新世代RPGにおける戦闘
2012年6月19日現代において、旧世代のRPGの戦闘は作業である。
如何に作業と言わせない戦闘にするか。
それは現代日本が直面している最大の課題と言えるだろう。
この問題が、プロの力を持ってしても
なかなか解決できない理由として、矛盾を含む問題である点がある。
飽きた。
如何に作業と言わせない戦闘にするか。
それは現代日本が直面している最大の課題と言えるだろう。
この問題が、プロの力を持ってしても
なかなか解決できない理由として、矛盾を含む問題である点がある。
飽きた。
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