_  ∩
( ゚∀゚)彡 ハッサン!ハッサン!
 ⊂彡

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なるほど~・・・。
忘れていました。そうですね、戦闘の難易度が高い低いじゃありません。
戦闘では「スカッ!」とするのが一番じゃないですか。

戦闘に”派手さ”を求めていたのはあちき自身です。
ド派手に!躍動的に!
それでいてインテリジェンス。故にジャスティス。

クリエイションレベルが上がれば、初心者でも高難易度でも
面白いと思えるゲームが作れるのでしょうか?

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