔法の2つを使える者が現れたりするというアレ。
ただ、無属性という全く魔法が使えないものもいたりする。

こういう風な差別化をすれば、人間=魔力低い=弱い・・・
という公式だが、「変化球」が使えるから侮れないって構図にできる。

ちなみに「聖獣」は体力も魔力も最強な上、
全属性持ちというチート。形としては精霊王の子供的な位置にいるけど、
いざ全力で戦った場合、戦闘力として最強は聖獣か・・・。

//

あと、レア感を出す事ができるのもいいよねー。
「な、何!?こいつ・・・二重属性持ちか!!!」みたいな。ウケる。

まあ、いろいろあるので、単に2倍の量の種類が使えるやつもいれば、
3属性使えるけど弱い魔法少しずつしか扱えないとか。
いや、そこは魔法の技量によるか。

3つの属性扱えるとなっている以上、覚えようと思えば
3属性の全ての魔法が覚えられる。ただ、才能や努力の量により
どこまで覚えられるかは本人次第。

1つの属性を極めて最強でもいいし、4つの属性で半分ぐらいしか
使えないけど、組み合わせや使いどころを極めて最強になるも良し。

一番いいのは「攻撃」の火属性と「回復」の水属性の2つ持ちですね。
まあ全属性が一番っちゃ一番ですが、4つの魔法を使おうと思うと
修練の度合いも4分の1になるし。

しかし人間は各属性の持っている割合(?)も違ってくる。
水属性を持つ者がもっとも少ない種族ってな感じで。

ちなみに精霊王はまあ4人しかいないので、完全に等倍。
エルフは「回復」が多い。攻撃20%、回復30%、補助25%、防御25%。
魔族は「攻撃」が多め。攻撃30%、回復20%、補助25%、防御25%。
人間は「補助」が多め。攻撃20%、回復10%、補助40%、防御30%。
(※攻撃→火・回復→水・補助→風・防御→土)

これもう少し変化付けた方が面白いかもなー。
特に人間における「回復」役の少なさなんか顕著にすれば面白い。
逆にエルフは「回復」役が多い方が、穏やかな種族って感じがするし。
魔族はエルフとは真逆の生き方を選んだので、「攻撃」が多いって感じ。

エルフ=回復、魔族=攻撃、人間=補助とするなら、防御は何だろう。
ドワーフってイメージだが、ドワーフ系を追加するべきか。
魔物=防御ってしてもいいかも。

魔物の系列は妖獣・魔獣であり、元は「歪み」なんですよねー。
歪みは属性無しだけど、属性を超えた力の発動をする。
・・・って事なので、魔物に属性を関連させるのはアレか~。

ドワーフ・・・。ホビット。うーむ。

ちょっと調べたところ、ドワーフがベストかな~。
防御という役割的にもぴったりだし。
最強の剣を作るとか言うイベントにも使えるし。

ずんぐりむっくりなイメージのまま使うか、改変するか。
魔族がもともとエルフからの枝分かれなんだけど、ドワーフはどうなんだろう。
まあ、人間も完全な別種だし・・・。

とはいえ、ハーフエルフなんかもあるから難しい。
それを考えると、明らかに体形が違う種族がいるってのもあれだな~。
ドワーフは身体能力特化型って感じにしようかな。

エルフ=魔法特化型。
魔族=戦闘用バランス型。
ドワーフ=フィジカル特化型。
人間=基本貧弱。

ふむ。

盲点の見つけ方

2017年6月29日
片目・左目で見た場合、対象物の右50センチ辺りを見た時に
対象物が消失する。ここが盲点だ。
片目・右目の場合はこの反対で、左50センチ辺りにある。
尚、両目で見ると補完されるため、消失は無い。
対象物は小さい方が消えやすい。距離によっても変わる。



ふーん。
3~4頭身ドット絵練習
3~4頭身ドット絵練習
はい、という事で描いてみました。
今回のは3頭身ですね。意外と頭身高くするのは難しい感じです。
この絵の段階ですでに上下が48ドットギリギリぐらい。

MVのデフォのドット絵がこれよりちょっと小さいぐらい。
MV基準にするなら、ここら辺りが限界か。
3頭身で作っていくのがベストかも。

あまり頭身を高くしても、ドット絵らしさが失われるし。
とはいえ、戦闘時とかは高い頭身で得られるものもある。
女神が3頭身ぐらいだからそこに合わせるのがいいかな~。

4頭身はエロが基準だしね。(謎)

ドット絵の頭身

2017年6月29日
現行のMVの頭身では低すぎるのだが、高くすればいいという問題でも無い。
ドット絵らしさ・デフォルメを生かしつつも、今の高解像度で得られる
メリットを享受できるような頭身。それが求められる。

という事で、3~4頭身がいいんじゃないでしょうか。
まあ、あれです。要するにヒデさんに追従するのが一番なんですよ。(何)
理想的なドット絵は女神Trueです。あの「戦闘時のドット絵」が
おそらくベストかと思われる。(描いた人は別の人ですが)

そして最新作では4頭身なのです。
こちらも体の特徴をより出せる頭身なので、こっちもベストか。
ドット絵らしい「テコテコ」「ポテポテ」と言った
例えるならペンギンのような表現ができる頭身が
ドット絵もといちびキャラ表現における理想だと思われます。

今は解像度も相まって、昔ながらのFCタイプ・2頭身タイプと
それ以外のタイプに分かれてはいるものの、ちびキャラの表現の
根幹はきっとペンギンなのです。
バイオハザードやFF8みたいなのはちびキャラじゃないからね。

でもって練習中です。いや~、下手くそ過ぎて目も当てられない。

          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ
          `’ー---‐’’’’’"

害虫被害

2017年6月29日
まさかの「パセリ」に被害がありました。
多分アブラムシとかそういうやつなんですけど、鉢の周辺を
ちーさいのがたくさん歩いてるな~・・・って思って
パセリの葉の裏側みたら、いっぱいいるではないですか!

もはや手作業で取り除ける範囲を超えていました。
・・・いつの間に。というか、まさか一番の元気印だったパセリに来るとは!
むしろ、防虫できそうなタイプの植物だったのにという意外性。(何)

とりあえず、無農薬系?の殺虫剤の散布をせねばなりませんねー。
3階だし、新築だしで楽観してたんですが、敵もさるものよの。

一応他のバジルとかスイカの芽とかは大丈夫でした。
ハーブ類(とくにミント)が育ってくれば、殺虫効果は得られるでしょうか。
っても、結構茂っていると言えるバジルがあるのに効果無かったか。
いや、この状態で効果がある状態なのかも。

アブラムシ恐るべし。(ハダニかも?)

野生動物の瞬発力

2017年6月29日
「水を飲んでいる鹿を水中から襲うワニ」の動画を見た。
凄まじいまでの瞬発力。鹿が数センチの差で逃げる事ができたが、
どちらの瞬発力も半端なかったです。

しかし疑問も1つ。これはどんな動物にも言える事なのですが、
「気付いている」時点でも「逃げない」ところ。
動画でも、明らかに鹿は気付いていて、逃げる予備動作をしているのです。
(あるいは、常にそういう予備動作をしていて、咄嗟の時の
 反応速度を上げているというのも考えられますが。)

なのに逃げない。恐らくは自分が確実に逃げる事ができる「範囲」があって、
そこ以上に踏み込まれなければ逃げないでいいという物があるのでしょう。
あるいはそこまでの危険を冒してでも、水を飲む事の重要性を取ったか・・・。

ただ、その「気付いても逃げない」というのは研究の余地がある部分ですね。
まあ、動物学者さんが既に解いてくれているでしょうけど。

これがあるから、半分は狩りが成り立つと思われます。
だって、気付いた瞬間あるいは不確定でも気配を感じた瞬間に
逃げていれば、狩りなど成立しませんし。

人間対虫とかでもそう。明らかに気付いているのに逃げないからこそ、
殺虫ができるんですよ。つまり、範囲の探り合いをしている状態。
虫はその範囲に入るまでは安全と考えている。

人間は、その範囲にできるだけ近寄った上で
虫の予測を上回る速度で攻撃すれば勝てるわけです。

なるほど。
だから孫氏は「三十六計逃げるに如かず」と言ったのか。
考える前に逃げの一手を如何に早く決断し実行するか。

動物は本能でしか反応できないから無理ですが、
人間なら理性によって本能より先に命を守る事ができる。

「人間の理性による逃走」とは唯一、生物が出来得る「本能を上回る行動」だったんだよ!!!
な、なんだtt

新サイトの名称

2017年6月25日
「ツクールクリエイション」略して「ツクリエ」にしようと思っていたんですよ。
って、書いたっけ。
まあ結局別の名前にしたのですけどねー。

そもそもツクリエって会社があるみたい。
その前に、平安時代の技法にツクリエってのがあるみたい。
せっかくなので検索で出ない方がいいよねー。

何より、ツクプレ・クリプレと来て、その流れを汲むような
サイト名にするのもどうかなーと思いますし。
もう、情報サイトじゃなくなるので。

変えた方がいいと思ったのは、実際には会社名とか技法じゃなくて、
とりあかさんの「エトリエ」と被っているのが大きいんですよね。
「お前とりあかさんの皮被ってんじゃねーよカス!!!」って言われそう。

あと「ツクリヤ」って黄金ツクーラー様のサイトがあるじゃないですか。
そこと被っているのもありまして。

そういう流れで、新たに考えたわけですよ。
タイトルってのは重要なので、しっかり過去・現在・未来を見据えた
名称を考えないといけません。とはいえ、あっさり決まったんですけどね。

自分のHNをもじった感じになりました。
サイトがちゃんと構築されてから発表・・・
いや、もう発表とかしないでもいいか。ひっそりと去るべきかもしれません。

ただ、プレコンとかの遺産はちゃんと管理すべきだと思ってます。
現状、あの大コンテンツを再構築する体力が無いのでそのままですけど。
新サイトでは、プレコンも閲覧できるようにしたい。

第一は自分ゲームの発表。
次が、こちらも止まっていますがレビュー。
そして、ツクプレ時代の名残で、プレコンとニュースをちまちまと。

そんな感じで、自分のやりたい事を優先したサイトにしようかと。

「SilverSecond」「むきりょくかん。」「辺境紳士社交場」
素晴らしい。何もかもが素晴らしい。
さて、車です。

目算が非常に甘かったです。情報を仕入れる度に
支払額は上方修正されていったのですが、実際はさらに上でした。

約480万円。カーーーッ!!!都会人か!都会人の車かっ!!
そして下取りが160万じゃなくて60万と言う現実。
100万も違いますやーん。誤差の範囲どころじゃねぇ。

って事で、実質420万円必要になります。
これを頭金120万で、最長7年の均等払いにした場合、毎月4万円です。
このローンによる手数料だけでも43万円ですよ。

頭金用意できたところで、毎月4万はもう限界ギリギリよね。

//

ざっと収支を計算したところ、毎月2万貯金でせいやっとみたい。
家賃関連の固定支出が65000円。これがでかい。
そして電気ガス水道ね。これが15000以上は要る。計8万円。

実家暮らしならこの8万が軽く浮いていたという事実。
何故もっと金が貯まらなかったのか。
いや、引っ越しで相当無くなったってのもあるけどー。

それでも貯金に対して認識が甘々だったのは否めない。
やはり古の副業に再び手を染めねば活路は無い。

自活考察。
何もかもが懐かしい。

バジルのその後

2017年6月25日
植え替え後のバジルでしたが、何とか踏みとどまっています。
一番元気のなかった一番でかいやつ。

種から植えたやつも、順調に芽吹いていっております。
苗からのししとうとかも大きくなってきている。

ただ、収穫となるとどれもまだまだです。
唯一パセリぐらいかな~。ただ、勢いがあるとはいえ
おいそれと千切る訳にもいかないので。

この家庭菜園でどれだけ食費を浮かせられるのだろう。

変わらぬ体重

2017年6月24日
そうです。食おうが食わまいが、体重は変わらないのです。
常に、47キロを基準に軽く上下する程度。
痩せて45キロ台になろうともそのうち戻ります。
太って48キロになったとしても、翌日には戻っています。
故に、「食べる」とは別方向からのアプローチが必要なのです。

そして現在やっているのが、「腸内環境正常化」と「筋トレ」。
もちろん「食べる」事も重要ですけどね。ただ、今は
食べる以上の事が必要だと感じています。

大して食べなくても体重が変わらないのであれば、
食べる事をきっちりやる必要はない。むしろ今まで通りの
小食状態でも「キープ」はできるのであれば、
その他の要素でプラスになる方法を探るのがベター。

ちなみに現状、47キロで変化無しです。
ついこの間まで必死に食いまくっていたのは何だったのでしょうか。
そうです。

「無駄」だったんですね。(^^)
マヌカハニーもフトレマックスもプルエルも、全て「無駄」だったんですよ。
な、なんだってー!?

今は、主にLG21と筋トレを頑張っている状態です。
食事も特に「朝」を注意して食べるようにしています。

なかなか変化は現れないでしょうが、何十年と47キロで
キープされ続けていたのですからある意味当然ですね。
少なくとも、筋トレを続けていれば、確実に変化はあるはず。
重要なのは結果よりも継続。今回のテーマは「継続」です。

          _,,..,,,,_
         / ,’ 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ
          `’ー---‐’’’’’"
これ、見た目はほとんど同じらしいですね。PCで入力した場合は別として。
ゼロ(0)とオー(O)は若干違うのにね。

こういう文字こそ、変化していっていいんじゃないでしょうか。
ら抜き言葉がどうこうよりも。
っつーか、ら抜きはあれだ。方言の発生と同じですよね。省略するって点。

「何をしているんですか?→なんしょん?」っていう。
なので、ら抜きは方言としては使っていいけど、
通常の会話、標準語としてはら抜きは禁止っていうアレでいいのでは。
バジルの苗とパセリ・サニーレタスの種を仕入れてきた。
同時に、バジルの植え替えなども行った。大改革ならぬ中改革です。(何)

先輩バジルは元気無かったのですが、あえてその株を2つに分割した。
元々2株が非常に近い位置にあったのですが、一方が2倍以上に育ってしまっているので、
もう一方を分割する事に。

でも、結構しっかりくっ付いているのよね~。今日買ってきた後輩バジルも、
1株かと思ったら3株くっ付いてたわけ。分ける時、ビチビチと根っこを
引きちぎる感覚が口惜しいわ。

まあ、新しいやつはそこそこで切り離せたのですが、
古いやつは結構ガッツリいった。小さい方には根っこを結構残せたのですが、
大きい方はかなり根っこを持って行ってしまった。

・・・これはさすがにヤバイか。
茎が折れたりしてはないとはいえ、ここから立て直すのは
このバジルの野生の力が試されるわ。試してしまったわ。(焦)

そしてパセリ。先輩パセリはバジルと一緒のプランターだったのですが、
これを別のプランターに。1プランター1植物が分かりやすくていいしね。
写真を取るにもいいし。

で、後輩パセリはこっちは種から育てる事になるのですが、
あんまり数蒔かないように注意した。

そしてサニーレタス。先代には今日で終了を宣告させてもらった。
スプラウト状態ですが、全てサラダへ。再度買ってきた種で再挑戦です。
さすがにもう密集だったりへたってたりしてたので、こっから持ち直させるより
新規に作り直す事を選びました。
こっちも種は浴びるほどあったのですが、少なめに蒔きました。

しかしまあ、あれです。プランターが10個になりました。
1つは若干物置状態にしてますが、9個稼働中。
※修正)10個じゃなくて12個でした。11個稼働中。
ここで野菜が50%程度まかなえれば、凄い節約になる。はず。

そこそこ投資が必要なので、いつ黒字に転じるか分かりませんが。
まあ、趣味も兼ねてますし。
ああいうのグッと来るよね。
SFCのゼルダのハート的な、それでいてちゃんと
今の時代のビジュアルに仕上げているという。
ああいうキラッキラのドット絵で、自分ゲーも着飾りたいよねー。

パセリの食べ方

2017年6月22日
わしはパセリが意外と好きなんじゃよ。

ってな事言うと、「じゃあサラダでパセリを皿いっぱい食べれるの?」と
頭の悪い人間は言うだろう。納豆好きな人は五万といるけど、
丼一杯の納豆を、それだけで食べられる人はほとんどいないと思う。

まあそれはそれとして、俺様的にはミントのような飾りに近いものでも、
一般的な少量食べるような位置付けでもないのよ。
そこそこの量食べられる。それが俺様におけるパセリの立ち位置。

とはいえ、なかなかその食べ方が難しいのも事実。
納豆だって、醤油と温かいご飯がなければ食べられないしね。

って事で、今日思い付いたのがハンバーガー的なアレでした。
黒糖パン+ハム+バター、これにレタス替わりにパセリを挟むのです。
これだとそこそこの量食べられるのですよ。なるほどー。

パセリは割と育成力があるので、時々こういうのができそう。
っても、1株しか植えてないのでもうちょい増やしたいところ。
でも意外と「食用植物」の苗って少ないんですよね。花は多いのに。
コンテストとか人気投票であれば、投票数が高い方が勝つってのがある。
同率になるのは余程投票数が少ない場合だから、あんま考えなくてもいいか。
偶然そうなったら、そこに投票してない人に決選投票を任せる、か。

ボクシングなんかあれよね。チャンピオン以外あんま価値無いイメージ。
「2位じゃダメなんですか」
そうよねー。ダメな場合もあるよねー。

ただ、この場合の勝負ってのは1対1なんですよねー。
1対1で勝負していって、その時点で勝ち負けを決める。
勝った時点で2位が確定されなければならない。

この条件を満たすルールとは。

これまでのようなルールで1位を決定したとして、
2位・3位・4位で決定戦を行うのはどうだろう。
つまり最低参加人数は4人。A対B・C対Dで戦っていく。

両決戦の勝者同士が戦い、勝った方が1位。
2位になった物は「シード」が付く。
1回戦Aが勝利・2回戦Cが勝利として、Aが優勝するとする。

C(シード)対B対Dで決戦。
この時、シードは「Dに勝っているので、既に1勝」という意味。
故にBに勝てば2位。では負ければ・・・?

このルールの肝はBとCが戦っていないという点。
故にCがBに勝っていない時点で、Cを2位とする
現在のルールはおかしいとも言える。

  A B C D 
A - 〇 〇 ?
B ・ - 〇 〇
C ・ ・ - 〇
D ・ ・ ・ -

こんな感じになれば理想なんだがねー。
っつーか、1位のAもDとは戦っていないんだよねー。

とはいえ、2勝している時点でさらにもう1勝する必要もな~。
いや、DもCには負けた時点でA・Bとは戦えていないので、
2勝する可能性はある。となると、Aが1位でDが3位以下確定なのもな~。

って事は四つ巴か~?

まあ、結局のところ現状この「負けの2位」ルールで止まっているって事は、
これ以上のベターなルールが無いんだろうな。
何故なら、1対1にすると「負けて2位」問題が発生するから。

三つ巴なら、A対B・A対C・B対C戦になり
2勝すれば勝ちとなる。1敗でもすれば2位決定戦へ。

A対Bで勝った方はC戦。
Aが勝ったとして、A対CでAが勝てば2連勝でAが優勝。
BとCは1敗ずつしているので、続いて2位決定戦。
勝った方が2位。負けた方が3位。

Aが2連勝せずCが勝っていれば、C対BでCが勝てば2連勝でCが優勝。
Cが負ければAは1勝1敗・Bは2敗・Cは1勝1敗。
この場合は・・・あれ?

”これならば、「負けて2位」「勝って3位」という矛盾というか
 不条理というか、納得しづらい感覚が無くなる。”

って言うのを結論にしたかったのだが、ダメじゃん。

//

3人いて1~3位を順位付けする場合、「2連勝」がキーワードになるのか。

AがBに勝利、Cにも勝利で優勝。
AがBに負けた時点で、Aは一旦除外。

Bが1勝となるので、さらにCにも勝てば優勝。
ここでCに負ければBは除外。

Cが1勝なので、Aが復活して対決。Aに勝てばCが優勝。
ここでAに負ければCは除外。

ここまでで優勝がいなければ、つまりこう(↓)。

  A  B  C
A -  ×  〇
B 〇  -  ×
C ×  〇  -

1勝1敗で試合は平行線・・・。つまりどういう事だってばよ。
もう一度勝負するってのもなー。一度決着付いたわけだし。

って事は、シード方式か。
Aがシードで、B対C・・・あ、ダメだわ。

目的は「勝って2位」。という事は、この時点で1位は決まっていなきゃいけない。
つまり、いわゆる2位と3位が同列にいるような状況が必要。
まあ矛盾している。この矛盾を覆すには・・・。

人数は3人以上が前提条件だろうか。2人で戦って、どっちかが優勝ってのもね。
3人いて、2勝すれば完膚なきまでの優勝。
AがBにもCにも勝っているなら、他が2勝する事は無い。

そして、全員1敗ずつで終わったのであれば、優勝・2位は無し。
全員同率3位って事にすると、とりあえず解決する。
3位ならば、負けて終わっても「負けの2位」よりは納得できる。
まあ、1・2位がいないのはあれだけよな~。

でも、1勝1敗で実力拮抗が決まったのであれば、優劣は「無い」となる。
ならば、全員順位同じでいいんじゃね?

故に、2勝できる人間がいない以上、優勝者はいない。
そして2敗がいれば3位確定。1勝1敗が2位となる。

Aが2連勝で優勝となるから、勝ったら日付は置くとしても連戦。
Aが1勝1敗だとB以降へ。Aが2連敗なら、BとCで決戦。
・・・あ。

これは無理だわ。
>最もおすすめの場所は、換気扇がついている浴室かトイレです。

いやいやいや。
早く乾くとしても、トイレで洗濯物を乾かすわけねぇ~だろうが。
さすがに「馬鹿か」と言わざるを得ない。



・・・乾かすのか?

半壊寸前

2017年6月21日
昨日の暴風雨で危うく家庭菜園が半壊するところだった。

チラ見して、まあ大丈夫だろう。むしろ、これに耐えきった
植物にこそ明日がある・・・!なんて言ってる場合じゃなかった!
一番頑丈そうに見えたピーマン系の苗(結構大きい)が斜めになってて、
これはヤバイって思いましたね。ええ。

急いで室内へ退避。いやはや、大変ですわ。今後はこういう
対策も必要になるって事だな~。芽が出始めの頃は特に。
でもって状況はと言うと、二葉状態で茎が長いやつが数本
根元から折れてたりしてました。あと、全体的に斜めになってました。

バジルなんか常時ひ弱な感じだったので、かなりやばかった。
何とか直立させようと、土とかで足場固めて隣のパセリを添え木的に使って。
っていうか、パセリ強いね。俺の家庭菜園で、こいつ・・・最強かも。
あの暴風雨の中、たいして影響受けてませんでした。

まあとにかく、何とか災害を超えました。
農家の人とかはこの何十何百何千倍も大変なんだと思うと、
凄い事だなーと思います。それが職業なんだから、もし打撃を受けたら命に関わりますし。

そして意外とサニーレタスも大丈夫でした。雨の前から既にぐったりしてたのですが、
常時ぐったりしているので、雨でぐったりしてもあまり変わらないという。
っつーか、これ育つのだろうか。枯れていってないからいいのか?

今、一番成長度合いが高いのはトマトかな~。
ハーブ系も芽が出ています。メロン系も。まあ、植物相手なので
のんびり構えて育てましょう。長兄なので、バジルには頑張って欲しいところ。
分かっていても間違えてしまうこれらの漢字問題。
漢字と感じもあれですよねー。多いよねー。
他の言語もこういうの多いのかしら。同音異義語っての?

特にツクーラーにとっては確率を確立と打ち間違う確率は高いってのが確立されてるよね!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwうぇr

アンテナ問題

2017年6月20日
>大多数の車に取り付けられている点を鑑みて、
 それをダサいと思うあなたの感性の方がおかしいのでは?

なるほど。的確なご意見であります。(笑顔)
まあ、付いている物は仕方ないですよねー。
仮に組み立て時に取り付けないという選択肢ができなくとも、
後で取り外せばいいだけの事。車のカスタマイズなんて、
スポーツカーじゃなくても皆やってますしね。

まあそれでも、あのアンテナ。せめて昔の車みたいに
運転席前側に、シュッと10センチぐらいの細いアンテナであれば
まだカッコ付くのになーと思ってしまう。ただ、多分この感性は古いんだと思う。

そこ以外で、ビジュアル的にどうこうしたいってのは無いな~。
するとしたら内装ぐらいか。っても、ブーストメーターとかも
標準で表示できるようだし。シートもレカロで問題無いし。

鏡面加工ぐらいかな~・・・。元々されてりゃそれでいいんだけど。
これもやるとなったら結構なお値段ですわよね~。5万かそれ以上・・・。

ちなみに新型はフロント部分のランプが無くなってるのがいい。
シャープになった。(従来型は丸と四角のランプがある)
あと、1インチアップになってるのかな。それもいいですね。

ところでハンドル下部が真っすぐなのですが、これって
そんなに意味有るのかな~と思ってしまいます。乗り降りのしやすさて・・・。
そんな一瞬の事だけど、ハンドリング性能を犠牲にしてそうで怖い。
それとも全てのコーナーを最小の舵角、ゼロカウンターで切り抜けろとでも!?

あともう1つ。馬力が308なのですが、中途半端なので
300とキリよくするか、320ぐらいにして欲しかった。
リミッター外すとかで馬力アップするのかしら。まあ、しても意味ないですけど。
精神的な満足感の違いだけ。

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