攻撃速度3
2017年7月14日ダメージ=Dur×Agi×Agiに落ち着きました。
連続攻撃する場合は、スキルから。
当然、DurよりAgiに振った方がダメージはでかくなるけど、
Durには最大HPアップと防御力アップという2大要素があるので
全く問題は無い。というか、それなのに攻撃力にも影響できるDurスゲー!!!
って事なんですが、これだと攻撃力に関するステが2つになる事になるなー。
Durを外すか・・・。となると、元が武器Atkだけになってしまう。
魔法はどうだろう。Spiが魔法効果アップで、Intが詠唱速度なんですよね。
・・・詠唱速度がアップしたからといって、ダメージもアップはしないから
この辺競合してないよねー。って事は物理だけか。
Durの影響を0にしてしまうと、素手の攻撃力が0って事になる。
なんだかなー。うーむ。物理系はい
うーむ。
もうちょっと関連項目について考える必要がある。
連続攻撃する場合は、スキルから。
当然、DurよりAgiに振った方がダメージはでかくなるけど、
Durには最大HPアップと防御力アップという2大要素があるので
全く問題は無い。というか、それなのに攻撃力にも影響できるDurスゲー!!!
って事なんですが、これだと攻撃力に関するステが2つになる事になるなー。
Durを外すか・・・。となると、元が武器Atkだけになってしまう。
魔法はどうだろう。Spiが魔法効果アップで、Intが詠唱速度なんですよね。
・・・詠唱速度がアップしたからといって、ダメージもアップはしないから
この辺競合してないよねー。って事は物理だけか。
Durの影響を0にしてしまうと、素手の攻撃力が0って事になる。
なんだかなー。うーむ。物理系はい
うーむ。
もうちょっと関連項目について考える必要がある。
攻撃速度2
2017年7月14日いろいろ考えて元の考えに戻って、さらに考えない状態まで戻ったような現状です。(何)
攻撃速度とはそもそも何なのかという所まで立ち戻っています。
ダメージには、威力と速度があるわけです。
E=MC2乗というあれですね。
・・・ん?この公式そのものでいいんじゃね?みたいな。
まあ、Agiは純粋に「速度」だけってわけじゃないから、
2乗の部分は無しでいいか。2乗もしたら威力がとんでもない事になるし。
いや、あるいはそうした方が違いが如実に出ていいのかもしれない・・・。
//
そもそも攻撃回数ってのが難儀なところなんじゃわー。
これもう、スキルにしてしまってはどうかと。
通常攻撃では基本1回攻撃で、そのままDur×Agi×Agiって
感じにして、スキル(必殺技)で二連撃・三連撃にする。
もともとツクールでも、連続攻撃はスキルだったしねー。
通常モードで連続攻撃をさせる場合、どうしても力えーとなんつーの?
威力を落として攻撃回数に回すってのがどうもしっくりこない。
威力を落としたら速度も落ちるじゃん。速度が落ちてるのに素早い連続攻撃?
とまあ、よく分からない状態になる。
二連撃はクリティカル的な扱いにするのも1つ。
相手が怯んだ状態・・・うーむ。
//
ちなみにDurよりAgiを鍛える方がダメージ量は大きくなる。
Agiを2回掛けなければDurの方が大きくなるのだが、
DurにはHPアップや防御力アップなどの特性があるため、
そうはしない方がいい。E=MC2乗の事もあるし。
攻撃速度とはそもそも何なのかという所まで立ち戻っています。
ダメージには、威力と速度があるわけです。
E=MC2乗というあれですね。
・・・ん?この公式そのものでいいんじゃね?みたいな。
まあ、Agiは純粋に「速度」だけってわけじゃないから、
2乗の部分は無しでいいか。2乗もしたら威力がとんでもない事になるし。
いや、あるいはそうした方が違いが如実に出ていいのかもしれない・・・。
//
そもそも攻撃回数ってのが難儀なところなんじゃわー。
これもう、スキルにしてしまってはどうかと。
通常攻撃では基本1回攻撃で、そのままDur×Agi×Agiって
感じにして、スキル(必殺技)で二連撃・三連撃にする。
もともとツクールでも、連続攻撃はスキルだったしねー。
通常モードで連続攻撃をさせる場合、どうしても力えーとなんつーの?
威力を落として攻撃回数に回すってのがどうもしっくりこない。
威力を落としたら速度も落ちるじゃん。速度が落ちてるのに素早い連続攻撃?
とまあ、よく分からない状態になる。
二連撃はクリティカル的な扱いにするのも1つ。
相手が怯んだ状態・・・うーむ。
//
ちなみにDurよりAgiを鍛える方がダメージ量は大きくなる。
Agiを2回掛けなければDurの方が大きくなるのだが、
DurにはHPアップや防御力アップなどの特性があるため、
そうはしない方がいい。E=MC2乗の事もあるし。
攻撃速度
2017年7月13日ラグナロクオンラインが2週間無料プレイができるというので、
久々にインしてみた。相変わらずであった・・・が、だからこそROであった。(何)
まあ、ログインするのに丸1日かかりましたけどねー。
プレミアムモバイルおせーわー。時間帯によっちゃテレホーダイより遅いかも。
でまあ、アコライトでチマっと数時間プレイして終了です。
さすがに今更キャラを育てようとは思いませんね・・・。
かつての仲間もいませんし。
っつーか、復帰するならメインキャラでやりますし。
って、まだデータ残ってるのだろうか。
//
まあそんなこんなですが、攻撃速度です。
ROと言えば攻撃速度=Aspdです。これを普通のRPGで表現したのが、
あたくしのゲームのAspdになります。
通常ダメージ100を与えられるとして、Aspdが120ならば、
1.2倍の120になるというやつ。
もしくは、ダメージはそのままに20%の確率で2回目の攻撃ができるというやつ。
そしてその割合を任意で設定できるというなんという!
というのが、あたくしの考えたAspdです。
一撃大ダメージを与えるか、低い確率でも連続攻撃でさらなる
合計ダメージを狙うか。ポイントなのは、大ダメージなんですよ。
一気に最大HPの80%を与えたら「確殺」できるっていう設定です。
いわゆるショック死みたいなもん。針で1000回突っついても死なないけど、
いきなり1000本の針で疲れたら死ぬ・・・みたいな。
防御力が高い敵にも、大ダメージなら通る的なシステムがあると
面白いよねー。弱い攻撃だとびくともしないけど、
一定のラインを超えると破壊される!って感じ。
STR特化型とAGI特化型の違いが、結果を伴って
より鮮明に表現できるところがいいよねー。
あとは、どっちの特化にしてもメリットデメリットがちゃんとあるようにしたい。
久々にインしてみた。相変わらずであった・・・が、だからこそROであった。(何)
まあ、ログインするのに丸1日かかりましたけどねー。
プレミアムモバイルおせーわー。時間帯によっちゃテレホーダイより遅いかも。
でまあ、アコライトでチマっと数時間プレイして終了です。
さすがに今更キャラを育てようとは思いませんね・・・。
かつての仲間もいませんし。
っつーか、復帰するならメインキャラでやりますし。
って、まだデータ残ってるのだろうか。
//
まあそんなこんなですが、攻撃速度です。
ROと言えば攻撃速度=Aspdです。これを普通のRPGで表現したのが、
あたくしのゲームのAspdになります。
通常ダメージ100を与えられるとして、Aspdが120ならば、
1.2倍の120になるというやつ。
もしくは、ダメージはそのままに20%の確率で2回目の攻撃ができるというやつ。
そしてその割合を任意で設定できるというなんという!
というのが、あたくしの考えたAspdです。
一撃大ダメージを与えるか、低い確率でも連続攻撃でさらなる
合計ダメージを狙うか。ポイントなのは、大ダメージなんですよ。
一気に最大HPの80%を与えたら「確殺」できるっていう設定です。
いわゆるショック死みたいなもん。針で1000回突っついても死なないけど、
いきなり1000本の針で疲れたら死ぬ・・・みたいな。
防御力が高い敵にも、大ダメージなら通る的なシステムがあると
面白いよねー。弱い攻撃だとびくともしないけど、
一定のラインを超えると破壊される!って感じ。
STR特化型とAGI特化型の違いが、結果を伴って
より鮮明に表現できるところがいいよねー。
あとは、どっちの特化にしてもメリットデメリットがちゃんとあるようにしたい。
ステータス再考5
2017年7月11日どれだけ分けようと思っても、できない項目がある。
それが「回避」と「反撃」だ。
敵の物理攻撃でも魔法攻撃でも、回避するのは「回避」なのだ。
「物理回避能力」と「魔法回避能力」に分ける事ができない。
魔法なら、魔法抵抗力・相殺率・反射率もあるのだが、
最初の「回避」は物理と共通なのだ。
そして「反撃」も同様となる。
その場合は「物理で反撃」か「魔法で反撃」かで異なるのだが・・・。
設定でどちらかを選ぶ事もできる。魔法に設定すると
当然確率は落ちる。ダメージとの兼ね合いだろうか。
とりあえずそれがある事で、物理にしろ魔法にしろ
必要なステータスはどちらも3つずつになる。
最初は魔法の方が取るステが少なくて済むという感じにしようと思っていたのだが。
でもまあ、「回避と反撃」は「耐性と反射」で補完できる項目でもあるので、
実質魔法に必要なステは2つになるか。
//
「バランス」というステも必要かな~。これを設定する場合、
5大ステで一番数値が低いステを基準にして設定せねばならない。
他が100あっても、1つが10なら、バランス値は10か、
高くても平均値の82という事になる。
いや、平均値だと高過ぎるな。いくら他が100でも、
1つが10しかないならもっと低くした方がいいか。
ちなみにバランスを突き詰めて行くと、天使の微笑になる。(何)
それが「回避」と「反撃」だ。
敵の物理攻撃でも魔法攻撃でも、回避するのは「回避」なのだ。
「物理回避能力」と「魔法回避能力」に分ける事ができない。
魔法なら、魔法抵抗力・相殺率・反射率もあるのだが、
最初の「回避」は物理と共通なのだ。
そして「反撃」も同様となる。
その場合は「物理で反撃」か「魔法で反撃」かで異なるのだが・・・。
設定でどちらかを選ぶ事もできる。魔法に設定すると
当然確率は落ちる。ダメージとの兼ね合いだろうか。
とりあえずそれがある事で、物理にしろ魔法にしろ
必要なステータスはどちらも3つずつになる。
最初は魔法の方が取るステが少なくて済むという感じにしようと思っていたのだが。
でもまあ、「回避と反撃」は「耐性と反射」で補完できる項目でもあるので、
実質魔法に必要なステは2つになるか。
//
「バランス」というステも必要かな~。これを設定する場合、
5大ステで一番数値が低いステを基準にして設定せねばならない。
他が100あっても、1つが10なら、バランス値は10か、
高くても平均値の82という事になる。
いや、平均値だと高過ぎるな。いくら他が100でも、
1つが10しかないならもっと低くした方がいいか。
ちなみにバランスを突き詰めて行くと、天使の微笑になる。(何)
世界共通MMOデータ引き継ぎ機構
2017年7月10日ROでもリネージュでもいいんだが、全てのゲームの記録を
世界的な公式記録として管理する団体があったらどうだろう。
全てのゲーム内での行為が死ぬまでちゃんと記録に残るとしたら。
手始めにMMORPGに限ったとして、今までやってたゲームが
終了したとしても、そこでのデータは記録され別のゲームへと
引き継ぎができるとしたら・・・。
ROで3辞職まで行った人には、〇〇という勲章が得られる!
〇〇という必殺技が使える!みたいな。
そして戦績という部分に、ROでの詳細な記録が表示される。
これをもっと大きくして、ランクという指標にしてしまう。
ゲームプレイヤーとしてこれだけの高いランクがある、みたいな。
そのランクがあれば、最初からお金が100万あるとか、
ショップでは常に1割引きとかでプレイできる・・・みたいな。
ふーん。
世界的な公式記録として管理する団体があったらどうだろう。
全てのゲーム内での行為が死ぬまでちゃんと記録に残るとしたら。
手始めにMMORPGに限ったとして、今までやってたゲームが
終了したとしても、そこでのデータは記録され別のゲームへと
引き継ぎができるとしたら・・・。
ROで3辞職まで行った人には、〇〇という勲章が得られる!
〇〇という必殺技が使える!みたいな。
そして戦績という部分に、ROでの詳細な記録が表示される。
これをもっと大きくして、ランクという指標にしてしまう。
ゲームプレイヤーとしてこれだけの高いランクがある、みたいな。
そのランクがあれば、最初からお金が100万あるとか、
ショップでは常に1割引きとかでプレイできる・・・みたいな。
ふーん。
ステータス再考4
2017年7月9日与ダメアップに関するステータスを2つ作った。
AGIは「乗算アップ」、DURは「加算アップ」という感じ。
武器攻撃力が100だったら、AGIが1の時1%アップで101、
DURが1の時なら1アップで101・・・って同じやん。
まあとにかく、そういう風に分けていたのだが、
項目を追加していく度に、分かりづらいというか
面倒臭い感じがしてきた。
なので、きっちりと「ダメージアップ」に関するステを1つに
絞る事にした。そうする事で、違いをもっと明確にできる。
極端になり過ぎるのを防ぎたいという思いはあるので、
ステータスカスタマイズとは別の部分でそれをしたい。
元々の特徴として、AGI効果が1.2倍になるとか。
AGI関連の武具を装備できたり。
なかなかシビアだぜ。
AGIは「乗算アップ」、DURは「加算アップ」という感じ。
武器攻撃力が100だったら、AGIが1の時1%アップで101、
DURが1の時なら1アップで101・・・って同じやん。
まあとにかく、そういう風に分けていたのだが、
項目を追加していく度に、分かりづらいというか
面倒臭い感じがしてきた。
なので、きっちりと「ダメージアップ」に関するステを1つに
絞る事にした。そうする事で、違いをもっと明確にできる。
極端になり過ぎるのを防ぎたいという思いはあるので、
ステータスカスタマイズとは別の部分でそれをしたい。
元々の特徴として、AGI効果が1.2倍になるとか。
AGI関連の武具を装備できたり。
なかなかシビアだぜ。
ステータス再考3
2017年7月8日結局最初の案が一番だったという結論か。
物理攻撃力・攻撃速度・命中率・操作力・回避率・魔法耐性/反射・
防御力・反撃率・魔法力・バランス・詠唱速度・クリティカル・魔法精度・・・などなど。
これは大変だ。大変な事になっておる。
何よりカスタマイズが重要なんだよ。
AGI・DUR・TEC・INT・SPI。
この5つの項目から選ぶのであれば、やりやすいはず。
その為にも、各項目が何を鍛えるために存在するのか。
これを明確にし、差別化しなければならない。
まず第一の分岐が「物理」か「魔法」かだ。
【AGI】アジリティー
AGIは瞬発力。物理系で攻撃を司るステータス。
ダメージが乗算でアップし、攻撃速度も上がる。
いわゆる俺様的なステータスよ。ファファファ。
例えばダメージ100を×2.5で250にするようなイメージ。
さらに、攻撃速度150ならば、×1.5倍で375ダメージ。
さらに攻撃回数が1~2回となり、最大で750ダメとなる。みたいな。
物理攻撃特化型を目指すなら、ここに注ぎ込む。
ただし、命中率なんかは上がらないし、HPも変わらない。
防御も同様なので、ROのような特化型とはならない。
【DUR】デュラビリティー
お前デュラビリティーって言いたいだけちゃうん的ステータス。(は?)
AGIが速筋なら、DURは遅筋。そう、鶏肉だね。
ってそりゃチキンですやーん。
こちらも筋肉系のステータスなのですが、効果はむしろ攻撃より防御特化型。
ダメージも上がるのですが、こちらは単純加算型です。
100のダメージに+100で200になる感じ。
攻撃面ではそれだけ。ただし、大ダメージの為には欠かせない項目でもある。
AGIが乗算なので、極端にダメージがアップするのですが、
アップさせる前の段階のダメージが少なければ意味が無いという。
ただ、もうちょい大ダメージ化を図れる形にしていきたいとは思う。
そしてDURの神髄は最大HPをアップし、物理防御力も上げるという点。
キン肉マンで言うところの「肉のカーテン」ですな。
マッチョ=いくら叩いても効かない上に、体力が有り余っているという。
ここを強化していけば、物理ダメもそこそこある上に、
なかなか死なないキャラが出来上がる。
初心者にオススメなROで言うところのVIT型キャラですね。
【TEC】テクニック
技術的な部分を司るステータス。すなわち、命中率や回避率。
魔法の精度や必殺技のダメージの乗算。物理クリティカル率も上昇。
言うなれば屋台骨。ここがしっかりしているから、全ての攻撃行動が
成り立つ的な部分になるやも。当たらなければ倒せないし、
攻撃を受けてばかりじゃ死んでしまうという。
微妙に物理と魔法で、関与してたりしてなかったりする部分があるのがミソ。
【INT】インテリジェンス
頭の良さ。思考力・判断力を司る項目。
これも結構重要な屋台骨と言いたい所ですが、
微妙に何に関連させるかが難しいステータス。
テクニックと被る・・・のか。
【SPI】スピリチュアル
精神力。魔法力。魔法特化型にしないなら、これ!なステータス。
ROで言うところのINT型ですね。
最大MPアップ、魔法効果アップ、魔法耐性アップなど。
魔法に関する能力があれこれ上げられるステータスです。
ただ、魔法だけでなく物理系にも関与したいところでもある。
集中力という側面もあるので・・・。
//
という事で、20ほどあるステータスをこの5つに振り分ける作業です。
別に全てのステータスを開示する必要も無いので
5つのステータスをメインとしてガッツリ組んでいきたいところです。
物理攻撃力・攻撃速度・命中率・操作力・回避率・魔法耐性/反射・
防御力・反撃率・魔法力・バランス・詠唱速度・クリティカル・魔法精度・・・などなど。
これは大変だ。大変な事になっておる。
何よりカスタマイズが重要なんだよ。
AGI・DUR・TEC・INT・SPI。
この5つの項目から選ぶのであれば、やりやすいはず。
その為にも、各項目が何を鍛えるために存在するのか。
これを明確にし、差別化しなければならない。
まず第一の分岐が「物理」か「魔法」かだ。
【AGI】アジリティー
AGIは瞬発力。物理系で攻撃を司るステータス。
ダメージが乗算でアップし、攻撃速度も上がる。
いわゆる俺様的なステータスよ。ファファファ。
例えばダメージ100を×2.5で250にするようなイメージ。
さらに、攻撃速度150ならば、×1.5倍で375ダメージ。
さらに攻撃回数が1~2回となり、最大で750ダメとなる。みたいな。
物理攻撃特化型を目指すなら、ここに注ぎ込む。
ただし、命中率なんかは上がらないし、HPも変わらない。
防御も同様なので、ROのような特化型とはならない。
【DUR】デュラビリティー
お前デュラビリティーって言いたいだけちゃうん的ステータス。(は?)
AGIが速筋なら、DURは遅筋。そう、鶏肉だね。
ってそりゃチキンですやーん。
こちらも筋肉系のステータスなのですが、効果はむしろ攻撃より防御特化型。
ダメージも上がるのですが、こちらは単純加算型です。
100のダメージに+100で200になる感じ。
攻撃面ではそれだけ。ただし、大ダメージの為には欠かせない項目でもある。
AGIが乗算なので、極端にダメージがアップするのですが、
アップさせる前の段階のダメージが少なければ意味が無いという。
ただ、もうちょい大ダメージ化を図れる形にしていきたいとは思う。
そしてDURの神髄は最大HPをアップし、物理防御力も上げるという点。
キン肉マンで言うところの「肉のカーテン」ですな。
マッチョ=いくら叩いても効かない上に、体力が有り余っているという。
ここを強化していけば、物理ダメもそこそこある上に、
なかなか死なないキャラが出来上がる。
初心者にオススメなROで言うところのVIT型キャラですね。
【TEC】テクニック
技術的な部分を司るステータス。すなわち、命中率や回避率。
魔法の精度や必殺技のダメージの乗算。物理クリティカル率も上昇。
言うなれば屋台骨。ここがしっかりしているから、全ての攻撃行動が
成り立つ的な部分になるやも。当たらなければ倒せないし、
攻撃を受けてばかりじゃ死んでしまうという。
微妙に物理と魔法で、関与してたりしてなかったりする部分があるのがミソ。
【INT】インテリジェンス
頭の良さ。思考力・判断力を司る項目。
これも結構重要な屋台骨と言いたい所ですが、
微妙に何に関連させるかが難しいステータス。
テクニックと被る・・・のか。
【SPI】スピリチュアル
精神力。魔法力。魔法特化型にしないなら、これ!なステータス。
ROで言うところのINT型ですね。
最大MPアップ、魔法効果アップ、魔法耐性アップなど。
魔法に関する能力があれこれ上げられるステータスです。
ただ、魔法だけでなく物理系にも関与したいところでもある。
集中力という側面もあるので・・・。
//
という事で、20ほどあるステータスをこの5つに振り分ける作業です。
別に全てのステータスを開示する必要も無いので
5つのステータスをメインとしてガッツリ組んでいきたいところです。
ステータス再考2
2017年7月7日5大ステータスを廃止すると、今の段階で13の項目が必要になる。
まあ、5大の段階でぶんかつさ えーと・・・
まあ、ともかくどっちにしろ13個もの項目を取り扱うのが
面白いのかどうかと、納得がいくのかどうかってところよね。
これにHPとかも加えると、ステータスは20以上になる。
これを全て表示させる事に意味があるのだろうか無いね。即答だよね。
重要なのは分かりやすさや把握のしやすさ。
ゲーム内ではステータスだけじゃなくて、属性やアイテム、装備に
相手の能力なんかも加わってくるわけで。
それらを含めて、どれだけイメージや感覚で理解できるかってのが大切。
って事で、削っていくぜー!!!
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
まあ、5大の段階でぶんかつさ えーと・・・
まあ、ともかくどっちにしろ13個もの項目を取り扱うのが
面白いのかどうかと、納得がいくのかどうかってところよね。
これにHPとかも加えると、ステータスは20以上になる。
これを全て表示させる事に意味があるのだろうか無いね。即答だよね。
重要なのは分かりやすさや把握のしやすさ。
ゲーム内ではステータスだけじゃなくて、属性やアイテム、装備に
相手の能力なんかも加わってくるわけで。
それらを含めて、どれだけイメージや感覚で理解できるかってのが大切。
って事で、削っていくぜー!!!
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
ステータス再考
2017年7月7日5大ステータスで立ち止まり。
今までこの5つの変動(カスタマイズ)可能なステータスから、
HPや回避率やクリティカルなどを変化させていこうというスタイルだったのだが、
ここに来て行き詰まりを感じている。
項目を複雑に関連付けさせるのが問題というか。
必要な項目は決まっているんだから、1つ1つ明確に区分けしてもいいのでは?
とか思ったり。思わなかったり。
クラス・レベル・経験値・HP・MP・LP・RPなどなど。
AGIは物理攻撃力や攻撃回数・命中回避に影響するのだが、
もはや物理攻撃力・攻撃回数も普通に項目としてしまってはどうか。
これをやると、関連付けができない分、カスタマイズが
非常に偏った物になってしまうのだが、そこはカスタマイズの
仕方を変更してしまえばいいのかなとも思う。
とりあえずこの方法で行ってみよう。
根底にあるのが、自分にこれらをまとめる能力は無いという点。
あきらめる事から全てが始まるゲームクリエイト。
これよ。
今までこの5つの変動(カスタマイズ)可能なステータスから、
HPや回避率やクリティカルなどを変化させていこうというスタイルだったのだが、
ここに来て行き詰まりを感じている。
項目を複雑に関連付けさせるのが問題というか。
必要な項目は決まっているんだから、1つ1つ明確に区分けしてもいいのでは?
とか思ったり。思わなかったり。
クラス・レベル・経験値・HP・MP・LP・RPなどなど。
AGIは物理攻撃力や攻撃回数・命中回避に影響するのだが、
もはや物理攻撃力・攻撃回数も普通に項目としてしまってはどうか。
これをやると、関連付けができない分、カスタマイズが
非常に偏った物になってしまうのだが、そこはカスタマイズの
仕方を変更してしまえばいいのかなとも思う。
とりあえずこの方法で行ってみよう。
根底にあるのが、自分にこれらをまとめる能力は無いという点。
あきらめる事から全てが始まるゲームクリエイト。
これよ。
LG21終了のお知らせ
2017年7月6日まあ分かっていた事だが、LG21でも結果を残せませんでした。
まだ2ヵ月食べてないんですが、食べ続けている期間ずーっと
お腹の調子が良くありません。お腹というか、UNKOですね。
食べていない時は、まともなUNKOがあったんですが
食べている期間中は、ただの1度も無かったという実績です。
全てがゆるゆるUNKO。これは・・・ダメだ。
という事で、ピロリ菌方面からの対処も無理という結果になりました。
もうこれ以上は、医者にかかる以外の選択肢は無いですねー。
低体重なんですが診てもらえますか?って、有りなんでしょうか。
低体重だけど、一応健康っちゃー健康ですしね。困ったもんです。
健康面じゃなくて、精神面が問題なんですよ。外的要因ですね。
「ガリガリじゃなー」「食べてる?」「太りたいなんて羨ましい」
こういった罵詈雑言を浴びせ続けられる日常。これを打破すべく、
これまでやってきましたが、本当に先が見えません。
光明のこの字すらない。今までやってきた事は全て無駄だったのです。
唯一太れた事がありましたが、ただ単に無理やり食物を胃袋やら小腸・大腸やらに
放り込んでただけですからね。すぐ元に戻りましたし。
限界領域まで食べ続けてようやく+2キロですから。
そして身に付いていないという。
そして現在、私の取るべき手段は「筋トレ」となりました。
現状を打破できないなら、現状そのものを変化させるのです。
贅肉が無いとはいえ、0ではない。体脂肪率だって10%以上ある。
ならば、この体脂肪率を筋肉化する方向で何らかの変化を見たい。
太るとはちょっと別方向ですが、今はそういう方針です。
「痩せてるなー」→「お前より力あるよ?」→「じゃあ、腕相撲しようぜ」
バギッ!!!(相手の腕を粉砕骨折)
このパターンよ。
まだ2ヵ月食べてないんですが、食べ続けている期間ずーっと
お腹の調子が良くありません。お腹というか、UNKOですね。
食べていない時は、まともなUNKOがあったんですが
食べている期間中は、ただの1度も無かったという実績です。
全てがゆるゆるUNKO。これは・・・ダメだ。
という事で、ピロリ菌方面からの対処も無理という結果になりました。
もうこれ以上は、医者にかかる以外の選択肢は無いですねー。
低体重なんですが診てもらえますか?って、有りなんでしょうか。
低体重だけど、一応健康っちゃー健康ですしね。困ったもんです。
健康面じゃなくて、精神面が問題なんですよ。外的要因ですね。
「ガリガリじゃなー」「食べてる?」「太りたいなんて羨ましい」
こういった罵詈雑言を浴びせ続けられる日常。これを打破すべく、
これまでやってきましたが、本当に先が見えません。
光明のこの字すらない。今までやってきた事は全て無駄だったのです。
唯一太れた事がありましたが、ただ単に無理やり食物を胃袋やら小腸・大腸やらに
放り込んでただけですからね。すぐ元に戻りましたし。
限界領域まで食べ続けてようやく+2キロですから。
そして身に付いていないという。
そして現在、私の取るべき手段は「筋トレ」となりました。
現状を打破できないなら、現状そのものを変化させるのです。
贅肉が無いとはいえ、0ではない。体脂肪率だって10%以上ある。
ならば、この体脂肪率を筋肉化する方向で何らかの変化を見たい。
太るとはちょっと別方向ですが、今はそういう方針です。
「痩せてるなー」→「お前より力あるよ?」→「じゃあ、腕相撲しようぜ」
バギッ!!!(相手の腕を粉砕骨折)
このパターンよ。
シャークフィンアンテナ廃止法案
2017年7月6日コメント (4)あれ取り外すのに十数万だか数十万とか無いわー。
世間一般では、あの波平デザインがおしゃれなのか?
マジで髪の毛一本みたいなアンテナもあるんだが、
これがカッコいいと思うのだろうか。
いや、世間一般にこれがまかり通っているんだから、
リアのど真ん中に一本ピーーーンってなってるのが
おしゃれでカッコいいデザインなんだろう。
でもなー。絶対ダサいわー。俺の感覚がおかしいにしても、
どうしてもこれは嫌だな~。
10万20万使ってでも取り除くべきなのか・・・。
宝くじでも当たってあぶく銭でもない限り厳しい選択だぜ。
世間一般では、あの波平デザインがおしゃれなのか?
マジで髪の毛一本みたいなアンテナもあるんだが、
これがカッコいいと思うのだろうか。
いや、世間一般にこれがまかり通っているんだから、
リアのど真ん中に一本ピーーーンってなってるのが
おしゃれでカッコいいデザインなんだろう。
でもなー。絶対ダサいわー。俺の感覚がおかしいにしても、
どうしてもこれは嫌だな~。
10万20万使ってでも取り除くべきなのか・・・。
宝くじでも当たってあぶく銭でもない限り厳しい選択だぜ。
好きの反対は無関心
2017年7月6日言い得て妙。その通りです。
今あなたは誰かが嫌いで、そいつの事を考えるとイライラして
悪態が何時間も収まらない・・・なんて事はありませんか?
私もそうでした。でもね、考えてみるとこれって「好き」と同じなんですよ。
ベクトルが違うだけで。
そうです。「常にその人の事を考えてしまう」状態というのは、
「恋」と同じなんですよ。ゲェーーーーーーーーってなりますよね。
だからこそ「無関心」「無視」「思考から外す」「考えない」事が大切。
嫌いなのであれば、考えない。考えてあげる必要性は無い。
もし収まらないのであれば、外部に任せる事。あなたが行動してあげる必要は無い。
本当に嫌いな人間がいるのであれば、「物理的に近づかない事」と
「該当人物について考えない事」が非常に重要です。
何をするにしても全てが無駄・マイナスでしかありません。
『百害あって一利なし』とはまさにこの事。
今あなたは誰かが嫌いで、そいつの事を考えるとイライラして
悪態が何時間も収まらない・・・なんて事はありませんか?
私もそうでした。でもね、考えてみるとこれって「好き」と同じなんですよ。
ベクトルが違うだけで。
そうです。「常にその人の事を考えてしまう」状態というのは、
「恋」と同じなんですよ。ゲェーーーーーーーーってなりますよね。
だからこそ「無関心」「無視」「思考から外す」「考えない」事が大切。
嫌いなのであれば、考えない。考えてあげる必要性は無い。
もし収まらないのであれば、外部に任せる事。あなたが行動してあげる必要は無い。
本当に嫌いな人間がいるのであれば、「物理的に近づかない事」と
「該当人物について考えない事」が非常に重要です。
何をするにしても全てが無駄・マイナスでしかありません。
『百害あって一利なし』とはまさにこの事。
可能性
2017年7月6日仕事をしていると、いろいろと問題が発生するが
その問題を解決するための基準というものがある事が分かってきた。
その基準は人によってそれぞれあるだろうけど、
俺は「可能性」だと思った。
例えば「上下関係」。上の人間が言った事だから
下はそれを実行しないといけない。これを基準にするのもいい。
というか、会社組織であればそこを基準として然るべき。
例えば「正当性」。当然正しい事をする・言う事で
物事を解決に導く。これも正しい。本来はそうあるべき。
だが、どちらも「そうならない」場合が多々ある。うちはそう。
ならばどうすべきか。そうです。「可能性」の高い方を使う事が重要になる。
どうやれば、解決するか。そのいくつかある解決策の中で可能性の高いものはどれか。
こうして判断していく方が、結果として上手く行くのではないか。
当然こうあるべき事や、確実に正しい事が思い通りにならない事など、
ごまんとある東京砂漠。(岡山) 重要なのは「あきらめる事」です。
言ってだめなら「暴力」しか無いのです。
しかしそれは最終手段です。ならば、まずはあきらめる事。
あきらめるとは、投げ出す事だけではありません。
あきらかにする事でもあるのです。
最適解が無いなら、そこに近い結果を導く。
それが可能な選択肢を選ぶ。より可能性の高いものを見定める。
//
もう1つ重要な事があります。それは「やっつけ仕事」をする事。
どれだけ細かな事を完璧にこなしたところで、結果それが
評価に繋がらないのであれば、やる意味はありません。
細かな仕事をするなというのではなく、まずは「大まかな仕事」を
ざっくりと終わらせる事が重要なのです。
そして、往々にして人には「大まかな仕事」を済ませる程度の時間ぐらいしか、
与えられていないのです。
「真面目にやれよ!仕事じゃねーんだぞ!!!」
とはつまり、そういう意味だったんです。さすがはタモリ氏ですね。
仕事は如何に「仕事をしているようにみせるか」が、まず第一に大切なのです。
そこから一歩踏み込んだ仕事をするかどうかは、その人の人間力が試される領域。
ただ、凡人はその領域に踏み込む事はほとんどできないですが。
その問題を解決するための基準というものがある事が分かってきた。
その基準は人によってそれぞれあるだろうけど、
俺は「可能性」だと思った。
例えば「上下関係」。上の人間が言った事だから
下はそれを実行しないといけない。これを基準にするのもいい。
というか、会社組織であればそこを基準として然るべき。
例えば「正当性」。当然正しい事をする・言う事で
物事を解決に導く。これも正しい。本来はそうあるべき。
だが、どちらも「そうならない」場合が多々ある。うちはそう。
ならばどうすべきか。そうです。「可能性」の高い方を使う事が重要になる。
どうやれば、解決するか。そのいくつかある解決策の中で可能性の高いものはどれか。
こうして判断していく方が、結果として上手く行くのではないか。
当然こうあるべき事や、確実に正しい事が思い通りにならない事など、
ごまんとある東京砂漠。(岡山) 重要なのは「あきらめる事」です。
言ってだめなら「暴力」しか無いのです。
しかしそれは最終手段です。ならば、まずはあきらめる事。
あきらめるとは、投げ出す事だけではありません。
あきらかにする事でもあるのです。
最適解が無いなら、そこに近い結果を導く。
それが可能な選択肢を選ぶ。より可能性の高いものを見定める。
//
もう1つ重要な事があります。それは「やっつけ仕事」をする事。
どれだけ細かな事を完璧にこなしたところで、結果それが
評価に繋がらないのであれば、やる意味はありません。
細かな仕事をするなというのではなく、まずは「大まかな仕事」を
ざっくりと終わらせる事が重要なのです。
そして、往々にして人には「大まかな仕事」を済ませる程度の時間ぐらいしか、
与えられていないのです。
「真面目にやれよ!仕事じゃねーんだぞ!!!」
とはつまり、そういう意味だったんです。さすがはタモリ氏ですね。
仕事は如何に「仕事をしているようにみせるか」が、まず第一に大切なのです。
そこから一歩踏み込んだ仕事をするかどうかは、その人の人間力が試される領域。
ただ、凡人はその領域に踏み込む事はほとんどできないですが。
http://www.itmedia.co.jp/business/articles/1707/05/news013.html
凄ぇな!!!www
そしてこれを見つけた某方も目の付け所がシャープだぜ!!!
凄ぇな!!!www
そしてこれを見つけた某方も目の付け所がシャープだぜ!!!
ナナマルサンバツ×川島海荷
2017年7月6日真面目に声優で頑張っても、こういう方々にヒロイン役を奪われる
声優さんたちのお気持ちを思うと苦しくなりますね。
話題性のために起用するにはいいんですが、別にメインキャラじゃなくても
いいんじゃないですかね。少しだけ登場する主人公の姉役とかそんなので。
ホーリーランドで作者が一般人役で数秒映ってたけど、あんな感じでも。
せめて及第点だとファンに思われる演技力を身に付けるべきでは、と。
まあ、目的が「この芸能人の売名」であるなら、
アニメが失敗しようが、ファンが落胆しようが歯牙にもかけないでしょうけど。
・・・ああ、そう言う事か。
声優さんたちのお気持ちを思うと苦しくなりますね。
話題性のために起用するにはいいんですが、別にメインキャラじゃなくても
いいんじゃないですかね。少しだけ登場する主人公の姉役とかそんなので。
ホーリーランドで作者が一般人役で数秒映ってたけど、あんな感じでも。
せめて及第点だとファンに思われる演技力を身に付けるべきでは、と。
まあ、目的が「この芸能人の売名」であるなら、
アニメが失敗しようが、ファンが落胆しようが歯牙にもかけないでしょうけど。
・・・ああ、そう言う事か。
清々しいほどのアメリカ人による侮辱
2017年7月6日ジョニーデップ「コニチワー!コニチワー!
意味は知らねーがなぁ!!!wwwwwwwwwwww」
って言う事らしい。素晴らしいですね。
”大人気俳優様のアメリカンの俺様が、日本の黄色い猿どもの言葉を使ってやってるんだぜ?
嬉しいだろう!!!wwwwwwwwwwwwwwww”
って事ですわ。これは清々しいほどの侮辱。
こんな事をされても、日本人は嬉しいのだ。敗戦国らしい態度に賛美の嵐。
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`’ー---‐’’’’’"
意味は知らねーがなぁ!!!wwwwwwwwwwww」
って言う事らしい。素晴らしいですね。
”大人気俳優様のアメリカンの俺様が、日本の黄色い猿どもの言葉を使ってやってるんだぜ?
嬉しいだろう!!!wwwwwwwwwwwwwwww”
って事ですわ。これは清々しいほどの侮辱。
こんな事をされても、日本人は嬉しいのだ。敗戦国らしい態度に賛美の嵐。
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`’ー---‐’’’’’"
岡山がウインカー出さないって?
2017年7月3日まあ、出さん人もいるけどね。
それでも運転マナーが最下位みたいな事はないと思うぜ。
どこかのたこ焼きの民族は、青は進め黄色も進め
赤は注意して進めらしいから。さすがにそこまではいってない。
まあ、一部の特徴をこれも面白おかしく表現しているだけだろうけど。
とはいえ、一定の量そういうのがいるってのは事実。
名古屋走りしかり、修羅の国しかり。
もっとあれだ。本来、車ってものは厳しく管理すべきなのよ。
現在、もっとも人殺しが簡単に行える道具の1つですよね。
これを痴呆寸前のご老体でも簡単に運転できるのはおかしい。
車を見た目だけで選んでキャーキャーいってるチンピラ女が運転できるのはおかしい。
とりあえず、全てマニュアル車にすればある程度収まると思う。
子供でも体格さえあれば運転できてしまうような、糞オートマなんぞ
全て廃車にしてしまえ!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それでも運転マナーが最下位みたいな事はないと思うぜ。
どこかのたこ焼きの民族は、青は進め黄色も進め
赤は注意して進めらしいから。さすがにそこまではいってない。
まあ、一部の特徴をこれも面白おかしく表現しているだけだろうけど。
とはいえ、一定の量そういうのがいるってのは事実。
名古屋走りしかり、修羅の国しかり。
もっとあれだ。本来、車ってものは厳しく管理すべきなのよ。
現在、もっとも人殺しが簡単に行える道具の1つですよね。
これを痴呆寸前のご老体でも簡単に運転できるのはおかしい。
車を見た目だけで選んでキャーキャーいってるチンピラ女が運転できるのはおかしい。
とりあえず、全てマニュアル車にすればある程度収まると思う。
子供でも体格さえあれば運転できてしまうような、糞オートマなんぞ
全て廃車にしてしまえ!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
肉体強化
2017年7月3日オッスおら悟空!
という事で、肉体強化中であります。今更?うるせー!
って事なんですが、細かい理論はさておき、とにかく鍛錬です。
筋トレするならこういう風にやった方が云々ってのは、
ひとまず置いておいて、とにかくやってます。
知識としては一応かじる程度は知ってますけどね。
でもそうじゃない。私は筋トレするための筋肉が無いような、
病的な貧弱なのです。それプラス、何より難しいのは
「継続」する事だと知っている。
故に、とりあえず続ける事が最初の目標となります。
これが習慣化すれば儲けもんです。
そこからが本当のスタートラインなのですよ。ふぁふぁふぁ。
って事なんですが、一応「力こぶ」と「腹筋」は
人に見せられるレベルにあります。ただ、これはほとんど昔から
あったものなので、意味がありません。
(いわゆる、ライオンの部分。ライオンが強いのはライオンだから。)
もっとも足りない部分は胸筋です。脂肪すら無い。
まさに骨と皮。そりゃ体重も45キロ台になりますわ。
ちなみにLG21食べ続けている今も、体重はまったく増えません。
増えないどころか減ってます。現在46.6とかその辺。
ただ、もう体重は気にしない事にしました。
今は筋肉です。結果痩せる事になってもそれはそれでしょうがない。
曲がりなりにもスタートラインに立てている、腕と腹筋の筋トレをしつつ、
関連して鍛えられていく筋肉の相乗効果がプラシーボ効果で云々かんぬんです。
むしろあれですね。ダイエットしましょう。
太ろうと思って太れないなら、ダイエットすれば太れるかも!
まさに逆転の発想よな!!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
という事で、肉体強化中であります。今更?うるせー!
って事なんですが、細かい理論はさておき、とにかく鍛錬です。
筋トレするならこういう風にやった方が云々ってのは、
ひとまず置いておいて、とにかくやってます。
知識としては一応かじる程度は知ってますけどね。
でもそうじゃない。私は筋トレするための筋肉が無いような、
病的な貧弱なのです。それプラス、何より難しいのは
「継続」する事だと知っている。
故に、とりあえず続ける事が最初の目標となります。
これが習慣化すれば儲けもんです。
そこからが本当のスタートラインなのですよ。ふぁふぁふぁ。
って事なんですが、一応「力こぶ」と「腹筋」は
人に見せられるレベルにあります。ただ、これはほとんど昔から
あったものなので、意味がありません。
(いわゆる、ライオンの部分。ライオンが強いのはライオンだから。)
もっとも足りない部分は胸筋です。脂肪すら無い。
まさに骨と皮。そりゃ体重も45キロ台になりますわ。
ちなみにLG21食べ続けている今も、体重はまったく増えません。
増えないどころか減ってます。現在46.6とかその辺。
ただ、もう体重は気にしない事にしました。
今は筋肉です。結果痩せる事になってもそれはそれでしょうがない。
曲がりなりにもスタートラインに立てている、腕と腹筋の筋トレをしつつ、
関連して鍛えられていく筋肉の相乗効果がプラシーボ効果で云々かんぬんです。
むしろあれですね。ダイエットしましょう。
太ろうと思って太れないなら、ダイエットすれば太れるかも!
まさに逆転の発想よな!!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
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新しい青色
2017年7月3日・Dreams Come Blue(ドリームズ・カム・ブルー)
・Star Spangled Blue(スター・スパンコール・ブルー)
・Blue Moon Bliss(ブルー・ムーン・ブリス)
・Reach for the Stars(リーチ・フォア・ザ・スター)
・Bluetiful(ブルーティフル)
こっからその名前を決めてくれって投票やってるらしい。
アメリカンだから、歌手のドリカムとは関係無いと思うけど、
メリケンでもこういうギャグっぽいのってあるんですね。
TureとBlueをかけてる。韻を踏んでる?
発音記号だとtrúːとblúːでいわゆるRとLで違ってるんだが、
メリケンってそういうとこ違ってたら、
全く別の言葉って認識する種族じゃなかったっけ。
他にもブルーティフル。ふむ。ビューティフル。
ビューティブルーじゃないのね。
しかしどれも何か長い名前だな~。
でもこれらが残ったって事は、厳選された結果なんですよね。
ブルームーンなんか良い感じですね。
・Star Spangled Blue(スター・スパンコール・ブルー)
・Blue Moon Bliss(ブルー・ムーン・ブリス)
・Reach for the Stars(リーチ・フォア・ザ・スター)
・Bluetiful(ブルーティフル)
こっからその名前を決めてくれって投票やってるらしい。
アメリカンだから、歌手のドリカムとは関係無いと思うけど、
メリケンでもこういうギャグっぽいのってあるんですね。
TureとBlueをかけてる。韻を踏んでる?
発音記号だとtrúːとblúːでいわゆるRとLで違ってるんだが、
メリケンってそういうとこ違ってたら、
全く別の言葉って認識する種族じゃなかったっけ。
他にもブルーティフル。ふむ。ビューティフル。
ビューティブルーじゃないのね。
しかしどれも何か長い名前だな~。
でもこれらが残ったって事は、厳選された結果なんですよね。
ブルームーンなんか良い感じですね。
不気味の谷
2017年7月3日元々人型のロボットに対して使われる言葉でしょうか。
まあともかく、その人間が「本物か偽物か」って困惑する
『感情が怖い』って事なんでしょうね。
人と思って話してたら、チャットロボットだったー!っていう。
まだネット初期の頃のあたくしを思い出して赤面wwwwwwwww
我が主、アークよ・・・。
って事なんですが、やけにリアルなコスプレイヤーを
不気味に感じるのは正しい反応だったのですね。
似せるだけならいいのだが、あまりにも似せすぎると
不気味の谷に近づいてしまうという。
でも、風景画とかにはこういう感情無いですよね。
グランツーリスモとかのゲームでも。
人間は嘘を付くからでしょうか。
まあともかく、その人間が「本物か偽物か」って困惑する
『感情が怖い』って事なんでしょうね。
人と思って話してたら、チャットロボットだったー!っていう。
まだネット初期の頃のあたくしを思い出して赤面wwwwwwwww
我が主、アークよ・・・。
って事なんですが、やけにリアルなコスプレイヤーを
不気味に感じるのは正しい反応だったのですね。
似せるだけならいいのだが、あまりにも似せすぎると
不気味の谷に近づいてしまうという。
でも、風景画とかにはこういう感情無いですよね。
グランツーリスモとかのゲームでも。
人間は嘘を付くからでしょうか。