ドメイン乗っ取り
2017年5月23日ハッカー的な乗っ取りではないのですが、
閉鎖したサイトのドメイン(URL?)を利用して、
別の(それまでとは無関係の)サイトが大きな顔をしている事に、
毎度憎々しい思いをしているあたくしであります。
ふと、サニーガールさんの跡地を訪れたのですが、
訳の分からない外人野郎か何かのサイトとして使われていました。
(ちなみにあたくし、ちゃんとした外人は好きですよ)
なんつーかな~。サニーガールって名前だけなら、
何のサイトか分からないから流用できなくもないけど、
明らかに「ツクール」という名称なのに、出会い系みたいな
広告サイトになってたりするわけよ。何なの?
無理やり言い換えるなら、死体蹴りしてるようなもんじゃん。
恥を知れよ。
閉鎖したサイトのドメイン(URL?)を利用して、
別の(それまでとは無関係の)サイトが大きな顔をしている事に、
毎度憎々しい思いをしているあたくしであります。
ふと、サニーガールさんの跡地を訪れたのですが、
訳の分からない外人野郎か何かのサイトとして使われていました。
(ちなみにあたくし、ちゃんとした外人は好きですよ)
なんつーかな~。サニーガールって名前だけなら、
何のサイトか分からないから流用できなくもないけど、
明らかに「ツクール」という名称なのに、出会い系みたいな
広告サイトになってたりするわけよ。何なの?
無理やり言い換えるなら、死体蹴りしてるようなもんじゃん。
恥を知れよ。
序列
2017年5月23日序列付けるの好きよねー。ランキングよねー。
運動会で「みんな1位!」とか馬鹿みたいな事やってるけど、
オリンピックにしろ、受験にしろ、選挙にしろ、AKB総選挙にしろ、
みんな序列を付けまくって世界は回っているんだよね。
でもね、オンリーワンな世界を作れるのがクリエイターだよね!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん(俺たちのアイドル)
//
さて、クラスです。
これまで「精霊王」をSSSクラスにしていたのですが、
ふと「聖獣」のSSと逆転させてみては・・・?と思った。
そもそも聖獣ってのは世界で唯一の「全属性」なわけですよ。
対する精霊王は、絶大な魔力があるにしても「1つの属性」なわけ。
そして、精霊王が4人力を合わせて生み出したのが聖獣という点も加味すると、
序列が逆転してもよくね?って話になる。
そもそもクラスは「単純な強さ」だけのランキングなので、
世界としての重要性とか、精神性の高さとかは加味されていないのです。
いや、聖獣も相当重要な存在なんですけどね。
って事で、「強さ」に絞ったこのクラスという指標では、
聖獣をSSSにするのも有りなんではないかと。
でもそうなると、精霊王がSSになり、剣聖がSになるという。
人間が精霊王に迫る強さ・・・?ってなってしまう。
が、まあ、「魔法」がベースにある世界ならそれもありなのかな~的な。
っていうか、仮に精霊王にダメージ与えられたとしても、
いくらでも再生可能なレベルの強さを持つのが精霊王ですしー。
仮に精霊王VS聖獣となっても、超長期戦になれば・・・。
いや、単純な強さなら聖獣が勝たなきゃいけないか。
まあ、この2つは親子関係みたいなもんだから、
仮に聖獣が強くても、手は出せない的なアレになるか。
それと、SとSSさらにSSS。この3つは
1文字違うだけで、相当の差がある事にしようか。
・・・いや、精霊王と聖獣がそもそも同列のSSSにしてしまうのも手か。
空いたSSには・・・下位精霊・・・って、さすがにインパクトが無いな~。
聖獣の下だから、竜族を入れるってのも1つだけど。安易か。
とりあえず、人間と精霊王の差はクラス2つ分は欲しいよねー。
難しいね。難しいがやりがいがある設定作成だぜ。
運動会で「みんな1位!」とか馬鹿みたいな事やってるけど、
オリンピックにしろ、受験にしろ、選挙にしろ、AKB総選挙にしろ、
みんな序列を付けまくって世界は回っているんだよね。
でもね、オンリーワンな世界を作れるのがクリエイターだよね!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん(俺たちのアイドル)
//
さて、クラスです。
これまで「精霊王」をSSSクラスにしていたのですが、
ふと「聖獣」のSSと逆転させてみては・・・?と思った。
そもそも聖獣ってのは世界で唯一の「全属性」なわけですよ。
対する精霊王は、絶大な魔力があるにしても「1つの属性」なわけ。
そして、精霊王が4人力を合わせて生み出したのが聖獣という点も加味すると、
序列が逆転してもよくね?って話になる。
そもそもクラスは「単純な強さ」だけのランキングなので、
世界としての重要性とか、精神性の高さとかは加味されていないのです。
いや、聖獣も相当重要な存在なんですけどね。
って事で、「強さ」に絞ったこのクラスという指標では、
聖獣をSSSにするのも有りなんではないかと。
でもそうなると、精霊王がSSになり、剣聖がSになるという。
人間が精霊王に迫る強さ・・・?ってなってしまう。
が、まあ、「魔法」がベースにある世界ならそれもありなのかな~的な。
っていうか、仮に精霊王にダメージ与えられたとしても、
いくらでも再生可能なレベルの強さを持つのが精霊王ですしー。
仮に精霊王VS聖獣となっても、超長期戦になれば・・・。
いや、単純な強さなら聖獣が勝たなきゃいけないか。
まあ、この2つは親子関係みたいなもんだから、
仮に聖獣が強くても、手は出せない的なアレになるか。
それと、SとSSさらにSSS。この3つは
1文字違うだけで、相当の差がある事にしようか。
・・・いや、精霊王と聖獣がそもそも同列のSSSにしてしまうのも手か。
空いたSSには・・・下位精霊・・・って、さすがにインパクトが無いな~。
聖獣の下だから、竜族を入れるってのも1つだけど。安易か。
とりあえず、人間と精霊王の差はクラス2つ分は欲しいよねー。
難しいね。難しいがやりがいがある設定作成だぜ。
RPGと戦闘
2017年5月23日RPG=戦闘な訳だが、ザコ戦が9割を占めるわけさ。
ボス戦が面白いのは当然として、9割のザコ戦を如何に
面白くするかがポイントになるわけよ。
ザコ戦が面白くなければRPGではない。その通り。
面白くできないのであれば、無理にRPGにする必要は無い。
戦闘は全てイベント戦闘にする・・・みたいな、
アドベンチャーRPGなどにしてしまえばいいのだ。
面倒なザコ戦はハイスピードで終わらせるとか、
ワンボタンでとか、結果だけ表示でとか、
そういう作業と化してしまったザコ戦はザコ戦ではない。
RPGとして愚の骨頂。これを広めねばならぬだろう。
//
操作性から始まり、キャラのアニメーション、威力の可視化、
スキルの多様性、戦闘後の恩恵、胸躍る戦闘曲。
これらが高いバランスでまとまってこそ、RPGはRPGとして存在価値を放つ。
シナリオがあればRPGは作れる?
馬鹿か!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん(愛情の欠片)
ボス戦が面白いのは当然として、9割のザコ戦を如何に
面白くするかがポイントになるわけよ。
ザコ戦が面白くなければRPGではない。その通り。
面白くできないのであれば、無理にRPGにする必要は無い。
戦闘は全てイベント戦闘にする・・・みたいな、
アドベンチャーRPGなどにしてしまえばいいのだ。
面倒なザコ戦はハイスピードで終わらせるとか、
ワンボタンでとか、結果だけ表示でとか、
そういう作業と化してしまったザコ戦はザコ戦ではない。
RPGとして愚の骨頂。これを広めねばならぬだろう。
//
操作性から始まり、キャラのアニメーション、威力の可視化、
スキルの多様性、戦闘後の恩恵、胸躍る戦闘曲。
これらが高いバランスでまとまってこそ、RPGはRPGとして存在価値を放つ。
シナリオがあればRPGは作れる?
馬鹿か!!!
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←A-9さん(愛情の欠片)
みんなThis is a pen.を馬鹿にするけどさ
2017年5月21日英語を理解する第一歩として、凄い分かりやすい表現だと思う訳よ。
「これはペンです。」
そんな英語を言う機会なんて滅多に無いでしょう。
でも、応用力は無限大。
「これは〇〇です。」という台詞。フランス語で言えますか?
あたくし、フランス語を習いましたけど、まるで頭に入りませんでしたね。
いきなり日常会話的なものから入っていけるのって、
何も知らないクソガキ時代ならではの特権よ。
凝り固まった老いぼれにはThis is a pen.なのよ。
分かったらさっさと糞して寝ろ!!!
「これはペンです。」
そんな英語を言う機会なんて滅多に無いでしょう。
でも、応用力は無限大。
「これは〇〇です。」という台詞。フランス語で言えますか?
あたくし、フランス語を習いましたけど、まるで頭に入りませんでしたね。
いきなり日常会話的なものから入っていけるのって、
何も知らないクソガキ時代ならではの特権よ。
凝り固まった老いぼれにはThis is a pen.なのよ。
分かったらさっさと糞して寝ろ!!!
マナとマギ
2017年5月21日マナは根源的存在なのですが、いわゆるMPの事をどう言うか。
これにちょっと悩んでいましたが、「マギ」にしました。
サンデーに「マギ」という漫画があるし、まどかマギカにも「マギ」という
言葉が付いています。ちょっと調べてみると、マギは階級の名前だとか
東方三博士だとかだったりなので、使っても問題無いな、と。
マナや世界樹なんかも遠慮無く使ってるのでね!ドンドン行くよ!
//
って事なんですが、「マ」は入れたかったのでちょうど良かったです。
マ=MAなので、略称の英語としてMPが使えるという。
まあどっちも二文字ですけどねー。
最初は「魔量」ってしてたんですよ。
で、この「魔量」を”一般的にはマナと呼ぶ”という設定に。
でも、マナと魔量は違うものなので、この辺の話を
ストーリー上話す事になったら面倒臭いなーってなりまして。
でもゲーム内で「MP」とかって単語が出ると若干興ざめじゃないですか。
って事で、マギにしました。漫画のマギのイメージが個人的に
大分強いのですが、まあそれはそれ。
これにちょっと悩んでいましたが、「マギ」にしました。
サンデーに「マギ」という漫画があるし、まどかマギカにも「マギ」という
言葉が付いています。ちょっと調べてみると、マギは階級の名前だとか
東方三博士だとかだったりなので、使っても問題無いな、と。
マナや世界樹なんかも遠慮無く使ってるのでね!ドンドン行くよ!
//
って事なんですが、「マ」は入れたかったのでちょうど良かったです。
マ=MAなので、略称の英語としてMPが使えるという。
まあどっちも二文字ですけどねー。
最初は「魔量」ってしてたんですよ。
で、この「魔量」を”一般的にはマナと呼ぶ”という設定に。
でも、マナと魔量は違うものなので、この辺の話を
ストーリー上話す事になったら面倒臭いなーってなりまして。
でもゲーム内で「MP」とかって単語が出ると若干興ざめじゃないですか。
って事で、マギにしました。漫画のマギのイメージが個人的に
大分強いのですが、まあそれはそれ。
ラストグレイスⅡ(仮)ですってー!?
2017年5月21日しかも戦闘行動の予約ですってー!?
やだー!あたしの考えてた事と一緒じゃーん!
って事は、あたしもプレインソフトレベルって事ね!
まあ、それを企画屋として終わらすか、実現するかの違いは
天と地の違いなんですけどねーーーーーー!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwうるせーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
//
という事なんですが、テンション上がりますね。
ラストグレイスはおそらくRPGとしては、
アマチュア最強ランクに位置するゲームではないでしょうか。
その続編ですからね。なかなかのワクワク度合いであります。
この勢いかって、オラもゲーム作り再燃するぜ!!!
企画を!だけどなァ!!!!wwwwwwwwwwwwwwwww
やだー!あたしの考えてた事と一緒じゃーん!
って事は、あたしもプレインソフトレベルって事ね!
まあ、それを企画屋として終わらすか、実現するかの違いは
天と地の違いなんですけどねーーーーーー!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwうるせーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
//
という事なんですが、テンション上がりますね。
ラストグレイスはおそらくRPGとしては、
アマチュア最強ランクに位置するゲームではないでしょうか。
その続編ですからね。なかなかのワクワク度合いであります。
この勢いかって、オラもゲーム作り再燃するぜ!!!
企画を!だけどなァ!!!!wwwwwwwwwwwwwwwww
痩せない為に
2017年5月21日※久々に投稿時、記事が消えた・・・。
新機能でいつも保護されていたから油断したぜぇ・・・。
//
現在、体重が46キロ台です。一時45キロ台まで落ちたので、
太る為というより、いつもの体重まで戻るべく食べています。
特別食べていなかったとか、無駄に運動したとかではないのですが、
ここが難しいところです。如何に太るか・・・より、如何に痩せないか・・・
が、課題になっております。苦しい。
太る為に一番必要な事は、食べる事です。最終的に辿り着いた答えは、
実に当然の事でした。プロテインがどうのとか、栄養吸収がどうのとか、
そういう小手先の芸より前に、まずここです。
3食キッチリ食べる。さらに重要なのが、胃腸の調子を保つ事。
馬鹿な連中は口を揃えて「とにかく食え食え」と言いますが、
真のガリは「とにかく食ったら痩せる」んですよ。
如何に「胃腸を悪くせずに、限界まで食べ続ける」か。
一度胃腸を崩すと、今までの苦労が0どころかマイナスにまでなりかねません。
エスケープゾーンの無い綱渡りのような状況なんです。
常に胃に何かを入れないといけない。必要以上の量を食べないといけない。
消化吸収のためにも、ちゃんと噛まないといけない。
時間もかかりますし、食費もかさみます。
それなのに「痩せてて羨ましい」とか「太りたいなんて女性には禁句だよ」とか
言われる訳ですよ。こっちは必死の想いで太ろうとしているのに。
167センチで47キロなんて、文字通りの死活問題ですよ?
ただ、文句を言っても分かってくれるのは同じ悩みを持った人のみ。
そしてそういう人は、私の周りにはほどんどいません。
こういう罵詈雑言を跳ね返すためには、ただ1つ。
太るしか無いのです。
新機能でいつも保護されていたから油断したぜぇ・・・。
//
現在、体重が46キロ台です。一時45キロ台まで落ちたので、
太る為というより、いつもの体重まで戻るべく食べています。
特別食べていなかったとか、無駄に運動したとかではないのですが、
ここが難しいところです。如何に太るか・・・より、如何に痩せないか・・・
が、課題になっております。苦しい。
太る為に一番必要な事は、食べる事です。最終的に辿り着いた答えは、
実に当然の事でした。プロテインがどうのとか、栄養吸収がどうのとか、
そういう小手先の芸より前に、まずここです。
3食キッチリ食べる。さらに重要なのが、胃腸の調子を保つ事。
馬鹿な連中は口を揃えて「とにかく食え食え」と言いますが、
真のガリは「とにかく食ったら痩せる」んですよ。
如何に「胃腸を悪くせずに、限界まで食べ続ける」か。
一度胃腸を崩すと、今までの苦労が0どころかマイナスにまでなりかねません。
エスケープゾーンの無い綱渡りのような状況なんです。
常に胃に何かを入れないといけない。必要以上の量を食べないといけない。
消化吸収のためにも、ちゃんと噛まないといけない。
時間もかかりますし、食費もかさみます。
それなのに「痩せてて羨ましい」とか「太りたいなんて女性には禁句だよ」とか
言われる訳ですよ。こっちは必死の想いで太ろうとしているのに。
167センチで47キロなんて、文字通りの死活問題ですよ?
ただ、文句を言っても分かってくれるのは同じ悩みを持った人のみ。
そしてそういう人は、私の周りにはほどんどいません。
こういう罵詈雑言を跳ね返すためには、ただ1つ。
太るしか無いのです。
王道の難しさ
2017年5月18日一見簡単そうだが、ちゃんと面白いものにしようとするなら
これほど難しいものも無い。それが王道だと思う。
勧善懲悪が分かりやすい。ヒーローがいて、悪者をやっつける。
言葉で表すと、これ子供向け番組そのものを示しているのが分かる。
そもそも「悪」というのが「実際には悪ではない」という部分からして
厄介なのだ。戦争ですらそうですし。正義対別の正義なので、
ヒーロー対ヒーローなのです。そら難しいわ。
さらに言えば、悪と呼ばれる存在は特に創作において
「非常に正しかったりする」のもネック。
ジャンプでやってるストーンワールドでしたっけ。
その敵役の人が「大人は全部殺す」みたいな事をやってるけど、
ある意味正しかったりする。ただまあ、子供もすぐ大人になるんですけどね。
他にもU-19だったか。大人が子供を完全に管理する世界を
表現しているけど、これも正しい。こっちは子供を悪として捉えているけど。
ブラックジャックなどの古い作品を見ても、悪の正しさみたいな部分が
光り輝いている。要するに、助けようと思えば助けられるけど
法律で禁止されているから見殺しにします・・・ってのを、どっちに捉えるか。
当然見殺しにするのが正しい。1人を助けるのに、100人を殺す事になるから。
でも・・・でもそうじゃねーだろう!!!ってのがダークヒーロー。
ただ、これがヒーローである場合もあったりするから面白いところでもある。
例えば、この界隈でいうなら夢幻台さんがヒーローで、
A-9さんが悪(ダークヒーロー)って感じでしょうか。
ちなみに二人を合わせて2で割ると、とりあかさんになります。
つまり、未来から来たトランクスですね。(何)
これほど難しいものも無い。それが王道だと思う。
勧善懲悪が分かりやすい。ヒーローがいて、悪者をやっつける。
言葉で表すと、これ子供向け番組そのものを示しているのが分かる。
そもそも「悪」というのが「実際には悪ではない」という部分からして
厄介なのだ。戦争ですらそうですし。正義対別の正義なので、
ヒーロー対ヒーローなのです。そら難しいわ。
さらに言えば、悪と呼ばれる存在は特に創作において
「非常に正しかったりする」のもネック。
ジャンプでやってるストーンワールドでしたっけ。
その敵役の人が「大人は全部殺す」みたいな事をやってるけど、
ある意味正しかったりする。ただまあ、子供もすぐ大人になるんですけどね。
他にもU-19だったか。大人が子供を完全に管理する世界を
表現しているけど、これも正しい。こっちは子供を悪として捉えているけど。
ブラックジャックなどの古い作品を見ても、悪の正しさみたいな部分が
光り輝いている。要するに、助けようと思えば助けられるけど
法律で禁止されているから見殺しにします・・・ってのを、どっちに捉えるか。
当然見殺しにするのが正しい。1人を助けるのに、100人を殺す事になるから。
でも・・・でもそうじゃねーだろう!!!ってのがダークヒーロー。
ただ、これがヒーローである場合もあったりするから面白いところでもある。
例えば、この界隈でいうなら夢幻台さんがヒーローで、
A-9さんが悪(ダークヒーロー)って感じでしょうか。
ちなみに二人を合わせて2で割ると、とりあかさんになります。
つまり、未来から来たトランクスですね。(何)
桃の香り
2017年5月18日くっせぇーーーーーーーーーーー!!!!!!!!
という事で、某洗剤のホワイトピーチの香りを買ったのですが、
すっごい臭いです。人それぞれなんでしょけど、この匂いはきっついです。
キツイ香水という感じでしょうか。トイレの芳香剤にも似ている。
こればっかりは使ってみないと分からない部分もあるのですが、
失敗でしたね。大人しくライムとかその辺にしておけばよかった。
という事で、某洗剤のホワイトピーチの香りを買ったのですが、
すっごい臭いです。人それぞれなんでしょけど、この匂いはきっついです。
キツイ香水という感じでしょうか。トイレの芳香剤にも似ている。
こればっかりは使ってみないと分からない部分もあるのですが、
失敗でしたね。大人しくライムとかその辺にしておけばよかった。
ツクール
2017年5月18日ツクール!ツクール!ツクール!
うるせーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111111111111111111111111111111112wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇ
どうも。
ツクールなんですが、ツクールというより創作からも
割と遠ざかっている日々を送っております。
引っ越しからのGWの忙しさなどにかこつけて、怠惰。まさに怠惰。
企画屋としてすらチビリチビリ状態です。
7月だったか・・・。某新サイトの件をスタートするにしても
素材が無いわな~。真剣とマジ・・・なんだっけ。マジカル・・・
ああ、リクエストね。覚えてねぇよ!!!
やはり新作をガツンと紹介したいじゃないのよ。
完成してなくてもいいので、自作戦闘のスクショとかありで。
まあ、あれですな~。なんですわ。
とりあえず企画屋部分を完成させましょうか。
未だにマナ辺りが一進一退だったりするので。
うるせーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111111111111111111111111111111112wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇ
どうも。
ツクールなんですが、ツクールというより創作からも
割と遠ざかっている日々を送っております。
引っ越しからのGWの忙しさなどにかこつけて、怠惰。まさに怠惰。
企画屋としてすらチビリチビリ状態です。
7月だったか・・・。某新サイトの件をスタートするにしても
素材が無いわな~。真剣とマジ・・・なんだっけ。マジカル・・・
ああ、リクエストね。覚えてねぇよ!!!
やはり新作をガツンと紹介したいじゃないのよ。
完成してなくてもいいので、自作戦闘のスクショとかありで。
まあ、あれですな~。なんですわ。
とりあえず企画屋部分を完成させましょうか。
未だにマナ辺りが一進一退だったりするので。
社会人としての基本
2017年5月15日俺様的意見として基本を1つ挙げるなら、
「挨拶」ができるかできないかで判断してきました。
最近では「挨拶」すらな状況に辟易して「返事」に格下げしましたけど。
某所には「挨拶」「連絡」「敬語」と書かれていて、
ああ・・・俺の考えもあながち間違ってはいないな~とか思いました。
「敬語」ってのも非常に大切。
某ヒカルの碁でも「お前と呼ぶ相手に教えられても・・・」という
台詞があったと思います。
敬語ができないってのは、つまり見下しているって事ですからね。
表面上だけでも敬意を示さなければ、会社は回りません。
何のための上下関係なのかという話になりますから。
まあ、社会人になって「敬語」の1つもできないようでは
お里が知れますけど。お里というか、障害と言ってもいい。
誰にでも軽口叩くならある意味凄いとは思いますが、
人によって使い分ける「頭のいいヤツ」は厄介ですよ。
頭のいいクズほど面倒な物はありません。
5つある人間のタイプの一番下「死んだ方がいい人間」というやつです。
ちなみに、そういう人間ほど上手い事生きていきます。
なので、ある意味犯罪者は「生物として優れている」とも言えます。
「人間としては糞」ですけどね。
正確には「捕まっていない犯罪者」もしくは「法に触れないまがい物」でしょうか。
ヤクザが蔓延っていて、なかなか駆逐されないのも
彼らが「生物」として非常に優れているからなんですよね。
物理的にもそうですし、社会的にもそう。さらに頭もいい。
風俗やパチンコ、金貸しなど、人の「欲望」や「苦悩」に付け入っている点が、
秀逸と呼ばざるを得ないですね。最低の極みです。
もしヤクザを駆逐したいなら、国策としてこれらを政府が率先して
行うべきなんですよ。カジノ法案とか、その一歩だとは思うんですが、
その程度の事で尻込みしているからダメなんですよ。
と、聞きかじった程度の知識で語ってみました。
全ての真実はA-9さんのみぞ知る。
「挨拶」ができるかできないかで判断してきました。
最近では「挨拶」すらな状況に辟易して「返事」に格下げしましたけど。
某所には「挨拶」「連絡」「敬語」と書かれていて、
ああ・・・俺の考えもあながち間違ってはいないな~とか思いました。
「敬語」ってのも非常に大切。
某ヒカルの碁でも「お前と呼ぶ相手に教えられても・・・」という
台詞があったと思います。
敬語ができないってのは、つまり見下しているって事ですからね。
表面上だけでも敬意を示さなければ、会社は回りません。
何のための上下関係なのかという話になりますから。
まあ、社会人になって「敬語」の1つもできないようでは
お里が知れますけど。お里というか、障害と言ってもいい。
誰にでも軽口叩くならある意味凄いとは思いますが、
人によって使い分ける「頭のいいヤツ」は厄介ですよ。
頭のいいクズほど面倒な物はありません。
5つある人間のタイプの一番下「死んだ方がいい人間」というやつです。
ちなみに、そういう人間ほど上手い事生きていきます。
なので、ある意味犯罪者は「生物として優れている」とも言えます。
「人間としては糞」ですけどね。
正確には「捕まっていない犯罪者」もしくは「法に触れないまがい物」でしょうか。
ヤクザが蔓延っていて、なかなか駆逐されないのも
彼らが「生物」として非常に優れているからなんですよね。
物理的にもそうですし、社会的にもそう。さらに頭もいい。
風俗やパチンコ、金貸しなど、人の「欲望」や「苦悩」に付け入っている点が、
秀逸と呼ばざるを得ないですね。最低の極みです。
もしヤクザを駆逐したいなら、国策としてこれらを政府が率先して
行うべきなんですよ。カジノ法案とか、その一歩だとは思うんですが、
その程度の事で尻込みしているからダメなんですよ。
と、聞きかじった程度の知識で語ってみました。
全ての真実はA-9さんのみぞ知る。
社会人としての能力
2017年5月15日仕事をする上で「成長」とは非常に重要な事だと、
年を取ればとる程感じさせられる。
「成長」
ゲーム、特にRPGでは非常に重要であり
私自身も好きな言葉なのだが、現実世界においては
これほど嫌悪の対象となる言葉も少ないだろう。
仕事とは、真剣にやるものではない。
効率重視で無難にこなせればそれでいいのだ。
趣味に100%を傾けるのであれば、仕事はせいぜい60~70%ぐらいか。
とはいえ、その程度で「こなせる」人間は少ないだろう。
常に90%以上をつぎ込んで何とか人に並べるか・・・。
それがこの私である。
尚、100%つぎ込むと精神的に死ぬ。
そもそも仕事なんて努力するものじゃない。
学校の勉強ですら、そこまで努力してないのに
仕事ごときに努力するでしょうか?いいえ、しません。
(実際は多少はしてますけどね)
ともかく、如何にして「やっつけ仕事」をするか。
これが大切。分かりやすい例としては、片付けをする場合を考えるといい。
デカブツを捨てる。これ。
部屋の中にゴミ袋が3つと、小さなゴミが20個点在していたとする。
ゴミ袋を捨てるのは1分で終わる。
しかし、小さなゴミを捨てるには30分かかる。
驚くべき事という程でもないが、
ゴミ袋をちんたら5分かけて捨てた人間は「よくできた」と褒められ、
小さなゴミを頑張って20分で片付けた人間は「いつまでかかってるんだ」と
罵倒される。それが「社会」というものだ。
如何にして、「私仕事してますよ」的な結果を見せるか。
これは非常に重要になります。
タモリさんの名言である「真面目にやれよ!仕事じゃねぇんだぞ!」
の真意は、多分この辺にあると思われる。
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん
`’ー---‐’’’’’"
年を取ればとる程感じさせられる。
「成長」
ゲーム、特にRPGでは非常に重要であり
私自身も好きな言葉なのだが、現実世界においては
これほど嫌悪の対象となる言葉も少ないだろう。
仕事とは、真剣にやるものではない。
効率重視で無難にこなせればそれでいいのだ。
趣味に100%を傾けるのであれば、仕事はせいぜい60~70%ぐらいか。
とはいえ、その程度で「こなせる」人間は少ないだろう。
常に90%以上をつぎ込んで何とか人に並べるか・・・。
それがこの私である。
尚、100%つぎ込むと精神的に死ぬ。
そもそも仕事なんて努力するものじゃない。
学校の勉強ですら、そこまで努力してないのに
仕事ごときに努力するでしょうか?いいえ、しません。
(実際は多少はしてますけどね)
ともかく、如何にして「やっつけ仕事」をするか。
これが大切。分かりやすい例としては、片付けをする場合を考えるといい。
デカブツを捨てる。これ。
部屋の中にゴミ袋が3つと、小さなゴミが20個点在していたとする。
ゴミ袋を捨てるのは1分で終わる。
しかし、小さなゴミを捨てるには30分かかる。
驚くべき事という程でもないが、
ゴミ袋をちんたら5分かけて捨てた人間は「よくできた」と褒められ、
小さなゴミを頑張って20分で片付けた人間は「いつまでかかってるんだ」と
罵倒される。それが「社会」というものだ。
如何にして、「私仕事してますよ」的な結果を見せるか。
これは非常に重要になります。
タモリさんの名言である「真面目にやれよ!仕事じゃねぇんだぞ!」
の真意は、多分この辺にあると思われる。
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん
`’ー---‐’’’’’"
でもちょっと待って下さい?
2017年5月13日キャラクターを人扱いするのって、
ペットを家族と呼んでいるのと同じ感覚なんじゃなくって?
あらやだ。
それもどうなのかしら。
あくまでペットはペットであって、愛玩動物の域を出ない。
出てはいけない。
要するに「玩具」であり、生きているおもちゃ。
言葉にすると露骨ですが、そういう「区別」は必要。
ならば、キャラクターも「物」扱いするのが正しいのか。
・・・この議論は長引くぜぇ。
ペットを家族と呼んでいるのと同じ感覚なんじゃなくって?
あらやだ。
それもどうなのかしら。
あくまでペットはペットであって、愛玩動物の域を出ない。
出てはいけない。
要するに「玩具」であり、生きているおもちゃ。
言葉にすると露骨ですが、そういう「区別」は必要。
ならば、キャラクターも「物」扱いするのが正しいのか。
・・・この議論は長引くぜぇ。
クリエイターの台詞じゃねぇ
2017年5月13日>数十体の基本キャラクターが無料で使えます。
キャラクターの事を「体」扱いするのか。
キャラクターは「物」じゃねぇぞ。
それでもお前らクリエイターか。
・・・なんて事が頭に浮かんできた。
でもこんな事言ったら喧嘩になってしまうので、
心の内にしまっておく事にする。
キャラクターの事を「体」扱いするのか。
キャラクターは「物」じゃねぇぞ。
それでもお前らクリエイターか。
・・・なんて事が頭に浮かんできた。
でもこんな事言ったら喧嘩になってしまうので、
心の内にしまっておく事にする。
重ね掛け問題
2017年5月8日魔法に重ね掛けは有りか無しか。
積年の問題に終止符を打つ。
要するに「面白いか面白くないか」で判断すればいいので、
重ね掛けは無しでいいでしょう。
重ね掛けが有りとしたとしても、その代用は「上位魔法」で解決できる。
そもそも何度もかけるのが面倒臭いのです。
某真剣勝負というゲームでもありましたよね!そういうのが!
別の問題としてディスペルがあります。
せっかく重ね掛けしたのに、キャンセルされるという。
ふむ。
積年の問題に終止符を打つ。
要するに「面白いか面白くないか」で判断すればいいので、
重ね掛けは無しでいいでしょう。
重ね掛けが有りとしたとしても、その代用は「上位魔法」で解決できる。
そもそも何度もかけるのが面倒臭いのです。
某真剣勝負というゲームでもありましたよね!そういうのが!
別の問題としてディスペルがあります。
せっかく重ね掛けしたのに、キャンセルされるという。
ふむ。
ラストグレイス
2017年5月5日自分のラストグレイの感想を見た。
いや~・・・結構楽しんでゲームしてるじゃん的な。
ラスグレは実に良質なゲームでしたね。
最近の流行りは短編だったりちょっと作ってみた的な、本腰入れてない作品が
目に付くのですが、やっぱり大作系は凄いなーと。
短編でも凝縮して作ってる作品も多いんですけどね。Ibとか。
まあホラーとかで30時間の超大作!ってのも無理がありますか。
いやいや、単純に時間でもないか~。
まあ、個人的な趣味趣向がRPGとかホラーとかアレとかですからー。
//
人の事はいいとして、自分ゲーですね。はーい。
未だにマナから魔法関連とか、その辺を決めかねている感じです。
だいたいは決まっているのですが、最後のピースがなかなかハマらない的な。
最後の1ピースというか、まあまだ数ピースはあるのですが。
1つミスったり、変更したりすると、それに連動して
いくつか修正が必要になったりしますからね~。
1歩進んで2歩下がるとはよく言ったものです。
いや~・・・結構楽しんでゲームしてるじゃん的な。
ラスグレは実に良質なゲームでしたね。
最近の流行りは短編だったりちょっと作ってみた的な、本腰入れてない作品が
目に付くのですが、やっぱり大作系は凄いなーと。
短編でも凝縮して作ってる作品も多いんですけどね。Ibとか。
まあホラーとかで30時間の超大作!ってのも無理がありますか。
いやいや、単純に時間でもないか~。
まあ、個人的な趣味趣向がRPGとかホラーとかアレとかですからー。
//
人の事はいいとして、自分ゲーですね。はーい。
未だにマナから魔法関連とか、その辺を決めかねている感じです。
だいたいは決まっているのですが、最後のピースがなかなかハマらない的な。
最後の1ピースというか、まあまだ数ピースはあるのですが。
1つミスったり、変更したりすると、それに連動して
いくつか修正が必要になったりしますからね~。
1歩進んで2歩下がるとはよく言ったものです。
机と椅子
2017年5月4日最近これを購入したのだが、そこそこいい買い物をしたと思われる。
机は若干奥行が無い感じなのだが、まあ許容範囲。
逆に横幅は結構あるので、右にPC・左で絵描きにしようという感じ。
椅子は以前から言ってた事務所によくあるタイプの椅子にした。
肘は無し。あまり快適でもだらけてしまう理論。
徐々に思い描いていた部屋になってきつつある。
が、まだまだ改善点は多い。風水的なものも絡ませつつやっていかないといけない。
部屋は広いのですが、なまじ広い分使い方が難しい。
対面式キッチンみたいに分離されてれば、逆に楽だったのかも。
まあ、多分嬉しい悲鳴というやつだと思うので。
一番のネックというか難しい部分はベッドかも。
一番端に置くとベランダに出れなくなる。完全に出れないわけではないのだが、
そこに置くとエアコンの風が直に当たってしまう。
しかし中央寄りに置いたら置いたで、窓があるので
ひんやり空気が下りてくる。
なので、その中間の中途半端な位置取りをしないといけない。
となると、ベランダとの間に無駄なスペースができてしまう。
ここにとりあえずカジュアルこたつの机を置いている。
一応、食事コーナーという事にしているのだが、微妙に位置が遠い。
ぶっちゃけベッドを別室に移して、そこを寝室として利用すればいいのだろうが、
エアコンがそこには無いので、春秋はまだしも冬夏は困るな~・・・と。
別室は物置的に使うのがベストかと。金があれば別ですが。
ベッドの向きを90度回転させる案もあるのだが、南向きにすると
エアコン直当たりになるし、北向きにすると風水的に絶命という
最悪な向きになってしまうという。
難しいところです。
机は若干奥行が無い感じなのだが、まあ許容範囲。
逆に横幅は結構あるので、右にPC・左で絵描きにしようという感じ。
椅子は以前から言ってた事務所によくあるタイプの椅子にした。
肘は無し。あまり快適でもだらけてしまう理論。
徐々に思い描いていた部屋になってきつつある。
が、まだまだ改善点は多い。風水的なものも絡ませつつやっていかないといけない。
部屋は広いのですが、なまじ広い分使い方が難しい。
対面式キッチンみたいに分離されてれば、逆に楽だったのかも。
まあ、多分嬉しい悲鳴というやつだと思うので。
一番のネックというか難しい部分はベッドかも。
一番端に置くとベランダに出れなくなる。完全に出れないわけではないのだが、
そこに置くとエアコンの風が直に当たってしまう。
しかし中央寄りに置いたら置いたで、窓があるので
ひんやり空気が下りてくる。
なので、その中間の中途半端な位置取りをしないといけない。
となると、ベランダとの間に無駄なスペースができてしまう。
ここにとりあえずカジュアルこたつの机を置いている。
一応、食事コーナーという事にしているのだが、微妙に位置が遠い。
ぶっちゃけベッドを別室に移して、そこを寝室として利用すればいいのだろうが、
エアコンがそこには無いので、春秋はまだしも冬夏は困るな~・・・と。
別室は物置的に使うのがベストかと。金があれば別ですが。
ベッドの向きを90度回転させる案もあるのだが、南向きにすると
エアコン直当たりになるし、北向きにすると風水的に絶命という
最悪な向きになってしまうという。
難しいところです。
変化の無い部分に価値を感じる事
2017年5月2日それができるゲームがあれば、それが最上のゲーム。
ドラクエ3で仲間集めもせず、宝箱も開けず、戦闘もしないで
延々とアリアハンの町と城を歩き回っている状態。
そしてそれだけで楽しいという状態。何と言う・・・至高!!!
ホッホー!
まあ、あたしはそういう「ただの歩き」にも数値的に価値を与えますけどねー。
探索も経験値。それはプレイヤーだけではなくキャラクターも、なのだよ。
//
って事なんですが、ゲームは進んでません。ほぼ停止状態。
もうこれ、ダメかも知らんね。あはは。
クリプレも7月辺りで終了予定。そして新サイトへ・・・。
のつもりだったけど、肝心のゲームがこの状態ではなー。
展示できるゲームが、真剣とマジだけではあまりにも弱い。
いや、弱いゲームを強く見せるのが
いや、ダメか。
今年中に完成するのかしら。しなけりゃクリプレどころか
創作からも卒業だわな~・・・。
ドラクエ3で仲間集めもせず、宝箱も開けず、戦闘もしないで
延々とアリアハンの町と城を歩き回っている状態。
そしてそれだけで楽しいという状態。何と言う・・・至高!!!
ホッホー!
まあ、あたしはそういう「ただの歩き」にも数値的に価値を与えますけどねー。
探索も経験値。それはプレイヤーだけではなくキャラクターも、なのだよ。
//
って事なんですが、ゲームは進んでません。ほぼ停止状態。
もうこれ、ダメかも知らんね。あはは。
クリプレも7月辺りで終了予定。そして新サイトへ・・・。
のつもりだったけど、肝心のゲームがこの状態ではなー。
展示できるゲームが、真剣とマジだけではあまりにも弱い。
いや、弱いゲームを強く見せるのが
いや、ダメか。
今年中に完成するのかしら。しなけりゃクリプレどころか
創作からも卒業だわな~・・・。