進化するインフルエンスバトル
2018年4月20日インフルエンザじゃねーよ!!!
と言う事で、IPの考え方を深めつつIPメーターのデザインも変更しつつあります。
天使の微笑のバランスゲージをさらに突き詰めたようなイメージですね。
往年の「ピヨり」状態から攻撃を喰らっているのに、なんですんなり復活するの?問題を
解決すべく、それでいてゲームになるようなシステム構築に取り組んでいます。
通常攻撃は、仕留める攻撃である「大ダメージ攻撃」や「必殺技」への
過程であるという位置付け。そしてそこまでの「バランス崩し」や
「ダメージの蓄積」「隙の大小」などをIPメーターによって表現します。
メーターだけじゃなく、数値やシンボル化なども加えていきます。
イメージとして「攻勢」に入る状態を表現しつつ、
今の状態で何ができるのかを数値的に明確にしていくスタンス。
問題はただ1つ。俺様の脳ミソのキャパオーバーって事だけ。
_,,..,,,,_
/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(参考人招致)
`’ー---‐’’’’’"
と言う事で、IPの考え方を深めつつIPメーターのデザインも変更しつつあります。
天使の微笑のバランスゲージをさらに突き詰めたようなイメージですね。
往年の「ピヨり」状態から攻撃を喰らっているのに、なんですんなり復活するの?問題を
解決すべく、それでいてゲームになるようなシステム構築に取り組んでいます。
通常攻撃は、仕留める攻撃である「大ダメージ攻撃」や「必殺技」への
過程であるという位置付け。そしてそこまでの「バランス崩し」や
「ダメージの蓄積」「隙の大小」などをIPメーターによって表現します。
メーターだけじゃなく、数値やシンボル化なども加えていきます。
イメージとして「攻勢」に入る状態を表現しつつ、
今の状態で何ができるのかを数値的に明確にしていくスタンス。
問題はただ1つ。俺様の脳ミソのキャパオーバーって事だけ。
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/ ,’ 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ←A-9さん(参考人招致)
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