武器の強さが+10になったとして、ザコ敵を1撃で撃破できるようになったとする。
しかし、すぐに敵のHPが+10されて結局2回攻撃が必要になったとしたら、
それは強化とは言えない単なる姑息な行為になってしまう。

しかし、これが強さ+5で武器のリーチも+αになったとする。
これならば例え攻撃回数は変わらなくとも、被弾率を考慮すれば
その強化は有益だったと判断できるだろう。

これはARPGなどであれば分かりやすいが、
RPGに置き換えても「命中率+α」とすれば強化になる。

とかく単純なHPの削り合いに終始してしま



飽きた

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