いちうまさんがエンカ(以下略)
一般的な、ランダムエンカウントにしろシンボルエンカウントにしろ、
もうどちらもシステム的には終わっていると思われる。
ドラクエ3時代などはよかったが、進化していくゲームコンテンツにおいて、
もはやそのようなシステムでは、プレイヤーは満足してくれないだろう。
実際、その結果として「面倒な戦闘が無いRPGです!」という
RPGにおいては荒唐無稽な売り文句を生み出した。
ランダムでは「1歩で戦闘」や「連続で戦闘」などのストレスがある。
シンボルでは「敵が溜まる」とか「絶対避けられない戦闘」などのストレスがある。
どちらも悪い方のストレスだ。
確かに、システムをいじるなり、イベント位置を修正するなりで
多少の対処はできる。だが、もはやおおもとのシステム自体からの修正が必要なのだ。
そしてその時期はとっくの昔に来ていたのだ。
だが、多くのクリエイターはそれを知ってか知らずか、
新しいエンカウントシステムを生み出せないでいた。
それが保守なのか無能なのかは分からない。
ただ、この2つのエンカウントシステムは、もはや終了している。
この2つのエンカウントを採用するなら、それを分かった上で使う必要がある。
そうでなければ、いつまで経っても、「RPG=戦闘」という
当たり前の公式を当たり前と言えない状態が続いてしまうだろう。
戦闘を楽しめるゲームがRPGであり、
RPGなのに戦闘が無いのは詐欺だ!!!
/つ_∧
/つ_,∧ 〈( ゚д゚)
|( ゚д゚) ヽ ⊂ニ) まじっすか!
ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄\/___/
一般的な、ランダムエンカウントにしろシンボルエンカウントにしろ、
もうどちらもシステム的には終わっていると思われる。
ドラクエ3時代などはよかったが、進化していくゲームコンテンツにおいて、
もはやそのようなシステムでは、プレイヤーは満足してくれないだろう。
実際、その結果として「面倒な戦闘が無いRPGです!」という
RPGにおいては荒唐無稽な売り文句を生み出した。
ランダムでは「1歩で戦闘」や「連続で戦闘」などのストレスがある。
シンボルでは「敵が溜まる」とか「絶対避けられない戦闘」などのストレスがある。
どちらも悪い方のストレスだ。
確かに、システムをいじるなり、イベント位置を修正するなりで
多少の対処はできる。だが、もはやおおもとのシステム自体からの修正が必要なのだ。
そしてその時期はとっくの昔に来ていたのだ。
だが、多くのクリエイターはそれを知ってか知らずか、
新しいエンカウントシステムを生み出せないでいた。
それが保守なのか無能なのかは分からない。
ただ、この2つのエンカウントシステムは、もはや終了している。
この2つのエンカウントを採用するなら、それを分かった上で使う必要がある。
そうでなければ、いつまで経っても、「RPG=戦闘」という
当たり前の公式を当たり前と言えない状態が続いてしまうだろう。
戦闘を楽しめるゲームがRPGであり、
RPGなのに戦闘が無いのは詐欺だ!!!
/つ_∧
/つ_,∧ 〈( ゚д゚)
|( ゚д゚) ヽ ⊂ニ) まじっすか!
ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
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コメント
ですがどうぞそのままこのネタをスルノデス。