こういうのはどうでしょう。

戦闘時は、効果の幅がけっこうあってブレる。
そのため、+しても素のステでの効果未満になったりする・・・とか。
メニュー画面での落ち着いた場面ではそういう事は無いとか。

・・・いや、待てよ。

そもそも戦闘時には行動にIPが必要になってくるわけだよな。
それを消費して使うわけだから、効果が高くなっても・・・。

でもまあ、一応フィールド上でも3秒ルールがあるわけで・・・。
それはIPシステムのフィールドバージョンでもあるわけで・・・。

むずいな。

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