ノーマルカード枠の考え直し
2018年2月28日3枠に戻そうかと。
現在1枠で5つのカードを上下で変更するという考えなのですが、
レアカードではこういうのをしない予定なのです。
って事なので、整合性を考えるとノーマルもそうしたい。
問題となるのはノーマルの数。5枚です。
ですが、アイテムをレアに放り込む事で2枚まで減らせます。
ついでにキャンセルキーのターンエンドを加えて3枚にしてしまえば、
ノーマル3・レア5という、最初の頃考えてた数値に落ち着きます。
ノーマルが「通常攻撃」「ターンエンド」「逃走」となります。
必要最小限の必須かつ十分なコマンドではないでしょうか。
アイテムに関しては、戦闘中に悠長にアイテムを使えるのか?問題も、
レア化する事で納得できるものになる。レア度は限りなく低いですけど。
状態変化の確認だって、同じような理由で説明できるとして。
//
「通常攻撃」は使えるカードが何も無い場合への対処法であり、
敵を倒すという目的への最小にして必須なコマンドである。
おそらくほぼ全てのRPGのコマンドにおいて、1番目に用意されて
いるであろうコマンドである点もノーマルカード初期位置に君臨するに値する事実。
「ターンエンド」は通常攻撃と同様の理由で、かつ何もしたく無い場合も
あるだろうという戦術的観念からの必要性からなんたらかんたら。
VS爆弾岩的な場面とか、被弾で属性チェンジ系の敵とかいろいろあると思われる。
「逃走」は上記2つやレアカードと違い、戦闘その者をプラスではなく
マイナス方向へ解決(回避)するための行動だ。
これもやはり必須概念だろう。事実、逃げるコマンドを採用している作品は多い。
まあ無い物もあったりするのだが。
おそらくこの3つのコマンドが、ノーマルカードに相応しい3つだろう。
ただ、キャンセルキーが利用できるので「ターンエンド」と「逃走」は
別枠としてしまうのも手だ。
あえて「何もしない」という事は、ダメージも与えられない上に
回復などもしないという事なので、せっかく生じた隙を無駄に過ごすという点で
デメリットが大きい。つまり、通常ほとんど使わないと言う事だ。
逃走にしてもそうだ。逃走にはデメリットが多い。
当方のゲームでは逃走でも多少はExpが得られるにしろ、
勝利から得られるExpに比べれば当然少ない。
そして、逃走に失敗すれば当然敵のターンになってしまう。
尚、逃走はレアカードにも用意する。通常のコマンドより
逃走率が高いとかなんとかというアレ。
キャンセルキーを使う場合の難点は、これらのコマンドをカード化できないという点だ。
コマンドカードバトルに置いて、コマンドをカード化できないのは痛い。
って事は、キャンセルキーはまた別の事に使う事になる。
この時点でノーマルは3枚、レア5枚で確定になった。
まあ、キャンセルキーは単純に選択のキャンセルとして使うから
コマンドと関連させなくてもいいかなーとは思う。
とりあえずこの方向性で進めていこう。
現在1枠で5つのカードを上下で変更するという考えなのですが、
レアカードではこういうのをしない予定なのです。
って事なので、整合性を考えるとノーマルもそうしたい。
問題となるのはノーマルの数。5枚です。
ですが、アイテムをレアに放り込む事で2枚まで減らせます。
ついでにキャンセルキーのターンエンドを加えて3枚にしてしまえば、
ノーマル3・レア5という、最初の頃考えてた数値に落ち着きます。
ノーマルが「通常攻撃」「ターンエンド」「逃走」となります。
必要最小限の必須かつ十分なコマンドではないでしょうか。
アイテムに関しては、戦闘中に悠長にアイテムを使えるのか?問題も、
レア化する事で納得できるものになる。レア度は限りなく低いですけど。
状態変化の確認だって、同じような理由で説明できるとして。
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「通常攻撃」は使えるカードが何も無い場合への対処法であり、
敵を倒すという目的への最小にして必須なコマンドである。
おそらくほぼ全てのRPGのコマンドにおいて、1番目に用意されて
いるであろうコマンドである点もノーマルカード初期位置に君臨するに値する事実。
「ターンエンド」は通常攻撃と同様の理由で、かつ何もしたく無い場合も
あるだろうという戦術的観念からの必要性からなんたらかんたら。
VS爆弾岩的な場面とか、被弾で属性チェンジ系の敵とかいろいろあると思われる。
「逃走」は上記2つやレアカードと違い、戦闘その者をプラスではなく
マイナス方向へ解決(回避)するための行動だ。
これもやはり必須概念だろう。事実、逃げるコマンドを採用している作品は多い。
まあ無い物もあったりするのだが。
おそらくこの3つのコマンドが、ノーマルカードに相応しい3つだろう。
ただ、キャンセルキーが利用できるので「ターンエンド」と「逃走」は
別枠としてしまうのも手だ。
あえて「何もしない」という事は、ダメージも与えられない上に
回復などもしないという事なので、せっかく生じた隙を無駄に過ごすという点で
デメリットが大きい。つまり、通常ほとんど使わないと言う事だ。
逃走にしてもそうだ。逃走にはデメリットが多い。
当方のゲームでは逃走でも多少はExpが得られるにしろ、
勝利から得られるExpに比べれば当然少ない。
そして、逃走に失敗すれば当然敵のターンになってしまう。
尚、逃走はレアカードにも用意する。通常のコマンドより
逃走率が高いとかなんとかというアレ。
キャンセルキーを使う場合の難点は、これらのコマンドをカード化できないという点だ。
コマンドカードバトルに置いて、コマンドをカード化できないのは痛い。
って事は、キャンセルキーはまた別の事に使う事になる。
この時点でノーマルは3枚、レア5枚で確定になった。
まあ、キャンセルキーは単純に選択のキャンセルとして使うから
コマンドと関連させなくてもいいかなーとは思う。
とりあえずこの方向性で進めていこう。
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