先人に学ぶ
2020年4月8日なるほど、ヒデさんがアイテムを上側に表示したり、キャンセルキー
(だったかな)で使えるようにしてたのは、こういう意味があったのか~
・・・と、自分でここまで考えてみてようやく到達した。
アイテムなー。魔法もそうだけどなかなか選択があるものを
取り入れるのは難しい。ヒデさんはアイテムはそのようにして、
魔法はある程度アバウトにしていた感じがある。
これを解決する方法として、やはり%が登場する訳です。
メラ・メラミ・メラゾーマがあったとして、
それぞれに%を付ける訳です。50%・20%・5%みたいに。
仮にメラを使用不可にしてもこの%が変わらないとするなら、
それほど問題無いっつーか。デッキ全体にこのような仕様を
施すとして、30枚中1枚だけメラゾーマを入れても
メラゾーマが来る確率は5%だけ。
でもって、デッキに組み込めるのはどの種類でも1枚だけ。
・・・うーむ。組み込まなかったら「スカ」カードとなるので、
メラでも組み込んだ方がお得となる。スカは何も使えないからね。
そうなると、仮にデッキが最大30枚とするなら、
カードの総数も30枚にした方が上手い事いくかな~。
あ、パーティーバトルにするとなると・・・。
いやでも、
うー
難しいな。
(だったかな)で使えるようにしてたのは、こういう意味があったのか~
・・・と、自分でここまで考えてみてようやく到達した。
アイテムなー。魔法もそうだけどなかなか選択があるものを
取り入れるのは難しい。ヒデさんはアイテムはそのようにして、
魔法はある程度アバウトにしていた感じがある。
これを解決する方法として、やはり%が登場する訳です。
メラ・メラミ・メラゾーマがあったとして、
それぞれに%を付ける訳です。50%・20%・5%みたいに。
仮にメラを使用不可にしてもこの%が変わらないとするなら、
それほど問題無いっつーか。デッキ全体にこのような仕様を
施すとして、30枚中1枚だけメラゾーマを入れても
メラゾーマが来る確率は5%だけ。
でもって、デッキに組み込めるのはどの種類でも1枚だけ。
・・・うーむ。組み込まなかったら「スカ」カードとなるので、
メラでも組み込んだ方がお得となる。スカは何も使えないからね。
そうなると、仮にデッキが最大30枚とするなら、
カードの総数も30枚にした方が上手い事いくかな~。
あ、パーティーバトルにするとなると・・・。
いやでも、
うー
難しいな。
魔法に関する考察
2020年4月8日メラとメラゾーマ問題です。
スライム相手に「攻勢」状態だと「メラゾーマ」が打てる訳ですが、
これを如何にして「メラ」にするか。何が問題かって、ダメージじゃないんですよ。
そうです。消費MPです。ダメージ5で倒せる相手に80はいらない。
その消費量が同じならいいけど、そうじゃないってのが問題。
って事は・・・。消費MPを抑えたメラゾーマを放てばいいのだろうか?
相手によって威力を抑える・・・ってのは、強者相手だと難しいのですが、
相手がザコならそれもできて然るべき・・・なのかな~。
いや、そういう状況だったら通常攻撃でいいんじゃね?
って事になるかな~。魔法使いだったら、通常攻撃も
魔法攻撃になるので、それこそメラ的な感じになる。
でもって、消費MPも0っつーね。
問題としてはメラミが使えないって事か。0か100かみたいな感じになる。
まあ、相手をきっちり叩くと言う意味で、止めが大魔法ってのも
ありっちゃありだしね~。逆に、あとちょっとで倒せそうなら
通常魔法攻撃をするってもありか~。
//
とりあえず解決法としては、勢力ごとに使えるカードが
変わって行くって事にしてます。でもって、とりあえずノーマルカード。
クリティカルカードもノーマルカード。でも、攻勢状態じゃないと
場に出てこない。もしくはほとんど出てこないって感じ。
レアカードをどういう位置付けにするか・・・って所です。
勢力をそのものを消費して使うような感じがいいかな~と。
LPを消費するってのもいいんですが。
攻勢状態かつLPを1(1段階)消費する事で放てるのが、
超必殺技!!!ってのも熱いよね~。
そもそも、さらに超必殺技カードが来ないと使えないっつーね。
あと、二人・三人の時は連携技もあるのですが、
それぞれ優勢以上・攻勢以上で使えるようになるっつーね。
ただ、やっぱり勢力は一段階使ってしまった方がいいのかな~と。
とは言え、これ一段階上げるのって結構大変な感じにしたいんですよね~。
まあ、攻撃が当たれば勢力はそのままっつーか、むしろプラスにっつーか。
攻勢状態でさらに当たればもう、無双状態になってしまう。
もうそこまでいったらほぼ勝ち確定ですよね~。
とは言え、その状態からでもワンチャン逆転するってのも
あって然るべき。いたちの最後っぺ的な。起死回生的な。
そういうのもあるから油断ならぬっつーね。
ただ、そこでの攻撃が失敗したらほぼ負け確定になってしまう。
まあ、通常は攻撃ではなく防御や回避に徹して、少しでも
態勢を整えていくのがセオリーなんですわ。
ってな感じです。
スライム相手に「攻勢」状態だと「メラゾーマ」が打てる訳ですが、
これを如何にして「メラ」にするか。何が問題かって、ダメージじゃないんですよ。
そうです。消費MPです。ダメージ5で倒せる相手に80はいらない。
その消費量が同じならいいけど、そうじゃないってのが問題。
って事は・・・。消費MPを抑えたメラゾーマを放てばいいのだろうか?
相手によって威力を抑える・・・ってのは、強者相手だと難しいのですが、
相手がザコならそれもできて然るべき・・・なのかな~。
いや、そういう状況だったら通常攻撃でいいんじゃね?
って事になるかな~。魔法使いだったら、通常攻撃も
魔法攻撃になるので、それこそメラ的な感じになる。
でもって、消費MPも0っつーね。
問題としてはメラミが使えないって事か。0か100かみたいな感じになる。
まあ、相手をきっちり叩くと言う意味で、止めが大魔法ってのも
ありっちゃありだしね~。逆に、あとちょっとで倒せそうなら
通常魔法攻撃をするってもありか~。
//
とりあえず解決法としては、勢力ごとに使えるカードが
変わって行くって事にしてます。でもって、とりあえずノーマルカード。
クリティカルカードもノーマルカード。でも、攻勢状態じゃないと
場に出てこない。もしくはほとんど出てこないって感じ。
レアカードをどういう位置付けにするか・・・って所です。
勢力をそのものを消費して使うような感じがいいかな~と。
LPを消費するってのもいいんですが。
攻勢状態かつLPを1(1段階)消費する事で放てるのが、
超必殺技!!!ってのも熱いよね~。
そもそも、さらに超必殺技カードが来ないと使えないっつーね。
あと、二人・三人の時は連携技もあるのですが、
それぞれ優勢以上・攻勢以上で使えるようになるっつーね。
ただ、やっぱり勢力は一段階使ってしまった方がいいのかな~と。
とは言え、これ一段階上げるのって結構大変な感じにしたいんですよね~。
まあ、攻撃が当たれば勢力はそのままっつーか、むしろプラスにっつーか。
攻勢状態でさらに当たればもう、無双状態になってしまう。
もうそこまでいったらほぼ勝ち確定ですよね~。
とは言え、その状態からでもワンチャン逆転するってのも
あって然るべき。いたちの最後っぺ的な。起死回生的な。
そういうのもあるから油断ならぬっつーね。
ただ、そこでの攻撃が失敗したらほぼ負け確定になってしまう。
まあ、通常は攻撃ではなく防御や回避に徹して、少しでも
態勢を整えていくのがセオリーなんですわ。
ってな感じです。
カードゲーム考察2
2020年4月8日ちびちびと新カードゲームシステムを構築しつつあるのですが、
最大の課題があります。そうですね。魔法やアイテムの選択です。
これをやってしまうと、じゃあそもそも誰が使うのか?と言うのと、
どの敵に当てるのか?ってのが生まれてくるわけです。
ってーのをやってしまうと、ワンクリック戦闘がオジャンです。
使用キャラを選ぶ、使える魔法から選ぶ、当てる敵を選ぶ・・・
って、これだけで3クリックも増える。1つだけやれる事を増やすと、
何で魔法は選べられないの?とか何で当てる敵は選べられないの?
ってなってくる。それは当然。
目的がブレてしまってはいかん。
かと言って、メラで倒せる敵にメラゾーマは必要ないし、
ホイミが必要な場面でルーラはいらない。状況をAIで判断して・・・
ってのも、やろうと思えばできるんでしょうが、作者の知能がね!
いや、努力しろよって話じゃなくて、そもそも戦闘システムを
組む段階でAI化とかしなくていいような物にしたい訳ですよ。ほほぅ!
そこで注目される点が勢力です。・・・うん。
最大の課題があります。そうですね。魔法やアイテムの選択です。
これをやってしまうと、じゃあそもそも誰が使うのか?と言うのと、
どの敵に当てるのか?ってのが生まれてくるわけです。
ってーのをやってしまうと、ワンクリック戦闘がオジャンです。
使用キャラを選ぶ、使える魔法から選ぶ、当てる敵を選ぶ・・・
って、これだけで3クリックも増える。1つだけやれる事を増やすと、
何で魔法は選べられないの?とか何で当てる敵は選べられないの?
ってなってくる。それは当然。
目的がブレてしまってはいかん。
かと言って、メラで倒せる敵にメラゾーマは必要ないし、
ホイミが必要な場面でルーラはいらない。状況をAIで判断して・・・
ってのも、やろうと思えばできるんでしょうが、作者の知能がね!
いや、努力しろよって話じゃなくて、そもそも戦闘システムを
組む段階でAI化とかしなくていいような物にしたい訳ですよ。ほほぅ!
そこで注目される点が勢力です。・・・うん。
カードゲーム考察
2020年4月7日平たく(?)考えると、カードゲーム作りたいなら努力して
カードゲーム作れよ!って話になるとは思うんですが、
まあそれもそうなんですがちょっと違うんですよ。
いわゆるカードゲームカードゲームしたカードゲームは
個人的に作りたいと思わないんですよね。難しいってのも当然あるんですが、
その前に、ターンエンドだぜ!的なヤツは何か違うんですよ。
あれって、キャラクターの強さじゃなくて、カードの強さであり
カードを使いこなす強さなんですよね。そうじゃない訳です。
かと言って、単にコマンドをカード化してもそれって単に
文字をビジュアル化しただけってなる訳です。
前までは、今自分が取り得るコマンドを厳選して
プラスになるコマンド・マイナスになるコマンド併せ持って
カード化する事により、疑似的ななんたらかんたら以下略。
女神の涙よりはもう少しジャリネスに近づいたって感じでしょうか。
方向性としては、女神やシルフェイドとは違い、
普通のカードゲーム方向かな~・・・という感じです。
シルフェイドはカードゲームじゃないんですが、
3コマンド使えるなかで、コマンドを選択するような感じのやつ。
女神は3行動という感じと言うか。まあ、大雑把にですが。
あと、どっちにしろカードを使うとしてそこにデメリットを入れるか
どうかって話もあるんですよ。これは普通のスキルでもそうなんですが、
MP消費系ですね。これの裾野を広げた感じ。
大ダメージを与えるが、1ターン無防備になるとか。そういうヤツ。
ん?
いや、そうじゃないな。考えるべきはもっと根本部分だわ。
難しいな~。カードゲームってのは難しいな。単にカードゲームを
作るだけでもとんでもない事なのに、ちょっと違ったヤツを作る訳で。
もっと言うなら、難しい事を避けて、かつ新しい事をしている訳で。
そう考えると、そりゃできんわってなるわなー。
決まっているのはカードはゲーム内には存在しない点。
つまり、コマンドをカード化しているだけである点。
と言う事は、戦闘システムをカード化する事により
文字でのコマンド入力でやる以上のメリットが必要になる。
ただ、ビジュアル化による見た目の演出だけに留まらない事が必須。
目的として、「攻撃側・守備側に分かれない事」「多人数パーティー
バトルでもコマンド入力を極限まで減らす事」があります。
攻撃をした・・・
あ、
ふむ~。
ちょっと考えてきます。(謎)
カードゲーム作れよ!って話になるとは思うんですが、
まあそれもそうなんですがちょっと違うんですよ。
いわゆるカードゲームカードゲームしたカードゲームは
個人的に作りたいと思わないんですよね。難しいってのも当然あるんですが、
その前に、ターンエンドだぜ!的なヤツは何か違うんですよ。
あれって、キャラクターの強さじゃなくて、カードの強さであり
カードを使いこなす強さなんですよね。そうじゃない訳です。
かと言って、単にコマンドをカード化してもそれって単に
文字をビジュアル化しただけってなる訳です。
前までは、今自分が取り得るコマンドを厳選して
プラスになるコマンド・マイナスになるコマンド併せ持って
カード化する事により、疑似的ななんたらかんたら以下略。
女神の涙よりはもう少しジャリネスに近づいたって感じでしょうか。
方向性としては、女神やシルフェイドとは違い、
普通のカードゲーム方向かな~・・・という感じです。
シルフェイドはカードゲームじゃないんですが、
3コマンド使えるなかで、コマンドを選択するような感じのやつ。
女神は3行動という感じと言うか。まあ、大雑把にですが。
あと、どっちにしろカードを使うとしてそこにデメリットを入れるか
どうかって話もあるんですよ。これは普通のスキルでもそうなんですが、
MP消費系ですね。これの裾野を広げた感じ。
大ダメージを与えるが、1ターン無防備になるとか。そういうヤツ。
ん?
いや、そうじゃないな。考えるべきはもっと根本部分だわ。
難しいな~。カードゲームってのは難しいな。単にカードゲームを
作るだけでもとんでもない事なのに、ちょっと違ったヤツを作る訳で。
もっと言うなら、難しい事を避けて、かつ新しい事をしている訳で。
そう考えると、そりゃできんわってなるわなー。
決まっているのはカードはゲーム内には存在しない点。
つまり、コマンドをカード化しているだけである点。
と言う事は、戦闘システムをカード化する事により
文字でのコマンド入力でやる以上のメリットが必要になる。
ただ、ビジュアル化による見た目の演出だけに留まらない事が必須。
目的として、「攻撃側・守備側に分かれない事」「多人数パーティー
バトルでもコマンド入力を極限まで減らす事」があります。
攻撃をした・・・
あ、
ふむ~。
ちょっと考えてきます。(謎)
カードゲーム再案
2020年4月6日そもそもの戦闘をカードゲーム化する目的はなんなのか。
・カードゲーム自体の見た目がカッコいい
・戦闘でのクリック回数を減らす(テンポアップ)
主要な目的はこの2つですね。女神の涙やジャリネスハートに
代表されるように、カードゲームってのはかっこいいんですよね。
あと、システムチックと言うか戦略的と言うか。
今までのドラクエ式には無い面白さがある訳です。
それは多分単調ではない点。ドラクエ式でもリミットゲージなんかで
波を持たせる事はできるんですが、ある程度予測ができるじゃないですか。
一気にバーンってのじゃなく、ゲージが溜まっていくのが分かる。
カードゲームだと、いきなりレアカードで逆転!ってのが有り得る。
女神だと必殺×3枚とか・・・でしたっけ。ちょっと記憶が・・・。
ジャリネスは逆に内容がガチ過ぎてちょっと付いていけなかったですが。
まあ、あれですよ。初期の頃の遊戯王のカードゲームあたりを
想像した方がいいでしょうか。光の封殺剣でしたっけ。
ああいう感じですね。それこそいきなり封印されしエグゾディアが
揃った・・・みたいな感覚。まあ、あれはちょい極端ですが。
あの感覚が、今のRPGに必要な要素なんじゃなかろうかと。
普通を目指したRPG制作とは言え、面白く無いものを作る必要性は
無いですからね。いや、ドラクエ式で面白いのができるなら
それでいいんですけど。個人的に女神の涙のカタカタが効いた訳ですよ。
カタカタカタとカードが配られる演出。実際の内容とは関係無いかも
しれませんが、面白さには確かに繋がっている。
そして、ジャリネスなどあるようなビジュアルでの演出。
でもって、これらの要素。カードゲームのいい要素と、ドラクエ式の
いい所。この2つを融合させる。多分その先に、個人的に目指す
面白いゲーム、面白いRPG、面白い戦闘があると思う訳ですよ。
それを達成するために、ビジュアル的にもテンポアップの為にも、
カードゲームの要素は必須で、それをどこまで取り入れるか。
このカードってのが世界観として確立しているものならば、
純カードバトルにするのも1つなのですが、そうじゃない。
あくまで、キャラの強さや特性に合わせてカードが配られる訳で。
説明するのも難しいですが。
1つ確定しているのが、そのキャラが本来出せないような
攻撃力だったり効果ってのは使えないって点ですね。
あくまでコマンド、スキルのカード化。
となると、精霊王カードが使えない。それどころか、歪みカードなんて
絶対使えないとなる。まあ、使うとしたら敵側にいる魔獣ぐらいでしょうか。
歪みと直接対決なんてのは無いですし。
まあ、あえてその辺はカード化せずに、精霊王の力が宿った
何かしらのアイテム・武器とかにしてしまうのも1つですね。
//
いわゆる剣と魔法の世界の話なので、カード自体を実在化させて
しまうのも手ですかね~。CUBEでしたっけ。いや、エターナル・・・
なんでしたっけ。エターナルピースだ。あれは魔法カードでした。
ん?でもそれってカードゲームじゃなくね?
まあそれを言ったら、コマンドカードバトルもカードバトルじゃなくね?
考察の時間だ・・・。
・カードゲーム自体の見た目がカッコいい
・戦闘でのクリック回数を減らす(テンポアップ)
主要な目的はこの2つですね。女神の涙やジャリネスハートに
代表されるように、カードゲームってのはかっこいいんですよね。
あと、システムチックと言うか戦略的と言うか。
今までのドラクエ式には無い面白さがある訳です。
それは多分単調ではない点。ドラクエ式でもリミットゲージなんかで
波を持たせる事はできるんですが、ある程度予測ができるじゃないですか。
一気にバーンってのじゃなく、ゲージが溜まっていくのが分かる。
カードゲームだと、いきなりレアカードで逆転!ってのが有り得る。
女神だと必殺×3枚とか・・・でしたっけ。ちょっと記憶が・・・。
ジャリネスは逆に内容がガチ過ぎてちょっと付いていけなかったですが。
まあ、あれですよ。初期の頃の遊戯王のカードゲームあたりを
想像した方がいいでしょうか。光の封殺剣でしたっけ。
ああいう感じですね。それこそいきなり封印されしエグゾディアが
揃った・・・みたいな感覚。まあ、あれはちょい極端ですが。
あの感覚が、今のRPGに必要な要素なんじゃなかろうかと。
普通を目指したRPG制作とは言え、面白く無いものを作る必要性は
無いですからね。いや、ドラクエ式で面白いのができるなら
それでいいんですけど。個人的に女神の涙のカタカタが効いた訳ですよ。
カタカタカタとカードが配られる演出。実際の内容とは関係無いかも
しれませんが、面白さには確かに繋がっている。
そして、ジャリネスなどあるようなビジュアルでの演出。
でもって、これらの要素。カードゲームのいい要素と、ドラクエ式の
いい所。この2つを融合させる。多分その先に、個人的に目指す
面白いゲーム、面白いRPG、面白い戦闘があると思う訳ですよ。
それを達成するために、ビジュアル的にもテンポアップの為にも、
カードゲームの要素は必須で、それをどこまで取り入れるか。
このカードってのが世界観として確立しているものならば、
純カードバトルにするのも1つなのですが、そうじゃない。
あくまで、キャラの強さや特性に合わせてカードが配られる訳で。
説明するのも難しいですが。
1つ確定しているのが、そのキャラが本来出せないような
攻撃力だったり効果ってのは使えないって点ですね。
あくまでコマンド、スキルのカード化。
となると、精霊王カードが使えない。それどころか、歪みカードなんて
絶対使えないとなる。まあ、使うとしたら敵側にいる魔獣ぐらいでしょうか。
歪みと直接対決なんてのは無いですし。
まあ、あえてその辺はカード化せずに、精霊王の力が宿った
何かしらのアイテム・武器とかにしてしまうのも1つですね。
//
いわゆる剣と魔法の世界の話なので、カード自体を実在化させて
しまうのも手ですかね~。CUBEでしたっけ。いや、エターナル・・・
なんでしたっけ。エターナルピースだ。あれは魔法カードでした。
ん?でもそれってカードゲームじゃなくね?
まあそれを言ったら、コマンドカードバトルもカードバトルじゃなくね?
考察の時間だ・・・。
カードゲームの大幅な修正に移行するか否か
2020年4月6日瀬戸際。SETOGIWA!
カードゲームってやっぱ面白いんだけど、要するに頭良くねーと
作れねーって言うね!!!大変だよね。
「俺はここで魔法カードを2枚場に伏せ、ターンエンドだぜ!」
なんですよ。そりゃ無理だろうっつー話です。
単純なコマンド式から変化を付けるとなると、
リスク込み型にするとかかな~・・・。
いや、連携系を多くするとかか。
3人全員が攻撃カードを持ってたら、3人連携攻撃で
通常ダメージが4倍以上確定で、最大5倍になる・・・とか。
ムズイ。
カードゲームってやっぱ面白いんだけど、要するに頭良くねーと
作れねーって言うね!!!大変だよね。
「俺はここで魔法カードを2枚場に伏せ、ターンエンドだぜ!」
なんですよ。そりゃ無理だろうっつー話です。
単純なコマンド式から変化を付けるとなると、
リスク込み型にするとかかな~・・・。
いや、連携系を多くするとかか。
3人全員が攻撃カードを持ってたら、3人連携攻撃で
通常ダメージが4倍以上確定で、最大5倍になる・・・とか。
ムズイ。
コマンドカードバトルについて
2020年4月6日あくまでコマンドをカード化したっつー事なんで、
下手な事ができないんですよね~。
サラマンダーだったら召喚魔法で説明が付くんですが、
歪みとなると、え?SSSクラスの歪みの能力を使えるの?ってなる。
ここがエセカードバトルの難しい所。
単純に考えると、数あるコマンドを1つ1つにパッケージして、
その時々のタイミングで使えるものだけをいくつか選び出したっつー。
要するに、カードバトルじゃないんですよね。
何が言いたいかと言うと、それって楽しい?って事。
カードバトルは憧れるけど、作るの難しいよねって事なんですよ。
コマンドカードバトルの概念はいいんだが、その上でカードバトルの
いい所も入れようとしているのが、姑息っつーね。
寝てた。
下手な事ができないんですよね~。
サラマンダーだったら召喚魔法で説明が付くんですが、
歪みとなると、え?SSSクラスの歪みの能力を使えるの?ってなる。
ここがエセカードバトルの難しい所。
単純に考えると、数あるコマンドを1つ1つにパッケージして、
その時々のタイミングで使えるものだけをいくつか選び出したっつー。
要するに、カードバトルじゃないんですよね。
何が言いたいかと言うと、それって楽しい?って事。
カードバトルは憧れるけど、作るの難しいよねって事なんですよ。
コマンドカードバトルの概念はいいんだが、その上でカードバトルの
いい所も入れようとしているのが、姑息っつーね。
寝てた。
コロナがマジで殺ナ
2020年4月5日本田翼さんの可愛さは随分と激しいですね。って事で、コロナです。
ヒカキン氏やシングルママの素人の方の動画などなどを見るに、
激ヤバ状態・・・ですね。これだけ皆が大変だと叫んでいるのに、
某首相も、某都知事も、ゆっくりしてるんですね。冷静。逆に凄いのか。
日本は他国と違って、まともな人が多いと思うのでその点、
そう言う民度的な部分で凄いので、その凄さを生かすような
政策と言いますか、指示・・・いや、命令をして欲しい所です。
これもう、命令でいいでしょ。ニューヨークとか壊滅する勢いじゃん。
とは言え、自宅待機をどこまでできるかって話よな。
備蓄やら貯金があれば、不要不急で閉じこもってればいいけど、
来月の食費も無いような家庭だってあるでしょう。
あたくしだって、給料無いと再来月辺りで腐乱死体になりますよ。
金と食料。これが無いと立ちいかない訳で。かと言って、それを
無料配布した所でどっかでしわ寄せが来る訳です。
そもそもその食料を作ってる人が働いているから、その商品が
ある訳で。電気ガス水道だって、誰かが働いているから供給される訳で。
まあ、そういう人たちを手厚く保護して働いてもらって、
他の大多数の人たちは自宅待機にする・・・って感じに
しようって感じなんでしょうけど・・・。
いやいやいや、そういうのをちゃんと政府が権力使ってやらないと
いけないんじゃね?こういう時こそ振るうのが「国家権力」なんじゃね?
小泉首相だったら何かやってくれそうな期待があるけど、
安倍首相はどうなんですかね~。安倍夫人が素晴らしいお手本を
されてましたからね~。まさにお花畑。凄いですね。オチが凄い。
ヒカキン氏やシングルママの素人の方の動画などなどを見るに、
激ヤバ状態・・・ですね。これだけ皆が大変だと叫んでいるのに、
某首相も、某都知事も、ゆっくりしてるんですね。冷静。逆に凄いのか。
日本は他国と違って、まともな人が多いと思うのでその点、
そう言う民度的な部分で凄いので、その凄さを生かすような
政策と言いますか、指示・・・いや、命令をして欲しい所です。
これもう、命令でいいでしょ。ニューヨークとか壊滅する勢いじゃん。
とは言え、自宅待機をどこまでできるかって話よな。
備蓄やら貯金があれば、不要不急で閉じこもってればいいけど、
来月の食費も無いような家庭だってあるでしょう。
あたくしだって、給料無いと再来月辺りで腐乱死体になりますよ。
金と食料。これが無いと立ちいかない訳で。かと言って、それを
無料配布した所でどっかでしわ寄せが来る訳です。
そもそもその食料を作ってる人が働いているから、その商品が
ある訳で。電気ガス水道だって、誰かが働いているから供給される訳で。
まあ、そういう人たちを手厚く保護して働いてもらって、
他の大多数の人たちは自宅待機にする・・・って感じに
しようって感じなんでしょうけど・・・。
いやいやいや、そういうのをちゃんと政府が権力使ってやらないと
いけないんじゃね?こういう時こそ振るうのが「国家権力」なんじゃね?
小泉首相だったら何かやってくれそうな期待があるけど、
安倍首相はどうなんですかね~。安倍夫人が素晴らしいお手本を
されてましたからね~。まさにお花畑。凄いですね。オチが凄い。
戦闘画面に必要なピクチャー数その2
2020年4月5日まず、常時表示が2枚とする。常時表示なのでここはピクチャー無し。
アニメーションできないのが辛いが、まあ簡略化も大切ですし。
光らす程度はできるだろうから、それでいこう。
で、通常の配布カードが最大で6枚。キャラが最大3対3になるので、
丁度いい枚数な気がする。このカードはピクチャーではなくちびキャラでも
なんとかいけなくも・・・いや、キツイか。
そもそもカードの総枚数がどんだけになるのだろう。
100種類・・・となると、イベントページに無理が出てくるか。
そうそう。RGSSで何とかしてねって感じで、ページ数が20に
減らされてたんだ。何のための「ツクール」だよって話だけど。
まあ、上下左右で何とか出来なくもなさそうだが・・・
ここは素直にピクチャーにしようか。
さて次。ちびキャラたちはそのままちびキャラでいいし、
タイムゲージも無しにするのでここも無し。
タイムゲージにすると、無駄なクリックをしないといけなくなる。
そこもあえて排除する事で、そういう仕様のゲームとして成立させる訳ヨ。
戦闘画面での台詞も、普通のメッセージ表示使えばいいかな。
最低ピクチャー1枚あれば下地が表示できるので、ここは楽でいい。
次がインフルエンスメーターだね。一応画像を大量に用意して、1枚で
出来なくもないけど。まあ、50枚ぐらいは必要そうだけど。
となってくると、結局どこに枚数必要かっつーと、キャラクター部分ですな~。
キャラのHPとか。クラス・最大HP・HP・HP-RP・最大MP・MP・MP^RPと、
ハート(LP)×最大6キャラ。7枚×6だから、42枚。一気に来たね。
で、前半で考えた部分を足すと、50枚ほどになる訳か。なるほどー。
あと50枚を状態異常に割り当てる・・・。
6キャラ分となると、1キャラに付き8つ。どれだけ効果が続くのかとかは、
まあ枚数描けばいいとしても・・・。
考えてみれば状態異常だけじゃなくて、状態変化すなわち
魔法によるパワーアップとかも表現しなきゃいけないんですよね~。
そうなると・・・むりぽだわ。
っつーか、スペース的にも無理があるな~。
まあ、ラグナロクみたいにアホ程増やしても把握ができないしな~。
削ればいいにしても、プラス変化・マイナス変化で
ある程度は欲しいしな~。
ちびキャラと組み合わせるにしても、場所がな~。
やっぱ難しくなってくるな~。
アニメーションできないのが辛いが、まあ簡略化も大切ですし。
光らす程度はできるだろうから、それでいこう。
で、通常の配布カードが最大で6枚。キャラが最大3対3になるので、
丁度いい枚数な気がする。このカードはピクチャーではなくちびキャラでも
なんとかいけなくも・・・いや、キツイか。
そもそもカードの総枚数がどんだけになるのだろう。
100種類・・・となると、イベントページに無理が出てくるか。
そうそう。RGSSで何とかしてねって感じで、ページ数が20に
減らされてたんだ。何のための「ツクール」だよって話だけど。
まあ、上下左右で何とか出来なくもなさそうだが・・・
ここは素直にピクチャーにしようか。
さて次。ちびキャラたちはそのままちびキャラでいいし、
タイムゲージも無しにするのでここも無し。
タイムゲージにすると、無駄なクリックをしないといけなくなる。
そこもあえて排除する事で、そういう仕様のゲームとして成立させる訳ヨ。
戦闘画面での台詞も、普通のメッセージ表示使えばいいかな。
最低ピクチャー1枚あれば下地が表示できるので、ここは楽でいい。
次がインフルエンスメーターだね。一応画像を大量に用意して、1枚で
出来なくもないけど。まあ、50枚ぐらいは必要そうだけど。
となってくると、結局どこに枚数必要かっつーと、キャラクター部分ですな~。
キャラのHPとか。クラス・最大HP・HP・HP-RP・最大MP・MP・MP^RPと、
ハート(LP)×最大6キャラ。7枚×6だから、42枚。一気に来たね。
で、前半で考えた部分を足すと、50枚ほどになる訳か。なるほどー。
あと50枚を状態異常に割り当てる・・・。
6キャラ分となると、1キャラに付き8つ。どれだけ効果が続くのかとかは、
まあ枚数描けばいいとしても・・・。
考えてみれば状態異常だけじゃなくて、状態変化すなわち
魔法によるパワーアップとかも表現しなきゃいけないんですよね~。
そうなると・・・むりぽだわ。
っつーか、スペース的にも無理があるな~。
まあ、ラグナロクみたいにアホ程増やしても把握ができないしな~。
削ればいいにしても、プラス変化・マイナス変化で
ある程度は欲しいしな~。
ちびキャラと組み合わせるにしても、場所がな~。
やっぱ難しくなってくるな~。
戦闘画面に必要なピクチャー数
2020年4月5日MVは総数99枚。ちびキャラで表現できるものはそれで。
さて、今一度数えてみたとして、一体何枚いるのだろうか。
状態異常まで考慮するとムリポなんだが、そこを何とかしてこそ
「プログラミング使えない系の真のツクーラー」の腕の見せ所よななげーよ!!!
とりあえずキャンセルキーもできるだけ使いたくないわなーとか考えてます。
あと、選択系も。アイテムカードが出てきてそれを上下で
HP回復やMP回復を選択する・・・ってのも無くしたい。
出来る限り単純に少ない回数で進ませたい。しかもパーティーが増えても。
この辺簡素化出来てこそ自作戦闘よな。
まずカード。これは必然的に8枚。むしろここは削りたくないっつーか。
ただ常時選択できるカードと、配られるカードがあるので、
常時選択系は常に同じと考えれば、2枚ぐらいは削れる形になるか。
っつーか、常時選択は何枚にしよう。今までは2枚だった。
キャンセルキーからのやつを無しにする都合上、3枚に増やすか。
「通常攻撃」と「ターンエンド」は必須。後は「逃走」か。
っつーか、逃走はやっぱ必須要素なんだけど、これってなかなか使われない。
これも問題よな。なんでかっつーと、そもそも「勝たないと経験値が
入らない」ってのがおかしいんですよね。
勝たないでも経験値が入るゲームも、既存のゲームであったはずだが、
そう言う形で行こうと思います。だとすれば、逃走も活きる。
あと、問題点なのが「逃走失敗によるリスクが高い」って点。
これは先の問題よりはまだましな解決数があるとは思う。
逃走失敗すると、カード選択枚数が減るとかいろいろと
デメリットは付けるだろうが、逃走失敗で即相手ターンって言う
アホ仕様にはならないようにする。
ちなみまだに「デッキ変更」と「状態確認」があります。
「通常攻撃」「ターンエンド」「逃走」と合わせて5枚。
5枚も使ってしまうと、選択が3枚だけになってしまう。
これはカードゲームとしては致命的になってしまう。
なので、キャンセルキーなんだがやっぱ使いたくないよね~。
逃走はタイミングが合わないと出来ないって考えると、
ベースからは外すってのも手なんだけど~・・・。
わざわざ逃走をデッキに組むかな~と。
デッキ変更とかは、あえて無しにするのも1つなんだよね~。
とは言え、デッキ変更できないと戦略の切り替えができなくて、
いわゆる「いのちだいじに」が使えなくなる訳です。
それもタイミングだから、デッキに組み込むのも1つではあるけど。
通常攻撃は、ザコ戦なんかはボタン連打でやりたいってーのが
やっぱりあるので入れたい。これが無いと、経験値稼ぎが
面白く無い。そりゃ、作業になってしまうかもしれませんが、
それがドラクエ3時代のRPGの王道だからね。ここは外せない。
ターンエンドは、やはり何も選びたくない時には必須だからな~。
魔法温存中にたまたま全部魔法カードが出てきてもね~。
それはさすがに酷でしょう。いや、そう言う時のための
通常攻撃なのかもしれませんが。
いや、今攻撃すると、超反撃喰らうってな敵ってのもいるしな~。
通常攻撃・ターンエンドが常時表示。
逃走・デッキ変更が配布カード。
となるとあと1つ。状態確認です。
まあ、そもそも状態確認は既にできる状態であるべきなんですよね。
ユーザビリティーっつーか。ノーコストで分かるなら、
最初から表示しとけよっつー話ですし。
で、今回の調査になる訳です。って、本題に入る前に
駄文が長すぎたのでまた次回。
さて、今一度数えてみたとして、一体何枚いるのだろうか。
状態異常まで考慮するとムリポなんだが、そこを何とかしてこそ
「プログラミング使えない系の真のツクーラー」の腕の見せ所よななげーよ!!!
とりあえずキャンセルキーもできるだけ使いたくないわなーとか考えてます。
あと、選択系も。アイテムカードが出てきてそれを上下で
HP回復やMP回復を選択する・・・ってのも無くしたい。
出来る限り単純に少ない回数で進ませたい。しかもパーティーが増えても。
この辺簡素化出来てこそ自作戦闘よな。
まずカード。これは必然的に8枚。むしろここは削りたくないっつーか。
ただ常時選択できるカードと、配られるカードがあるので、
常時選択系は常に同じと考えれば、2枚ぐらいは削れる形になるか。
っつーか、常時選択は何枚にしよう。今までは2枚だった。
キャンセルキーからのやつを無しにする都合上、3枚に増やすか。
「通常攻撃」と「ターンエンド」は必須。後は「逃走」か。
っつーか、逃走はやっぱ必須要素なんだけど、これってなかなか使われない。
これも問題よな。なんでかっつーと、そもそも「勝たないと経験値が
入らない」ってのがおかしいんですよね。
勝たないでも経験値が入るゲームも、既存のゲームであったはずだが、
そう言う形で行こうと思います。だとすれば、逃走も活きる。
あと、問題点なのが「逃走失敗によるリスクが高い」って点。
これは先の問題よりはまだましな解決数があるとは思う。
逃走失敗すると、カード選択枚数が減るとかいろいろと
デメリットは付けるだろうが、逃走失敗で即相手ターンって言う
アホ仕様にはならないようにする。
ちなみまだに「デッキ変更」と「状態確認」があります。
「通常攻撃」「ターンエンド」「逃走」と合わせて5枚。
5枚も使ってしまうと、選択が3枚だけになってしまう。
これはカードゲームとしては致命的になってしまう。
なので、キャンセルキーなんだがやっぱ使いたくないよね~。
逃走はタイミングが合わないと出来ないって考えると、
ベースからは外すってのも手なんだけど~・・・。
わざわざ逃走をデッキに組むかな~と。
デッキ変更とかは、あえて無しにするのも1つなんだよね~。
とは言え、デッキ変更できないと戦略の切り替えができなくて、
いわゆる「いのちだいじに」が使えなくなる訳です。
それもタイミングだから、デッキに組み込むのも1つではあるけど。
通常攻撃は、ザコ戦なんかはボタン連打でやりたいってーのが
やっぱりあるので入れたい。これが無いと、経験値稼ぎが
面白く無い。そりゃ、作業になってしまうかもしれませんが、
それがドラクエ3時代のRPGの王道だからね。ここは外せない。
ターンエンドは、やはり何も選びたくない時には必須だからな~。
魔法温存中にたまたま全部魔法カードが出てきてもね~。
それはさすがに酷でしょう。いや、そう言う時のための
通常攻撃なのかもしれませんが。
いや、今攻撃すると、超反撃喰らうってな敵ってのもいるしな~。
通常攻撃・ターンエンドが常時表示。
逃走・デッキ変更が配布カード。
となるとあと1つ。状態確認です。
まあ、そもそも状態確認は既にできる状態であるべきなんですよね。
ユーザビリティーっつーか。ノーコストで分かるなら、
最初から表示しとけよっつー話ですし。
で、今回の調査になる訳です。って、本題に入る前に
駄文が長すぎたのでまた次回。
這いよる混沌
2020年4月5日まさにニャルラトホテプです。ただ疑問なのが、何故この現代社会で
こうもウィルスに蹂躙されているのかって所ですね。
時代と共にウィルスも進化しているってのがセオリーでしょうが、
バイオ兵器って線も十分考えられますよね。リアルアンブレラ。
しかし謎があります。事の始まりは中国の武漢でしたっけ。
早々に何か注目されてた感がありますが、このコロナウィルスが
元々かなり危険で、その新型が見つかったって事で
注目された・・・って事でいいんでしょうか。
何か、1人目が見つかった時点で凄く大きくクローズアップされた感が
あって、凄い違和感を感じた覚えがあるんですよね~。
何かこう・・・仕組まれていた的な。意図的な。
結果、中国の兵器だったとしても、自爆してる時点で
アホなんですけどね。普通に発生源が中国だとしてもアホ。
そもそも環境クソですから。衛生って言葉あるのかね。
ほんの数十年前は中国雑技団スゲー!経済発展パネェー!!
三国志フゥーフー!!!・・・だったのに、なんでこうなった感スゲェですな。
っつーか、北朝鮮以上の害悪になるとは・・・。
韓国も含め、アジアとして情けなくないですか?問題児多くね?
まあ、どこの主要国もどっちもどっちな感はありますけど。
マナブさんみたいに、バンコクとかでゆっくり暮らすのが一番なんですかね~。
こうもウィルスに蹂躙されているのかって所ですね。
時代と共にウィルスも進化しているってのがセオリーでしょうが、
バイオ兵器って線も十分考えられますよね。リアルアンブレラ。
しかし謎があります。事の始まりは中国の武漢でしたっけ。
早々に何か注目されてた感がありますが、このコロナウィルスが
元々かなり危険で、その新型が見つかったって事で
注目された・・・って事でいいんでしょうか。
何か、1人目が見つかった時点で凄く大きくクローズアップされた感が
あって、凄い違和感を感じた覚えがあるんですよね~。
何かこう・・・仕組まれていた的な。意図的な。
結果、中国の兵器だったとしても、自爆してる時点で
アホなんですけどね。普通に発生源が中国だとしてもアホ。
そもそも環境クソですから。衛生って言葉あるのかね。
ほんの数十年前は中国雑技団スゲー!経済発展パネェー!!
三国志フゥーフー!!!・・・だったのに、なんでこうなった感スゲェですな。
っつーか、北朝鮮以上の害悪になるとは・・・。
韓国も含め、アジアとして情けなくないですか?問題児多くね?
まあ、どこの主要国もどっちもどっちな感はありますけど。
マナブさんみたいに、バンコクとかでゆっくり暮らすのが一番なんですかね~。
クラスは10段階
2020年3月27日毎度の事ですが、結局は10段階です。
SSS 精霊王・歪み
SS 聖獣・魔獣
S 剣聖・魔王・四天王
AAA 君主騎士・上級魔族
AA 聖騎士・中級魔族
A 精鋭騎士・一般魔族
B 騎士・下等魔族
C 精鋭兵士
D 兵士
E 兵士見習い
という感じです。聖獣・魔獣をSSSじゃなくSSにしました。
まあこの2つを作ったのが精霊王・歪みなので、順当ですわな。
スキル的な関連もあって、SSへの移動でもあります。
上級魔族の上・魔王の下に最上級魔族を作ってたのですが、
それに該当するのを魔王・四天王にしました。
「強い」に該当するクラスがAであり、それを細分化させたのが
A・AA・AAAで、一般・中級・上級がそれぞれ割り当てられるので
うまい具合に当てはまる。ちなみに下級ではなく一般なのは、
卑下する意味が無いよねって観点から。逆にAに達しない
「弱い」という意味合いのBには下等という言葉が付いています。
ちなみに強いと言う意味合いのA群を束ねるのが、超AであるSとなります。
ここまで書くと、魔族的にはC以下がいらないとなります。
・・・その通り。人間がいるから、C以下が必要になったんですね~。
逆に言えば、それだけ魔族が強いと言う事を表している結果でもあります。
//
これに関連してカードのレア度もありました。これはがっつり減らしてます。
ベースカード・ノーマルカード・レアカード。この3つだけです。
Sレアだのウルトラレアだの、レアの価値が薄れるようなソシャゲには
惑わされないという強い意志を感じますね。
クラスはSSSまでありますけどね!それは別だよね!
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
まあ、要するにちゃんとした理由付けがあればいいんですよ。
自分が納得できる設定が作れればオッケー。
それで、レアに何段階も(10段階)あるのはおかしいし、
そもそも面倒臭いっつーか。まあ、めだかボックスに倣って
スペシャルカードとかそう言うのもあってもいいかもしれないですが。
ほんとならノーマルとレアだけにするのも案だったんですが、
ベースがあるんですよね。ベースってのは、ゲームシステムを
破綻させないためのカードです。
配られたカードが全部レアで、どれを選んでも戦闘が進まないとか、
明らかにおかしな行動を取るとかってのがあるとアレなので。
となると、数的にもう1種類ぐらい欲しくなる。
となると、ここで登場するのがレアの上よね。こういう所で使うんだよ。
いわゆる自分より格上のカードってヤツですね。
精霊王カードとか。ゲームならではってカード群ですね。
スーパーレアとかだとダサいので、何かいい名称が欲しい所ですが。
ちなみにスペシャルカードは、特別と言うよりは特殊という意味合い。
配られたカードを一段階上の効果にするとか、それを選ぶと
2枚のカードを同時に選択できるとか、その手のカード。
まあ、それをまとめてレアでもいいとは思いますが。
なんだったら、ベースカードも要するにノーマルカードなんで、
2種類って言い切ってもいいかもしれませんが。
設定段階で、ノーマルカードから2枚選んで場に設定できるようにする。
「通常攻撃」とかね。一応、ゲームが進行しないなんてカードは無いと
思うのですが・・・。まあ、もしそうなってもキャンセルキーから
「ターン終了」を選べば、何も行動無しで終える事もできるようにしますし。
SSS 精霊王・歪み
SS 聖獣・魔獣
S 剣聖・魔王・四天王
AAA 君主騎士・上級魔族
AA 聖騎士・中級魔族
A 精鋭騎士・一般魔族
B 騎士・下等魔族
C 精鋭兵士
D 兵士
E 兵士見習い
という感じです。聖獣・魔獣をSSSじゃなくSSにしました。
まあこの2つを作ったのが精霊王・歪みなので、順当ですわな。
スキル的な関連もあって、SSへの移動でもあります。
上級魔族の上・魔王の下に最上級魔族を作ってたのですが、
それに該当するのを魔王・四天王にしました。
「強い」に該当するクラスがAであり、それを細分化させたのが
A・AA・AAAで、一般・中級・上級がそれぞれ割り当てられるので
うまい具合に当てはまる。ちなみに下級ではなく一般なのは、
卑下する意味が無いよねって観点から。逆にAに達しない
「弱い」という意味合いのBには下等という言葉が付いています。
ちなみに強いと言う意味合いのA群を束ねるのが、超AであるSとなります。
ここまで書くと、魔族的にはC以下がいらないとなります。
・・・その通り。人間がいるから、C以下が必要になったんですね~。
逆に言えば、それだけ魔族が強いと言う事を表している結果でもあります。
//
これに関連してカードのレア度もありました。これはがっつり減らしてます。
ベースカード・ノーマルカード・レアカード。この3つだけです。
Sレアだのウルトラレアだの、レアの価値が薄れるようなソシャゲには
惑わされないという強い意志を感じますね。
クラスはSSSまでありますけどね!それは別だよね!
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
まあ、要するにちゃんとした理由付けがあればいいんですよ。
自分が納得できる設定が作れればオッケー。
それで、レアに何段階も(10段階)あるのはおかしいし、
そもそも面倒臭いっつーか。まあ、めだかボックスに倣って
スペシャルカードとかそう言うのもあってもいいかもしれないですが。
ほんとならノーマルとレアだけにするのも案だったんですが、
ベースがあるんですよね。ベースってのは、ゲームシステムを
破綻させないためのカードです。
配られたカードが全部レアで、どれを選んでも戦闘が進まないとか、
明らかにおかしな行動を取るとかってのがあるとアレなので。
となると、数的にもう1種類ぐらい欲しくなる。
となると、ここで登場するのがレアの上よね。こういう所で使うんだよ。
いわゆる自分より格上のカードってヤツですね。
精霊王カードとか。ゲームならではってカード群ですね。
スーパーレアとかだとダサいので、何かいい名称が欲しい所ですが。
ちなみにスペシャルカードは、特別と言うよりは特殊という意味合い。
配られたカードを一段階上の効果にするとか、それを選ぶと
2枚のカードを同時に選択できるとか、その手のカード。
まあ、それをまとめてレアでもいいとは思いますが。
なんだったら、ベースカードも要するにノーマルカードなんで、
2種類って言い切ってもいいかもしれませんが。
設定段階で、ノーマルカードから2枚選んで場に設定できるようにする。
「通常攻撃」とかね。一応、ゲームが進行しないなんてカードは無いと
思うのですが・・・。まあ、もしそうなってもキャンセルキーから
「ターン終了」を選べば、何も行動無しで終える事もできるようにしますし。
クラス
2020年3月26日クラス話だよー!!!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwww
と言う事で、クラスです。
クラス10段階は多いから、5段階とかにしようかな~・・・と
構想を練ってたんですが、さすがにここは動かしようがなかった。
ですが、該当する種族と言うか経歴と言うか肩書きと言うか、
そう言うのをちょっと調整した。
SSSは精霊王と歪みだけにした。神と言うか、神クラスの存在は
あんまり多くしてもあれでしょっつーか、いろいろと理由はあります。
ちなみに精霊王は正義っぽいけど、歪みが悪って訳でもない。
SSは前は自然災害(大地震とか)に当ててた枠なんですが、
ここに神獣・魔獣を持ってきた。まず、この2つは
精霊王・歪みの従者みたいな位置にいるからってのが1つ。
後は、人間や魔族の強者が束になってかかれば
何とか勝てるぐらいの位置にしたかったと言うのがある。
ちなみにクリムゾンブラッドとか使ったら互角でいけるか・・・
みたいな感じにもしたかった。
とは言え、クラスは上に行けば行くほど格の差が厳然たるものになります。
EDCBは頑張れば誰でも行ける。A群になると才能か激しい努力が必要。
AAAからSへは、さらに天性の才能が求められる。
SからSSへは禁術レベルのスキルが必要・・・って感じ。
騎士系統のランクはEの兵士見習いから始まり、
D兵士・C精鋭兵士・B騎士・A精鋭騎士・AA聖騎士・AAA君主騎士
そしてS剣聖となります。人間だと騎士は強くて規律正しく頼れる
憧れの存在なのですが、クラスはB。
すなわち、世界的と言うか魔族的には「弱い」部類に入る訳です。
ここに魔族との力の差が表れています。
ちなみに、魔族は全体としては人間より強いのですが、
上に行けば行くほど、徐々にその差は無くなってきます。
魔族には魔王や四天王がいるけど、人間にも剣聖や魔聖・闘聖などがいる。
ただ、その下の最上級魔族・上級魔族の数に比べると
君主騎士や聖騎士の数は少ない。代わりに、下級魔族や下等魔族は
少ないけど、精鋭兵士や兵士は多いっつー。
人口ピラミッドの形が違うってやつですね。
いろんな形がある。でもどんな種族のトップも、大体は拮抗してるっつー。
とは言え、総合的な戦力として考えると、現在最強が魔族となります。
次がエルフ。エルフは基本強魔法を無尽蔵に使えるので強い。
けど、数が圧倒的に少ないと言う。
次がドワーフ。魔法は不得意だが筋骨隆々で武具の精度も高い。
とは言え好戦的ではないっつー一面もある。
最弱は人間。筋力的にも弱いが、それ以上に魔法の能力が劣る者が多い。
ただ、弱いからこそ研鑽する。磨かれた技術は高度。
最終的にはどの種族とも拮抗するレベルにまで達する訳です。
とは言え、それは別の種族でもそう。
頂上決戦をしたら誰が勝つか・・・。
だが、最弱の種族が人間だからと言って、他の種族より弱くはない。
そこが面白い所。
そう言えば竜族です。エレメンタルリングで竜族が仲間なんですが、
前のクラス付けだとSになってしまうんですよね。いきなり剣聖が仲間て。
そりゃないぜって言うのもあって、再考察した訳です。
竜で行くと、SS神獣・S破壊竜・AAA守護竜になります。
神獣を除いた竜を竜族としてSに位置していたのですが、
タイプ別に分けた感じです。これならAAAまで落とせる。
さらに登場時は子供なので、さらにAAぐらいまで落とせる。
もっと言うとビビりなので実力もあまり出せず、Aぐらいまで落とせる。
っつー事になると、他のキャラとの整合性もなんとか取れる。
冒険者駆け出しなので、クラスは兵士からせいぜい精鋭兵士ぐらいなので、
CかBなんですよねー。まあ、一応裏スキルがあってAAとかぐらいまでに
強くなったりするんですが、それはそれ。
まあ、もうちょっとその辺練った方がいいですね。
と言う事で、クラスです。
クラス10段階は多いから、5段階とかにしようかな~・・・と
構想を練ってたんですが、さすがにここは動かしようがなかった。
ですが、該当する種族と言うか経歴と言うか肩書きと言うか、
そう言うのをちょっと調整した。
SSSは精霊王と歪みだけにした。神と言うか、神クラスの存在は
あんまり多くしてもあれでしょっつーか、いろいろと理由はあります。
ちなみに精霊王は正義っぽいけど、歪みが悪って訳でもない。
SSは前は自然災害(大地震とか)に当ててた枠なんですが、
ここに神獣・魔獣を持ってきた。まず、この2つは
精霊王・歪みの従者みたいな位置にいるからってのが1つ。
後は、人間や魔族の強者が束になってかかれば
何とか勝てるぐらいの位置にしたかったと言うのがある。
ちなみにクリムゾンブラッドとか使ったら互角でいけるか・・・
みたいな感じにもしたかった。
とは言え、クラスは上に行けば行くほど格の差が厳然たるものになります。
EDCBは頑張れば誰でも行ける。A群になると才能か激しい努力が必要。
AAAからSへは、さらに天性の才能が求められる。
SからSSへは禁術レベルのスキルが必要・・・って感じ。
騎士系統のランクはEの兵士見習いから始まり、
D兵士・C精鋭兵士・B騎士・A精鋭騎士・AA聖騎士・AAA君主騎士
そしてS剣聖となります。人間だと騎士は強くて規律正しく頼れる
憧れの存在なのですが、クラスはB。
すなわち、世界的と言うか魔族的には「弱い」部類に入る訳です。
ここに魔族との力の差が表れています。
ちなみに、魔族は全体としては人間より強いのですが、
上に行けば行くほど、徐々にその差は無くなってきます。
魔族には魔王や四天王がいるけど、人間にも剣聖や魔聖・闘聖などがいる。
ただ、その下の最上級魔族・上級魔族の数に比べると
君主騎士や聖騎士の数は少ない。代わりに、下級魔族や下等魔族は
少ないけど、精鋭兵士や兵士は多いっつー。
人口ピラミッドの形が違うってやつですね。
いろんな形がある。でもどんな種族のトップも、大体は拮抗してるっつー。
とは言え、総合的な戦力として考えると、現在最強が魔族となります。
次がエルフ。エルフは基本強魔法を無尽蔵に使えるので強い。
けど、数が圧倒的に少ないと言う。
次がドワーフ。魔法は不得意だが筋骨隆々で武具の精度も高い。
とは言え好戦的ではないっつー一面もある。
最弱は人間。筋力的にも弱いが、それ以上に魔法の能力が劣る者が多い。
ただ、弱いからこそ研鑽する。磨かれた技術は高度。
最終的にはどの種族とも拮抗するレベルにまで達する訳です。
とは言え、それは別の種族でもそう。
頂上決戦をしたら誰が勝つか・・・。
だが、最弱の種族が人間だからと言って、他の種族より弱くはない。
そこが面白い所。
そう言えば竜族です。エレメンタルリングで竜族が仲間なんですが、
前のクラス付けだとSになってしまうんですよね。いきなり剣聖が仲間て。
そりゃないぜって言うのもあって、再考察した訳です。
竜で行くと、SS神獣・S破壊竜・AAA守護竜になります。
神獣を除いた竜を竜族としてSに位置していたのですが、
タイプ別に分けた感じです。これならAAAまで落とせる。
さらに登場時は子供なので、さらにAAぐらいまで落とせる。
もっと言うとビビりなので実力もあまり出せず、Aぐらいまで落とせる。
っつー事になると、他のキャラとの整合性もなんとか取れる。
冒険者駆け出しなので、クラスは兵士からせいぜい精鋭兵士ぐらいなので、
CかBなんですよねー。まあ、一応裏スキルがあってAAとかぐらいまでに
強くなったりするんですが、それはそれ。
まあ、もうちょっとその辺練った方がいいですね。
自分のHP
2020年3月25日なるほど、自分のHPを普通に作ればいいんだ。
ブログで作るか、ビルダーで作るか。・・・やっぱブログかな~。
忍者はノートの次に使いやすいし。画像も投稿できるし。
ブログ2個作れるのかな・・・作れなくても忍者ホームページもあるし。
ちなみに何でここでやらないかっつーったら、ここは駄文垂れ流し
ですからね~。グダグダだべる所と、しっかり人の目を意識してやる所と、
線引きをすべきだと思う訳ですよ。
駄文垂れ流してると、アクセス数一桁になるよ!!!(・∀・)<ナルヨ!!
ブログで作るか、ビルダーで作るか。・・・やっぱブログかな~。
忍者はノートの次に使いやすいし。画像も投稿できるし。
ブログ2個作れるのかな・・・作れなくても忍者ホームページもあるし。
ちなみに何でここでやらないかっつーったら、ここは駄文垂れ流し
ですからね~。グダグダだべる所と、しっかり人の目を意識してやる所と、
線引きをすべきだと思う訳ですよ。
駄文垂れ流してると、アクセス数一桁になるよ!!!(・∀・)<ナルヨ!!
フリーランスへの道
2020年3月24日誰かの下で働かない職業いわゆるフリーランスへの道を模索中です。
ほっそい線は見えているんですが、具体的にはアレな状態。
とは言え、好きな事ややる気の出る分野じゃないと
ムリっつーかやる意味無いな~ってのも感じている訳です。
その上でその分野のスキルが求められる訳です。
ITの時代なのでSEの需要は高い。けど、プログラムだけは
吐き気がするほどムリポだった訳ですよ。だったらどうするか。
そうだね。ツクールだね。
ウェブデザイナーとか目指すより、ツクールでゲーム作る的な
方向を目指した方が達成の確率は高い。
シェアウェアを作って利益を・・・と言うのは昔の話ですが。
ともあれ、そうするんであればまずはサイト作成かな~と。
ツクプレ・クリプレに続く第3のポータル。ツクリエ爆誕の予感ですよ。
ツクリヤでもエトリエでもないですよ。
文字的にも、ツク・クリときて、ツクリですよ。見事じゃないですか。(何)
そんな今さら・・・とか、個人のポータルなんて・・・とか、
今はSNSが・・・と言う意見があるでしょう。おっしゃる通り。(笑)
でも強みがある。そうだね。細かい部分への対応だね。
とは言え、クリプレと同じ事をしていては意味が無い。先が無い。
そもそも続かない。だから止めたわけですし。
課題となるのは需給。何が求められるのか。何を提供できるのか。
とりあえず絞るってのが大切。我らがツクールに。
でもちょっと待って下さい。今更のこのこサイト作って
実際どうにかなると思いますか?思いませんね。ええ。
えー。
っつーか、クリプレって2017年11月28日まで続いたんですね。
2年半前ぐらいですか。思ったほど経過してませんね。
止める!って言って、まだ復活かよ!ってのはアレですよね。
いや、クリプレ形式を復活させるつもりはないですけど。
じゃあ何すんだよってなったら・・・ねぇ。何がしたいんですかね。
//
まずは普通に自分ゲームの発信の場にすればいいんじゃね?
っつー事なんですが、完成しそうにないしねー。
駄文垂れ流しなら、このブログで十分ですし。
とは言え、何かしないと始まらないですし。
あ、ちなみにいくつか収益の柱を作る訳ですが、これがその柱の1つに
したい訳ですね。結果として、収益化できないと生きていけないので。
となると、有益な何かを提供できないといけない。
ツクール情報を提供ってのも、もう時代じゃないでしょうし。
ツクールじゃなくて、日本語の作る+英語のクリエイションを
合わせた造語って意味合いで、ツクリエイション=ツクリエって感じで、
創作関連のサイトってしてしまうのが、一番やりやすいか。
まあ、クリプレでやろうとした事ではあるんですがね。
じゃあダメじゃん!!!
ほっそい線は見えているんですが、具体的にはアレな状態。
とは言え、好きな事ややる気の出る分野じゃないと
ムリっつーかやる意味無いな~ってのも感じている訳です。
その上でその分野のスキルが求められる訳です。
ITの時代なのでSEの需要は高い。けど、プログラムだけは
吐き気がするほどムリポだった訳ですよ。だったらどうするか。
そうだね。ツクールだね。
ウェブデザイナーとか目指すより、ツクールでゲーム作る的な
方向を目指した方が達成の確率は高い。
シェアウェアを作って利益を・・・と言うのは昔の話ですが。
ともあれ、そうするんであればまずはサイト作成かな~と。
ツクプレ・クリプレに続く第3のポータル。ツクリエ爆誕の予感ですよ。
ツクリヤでもエトリエでもないですよ。
文字的にも、ツク・クリときて、ツクリですよ。見事じゃないですか。(何)
そんな今さら・・・とか、個人のポータルなんて・・・とか、
今はSNSが・・・と言う意見があるでしょう。おっしゃる通り。(笑)
でも強みがある。そうだね。細かい部分への対応だね。
とは言え、クリプレと同じ事をしていては意味が無い。先が無い。
そもそも続かない。だから止めたわけですし。
課題となるのは需給。何が求められるのか。何を提供できるのか。
とりあえず絞るってのが大切。我らがツクールに。
でもちょっと待って下さい。今更のこのこサイト作って
実際どうにかなると思いますか?思いませんね。ええ。
えー。
っつーか、クリプレって2017年11月28日まで続いたんですね。
2年半前ぐらいですか。思ったほど経過してませんね。
止める!って言って、まだ復活かよ!ってのはアレですよね。
いや、クリプレ形式を復活させるつもりはないですけど。
じゃあ何すんだよってなったら・・・ねぇ。何がしたいんですかね。
//
まずは普通に自分ゲームの発信の場にすればいいんじゃね?
っつー事なんですが、完成しそうにないしねー。
駄文垂れ流しなら、このブログで十分ですし。
とは言え、何かしないと始まらないですし。
あ、ちなみにいくつか収益の柱を作る訳ですが、これがその柱の1つに
したい訳ですね。結果として、収益化できないと生きていけないので。
となると、有益な何かを提供できないといけない。
ツクール情報を提供ってのも、もう時代じゃないでしょうし。
ツクールじゃなくて、日本語の作る+英語のクリエイションを
合わせた造語って意味合いで、ツクリエイション=ツクリエって感じで、
創作関連のサイトってしてしまうのが、一番やりやすいか。
まあ、クリプレでやろうとした事ではあるんですがね。
じゃあダメじゃん!!!
RPGツクール
2020年3月23日MV発売日が2015年ですか。もう5年も経っているんですね。
なのに新作は登場していない・・・だと?
そろそろなんじゃねーの?尾島さーん!!!
(あ、もちろんトリニティーとかは除外ね。)
MVは完璧レベルなツールではあるんですが、やはりね、
いろいろとまだ課題はあるっちゃあるんですよ。
時間経過系イベントとか、ピクチャー枚数とか、重さとか。
プログラミングが出来ない人の為のツールであった部分を
強調したゲームとして、RPGツクール2000の完全なる後継を
作って欲しいってのは、やはりまだありますよね~。
そう言えば最近最新のウィンドウズだとか、最新のインテルだとかの
話題を目にしなくなった・・・やはり時代なのか。
そう言ったものに追随する形で、ツクールも出ていたような感じがする。
なのに新作は登場していない・・・だと?
そろそろなんじゃねーの?尾島さーん!!!
(あ、もちろんトリニティーとかは除外ね。)
MVは完璧レベルなツールではあるんですが、やはりね、
いろいろとまだ課題はあるっちゃあるんですよ。
時間経過系イベントとか、ピクチャー枚数とか、重さとか。
プログラミングが出来ない人の為のツールであった部分を
強調したゲームとして、RPGツクール2000の完全なる後継を
作って欲しいってのは、やはりまだありますよね~。
そう言えば最近最新のウィンドウズだとか、最新のインテルだとかの
話題を目にしなくなった・・・やはり時代なのか。
そう言ったものに追随する形で、ツクールも出ていたような感じがする。
怒りや不満の処理方法
2020年3月23日現在、費用対効果で処理しているのですが、なかなかどうして
難しいよなーと思っております。今職場に2匹ほどそういうのがいまして。
いや、別の部署も含めるとその何倍かになるかな。
同じ人間と言う括りで考えているのがそもそもの間違いなんじゃないかって、
思うようにもなっています。十人十色とは言いますが、あまりにも違う考え
ってのをどう処理すればいいのかと。
費用対効果のその先を考えた場合、やはり逃げるってのが一番手っ取り早い
のかなーとは思いますね。だから辞めよう辞めようって話を書いてる訳ですし。
逃げるのが悪い・弱いってのが、そもそもの間違いですからね。
むしろ、それが土着にある日本は幸福度高いですか?って話ですよ。
ワタミで働いてた痩せこけた兄ちゃんのインタビュー画像見ました?
もはや自分が不幸のどん底にいるのすら分かってないでしょ。
っていう感じで、世の中への憤懣をネットに垂れ流してる時点で、
自分の首を絞めているんですよね~。止めなきゃ!(爆笑)
難しいよなーと思っております。今職場に2匹ほどそういうのがいまして。
いや、別の部署も含めるとその何倍かになるかな。
同じ人間と言う括りで考えているのがそもそもの間違いなんじゃないかって、
思うようにもなっています。十人十色とは言いますが、あまりにも違う考え
ってのをどう処理すればいいのかと。
費用対効果のその先を考えた場合、やはり逃げるってのが一番手っ取り早い
のかなーとは思いますね。だから辞めよう辞めようって話を書いてる訳ですし。
逃げるのが悪い・弱いってのが、そもそもの間違いですからね。
むしろ、それが土着にある日本は幸福度高いですか?って話ですよ。
ワタミで働いてた痩せこけた兄ちゃんのインタビュー画像見ました?
もはや自分が不幸のどん底にいるのすら分かってないでしょ。
っていう感じで、世の中への憤懣をネットに垂れ流してる時点で、
自分の首を絞めているんですよね~。止めなきゃ!(爆笑)
他者への不満はブーメラン
2020年3月23日「あいつがいるから俺は苦労するんだ」って台詞は大抵ブーメランなんじゃ
なかろうかと思う訳です。そいつにとっては快適なんですよ。
だって、こっち側がみんな気を遣ってるから。
でも逆に考えると、自分が快適だなーって思っている時は
もしかしたら自分が周りに迷惑をかけたり気を遣わせてたりするんじゃ
なかろうかと。そう考えると恐ろしい事です。
なかろうかと思う訳です。そいつにとっては快適なんですよ。
だって、こっち側がみんな気を遣ってるから。
でも逆に考えると、自分が快適だなーって思っている時は
もしかしたら自分が周りに迷惑をかけたり気を遣わせてたりするんじゃ
なかろうかと。そう考えると恐ろしい事です。
岡山初のコロナ発生
2020年3月22日3月にスペイン旅行したんですってね・・・って、
わざとじゃねーーーーーーか!!!!!!!!!!!!!!!!!!
いやいやいや、バイオテロリストですかこいつ。いや、いずれは
岡山にもコロナ入り込んでくるだろう事は確実ではありますが、
この時期にスペインとか旅行するってアホっしょ。
もちろん何でもかんでも引きこもってりゃいいって訳じゃないですけど、
スペインよ?感染者2万人超えよ?分かってやってんだろ。
まあ、引きこもってても経済は回らないし、経済回そうとしたら
コロナに殺されるし。どっちも詰んでるなら、普通に旅行しようぜ!
って、ハイカラBBAって事なのかな?って見解でもあります。
だが、スペイン。てめーはダメだ。
わざとじゃねーーーーーーか!!!!!!!!!!!!!!!!!!
いやいやいや、バイオテロリストですかこいつ。いや、いずれは
岡山にもコロナ入り込んでくるだろう事は確実ではありますが、
この時期にスペインとか旅行するってアホっしょ。
もちろん何でもかんでも引きこもってりゃいいって訳じゃないですけど、
スペインよ?感染者2万人超えよ?分かってやってんだろ。
まあ、引きこもってても経済は回らないし、経済回そうとしたら
コロナに殺されるし。どっちも詰んでるなら、普通に旅行しようぜ!
って、ハイカラBBAって事なのかな?って見解でもあります。
だが、スペイン。てめーはダメだ。
何故太れないのか
2020年3月22日そうだね。スピリチュアルだね。
某新興宗教をわずらってる友人曰く、ご先祖様が食に困ってたからとか
前世での行いがとか・・・じゃね?みたいな事を言われまして。
もはやそうなんじゃね?って結論にも至りそうです。
まあ、そう言ったスピリチュアル的な見解も無くはないと思う訳です。
ユーチューブで龍粋社の動画を見るようになって、なるほどなーと。
いや、ご先祖様がどうとかって話ではなくてね。
幽霊がどうのってなると、またそんなオカルトな~ってなりますが、
目に見えない部分の現実性ってのを考えるのも1つ大切なんじゃなかろうかと。
日本ではこういうのって、どうしても色眼鏡で見られるから嫌よね~。
と言いつつ、あたくしも新興宗教をサングラスですが、
まああれはあれで仕方ないか。
とは言え、それを言うんだったらイスラム教も相当だと思いますけどね。
純粋なイスラム教はそんな事ないようですが、制約が酷いですから。
日本人目線からですけど。
まあ、今はとにかく金ですよ。結局食べなきゃ太れないってのは
事実ですし。食べる為には金が必要ですからね。
某新興宗教をわずらってる友人曰く、ご先祖様が食に困ってたからとか
前世での行いがとか・・・じゃね?みたいな事を言われまして。
もはやそうなんじゃね?って結論にも至りそうです。
まあ、そう言ったスピリチュアル的な見解も無くはないと思う訳です。
ユーチューブで龍粋社の動画を見るようになって、なるほどなーと。
いや、ご先祖様がどうとかって話ではなくてね。
幽霊がどうのってなると、またそんなオカルトな~ってなりますが、
目に見えない部分の現実性ってのを考えるのも1つ大切なんじゃなかろうかと。
日本ではこういうのって、どうしても色眼鏡で見られるから嫌よね~。
と言いつつ、あたくしも新興宗教をサングラスですが、
まああれはあれで仕方ないか。
とは言え、それを言うんだったらイスラム教も相当だと思いますけどね。
純粋なイスラム教はそんな事ないようですが、制約が酷いですから。
日本人目線からですけど。
まあ、今はとにかく金ですよ。結局食べなきゃ太れないってのは
事実ですし。食べる為には金が必要ですからね。