「ファミコン時代のゲーム作品の正当進化」

これが我々真のツクーラーに課せられた、最大の使命である!!!


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って事なんですが、解像度が結構高い事もあって
どうしてもドット絵は4倍の広さが使えるわけだよねー。

それはそれでいいんだけど、だからって情報量も4倍になっちゃあ
元の木阿弥なわけですよ。如何に少ない情報量で、面白さを表現するか。

もう少し言うなら、如何に「プレイヤーの想像力」をゲームに反映させる
表現にするかという事になる。ゲームは双方向。プレイヤーが半分介入してこそ。

ゲームは、『プレイヤーがプレイして初めて完成する』。

これを忘れたからFFは死んだ。

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