電気代の安さとガス代の高さ
2017年9月19日その差、実に「2倍」である。
10倍だぞ!10倍!
「2倍」である。
//
結果からこの数字が出ました。正確には電気3000・ガス5000で、
期間もまだ半年ぐらいで、年末年始辺りは考慮されてないのですが、
一応寒い期間も入ってるし、だいたいこんなもんでしょう。
それでも何で2倍かっつーと、調理にガス使ってないからなんですね。
普通はガス利用=ガス調理なのでそれを含めての2倍換算です。
っつーか、マジでガス高いわ。プロパンってのもあるでしょうけど、
特別違法な値段でもないのにこの値段。一番高い時で9000ですよ馬鹿か。
まあ、一番安い時で2600なので、どうなってんだよって感じですが。
ともかく、次引っ越すなら確実にオール電化ですね。
ただまあ、電気も一番高い時は4800なので、
使い放題使ってたらヤバイですけど。特にエアコンが注意でしょう。
あと、地味にクソ高いのが水道です。
一番高い時で3700円。2ヵ月に1度来るので「水道代7400円」
とかってのを見ると「はあぁぁぁ!?」ってなりますよね。
お前ただの水じゃねーのかよって。まあ、水が一番貴重なんですけどね。
水道は一番安い時で1500円ですが、確か引っ越ししたてで
あんま使ってなかった期間含むだろうから、2300円かな~。
まあ、通信費にしろガソリン代にしろ全部高いんですけどね。
家賃もそうですけど。唯一安いと思えるのが電気です。
格安SIMにすれば、これも安いと思える部類にできるので
その時期が待ち遠しいところです。
電気は稼ぎ頭になる手段に必須なので、これが安いと言うのは
ラッキーですね。これが飲食業とかになると、ガス代になるのでキツイでしょうね。
まあ、都市ガスは安いのかもしれませんが、提供地域に住んでないといけませんし。
ガソリンはどうしたってこれ以上下げられない。
クレカ作って・クーポンも使ってこの数値ですから。
外出やら買い物やらで多少は増えますけど、さすがにそこまで削るのはね~。
まあ、月15000円以内に収めるようにするってところでしょう。
ちなみに給油のタイミングによるのですが、
高い時で23000円。安い時で11000円でした。
平均値はこういった無駄に高い時とかを含むので、
最近の平均値を出せばもう少し低く抑えられているかと思います。
引っ越し序盤は、今まで通りの無節操な状態でどれだけになるか・・・
ってのを計ってた時期でもあったので。
今となってはシースーもほとんど行けてないです。
月1かせいぜい2。月0の時もあったはず。
激しい時は毎週ぐらいで行ってた気がしますが。
食べる内容にも気を使ってますし。うーにーがあんまり喰えないのは辛いですね。
10倍だぞ!10倍!
「2倍」である。
//
結果からこの数字が出ました。正確には電気3000・ガス5000で、
期間もまだ半年ぐらいで、年末年始辺りは考慮されてないのですが、
一応寒い期間も入ってるし、だいたいこんなもんでしょう。
それでも何で2倍かっつーと、調理にガス使ってないからなんですね。
普通はガス利用=ガス調理なのでそれを含めての2倍換算です。
っつーか、マジでガス高いわ。プロパンってのもあるでしょうけど、
特別違法な値段でもないのにこの値段。一番高い時で9000ですよ馬鹿か。
まあ、一番安い時で2600なので、どうなってんだよって感じですが。
ともかく、次引っ越すなら確実にオール電化ですね。
ただまあ、電気も一番高い時は4800なので、
使い放題使ってたらヤバイですけど。特にエアコンが注意でしょう。
あと、地味にクソ高いのが水道です。
一番高い時で3700円。2ヵ月に1度来るので「水道代7400円」
とかってのを見ると「はあぁぁぁ!?」ってなりますよね。
お前ただの水じゃねーのかよって。まあ、水が一番貴重なんですけどね。
水道は一番安い時で1500円ですが、確か引っ越ししたてで
あんま使ってなかった期間含むだろうから、2300円かな~。
まあ、通信費にしろガソリン代にしろ全部高いんですけどね。
家賃もそうですけど。唯一安いと思えるのが電気です。
格安SIMにすれば、これも安いと思える部類にできるので
その時期が待ち遠しいところです。
電気は稼ぎ頭になる手段に必須なので、これが安いと言うのは
ラッキーですね。これが飲食業とかになると、ガス代になるのでキツイでしょうね。
まあ、都市ガスは安いのかもしれませんが、提供地域に住んでないといけませんし。
ガソリンはどうしたってこれ以上下げられない。
クレカ作って・クーポンも使ってこの数値ですから。
外出やら買い物やらで多少は増えますけど、さすがにそこまで削るのはね~。
まあ、月15000円以内に収めるようにするってところでしょう。
ちなみに給油のタイミングによるのですが、
高い時で23000円。安い時で11000円でした。
平均値はこういった無駄に高い時とかを含むので、
最近の平均値を出せばもう少し低く抑えられているかと思います。
引っ越し序盤は、今まで通りの無節操な状態でどれだけになるか・・・
ってのを計ってた時期でもあったので。
今となってはシースーもほとんど行けてないです。
月1かせいぜい2。月0の時もあったはず。
激しい時は毎週ぐらいで行ってた気がしますが。
食べる内容にも気を使ってますし。うーにーがあんまり喰えないのは辛いですね。
投資の話
2017年9月19日株式投資か投資信託か。外貨投資なんか分かりやすそうなんだけどねー。
為替?知らん。まあ、いろいろ見ているのだが、やっぱ難しいわ。そりゃそうだ。
だからやってる人回りにもあんまいないわけだ。言わないだけかも知らんが。
まあ1つだけ分かった事は、プログラミングよりはマシって事。
あれは俺には魔法の言語だったからな~。
mesとかの時点でパニック症候群になるレベル。
個人的な感覚で言うと
「考察」>「料理」>「英語」>「投資」>「プログラム」って感じです。(謎)
為替?知らん。まあ、いろいろ見ているのだが、やっぱ難しいわ。そりゃそうだ。
だからやってる人回りにもあんまいないわけだ。言わないだけかも知らんが。
まあ1つだけ分かった事は、プログラミングよりはマシって事。
あれは俺には魔法の言語だったからな~。
mesとかの時点でパニック症候群になるレベル。
個人的な感覚で言うと
「考察」>「料理」>「英語」>「投資」>「プログラム」って感じです。(謎)
収支計算
2017年9月19日調べた結果・・・ギリギリでした。
いえ、ギリギリアウトでした。ヤベー!!!
気付かないうちに、増えていた気がしたようで
実は減っていた・・・いや、よく分かりません。
ですが、一人暮らし1日目と比較して
半年経ってるのに貯金が変わってない(という多分減ってる)って事は、
なるほど、ヤバイわ。投資どころじゃないわ。
節約が上手く行ったとしてトントンと見た方がいい。
っつーか医療費とか突発的な出費を考えたら、やっぱヤバイ。
大きく削れるのはせいぜい格安SIMでの通信費ぐらいか・・・。
これはいよいよ節約ではなく創作による副収入が必要になってきたな~。
ちなみに、家賃系で月7万、電気3000、ガス5000、
水道2500、電話9000、ガソリン15000という結果でした。
メインの出費で10万超。ガソリン結構デカいね~・・・。
会社との往復がメインで、他の利用が1割ぐらいなんだがな~。
まあ、スポーツカー+ハイオクだからな~。
いくら専用のクレカで値引きがあるとはいえ、キツイぜ。
車を軽なり原付なりにすればガッツリ浮くけど、な~。
他に削れるところを探すにしても、光熱費系は削れない。
むしろ冬になればエアコンに温水にと増えていくし。
雑誌代とか外食代とかぐらいかな~。ジャンプぐらいは読みたいしな~。
結局のところ、エンゲル係数削るしか残ってない。
まあ、月3万で計算しているから削れる余地はある。
1日1000円として3万だから、500円ぐらいを目指すか。
いや、きついな。毎食袋麺+野菜少々のレベルで吹っ飛ぶ。
肉なんて1日分で200円ぐらいするしな~。野菜も安いわけじゃないし。
飲料水も必要。現在メインはコーラとダカラ。ふーん。
思考停止。
いえ、ギリギリアウトでした。ヤベー!!!
気付かないうちに、増えていた気がしたようで
実は減っていた・・・いや、よく分かりません。
ですが、一人暮らし1日目と比較して
半年経ってるのに貯金が変わってない(という多分減ってる)って事は、
なるほど、ヤバイわ。投資どころじゃないわ。
節約が上手く行ったとしてトントンと見た方がいい。
っつーか医療費とか突発的な出費を考えたら、やっぱヤバイ。
大きく削れるのはせいぜい格安SIMでの通信費ぐらいか・・・。
これはいよいよ節約ではなく創作による副収入が必要になってきたな~。
ちなみに、家賃系で月7万、電気3000、ガス5000、
水道2500、電話9000、ガソリン15000という結果でした。
メインの出費で10万超。ガソリン結構デカいね~・・・。
会社との往復がメインで、他の利用が1割ぐらいなんだがな~。
まあ、スポーツカー+ハイオクだからな~。
いくら専用のクレカで値引きがあるとはいえ、キツイぜ。
車を軽なり原付なりにすればガッツリ浮くけど、な~。
他に削れるところを探すにしても、光熱費系は削れない。
むしろ冬になればエアコンに温水にと増えていくし。
雑誌代とか外食代とかぐらいかな~。ジャンプぐらいは読みたいしな~。
結局のところ、エンゲル係数削るしか残ってない。
まあ、月3万で計算しているから削れる余地はある。
1日1000円として3万だから、500円ぐらいを目指すか。
いや、きついな。毎食袋麺+野菜少々のレベルで吹っ飛ぶ。
肉なんて1日分で200円ぐらいするしな~。野菜も安いわけじゃないし。
飲料水も必要。現在メインはコーラとダカラ。ふーん。
思考停止。
投資
2017年9月19日かねがね投資をしたいと思っていたのですが、
いまいちどころかほとんど分からないんですよねー。
まあ、そもそも元手が無いってのもありますけど。
とは言え、金持ち父さんじゃないですが、そういう方向に
進むべきであると思う訳ですよ。そうじゃないと、
いつまで経っても搾取される側ですから。
投資したから変わるって訳じゃありませんが、
何もしないよりはいいでしょう。
//
ともかく、元手です。最低でも10万は必須ですよねー。
いや、さすがにそれぐらいならあるんですが、
「スっても勉強代だ」と割り切れるほどじゃあないんですよねー。
勉強で10万使うとして、実際の投資には20万30万は必要でしょう。
そうなると、詰み状態です。如何にして金を増やすかの前に、
如何にして投資のための貯蓄をキープできるか、です。
創作で稼ぐのも1つですが、すぐにできるのは節約です。
給料のアップはできたところで数千円でしょうし。
仕事での収益アップを目指すなら転職しなきゃいけない。
でも、今より給料のいいところへ就職なんて、現実的じゃないし。
多分こういう考え方は、見事に貧乏父さんなんだろうな~と思います。
が、とりあえず月の収支を出してみますか。
通帳を見るに、ちょっと自分の現状が分かってきたし。
月の貯金目標は3万・・・いや、そんなにできるかな・・・。
いまいちどころかほとんど分からないんですよねー。
まあ、そもそも元手が無いってのもありますけど。
とは言え、金持ち父さんじゃないですが、そういう方向に
進むべきであると思う訳ですよ。そうじゃないと、
いつまで経っても搾取される側ですから。
投資したから変わるって訳じゃありませんが、
何もしないよりはいいでしょう。
//
ともかく、元手です。最低でも10万は必須ですよねー。
いや、さすがにそれぐらいならあるんですが、
「スっても勉強代だ」と割り切れるほどじゃあないんですよねー。
勉強で10万使うとして、実際の投資には20万30万は必要でしょう。
そうなると、詰み状態です。如何にして金を増やすかの前に、
如何にして投資のための貯蓄をキープできるか、です。
創作で稼ぐのも1つですが、すぐにできるのは節約です。
給料のアップはできたところで数千円でしょうし。
仕事での収益アップを目指すなら転職しなきゃいけない。
でも、今より給料のいいところへ就職なんて、現実的じゃないし。
多分こういう考え方は、見事に貧乏父さんなんだろうな~と思います。
が、とりあえず月の収支を出してみますか。
通帳を見るに、ちょっと自分の現状が分かってきたし。
月の貯金目標は3万・・・いや、そんなにできるかな・・・。
この物理ダメージ計算式でVSモンスターを想定してみる
2017年9月18日モンスターは基本的に「装備」が無いので、
相対した場合「防具Def」と「重量」が0で計算するわけです。
スタート直後を想定すると、こちらのステータスは
装備Atk10、5大ステータス各10で、敵モンスターが5大ステータス各10とする。
すると、与ダメは7になる。なかなかいい数字ではないでしょうか。
モンスターへのダメージは「高ダメージ」でなければなりません。
そうでなければ面白く無い。これはRPGの根幹であります。
逆に対人戦闘ではシビアになります。
防具が無いモンスターだからこそ成り立つ高ダメージ。
//
というか基本ステ100として、防具無かったら敵の5大ステが4倍以上あっても
ダメージ与えられるんですね。これ・・・大丈夫なのかしら。
いや、だからこそROであるようなAtk1500とかの攻撃力表現が
可能なのかもしらん。まあ、敵の防御が1500もあったら
こっちの武器が攻撃力600とか必要になりますが。
//
っつーか、敵Atk1500だと18000ダメージとかになるわ。
これは無理だわ。いくら主人公側が防具付けてても瞬殺やで。
敵ステ500とかで、こっちがフル装備フル補助魔法で
ギリギリ4桁にならない程度のダメに抑えられる感じ。
全ステータス1000以上の聖獣や精霊王の強さよ。
ちなみにステ1000だと4000超ダメージになります。
Sクラスでも、人間の場合は即死ですね。
ドワーフ最強の武王が1回耐えられる程度。WOW!
相対した場合「防具Def」と「重量」が0で計算するわけです。
スタート直後を想定すると、こちらのステータスは
装備Atk10、5大ステータス各10で、敵モンスターが5大ステータス各10とする。
すると、与ダメは7になる。なかなかいい数字ではないでしょうか。
モンスターへのダメージは「高ダメージ」でなければなりません。
そうでなければ面白く無い。これはRPGの根幹であります。
逆に対人戦闘ではシビアになります。
防具が無いモンスターだからこそ成り立つ高ダメージ。
//
というか基本ステ100として、防具無かったら敵の5大ステが4倍以上あっても
ダメージ与えられるんですね。これ・・・大丈夫なのかしら。
いや、だからこそROであるようなAtk1500とかの攻撃力表現が
可能なのかもしらん。まあ、敵の防御が1500もあったら
こっちの武器が攻撃力600とか必要になりますが。
//
っつーか、敵Atk1500だと18000ダメージとかになるわ。
これは無理だわ。いくら主人公側が防具付けてても瞬殺やで。
敵ステ500とかで、こっちがフル装備フル補助魔法で
ギリギリ4桁にならない程度のダメに抑えられる感じ。
全ステータス1000以上の聖獣や精霊王の強さよ。
ちなみにステ1000だと4000超ダメージになります。
Sクラスでも、人間の場合は即死ですね。
ドワーフ最強の武王が1回耐えられる程度。WOW!
判明
2017年9月15日減る貯金問題、多分家賃だと言う結論に。
どうやら家賃の引き落としが2ヵ月分まとめた状態になってた模様。
前の前ぐらいの家賃(とかもろもろ)が1万程度の引き落としだったので、
それが来たのかな~という。
そんな事あるんかいな。入居したてで・・・ってんなら分かるけど。
まああれです。10万円以上用途不明金ってのは大げさでしたね。7~8万円ぐらいかな。
どうやら家賃の引き落としが2ヵ月分まとめた状態になってた模様。
前の前ぐらいの家賃(とかもろもろ)が1万程度の引き落としだったので、
それが来たのかな~という。
そんな事あるんかいな。入居したてで・・・ってんなら分かるけど。
まああれです。10万円以上用途不明金ってのは大げさでしたね。7~8万円ぐらいかな。
減る貯金
2017年9月14日何かよく分からない出費が10万円以上あって困惑。
車関連?保険?家賃関連?それにしても10万超は無いだろう。
ネット関連・・・ネット通販?あり得ん。
さておき、当然の如く金は貯まりません。
それもそのはず、家賃光熱費食費雑費でほとんど消えるからな~。
節約するにも限度があるし。
質を一段下げるか、副収入を得るかってところ。
ちなみに家庭菜園で食費を減らす的な目論見は無しになりました。
甘くねー。トータルではと言わずもがな、マイナスですね。
とりあえず無駄は省いていかねばね。
電気は安い。ここを切り詰めるよりは、ガス。
まあ、使いどころは今のところは風呂だけよね。
冬になったら手洗いや食器洗いの部分で注意が必要。
一番のネックは水道代。これ、馬鹿にならん。
下水道料金ってのがあるので、料金が2倍になる。
前の一人暮らしの時ってこんなんあったっけって感じ。
とりあえず、流しっぱせずに節水ですね。
トイレの水は節約しようが無いですが。
まとめて流すというのはほんと最終手段ですし。
そこまで生活の質を落とすのも・・・ねぇ。
そうそう。洗濯。これもそこそこ水使うからね。注意せねば・・・
って、冬になったらかさむわな~。
電気が安いっても、冬は厳しくなる。
夏はエアコンほぼ無し+扇風機でいけたが、冬のエアコン無しは無理。
とりあえず、もうしばらくしたら格安SIMへ移行できるようになるから、
5000円以上浮く。これは結構デカいね。
車を軽にするなり、もっと言えば原付にするなりすれば
相当浮くだろうけど、そこは引けないポイントよねー。
やはり副収入か。
車関連?保険?家賃関連?それにしても10万超は無いだろう。
ネット関連・・・ネット通販?あり得ん。
さておき、当然の如く金は貯まりません。
それもそのはず、家賃光熱費食費雑費でほとんど消えるからな~。
節約するにも限度があるし。
質を一段下げるか、副収入を得るかってところ。
ちなみに家庭菜園で食費を減らす的な目論見は無しになりました。
甘くねー。トータルではと言わずもがな、マイナスですね。
とりあえず無駄は省いていかねばね。
電気は安い。ここを切り詰めるよりは、ガス。
まあ、使いどころは今のところは風呂だけよね。
冬になったら手洗いや食器洗いの部分で注意が必要。
一番のネックは水道代。これ、馬鹿にならん。
下水道料金ってのがあるので、料金が2倍になる。
前の一人暮らしの時ってこんなんあったっけって感じ。
とりあえず、流しっぱせずに節水ですね。
トイレの水は節約しようが無いですが。
まとめて流すというのはほんと最終手段ですし。
そこまで生活の質を落とすのも・・・ねぇ。
そうそう。洗濯。これもそこそこ水使うからね。注意せねば・・・
って、冬になったらかさむわな~。
電気が安いっても、冬は厳しくなる。
夏はエアコンほぼ無し+扇風機でいけたが、冬のエアコン無しは無理。
とりあえず、もうしばらくしたら格安SIMへ移行できるようになるから、
5000円以上浮く。これは結構デカいね。
車を軽にするなり、もっと言えば原付にするなりすれば
相当浮くだろうけど、そこは引けないポイントよねー。
やはり副収入か。
バジルの時期
2017年9月14日もしかしてそろそろ時期が終わりなんじゃなかろうかと
寒くなったら終わりなので、まだ大丈夫だと思っていたんですが
夜は結構涼しいっつーか寒かったりしますからね~。
水耕栽培も1つ2つ萎えて来てるのがあったりします。
根ががっつり伸びているのでもそうなるのですから、よく分かりません。
外のプランターのやつは、酢酸ではもう無理と判断して、
強めの害虫駆除剤をスプレーしました。
液肥も与えたし、これでダメならもう自浄作用を期待するしかないですね。
あと、菜の花もこっそり植えてたんですが、
数日前までもりもり生長していたのですが、
ふと見ると害虫被害で一気にへたっていました。
3Fでもこんだけ害虫が来るんだな~・・・と。
さすが地球外生命体説があるお虫様やで。
肥料と害虫対策。この2つが今後のキーポイントになるな~。
寒くなったら終わりなので、まだ大丈夫だと思っていたんですが
夜は結構涼しいっつーか寒かったりしますからね~。
水耕栽培も1つ2つ萎えて来てるのがあったりします。
根ががっつり伸びているのでもそうなるのですから、よく分かりません。
外のプランターのやつは、酢酸ではもう無理と判断して、
強めの害虫駆除剤をスプレーしました。
液肥も与えたし、これでダメならもう自浄作用を期待するしかないですね。
あと、菜の花もこっそり植えてたんですが、
数日前までもりもり生長していたのですが、
ふと見ると害虫被害で一気にへたっていました。
3Fでもこんだけ害虫が来るんだな~・・・と。
さすが地球外生命体説があるお虫様やで。
肥料と害虫対策。この2つが今後のキーポイントになるな~。
計算式最新版
2017年9月14日通常時のダメージは56と増えたが、クリティカルを345まで落とせた。
2種類の回避とか重量の影響とかを考慮した結果である。
最大HP420でクリティカル345ダメージはまさに「決定打」だ。
フェイタルヒットを最大HPそのものの量にするとしても、
このダメージ量はまだまだ高いかな~。
LPを考慮すればあるいは・・・だが、それでも
最大HPを低めに上げている人にとっちゃ死活問題だしなー。
このまま実装するとしたら、最大HPアップ装備とか
クリティカル防止アイテムは必須になるな。
スマッシュやクリーンでのダメージがそれぞれ150と166というのも、
クリティカルの強さを物語っている。
まあ、同レベルの相手の「刃物」での攻撃を「まともに」喰らったら、
そりゃあ「致命的」なダメージを受けるよと言われたらそうだしな~。
相手の防御を崩せない状態で、それでも大ダメージを与えられるのが
「必殺技」と考えれば、あるいはこのダメージ量も妥当なのかも。
それに、そんな極端さを回避する事ができるLPって存在もあるし、
アクセサリーとかでの各種防御効果も考慮すれば、ここらが妥当な線かもしれない。
2種類の回避とか重量の影響とかを考慮した結果である。
最大HP420でクリティカル345ダメージはまさに「決定打」だ。
フェイタルヒットを最大HPそのものの量にするとしても、
このダメージ量はまだまだ高いかな~。
LPを考慮すればあるいは・・・だが、それでも
最大HPを低めに上げている人にとっちゃ死活問題だしなー。
このまま実装するとしたら、最大HPアップ装備とか
クリティカル防止アイテムは必須になるな。
スマッシュやクリーンでのダメージがそれぞれ150と166というのも、
クリティカルの強さを物語っている。
まあ、同レベルの相手の「刃物」での攻撃を「まともに」喰らったら、
そりゃあ「致命的」なダメージを受けるよと言われたらそうだしな~。
相手の防御を崩せない状態で、それでも大ダメージを与えられるのが
「必殺技」と考えれば、あるいはこのダメージ量も妥当なのかも。
それに、そんな極端さを回避する事ができるLPって存在もあるし、
アクセサリーとかでの各種防御効果も考慮すれば、ここらが妥当な線かもしれない。
クリティカル強過ぎ問題
2017年9月14日(投稿し忘れた日記です。多分1つか2つ前に投稿するはずだったと思われる。)
通常攻撃でのダメージ量はベストな状態に持っていけた。
クラスA同士、最大HP420で通常ダメージは48。理想的ですね。
ただ、クリティカルで防御無視・命中精度100%になると345になる。
さらに両手持ちにすると451もしくは567になる。
一気にフェイタルヒットダメージを超えてしまう。
フェイタルを最大HPの80%じゃなく、100%にしても無意味。
これはちょっとクリティカルの威力が強過ぎだわ~という問題発生です。
っつーか防御無視が痛い。
まあ、命中精度100%にしただけでも48が114になるからな~。
これだけでも普通のRPGのクリティカルのダメージ量になるだろう。
実際は451~567だからな~。48がな~。
・・・。
10倍だぞ!10倍!
でもねー。クリティカルにより「防御無視!」「精度100%!」って文句が
やっぱ欲しいんですよねー。まあ、防御無視は正確には
肉体的な防御無視ですけど。防具の防御力はそのまま。
ただ、身のこなし的な防御力(回避力)は0になりますが。
「防御効果半減!」「命中精度2倍!」にするとどうなるだろう。
・・・ふむ。122になった。これは・・・いけるか。
両手持ちにしても222ダメージ。フェイタルには届かない。
ちなみにスマッシュヒットは74で、クリーンヒットは85になった。
ふむふむ。これならいけるか・・・。
そもそも必殺技が別にあるんだから、通常の攻撃で
あんまり高いダメージを出されても困るしな~。
っても、最大420で222か。約52%ダメージ。
まあ、クリティカルは別か。問題は「回避」かも。
普通の戦闘じゃあ、ノーガードの殴り合いみたいなのは
あんまり無いはず。基本、防御・受け身・かわす・受け流すって感じだろう。
でもそれをゲームでやってしまうと面白く無い。
大ダメージかつ即死にならないように・・・って考えると、
リジェネの逆バージョンぐらいかなー。ジワジワ効くと言う。
通常攻撃でのダメージ量はベストな状態に持っていけた。
クラスA同士、最大HP420で通常ダメージは48。理想的ですね。
ただ、クリティカルで防御無視・命中精度100%になると345になる。
さらに両手持ちにすると451もしくは567になる。
一気にフェイタルヒットダメージを超えてしまう。
フェイタルを最大HPの80%じゃなく、100%にしても無意味。
これはちょっとクリティカルの威力が強過ぎだわ~という問題発生です。
っつーか防御無視が痛い。
まあ、命中精度100%にしただけでも48が114になるからな~。
これだけでも普通のRPGのクリティカルのダメージ量になるだろう。
実際は451~567だからな~。48がな~。
・・・。
10倍だぞ!10倍!
でもねー。クリティカルにより「防御無視!」「精度100%!」って文句が
やっぱ欲しいんですよねー。まあ、防御無視は正確には
肉体的な防御無視ですけど。防具の防御力はそのまま。
ただ、身のこなし的な防御力(回避力)は0になりますが。
「防御効果半減!」「命中精度2倍!」にするとどうなるだろう。
・・・ふむ。122になった。これは・・・いけるか。
両手持ちにしても222ダメージ。フェイタルには届かない。
ちなみにスマッシュヒットは74で、クリーンヒットは85になった。
ふむふむ。これならいけるか・・・。
そもそも必殺技が別にあるんだから、通常の攻撃で
あんまり高いダメージを出されても困るしな~。
っても、最大420で222か。約52%ダメージ。
まあ、クリティカルは別か。問題は「回避」かも。
普通の戦闘じゃあ、ノーガードの殴り合いみたいなのは
あんまり無いはず。基本、防御・受け身・かわす・受け流すって感じだろう。
でもそれをゲームでやってしまうと面白く無い。
大ダメージかつ即死にならないように・・・って考えると、
リジェネの逆バージョンぐらいかなー。ジワジワ効くと言う。
武器精度とAspd
2017年9月14日ステータスを上昇させていっても問題無かった計算式だが、
下降させていくと、ダメージがマイナス値になってしまった。
これを解決させるために、武器の精度を100を基準にし、
最初の武器のAspdを上げる事にした。
正確には、Aspdが高い武器を序盤の武器にした。
短剣なんかは軽く短いのでAspdは高い。Atkは低いけど。
力のない序盤に大きな剣を装備しても、その効果を発揮できないって感じですね。
ただまあ、一応クラスEまでなら(ステータス平均20)
特に問題は無いのだが。ダメージ量もギリギリですが3はあります。
ステータス平均が10になるとマイナスになってしまうので。
主人公たちの能力をEから始めるか、それ以下からにするかってのは
ゲーム的な部分なのですよ。ストーリー上ではCクラスからスタートだけど、
ゲーム的な部分を楽しむためにEクラス未満からスタートするのも有り。
そもそもレベル上げしていけば、Sクラスの戦力にする事も可能なわけですし。
って事なんですが、弱い武器のAspdを上げる事によって、一応解決と言う事で。
下降させていくと、ダメージがマイナス値になってしまった。
これを解決させるために、武器の精度を100を基準にし、
最初の武器のAspdを上げる事にした。
正確には、Aspdが高い武器を序盤の武器にした。
短剣なんかは軽く短いのでAspdは高い。Atkは低いけど。
力のない序盤に大きな剣を装備しても、その効果を発揮できないって感じですね。
ただまあ、一応クラスEまでなら(ステータス平均20)
特に問題は無いのだが。ダメージ量もギリギリですが3はあります。
ステータス平均が10になるとマイナスになってしまうので。
主人公たちの能力をEから始めるか、それ以下からにするかってのは
ゲーム的な部分なのですよ。ストーリー上ではCクラスからスタートだけど、
ゲーム的な部分を楽しむためにEクラス未満からスタートするのも有り。
そもそもレベル上げしていけば、Sクラスの戦力にする事も可能なわけですし。
って事なんですが、弱い武器のAspdを上げる事によって、一応解決と言う事で。
バジルの水耕栽培の器
2017年9月14日入れ物をいろいろ試してみたが、結局ペットボトルに落ち着きそう。
口が狭く、安定している形。500mlじゃなくて、この半分程度が
ベストかな~とは思うけど。まあ、おいおいと。
しかし数本土に戻したが、今回は根付かないな~。
まあ根っこが無い状態のとかもあったけど。
気温もそろそろ下がってきたのもあるのだろうか。
あと、外のバジルは虫の被害が結構ある。
「アザミウマ」という害虫っぽいです。所々白くなり黒い点々がある。
葉緑素を吸われている?1mmぐらいの小さい虫を何度か見かけたし。
酢酸の害虫スプレーを使っているのだが、いまいち効果が見て取れない。
別の、強力なやつはあんま使いたくないしな~。
とりあえず、株自体を強化するため肥料とか土とかいろいろやってるが、
にんともかんともです。外の土植えの株もそうだけど、
水耕栽培はさらに育たない感じなのがアレですな。
生長のタイミングとか条件があるのだろうか。
まあ、多少は伸びているんでしょうが、最近は維持メインな感じ。
やはり気温かな~・・・っても、まだ20度以上はあるでしょうに。
そういえばミント。何ミントだったか、最近若干生長してきました。
で、まだ止まったような気もしますが。
ミントは雑草レベルでグングン育つとかってのは、そうでも無かったですな~。
まあ、あまり気にせず育てましょうか。幸い虫の被害やら何やらは無いし。
そしてシシトウ。これ、シシトウじゃなくて唐辛子じゃね?みたいな感じです。
生った実をそのままにしてたら、思いっ切り赤くなったし。
青い時もそうだったのですが、赤いやつも当然の如く辛い。
見事な唐辛子です。本当にありがとうございました。
結局ピーマンの方は1つも生らずに枯れてしまいそう。
先端の花の部分がほとんど萎れてしまっています。まあ仕方ない。
株自体の生長は結構なもんだったのにねー。難しいですね。
口が狭く、安定している形。500mlじゃなくて、この半分程度が
ベストかな~とは思うけど。まあ、おいおいと。
しかし数本土に戻したが、今回は根付かないな~。
まあ根っこが無い状態のとかもあったけど。
気温もそろそろ下がってきたのもあるのだろうか。
あと、外のバジルは虫の被害が結構ある。
「アザミウマ」という害虫っぽいです。所々白くなり黒い点々がある。
葉緑素を吸われている?1mmぐらいの小さい虫を何度か見かけたし。
酢酸の害虫スプレーを使っているのだが、いまいち効果が見て取れない。
別の、強力なやつはあんま使いたくないしな~。
とりあえず、株自体を強化するため肥料とか土とかいろいろやってるが、
にんともかんともです。外の土植えの株もそうだけど、
水耕栽培はさらに育たない感じなのがアレですな。
生長のタイミングとか条件があるのだろうか。
まあ、多少は伸びているんでしょうが、最近は維持メインな感じ。
やはり気温かな~・・・っても、まだ20度以上はあるでしょうに。
そういえばミント。何ミントだったか、最近若干生長してきました。
で、まだ止まったような気もしますが。
ミントは雑草レベルでグングン育つとかってのは、そうでも無かったですな~。
まあ、あまり気にせず育てましょうか。幸い虫の被害やら何やらは無いし。
そしてシシトウ。これ、シシトウじゃなくて唐辛子じゃね?みたいな感じです。
生った実をそのままにしてたら、思いっ切り赤くなったし。
青い時もそうだったのですが、赤いやつも当然の如く辛い。
見事な唐辛子です。本当にありがとうございました。
結局ピーマンの方は1つも生らずに枯れてしまいそう。
先端の花の部分がほとんど萎れてしまっています。まあ仕方ない。
株自体の生長は結構なもんだったのにねー。難しいですね。
回避について
2017年9月13日回避には2種類ある。
当たる前の回避と当たった後の回避である。
通常のRPGにおいての回避は前者。
身のこなし(Agiなど)によるダメージの除算は後者。
説明がしづらいが、これまではダメージは
防具(Def)での減算→Agiによる除算→Durによる減算という順だった。
身のこなしで受けきれなかった部分を、肉体の強さで減算という。
これを逆にした。肉体で受けつつ、身のこなしで受け流す的な。
というか、この行動の前に通常の「回避行動」があるわけである。
回避できなかったから次の行動に移っているので、
その時点で「攻撃は当たっている」わけである。
故に、肉体でダメージを喰らいつつってのが先に来るわけだ。
そして、それを身のこなしの力で減算しようという流れ。
回避行動を取った時点で、回避できなかったら
当然リスクがあるのだが、まあそれはさておき。
回避行動→DefとDurによる減算→AgiとTecによる除算とする。
これによるメリットは、ダメージが0やマイナスになりづらいって点。多分。
1000を50%にして500を引くと0だが、
1000から500引いて50%カットすると250になる。
極端さが多分無くなる。
後は、その攻撃に対して「回避」するか「防御」するかですね。
それぞれの守備の仕方を選べば、その守備の力がアップするが、
回避の場合回避できなかったらダメージ量が増すとかがある。
防御の場合は当然、絶対回避できないって事にもなる。
とりあえず、課題だった極端な防御力を排除できたので良し。
対等同士でも、攻撃側が強くなくっちゃ戦闘が進まないですからねー。
当たる前の回避と当たった後の回避である。
通常のRPGにおいての回避は前者。
身のこなし(Agiなど)によるダメージの除算は後者。
説明がしづらいが、これまではダメージは
防具(Def)での減算→Agiによる除算→Durによる減算という順だった。
身のこなしで受けきれなかった部分を、肉体の強さで減算という。
これを逆にした。肉体で受けつつ、身のこなしで受け流す的な。
というか、この行動の前に通常の「回避行動」があるわけである。
回避できなかったから次の行動に移っているので、
その時点で「攻撃は当たっている」わけである。
故に、肉体でダメージを喰らいつつってのが先に来るわけだ。
そして、それを身のこなしの力で減算しようという流れ。
回避行動を取った時点で、回避できなかったら
当然リスクがあるのだが、まあそれはさておき。
回避行動→DefとDurによる減算→AgiとTecによる除算とする。
これによるメリットは、ダメージが0やマイナスになりづらいって点。多分。
1000を50%にして500を引くと0だが、
1000から500引いて50%カットすると250になる。
極端さが多分無くなる。
後は、その攻撃に対して「回避」するか「防御」するかですね。
それぞれの守備の仕方を選べば、その守備の力がアップするが、
回避の場合回避できなかったらダメージ量が増すとかがある。
防御の場合は当然、絶対回避できないって事にもなる。
とりあえず、課題だった極端な防御力を排除できたので良し。
対等同士でも、攻撃側が強くなくっちゃ戦闘が進まないですからねー。
新しいAspdの算出計算式
2017年9月13日最初の案だと100倍以上になってしまう。次の案だと最大でも4倍までしかならない。
この間を模索していたのだが、ふと「2乗」という問題点がメリットになるのではと思い付いた。
そうです。
「100倍以上になってしまう計算式」と、「最大でも4倍までしかならない計算式」の
両方を半分ずつ使えばいいのだ!
・・・こいつ、天才か?
と言う事で、この計算式を使うと序盤で1.68倍。
Aクラスで2.58倍。Agi特化型で5.25倍。
精霊王クラスでも24.07倍というちょうどいい感じの倍率にできた。
素晴らしい。全てが掌の上にあるようだよ。ふぁふぁふぁ。
この間を模索していたのだが、ふと「2乗」という問題点がメリットになるのではと思い付いた。
そうです。
「100倍以上になってしまう計算式」と、「最大でも4倍までしかならない計算式」の
両方を半分ずつ使えばいいのだ!
・・・こいつ、天才か?
と言う事で、この計算式を使うと序盤で1.68倍。
Aクラスで2.58倍。Agi特化型で5.25倍。
精霊王クラスでも24.07倍というちょうどいい感じの倍率にできた。
素晴らしい。全てが掌の上にあるようだよ。ふぁふぁふぁ。
戦闘計算式 9月12日バージョン仮完成
2017年9月12日何度でも!
と言う事で、いろいろ数値をいじって完成させました。
Aspd倍率があまり変動しないように調整。2倍強~4倍弱程度。
2乗していてこの数値は逆に凄い。
ダメージはAクラスで片手剣でダメ5、両手持ちにしてダメ83、
片手のクリティカルで130、両手のクリティカルでダメ286となりました。
両手クリの威力はヤバイですね・・・。
というか、5と286の差が酷い。これはまた調整が必要か。
と言う事で、いろいろ数値をいじって完成させました。
Aspd倍率があまり変動しないように調整。2倍強~4倍弱程度。
2乗していてこの数値は逆に凄い。
ダメージはAクラスで片手剣でダメ5、両手持ちにしてダメ83、
片手のクリティカルで130、両手のクリティカルでダメ286となりました。
両手クリの威力はヤバイですね・・・。
というか、5と286の差が酷い。これはまた調整が必要か。
怒涛の計算式というか今30度やで
2017年9月12日暑いと思ったら30度やんけー。どないやねーん。
さて、計算式です。Aクラス同士で「-45」ダメージになりました。
クリティカルで「31」ダメ。
Sクラスでは「14」ダメージの、クリティカルで「2857」ダメとなりました。
数値的には前よりいいのだが、もうちょい修正したいところ。
今回のポイントは減算ダメージにあった。
ダメージ軽減の順番は、「除算」「減算」だったわけです。
この順番を変えると、損している印象がある。
100の50%カット50マイナスだと、ダメージは0。
100の50マイナス50%カットだと、ダメージは25。
それに、理論的にまず回避して、し切れなかった分を受けるわけで。
回避=除算、受ける=減算という。
なのですが、今回は「減算」部分を分割したのです。
防具による減算と、肉体による減算は別物じゃないかと。
結果として、極端な防御力を排除する事に成功したわけです。
現在の課題は、Aspdです。
E=MC2を考慮するとどうしても「2乗」部分がネックになる。
大ダメージになり過ぎる。
かといって、この公式を考慮した理屈が思い付かない。
Aspdはここにある速度とは違うんだよーという何かが。
できれば2乗しても問題無いように式を変えるか、
理屈をこねて2乗無しにするか。
さて、計算式です。Aクラス同士で「-45」ダメージになりました。
クリティカルで「31」ダメ。
Sクラスでは「14」ダメージの、クリティカルで「2857」ダメとなりました。
数値的には前よりいいのだが、もうちょい修正したいところ。
今回のポイントは減算ダメージにあった。
ダメージ軽減の順番は、「除算」「減算」だったわけです。
この順番を変えると、損している印象がある。
100の50%カット50マイナスだと、ダメージは0。
100の50マイナス50%カットだと、ダメージは25。
それに、理論的にまず回避して、し切れなかった分を受けるわけで。
回避=除算、受ける=減算という。
なのですが、今回は「減算」部分を分割したのです。
防具による減算と、肉体による減算は別物じゃないかと。
結果として、極端な防御力を排除する事に成功したわけです。
現在の課題は、Aspdです。
E=MC2を考慮するとどうしても「2乗」部分がネックになる。
大ダメージになり過ぎる。
かといって、この公式を考慮した理屈が思い付かない。
Aspdはここにある速度とは違うんだよーという何かが。
できれば2乗しても問題無いように式を変えるか、
理屈をこねて2乗無しにするか。
取り急ぎの計算式変更
2017年9月11日Aクラス同士のダメージを10~50程度にできた。
クリティカルでも229!最大HPが420なのでそれでも結構大きいが、
まあもうちょい修正すればいける。
精霊王レベルでもダメージが8202になった。
・・・って増えとるやんけーなのだが、クリティカルが9000となった。
元々常に高い精度の攻撃ができる高レベルの戦闘と考えれば・・・。
ここまで落とせた要因は、Aspdの倍率を落とした事と、
回避力による除算を減算部分に掛けた事。
体全体を使った身のこなしによる防御にしたと言う事だ。ふーん。
とりあえず、通常ダメージとクリティカルダメージの差を
もうちょい少なくする事が課題だな。
クリティカルでも229!最大HPが420なのでそれでも結構大きいが、
まあもうちょい修正すればいける。
精霊王レベルでもダメージが8202になった。
・・・って増えとるやんけーなのだが、クリティカルが9000となった。
元々常に高い精度の攻撃ができる高レベルの戦闘と考えれば・・・。
ここまで落とせた要因は、Aspdの倍率を落とした事と、
回避力による除算を減算部分に掛けた事。
体全体を使った身のこなしによる防御にしたと言う事だ。ふーん。
とりあえず、通常ダメージとクリティカルダメージの差を
もうちょい少なくする事が課題だな。
防御無視の威力たるや
2017年9月11日ステータスを常識的な数字の1000にするなどで、
精霊王レベル同士のダメージを6241まで落としたのだが、
問題はまだあった。防御無視である。
本来95%もダメージをカットする部分を0%カットにまでしてしまうと、
一気にダメージがインフレしてしまう。具体的に言うと15万2070ダメージになる。
クリティカルなら16万5894になる。即死である。LPすら使えない。
Aクラスであっても、特化してHP1050。しなければHP420。
それでいてダメージはクリティカルで1175なのだ。
通常のダメージなら150程度なので、まだ大丈夫なのだが・・・。
クリティカルのダメージ量を侮っていた。
かと言って、安易に通常ダメージの2倍とかにしたくもない。
っつーか、2倍でも相当なダメージ量なので式の変更が必要なのだが。
スマッシュヒットの精度100%は問題無いのだ。
最初から50%程度はあるので、100%にしたところで2倍だし。
いや、2倍もあれなのだが、それよりも除算よ。
精度が50~100%でうろつくのに、回避は50~95%なのだ。
・・・と書くと分かりづらいが、逆に言うと50%~5%なのだ。
来ました。
「10倍だぞ!10倍!」
精度の2倍と合わせて20倍にもなります。これは痛い。
Aクラス同士であれば、ダメージ量は50程度にしたい。
つまり、最大HPの10%程度のダメージだ。
クリティカルでもせいぜい20~25%ってところか。
どんだけいっても3分の1程度にはしたいところ。
極端な数値があるのが問題なんですよねー。
その根源がAspdと回避力。Aクラスでも5倍だとか2倍カット。
「10倍だz
精霊王レベル同士のダメージを6241まで落としたのだが、
問題はまだあった。防御無視である。
本来95%もダメージをカットする部分を0%カットにまでしてしまうと、
一気にダメージがインフレしてしまう。具体的に言うと15万2070ダメージになる。
クリティカルなら16万5894になる。即死である。LPすら使えない。
Aクラスであっても、特化してHP1050。しなければHP420。
それでいてダメージはクリティカルで1175なのだ。
通常のダメージなら150程度なので、まだ大丈夫なのだが・・・。
クリティカルのダメージ量を侮っていた。
かと言って、安易に通常ダメージの2倍とかにしたくもない。
っつーか、2倍でも相当なダメージ量なので式の変更が必要なのだが。
スマッシュヒットの精度100%は問題無いのだ。
最初から50%程度はあるので、100%にしたところで2倍だし。
いや、2倍もあれなのだが、それよりも除算よ。
精度が50~100%でうろつくのに、回避は50~95%なのだ。
・・・と書くと分かりづらいが、逆に言うと50%~5%なのだ。
来ました。
「10倍だぞ!10倍!」
精度の2倍と合わせて20倍にもなります。これは痛い。
Aクラス同士であれば、ダメージ量は50程度にしたい。
つまり、最大HPの10%程度のダメージだ。
クリティカルでもせいぜい20~25%ってところか。
どんだけいっても3分の1程度にはしたいところ。
極端な数値があるのが問題なんですよねー。
その根源がAspdと回避力。Aクラスでも5倍だとか2倍カット。
「10倍だz
スーパー戦闘計算式
2017年9月11日あとからいろいろと設定不足な物が湧いてきたが、
一応の解決を見た。
※剣の片手持ち両手持ち問題や、装備の重量や、盾と鎧の防御効果の違いとか
でもって、両者同程度のレベル・装備において
ダメージが「-32」~「118」の間で落ち着いた。(Aクラス同士)
こちらが片手剣+盾装備で、相手も同様の場合「-32」となる。
要するにノーダメージとなる。
こちらが盾無しの両手持ちで、相手も同様の場合「118」となる。
つまり攻撃特化同士の時のダメージ。
両手持ちVS盾持ちの場合は「40」となる。
相手にダメージを与えるならば、多少のリスクを背負わなければならない
・・・って事ですね。少なくとも同レベル同士においては。
重量の問題は、武器であればAspdに反映させる事で解決。
武器Atkが増加するが、Aspdは少ないみたいな。
防具の場合は、最初から防具の防御力を「Def」と「Avo」に分けておく。
単純なダメージ減算と、割合防御の除算ですね。
これらを、5大ステのDur・Agi・Tecと関連付けて調整。
精霊王クラスのステータス2500にも対応できる計算式を作る必要が
あったので、そことも調整。最大500と割り切れば
別の計算式もあったのだが、上限を設けるのも無粋ですしねー。
ちなみに2500にしても、命中精度は96%で、回避力は2%という
神計算式!ROのように回避率5%保証とか作らないでいい。
まあ、その分なかなか上がらないって事でもあるんですけどねー。
ちなみにステ2500の精霊王レベル同士のガチの殴り合いだと、
ダメージは29459となります。WOW!
いきなり即死ダメージじゃないですか。・・・ダメじゃないのか?
まあこの場合、単純ダメージ時で156万ダメージですからね~。
クリティカル時とか無茶な数字になってしまう。
まだまだ改良が必要なのか・・・。
一応の解決を見た。
※剣の片手持ち両手持ち問題や、装備の重量や、盾と鎧の防御効果の違いとか
でもって、両者同程度のレベル・装備において
ダメージが「-32」~「118」の間で落ち着いた。(Aクラス同士)
こちらが片手剣+盾装備で、相手も同様の場合「-32」となる。
要するにノーダメージとなる。
こちらが盾無しの両手持ちで、相手も同様の場合「118」となる。
つまり攻撃特化同士の時のダメージ。
両手持ちVS盾持ちの場合は「40」となる。
相手にダメージを与えるならば、多少のリスクを背負わなければならない
・・・って事ですね。少なくとも同レベル同士においては。
重量の問題は、武器であればAspdに反映させる事で解決。
武器Atkが増加するが、Aspdは少ないみたいな。
防具の場合は、最初から防具の防御力を「Def」と「Avo」に分けておく。
単純なダメージ減算と、割合防御の除算ですね。
これらを、5大ステのDur・Agi・Tecと関連付けて調整。
精霊王クラスのステータス2500にも対応できる計算式を作る必要が
あったので、そことも調整。最大500と割り切れば
別の計算式もあったのだが、上限を設けるのも無粋ですしねー。
ちなみに2500にしても、命中精度は96%で、回避力は2%という
神計算式!ROのように回避率5%保証とか作らないでいい。
まあ、その分なかなか上がらないって事でもあるんですけどねー。
ちなみにステ2500の精霊王レベル同士のガチの殴り合いだと、
ダメージは29459となります。WOW!
いきなり即死ダメージじゃないですか。・・・ダメじゃないのか?
まあこの場合、単純ダメージ時で156万ダメージですからね~。
クリティカル時とか無茶な数字になってしまう。
まだまだ改良が必要なのか・・・。
国籍差別
2017年9月11日日本人初の9秒台の話題です。別方向からです。
「純日本人が最初に9秒台出してくれて良かった」というアレ。
これは「差別」か「区別」か。
道徳的に言えば当然差別なんですが、ほんとの所はどうなんですかね。
極端に言えば、帰化したカリッカリの黒人が9秒台出しても
「日本人初の9秒台!スゲー!よくやった、お前は日本人の誇りだ!」
って言えるんでしょうか。言えるならお前の方がスゲーよって思う。
帰化はともかく、ハーフの人にとってはこういう考えがあるってのは
辛い所でしょうね。でも、肉体的に優れた人種の血が入ってるのは、
物凄いアドバンテージですからね。
そもそも帰化って何なんですかね。
純白人、純黒人が「ワタシタチ キカシタカラ ニホンジンアルヨ」って
そりゃ違うだろうって思うんですけどね。
国籍が日本になるだけなので、日本人って訳じゃないのかな。
人種って。
「純日本人が最初に9秒台出してくれて良かった」というアレ。
これは「差別」か「区別」か。
道徳的に言えば当然差別なんですが、ほんとの所はどうなんですかね。
極端に言えば、帰化したカリッカリの黒人が9秒台出しても
「日本人初の9秒台!スゲー!よくやった、お前は日本人の誇りだ!」
って言えるんでしょうか。言えるならお前の方がスゲーよって思う。
帰化はともかく、ハーフの人にとってはこういう考えがあるってのは
辛い所でしょうね。でも、肉体的に優れた人種の血が入ってるのは、
物凄いアドバンテージですからね。
そもそも帰化って何なんですかね。
純白人、純黒人が「ワタシタチ キカシタカラ ニホンジンアルヨ」って
そりゃ違うだろうって思うんですけどね。
国籍が日本になるだけなので、日本人って訳じゃないのかな。
人種って。