先の見えないカーブ

2017年8月12日
このカーブに路駐する人間の多い事多い事。
いや、マジでミラーも無い道なんですが、普通に事故るでコレ。
見つけ次第車ボコボコにしたいところなんですが、
したらこっちの罪になるんですよね。

おかしくね!?いや割とマジで。
せめてナンバーネットに晒すとか、そのぐらいしてもええやろ。
こっちは命かかっとんのやで。

尚、すぐ近くにちゃんと駐車場があるというなんという。

ハンバーグ作る

2017年8月12日
お手製ハンバーグの方が、出来合いの物(レトルト)より断然美味しい。
・・・というより、出来合いの物が不味いと言った方が正しいか。

1回目は野菜ハンバーグと言う感じで、野菜を入れ過ぎた感じ。
ピーマンと人参とキャベツを細かくして炒めたものを加えた。
炒めが足りないのか、歯ごたえがあってこれはハンバーグじゃないな~と。

で、2回目。そういえばハンバーグと言えば玉ねぎじゃんと言う事を思い出す。
今回は玉ねぎオンリーで。ちなみに飴色までは炒めない。
以前カレーを作った時、めっちゃ飴色にした事があったんですが、
クソ甘くて食えたもんじゃないぐらいになってしまったので。

って事で実食!
・・・あら。意外と美味しくできてるじゃない。
1回目より明らかに美味しくできてる。料理の腕が1ポイント上がった、
ってな感じでした。繋ぎの卵は多めに2個入れました。

オムレツ作る時、ふんわりさせるのに水を入れるだかなんだかあったので、
水分=卵を多くしたわけですね~。まあ、ふんわりって感じではなかったですが、
味は美味しいものができました。何が要因かは分かりませんが。

ソースは残った肉汁にソースとケチャップを入れて煮詰めるだけ。
シンプルイズベスツ。素人が下手にマヨネーズとか醤油とか入れたらアカン。

ハンバーグは冷凍できるし、弁当にも最適ですね。
自前のハンバーグを食べたら、わざわざレトルトのハンバーグを
買おうとは思わなくなりますわ~。

アレは・・・なんと言うか・・・、宇宙食ですな。
何かの肉のすり身を固めて火を通したモノ、的な。
まあ、高いのを買えば違うんでしょうけど、そこまで出して食べたいとも思わないという。

ただ、コストパフォーマンスも大事。
一人暮らしはお金がポンポン消えますからな~。
いろいろと漫画とか読んでて思うのだが、やっぱり主人公よね。
主人公が活躍してこそ、その作品が映えると言うもの。

如何に他のキャラが人気だからと言って、サブキャラにばっかり
スポット当ててたら主人公が主人公である意味が無い。
FF6みたいな全員主人公ならまだしも。
っても、あっちはあっちでティナが主人公だとは思うけど。

って事で、いい加減ハンターハンターにはゴンに出て欲しいところですが、
まあ確かにクラピカとかキルアの方が魅力あるわな~・・・っつーか、
もうゴンに魅力が無くなってしまったのだろうか。
上限見せてしまったからな~。これはバトルものでは痛恨よな。

バジル速報

2017年8月9日
※久々に書いた日記が消失したぜ・・・。

水耕栽培なバジルの下側の葉っぱが黄色くなってきたので、
ヤバイと思い土に植え替えました。多分肥料の問題だと思うけど。

でもって、次に水耕できそうな株を切り取って挿しました。
今度のも艶は上級で、大きさは一回り大きい物です。
切り取った後の株も、脇芽が生えてきているので今後の隆盛に期待です。

バジルの発根

2017年8月8日
ワッサワサに根っこが生えて来ています。
今まで生えなかったのは何だったのか状態です。

ただ、葉っぱや茎自体はほとんど成長が見られないんですよねー。
不思議な事に。ただ、生きている状態と言いますか。

まあ、成長はゆっくりなので気付いていないだけかもしれませんが。
伸びてるっちゃー、伸びてる気もするが。

ちなみに、葉の色艶とかは最上位クラスです。
最初に店で買ったバジルと同等・・・いや、それ以上。
だからこそ、土に戻すのをためらうところでもあります。

かと言って、土に戻さないと成長が伸び悩むような気もするし・・・。

とりあえず、水耕栽培はできるって事が分かった。
他にも摘芯できそうな株があるので、それを水耕しようかと。
やっぱ元気な株じゃないとねー。
結構バジルってすぐへにゃへにゃになるっつーか。難しいわ。
例の高野連ですよ。

女子マネージャーに対する扱いを軽視するぐらいなら、
初めから「野球部に女子マネージャーは入部できない」とかにすればいいのに。
高校野球はお前らの自己満足の為にあるんちゃうぞ。
「危ない」だとか「伝統」だとか、それ以前の問題やろが。

ってもまあ、あたくし野球にはまるで興味が無いんですけどね。

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発根!

2017年8月3日
この前の日記で、発根しない!って書いた翌日に発根してました。
ツンデレか!!!
って事で、確かに10日あれば土への植え変えまでいけそうですね。

ちなみにもう1つ摘心・・・摘芯?したのですが、
こっちは何か萎れてきました。やはりちょっとリスクはあるよねー。

あと、台風の影響か風が強い。当然、背の高いトマトの苗木が
一番被害を受けております。今の支え棒じゃあちょっとキツイ。
やはり輪っかも使った補強をせねばならぬ時期か・・・。

シシトウは若干スピードダウン。今は2つが生っている程度。
ピーマンは花は付くのですが、実にはなりません。難しいですねー。
苺はランナーが2本目登場です。こっからですね。

あとは、ハーブ系。バジル以外はなかなか難しいですね。
いや、種からが難しいのか・・・。
っても、トマトとかは完璧な成長を遂げたしな~。

ともあれ、バジルですな。わっさわっさな感じにしたいです。
株も増やせるし。でもまあ、バジルを使った料理がほとんど思い浮かばないんですけど。
トマトが生ってこれと連携させれば、あるいは・・・?

人の質

2017年7月31日
「悪口を言わない」

これが1つの基準なんだな~と思った。「批判」と言ってもいい。
相手や何かに対して、不平不満や悪態・侮蔑・侮辱・罵詈雑言。
そういうのを吐き散らしている輩は、人としての質が低い。

そう、俺のようにね。

学生の頃はよく分からないけど、勤めていた会社・今務めている会社を
思い起こしてみるとよく分かる。

レンタルショップ→宅配→サービス業と職歴は少ないんだが、
人の質はどんどん落ちていっている。
というか、今の仕事場が最悪かな。もちろん善人やマトモな人もいるけどね。

サービス業・飲食業ってのは、ほんと質が低いな~・・・って思うんだが、
もっと劣るのがまだ3つほどある。恐ろしい。
そして、世界に目を向ければ当然さらに下があるわけだ。

この世は何と恐ろしいんだろうか。

//

まあともかく、人の悪口や批判はなるべく言わないようにしなければ
ならないなーと思うわけです。ネットでは昔は2チャンネルが巣窟だったけど、
今はもうあちこちが2チャンネル化してしまっている。

「〇〇なんだけど、やたら〇〇でクソワラタwwwwwwwwwww」
みたいな記事だらけ。まとめサイトというのでしょうか。
どれだけ人を馬鹿にすれば気が済むのだろうか。

でもこれが人間もしくは日本人の本質なんだろうとか思ったりする。
陰でコソコソ妬みそねみを言って人を蹴落として、自己の優位性を確立する。
実に可哀そうな人種。

・・・なんてのも、要するに「悪口」であり「批判」なんですよね。

ダメじゃん。

家庭菜園近況

2017年7月31日
【バジル】
水挿ししたヤツが全然発根してこないので、ヤキモキしております。
まあまだ3日ぐら・・・って、さすがにちょっとぐらい伸びてもいい頃だろうに。
10日ぐらいで土に植え替えられるらしいのですが。
発根待たずにって方法もあるらしいので、そっちも並行して試そうかしら。

ん?1週間で発根する・・・っぽい?

あと、摘心。難しいですが、面白い部分です。
でも最近どのバジルも成長が停滞してるんですよね~。
摘心すれば成長速度上がるのでしょうか・・・。

摘心→挿し木で一石二鳥にできればベストですけど。

【トメィトゥ】
成長し過ぎてベランダの手すりに届くぐらいになってきました。
なので、プランター下の台を取りました。
台が無くても管理ができる大きさやで~。って、下の方の管理があれですが。

まあ、背が高く手すりに近いと風の影響が激しいと思うので。

そして、そろそろわき芽かきが必要になってきそうです。

【シシトウとピーマン】
シシトウは若干勢いが落ちた感じがしますが、
まだ実を付けています。ピーマンは全く無し。
大きさ的には同じぐらいの成長具合なのですが・・・。
受粉がどうのって部分でしょうか。

【イチゴ】
1本だけランナーが伸びてきています。
これから苺ができるんですかね~。

【その他】
他のハーブ類は意外と成長が遅いです。
パパッと成長しても、ある一定のところで成長が止まる・・・みたいな。
ネギもそうでした。あれは最後枯れたし。

水はもちろん、肥料もやってるので・・・。
あとは日当たりかな~。1日3時間ぐらいじゃ足りないかな~。

確率の話

2017年7月30日
確率ってのは収束していくもんなので、当たりを連発していると
今度は外れが連発するって事なんですよ。

アドレナリンラッシュの事なんすけどねー。
これが連続で発動するって事は、ずーっと発動しない時間があるって事なんですよ。
でも、1アタックに付き発動する確率は常に一定。

一定の確率で発動するのに、ここまでの発動率で次の発動率が変化する。
トータルで見てですけど。

アドレナリンラッシュの発動率が5%で固定だとして、
そこまでに10連続発動していた場合、次に発動する確率が1%とかになるわけですよ。
5%で固定なのに1%になるんですよ。

まあ、視点が違うから起こる現象なんでしょうけど、
それでも何だか腑に落ちない現象であります。
頭いい人は感覚でも理解できるんでしょうけど。

ROから学ぶスキル

2017年7月26日
ギロチンクロスで狩りをしているのですが、
さすがに3次職までなると、スキルに使えるものがあっていいですね。
やはりただ速いだけの通常攻撃オンリーはキツイ。
まあ、Aspd193なら許せるでしょうけど・・・。

って事で、範囲攻撃・状態異常付与・連続攻撃性・ノックバック・
異常回避力向上・被弾時自動完全回避・強攻撃への連携などなど。
ARPGだからこそできる部分も、RPGへと変換する。
それが出来てこそのアマチュア創作よ。

範囲攻撃。・・・これ、最大3対3バトルを考えているあたくしにとって、
若干の壁よねー。3人だとちょっと少ない。かといって、RPGで
これ以上数が増えるとやっかいなんですよね。いろいろと。

基本ターン制なのです。リアルタイム制RPGも見た事ありますが、
あれは何がなんやらって状態じゃないですか。
画面に一気に数字が溢れ出すっつーか。画面が派手に動くけど、
何をやっているかが把握できて、基本落ち着いて判断できるのがRPG。

訳分からない状態+キャラが操作できないでは、ちょっとアレっつーか。
コマンド入力している間に動ければ、その余裕が生まれる。
ARPGがギャーーーーーってなってても多少許されるのは、そこなんですよね。

RPGで同じように再現してしまうと、FFのATBの超早いバージョンに
なってしまって、操作がおっつかなくなってしまう。
それではRPGである意味が無い。

そこを踏まえてのRPGのARPG的戦闘システムなんですよ。

で、スキルです。

スキル使うとなると、連携が重要になるよねって思うわけです。
ただスキル打って「ダメージ9999!」ってだけだとアレかなーって。
そこから何に繋げるか。例えば、このスキルが当たれば
次の通常攻撃が威力200%で必中!とか。

IPシステムと組み合わせれば、面白い事ができないでしょうか。
IP5で、スキルに2使うなら、通常攻撃1が3回使える。
スキルダメージ500+通常攻撃100×2倍×3回=1100ダメージ!
ただ通常攻撃だけだと100×5=500ダメなので、倍以上+必中!

そうよ。IP化における、コマンドの複数選択。
これがインフルエンスコマンドカードバトルの真髄よ!!!

返信作業難航

2017年7月26日
なんつーか、メールの返信がすっごい難易度高い。
新しいウィンドウズになってから、メーラーの設定ができず
Outlookでのメールのやりとりが出来なくなったわけです。

そしてここに来て、ヤフーの無料メアドのメーラーすら調子悪い。
悪いのは某プレミアムモバイルの通信速度なのかもしれませんが。
とにかく遅い。いえ、無線だから多少遅くても仕方ないんでしょうけど。

せっかく返信来たのに返せねぇーーーーーーー!!!!!!!!!

って、こういう時のために「返信はこのページを見てね」的な
ページを作っとけば良かったね。BBSも付けとけばさらにグッド。
・・・そういうのを、クリプレ(もといプレコン)で学んだはずだったんだよ・・・。

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クリプレ閉鎖

2017年7月25日
一応ここでも書いてみたり。

もともと閉鎖しなければ~と思いつつもズルズルと来ていたんですが、
今年がそれかなーと言う感じでもありました。
「真剣勝負」で人質にしたのもつい最近の事なのでアレですけど。

でもって、閉鎖日。これが重要ですよね。
7月だからまだまだだ~って思ってたら、7月半ばになってて
「ヤベ!」と思ってたら、間に合ったので閉鎖したという、アレな経緯があります。

もし、気付いたのが23日以降だったら、多分もう1年先送りしてました。(笑)
あるいは14年はキリが悪いとか言って、さらにもう1年やってたかも。

まあそんなこんなで13という不吉な数字ではありますが、
ここは日本なので問題無いですね!

相互リンク状態のサイトへは、お礼も兼ねて閉鎖の挨拶回りに行きました。
いやいや、大変ですね。3時間だったか何時間だったか。

//

これで私の持つサイトは全て無くなりましたね。
個人サイト・18禁サイト・そして情報サイト。
唯一残っているのがこの日記でしょうか。

クリプレの期間が残っている間に、次のサイトができればいいですけど。
やろうと思えばすぐなんですが、内容が無いですからね~。

いくら真剣とマジカルがあるとはいえ、
片手間レベルの作品では心もとないっつーか。
それじゃ今までと同レベルだよ的な。

そうなんです。

今まで情報サイトだからこそ、大型サイトに相手にしてもらってたわけですよ。
ってな部分が大きいと思うのです。
それを個人でも・・・ってのがやはり作り手としての希望ですよねー。

今抱えている構想を実現できれば、多少なりとも・・・。
先は長いですね。その前に寿命が尽きそうです。

割りとマジでな。

治安の悪化

2017年7月19日
徐々に悪化しつつある。

っつーか今日、非常用のはしごを上ってきたガキがいた。
ガタガタなんやうるさいなと思ってたら、見知らぬ20前後のガキが
ワイワイ上ってきてやがるのよ。殺してや(以下略)

下にもガキがいたから、多分度胸試しとかそういうのだとは思うが、
とりあえず通報はしとこうと思う。
っつーか、3Fだと思って油断してたらあかんね。
こういうところから容易に入ってこられるわ。夏場とか特に注意せな。

治安悪化に関してはまだいくつか。
車の運転とかですね。バイクもそうなんですが、
ワンワン音を立てて走る。気持ちは分からんでもないけどねー。
すぐ近くに国道があるんだから、そこいきゃいいのにね。
車はまだいいんですが、バイクはね。音が2~3倍うるさい。

あと、路上に唾吐く糞。これ。こいつの部屋の中、糞尿まみれにしてやりたい。
それでも大都市に比べたら可愛いもんなんですよねー。
それどころか、外国だったら常に死と隣り合わせですし。

人間はやっぱ滅亡すべきだわ。

RO日記

2017年7月19日
久々にラグナロクオンラインを遊んだ。まだ遊べた。
凄いわ~。10年以上続くゲームはやっぱ凄いんだわ。
面白さはまあ微増って程度なんですが、元が凄いからね。

これが日本製ではない事が一番悔やまれますね。

うちのメインキャラ、アサクロかと思いきやギロチンでした。
いや~、まさか3次職まで行ってたんですね。すっかり忘れてましたよ。
そしてスキルポインツだだ余り状態。何に振っていいのか分からなかったのでしょう。

って事なんですが、ローリングカッターに振りました。
範囲攻撃。とりあえずこれ!みたいなスキルっぽいので。
似たような範囲攻撃をアサクロ時代に覚えてたんですが、
こっちの方が使い勝手がいいですね。

連打ができる上に、SP消費がわずか3という。
モンハウ見つけてこれを連打っていう記事を見たんですが、
確かにそれができそうなスキルです。
まあ、装甲は紙なので一瞬で死ぬかのどっちかかもしれませんが。

そして現在レベル105です。Aspdもいろいろ使って192まで行きました。
STRが100・AGIは110まで上げてます。
AGIを120まで上げたいところ。

しかしなんつーか、レベルが上がりやすくなったのかなんなのか。
その昔、発光までのレベル98時代は1%上げるのにえっらい時間かかってた
ような記憶があるのですが・・・。

テーブルが違うのか、変わったのか。
まあ、全体的にぬるくはなってますよねー。Aspd装備とか然り。
序盤のノービス時代なんて、数分で終了してしまいますし。

せっかく3次まであるのに、ノービスで時間稼ぐ必要も無いってところでしょうか。

しかしラグナロクはRPGの完成形の1つだよな~。
こういうゲームを作りたいものです。
目指すべき形の1つがここにもあるのですわ。
使ってないよね。昔は1本5000円とか1万円とか
普通に使ってたよね。それが今では月の課金1500円を渋るってどーよ?
それも小学生の小遣いじゃなくて、給料がある身なのに。

糞ソーシャルは別として、ゲームには金を使わないといけないんだよ。
糞ソーシャルの集金ゲーは別としてね。
いやいや、別にラグナロクの無料をプレイしてたら、
またラグナロクをプレイしたくなって、その言い訳を書いてる訳じゃないんだよ。

え?

でもまあ、ストレス解消としてのゲームの位置付けってのもありだと思う。
暇つぶしってのもね。本腰入れて遊ぶのはヒデさんのゲーム。
ラグナロクはストレス解消。逆にストレス溜まりそうな気がしますが、
そこがポイントなんですよね。

あんた疲労解消の方法って何か知ってますか?
そうです。
疲労する事なんですよね。

これはやる気と同じですね。
やる気を出すにはやる気を出すしかないんですよ。

「分かるか?この矛盾が。」(CV:涼介)

//

もはや8割方忘れていたウェブマネーで払った。
まだ3000円以上残ってたのねー。
ROぐらいでしか使う用途が無いからちょうどいい。

もう1ヵ月分もあるのか。

レベルとクラス

2017年7月18日
レベルアップでCP1アップ、クラスアップでCP10×クラス倍率分アップ
にしてはどうだろう。クラスアップする事で、それまでより圧倒的な力の差を
得る事ができるのは、カタルシスとしてもいい。レベルはそのままで。

何より、クラスアップで最大HPとかがグンと上がるのは素晴らしい事だろう。
初期値100・Dur100・レベル100で、クラスが1つ上がるだけで、
最大HPに300もの開きが出てくるのだ。
300という数値もそこそこな数値であり、ちょうど良い。

ただ、MPは10分の1設定にするか、他の計算式にする必要があるな~。
このままの計算式だと、初期値はまだしもSpiやレベルは
HP関連と一緒だからね。高レベルになっていけばHPと大差なくなるし。

初期値×Spi%×レベル%にしてはどうだろう。
初期値10の100%アップにさらに100%アップ。イコール40。

HP最大を考えると、初期値100・Dur500・レベル500・
クラスS(8倍)で8800。
同様にMPは、初期値が10分の1だから10・
Spi500・レベル500でSクラスで、
10の500%アップ=2880になる。・・・これは高過ぎか。

人間の最大値をHP2500/MP250辺りに見据えているからな~。
単純にHPの計算式の10分の1にしてしまえば簡単なんだけど。
ふぁふぁふぁ。

最大HPを、序盤は10~20程度。終盤は4桁としていたのだが、
それに対応する計算式を簡単に確立できた。

最大HP=(初期値+Dur+レベル)×クラス

こうすれば、初期値10・Dur1・レベル1・Eクラス(倍率1)で、
HPは何とたったの12ができる。
初期値が50なら52になるので、序盤は初期値がモノを言うわけだ。

これが後半になって、初期値10・Dur200・レベル90・
AAクラス(倍率6)とかになると、HPは1800になる。
終盤のHP最強キャラとかになると、初期値50・Dur400・
レベル100・AAAクラス(倍率7)で、HPは3850!!

「いいぞいいぞ、いい感じだー。」(CV:星野)

レベルに関して何ですが、クラスアップの為のギミックにしようかなーとか
考えています。レベル100になったら、任意でクラスをアップできる。
ただ、変えた直後は一時的に弱くなる・・・みたいな。

HPで言うと、レベルが50ぐらいにならないと元より大きくならない
みたいな感じになります。ただしクラスによって違う。
(低いクラスならレベルが低い段階で前のクラスを超えられる)

という事なんですが、クラスが上がる事で上昇するステがあるのも事実。
IPなんか特に重要なステとかに関連云々・・・。
いわゆる「格の違い」というやつ。これを表現していきたい。

例えば、クラスが上なら必ず先制攻撃を取れるとか。そういうメリット。
IPの上がり方も如実に違いが出て、常に「優勢」に戦闘を進められる。
HPなどが若干下がって鍛え直しみたいになっても問題無いぐらいのものに。

レベルはそのままでも問題無いようにするのが一番かもしれないけど。
ただ、レベルそのままでいくと、HPも結構な数値になってしまうんよねー。

最大レベル500として、カスタマイズも500までとした場合、
初期値50、Sクラス(倍率8)として、8400!!!
いやまあ、これはこれでゲーム的には有りかも。
実際問題としても、この数値なら許容範囲内。

なんたって、HP最強人種であるドワーフでも最強の武王が
設定上のHPが7500だからね。そこに近い。
っつーか、カスタマイズで500ったら特化も特化な状態だし。

レベル1上がるごとに、5大ステが1つ上げられる・・・ってのは
バランス的にどうなのかーってところですけど。
レベル400に上がった時、Dur20→21にする事に
成長を感じられるかどうかという話。これは難しい。

RO的にするのが一番いいのだが、うーむ。試案のしどころです。
やはり、上げれば上げるほどメリットがある状態にしたいけど、
それは「特化しなければ意味が無い」事にもなる諸刃の剣。

かと言って、全てにおいて均一というのも冒険心が無い。遊び心が無い。
ならば、高レベルになると、低ステータスは上げやすいようにするのがベスト。
つまりRO的なカスタマイズとなる。さすがはROよ。

ベランダクライシス

2017年7月17日
ここに来て、一気に調子が悪くなってきた予感。

パセリが黄色くなってきました。多分、対害虫スプレーが原因かと。
かけ過ぎたかな~。あれかけてから成長止まったし。
新芽部分はまだいいけど、古株部分がどんどん黄色くなってきている。

そして、我らがバジルにも害虫被害が。毛虫が1匹いたのと、
黒い点々がいっぱい。毛虫の糞にしては、毛虫が1匹しかいなかったのだが、
小さなやつがいたのだろうか・・・。
とりあえずザックリ剪定して、スプレーをかけた。

無農薬とかオーガニックとか世間は叫んでいるけど、
これ農家の人大変だわ。わずか畳み1畳分でこんだけ上手くいかないのに、
ヘクタールだもんな。ヘクタール。

へくたーーーーーーーーーーーーーーーる。

そして、トマト。成長速度は最大なんだが、大きくなり過ぎて
今日は風の被害で2本横倒しに。一応、棒を買ってたので当てがったが、
茎や根っこが折れてないか心配なところです。

菜っ葉系は、あまり触れないように育ててます。
下手に間引きすると、間引きの衝撃でまたぐちゃになりそうな感じなので。

そして、スイカとメロン。確か種がエライ高かった記憶があるのですが、
こっちも若干茶色くなってきてるんですよねー。点々的に。
明らかに枯れて来てる部分もあるし。ムズイわー。

一番順調と言えるのが、ピーマンとシシトウですね。
シシトウは何と、実が出来て来ていました。まだ小指ぐらいですけど。
害虫被害も枯れてきてもいないので、頑丈なのですかね。

こっちはあと1週間もすれば「収穫」ができる感じです。
結果が残せそうですね。良い事です。

まだこれからなのが、種から育ててるパセリ。
先輩パセリが死にそうですが、こっちは何とか育って欲しいところ。
間引き過ぎると玉数が減るので、慎重になっています。

スイカとメロンは5つずつしか残さなかったんですが、
今思えば、高い買い物だったので、もうちょっとどこかに
残しておけば良かったな~と思ったり。まあ5本残せば
十分過ぎるはずだったんですけどね・・・。まさかの。

という事で、なかなか家庭菜園も難しいものです。
野菜の種類によっても、土壌やら温度やら日照やら肥料やら水分量やら、
いろいろとあるので。強風被害は室内に入れるぐらいしか手が無いのがきついですね。
支えるにも限度があるし、ベランダ全体をビニールで覆う訳にもいかないし。
最大値を修正した。
現在、SSSクラスが最大HP50000、
最大MP25000となっている。MPが10000からの大躍進です。

なんでかっつーと、MPは重要な要素でありつつも
一般的な要素でもあるからです。
とはいえ、それでも希少性を示すためにHPよりは下げている。

故に、50000と25000なのです。
ただどちらも最高値を持つ者は存在しないのです。

精霊王の平均でHP10000とMP25000。
獣族の平均でHP50000とMP5000となります。
このどちらもがSSS(トリプルS)クラスとなります。

これを頂点として、SS以下を決めていきます。

//

修正で強さが上がったのが、ハイエルフです。
世界を統制する者として、やはりSクラスの力は欲しいな~と思っていたのですが、
エルフなのに強い?みたいな。

って事なんですが、ハイエルフは数がせいぜい2~3人と言う事で、
それもありかな~と。強さ的には下位精霊と同等の実力です。

このハイエルフと並ぶのが、ダークエルフもとい魔族の頂点魔王。
そして、地中民ドワーフの王である武王。
さらに我らが人間のトップ、剣聖であります。
ちなみに獣族と魔物の間に、妖獣を加えました。これもSクラスです。

SSクラスが無いのは、ここに自然現象を入れて
精霊王や獣族との超えられない壁を表現したかったから。

しかし、人間と魔族はここの壁をよじ登って来るんですね~、ワクワクしますね~。(何)

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