HPの初期値っていうのは、そのゲームの印象を決める
大きな1つのパラメーターになります。

ドラクエ3では10~20、FF4では200あたりだったでしょうか。
最大値がそれぞれ999と9999だとすれば、妥当な数字です。
割合もだいたい同じです。
ただ1つ違うのは、1ポイントの持つ重みです。

個人的に、HP1の重みを重視したいわけです。
かといって、最大ダメージもある程度持たせたい。
ならばどうするか。
間を取ればいいとなるわけです。

しかし問題はいろいろあるわけです。
そもそも自身のHPよりはるかに高いダメージを叩き出す・・・
なんて事はRPGには往々にしてあるわけで。

うちとしては、その辺の差も無くしたいわけです。
少なくとも対人バトルでは。
よく、ダメージを10000も20000も与えてようやく倒して、
いざ仲間に加わったら、HP3000しかなかった・・・とか。

お約束といえばそれまでですが、そうじゃない。

ただ、対モンスターに関してはこれまでどおりでいいと思います。
ようするに、対人とはパラメーター的に大きな差異があるという事です。
この差異を使って、ダメージに差を付けるわけです。

さて、カスタマイズに関しても・・・。
以外と難しい。いや、やっぱり難しい。
CP1を使って、全ての要素を10%向上できるというシステムを
構築しようかと思ったのですが、それだと小数点以下がでるわけで。
小数点以下は切り捨てる仕様にしたいわけで。
となると、9を10%向上させても9.9→9になり、向上できない。

どこを切り捨てのポイントに持っていくか。
計算上は小数点をツクールの仕様のまま使い、
決定値に辿り着いた時点で切り捨てる、か。

とりあえず、システム関連は常に更新されています。
まったくもって確定しない・・・。

HP・MP、うちではVP・SPなんですが、
これはスタミナと集中力とレベルから決定するようにしようと思います。
最大VP=(スタミナ×4)レベル%アップ×4
スタミナが10 レベルが100だった場合、
10×4=40 これの100%アップなので×2=80 さらに×4=320という感じ。
最大SPでは×4の部分が削除されます。
集中力10 レベル100なら
10の100%アップで20という感じ。

VPとSPの差が16倍になります。やはりVPとSPはある程度差がある方がしっくりくる。
これはもはやRPGの固定観念ですね。しかし踏襲していい感覚かと。
VPが多いと安心感、SPが少ないと稀少価値をそれぞれ得られますから。

コメント

nophoto
2009年4月4日21:56

ツッコんでしまいたくなりますよね。
敵→味方になったときのHPとかは まだ『仕様』の一言で済ませられますけど、
『年端のいかない子供にこんなに高いHPあるわけないじゃん』とか『有名なハンターなのになんでLV5しかないの?』とか。

hiro
2009年4月6日2:30

パーティー内で突出したキャラがいても、実際そういう風に
してしまうと面白さが無くなるんですよねー。
Lv1とLv100のパーティーがあっても、面白くない。
RPGとはそういう矛盾をかかえたジャンルなんですよね。
だが!それを!打破しなくてはっ!

nophoto
薬味
2009年4月6日14:02

ずっと思うのは、本当にひどい文章を書く人だということです。思考の内容は今更なので触れないにしても、どこまで独りよがりになるとこうした文になるのか、興味深いです。

hiro
2009年4月6日18:19

そうですか。そんなにひどい文章ですか。それは申し訳無いです。