MP関連
2017年1月26日前の日記の続き。
MPのシンボルを削るメリットは大きい。
シンボルはダイヤ型で見た目ワクワクするので、それを削るのは
正直痛いところなのだが、項目が1つ減るというのは大きい。
メーターとシンボルで色が一緒だった問題点が解消されるのもメリット。
HPとLP、MPとWPが連動していたのだが、
LPはハートのシンボル使っていたわけです。当然赤色ですよね。
でも、HPに赤ってダメじゃないですか。赤って危険って意味ですからね。
何か「瀕死状態」って感じになる。
そもそもHPは危なくなったら赤色にするとか、そういう変化が望ましいわけで。
なので、全快状態では緑にしていたわけです。
つまり、HP緑・LP赤・MP青・WP青というチグハグ状態になってたわけ。
これがWPが減るので、緑・赤・青とちゃんと分けられるという。
ちなみにスタミナは黄色です。見事な3原色になりましたね
4っつだよ!!!!!!!!!!!!!!!
HPだけ他の色を全部表示するのは、まあこれが0になったら
ゲームオーバーだし、特別な扱いってのもいいんじゃないかと。
ちなみに死亡ダメージを受けた時、LPで相殺される設定。
あとはレイアウトか。スタミナは100%表示・・・にすると、
どうしても成長要素に乏しい感じになるしなー。
最初はスタミナ切れで遠出ができないけど・・・とか。
でも野宿とかだとスタミナはあんまり回復しない。
スタミナ回復剤みたいなのは値が貼る上に、副作用的なのがある。
無理やり体に鞭打ってる状態になるので、ダメージが増えるとか。
えーと、レイアウト。
HPを大きめに取って、LP・MP・スタミナは控えめに・・・。
でも、MPもそこそこ欲しいよな。あと数値も。
MPをメーターにするなら、やはり数値が欲しい。
そこは普通のRPGっぽくしたいし。せっかくなので。
ん?ならば、スタミナをシンボル化するってのはどうだろう。
そうすれば、WP部分を挿げ替えるだけでバランスが保たれる。
唯一難点を上げるなら、レア度の☆と色が被るってところか。
まあ、レア度を色別にしてしまえばそれも有りか。
Sランクは黄色、Aランクは・・・みたいに。
スタミナをシンボル化すれば、数値化する必要が無くなるので、
HP/MPとLP/STMで区分けができる。
ふむ。ではそんな感じで行ってみよう。
MPのシンボルを削るメリットは大きい。
シンボルはダイヤ型で見た目ワクワクするので、それを削るのは
正直痛いところなのだが、項目が1つ減るというのは大きい。
メーターとシンボルで色が一緒だった問題点が解消されるのもメリット。
HPとLP、MPとWPが連動していたのだが、
LPはハートのシンボル使っていたわけです。当然赤色ですよね。
でも、HPに赤ってダメじゃないですか。赤って危険って意味ですからね。
何か「瀕死状態」って感じになる。
そもそもHPは危なくなったら赤色にするとか、そういう変化が望ましいわけで。
なので、全快状態では緑にしていたわけです。
つまり、HP緑・LP赤・MP青・WP青というチグハグ状態になってたわけ。
これがWPが減るので、緑・赤・青とちゃんと分けられるという。
ちなみにスタミナは黄色です。見事な3原色になりましたね
4っつだよ!!!!!!!!!!!!!!!
HPだけ他の色を全部表示するのは、まあこれが0になったら
ゲームオーバーだし、特別な扱いってのもいいんじゃないかと。
ちなみに死亡ダメージを受けた時、LPで相殺される設定。
あとはレイアウトか。スタミナは100%表示・・・にすると、
どうしても成長要素に乏しい感じになるしなー。
最初はスタミナ切れで遠出ができないけど・・・とか。
でも野宿とかだとスタミナはあんまり回復しない。
スタミナ回復剤みたいなのは値が貼る上に、副作用的なのがある。
無理やり体に鞭打ってる状態になるので、ダメージが増えるとか。
えーと、レイアウト。
HPを大きめに取って、LP・MP・スタミナは控えめに・・・。
でも、MPもそこそこ欲しいよな。あと数値も。
MPをメーターにするなら、やはり数値が欲しい。
そこは普通のRPGっぽくしたいし。せっかくなので。
ん?ならば、スタミナをシンボル化するってのはどうだろう。
そうすれば、WP部分を挿げ替えるだけでバランスが保たれる。
唯一難点を上げるなら、レア度の☆と色が被るってところか。
まあ、レア度を色別にしてしまえばそれも有りか。
Sランクは黄色、Aランクは・・・みたいに。
スタミナをシンボル化すれば、数値化する必要が無くなるので、
HP/MPとLP/STMで区分けができる。
ふむ。ではそんな感じで行ってみよう。
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