「体当たりの演技」「個性派俳優」とは
2019年7月31日侮辱だと思うんすよね。
どちらもいい意味で通ってますが、実際感じるところはちょっと
違うんじゃないだろうかと。
>「それはあなたの感想ですよね?」
そうなんですが、まずは体当たりの演技から。
体当たりってのは要するになりふり構わずって感じだと思うんです。
つまり、「実力が無いから」必死になってやるしかない・・・と言う。
この役者は実力が無いから「体当たりの演技」で役をこなすしか無かった。
みたいな例文が作れそうな感じになるんですよ。いかがでしょう。
次に個性派俳優に関して。これも同様侮辱だと思うんですが、
そもそも個性の無い俳優って、それ「エキストラ」じゃね?って事。
個性があるから、主演であれ助演であれその作品が
パッと人目を引くんじゃないんですかね。俳優なんて個性ありきでしょ。
それをわざわざ言う。つまり、「特筆すべき点が無い」って事の現れなんじゃね?
と言う事で、この2つは俳優及び女優に対する侮辱であると断言します。
どちらもいい意味で通ってますが、実際感じるところはちょっと
違うんじゃないだろうかと。
>「それはあなたの感想ですよね?」
そうなんですが、まずは体当たりの演技から。
体当たりってのは要するになりふり構わずって感じだと思うんです。
つまり、「実力が無いから」必死になってやるしかない・・・と言う。
この役者は実力が無いから「体当たりの演技」で役をこなすしか無かった。
みたいな例文が作れそうな感じになるんですよ。いかがでしょう。
次に個性派俳優に関して。これも同様侮辱だと思うんですが、
そもそも個性の無い俳優って、それ「エキストラ」じゃね?って事。
個性があるから、主演であれ助演であれその作品が
パッと人目を引くんじゃないんですかね。俳優なんて個性ありきでしょ。
それをわざわざ言う。つまり、「特筆すべき点が無い」って事の現れなんじゃね?
と言う事で、この2つは俳優及び女優に対する侮辱であると断言します。
地獄のマインクラフト
2019年7月26日そうです。再び手を染めた・・・んですが、やはり激しい3D酔いですよ。
当日はヤバイ状態になってきたんでセーブして・・・って、その十数秒で
一気に脳みそがグシャーって状態になって、吐きそうになりながらセーブ。
その次の日の方がキツかったかも。頭痛と吐き気だったか。
あんま覚えていないのですが、ふらつくと言うか。
数日たった後も、なかなか本調子に戻らない。
今はもう4~5日経ったでしょうか。完全復帰には至っていません。
三半規管が相当ダメージ受けたっぽいですね。それ以外の理由で
こうなったとしたらそっちの方が問題なんですけどね。
ちなみに3D酔いが酷いのは分かってたんで、画面をなるべく見ないように
プレイを試みたのですが、さすがに画面見ずはなかなかに難しいですね。
時間的にはゲーム内で3日間ほどです。
なので、今度プレイするとしても1回10数分程度で、
ゲーム内で1日程度にしないといけませんね。
ゲームで体調不良になるなんて、マイクラぐらいですわ。恐ろしい。
当日はヤバイ状態になってきたんでセーブして・・・って、その十数秒で
一気に脳みそがグシャーって状態になって、吐きそうになりながらセーブ。
その次の日の方がキツかったかも。頭痛と吐き気だったか。
あんま覚えていないのですが、ふらつくと言うか。
数日たった後も、なかなか本調子に戻らない。
今はもう4~5日経ったでしょうか。完全復帰には至っていません。
三半規管が相当ダメージ受けたっぽいですね。それ以外の理由で
こうなったとしたらそっちの方が問題なんですけどね。
ちなみに3D酔いが酷いのは分かってたんで、画面をなるべく見ないように
プレイを試みたのですが、さすがに画面見ずはなかなかに難しいですね。
時間的にはゲーム内で3日間ほどです。
なので、今度プレイするとしても1回10数分程度で、
ゲーム内で1日程度にしないといけませんね。
ゲームで体調不良になるなんて、マイクラぐらいですわ。恐ろしい。
「何歳に見えます?」っていうヤツ100%年増説
2019年7月26日あるあるあるあるある!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇえええええええええ
謝罪会見
2019年7月24日まるで人でも殺したかのような謝罪ですね。
TOKIOの時とかもそうでしたが。
あと、司会者の女の声が無駄に高いのが耳z(略)
いや、ちゃんと謝るのは必要でしょうし、真剣にやった
結果でしょうから、別に責めるとか良い悪いとか
そういう事じゃないんですが。
居酒屋で両膝をついてオーダーを伺うとか、
そういう過剰サービスと同じような何かを感じる訳ですよ。
アメリカとかもこんな感じなのかなーとか思ってしまう訳ですよ。
何でもかんでも過剰にやるのが日本っつーか。
いや、今回の会見の内容がどうとかではないのですが。何となく。
TOKIOの時とかもそうでしたが。
あと、司会者の女の声が無駄に高いのが耳z(略)
いや、ちゃんと謝るのは必要でしょうし、真剣にやった
結果でしょうから、別に責めるとか良い悪いとか
そういう事じゃないんですが。
居酒屋で両膝をついてオーダーを伺うとか、
そういう過剰サービスと同じような何かを感じる訳ですよ。
アメリカとかもこんな感じなのかなーとか思ってしまう訳ですよ。
何でもかんでも過剰にやるのが日本っつーか。
いや、今回の会見の内容がどうとかではないのですが。何となく。
勢力の移動について
2019年7月23日これまでHPへのダメージ量のみで勢力の移動云々を考えていたのですが、
ちょっと待てよと。例えば「ダウン」とか「ふらつき」とか、状態異常で
勢力が変わるってのもあるよな、と。
ただ、ダメージ量でも勢力が変わるのは当然なんですが、
もっと視野を広く見るのも必要じゃなかろうかと。その上で、
HP一本に絞るなら絞るとした方が良いのではないだろうか。
ただ、ダウンとかについてはHPへのダメージ量の結果でもあるので、
やはりダメージが勢力に直結すると捉えてもいいのかもしれない。
一応、大ダメージと連続攻撃で勢力の変更条件が違うのですが、
この点についても、難しいところがあります。
・・・詰まる所、やはりHPか。
ちょっと待てよと。例えば「ダウン」とか「ふらつき」とか、状態異常で
勢力が変わるってのもあるよな、と。
ただ、ダメージ量でも勢力が変わるのは当然なんですが、
もっと視野を広く見るのも必要じゃなかろうかと。その上で、
HP一本に絞るなら絞るとした方が良いのではないだろうか。
ただ、ダウンとかについてはHPへのダメージ量の結果でもあるので、
やはりダメージが勢力に直結すると捉えてもいいのかもしれない。
一応、大ダメージと連続攻撃で勢力の変更条件が違うのですが、
この点についても、難しいところがあります。
・・・詰まる所、やはりHPか。
某吉本関連の話題
2019年7月23日宮迫が悪いとか
吉本が悪いとか
いやいやじゃあホテルはどうなんだよとか
いろいろワーワー言うてますが
そもそもの諸悪の根源であるヤクザが華麗にスルーされてるのが凄いね
吉本が悪いとか
いやいやじゃあホテルはどうなんだよとか
いろいろワーワー言うてますが
そもそもの諸悪の根源であるヤクザが華麗にスルーされてるのが凄いね
死生観
2019年7月20日そんな夢を見たのでつらつらと。
子供の頃は死は絶対的な恐怖だったのは、大半の人ではないでしょうか。
大人になり徐々に薄れてはいくのですが、そんな夢を見てふと
再度考えてしまった訳です。行き着く先はどこなのか、と。
人は寝ている間は死んでいるようなものというのがあります。
つまり、意識が無いという状態。この状態が永遠に続くのが死なのかなと。
体が生きていても、精神が死んだら終わりだと思う。寝ている時は
体は生命維持活動を続けている。でも、それを認識する事はできない。
意識が無ければできない。つまり、生きるとは意識なのだ。
有機物を上手い事組み合わせて人間の体を作ったとして、
そこに意識は誕生するのだろうか。
意識すなわち心。心と体はほぼ切り離せない状態だ。これだけ屈強に
くっ付いているものも珍しい。本来別々のものであるはずなのだ。
死んで天国だの地獄だのとなるのは、人間の恐怖が生んだ空想なのだが、
死ぬのは人間自身であり、死にかけるという事を歴史的に何度も繰り返し
その結果生まれたのが天国と地獄であるならば、多少の信憑性はあるかもしれない。
仮にそういう世界があるとすれば、心は安らかになるだろうが
現実はそうではない確率の方が高いような気がする。
その場合はやはり夢を見ずに寝ている状態が一番例えとして正しいのではないだろうか。
また、生まれ変わりというものもある。100%知り得ない事を
知っているという人が、やはり歴史上いたらしい。
前世がどうとかいうのは、スピリチュアルの王道である。
そしてそれがこれだけ世間に流布されていて、一定量信じられている事は
そこに多少なりとも真実があるからではないだろうか。
天国と地獄、そして生まれ変わり。そう考えると、心は休まる。
だがそうでない場合は?生まれ変わりが事実だとしても、
それを出来る人はごく一握りだろう。
何故なら多くの人は前世など覚えていないからだ。
例え同じ魂だったとしても、覚えていないのであれば意味は無くないだろうか。
記憶こそが意識の証明なのだ。
ただ、それでも同一の魂であれば一定の期待は持てる。
問題はライフプール問題だ。同一の魂で生まれ変わるならよし。
そうでなければ、ライフプールに・・・
まずはライフプールの説明を。まあ私もゲームで知っただけの存在なので、
これが正しいかどうか、それ以前にあんま覚えていないってのもあるが、
死んだら全ての魂が一ヵ所に集められて、浄化?されてまた1つの魂になる。
・・・とかそういうのだったと思う。
つまり、魂は永久不滅としてもそれが同じものであり続けるという
確証は無いと言う事である。分かりやすく言うなら、
半分自分で半分他人が来世の自分かもしれないという事だ。
これが正しいとするなら、自分の割合は50%どころか1%にも遥かに満たないだろう。
ほぼ100%の確率で今の自分ではない魂となる。今の自分が
際限なく分割され、新しい魂となる。それは果たして自分だろうか?
少なくとも、死ねば今の自分はいなくなると思っていい。
とは言え、結局のところ確かめるすべは無い。宗教ではそれを解決した
人もいるのだろう(教祖とか)。ただ、狂人である可能性も十分ある。
結論としては、分からない事に悩むよりは、悔いのない人生を・・・
というのが正しい行き着く先だろう。全てはアークの御心のままに。
子供の頃は死は絶対的な恐怖だったのは、大半の人ではないでしょうか。
大人になり徐々に薄れてはいくのですが、そんな夢を見てふと
再度考えてしまった訳です。行き着く先はどこなのか、と。
人は寝ている間は死んでいるようなものというのがあります。
つまり、意識が無いという状態。この状態が永遠に続くのが死なのかなと。
体が生きていても、精神が死んだら終わりだと思う。寝ている時は
体は生命維持活動を続けている。でも、それを認識する事はできない。
意識が無ければできない。つまり、生きるとは意識なのだ。
有機物を上手い事組み合わせて人間の体を作ったとして、
そこに意識は誕生するのだろうか。
意識すなわち心。心と体はほぼ切り離せない状態だ。これだけ屈強に
くっ付いているものも珍しい。本来別々のものであるはずなのだ。
死んで天国だの地獄だのとなるのは、人間の恐怖が生んだ空想なのだが、
死ぬのは人間自身であり、死にかけるという事を歴史的に何度も繰り返し
その結果生まれたのが天国と地獄であるならば、多少の信憑性はあるかもしれない。
仮にそういう世界があるとすれば、心は安らかになるだろうが
現実はそうではない確率の方が高いような気がする。
その場合はやはり夢を見ずに寝ている状態が一番例えとして正しいのではないだろうか。
また、生まれ変わりというものもある。100%知り得ない事を
知っているという人が、やはり歴史上いたらしい。
前世がどうとかいうのは、スピリチュアルの王道である。
そしてそれがこれだけ世間に流布されていて、一定量信じられている事は
そこに多少なりとも真実があるからではないだろうか。
天国と地獄、そして生まれ変わり。そう考えると、心は休まる。
だがそうでない場合は?生まれ変わりが事実だとしても、
それを出来る人はごく一握りだろう。
何故なら多くの人は前世など覚えていないからだ。
例え同じ魂だったとしても、覚えていないのであれば意味は無くないだろうか。
記憶こそが意識の証明なのだ。
ただ、それでも同一の魂であれば一定の期待は持てる。
問題はライフプール問題だ。同一の魂で生まれ変わるならよし。
そうでなければ、ライフプールに・・・
まずはライフプールの説明を。まあ私もゲームで知っただけの存在なので、
これが正しいかどうか、それ以前にあんま覚えていないってのもあるが、
死んだら全ての魂が一ヵ所に集められて、浄化?されてまた1つの魂になる。
・・・とかそういうのだったと思う。
つまり、魂は永久不滅としてもそれが同じものであり続けるという
確証は無いと言う事である。分かりやすく言うなら、
半分自分で半分他人が来世の自分かもしれないという事だ。
これが正しいとするなら、自分の割合は50%どころか1%にも遥かに満たないだろう。
ほぼ100%の確率で今の自分ではない魂となる。今の自分が
際限なく分割され、新しい魂となる。それは果たして自分だろうか?
少なくとも、死ねば今の自分はいなくなると思っていい。
とは言え、結局のところ確かめるすべは無い。宗教ではそれを解決した
人もいるのだろう(教祖とか)。ただ、狂人である可能性も十分ある。
結論としては、分からない事に悩むよりは、悔いのない人生を・・・
というのが正しい行き着く先だろう。全てはアークの御心のままに。
貯金はできるのか
2019年7月19日って事で1ヵ月経過しました。そうだね。給料日だね。
って事で、前回20万残しで引き出した口座はどうなったか。
結果、25万ちょっとでした。つまり、毎月5万+は手に入る・・・
っつーか、こっから1万円借金返さないといけない訳です。
4万+。え?4万+ったら、食費3万+雑費1万で消えてなくなる
レベルじゃん。マジヤバ。
そもそも残業代が無くなったらアウトになるレベルじゃね?
それだけじゃない。車関係の保険料とかエンジンオイルとか散髪だとか
靴代だとか、あと医療保険なんたらだの、ネットのプロバイダー?だとか、
その他年単位とかでかかるものを考えて行ったら・・・破産じゃね?
ヤベェな。これは・・・さすがに食費削ってくしかねーべ。
車の支払いが終わるのは7年後っつー、恐ろしい重荷を背負ってしまったわ。
軽にしとくべきだったとも言えるんだが・・・ね~。
家賃か車か、どっちか安くすべきかどっちもほどほどに・・・っつーか。
車を最高グレードにしてたら、割と詰んでたかもね。
食費1万円生活とかになってたね。米と塩に近くなる。恐ろしい。
株も鳴かず飛ばずだしな~。まあ、無理するというか
無駄を省く生活をしていくしかねーわな。
って事で、前回20万残しで引き出した口座はどうなったか。
結果、25万ちょっとでした。つまり、毎月5万+は手に入る・・・
っつーか、こっから1万円借金返さないといけない訳です。
4万+。え?4万+ったら、食費3万+雑費1万で消えてなくなる
レベルじゃん。マジヤバ。
そもそも残業代が無くなったらアウトになるレベルじゃね?
それだけじゃない。車関係の保険料とかエンジンオイルとか散髪だとか
靴代だとか、あと医療保険なんたらだの、ネットのプロバイダー?だとか、
その他年単位とかでかかるものを考えて行ったら・・・破産じゃね?
ヤベェな。これは・・・さすがに食費削ってくしかねーべ。
車の支払いが終わるのは7年後っつー、恐ろしい重荷を背負ってしまったわ。
軽にしとくべきだったとも言えるんだが・・・ね~。
家賃か車か、どっちか安くすべきかどっちもほどほどに・・・っつーか。
車を最高グレードにしてたら、割と詰んでたかもね。
食費1万円生活とかになってたね。米と塩に近くなる。恐ろしい。
株も鳴かず飛ばずだしな~。まあ、無理するというか
無駄を省く生活をしていくしかねーわな。
不謹慎とは何なのか
2019年7月19日例えば日本で食料の廃棄が問題になっていて、恵まれないアフリカの子供たちと
関連付けてあーだこーだ言ったりするのだが、それは実に意味が無い。
日本にある廃棄食料が、瞬時にアフリカに送れるようなシステムが
誰でもいつでも無料で使えるってんならまだしも。
例えばフードファイターやら大食いやら。クソ真面目観点で考えれば
こんな不謹慎な奴らはいないとなる。でも、概ねまかり通っている。
と言う事は、皆「日本での100円」と「アフリカでの100円」が
同一の価値では無い事を理解していると言う事だろう。
いや、単純に無知か非道かだけかもしれないが。
なので、日本にいて日本人が「コンビニのご飯1万円分食べきるまで
買えれません!」とかやっていても、概ね問題無いのだなーと思う。
それをわざわざアフリカの子供たちに見せるとかいうなら話は別だが。
とは言え、ネットに乗ってる時点でアレと言えばアレですが。
トータルで考えれば、確かに不謹慎なのだがまかり通る。
多分、不謹慎を上回る何かがそこに存在するんだと思う。
大食いなら大食いで、確かに1つのジャンルとして確立されているし、
その経済効果も結構な物であろう。それによって生み出された価値
すなわち資金が、巡り巡って寄付という形になるのであれば
それは確かに素晴らしい事なんだろう。
牛糞が巡り巡って豊かな稲穂になるが如く。
※不謹慎を牛糞に例えているのであって、大食い動画とかは好きですよ。
関連付けてあーだこーだ言ったりするのだが、それは実に意味が無い。
日本にある廃棄食料が、瞬時にアフリカに送れるようなシステムが
誰でもいつでも無料で使えるってんならまだしも。
例えばフードファイターやら大食いやら。クソ真面目観点で考えれば
こんな不謹慎な奴らはいないとなる。でも、概ねまかり通っている。
と言う事は、皆「日本での100円」と「アフリカでの100円」が
同一の価値では無い事を理解していると言う事だろう。
いや、単純に無知か非道かだけかもしれないが。
なので、日本にいて日本人が「コンビニのご飯1万円分食べきるまで
買えれません!」とかやっていても、概ね問題無いのだなーと思う。
それをわざわざアフリカの子供たちに見せるとかいうなら話は別だが。
とは言え、ネットに乗ってる時点でアレと言えばアレですが。
トータルで考えれば、確かに不謹慎なのだがまかり通る。
多分、不謹慎を上回る何かがそこに存在するんだと思う。
大食いなら大食いで、確かに1つのジャンルとして確立されているし、
その経済効果も結構な物であろう。それによって生み出された価値
すなわち資金が、巡り巡って寄付という形になるのであれば
それは確かに素晴らしい事なんだろう。
牛糞が巡り巡って豊かな稲穂になるが如く。
※不謹慎を牛糞に例えているのであって、大食い動画とかは好きですよ。
金策を連動化
2019年7月11日朝起きるのが苦手+1日1000円企画頓挫=朝起きれたら1000円ゲッツ。
これですよ。ちゃんと起きれたら1000円ゲットしていけば、
自然と起きざるを得ない状況になる訳ですよ。もっと言うなら
1分以内にサッと起きれたら1500円。15分以内なら1000円。
30分かかったら500円にダウン。
サッと起きれたのに、普通に手に入れられる1000円そのままじゃあ
モチベも上がらぬでしょうという配慮。問題なのは、1日1500円ずつ
ゲットしていくだけの余力が無い気がする点。
まあ、食費+雑費で4万と考えているので、そう思えばいい線かなー。
さらに問題点を挙げると、監視してるのが自分自身っつーね。
だが、若干強迫性障害持ちなあたくしからすれば、
利用可能なシステムじゃなかろうかと。
これですよ。ちゃんと起きれたら1000円ゲットしていけば、
自然と起きざるを得ない状況になる訳ですよ。もっと言うなら
1分以内にサッと起きれたら1500円。15分以内なら1000円。
30分かかったら500円にダウン。
サッと起きれたのに、普通に手に入れられる1000円そのままじゃあ
モチベも上がらぬでしょうという配慮。問題なのは、1日1500円ずつ
ゲットしていくだけの余力が無い気がする点。
まあ、食費+雑費で4万と考えているので、そう思えばいい線かなー。
さらに問題点を挙げると、監視してるのが自分自身っつーね。
だが、若干強迫性障害持ちなあたくしからすれば、
利用可能なシステムじゃなかろうかと。
健康食材
2019年7月9日とにかく、太る前に大切な事は「普通」って事だよね・・・って事です。
炭水化物!だとか肉!だとか吐くまで!とか、そうじゃない。
普通が出来ていないのさ。知らんけど。
まあそれはそれとして、健康食材を模索しています。
結果として、「野菜」+「魚」に辿り着いた。
で、どんな野菜がいいかとかになるんですが、大前提として
それなりに「安価」ってのは絶対条件よね。毎日食べなきゃいけない訳で。
入手が簡単だとか、調理も簡単だとか、そういうのも必要。
で、前々からちょっと話題になってた「鯖缶」に手を出してみようかと。
栄養成分凄いらしいので。EPAとか何とか言うヤツ。
あとビタミンB群も凄いらしい。
まあ、毎日は無理でしょうし、過剰摂取なんたらになってもいけないので、
とりあえず週一で継続して食べられれば御の字な感じで。
寿司とコーラなら毎日でも大丈夫なのにねー。難しいねー。
ちなみにコーラならほぼ毎日継続出来てます。健康効果もほぼ0・・・
どころか相当なマイナスでしょうけど。
あと野菜ね。なかなか難しいよねー。高いし。
でも、健康の為には食べるしかない。しかし、野菜は凄いと思う訳さ。
食べ物の種類の中で、多分どんだけ偏った食べ方しても
唯一セーフな食材じゃなかろうか。野菜の過剰摂取とか聞いた事無いし。
有ったとしても、少なくとも全食材中最も安全・・・な気がする。
まあそれはそれとして、習慣化よな。まずは食べる事の習慣化。
次に、野菜や魚を食べる事の習慣化。その次が太る為の工夫、と。
先はまだまだ長い。そして未だ47キロ弱。全く増える予兆は無い。
炭水化物!だとか肉!だとか吐くまで!とか、そうじゃない。
普通が出来ていないのさ。知らんけど。
まあそれはそれとして、健康食材を模索しています。
結果として、「野菜」+「魚」に辿り着いた。
で、どんな野菜がいいかとかになるんですが、大前提として
それなりに「安価」ってのは絶対条件よね。毎日食べなきゃいけない訳で。
入手が簡単だとか、調理も簡単だとか、そういうのも必要。
で、前々からちょっと話題になってた「鯖缶」に手を出してみようかと。
栄養成分凄いらしいので。EPAとか何とか言うヤツ。
あとビタミンB群も凄いらしい。
まあ、毎日は無理でしょうし、過剰摂取なんたらになってもいけないので、
とりあえず週一で継続して食べられれば御の字な感じで。
寿司とコーラなら毎日でも大丈夫なのにねー。難しいねー。
ちなみにコーラならほぼ毎日継続出来てます。健康効果もほぼ0・・・
どころか相当なマイナスでしょうけど。
あと野菜ね。なかなか難しいよねー。高いし。
でも、健康の為には食べるしかない。しかし、野菜は凄いと思う訳さ。
食べ物の種類の中で、多分どんだけ偏った食べ方しても
唯一セーフな食材じゃなかろうか。野菜の過剰摂取とか聞いた事無いし。
有ったとしても、少なくとも全食材中最も安全・・・な気がする。
まあそれはそれとして、習慣化よな。まずは食べる事の習慣化。
次に、野菜や魚を食べる事の習慣化。その次が太る為の工夫、と。
先はまだまだ長い。そして未だ47キロ弱。全く増える予兆は無い。
勢力の使い方
2019年7月9日極端なアイデアとしては、自分のクラスより上のレアカードを使う時は
勢力を1段階落とす必要がある・・・ってのはどうだろう。
当然かなりのリスクがあるが、この方向性で行くと
「精霊王カード」を何枚でも入れる事ができる。
問題点としては勢力がそもそも5段階と少ない上に、
クラス・レアカードの分類が10段階もあるという点。
ただ、勢力をマイナスしてでも使う事ができる!ってのは
いいアイデアだと思う訳よー。
手に入れたレアカードは、CP(カードキャパシティ)の許す限りはいくらでも
入れる事ができるのだわ。1枚手に入れたら、そのカードは
いくらでも設置できるという考え方。ただし、手に入れた本人のみ。
「トリプルアタックカード」を手に入れたら、5枚だろうが10枚だろうが
デッキに組み込む事ができる。ただし、CPの上限まで。
CPはクラスによって上限があり、Aクラスなら50とかね。
トリプルが10とするなら、5枚まで組み込む事ができる。
ただし、1デッキが15枚なら、残り10枚がスカカードとなり、
3分の2で役に立たないカードが来る事になる。
ただ、よくよく考えてみてトリプルは特にザコ戦なんかでは
役に立つカードだし、ザコ戦なら勢力もそこそこ保ってるだろうし、
3枚配られるとして、確率3分の1で出るならそういうやり方もありだろう。
って考えると、別のやり方が必要かな~。
全ての手持ちカードに確率を付けると、それはそれで
「手に入れたのが失敗」したカードも出てくる訳です。それじゃあダメだ。
かと言って、全ての「手に入れる予定」のカードにまで確率を付けて、
手に入れてない時はスカカードにした所で、序盤がアホな事になる。
となるとやはりCPで管理かな~。主要カードと補助カードに分けるかと
あった方がいいのかな~。主要カード5枚と補助カード10枚。
いや、そうなったら主要カードの出が良過ぎる事になる。
1種類1枚のみしか入れられないってのもアレだし。
とりあえず勢力よな。これと連動したいのがデカい。
ただし、その場合はレア度も相当なカードにしたい。
今はレア度がどれだけ上でもCPの限りはデッキに組み込める訳です。
何枚も。それが出たら確実に使える訳です。このシステムで行くと、
勢力の関わる部分が無い訳です。
まあ、LPと同様消費してまで使いたいって場面は
うーむ。
カードに設定してしまうか・・・。いや、そんなリスキーカードは
どうなのかな~。超必殺技カードか?各個人の。
ムズイな。
勢力を1段階落とす必要がある・・・ってのはどうだろう。
当然かなりのリスクがあるが、この方向性で行くと
「精霊王カード」を何枚でも入れる事ができる。
問題点としては勢力がそもそも5段階と少ない上に、
クラス・レアカードの分類が10段階もあるという点。
ただ、勢力をマイナスしてでも使う事ができる!ってのは
いいアイデアだと思う訳よー。
手に入れたレアカードは、CP(カードキャパシティ)の許す限りはいくらでも
入れる事ができるのだわ。1枚手に入れたら、そのカードは
いくらでも設置できるという考え方。ただし、手に入れた本人のみ。
「トリプルアタックカード」を手に入れたら、5枚だろうが10枚だろうが
デッキに組み込む事ができる。ただし、CPの上限まで。
CPはクラスによって上限があり、Aクラスなら50とかね。
トリプルが10とするなら、5枚まで組み込む事ができる。
ただし、1デッキが15枚なら、残り10枚がスカカードとなり、
3分の2で役に立たないカードが来る事になる。
ただ、よくよく考えてみてトリプルは特にザコ戦なんかでは
役に立つカードだし、ザコ戦なら勢力もそこそこ保ってるだろうし、
3枚配られるとして、確率3分の1で出るならそういうやり方もありだろう。
って考えると、別のやり方が必要かな~。
全ての手持ちカードに確率を付けると、それはそれで
「手に入れたのが失敗」したカードも出てくる訳です。それじゃあダメだ。
かと言って、全ての「手に入れる予定」のカードにまで確率を付けて、
手に入れてない時はスカカードにした所で、序盤がアホな事になる。
となるとやはりCPで管理かな~。主要カードと補助カードに分けるかと
あった方がいいのかな~。主要カード5枚と補助カード10枚。
いや、そうなったら主要カードの出が良過ぎる事になる。
1種類1枚のみしか入れられないってのもアレだし。
とりあえず勢力よな。これと連動したいのがデカい。
ただし、その場合はレア度も相当なカードにしたい。
今はレア度がどれだけ上でもCPの限りはデッキに組み込める訳です。
何枚も。それが出たら確実に使える訳です。このシステムで行くと、
勢力の関わる部分が無い訳です。
まあ、LPと同様消費してまで使いたいって場面は
うーむ。
カードに設定してしまうか・・・。いや、そんなリスキーカードは
どうなのかな~。超必殺技カードか?各個人の。
ムズイな。
いい加減にしとけよ
2019年7月7日ネットフリックスさんよぉ!!!
いつまでCM垂れ流すつもりじゃあ!!!
逆効果じゃけぇのぉ!!!
ワシは絶対登録せんからなぁ!!!!!!!!!!!!
(^ω^)
いつまでCM垂れ流すつもりじゃあ!!!
逆効果じゃけぇのぉ!!!
ワシは絶対登録せんからなぁ!!!!!!!!!!!!
(^ω^)
戦闘開始時の勢力設定
2019年7月6日クラス平均×人数倍率の差で表現する事にした。
「味方1 VS 敵1」だと同クラスで差は1で均衡。
「味方2 VS 敵1」だと敵のクラスがこちらの平均+1の
状態で1.03となり、ギリギリ均衡って感じになる。
※ちなみに倍率補正が無いと0.86で若干劣勢になる。
ただこの計算式だと、上位陣同士の戦闘になるほど
差が出づらくなる事になる。SとAAAの戦いだと1.14倍。
だが、AとBなら1.25倍だ。
上位陣の方が初見での格差が無いので、その後の戦闘内容が勝負となる。
別の見方をすると、自分より5つ格上の相手と戦うにしても、
Aが戦う場合だと0.5だが、Eが戦う場合は0.1となる。
Aの方がまだ戦う術があるという感じになる。
とは言え、EとかDクラスに顕著な差異なのでそこまで気にしないでいいか。
数値がE1D2なので、ここだけで2倍の差がある訳で。
ただ、Eは戦力外(要するに子供とか)・Dでも弱者(戦闘員でない大人)なので、
どっちも弱い訳だが、大人と子供の差があると考えれば、納得か。
とりあえずこれで決定かな~。いや~、先が見えない。
「味方1 VS 敵1」だと同クラスで差は1で均衡。
「味方2 VS 敵1」だと敵のクラスがこちらの平均+1の
状態で1.03となり、ギリギリ均衡って感じになる。
※ちなみに倍率補正が無いと0.86で若干劣勢になる。
ただこの計算式だと、上位陣同士の戦闘になるほど
差が出づらくなる事になる。SとAAAの戦いだと1.14倍。
だが、AとBなら1.25倍だ。
上位陣の方が初見での格差が無いので、その後の戦闘内容が勝負となる。
別の見方をすると、自分より5つ格上の相手と戦うにしても、
Aが戦う場合だと0.5だが、Eが戦う場合は0.1となる。
Aの方がまだ戦う術があるという感じになる。
とは言え、EとかDクラスに顕著な差異なのでそこまで気にしないでいいか。
数値がE1D2なので、ここだけで2倍の差がある訳で。
ただ、Eは戦力外(要するに子供とか)・Dでも弱者(戦闘員でない大人)なので、
どっちも弱い訳だが、大人と子供の差があると考えれば、納得か。
とりあえずこれで決定かな~。いや~、先が見えない。
計算式試行錯誤
2019年7月5日こちらがSクラス、相手が2段階格下のAAクラス×3人で
「均衡」になるようなバランス設定にしてみた。
まあ、実際の(例えば漫画化した場合の)状態だと、
Sクラスが無双するのですが、そこはゲームなので
ゲーム的に面白くなるバランス設定が必要と言う事で。
後は、これって戦闘開始時の状態なので、いきなり
Sクラスが攻勢!って状態になってるのもおかしな話と言えばそう。
ってー事なんですが、補足倍率というものを設定しました。
味方が1人VS敵が3体という状態だと、敵側に補足倍率1.3がかかります。
味方Sクラス=8ポイントVS敵AAクラス3体=平均6ポイント。
8と6で、このままいくと1.33倍でSクラスが優位なのですが、
8と6×1.3にすると1.02倍になり、均衡状態となります。
・・・。
いや、普通に倍率無しにしてもいいんじゃね?とも思いますが。
「均衡」になるようなバランス設定にしてみた。
まあ、実際の(例えば漫画化した場合の)状態だと、
Sクラスが無双するのですが、そこはゲームなので
ゲーム的に面白くなるバランス設定が必要と言う事で。
後は、これって戦闘開始時の状態なので、いきなり
Sクラスが攻勢!って状態になってるのもおかしな話と言えばそう。
ってー事なんですが、補足倍率というものを設定しました。
味方が1人VS敵が3体という状態だと、敵側に補足倍率1.3がかかります。
味方Sクラス=8ポイントVS敵AAクラス3体=平均6ポイント。
8と6で、このままいくと1.33倍でSクラスが優位なのですが、
8と6×1.3にすると1.02倍になり、均衡状態となります。
・・・。
いや、普通に倍率無しにしてもいいんじゃね?とも思いますが。
バトル開始時の勢力の設定
2019年7月5日クラスに依存させようと思った。いくら高速に動けるキャラがいても、
それを事前に察知し、瞬発力以外の感覚も使って自分の態勢を維持する。
それが上位クラス。
「何故そこにいる!?」
って言うのがその実例ですな。
細かく言うと、1対1の場合「クラス」が1つ違うごとに
違う「勢力」が設定されるって事です。
クラスが同じなら当然「均衡」状態です。
自分のクラスが1つ上なら「優勢」、2つ以上上なら「攻勢」。
1つ下なら「劣勢」、2つ以上下なら「守勢」となります。
ここに人数が加わる訳ですが、この辺がちょっと難しいんですよねー。
ちなみに上記の考え方を式にすると、
(味方クラス値平均+味方人数)-(敵クラス値平均+敵人数)になります。
そうです。人数1人を1クラス分にしてしまう訳です。
2人目3人目のクラスによって、与える影響力を・・・ってのも
考えたのですが、これが実に難しいっつーか。
クラスを全部数値化して、計算して割合出して・・・みたいな感じにしたのですが、
なかなかね。数学ね。ただ、1対1での設定は確立したので、そこを基準に
切り崩していきたいと思います。
それを事前に察知し、瞬発力以外の感覚も使って自分の態勢を維持する。
それが上位クラス。
「何故そこにいる!?」
って言うのがその実例ですな。
細かく言うと、1対1の場合「クラス」が1つ違うごとに
違う「勢力」が設定されるって事です。
クラスが同じなら当然「均衡」状態です。
自分のクラスが1つ上なら「優勢」、2つ以上上なら「攻勢」。
1つ下なら「劣勢」、2つ以上下なら「守勢」となります。
ここに人数が加わる訳ですが、この辺がちょっと難しいんですよねー。
ちなみに上記の考え方を式にすると、
(味方クラス値平均+味方人数)-(敵クラス値平均+敵人数)になります。
そうです。人数1人を1クラス分にしてしまう訳です。
2人目3人目のクラスによって、与える影響力を・・・ってのも
考えたのですが、これが実に難しいっつーか。
クラスを全部数値化して、計算して割合出して・・・みたいな感じにしたのですが、
なかなかね。数学ね。ただ、1対1での設定は確立したので、そこを基準に
切り崩していきたいと思います。
株ブログはどうなった
2019年7月5日ブログランキングを8位辺りを維持していたのですが、
今回7位にランクアップしました。いや~・・・、名立たる(っぽい)
ブログを新参者が飛び越えて行ってますよ。
ただ、毎日ポイントゲットの部分が大半だと思うので
実情が伴っていないのがアレですが、まずは目立たないとですね。
そもそも検索で引っかかってないので、紹介されるのが
ブログランキングぐらいしか無いと思われます故。
アクセス数とかPVは、すっごいテキトーです。
こんな動き、株だったら儲けまくりだぜって感じで
激しい上下をしています。開設当初から現在まで、
単に上下してるだけで、徐々に増えも減りもしていないのです。
今回7位にランクアップしました。いや~・・・、名立たる(っぽい)
ブログを新参者が飛び越えて行ってますよ。
ただ、毎日ポイントゲットの部分が大半だと思うので
実情が伴っていないのがアレですが、まずは目立たないとですね。
そもそも検索で引っかかってないので、紹介されるのが
ブログランキングぐらいしか無いと思われます故。
アクセス数とかPVは、すっごいテキトーです。
こんな動き、株だったら儲けまくりだぜって感じで
激しい上下をしています。開設当初から現在まで、
単に上下してるだけで、徐々に増えも減りもしていないのです。
勢力と配布されるカード枚数
2019年7月3日勢力が攻勢だから、5枚の中から選べますよ・・・では
攻勢である意味が低く無いか・・・という点に気付いた。
例えば、5枚連続でカードを使えますよ・・・ってなったら
SUGEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!ってなるじゃないですか。
5回連続攻撃的な。
選択肢が5つあって、その分強いカードも出ますよってだけだと、
じゃあ16枚全部強いカードにするわで解決してしまうんですよ。
まあそれが出来ないようにはするんですが、根底はそれ。
って事は、明らかに「攻勢・優勢」である事の優位性を確立しないと、
勢力を使ったバトルの意味が無いと思われる。
俺が思い浮かべた理想形には全く届いていないと思われる。
っつー事ですが、この勢力の差をもっと出す事に注力した方がいいかも。
攻勢なら6枚のカードから3枚選んで使えるとか、
劣勢ならカードは1枚で、レア度の低いカードが優先的に来るとか。
味方が劣勢の時は、あえて攻撃カードを使わずに
陣形もいのち大事にに変えて、体勢を立て直す事を重視する。
で、一発逆転のカード待ち状態に・・・とか。
そういうポイント貯めるのもいいかもね。インフルポイント。
これを使って、一気に逆転する。手負いの獣は危険というアレですな。
完全回避からのクリスクロスって感じで。
攻勢である意味が低く無いか・・・という点に気付いた。
例えば、5枚連続でカードを使えますよ・・・ってなったら
SUGEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!ってなるじゃないですか。
5回連続攻撃的な。
選択肢が5つあって、その分強いカードも出ますよってだけだと、
じゃあ16枚全部強いカードにするわで解決してしまうんですよ。
まあそれが出来ないようにはするんですが、根底はそれ。
って事は、明らかに「攻勢・優勢」である事の優位性を確立しないと、
勢力を使ったバトルの意味が無いと思われる。
俺が思い浮かべた理想形には全く届いていないと思われる。
っつー事ですが、この勢力の差をもっと出す事に注力した方がいいかも。
攻勢なら6枚のカードから3枚選んで使えるとか、
劣勢ならカードは1枚で、レア度の低いカードが優先的に来るとか。
味方が劣勢の時は、あえて攻撃カードを使わずに
陣形もいのち大事にに変えて、体勢を立て直す事を重視する。
で、一発逆転のカード待ち状態に・・・とか。
そういうポイント貯めるのもいいかもね。インフルポイント。
これを使って、一気に逆転する。手負いの獣は危険というアレですな。
完全回避からのクリスクロスって感じで。
ノーマルカードは最弱のレアカードではないという位置付け
2019年7月3日最弱のレア度Eのカードをノーマルカードにしていたのですが、
これを排します。まあ、排したからなんだっつー話ではあるんですが、
整合性を取る為・・・ですかね。
ベースのカードとして、「攻撃」「待機」などがある。
で、それ以上の要素を持ったカードとして「強打」「回避」などの
レアカードがある。っつー事で。
ただ、Eクラスって赤ちゃんとかが対象なんですよね~。
要するに戦力外・論外の領域。このクラスの存在が使える技・・・
とかってなると、何になるのかなーと。
まあ、「様子見」とか「現状維持」とか、攻撃行動ではない感じになりそうですが。
じっと戦況を見守って、MPを回復する・・・とか。
逆に考えて、このクラスだからこそできる何かがあるはず・・・と。
これを排します。まあ、排したからなんだっつー話ではあるんですが、
整合性を取る為・・・ですかね。
ベースのカードとして、「攻撃」「待機」などがある。
で、それ以上の要素を持ったカードとして「強打」「回避」などの
レアカードがある。っつー事で。
ただ、Eクラスって赤ちゃんとかが対象なんですよね~。
要するに戦力外・論外の領域。このクラスの存在が使える技・・・
とかってなると、何になるのかなーと。
まあ、「様子見」とか「現状維持」とか、攻撃行動ではない感じになりそうですが。
じっと戦況を見守って、MPを回復する・・・とか。
逆に考えて、このクラスだからこそできる何かがあるはず・・・と。
割と不良品
2019年7月3日こないだ買ったエレコムのキーボードなんですが、一部のキーが
押されたら引っかかって戻ってこない現象に悩まされております。
何度も押してたら何とか戻って来るのですが・・・。
英数とか、あんまり使わない部分のキーだからまだいいものの、
普通に交換レベルの不良品だぜ。まだ期間も経ってないっつーのに。
音が鳴らないキーボードは逆に使いづらいのが分かったし、
酷いようなら買い替えるかねぇ。そんな高いもんでもないし。
数千円程度のものにいちいち返品だの交換だのする手間の方が煩わしいからな~。
押されたら引っかかって戻ってこない現象に悩まされております。
何度も押してたら何とか戻って来るのですが・・・。
英数とか、あんまり使わない部分のキーだからまだいいものの、
普通に交換レベルの不良品だぜ。まだ期間も経ってないっつーのに。
音が鳴らないキーボードは逆に使いづらいのが分かったし、
酷いようなら買い替えるかねぇ。そんな高いもんでもないし。
数千円程度のものにいちいち返品だの交換だのする手間の方が煩わしいからな~。